Методы и приёмы
методическая разработка

Анганзорова Алена Валерьевна

Кейс-метод для производственной практики по профессиональному модулю ПМ.04 «Методическое обеспечение образовательного процесса» (специальность 44.02.02 «Преподавание в начальных классах»)

Представленный материал содержит комплекс практико-ориентированных кейсов, направленных на формирование профессиональных компетенций в области методического обеспечения образовательного процесса у будущих учителей начальных классов.

Основное содержание включает:

  • Серию структурированных кейсов, охватывающих ключевые аспекты методической работы в начальной школе
  • Реальные профессиональные ситуации, требующие проектирования учебно-методических материалов
  • Задания на разработку систем оценивания, цифровых образовательных ресурсов, программ работы с одаренными детьми
  • Методические материалы для организации проектной деятельности и адаптации первоклассников

Особенности материала:

  • Соответствие требованиям ФГОС и профессионального стандарта педагога
  • Ориентация на практическое применение в условиях современной школы
  • Поэтапная структура работы над кейсами (аналитический, проектный, реализационный этапы)
  • Четкие критерии оценки выполнения заданий
  • Возможность использования для формирования портфолио профессиональных достижений

Целевая аудитория: студенты педагогических колледжей, проходящие производственную практику, а также преподаватели методических дисциплин.

Материал обеспечивает интеграцию теоретической подготовки и практической деятельности, способствуя формированию готовности к решению профессиональных задач в области методического обеспечения образовательного процесса в начальной школе.

 

Деловые игры как активный метод обучения по учебной дисциплине МДК 02.01 "Основы организации внеурочной деятельности" (специальность 44.02.02 «Преподавание в начальных классах»)

Представленный материал раскрывает потенциал деловых игр как одного из наиболее эффективных активных методов обучения для формирования профессиональных компетенций у будущих педагогов. В рамках изучения дисциплины МДК.02.01 «Основы организации внеурочной деятельности» деловые игры выступают не только как форма учебной работы, но и как модель реальной профессиональной деятельности, позволяющая студентам освоить ключевые аспекты организации внеурочной работы в начальной школе.

Основное содержание материала включает:

  • Подробные сценарии деловых игр, охватывающие наиболее актуальные темы дисциплины: диагностика взаимоотношений в классе, проектирование индивидуальных образовательных траекторий, организация клубов по интересам, профориентационная работа с младшими школьниками
  • Четкие методические рекомендации по организации и проведению игр
  • Разработанные критерии оценки результатов игровой деятельности
  • Профессионально ориентированные задания и кейсы, максимально приближенные к реальной педагогической практике

Преимущества использования деловых игр:

  • Обеспечивают интеграцию теоретических знаний и практических умений
  • Формируют навыки командной работы, проектного мышления и анализа педагогических ситуаций
  • Способствуют развитию профессиональной рефлексии и творческого подхода к решению профессиональных задач
  • Позволяют смоделировать различные ситуации внеурочной деятельности в безопасной образовательной среде

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл razrabotka_metodicheskogo_obespecheniya_sistemy_otsenki_dostizheniy_mladshih_shkolnikov_v_sootvetstvii_s_trebovaniyami_fgos.docx17.11 КБ
Файл razrabotka_metodicheskogo_obespecheniya_uroka_russkogo_yazyka_v_3_klasse_v_usloviyah_obnovlyonnyh_fgos_noo.docx17.63 КБ
Файл razrabotka_sistemy_metodicheskogo_soprovozhdeniya_proektnoy_deyatelnosti_mladshih_shkolnikov_vo_vneurochnoy_rabote.docx17.85 КБ
Файл razrabotka_sistemy_raboty_s_odaryonnymi_detmi_v_nachalnoy_shkole.docx16.86 КБ
Файл sozdanie_sistemy_metodicheskogo_soprovozhdeniya_adaptatsii_pervoklassnikov_k_shkolnomu_obucheniyu.docx17.02 КБ
Файл sozdanie_tsifrovogo_obrazovatelnogo_resursa_dlya_razvitiya_funktsionalnoy_gramotnosti_mladshih_shkolnikov.docx17.19 КБ
Файл diagnosticheskaya_laboratoriya_izuchaem_professionalnye_predpochteniya_mladshih_shkolnikov.docx19.88 КБ
Файл igrovoy_konstruktor_sozdaem_kommunikatsiyu.docx21.21 КБ
Файл konstruktor_obshcheniya_sozdaem_situatsii_dlya_dialoga_mladshih_shkolnikov.docx21.07 КБ
Файл laboratoriya_diagnostiki_instrumenty_izucheniya_detskogo_kollektiva.docx20.79 КБ
Файл pedagogicheskiy_navigator_proektiruem_individualnyy_marshrut.docx21.37 КБ
Файл proektnyy_ofis_sozdaem_klub_po_interesam_dlya_mladshih_shkolnikov.docx19.83 КБ
Файл proflab_sozdaem_professionalnye_proby_dlya_mladshih_shkolnikov.docx20.62 КБ
Файл profmarshrut_proektiruem_ekskursiyu_na_predpriyatie.docx20.49 КБ
Файл profnavigator_proektiruem_mir_professiy_dlya_mladshih_shkolnikov.docx20.35 КБ
Файл profstoritelling_sozdaem_vstrechu_s_professionalom.docx20.42 КБ
Файл sotsialnyy_inzhener_diagnostika_i_korrektsiya_vzaimootnosheniy_v_klasse.docx21.37 КБ

Предварительный просмотр:

Тема кейса: «Разработка методического обеспечения системы оценки достижений младших школьников в соответствии с требованиями ФГОС»

Проблемная ситуация:

Вы — учитель начальных классов. В ходе методического совета было выявлено, что существующая система оценки образовательных результатов:

  • Не полностью отражает динамику развития универсальных учебных действий
  • Не учитывает индивидуальный прогресс учащихся
  • Не предусматривает adequate инструментов для оценки метапредметных результатов
  • Не вовлекает учащихся в процесс самооценки

Задание для студента:

Разработать комплекс методических материалов для системы формирующего оценивания в 3-4 классах, включающий:

  1. Инструменты текущей оценки УУД
  2. Систему накопительной оценки индивидуальных достижений
  3. Механизмы самооценки и взаимооценки учащихся
  4. Формы представления образовательных результатов

Этапы работы над кейсом:

1. Аналитический этап

  • Изучите требования ФГОС к системе оценки образовательных результатов
  • Проанализируйте виды УУД и возможности их оценки
  • Исследуйте возрастные особенности учащихся 3-4 классов

2. Проектный этап

Разработайте:

  • Комплекс диагностических материалов для оценки УУД
  • Модель накопительной системы оценки («Портфель достижений»)
  • Технологические карты уроков с элементами формирующего оценивания
  • Критериальные таблицы для самооценки учащихся

3. Реализационный этап

  • Создайте пакет материалов для внедрения системы оценивания
  • Разработайте программу обучения учащихся навыкам самооценки
  • Подготовьте методические рекомендации для педагогов

Критерии оценки решения кейса:

  1. Соответствие ФГОС (0-5 баллов):
  • Полнота отражения требований стандарта
  1. Инновационность подхода (0-5 баллов):
  • Использование современных методов оценивания
  1. Практическая применимость (0-5 баллов):
  • Реализуемость в условиях массовой школы
  1. Системность (0-5 баллов):
  • Взаимосвязь всех элементов системы оценивания

Пример решения кейса (фрагмент):

Инструмент для оценки регулятивных УУД
Карта наблюдения «Умение планировать учебную деятельность»
Критерии:

  • Ставит цель выполнения задания
  • Составляет план работы
  • Следует намеченному плану
  • Вносит коррективы в план при необходимости

Система накопительной оценки:
«Портфель достижений учащегося»
Разделы:

  • Мои лучшие работы
  • Динамика моих успехов
  • Самооценка достижений
  • Отзывы учителей и одноклассников

Материал для учащихся:
Лист самооценки групповой работы

  • Я активно участвовал в работе группы
  • Я прислушивался к мнению других
  • Я помогал товарищам
  • Наш результат стал лучше благодаря мне

Вопросы для самоанализа студента:

  1. Как разработанная система оценивания способствует формированию учебной самостоятельности?
  2. Какие методические принципы были положены в основу системы оценивания?
  3. Как система учитывает индивидуальные особенности учащихся?

Примечание: Решение кейса может быть представлено как комплекс взаимосвязанных методических материалов для внедрения в образовательный процесс начальной школы.



Предварительный просмотр:

Тема кейса: «Разработка методического обеспечения урока русского языка в 3 классе в условиях обновлённых ФГОС НОО»

Проблемная ситуация:

Вы — учитель начальных классов в общеобразовательной школе. При подготовке к уроку русского языка по теме «Состав слова. Образование слов с помощью приставок» вы столкнулись со следующими проблемами:

  1. Учебник не содержит достаточного количества заданий для отработки навыка словообразования.
  2. В классе есть дети с разным уровнем подготовки (включая учащихся с ОВЗ).
  3. Требуется включить в урок задания, развивающие метапредметные умения.
  4. Необходимо использовать цифровые образовательные ресурсы.

Задание для студента:

Разработать фрагмент методического обеспечения урока (15–20 минут), включающий:

  1. Дидактические материалы:
  • Карточки для групповой работы.
  • Интерактивное задание для работы у доски.
  1. Критерии оценивания выполнения заданий.
  2. Дифференцированные задания для учащихся с разным уровнем подготовки.
  3. Элементы цифровой образовательной среды (например, использование интерактивной доски, образовательной платформы Учи.ру).

Этапы работы над кейсом:

1. Аналитический этап

  • Изучите требования ФГОС НОО к метапредметным результатам по русскому языку.
  • Проанализируйте учебник русского языка для 3 класса (любой УМК) на наличие заданий по теме «Образование слов с помощью приставок».
  • Выявите, какие типы заданий отсутствуют, но необходимы для достижения планируемых результатов.

2. Проектный этап

  • Разработайте 3 карточки для групповой работы:
  • Карточка 1 (базовый уровень): выделить приставки в словах.
  • Карточка 2 (повышенный уровень): образовать новые слова с помощью приставок.
  • Карточка 3 (для учащихся с ОВЗ): собрать слова из частей (игра-конструктор).
  • Подберите цифровой ресурс (например, интерактивный тренажёр на платформе LearningApps.org) для закрепления темы.

3. Рефлексивный этап

  • Опишите, как ваши материалы помогут достичь следующих метапредметных результатов:
  • Умение работать в группе.
  • Развитие логического мышления.
  • Использование ИКТ для решения учебных задач.
  • Предложите критерии оценки групповой работы (например: точность выполнения, скорость, умение договариваться).

Критерии оценки решения кейса:

  1. Соответствие ФГОС НОО (0–5 баллов):
  • Учтены предметные и метапредметные результаты.
  1. Дифференциация заданий (0–5 баллов):
  • Предложены варианты для разных групп учащихся.
  1. Инновационность (0–5 баллов):
  • Использованы современные образовательные технологии.
  1. Практическая значимость (0–5 баллов):
  • Материалы готовы к применению в реальном учебном процессе.

Пример решения кейса (фрагмент):

Карточка для групповой работы (базовый уровень)
Задание: Выдели приставки в словах:

  • побежал, перечитал, надписал, выбежал, закричал.

Цифровой ресурс:

  • Интерактивная игра «Найди лишнее слово» на платформе Учи.ру (слова с разными приставками).

Критерии оценки групповой работы:

  • 3 балла: все слова разобраны верно, команда работала слаженно.
  • 2 балла: допущены 1–2 ошибки.
  • 1 балл: команда не смогла договориться, допущено более 3 ошибок.

Вопросы для самоанализа студента:

  1. Какие методические принципы вы учитывали при разработке материалов?
  2. Как ваши задания развивают универсальные учебные действия?
  3. Что можно улучшить в предложенных материалах?

Примечание: Кейс может быть использован в ходе производственной практики как задание для формирования методического портфолио.



Предварительный просмотр:

Тема кейса: «Разработка системы методического сопровождения проектной деятельности младших школьников во внеурочной работе»

Проблемная ситуация:

Вы — учитель начальных классов, курирующий внеурочную деятельность. В рамках реализации программы «Окружающий мир» запланирован групповой экологический проект «Птицы нашего города». Однако вы столкнулись со следующими трудностями:

  1. Отсутствие готовых методических материалов для руководства проектом.
  2. Разный уровень самостоятельности учащихся 2-4 классов.
  3. Необходимость организовать работу так, чтобы каждый ребёнок мог внести вклад в проект.
  4. Требование соответствия проекта стандартам ФГОС (формирование УУД).

Задание для студента:

Разработать пакет методических материалов для реализации экологического проекта продолжительностью 2 месяца, включающий:

  1. Этапы проекта с поэтапным описанием деятельности учителя и учащихся.
  2. Дифференцированные карточки-задания для разных ролей в проектной группе.
  3. Инструменты формирующего оценивания (листы самооценки, карты наблюдения).
  4. Формы представления результатов (требования к презентации, выставке).

Этапы работы над кейсом:

1. Аналитический этап

  • Изучите требования ФГОС к организации проектной деятельности в начальной школе.
  • Проанализируйте возрастные особенности учащихся 2-4 классов.
  • Определите, какие УУД могут быть сформированы в ходе проекта.

2. Проектный этап

Разработайте:

  • Паспорт проекта (цель, задачи, планируемые результаты, оборудование).
  • План-график выполнения проекта на 8 недель.
  • Ролевые карточки (орнитолог-исследователь, художник-оформитель, журналист, аналитик).
  • Чек-листы для еженедельной самооценки учащихся.

3. Рефлексивный этап

  • Предложите механизм коррекции проекта на основе промежуточных результатов.
  • Разработайте критерии итоговой оценки проекта.
  • Сформулируйте рекомендации для учителей по сопровождению проектной деятельности.

Критерии оценки решения кейса:

  1. Системность подхода (0-5 баллов):
  • Полнота методического сопровождения всех этапов проекта.
  1. Учёт возрастных особенностей (0-5 баллов):
  • Соответствие заданий возможностям младших школьников.
  1. Формирование УУД (0-5 баллов):
  • Чёткое отражение в материалах развиваемых универсальных учебных действий.
  1. Практическая реализуемость (0-5 баллов):
  • Готовность материалов к применению в реальном образовательном процессе.

Пример решения кейса (фрагмент):

Ролевая карточка «Орнитолог-исследователь»
Задачи:

  1. Наблюдать за птицами на территории школы.
  2. Вести дневник наблюдений (дата, вид птицы, особенности поведения).
  3. Подготовить отчёт о 3-5 наиболее распространённых видах птиц.

Критерии успеха:

  • Аккуратность ведения дневника
  • Точность определений
  • Регулярность наблюдений

Чек-лист самооценки для учащихся (неделя 3):

  • Я выполнил(а) все задания своей роли
  • Я помог(ла) другим участникам группы
  • Я узнал(а) 3 новых факта о птицах
  • Мне потребовалась помощь учителя (да/нет)

Вопросы для самоанализа студента:

  1. Как разработанные материалы обеспечивают дифференцированный подход?
  2. Какие инструменты оценки наиболее эффективны для проектной деятельности?
  3. Как можно адаптировать данный проект для детей с ОВЗ?

Примечание: Решение кейса может быть представлено как в традиционной форме, так и в виде цифрового образовательного ресурса.



Предварительный просмотр:

Тема кейса: «Разработка системы работы с одарёнными детьми в начальной школе»

Проблемная ситуация:

Вы — учитель начальных классов, курирующий работу с одарёнными детьми. По результатам диагностики в параллели 2-х классов выявлено:

  • 15% учащихся с высоким уровнем интеллектуальных способностей
  • 10% детей с творческой одарённостью
  • 8% учащихся с академической одарённостью в отдельных предметах
  • Отсутствует система сопровождения одарённых детей
  • Не разработаны индивидуальные образовательные маршруты

Задание для студента:

Разработать комплекс методических материалов для системы работы с одарёнными детьми в начальной школе, включающий:

  1. Программу выявления и диагностики одарённости
  2. Банк дифференцированных заданий для разных видов одарённости
  3. Модель индивидуального образовательного маршрута
  4. Систему мониторинга развития одарённых детей

Этапы работы над кейсом:

1. Диагностический этап

  • Изучите виды и характеристики детской одарённости
  • Проанализируйте методы выявления одарённых детей
  • Определите критерии отбора для разных видов одарённости

2. Проектный этап

Разработайте:

  • Комплекс диагностических материалов для выявления одарённости
  • Банк заданий повышенной сложности по основным предметам
  • Карты индивидуального образовательного маршрута
  • Программу внеурочной деятельности для одарённых детей

3. Реализационный этап

  • Создайте пакет материалов для работы с родителями одарённых детей
  • Разработайте систему подготовки педагогов к работе с одарёнными детьми
  • Подготовьте рекомендации по созданию обогащённой образовательной среды

Критерии оценки решения кейса:

  1. Научная обоснованность (0-5 баллов):
  • Соответствие современным представлениям об одарённости
  1. Практическая значимость (0-5 баллов):
  • Возможность реализации в условиях общеобразовательной школы
  1. Дифференциация подхода (0-5 баллов):
  • Учёт разных видов одарённости
  1. Системность (0-5 баллов):
  • Взаимосвязь всех компонентов системы работы

Пример решения кейса (фрагмент):

Диагностический комплекс:
Набор методик для выявления одарённости

  • Тест творческого мышления Торренса (адаптированный вариант)
  • Наблюдение за проявлениями одарённости в учебной деятельности
  • Анкета для родителей и педагогов

Банк заданий для интеллектуально одарённых детей:
Модуль «Математика»

  • Задачи на логическое мышление
  • Проектные задания исследовательского характера
  • Олимпиадные задачи разного уровня сложности

Индивидуальный образовательный маршрут:
Структура ИОМ

  • Диагностический блок (стартовая диагностика)
  • Содержательный блок (индивидуальная программа)
  • Мониторинговый блок (отслеживание динамики)
  • Коррекционный блок (внесение изменений)

Вопросы для самоанализа студента:

  1. Как разработанная система обеспечивает развитие разных видов одарённости?
  2. Какие методические принципы были положены в основу системы работы?
  3. Как система учитывает риски и трудности работы с одарёнными детьми?

Примечание: Решение кейса может быть представлено как комплекс взаимосвязанных методических материалов для организации работы с одарёнными детьми в начальной школе.



Предварительный просмотр:

Тема кейса: «Создание системы методического сопровождения адаптации первоклассников к школьному обучению»

Проблемная ситуация:

Вы — учитель начальных классов, набирающий 1 класс. По результатам входной диагностики выявились следующие проблемы в группе из 25 учащихся:

  • 40% детей имеют низкий уровень развития мелкой моторики
  • 30% учащихся испытывают трудности в общении со сверстниками
  • 25% детей не владеют навыками самоорганизации
  • 35% учащихся имеют недостаточный уровень развития речи

Задание для студента:

Разработать комплекс методических материалов для программы адаптации первоклассников продолжительностью 3 месяца, включающий:

  1. Систему развивающих занятий (цели, содержание, методы)
  2. Дидактические материалы для развития ключевых компетенций
  3. Инструменты мониторинга процесса адаптации
  4. Материалы для работы с родителями

Этапы работы над кейсом:

1. Диагностический этап

  • Проанализируйте возрастные особенности детей 6-7 лет
  • Изучите требования ФГОС к личностным и метапредметным результатам в 1 классе
  • Определите критерии успешной адаптации к школе

2. Проектный этап

Разработайте:

  • Календарно-тематический план адаптационных занятий на 3 месяца
  • Комплекс игровых упражнений для развития мелкой моторики
  • Сценарии коммуникативных игр для сплочения коллектива
  • Карты наблюдения за процессом адаптации каждого ребенка

3. Реализационный этап

  • Подготовьте материалы для родительского собрания «Адаптация первоклассника»
  • Разработайте памятки для родителей по развитию навыков самоорганизации
  • Создадите банк упражнений для речевого развития

Критерии оценки решения кейса:

  1. Научная обоснованность (0-5 баллов):
  • Соответствие возрастным особенностям и требованиям ФГОС
  1. Практическая значимость (0-5 баллов):
  • Возможность непосредственного применения материалов
  1. Комплексность подхода (0-5 баллов):
  • Охват всех выявленных проблем адаптации
  1. Дифференциация (0-5 баллов):
  • Учет индивидуальных особенностей учащихся

Пример решения кейса (фрагмент):

Блок «Развитие мелкой моторики»
Занятие 1: «Волшебные пальчики»

  • Упражнение «Собери бусы» (разные по размеру бусины)
  • Игра «Волшебный песок» (рисование на песке)
  • Пальчиковая гимнастика «Цветок»

Инструмент мониторинга:
Карта наблюдения за развитием мелкой моторики
Критерии:

  • Умение правильно держать карандаш
  • Точность движений при раскрашивании
  • Аккуратность выполнения заданий

Материал для родителей:
Памятка «Игры для развития мелкой моторики дома»

  • Игры с крупами
  • Лепка из пластилина
  • Шнуровки и конструкторы

Вопросы для самоанализа студента:

  1. Как разработанные материалы помогут преодолеть выявленные проблемы адаптации?
  2. Какие методические принципы были использованы при создании материалов?
  3. Как можно модифицировать программу для детей с особыми образовательными потребностями?

Примечание: Кейс может быть использован для формирования раздела портфолио «Методические разработки для работы с первоклассниками».



Предварительный просмотр:

Тема кейса: «Создание цифрового образовательного ресурса для развития функциональной грамотности младших школьников»

Проблемная ситуация:

Вы — учитель начальных классов в школе, участвующей в международном исследовании PISA. Анализ результатов диагностики выявил у учащихся 4 классов недостаточный уровень сформированности функциональной грамотности:

  • 45% учащихся не умеют применять знания в реальных жизненных ситуациях
  • 50% детей испытывают трудности при работе с информацией
  • 40% учащихся не могут аргументировать свою точку зрения
  • 35% детей слабо ориентируются в текстах разного формата

Задание для студента:

Разработать цифровой образовательный ресурс (ЦОР) для развития функциональной грамотности учащихся 3-4 классов, включающий:

  1. Интерактивные задания на развитие читательской, математической и естественнонаучной грамотности
  2. Методические материалы для учителя по использованию ЦОР
  3. Систему мониторинга динамики развития функциональной грамотности
  4. Дифференцированные задания для разных уровней подготовки

Этапы работы над кейсом:

1. Аналитический этап

  • Изучите структуру и компоненты функциональной грамотности по стандартам PISA
  • Проанализируйте типы заданий для оценки функциональной грамотности
  • Определите технические требования к созданию ЦОР

2. Проектный этап

Разработайте:

  • Структуру ЦОР с разделами по видам функциональной грамотности
  • Банк интерактивных заданий с автоматической проверкой
  • Систему рекомендаций для учащихся по результатам выполнения
  • Личный кабинет учителя для мониторинга прогресса класса

3. Реализационный этап

  • Создайте прототип интерфейса ЦОР
  • Разработайте 10-15 типовых заданий разного уровня сложности
  • Подготовьте сценарии уроков с использованием ЦОР
  • Составьте инструкции для учителей и учащихся

Критерии оценки решения кейса:

  1. Содержательное наполнение (0-5 баллов):
  • Соответствие задачам развития функциональной грамотности
  1. Технологическая проработанность (0-5 баллов):
  • Удобство интерфейса и функциональность
  1. Методическая ценность (0-5 баллов):
  • Возможности для использования в учебном процессе
  1. Инновационность (0-5 баллов):
  • Использование современных образовательных технологий

Пример решения кейса (фрагмент):

Модуль «Читательская грамотность»
Задание «Анализ инфографики»

  • Учащимся предлагается изучить инфографику о здоровом питании
  • Задания разных уровней:
  • Базовый: извлечь явную информацию
  • Повышенный: сделать выводы на основе данных
  • Высокий: предложить рекомендации на основе анализа

Система мониторинга:
Личный кабинет учителя

  • Статистика по классу и отдельным ученикам
  • Анализ типичных ошибок
  • Рекомендации по групповой и индивидуальной работе

Методические материалы:
Сценарий урока с использованием ЦОР

  • Организационный этап (5 мин)
  • Работа с ЦОР в парах (15 мин)
  • Анализ результатов (10 мин)
  • Рефлексия (5 мин)

Вопросы для самоанализа студента:

  1. Как разработанный ЦОР способствует развитию компонентов функциональной грамотности?
  2. Какие технические и методические ограничения были учтены при разработке?
  3. Как можно использовать ресурс для дифференциации обучения?

Примечание: Кейс может быть реализован с использованием различных платформ для создания цифровых образовательных ресурсов (LearningApps, WordWall, CoreApp и др.).



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «Диагностическая лаборатория: изучаем профессиональные предпочтения младших школьников»

1. Методическая информация

Тема: «Диагностика уровня профессионального самоопределения обучающихся начальной школы»

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности»

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза

Цель: сформировать у студентов умение проводить диагностику уровня профессионального самоопределения младших школьников и интерпретировать ее результаты для организации профориентационной работы.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о методах и методиках диагностики профессиональных предпочтений младших школьников.
  • Развивающие: развивать навыки проведения диагностики, анализа результатов, формулирования педагогических выводов.
  • Воспитательные: формировать этичное и ответственное отношение к диагностической работе с детьми.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа)

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек)

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Диагностический кейс (описание класса и проблемной ситуации)
  • Пакет диагностических методик (описания и бланки)
  • Бланк «Протокол диагностического исследования»
  • Чистые листы, маркеры, стикеры

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт

Критерии оценки для жюри

Таймер

3. Ход деловой игры

Этап 1: Организационно-мотивационный (10 минут)

Введение в проблематику.
Преподаватель (модератор): «Коллеги, эффективная профориентационная работа невозможна без понимания исходного уровня профессионального самоопределения детей. Сегодня мы с вами – эксперты-диагносты, которые будут изучать профессиональные предпочтения младших школьников и делать выводы для дальнейшей работы».

Формирование диагностических групп.
Студенты делятся на команды – «Диагностические лаборатории». Каждая команда получает 
Диагностический кейс и рабочие материалы.

Этап 2: Работа в диагностических группах (40 минут)

Команды анализируют кейс и разрабатывают программу диагностики.

Примеры диагностических кейсов:

  • Кейс 1: «Любознательные первоклассники»

Ситуация: 1 класс. Дети проявляют интерес к разным профессиям, но их представления фрагментарны и поверхностны. Необходимо изучить исходный уровень информированности о профессиях.

  • Кейс 2: «Второклассники с стереотипным мышлением»

Ситуация: 2 класс. Дети демонстрируют гендерные стереотипы в выборе профессий. Необходимо диагностировать сформированность представлений о профессиональных ролях.

  • Кейс 3: «Третьеклассники с узким кругозором»

Ситуация: 3 класс. Дети называют в основном профессии родителей, круг известных профессий ограничен. Необходимо оценить широту профессионального кругозора.

  • Кейс 4: «Четвероклассники с неопределенными интересами»

Ситуация: 4 класс. У детей наблюдается разброс профессиональных предпочтений, интересы неустойчивы. Необходимо изучить сформированность профессиональных интересов.

Пакет диагностических методик:

  1. Методика «Профессиональные предпочтения» (модифицированная методика для младших школьников)
  2. Рисуночный тест «Кем я хочу стать»
  3. Беседа «Профессии вокруг нас»
  4. Игровая методика «Угадай профессию»
  5. Анкета «Мои интересы» (адаптированная для начальной школы)

Бланк «Протокол диагностического исследования»

Раздел протокола

Содержание (заполняется командой)

1. Проблема диагностики

(Какую проблему необходимо изучить?)

2. Цель диагностики

(Что хотим выяснить?)

3. Выбор методик (2-3)

(Какие методики выбрали и почему?)

4. Процедура проведения

(Как будем проводить диагностику?)

5. Обработка результатов

(Как будем анализировать данные?)

6. Интерпретация

(Примерная интерпретация возможных результатов)

7. Педагогические выводы

(Какие выводы помогут в планировании профориентационной работы?)

Этап 3: Презентация диагностических программ (30 минут)

Каждая команда представляет свою программу диагностики в течение 7-8 минут. Особое внимание уделяется:

  • Обоснованию выбора методик
  • Соответствию методов возрастным особенностям
  • Этика диагностической работы с детьми

После выступления – 2-3 минуты на вопросы.

Критерии оценки для жюри:

  1. Адекватность выбора методик (0-5 баллов)
  2. Учет возрастных особенностей (0-5 баллов)
  3. Этичность подхода (0-5 баллов)
  4. Практическая значимость (0-5 баллов)
  5. Качество презентации (0-5 баллов)

Этап 4: Рефлексия и подведение итогов (10 минут)

Экспертная оценка: Жюри дает краткий анализ каждого проекта, отмечает сильные стороны.

Награждение: Объявление победителей в номинациях:

  • «Самая этичная диагностика»
  • «Лучший подбор методик»
  • «Самый практико-ориентированный подход»

Групповая рефлексия: Обсуждение значения диагностики в профориентационной работе.

4. Методические рекомендации для преподавателя

  • Акцент на этике: Подчеркивать важность конфиденциальности результатов
  • Практическая направленность: Связывать диагностику с последующей работой
  • Дифференцированный подход: Учитывать особенности разных возрастных групп
  • Профессиональная позиция: Формировать ответственное отношение к диагностике

5. Ожидаемые результаты

Студенты будут знать:

  • Методы диагностики профессионального самоопределения
  • Возрастные особенности младших школьников
  • Принципы интерпретации результатов

Студенты будут уметь:

  • Подбирать диагностические методики
  • Проводить диагностику профессиональных предпочтений
  • Анализировать и интерпретировать результаты

Студенты приобретут:

  • Опыт проектирования диагностических программ
  • Навыки командной работы
  • Уверенность в организации диагностики

Дополнительные материалы для преподавателя:

  • Примеры диагностических бланков
  • Рекомендации по проведению бесед с детьми
  • Критерии интерпретации рисуночных методик
  • Этический кодекс диагностической работы

Данная деловая игра позволяет будущим педагогам освоить практические аспекты диагностики профессионального самоопределения младших школьников - важнейшего компонента профориентационной работы во внеурочной деятельности.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «Игровой конструктор: создаем коммуникацию»

1. Методическая информация

Тема игры: «Использование игры как средства формирования коммуникативных умений во внеурочной деятельности».

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности».

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза.

Цель игры: сформировать у студентов умение целенаправленно подбирать, адаптировать и создавать игровые методики, направленные на развитие конкретных коммуникативных умений младших школьников во внеурочной деятельности.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о видах и структуре коммуникативных УУД, классификации игр, психолого-педагогических особенностях младшего школьного возраста.
  • Развивающие: развивать навыки анализа, проектирования, проведения и рефлексии игровой деятельности, работы в команде, креативного мышления.
  • Воспитательные: формировать интерес к игровым технологиям как мощному педагогическому инструменту, профессиональную уверенность и творческий подход к организации внеурочной работы.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа).

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек).

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Карточка «Коммуникативный вызов» (одна на команду, с фокусом на конкретное умение).
  • Бланк «Паспорт игрового проекта» (таблица для заполнения).
  • Памятка «Виды игр и их коммуникативный потенциал» (справочный материал).
  • Маркеры, стикеры, листы формата А3.

Реквизит для демонстрации: мячик, карточки с картинками, секундомер (по желанию, для наглядности).

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт.

Критерии оценки для жюри.

Часы или таймер.

3. Ход деловой игры

Этап 1: Установочный (10 минут)

Приветствие и актуализация.
Преподаватель (модератор): «Коллеги, не для кого не секрет, что игра – это естественная и мощнейшая среда для развития ребенка. Сегодня мы с вами – проектировщики образовательного досуга. Наша цель – научиться не просто "играть ради игры", а видеть за игровым процессом конкретный педагогический результат: развитие коммуникативных умений. Мы будем создавать целевые "коммуникативные тренажеры" в игровой оболочке».

Формирование «игровых студий».
Студенты делятся на команды («игровые студии»). Каждая студия получает свой 
Карточку «Коммуникативный вызов» и Бланк «Паспорт игрового проекта».

Этап 2: Работа в «игровых студиях» (40 минут)

Команды работают над созданием своей игровой методики, следуя алгоритму в бланке.

Примеры карточек «Коммуникативный вызов»:

  • Студия 1: «Умение слушать и слышать»

Задача: Разработать игру для детей 2-го класса, которая целенаправленно тренирует навык активного слушания (умение пересказать мысль собеседника, задать уточняющий вопрос, не перебивать).

  • Студия 2: «Умение договариваться и приходить к общему решению»

Задача: Разработать игру-головоломку для 3-го класса, где успех возможен ТОЛЬКО при условии эффективных переговоров и выработки общей стратегии в команде из 4-5 человек.

  • Студия 3: «Умение аргументировать свою точку зрения»

Задача: Разработать игровое мероприятие для 4-го класса, в рамках которого дети учатся культурно и логично отстаивать свое мнение, приводить доводы "за" и "против".

  • Студия 4: «Умение понимать и выражать эмоции»

Задача: Разработать серию игровых упражнений для 1-го класса, помогающих детям распознавать и вербально/невербально выражать базовые эмоции (радость, грусть, злость, удивление, страх).

Бланк «Паспорт игрового проекта»

Пункт для разработки

Содержание (заполняется командой)

1. Название игры

(Должно быть catchy, привлекательным для детей)

2. Целевое коммуникативное умение

(Конкретно: что развиваем? Навык слушания, аргументации, пр.)

3. Возрастная группа

(1, 2, 3, 4 класс и обоснование)

4. Формат игры

(Ролевая, настольная, подвижная, дидактическая, квест и т.д.)

5. Необходимый реквизит

(Что нужно для проведения?)

6. Правила игры

(Кратко, четко, по пунктам)

7. Ход игры (сценарий)

Ключевой блок! Описать этапы, выделив "коммуникативные акценты": в какой момент и какое именно умение включается в работу.

8. Рефлексия с детьми

Важный педагогический элемент! Какие вопросы задать детям после игры, чтобы закрепить коммуникативный навык? (Например: "Что помогло вам договориться?", "Трудно ли было слушать, не перебивая?")

Памятка «Виды игр и их коммуникативный потенциал» (фрагмент для примера)

  • Сюжетно-ролевые игры: Умение вживаться в роль, учитывать точку зрения другого, вести диалог.
  • Игры с правилами (настольные, подвижные): Умение договариваться о правилах, соблюдать их, решать спорные ситуации.
  • Кооперативные игры: Умение ставить общую цель, распределять роли, помогать друг другу.
  • Коммуникативные тренинги (игровые): Целенаправленная отработка конкретных навыков (активное слушание, "я-высказывания").
  • Импровизационные игры: Умение быстро реагировать на реплики партнера, строить диалог.

Этап 3: Презентация и апробация (30 минут)

Каждая «студия» представляет свой проект в течение 7-8 минут. Формат презентации: «Проект + Демо».

  • Часть 1 (Проект): Команда рассказывает о своей игре по пунктам «Паспорта», акцентируя внимание на том, как в ней заложен механизм развития целевого умения.
  • Часть 2 (Демо): Команда проводит фрагмент своей игры (3-4 минуты), вовлекая в него участников из других команд или жюри. Это позволяет наглядно увидеть механизм работы игры.

После выступления – 2-3 минуты на вопросы.

Роль жюри: Преподаватель и, по возможности, эксперты. Можно ввести элемент взаимооценки.

Критерии оценки (по 5-балльной шкале):

  1. Целесообразность (насколько игра точно решает поставленный «коммуникативный вызов»).
  2. Педагогическая ценность (наличие и качество рефлексии, соответствие возрасту, безопасность психологической атмосферы).
  3. Оригинальность и увлекательность (будет ли игра интересна детям).
  4. Практическая реализуемость (понятность правил, доступность реквизита).
  5. Качество презентации и демо-версии (убедительность, вовлеченность, командная работа).

Этап 4: Рефлексия и методический анализ (10 минут)

Экспертное слово жюри. Краткий разбор каждого проекта, объявление победителей в номинациях («Самая точная игра», «Самый креативный подход», «Лучшее игровое демо»).

Групповая рефлексия. Модератор задает вопросы:

  • В чем заключалась главная сложность при проектировании игры под конкретный навык?
  • Какой проект, кроме вашего, вам показался наиболее эффективным и почему?
  • Почему рефлексия после игры является ее обязательным элементом?
  • Как полученный сегодня опыт изменит ваше отношение к организации игр во внеурочной деятельности?

Заключительное слово преподавателя. Подведение итогов, акцент на том, что игра – это не отдых от обучения, а его мощная, высокоэффективная форма. Поощрение студентов собирать свою «копилку» игровых методик.

Методические рекомендации для преподавателя:

  • Настрой на творчество: Создайте атмосферу мозгового штурма, где нет плохих идей.
  • Контроль времени: Следите, чтобы команды равномерно распределили время на разработку и подготовку презентации.
  • Глубина проработки: Помогайте командам, задавая наводящие вопросы: «А что будет делать ребенок, если он не захочет участвовать в вашей игре?», «Как вы обеспечите, чтобы слушали именно всех, а не только лидеров?».
  • Связь с практикой: Подчеркивайте, что эти игры они смогут сразу использовать в своей будущей педагогической практике, во время практики в школах и лагерях.

Эта деловая игра трансформирует понимание игры из развлекательного мероприятия в точный и эффективный инструмент профессионального педагога.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «Конструктор общения: создаем ситуации для диалога младших школьников»

1. Методическая информация

Тема игры: «Ситуации, стимулирующие общение младших школьников в процессе внеурочной деятельности».

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности».

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза.

Цель игры: сформировать у студентов умение проектировать и организовывать педагогические ситуации, целенаправленно стимулирующие речевое и социальное общение младших школьников во внеурочной деятельности.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о возрастных особенностях общения младших школьников, видах и формах внеурочной деятельности.
  • Развивающие: развивать навыки анализа педагогической ситуации, проектирования, работы в команде, публичного выступления и аргументации.
  • Воспитательные: формировать профессиональную позицию педагога, понимание важности целенаправленного развития коммуникативных УУД у детей.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа).

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек).

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Карточка-задание (одна на команду, с описанием проблемы).
  • Бланк «Конструктора ситуации» (таблица для заполнения).
  • Маркеры, стикеры, листы формата А3.

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт или доска.

Критерии оценки для жюри (распечатать для каждого члена жюри).

Часы или таймер.

3. Ход деловой игры

Этап 1: Организационно-мотивационный (10 минут)

  • Приветствие и введение в проблему.
    Преподаватель выступает в роли модератора.

Вступительное слово: «Коллеги, мы знаем, что одна из ключевых задач внеурочной деятельности – создание среды для развития личности ребенка. Важнейшим аспектом этой среды является общение. Но общение не возникает само по себе, его нужно умело направлять и стимулировать. Сегодня мы с вами выступим в роли проектировщиков таких ситуаций. Представьте, что вы – методическое объединение педагогов начальной школы, и перед вами поставлена задача: решить конкретные коммуникативные проблемы в разных классах».

  • Формирование команд и постановка задачи.
    Студенты делятся на 3-4 команды (например, по цвету выданных стикеров). Каждая команда получает свое 
    Карточку-задание и Бланк «Конструктора ситуации».

Этап 2: Работа в командах. «Проектный офис» (40 минут)

Команды получают задание проанализировать свою проблему и разработать проект внеурочного мероприятия (или серии ситуаций внутри него), используя предложенный алгоритм.

Примеры карточек-заданий для команд:

  • Команда 1. «Молчуны»

Проблема: В 1 «Б» классе есть группа детей (3-4 человека), которые крайне пассивны в общении. На переменах держатся особняком, в коллективных играх и обсуждениях участвуют неохотно, односложно отвечают на вопросы. Необходимо «разговорить» этих детей, помочь им установить контакт со сверстниками.

  • Команда 2. «Конфликтные»

Проблема: Во 2 «А» классе участились ситуации вербальных конфликтов. Дети не умеют договариваться, часто перебивают друг друга, используют обидные прозвища, не могут конструктивно выразить несогласие. Необходимо научить детей основам бесконфликтного общения и культурной дискуссии.

  • Команда 3. «Неслышащие друг друга»

Проблема: Ученики 3 «В» класса в целом общительны, но их диалоги носят поверхностный характер. Они не умеют слушать и слышать собеседника, задавать уточняющие вопросы, поддерживать и развивать мысль другого. Необходимо развить навыки активного слушания и содержательного диалога.

  • Команда 4. «Творческий тандем»

Проблема: В 4 «Г» классе дети разбились на устойчивые микрогруппы по интересам. Межгрупповое общение практически отсутствует. Необходимо создать ситуацию, которая заставит детей из разных микрогрупп объединиться для достижения общей цели, требующей коммуникации и кооперации.

Бланк «Конструктор ситуации»

Пункт для разработки

Содержание (заполняется командой)

1. Название проекта/мероприятия

(Например, «Клуб путешественников», «Мастерская добрых слов», «Тайна забытого свитка»)

2. Цель (коммуникативная)

(Что конкретно мы хотим развить в плане общения? Напр.: «Стимулировать диалог между пассивными и активными детьми», «Научить формулировать вопросы к собеседнику»)

3. Форма проведения

(Игра-путешествие, ролевая игра, мастер-класс, дискуссионный клуб, квест, проектная мастерская и т.д.)

4. Краткий сценарий (этапы)

(Описать ключевые этапы, где именно будет заложена коммуникация)

5. «Коммуникативные ловушки»

Это самый важный пункт! Описать 2-3 конкретных приема/задания внутри мероприятия, которые ПРЯМО заставят детей общаться. Например: «Задание «Слепой и поводырь»», «Правило: прежде чем высказать свою идею, нужно повторить мысль предыдущего говорящего», «Мозговой штурм в мини-группах с последующей защитой»).

6. Роль педагога

(Что делает педагог на каждом этапе: инструктаж, наблюдение, модерация, поддержка?)

7. Ожидаемый результат

(Какие конкретные коммуникативные действия должны продемонстрировать дети в конце?)

Этап 3: Презентация и защита проектов (30 минут)

Каждая команда представляет свой проект в течение 5-7 минут. Важно, чтобы презентация была структурированной и отражала ключевые пункты «Конструктора». После выступления – 2-3 минуты на вопросы от других команд и жюри.

Роль жюри: В качестве жюри может выступить преподаватель и 2-3 приглашенных эксперта (студенты старших курсов, педагоги-практики). Если такой возможности нет, можно использовать метод взаимооценки между командами.

Критерии оценки для жюри (по 5-балльной шкале):

  1. Адекватность решения поставленной проблеме (насколько проект решает именно заявленную коммуникативную проблему).
  2. Проработанность «коммуникативных ловушек» (насколько приемы конкретны, инновационны и гарантированно вовлекают в общение).
  3. Соответствие возрастным особенностям младших школьников (учет ведущего вида деятельности, интересов, продолжительности концентрации внимания).
  4. Практическая реализуемость и безопасность (можно ли это провести в реальных условиях школы, психологически комфортная ли это ситуация для детей).
  5. Качество презентации и аргументации (логичность, ясность, ответы на вопросы).

Этап 4: Рефлексия и подведение итогов (10 минут)

Экспертное слово жюри. Краткий разбор каждого проекта, выделение сильных сторон и моментов для доработки. Объявление команд-победителей (можно в нескольких номинациях: «Самый креативный проект», «Самый практико-ориентированный проект», «Лучшее решение коммуникативной задачи»).

Общая рефлексия. Преподаватель задает вопросы всей группе:

  • Что было самым сложным в проектировании?
  • Какая команда, по вашему мнению, предложила самый эффективный прием для стимулирования общения и почему?
  • Как полученный сегодня опыт вы сможете использовать в своей будущей профессиональной деятельности?

Методические рекомендации для преподавателя:

  • Атмосфера: Важно создать доверительную и творческую атмосферу, где студенты не боятся предлагать смелые идеи.
  • Роль модератора: На этапе работы в группах преподаватель должен перемещаться между командами, выполняя роль консультанта, задавая наводящие вопросы, если команда зашла в тупик.
  • Акцент на практику: Постоянно подчеркивайте, что цель – не красивая теория, а рабочий инструмент для будущего учителя.
  • Вариативность: Карточки-задания можно менять и дополнять в зависимости от специфики группы (например, добавить проблему общения в инклюзивном классе, проблему общения с цифровыми технологиями и т.д.).

Данная деловая игра позволит студентам перевести теоретические знания МДК.02.01 в практическую плоскость и увереннее чувствовать себя при планировании реальной внеурочной деятельности.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «Лаборатория диагностики: инструменты изучения детского коллектива»

1. Методическая информация

Тема: «Методики диагностики взаимоотношений младших школьников в классе»

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности»

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза

Цель: сформировать у студентов практические умения подбирать, адаптировать и применять диагностические методики для изучения межличностных отношений в коллективе младших школьников, а также интерпретировать полученные результаты для проектирования воспитательной работы.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о методах психолого-педагогической диагностики (социометрия, проективные методики, наблюдение, анкетирование).
  • Развивающие: развивать навыки анализа диагностических данных, формулирования педагогических выводов, работы в команде, разработки коррекционных программ.
  • Воспитательные: формировать этичное и ответственное отношение к процедуре диагностики, понимание конфиденциальности полученных данных.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа)

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек)

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Диагностический кейс (описание проблемной ситуации в классе).
  • Пакет диагностических методик (краткие описания и бланки 3-4 разных методик).
  • Бланк «Протокол педагогической диагностики».
  • Чистые листы, маркеры, стикеры.

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт.

Критерии оценки для жюри.

Таймер.

3. Ход деловой игры

Этап 1: Организационно-мотивационный (10 минут)

Введение в проблему.
Преподаватель (модератор): «Коллеги, представьте, что вы – школьный психолого-педагогический консилиум. К вам обращаются классные руководители с проблемами в коллективах. Прежде чем разрабатывать программу коррекции, необходимо провести грамотную диагностику. Сегодня мы с вами – эксперты-диагносты, и наша задача – научиться подбирать точный диагностический инструментарий для разных педагогических ситуаций».

Формирование команд и постановка задачи.
Студенты делятся на команды – «экспертные группы». Каждая команда получает 
Диагностический кейс и Пакет методик.

Этап 2: Работа в командах. «Диагностический консилиум» (40 минут)

Команды анализируют кейс и готовят программу диагностики.

Примеры диагностических кейсов для команд:

  • Кейс 1: «Скрытые конфликты»

Ситуация: Во 2 «А» классе внешне все благополучно, но учитель замечает, что на уроках групповой работы дети не могут договориться, часто спорят по пустякам, образуются стабильные пары, которые отказываются работать с другими. Открытых ссор нет, но есть напряженность.

  • Кейс 2: «Проблема лидерства»

Ситуация: В 3 «Б» классе нет явного лидера. Дети разбиты на несколько мелких группок, которые почти не взаимодействуют друг с другом. Инициатива при организации мероприятий пропадает, так как никто не хочет брать на себя ответственность.

  • Кейс 3: «Пассивность и отчужденность»

Ситуация: Ученики 4 «В» класса в целом послушны, но пассивны. На переменах общаются мало, в общих играх участвуют неохотно. Создается впечатление, что каждый сам по себе. В классе нет "изгоев", но нет и сплоченности.

  • Кейс 4: «Явный изгой»

Ситуация: В 1 «Г» классе один мальчик постоянно становится объектом насмешек. Другие дети не берут его в игру, отказываются сидеть с ним за одной партой. Учитель проводил беседы о дружбе, но ситуация не меняется.

Пакет диагностических методик (может включать):

  1. Социометрическая игра «Капитан корабля» (модификация социометрии для младших школьников).
  2. Методика «Рисунок класса» (проективная методика).
  3. Наблюдение по схеме (карта наблюдения за взаимодействием на перемене, в групповой работе).
  4. Анкета «Наш класс» (с использованием смайликов и простых вопросов).
  5. Методика «Выбор в действии» (наблюдение за реальным выбором партнеров для игры или деятельности).

Бланк «Протокол педагогической диагностики»

Пункт для разработки

Содержание (заполняется командой)

1. Гипотеза

Какую проблему во взаимоотношениях мы предполагаем, исходя из кейса?

2. Цель диагностики

Что конкретно мы хотим выяснить? (Например: выявить лидеров и отвергаемых, изучить структуру малых групп, определить уровень сплоченности).

3. Выбор методик (2-3)

Какие методики из предложенного пакета вы выбрали и почему? Обоснуйте свой выбор для данной ситуации.

4. План проведения

Кратко опишите, как вы организуете диагностику: последовательность методик, время, условия.

5. Примерная интерпретация

Предположите, какие результаты вы можете получить и как вы их интерпретируете. (Например: "Если в рисунке класса ребенок изобразит себя отдельно от всех, это может говорить о чувстве одиночества").

6. Рекомендации для внеурочной деятельности

Какие виды внеурочных мероприятий можно предложить на основе ваших гипотетических выводов? (Например: командообразующие игры, тренинги общения, проекты в смешанных группах).

Этап 3: Презентация диагностических программ (30 минут)

Каждая команда представляет свой протокол в течение 6-7 минут. Акцент делается на обосновании выбора методик и их соответствии поставленной цели. После выступления – 3-4 минуты на вопросы от других команд и жюри.

Роль жюри: Преподаватель и/или приглашенные эксперты. Можно использовать взаимооценку.

Критерии оценки (по 5-балльной шкале):

  1. Адекватность выбора методик (насколько выбранные методы релевантны проблеме кейса).
  2. Комплексность подхода (используется ли не одна, а несколько взаимодополняющих методик).
  3. Учет возрастных особенностей (насколько методики адаптированы для младших школьников).
  4. Этичность и практическая реализуемость (можно ли это провести в реальных условиях, соблюдая нормы педагогической этики).
  5. Связь диагностики с коррекцией (насколько четко прослеживается связь между гипотетическими результатами и предложенными мероприятиями).

Этап 4: Рефлексия и подведение итогов (10 минут)

Экспертное слово жюри. Краткий разбор каждого подхода, выделение сильных сторон и рекомендации. Объявление команды-победителя или лучших в номинациях («Самый этичный подход», «Самая комплексная диагностика», «Лучшая связь с практикой»).

Общая рефлексия. Преподаватель задает вопросы всей группе:

  • С какими методиками вам было работать интереснее всего и почему?
  • В чем главная сложность интерпретации результатов диагностики?
  • Почему нельзя полагаться только на одну методику?
  • Как данные диагностики помогут вам в будущем при организации внеурочной деятельности?

Методические рекомендации для преподавателя:

  • Акцент на этике: Важно с самого начала подчеркнуть конфиденциальность диагностики, недопустимость «навешивания ярлыков» на детей и использование результатов только в профессиональных целях.
  • Практическая направленность: Постоянно связывайте теорию с практикой. Спросите: «А как вы объясните ребенку, зачем он рисует класс?», «Как вы будете проводить социометрическую игру, чтобы не травмировать детей?».
  • Работа с возражениями: Если студенты сомневаются в эффективности методик, предложите им подумать о их ограничениях и о том, чем их можно дополнить.
  • Создание банка методик: По итогам игры можно создать общий для группы банк диагностических методик, адаптированных для младшей школы, который студенты смогут использовать в своей будущей работе.

Эта деловая игра позволяет перевести теоретическое изучение методик в практическую плоскость, научиться не просто механически их применять, а осознанно выбирать и комбинировать для решения конкретных педагогических задач.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «Педагогический навигатор: проектируем индивидуальный маршрут»

1. Методическая информация

Тема: «Проектирование индивидуальной образовательной траектории обучающихся, испытывающих затруднения в обучении»

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности»

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза

Цель: сформировать у студентов умение проектировать индивидуальную образовательную траекторию (ИОТ) для учащихся с трудностями в обучении, интегрируя возможности урочной и внеурочной деятельности.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о типах учебных затруднений, принципах проектирования ИОТ, особенностях работы с детьми с ОВЗ и рисками школьной неуспешности.
  • Развивающие: развивать навыки педагогического анализа, проектирования, междисциплинарного взаимодействия (педагог-психолог-логопед-родитель), работы в команде.
  • Воспитательные: формировать профессиональную эмпатию, установку на поиск ресурсов ребенка, ответственность за образовательные результаты каждого ученика.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа)

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек)

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Педагогический кейс (подробное описание ребенка с трудностями в обучении).
  • Шаблон «Карты индивидуального образовательного маршрута».
  • Банк образовательных ресурсов (список возможных форм и методов работы во внеурочной деятельности).
  • Маркеры, стикеры, листы формата А3.

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт.

Критерии оценки для жюри.

Таймер.

3. Ход деловой игры

Этап 1: Организационно-установочный (10 минут)

Введение в проблему.
Преподаватель (модератор): «Коллеги, сегодня мы с вами – члены психолого-педагогического консилиума. К нам на проектирование индивидуального маршрута поступили "сложные" случаи учащихся, испытывающих стойкие затруднения в обучении. Наша задача – не просто помочь им подтянуть предмет, а найти их сильные стороны, опереться на них и создать для каждого ситуацию успеха, в том числе и средствами внеурочной деятельности».

Формирование команд и постановка задачи.
Студенты делятся на команды – «проектные группы». Каждая группа получает 
Педагогический кейсШаблон ИОТ и Банк ресурсов.

Этап 2: Работа в командах. «Проектная сессия» (40 минут)

Команды анализируют кейс и заполняют «Карту индивидуального образовательного маршрута».

Примеры педагогических кейсов для команд:

Кейс 1: «Нечитающий третьеклассник»

  • Ученик: Артем, 3 класс.
  • Проблема: Техника чтения значительно ниже нормы (15 слов/мин), читает с ошибками, не понимает прочитанное. Из-за этого не справляется с заданиями по математике (не понимает условие задачи), окружающему миру. На уроках пассивен, замкнут. Любит конструировать, рисует комиксы.
  • Задача: Спроектировать ИОТ, направленную на преодоление трудностей с чтением и развитие уверенности в себе.

Кейс 2: «Дисграфия и негативизм»

  • Ученица: София, 2 класс.
  • Проблема: Стойкие ошибки на письме (дисграфия), неаккуратные тетради. Девочка болезненно реагирует на замечания, отказывается выполнять письменные задания, может расплакаться. Устно отвечает хорошо, любит музыку и театр.
  • Задача: Спроектировать ИОТ, направленную на коррекцию дисграфии и снижение учебной тревожности.

Кейс 3: «Невнимательный и медлительный»

  • Ученик: Илья, 1 класс.
  • Проблема: Высокая отвлекаемость, низкий темп деятельности. На уроке не успевает за классом, часто "выпадает". При индивидуальной работе справляется, но медленно. Любит животных, с удовольствием ухаживает за классным растением.
  • Задача: Спроектировать ИОТ, направленную на развитие произвольного внимания и навыков самоорганизации.

Шаблон «Карта индивидуального образовательного маршрута (ИОТ)»

Раздел ИОТ

Содержание (заполняется командой)

1. Цель маршрута

(Какой образовательный результат мы хотим получить за учебную четверть/полугодие?)

2. Затруднения и их причины (гипотеза)

(Академические (что не получается?) и личностные (мотивация, саморегуляция)).

3. Ресурсы ребенка

(Сильные стороны, интересы, хобби – "опорные точки" для построения маршрута).

4. Содержание коррекционно-развивающей работы

4.1. На уроке

(Адаптация заданий, формы помощи, особый подход учителя).

4.2. Во внеурочной деятельности (КЛЮЧЕВОЙ БЛОК)

(Конкретные кружки, занятия, проекты, которые помогут компенсировать трудности и развить сильные стороны. Обосновать выбор).

5. Формы сотрудничества со специалистами и родителями

(Работа с логопедом, психологом, рекомендации для родителей).

6. Критерии успеха и формы оценки

(Как мы поймем, что маршрут эффективен? Не только отметки, но и наблюдение за эмоциональным состоянием, активностью и т.д.).

Банк образовательных ресурсов (для раздела 4.2):

  • Театральная студия / Кружок выразительного чтения (для развития речи, техники чтения, уверенности в себе).
  • Кружок журналистики / Создание комиксов (мотивация к письму и чтению через интересную деятельность).
  • Шахматы / Конструирование и робототехника (развитие логики, внимания, стратегического мышления).
  • Экологический клуб / Живой уголок (развитие ответственности, наблюдательности, снятие тревожности).
  • Проектная деятельность (работа в малой группе над личностно значимым продуктом).
  • Спортивные секции (развитие саморегуляции, работы на результат).

Этап 3: Презентация и защита проектов ИОТ (30 минут)

Каждая команда представляет свой разработанный маршрут в течение 7-8 минут. Ключевой акцент – на обосновании выбора конкретных форм внеурочной деятельности и их связи с преодолением учебных затруднений. После выступления – 2-3 минуты на вопросы от других команд и жюри.

Роль жюри: Преподаватель и/или приглашенные эксперты (можно пригласить школьного педагога-психолога или дефектолога).

Критерии оценки (по 5-балльной шкале):

  1. Комплексность и системность (учет всех аспектов проблемы: учебных, личностных, социальных).
  2. Опора на ресурсы ребенка (насколько удачно используются интересы и сильные стороны ученика).
  3. Интеграция урочной и внеурочной деятельности (насколько грамотно внеурочная деятельность дополняет и усиливает коррекционную работу на уроке).
  4. Практическая реализуемость и конкретность (реальные предложения, а не общие фразы).
  5. Профессиональная аргументация (логика обоснования выбора тех или иных методов и форм работы).

Этап 4: Рефлексия и подведение итогов (10 минут)

Экспертное слово жюри. Краткий анализ представленных проектов, выделение наиболее удачных педагогических находок. Объявление победителей в номинациях: «Самый ресурсный подход», «Лучшая интеграция», «Самый практичный маршрут».

Групповая рефлексия. Модератор задает вопросы:

  • Что было самым сложным в проектировании ИОТ?
  • Как изменилось ваше восприятие ребенка с трудностями в обучении после этой работы?
  • Почему внеурочная деятельность является мощным инструментом в коррекционной работе?
  • Какой опыт, полученный сегодня, вы возьмете с собой в свою будущую профессиональную практику?

Методические рекомендации для преподавателя:

  • Фокус на возможностях: Направляйте команды на поиск не недостатков, а ресурсов и потенциала ребенка. Девиз: «Не "он не может", а "как мы можем ему помочь, опираясь на его интересы?"».
  • Междисциплинарность: Подчеркивайте важность командной работы с другими специалистами. Спросите: «В какой момент и к какому специалисту (логопеду, психологу) вы бы направили этого ребенка?».
  • Работа с возражениями: Если студенты говорят «у нас в школе нет такого кружка», предложите им подумать, какую альтернативу можно предложить в рамках классной работы или взаимодействия с учреждениями допобразования.
  • Связь с ФГОС: В заключении отметьте, что проектирование ИОТ – это требование современных образовательных стандартов и показатель профессионализма педагога.

Эта деловая игра позволяет будущим педагогам перейти от теории к практике инклюзивного и личностно-ориентированного подхода, увидев во внеурочной деятельности не просто «досуг», а мощный инструмент педагогической коррекции и поддержки.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «Проектный офис: создаем клуб по интересам для младших школьников»

1. Методическая информация

Тема: «Организация клубов по интересам, специфика деятельности»

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности»

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза

Цель: сформировать у студентов умение проектировать деятельность клуба по интересам для младших школьников с учетом возрастных особенностей, современных интересов детей и требований ФГОС.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о нормативно-правовых основах организации внеурочной деятельности, специфике клубной работы, принципах проектирования программ.
  • Развивающие: развивать навыки проектной деятельности, работы в команде, анализа интересов целевой аудитории, разработки документации, публичной защиты.
  • Воспитательные: формировать профессиональную позицию педагога-организатора, ответственность за создание развивающей среды, креативный подход к педагогической деятельности.

Продолжительность: 90-120 минут (2-3 академических часа)

Количество участников: 12-20 человек (4 команды по 3-5 человек)

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Карточка-бриф (описание целевой аудитории и условий)
  • Рабочий пакет документов (шаблоны для заполнения)
  • Справочные материалы по ФГОС
  • Маркеры, стикеры, листы формата А3

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт

Критерии оценки для жюри

Таймер

3. Ход деловой игры

Этап 1: Организационно-установочный (15 минут)

Введение в проблематику:
Ведущий (преподаватель): «Уважаемые коллеги! Сегодня мы с вами становимся сотрудниками проектного офиса по разработке внеурочных программ. Наш заказчик — управление образования, поставило задачу: создать современные, востребованные клубы по интересам для младших школьников. От нас ждут не просто идеи, а полноценные проекты, готовые к реализации».

Формирование проектных групп:
Студенты делятся на 4 команды — «проектные бюро». Каждая команда получает:

  • Карточку-бриф с заданием
  • Рабочий пакет документов
  • Справочные материалы

Примеры карточек-брифов:

Бюро №1: «ТехноМир»
Задача: Разработать программу STEM-клуба для учащихся 3-4 классов с ориентацией на развитие инженерного мышления и цифровой грамотности.

Бюро №2: «ЭкоПатруль»
Задача: Создать программу эколого-краеведческого клуба для 1-2 классов с акцентом на практическую природоохранную деятельность.

Бюро №3: «Арт-Лаборатория»
Задача: Разработать программу креативного клуба для 2-3 классов, сочетающего традиционные и современные виды искусства.

Бюро №4: «Школа юного блогера»
Задача: Создать программу медиаклуба для 3-4 классов, направленного на развитие коммуникативных навыков и медиаграмотности.

Этап 2: Проектная сессия (45-60 минут)

Команды работают над созданием проекта клуба, заполняя рабочий пакет документов:

Рабочий пакет документов:

  1. Концепция клуба:
  • Название и девиз
  • Целевая аудитория (возраст, особенности)
  • Миссия и цели
  • Ожидаемые результаты
  1. Программа деятельности:
  • Направления работы
  • Формы организации занятий
  • План-сетка занятий на четверть
  • Сквозные проекты (если есть)
  1. Организационный раздел:
  • Необходимое оборудование и материалы
  • Примерная смета
  • Пространство для занятий
  • Партнеры (библиотека, музеи и т.д.)
  1. Оценочный механизм:
  • Формы фиксации результатов
  • Критерии оценки эффективности
  • Презентационные мероприятия (выставки, фестивали)

Модератор (преподаватель) перемещается между группами, выполняет роль консультанта, помогает преодолевать трудности.

Этап 3: Презентация проектов (30 минут)

Каждая команда представляет свой проект в формате «Защита перед экспертной комиссией» (7-8 минут на выступление + 3-4 минуты на вопросы).

Формат презентации:

  1. Представление концепции
  2. Демонстрация уникальных особенностей
  3. Показательные элементы (пример занятия, проект)
  4. Ответы на вопросы комиссии

Критерии оценки для жюри:

  1. Актуальность и новизна (0-5 баллов)
  2. Соответствие возрастным особенностям (0-5 баллов)
  3. Проработанность программы (0-5 баллов)
  4. Практическая реализуемость (0-5 баллов)
  5. Качество презентации (0-5 баллов)

Этап 4: Подведение итогов и рефлексия (15 минут)

Экспертная оценка:
Жюри дает краткий анализ каждого проекта, отмечает сильные стороны и дает рекомендации по доработке.

Награждение:
Объявление победителей в номинациях:

  • «Самый инновационный проект»
  • «Лучшее соответствие возрасту»
  • «Самый практико-ориентированный проект»
  • «Лучшая презентация»

Рефлексия:
Обсуждение в кругу:

  • Какие трудности возникли при проектировании?
  • Что нового узнали о специфике клубной работы?
  • Какой проект, кроме вашего, показался наиболее интересным и почему?

4. Методические рекомендации для преподавателя

Подготовительный этап:

  • Заранее ознакомить студентов с теоретическими основами клубной работы
  • Подготовить примеры успешных практик организации клубов
  • Создать банк справочных материалов

Во время игры:

  • Создать атмосферу творческого поиска
  • Своевременно оказывать методическую поддержку
  • Следить за таймингом и динамикой работы

После игры:

  • Организовать выставку разработанных проектов
  • Предложить доработать лучшие проекты для реализации в школах
  • Провести индивидуальный анализ работы каждой команды

5. Ожидаемые результаты

Студенты будут знать:

  • Нормативные требования к организации внеурочной деятельности
  • Специфику клубной работы с младшими школьниками
  • Принципы проектирования программ клубов по интересам

Студенты будут уметь:

  • Анализировать интересы и потребности целевой аудитории
  • Проектировать программу клубной деятельности
  • Разрабатывать организационную документацию
  • Презентовать и защищать свои проекты

Студенты приобретут:

  • Опыт проектной деятельности в команде
  • Навыки креативного мышления
  • Уверенность в своих профессиональных силах

Данная деловая игра позволяет не только освоить теоретические аспекты организации клубной работы, но и сформировать практические навыки проектирования внеурочной деятельности, столь необходимые современному педагогу.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «ПрофЛаб: создаем профессиональные пробы для младших школьников»

1. Методическая информация

Тема: «Профпробы как форма профориентационной работы с младшими школьниками»

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности»

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза

Цель: сформировать у студентов умение проектировать и организовывать профессиональные пробы для младших школьников с учетом возрастных психологических особенностей и современных образовательных требований.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о сущности и видах профессиональных проб, возрастных особенностях младших школьников.
  • Развивающие: развивать навыки проектирования профпроб, отбора содержания, выбора адекватных методов и форм работы.
  • Воспитательные: формировать ценностное отношение к ранней профориентации, понимание ее социальной значимости.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа)

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек)

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Профессиональный кейс (задание с указанием профессии и возрастной группы)
  • Бланк «Паспорт профессиональной пробы»
  • Банк материалов и оборудования (справочный материал)
  • Маркеры, стикеры, листы формата А3

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт

Критерии оценки для жюри

Таймер

3. Ход деловой игры

Этап 1: Организационно-мотивационный (10 минут)

Введение в проблематику.
Преподаватель (модератор): «Коллеги, профессиональные пробы - это уникальная возможность для ребенка "примерить" на себя разные профессии через практическую деятельность. Для младших школьников это особенно важно, так как соответствует их ведущей деятельности - игре. Сегодня мы будем проектировать профпробы, которые будут не только интересны, но и педагогически эффективны».

Формирование проектных групп.
Студенты делятся на команды - «Лаборатории профессиональных проб». Каждая команда получает 
Профессиональный кейс и рабочие материалы.

Этап 2: Работа в проектных группах (40 минут)

Команды разрабатывают профессиональную пробу на основе полученного кейса.

Примеры профессиональных кейсов:

  • Кейс 1: «Юный кулинар» (1-2 класс)

Задача: Разработать профессиональную пробу "Повар", направленную на формирование первичных навыков работы с продуктами, понимание важности гигиены и аккуратности.

  • Кейс 2: «Мастер слова» (3-4 класс)

Задача: Создать профессиональную пробу "Журналист", знакомящую с основами интервью, создания новостной заметки, работы с информацией.

  • Кейс 3: «Спасатель» (2-3 класс)

Задача: Разработать профессиональную пробу "Спасатель МЧС", формирующую навыки оказания первой помощи, понимание правил безопасности.

  • Кейс 4: «Эко-исследователь» (3-4 класс)

Задача: Создать профессиональную пробу "Эколог", направленную на формирование навыков исследования окружающей среды, бережного отношения к природе.

Бланк «Паспорт профессиональной пробы»

Раздел

Содержание (заполняется командой)

1. Название пробы

(Должно быть ярким, запоминающимся)

2. Целевая аудитория

(Класс, особенности возраста)

3. Цель

(Что хотим достичь в целом?)

4. Задачи

(Конкретные шаги для достижения цели)

5. Оборудование и материалы

(Необходимые материалы, реквизит)

6. Продолжительность

(Рекомендуемое время проведения)

7. Структура пробы

- Вводная часть

(3-5 минут: постановка проблемы, знакомство с профессией)

- Основная часть

(15-20 минут: практические задания, имитация профессиональной деятельности)

- Рефлексивная часть

(5-7 минут: обсуждение результатов, самоанализ)

8. Критерии оценки

(Показатели успешного выполнения пробы)

9. Меры безопасности

(Правила работы с материалами и оборудованием)

Банк материалов и оборудования (справочный материал):

  • Для кулинарной пробы: одноразовые перчатки, фартуки, безопасные ножи, продукты для простого салата
  • Для журналистской пробы: диктофоны, блокноты, ручки, шаблоны газетных статей
  • Для спасательной пробы: аптечка, бинты, ситуационные карточки
  • Для экологической пробы: лупы, контейнеры для образцов, определители растений

Этап 3: Презентация и защита проектов (30 минут)

Каждая команда представляет разработанную профессиональную пробу в формате:

  • Презентация концепции (4-5 минут)
  • Демонстрация фрагмента пробы (3-4 минуты)
  • Ответы на вопросы (2-3 минуты)

Критерии оценки для жюри:

  1. Соответствие возрастным особенностям (0-5 баллов)
  2. Практическая направленность (0-5 баллов)
  3. Безопасность и реализуемость (0-5 баллов)
  4. Интерактивность и вовлеченность (0-5 баллов)
  5. Профориентационная ценность (0-5 баллов)

Этап 4: Рефлексия и подведение итогов (10 минут)

Экспертная оценка: Жюри дает краткий анализ каждого проекта, отмечает сильные стороны и дает рекомендации.

Награждение: Объявление победителей в номинациях:

  • «Самая безопасная проба»
  • «Лучший практический сценарий»
  • «Самый возрастосообразный проект»

Групповая рефлексия: Обсуждение трудностей и успехов в проектировании, обмен мнениями о роли профпроб в ранней профориентации.

4. Методические рекомендации для преподавателя

  • Акцент на практике: Подчеркивать важность hands-on подхода в профпробах
  • Дифференциация: Учитывать разные возможности детей при выполнении заданий
  • Безопасность: Контролировать соответствие предлагаемых материалов возрастным нормам
  • Рефлексия: Учить студентов организовывать качественное обсуждение результатов

5. Ожидаемые результаты

Студенты будут знать:

  • Особенности организации профессиональных проб для младших школьников
  • Методы и формы проведения профпроб
  • Принципы отбора содержания для проб

Студенты будут уметь:

  • Проектировать профессиональные пробы разных видов
  • Подбирать адекватные методы и приемы работы
  • Организовывать рефлексивную деятельность

Студенты приобретут:

  • Опыт проектной деятельности в команде
  • Навыки публичной защиты проектов
  • Уверенность в организации профориентационной работы

Дополнительные материалы для преподавателя:

  • Примеры успешных профессиональных проб
  • Шаблоны рабочих листов для детей
  • Рекомендации по подбору оборудования
  • Критерии оценки эффективности профпроб

Данная деловая игра позволяет будущим педагогам освоить практические аспекты организации профессиональных проб - одной из самых эффективных форм профориентационной работы с младшими школьниками, сочетающей познавательную и практическую деятельность.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «ПрофМаршрут: проектируем экскурсию на предприятие»

1. Методическая информация

Тема: «Экскурсии на предприятия как форма профориентационной работы с младшими школьниками»

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности»

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза

Цель: сформировать у студентов умение организовывать и проводить экскурсии на предприятия как эффективную форму профориентационной работы с младшими школьниками.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о методологии организации экскурсий, возрастных особенностях младших школьников, технике безопасности.
  • Развивающие: развивать навыки проектирования экскурсионных маршрутов, взаимодействия с предприятиями, организации рефлексивной деятельности.
  • Воспитательные: формировать профессиональную ответственность, понимание значимости ранней профориентации.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа)

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек)

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Производственный кейс (тип предприятия и возрастная группа)
  • Бланк «Паспорт экскурсии»
  • Чек-лист безопасности
  • Маркеры, стикеры, листы формата А3

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт

Критерии оценки для жюри

Таймер

3. Ход деловой игры

Этап 1: Организационно-мотивационный (10 минут)

Введение в проблематику.
Преподаватель (модератор): «Коллеги, экскурсия на предприятие - это уникальная возможность показать детям "профессию в действии". Однако такая экскурсия для младших школьников требует особой подготовки и организации. Сегодня мы будем проектировать безопасные, познавательные и запоминающиеся профориентационные экскурсии».

Формирование проектных групп.
Студенты делятся на команды - «Бюро образовательного туризма». Каждая команда получает 
Производственный кейс и рабочие материалы.

Этап 2: Работа в проектных группах (40 минут)

Команды разрабатывают проект экскурсии на предприятие.

Примеры производственных кейсов:

  • Кейс 1: «Хлебокомбинат» (2-3 класс)

Особенности: Необходимо организовать безопасный маршрут, продумать санитарные нормы, включить интерактивные элементы.

  • Кейс 2: «Типография» (3-4 класс)

Особенности: Важно показать полный производственный цикл, обеспечить защиту от шума, организовать мастер-класс.

  • Кейс 3: «Почтовое отделение» (1-2 класс)

Особенности: Требуется продумать короткий маршрут, организовать практическое задание, обеспечить доступность объяснений.

  • Кейс 4: «Тепличное хозяйство» (2-3 класс)

Особенности: Необходимо учесть температурный режим, организовать познавательную активность, продумать продолжительность.

Бланк «Паспорт экскурсии»

Раздел проекта

Содержание (заполняется командой)

1. Предприятие и класс

2. Профориентационные цели

(Формирование представлений о профессиях, производственных процессах)

3. Задачи

(Образовательные, развивающие, воспитательные)

4. Подготовительный этап

- Работа с детьми

(Беседы, чтение, просмотр видео)

- Работа с родителями

(Согласия, инструктаж, сопровождение)

- Взаимодействие с предприятием

(Согласование маршрута, правил поведения)

5. Маршрут экскурсии

- Вводная беседа

(5-7 минут)

- Основной маршрут

(3-4 остановки, 20-25 минут)

- Практический блок

(10-15 минут)

- Рефлексия

(5-7 минут)

6. Оборудование и материалы

(Аптечка, списки детей, средства связи и т.д.)

7. Критерии эффективности

(Показатели успешности экскурсии)

Чек-лист безопасности:

  • Согласование маршрута с администрацией предприятия
  • Инструктаж детей по технике безопасности
  • Организация сопровождения (1 взрослый на 3-4 ребенка)
  • Наличие аптечки и средств связи
  • Учет санитарно-гигиенических требований

Этап 3: Презентация и защита проектов (30 минут)

Каждая команда представляет разработанный проект в формате:

  • Презентация концепции экскурсии (5 минут)
  • Демонстрация фрагмента вводной беседы (3 минуты)
  • Ответы на вопросы (2-3 минуты)

Критерии оценки для жюри:

  1. Соответствие возрастным особенностям (0-5 баллов)
  2. Профориентационная ценность (0-5 баллов)
  3. Безопасность и реализуемость (0-5 баллов)
  4. Интерактивность и практическая направленность (0-5 баллов)
  5. Полнота проработки проекта (0-5 баллов)

Этап 4: Рефлексия и подведение итогов (10 минут)

Экспертная оценка: Жюри дает краткий анализ каждого проекта, отмечает сильные стороны и дает рекомендации.

Награждение: Объявление победителей в номинациях:

  • «Самый безопасный маршрут»
  • «Лучший профориентационный сценарий»
  • «Самый интерактивный проект»

Групповая рефлексия: Обсуждение трудностей проектирования, обмен мнениями о роли экскурсий в профориентации.

4. Методические рекомендации для преподавателя

  • Акцент на безопасности: Особое внимание уделять вопросам техники безопасности
  • Практическая направленность: Рекомендовать включать в экскурсию практические задания
  • Возрастной подход: Учитывать разные познавательные возможности детей
  • Взаимодействие с предприятием: Учить студентов правильно выстраивать коммуникацию

5. Ожидаемые результаты

Студенты будут знать:

  • Методику организации экскурсий для младших школьников
  • Требования безопасности при проведении экскурсий
  • Принципы отбора содержания экскурсии

Студенты будут уметь:

  • Проектировать экскурсионные маршруты
  • Организовывать взаимодействие с предприятиями
  • Проводить подготовительную и рефлексивную работу

Студенты приобретут:

  • Опыт проектной деятельности в команде
  • Навыки организации безопасного образовательного пространства
  • Уверенность в проведении профориентационных мероприятий

Дополнительные материалы для преподавателя:

  • Образцы документов (согласие родителей, инструктаж)
  • Рекомендации по выбору предприятий для экскурсий
  • Примеры рефлексивных методик для младших школьников
  • Критерии отбора производственных объектов

Данная деловая игра позволяет будущим педагогам освоить практические аспекты организации одной из самых эффективных форм профориентационной работы - экскурсий на предприятия, учитывая все организационные, методические и безопасностные нюансы работы с младшими школьниками.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «ПрофНавигатор: проектируем мир профессий для младших школьников»

1. Методическая информация

Тема: «Тренинговые и тематические занятия как форма профориентационной работы с младшими школьниками»

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности»

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза

Цель: сформировать у студентов умение проектировать и организовывать профориентационные тренинговые и тематические занятия для младших школьников с учетом возрастных психологических особенностей.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о целях, задачах и специфике профориентации в начальной школе, возрастных особенностях младших школьников.
  • Развивающие: развивать навыки проектирования тренинговых программ, отбора содержания, выбора адекватных методов и форм работы.
  • Воспитательные: формировать ценностное отношение к труду, понимание социальной значимости различных профессий.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа)

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек)

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Профориентационный кейс (задание с указанием класса, темы и акцента)
  • Бланк «Паспорт занятия»
  • Банк методов и форм работы (справочный материал)
  • Маркеры, стикеры, листы формата А3

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт

Критерии оценки для жюри

Таймер

3. Ход деловой игры

Этап 1: Организационно-мотивационный (10 минут)

Введение в проблематику.
Преподаватель (модератор): «Коллеги, современный мир профессий стремительно меняется. Наша задача - не выбрать профессию для ребенка в 3 классе, а заложить фундамент - познакомить с миром труда, помочь обнаружить свои первые склонности и интересы, сформировать положительное отношение к разным профессиям. Сегодня мы будем проектировать занятия, которые станут для младших школьников увлекательным путешествием в мир профессий».

Формирование проектных групп.
Студенты делятся на команды - «Центры профориентации». Каждая команда получает 
Профориентационный кейс и рабочие материалы.

Этап 2: Работа в проектных группах (40 минут)

Команды разрабатывают профориентационное занятие на основе полученного кейса.

Примеры профориентационных кейсов:

  • Кейс 1: «Профессии моей семьи» (1-2 класс)

Задача: Разработать тематическое занятие, направленное на формирование у детей понимания многообразия профессий через профессии своих родителей.

  • Кейс 2: «Спасатели и помощники» (2-3 класс)

Задача: Создать тренинг, знакомящий с профессиями социальной сферы (врач, пожарный, полицейский), формирующий уважение к людям этих профессий.

  • Кейс 3: «Профессии будущего» (3-4 класс)

Задача: Разработать интерактивное занятие, знакомящее с перспективными профессиями (эколог, IT-специалист, робототехник).

  • Кейс 4: «Творческие профессии» (3-4 класс)

Задача: Создать занятие-мастерскую, раскрывающее суть творческих профессий (дизайнер, архитектор, режиссер).

Бланк «Паспорт занятия»

Раздел

Содержание (заполняется командой)

1. Название занятия

(Должно быть ярким, запоминающимся)

2. Целевая аудитория

(Класс, особенности возраста)

3. Цель

(Что хотим достичь в целом?)

4. Задачи

(Конкретные шаги для достижения цели)

5. Форма проведения

(Тренинг, тематическое занятие, игра-путешествие и т.д.)

6. Оборудование

(Необходимые материалы, реквизит)

7. Ход занятия

- Организационный момент

(2-3 минуты)

- Основная часть

(25-30 минут, подробно описать этапы и методы)

- Рефлексия

(5-7 минут, подведение итогов)

8. Ожидаемые результаты

(Что должны знать, уметь, понимать дети после занятия)

Банк методов и форм работы (справочный материал):

  • Игровые методы: сюжетно-ролевые игры, дидактические игры, игры-имитации
  • Творческие методы: коллажи, рисование, лепка, драматизация
  • Интерактивные методы: мозговой штурм, работа в парах и малых группах
  • Методы диагностики: рисуночные методики, незаконченные предложения
  • Методы рефлексии: круговой опрос, «смайлики», «чемодан-корзина-мясорубка»

Этап 3: Презентация и защита проектов (30 минут)

Каждая команда представляет разработанное занятие в формате:

  • Краткое описание концепции (3-4 минуты)
  • Демонстрация фрагмента занятия (3-4 минуты)
  • Ответы на вопросы (2-3 минуты)

Критерии оценки для жюри:

  1. Соответствие возрастным особенностям (0-5 баллов)
  2. Интерактивность и вовлеченность (0-5 баллов)
  3. Практическая направленность (0-5 баллов)
  4. Оригинальность и креативность (0-5 баллов)
  5. Соответствие формы и содержания (0-5 баллов)

Этап 4: Рефлексия и подведение итогов (10 минут)

Экспертная оценка: Жюри дает краткий анализ каждого проекта, отмечает сильные стороны и дает рекомендации.

Награждение: Объявление победителей в номинациях:

  • «Самое возрастосообразное занятие»
  • «Лучший интерактивный формат»
  • «Самый креативный подход»

Групповая рефлексия: Обсуждение трудностей и успехов в проектировании, обмен мнениями о роли профориентации в начальной школе.

4. Методические рекомендации для преподавателя

  • Акцент на практику: Подчеркивать, что занятия должны быть максимально практико-ориентированными
  • Межпредметные связи: Показывать возможности интеграции профориентации с другими предметами
  • Дифференцированный подход: Учитывать разные образовательные потребности детей
  • Игровая форма: Сохранять игровой характер занятий для младших школьников

5. Ожидаемые результаты

Студенты будут знать:

  • Особенности профориентационной работы с младшими школьниками
  • Методы и формы организации тренинговых и тематических занятий
  • Принципы отбора содержания для занятий

Студенты будут уметь:

  • Проектировать профориентационные занятия разных форм
  • Подбирать адекватные методы и приемы работы
  • Организовывать рефлексивную деятельность

Студенты приобретут:

  • Опыт проектной деятельности в команде
  • Навыки публичной защиты проектов
  • Уверенность в организации профориентационной работы

Данная деловая игра позволяет будущим педагогам освоить практические аспекты организации профориентационной работы с младшими школьниками через активные формы внеурочной деятельности.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «ПрофСторителлинг: создаем встречу с профессионалом»

1. Методическая информация

Тема: «Встречи с людьми разных профессий как форма профориентационной работы с младшими школьниками»

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности»

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза

Цель: сформировать у студентов умение организовывать и проводить встречи с представителями разных профессий как эффективную форму профориентационной работы с младшими школьниками.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о возрастных особенностях младших школьников, принципах организации профориентационных мероприятий.
  • Развивающие: развивать навыки проектирования сценариев, отбора содержания, организации взаимодействия с приглашенными специалистами.
  • Воспитательные: формировать ценностное отношение к труду, понимание социальной значимости различных профессий.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа)

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек)

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Профессиональный кейс (описание профессии и возрастной группы)
  • Бланк «Сценарий встречи»
  • Памятка «Особенности работы с приглашенными специалистами»
  • Маркеры, стикеры, листы формата А3

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт

Критерии оценки для жюри

Таймер

3. Ход деловой игры

Этап 1: Организационно-мотивационный (10 минут)

Введение в проблематику.
Преподаватель (модератор): «Коллеги, встреча с реальным представителем профессии может стать для ребенка тем самым "живым" образом, который запомнится на всю жизнь. Но такая встреча требует тщательной подготовки. Сегодня мы будем проектировать сценарии встреч с профессионалами, которые будут не просто интересны, но и педагогически эффективны для младших школьников».

Формирование проектных групп.
Студенты делятся на команды - «Проектные бюро». Каждая команда получает 
Профессиональный кейс и рабочие материалы.

Этап 2: Работа в проектных группах (40 минут)

Команды разрабатывают сценарий встречи с представителем профессии.

Примеры профессиональных кейсов:

  • Кейс 1: «Ветеринар» (1-2 класс)

Особенности: Необходимо сделать акцент на заботе о животных, показать практические инструменты, обеспечить безопасность.

  • Кейс 2: «Программист» (3-4 класс)

Особенности: Важно избегать сложной терминологии, показать творческую составляющую профессии, организовать практическое задание.

  • Кейс 3: «Спасатель МЧС» (2-3 класс)

Особенности: Требуется особая тактичность, акцент на безопасности, возможность показать спецоборудование.

  • Кейс 4: «Повар-кондитер» (1-2 класс)

Особенности: Необходимо организовать мастер-класс с соблюдением санитарных норм, показать творческий процесс.

Бланк «Сценарий встречи»

Раздел сценария

Содержание (заполняется командой)

1. Профессия и класс

2. Цели встречи

(Что хотим достичь в целом?)

3. Задачи

(Конкретные шаги для достижения цели)

4. Подготовительный этап

(Работа с классом до встречи: беседы, рисунки, вопросы)

5. Основной этап

- Организационный момент

(2-3 минуты)

- Знакомство с профессионалом

(5-7 минут)

- Рассказ о профессии

(10-12 минут, ключевые акценты)

- Интерактивная часть

(10-15 минут, демонстрация, мастер-класс, игры)

- Вопросы-ответы

(5-7 минут, как организовать)

6. Заключительный этап

(Рефлексия, благодарность, творческое задание после встречи)

7. Необходимое оборудование

(Техника, материалы, реквизит)

8. Критерии эффективности

(Как поймем, что встреча удалась?)

Памятка «Особенности работы с приглашенными специалистами»:

  • Правила предварительной беседы с гостем
  • Особенности объяснения возрастных особенностей детей
  • Технические требования к выступлению
  • Правила безопасности при демонстрации оборудования
  • Рекомендации по длительности выступления

Этап 3: Презентация и защита проектов (30 минут)

Каждая команда представляет разработанный сценарий в формате:

  • Презентация концепции встречи (5 минут)
  • Демонстрация фрагмента встречи (3-4 минуты)
  • Ответы на вопросы (2-3 минуты)

Критерии оценки для жюри:

  1. Учет возрастных особенностей (0-5 баллов)
  2. Интерактивность и практическая направленность (0-5 баллов)
  3. Безопасность и реализуемость (0-5 баллов)
  4. Оригинальность подхода (0-5 баллов)
  5. Полнота проработки сценария (0-5 баллов)

Этап 4: Рефлексия и подведение итогов (10 минут)

Экспертная оценка: Жюри дает краткий анализ каждого проекта, отмечает сильные стороны и дает рекомендации.

Награждение: Объявление победителей в номинациях:

  • «Самый безопасный сценарий»
  • «Лучший интерактивный формат»
  • «Самый проработанный подготовительный этап»

Групповая рефлексия: Обсуждение трудностей и успехов в проектировании, обмен мнениями о роли встреч с профессионалами в профориентационной работе.

4. Методические рекомендации для преподавателя

  • Акцент на безопасности: Особое внимание уделять вопросам безопасности при работе с оборудованием
  • Практическая направленность: Подчеркивать важность интерактивной части встречи
  • Возрастной подход: Учитывать разные познавательные возможности детей 1-2 и 3-4 классов
  • Профориентационные акценты: Помогать студентам выделять ключевые профориентационные моменты

5. Ожидаемые результаты

Студенты будут знать:

  • Особенности организации встреч с профессионалами для младших школьников
  • Принципы отбора содержания для разных возрастных групп
  • Правила работы с приглашенными специалистами

Студенты будут уметь:

  • Проектировать сценарии профориентационных встреч
  • Организовывать интерактивные форматы работы
  • Обеспечивать безопасность мероприятия

Студенты приобретут:

  • Опыт проектной деятельности в команде
  • Навыки публичной защиты проектов
  • Уверенность в организации профориентационных мероприятий

Дополнительные материалы для преподавателя:

  • Примеры успешных сценариев встреч
  • Шаблон письма-приглашения для специалиста
  • Рекомендации по техническому оснащению встреч
  • Критерии отбора приглашенных специалистов

Данная деловая игра позволяет будущим педагогам освоить практические аспекты организации одной из самых эффективных форм профориентационной работы - встреч с реальными представителями профессий, учитывая все организационные и методические нюансы.



Предварительный просмотр:

Деловая игра для студентов: «Социальный инженер: диагностика и коррекция взаимоотношений в классе»

1. Методическая информация

Тема игры: «Взаимоотношения в классе: причины, коррекция».

Учебная дисциплина: МДК.02.01. «Основы организации внеурочной деятельности».

Целевая аудитория: студенты педагогического колледжа/вуза.

Цель игры: сформировать у студентов умение анализировать причины нарушений взаимоотношений в учебном коллективе и проектировать коррекционные мероприятия в рамках внеурочной деятельности.

Задачи:

  • Образовательные: актуализировать знания о стадиях развития коллектива, типах и структуре межличностных отношений, методах социометрии.
  • Развивающие: развивать навыки педагогической диагностики, анализа проблемных ситуаций, проектирования коррекционных программ, командной работы и принятия решений.
  • Воспитательные: формировать эмпатию, профессиональную этику и понимание ответственности педагога за социально-психологический климат в детском коллективе.

Продолжительность: 90 минут (2 академических часа).

Количество участников: 12-18 человек (3-4 команды по 3-5 человек).

2. Оборудование и реквизит

Раздаточный материал для каждой команды:

  • Кейс с описанием ситуации (один на команду).
  • Бланк «Алгоритм решения проблемы» (таблица для заполнения).
  • Чистые бланки социометрической матрицы (для выполнения задания).
  • Маркеры, стикеры, листы формата А3.

Оборудование для презентаций: проектор, экран, флипчарт или доска.

Критерии оценки для жюри.

Часы или таймер.

3. Ход деловой игры

Этап 1: Вводный (10 минут)

Приветствие и погружение в проблему.
Преподаватель (модератор): «Коллеги, социально-психологический климат в классе – это не просто фон, а важнейший фактор успешности обучения и личностного развития каждого ребенка. Сегодня мы с вами – педагоги-эксперты, в чью школьную службу медиации поступают сложные случаи. Наша задача – провести диагностику и разработать план коррекционных внеурочных мероприятий для разрешения кризисной ситуации в классе».

Формирование команд и выдача кейсов.
Студенты делятся на команды – «школьные консилиумы». Каждая команда получает свой уникальный 
кейс и Бланк «Алгоритм решения проблемы».

Этап 2: Работа в командах. «Педагогический консилиум» (40 минут)

Команды анализируют ситуацию, проводят «диагностику» и готовят коррекционную программу.

Примеры кейсов для команд:

  • Кейс 1: «Расколотый класс»

Ситуация: В 4 «А» классе после перехода из начальной школы в среднее звено произошел раскол. Девочки и мальчики образуют два враждующих лагеря. На совместных мероприятиях отказываются взаимодействовать, на уроках постоянно происходят стычки, слышны обидные комментарии. Есть 2-3 ребенка, которые пытаются поддерживать отношения с обеими группами, но подвергаются давлению.

  • Кейс 2: «Изгой»

Ситуация: В 3 «Б» классе один мальчик (новенький, пришел в прошлом году) стал объектом систематической травли. Его игнорируют, не принимают в игры, дразнят из-за особенностей речи. Классный руководитель проводил беседы, но это не помогло. Класс демонстрирует сплоченность, но именно против одного человека.

  • Кейс 3: «Неформальный лидер-деструктор»

Ситуация: Во 2 «В» классе появился сильный неформальный лидер. Он не учится на «отлично», но харизматичен и физически развит. Он устанавливает свои правила: кого можно дразнить, с кем не дружить, кто сегодня «в опале». Дети подчиняются ему из страха или желания быть в его «стае». Позитивные лидеры подавлены.

  • Кейс 4: «Атомизация»

Ситуация: Ученики 5 «Г» класса абсолютно пассивны и разобщены. Каждый сам по себе. Нет ни явных лидеров, ни конфликтов, но и нет общих интересов, сплоченности. Попытки организовать совместные мероприятия проваливаются из-за отсутствия интереса и инициативы. Класс как «сыпучий песок».

Бланк «Алгоритм решения проблемы»

Шаг

Задание для команды

Команда заполняет

1. Диагностика

а) Определите ключевую проблему:
Конфликт? Буллинг? Апатия?
б) Проведите «социометрию»:
На основе данных кейса, заполните матрицу условно, предположив, кто лидер, кто изгой, какие есть группировки.

Проблема: ...
Гипотетическая социограмма: (рисуют схему связей в классе)

2. Анализ причин

Почему это произошло? (Выберите из списка и/или предложите свои):
- Смена этапа развития коллектива
- Появление нового ученика/лидера
- Неудачные педагогические вмешательства
- Влияние семейных установок
- Возрастные кризисы детей
- Отсутствие общих целей и традиций

Причины: 1)... 2)...

3. Цель коррекции

Какой результат мы хотим получить? (Конкретно и измеримо).
Например: «Интегрировать изгоя в мини-группу», «Снизить влияние деструктивного лидера», «Создать общую позитивную традицию».

Цель: ...

4. План мероприятий (внеурочная деятельность)

Разработайте 2-3 конкретных внеурочных мероприятия, направленных на решение проблемы.
Форма, название, цель (коммуникативная/отношенческая), краткое описание.

Мероприятие 1: ...
Мероприятие 2: ...

5. Прогноз и риски

Что может помешать? Какой положительный эффект ожидаем?

Риски: ...
Ожидаемый эффект: ...

Этап 3: Презентация решений (30 минут)

Каждая команда представляет свой анализ и план в течение 6-8 минут. Выступление должно быть структурировано по пунктам «Алгоритма». Особый акцент – на обосновании связи между диагностированной проблемой и предложенными мероприятиями.

После выступления – 3-4 минуты на вопросы от других команд и жюри. Соперники могут выступать в роли «скептически настроенных коллег» или «администрации», задавая каверзные вопросы о реализуемости.

Роль жюри: Преподаватель и приглашенные эксперты (или лидеры из других команд при взаимооценке).

Критерии оценки (по 5-балльной шкале):

  1. Глубина диагностики и анализа причин (насколько точно и полно выявлена суть проблемы).
  2. Адекватность и целесообразность коррекционных мероприятий (насколько предложенные формы работы решают именно эту проблему, соответствуют возрасту).
  3. Оригинальность и практическая применимость (реализуем ли план в условиях реальной школы).
  4. Системность подхода (работает ли план как программа, а не как набор разрозненных действий).
  5. Качество презентации и аргументации (логика, убедительность, ответы на вопросы).

Этап 4: Рефлексия и экспертное обобщение (10 минут)

Обсуждение и выводы. Модератор задает вопросы всей группе:

  • Какой кейс показался вам самым сложным и почему?
  • В чем была главная трудность при разработке плана коррекции?
  • Какое из предложенных коллегами мероприятий вам показалось наиболее эффективным?
  • Почему внеурочная деятельность является эффективным инструментом для коррекции взаимоотношений? (Возможность неформального общения, создания ситуаций успеха, проектной деятельности, игровых методов).

Заключительное слово преподавателя. Подведение итогов, награждение команды-победителя (или лучших в номинациях: «Лучшие диагносты», «Самый креативный план», «За системный подход»). Подчеркнуть, что работа по сплочению класса – это непрерывный процесс, требующий от педагога терпения, наблюдательности и творчества.

Методические рекомендации для преподавателя:

  • Психологический аспект: Следите за тем, чтобы обсуждение велось в корректной, профессиональной форме, без «навешивания ярлыков» на гипотетических детей.
  • Глубина анализа: Помогайте командам, задавая уточняющие вопросы: «А какую потребность ребенка удовлетворяет деструктивный лидер своим поведением?», «Что чувствует ребенок-изгой, и как мы можем дать ему опыт позитивного общения?».
  • Связь с теорией: Во время подведения итогов обязательно проведите параллели с теорией (стадии развития коллектива по А.Н. Лутошкину, концепция буллинга Д. Олвеуса, методы социометрии Я. Морено).
  • Инструментарий: Напомните студентам об арсенале форм внеурочной деятельности: социальные проекты, тренинги, квесты, коллективно-творческие дела (КТД), театральные постановки, совместные волонтерские акции, игры на командообразование.

Эта деловая игра позволит студентам осознать всю сложность и многогранность работы с детским коллективом и сформировать начальные, но crucial навыки для будущей педагогической деятельности.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Некоторые методы и приёмы преподавания классического танца у детей младшего школьного возраста в ДШИ.

Методические рекомендации для преподавателей хореографических школ и школ искусств. Данная методическая работа  ставит своей целью - помочь преподавателям в изучении классического танца в мл...

Специальные методы и приёмы обучения в классах "Особый ребёнок"

С каждым годом в коррекционную школу приходит немалое количество детей с умеренной умственной отсталостью. Данная категория детей имеет сложную структуру дефекта, для них характерно сочетание нарушени...

"Методы и приёмы развития познавательных интересов обучающихся на уроках теоретического обучения по различным профессиям в ГАПОУ СО "СКИПО для инвалидов и лиц с ОВЗ"

В данном докладе рассмотрены различные методы и приёмы, применяемые педагогами комплекса-интерната при профессиональном обучении инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья....

Методы и приёмы стимулирования учебной деятельности и развития мотивов учения у обучающихся на уроках английского языка.

      Проблема мотивации в учении возникает по каждой дисциплине. В соответствующих методиках и учебных пособиях разработаны способы её развития и стимулирования с учётом специфи...

«Систематизация методов и приёмов развития познавательных интересов обучающихся в период освоения профессии"

Проблема профессионального обучения инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья является актуальной. Именно профессиональная подготовка позволяет данным лицам наиболее полно раскрыть свои в...

Технологическая карта занятия по дисциплине Педагогика "Понятие о методах и приёмах обучения. Классификация методов обучения"

Технологическая карта открытого занятия по дисциплине Педагогика на тему "Методы воспитания. Условия эффективности методов стимулирования деятельности" предназначена для студентов 2 кур...