"Компьютер: друг, враг или помощник?"
проект

Проект направлен на выяснение роли компьютера в жизни младших школьников. Учащиеся изучают пользу и вред компьютера, проводят анкетирование среди одноклассников и создают памятку с правилами безопасного использования. В результате подтверждается гипотеза: компьютер может быть помощником, но при нарушении правил становится опасным для здоровья.


 

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл proek.docx122.4 КБ

Предварительный просмотр:

1. Название проекта: «Компьютер: друг, враг или помощник?»

2. Предметная область: Окружающий мир, Информатика, ОБЖ (Основы безопасности жизнедеятельности).

3. Возраст учащихся / Состав проектной группы: 4 класс (10 лет) / Групповой проект (группа из 2-3 человек).

4. Предлагаемое распределение ролей в проектной группе: Исследователь (ищет факты), Социолог (проводит опрос), Фотограф/Художник (оформляет материалы), Докладчик (защищает проект).

5. Цель проекта: Выяснить, какую роль играет компьютер в жизни младшего школьника, и определить правила безопасного и полезного общения с ним.

6. Задачи проекта (не менее трёх):

1. Изучить, для чего люди используют компьютеры (положительные стороны).

2. Выявить, какой вред здоровью и учебе может нанести компьютер (отрицательные стороны).

3. Провести анкетирование среди одноклассников, чтобы узнать, сколько времени они проводят за компьютером и с какой целью.

4. Создать памятку «Правила работы за компьютером» и стенгазету.

7. Гипотеза проекта: Предположим, что компьютер может быть и полезным инструментом для учебы и творчества, и опасным для здоровья, если не соблюдать правила.

8. Оборудование:

· Компьютер/ноутбук с доступом в интернет.

· Фотоаппарат (для фиксации этапов работы).

· Бумага, фломастеры, краски (для стенгазеты).

· Принтер (для распечатки фотографий и таблиц).

9. Сроки проектной деятельности: 1–2 недели.

Этапы реализации проекта (содержание работы)

Первый этап: Актуальность проекта (Погружение в проект)

Мы живем в век технологий. Компьютеры есть почти в каждом доме. Мы делаем уроки, играем, общаемся. Но взрослые часто говорят: «Не сиди долго в компьютере – испортишь зрение!», «Это бесполезная трата времени!». Мне стало интересно, а что же такое компьютер на самом деле: наш помощник или наш враг? Поэтому я выбрал эту тему.

Второй этап: Организация деятельности (Планирование + Исследование)

1. Сбор информации:

· Прочитал в энциклопедии и интернете о пользе компьютера (обучение, поиск информации, творчество).

· Прочитал о вреде компьютера (нагрузка на глаза, искривление позвоночника, зависимость).

2. Наблюдение: Я вел дневник наблюдений за собой в течение 3 дней и отмечал, сколько времени я провожу за компьютером и чем именно занимаюсь.

День

Для учебы (минут)

Для игр/развлечений (минут)

Всего

Понедельник

30

45

75 мин

Вторник

20

60

80 мин

Среда

40

30

70 мин

Picture background

1. Эксперимент: Я решил проверить, как чувствуют себя мои глаза после долгой игры (1 час без перерыва) и после короткого занятия с гимнастикой для глаз. Вывод: глаза краснеют и устают, если играть долго.

2. Опрос (Анкетирование): Я спросил у 10 своих одноклассников.

· Вопрос 1: У тебя дома есть компьютер?

· Вопрос 2: Сколько времени ты проводишь за ним в день?

· Вопрос 3: Что ты чаще делаешь: играешь, смотришь видео или делаешь уроки?

Результаты:

Вопрос 1. Есть ли у тебя дома компьютер?

Этот вопрос был самым простым. Результаты меня немного удивили.

Я сделал вывод, что в наше время компьютер есть почти в каждом доме. Это не роскошь, а обычный рабочий инструмент, как, например, холодильник или стиральная машина.

Вопрос 2. Сколько времени ты проводишь за компьютером в день?

Этот вопрос был самым важным. Я хотел понять, успевают ли мои друзья гулять и делать другие дела, или они "пропадают" в экране.

Вот что у меня получилось:

Мой вывод: Большинство ребят (5 человек) проводят за компьютером «золотую середину» — от 1 до 2 часов. Это нормально. Но есть и те, кто сидит больше 2 часов (3 человека) — им нужно быть внимательнее к своему здоровью. И только 2 человека проводят за компьютером меньше часа — они, наверное, очень любят гулять или заниматься спортом!

Вопрос 3. Что ты чаще делаешь за компьютером: играешь, смотришь видео или делаешь уроки?

Мне было интересно, для чего в основном используют компьютер мои одноклассники. Ответы распределились так:

Играю в игры

6 человек

Делаю уроки

2 человека

Смотрю видео

2 человека

Мой вывод: Этот результат меня немного огорчил, но не удивил. Оказалось, что для большинства ребят (6 из 10) компьютер — это просто большая игровая приставка. Только 2 человека в первую очередь используют его для учебы. Значит, мой проект очень нужен! Я хочу показать ребятам, что на компьютере можно не только играть, но и узнавать много нового, учить языки, рисовать и общаться с теми, кто далеко.

Проведя опрос и построив диаграммы, я понял: компьютер есть у всех. Мы проводим за ним много времени, но чаще всего просто играем. Моя задача — найти информацию о пользе компьютера и рассказать о ней одноклассникам. А еще — напомнить всем про правила безопасности, чтобы время за компьютером не вредило здоровью. д

Третий этап: Презентация проекта (Оформление)

Название стенгазеты: «Компьютер: Две стороны медали».

· Левая часть газеты (ЗА): Здесь я разместил рисунки или распечатанные картинки на тему «Компьютер помогает». Подписи:

· Для учебы: пишем рефераты, решаем задачи на образовательных сайтах.

· Для творчества: рисуем, делаем музыку.

· Для общения: видимся с родственниками из других городов (видеозвонки).

· Правая часть газеты (ПРОТИВ): Здесь рисунки на тему «Осторожно!».

· Зрение: глаза в очках рядом с экраном.

· Здоровье: сутулая спина.

· Зависимость: ребенок, который "прилип" к стулу и не гуляет.

· Центр газеты (ИТОГ): Крупная памятка «Правила безопасного компьютера»:

1. Сиди ровно, на расстоянии 50-70 см от экрана.

2. Делай перерыв каждые 20-30 минут.

3. Делай зарядку для глаз.

4. Компьютер — для дела и отдыха, но не забывай гулять и общаться с друзьями живьем.

(В газету вклеиваются реальные фото автора за работой, фото опроса одноклассников, таблицы)

Четвертый этап: Рефлексия (Подведение итогов)

Работа над проектом мне очень понравилась. Я узнал много нового о том, как устроен компьютер и как он влияет на людей.

· Что понравилось: Больше всего понравилось проводить опрос в классе и рисовать стенгазету. Было интересно сравнивать свои ответы с ответами друзей.

· Что не понравилось / Было трудно: Трудно было искать научную информацию о вреде для здоровья, некоторые слова были слишком сложными, пришлось просить помощи у родителей.

· Вывод: Моя гипотеза подтвердилась. Компьютер — не враг и не друг сам по себе. Это просто инструмент, как молоток или книга. Если использовать его с умом и соблюдать правила, он станет отличным помощником. Если сидеть в нем сутками — он может навредить. Теперь я буду следить за временем за компьютером еще строже! не


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Разработка классного часа по теме: "Интернет: друг или враг?"

Разработка классного часа по теме: «Интернет – друг или враг?» включает в себя две составляющие.Во-первых, это разработка занятия, проводимого в форме дискуссии с использованием элементов игровых техн...

"Телевизор - друг или враг"

Различные точки зрения на проблему....

Алкоголь - друг или враг

профилактическая беседа о вреде алкоголя для подростков, пути решения данной проблемы....

Проект «Мобильный телефон в жизни современного человека - друг или враг !?»

Мобильные технологии прочно вошли в современную жизнь. У большого количества людей  есть мобильные телефоны, снабженные функцией установки мобильных приложений, которые каждый может выбрать на св...

Спирт-друг или враг!?

Методическая разработка урока...

Проект в старшей группе по противопожарной безопасности "Огонь - друг, огонь - враг"

Представляю вашему вниманию краткосрочный проект по проиивопожарной безопасности....

Проект: "Мобильный телефон друг или враг"

Большинство людей сейчас не представляют свою жизнь без сотового телефона. Современный мобильный телефон — это не просто средство связи. Он приносит множество возможностей. Главное – ...