Словарь компьютерных терминов

Шешина Юлия Олеговна

       При подготовке конспектов занятий очень часто перед учителем встает вопрос о необходимости введения нового определения на уроке.

       На этой странице представлена подборка основных компьютерных терминов в виде словаря (А-З, И - М, Н - С, Т - Я)

Скачать:


Предварительный просмотр:

Словарь понятий по информатике

от А до З

А

АББРЕВИАТУРА [abbreviation] - слово, образованное в результате сокращения другого слова или сочетания слов путем отбрасывания (аббревиации) некоторых букв или сокращения частей слов; составные части А. обычно пишутся слитно или разделяются точками; А. используется при формировании идентификаторов или имен понятий. Например, ЭВМ - электронная вычислительная машина, Интеллсист - интеллектуальная система, Мб - мегабайт, ППП - пакет прикладных программ.

Абзац — произвольная последовательность символов, ограниченная специальными символами конца абзаца.

АБОНЕНТ (системы обработки данных) [subscriber] - лицо (группа лиц, учреждение, организация и т.п.), имеющее право пользоваться услугами системы обработки данных прямо через терминал или косвенно через оператора ВМ и обладающее абонементом. А. может быть пользователь информационного обслуживания в сети ВМ, библиотеке, кино, театре, вычислительном центре и т.п.

Абстрагирование — мысленное выделение одних признаков объекта и отвлечение от других.

Абсолютная ссылка — адрес ячейки, не изменяющийся при копировании формулы.

АБСОЛЮТНЫЙ ТЕРМИН [absolute term] - термин, который обозначает лишь одно понятие и не имеет никакого отношения к чему-либо другому. А.т. может быть частью другого термина.

АБСТРАКТНАЯ МАШИНА [abstract machine] - машина как набор ресурсов памяти, быстродействия и способов взаимодействия этих ресурсов (архитектура А.м.). А.м. используется для изучения и проверки свойств объектов (вещей). Реальная ВМ, программа или интерпретатор математической машины являются одной из реализаций А.м.

АБСТРАКТНОЕ ПОНЯТИЕ [abstract entity] - понятие, в котором отражен какой-либо признак предмета, явления или процесса, мысленно выделенный из самого предмета (см. анонимное понятие), явления или процесса. А.п. в ЯПП определено термином и возможно структурой.

АБСТРАКТНЫЙ ОБЪЕКТ [abstract object] - предмет математического рассуждения, состоящего из определений, допущений, постулатов и утверждений, выводимых из этих же определений, допущений или постулатов.

АБСТРАКТНОЕ ПОНЯТИЕ [abstract entity] - понятие, в котором отражен какой-либо признак предмета, явления или процесса, мысленно выделенный из самого предмета (см. анонимное понятие), явления или процесса. А.п. в ЯПП определено термином и возможно структурой.

АБСТРАКТНЫЙ ОБЪЕКТ [abstract object] - предмет математического рассуждения, состоящего из определений, допущений, постулатов и утверждений, выводимых из этих же определений, допущений или постулатов.

АБСТРАКЦИЯ [abstraction] - форма познания модели предмета, явления или процесса, основанная на мысленном выделении и обобщении существенных или внешних (без учета их внутренней организации), общих свойств и связей предметов, явлений или процессов и на отвлечении от других частных их характеристик. Общее понятие А. - это результат процесса абстрагирования, отвлечения от конкретного всего второстепенного. Типами А. являются: изолирующая, обобщающая, идеализирующая формы. Информатика имеет дело только с такой А., сведения о которой вводятся в ВМ или выводятся из ВМ. К видам А. относятся: текстовая, графовая или графическая, концептуальная, числовая, итеративная, процедурная или системная А. А. данных есть использование операций над данными без учета их представления.

АВАРИЙНЫЙ СИГНАЛ [alarm] - сообщение об исключительной ситуации в техническом устройстве или в программе.

АВТОИНФОРМАТОР [autoinformator] - система автоматического информирования пользователя по рабочим темам (распорядок работ, материалы, мероприятия, документы, литература и т.п.).

АВТОКОД [autocode, machine oriented language] - покомандный машинно-зависимый язык программирования низкого уровня, использующий формат для обозначения операций и операндов каждой машинной команды или микрокоманды и макрокоманды, а также комментариев. А. обеспечивает доступ ко всем ресурсам ВМ: памяти, процессора и каналов обмена данными и управлением. Имеются т.н. формульные А., допускающие в языке формулы, декомпозиция которых приводит к покомандному эффективному А. Известны ассемблерные языки многих типов ВМ и формульные А.: языки PL360, ФРАК, АССОЛЬ, Эль-76 и ЯРУС (см. также ассемблерные языки).

АВТОМАТ [automatic machine (automata)] - абстрактное, виртуальное или реальное устройство, выполняющее по программе без участия человека операции приема, передачи, преобразования, использования или распределения энергии, материалов или информации. А. характеризуется конечным или бесконечным алфавитами состояний, входных или выходных символов, таблицей переходов состояний и таблицей формирования последовательностей выходных символов. А. работает по заранее разработанной программе, которая может адаптироваться или модифицироваться в процессе выполнения. Бывают А. асинхронные и синхронные, бесконечные и конечные, вероятностные, детерминированные и недетерминированные, микропрограммные, магазинные, обратимые, операционные, программные, с памятью или без памяти, самонастраивающиеся, с постоянной или переменной структурой, связные, частичные, читающие, управляющие.

АВТОМАТИЗАЦИЯ [automation] - 1. Теория, технология и искусство преобразования энергии, материалов или информации автоматическими или самоуправляемыми средствами. 2. Применение технических средств, математических методов и систем управления, освобождающее человека частично или полностью от непосредственного участия в процессах передачи, преобразования, получения, использования или распределения энергии, материалов или информации. А. - это неизбежная ступень развития производительных сил после механизации, ступень создания машин. Объектами А. являются энергетическое, материальное или информационное производство, в частности, все виды работ с документами, здравоохранение, научная деятельность и образование. А. является главным полем применения средств вычислительной техники. Основной способ использования ВМ в А. - это встраивание ВМ в средства А. А. умственной деятельности - это создание автоматизированных рабочих мест исследователя или ученого. Бывает А. инженерных расчетов, комплексная, исследований, программирования, проектирования, производства, управления.

АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [automatic coding] - разделы программирования и информатики, разрабатывающие методы преобразования исходных текстов заданий, программ и данных, представленных на ФЯ, в коды ВМ, ведение библиотек пакетов программ и подпрограмм, баз данных и знаний, организации вычислительных процессов и данных. А.п. базируется на операционных системах и системах программирования.

АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ (АСНИ) [automatized scientific research]  система предназначена для проведения научных экспериментов и моделирования предметов, явлений или процессов с помощью ВМ в случаях, когда непосредственное изучение затруднено или невозможно (изучение ядерных или космических процессов).

АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ (АСУ) [automatized control system] - организованная совокупность программ и подпрограмм, правил работы, баз данных или знаний, пакетов прикладных программ, предназначенная для автоматизации управления с использованием ВМ в производственных процессах, в деятельности организации или предприятия. Практически реализованы такие системы: АРМ, САПР, автоматизированная система научно-технической информации, автоматизированная система плановых расчетов, АСУ ВУЗ, АСУ Школа, АСУ технологическими процессами (АСУТП), отраслевые АСУ и др.

АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ ОБУЧАЮЩАЯ СИСТЕМА (АОС) [automatized instruction system] – комплекс программно-аппаратных и учебно-методических средств обучения и проверки знаний учащихся. В АОС используются познавательность, заинтересованность и индивидуальность обучения.

АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО (АРМ) [automatized working station] - рабочее место работника умственного труда или служащего, оборудованное СВТ, включающими терминалы (дисплеи или персональные ЭВМ) и учитывающими все стороны человеческой деятельности в конкретной области знания и человеческие факторы. АРМ обычно ориентирован на специальность своим составом оборудования внешних устройств и программным обеспечением. Средствами локальной или глобальной сети ЭВМ АРМ и СУБД может быть соединен с другими АРМами или некоторыми центральными процессорами. АРМ предназначен для решения профессиональных проблем с помощью проблемно-ориентированных программного и лингвистического обеспечения.

АВТОМАТИЗИРОВАННЫЙ [automated] - характеристика процессов обработки энергии, материалов или информации с участием и вмешательством человека.

АВТОМАТИКА [automation] - отрасль науки и техники, изучающая, математические и организационные методы, технические средства, технологии автоматизации процессов получения, обработки или распределения материалов, энергии или информации.

АВТОМАТИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА (АИПС) [automatic information-search system] - аппаратная и программная система, предназначенная для хранения и накопления данных (знаний), представленных в некотором виде, оперативного поиска информации в соответствии с запросами пользователя и выдачи ему сообщения по результатам поиска.

Автоматизированное рабочее место (АРМ, рабочая станция). - Место оператора, оборудованное всеми средствами, необходимыми для выполнения определённых функций. В системах обработки данных и учреждениях обычно АРМ — это дисплей с клавиатурой, но может использоваться также и принтер, внешние ЗУ и др.

Автоматизированные обучающие системы (АОС).--Комплексы программно-технических и учебно-методических средств, обеспечивающих активную учебную деятельность: обучение конкретным знаниям, проверку ответов учащихся, возможность подсказки, занимательность изучаемого материала.

Автоматизированные системы научных исследований (АСНИ). - Предназначены для автоматизации научных экспериментов, а также для осуществления моделирования исследуемых объектов, явлений и процессов, изучение которых традиционными средствами затруднено или невозможно.

АВТОМОНИТОР [automonitor] - монитор с авторегистрацией хода собственного вычислительного процесса.

АВТОНОМНАЯ СИСТЕМА [autonomy system] - оборудование вычислительых сетей или систем, не находящихся под управлением центрального процессора.

АВТОРСКОЕ ПРАВО [author right] - совокупность законодательных норм и предписаний, определяющая правовое положение автора в отношении его произведения, исследования, научно-технической продукции, изобретения или открытия.

Адаптер. -Устройство связи компьютера с периферийными устройствами.

АДАПТАЦИЯ [adaptation] - процесс накопления и использования информации в системе, направленный на достижение определенного (обычно) оптимального состояния или поведения этой системы, при этом часть факторов считается известной; А. - это также способность обработки данных в широком диапазоне.

АДАПТИВНЫЙ АЛГОРИТМ [adaptive algorithm] - алгоритм, автоматически настраивающийся на конкретные условия применения, которые могут изменяться во время выполнения А.а. Например, алгоритм численного решения дифференциальных уравнений с автоматическим выбором шага интегрирования является адаптивным.

АДЕКВАТНОСТЬ [adequacy] - соответствие реальности и (математической) модели экспериментальным данным по выбранному критерию.

АДМИНИСТРАТИВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ - функции управления информационно-вычислительной сетью, связанные с вводом в эксплуатацию и отключением систем, терминалов, каналов передачи данных, диагностикой неисправностей, сбором статистики, подготовкой отчетов и т.д.

АДМИНИСТРАТОР БАЗ(ы) ДАННЫХ (АБД), АДМИНИСТРАТОР БД - лицо, отвечающее за выработку требований к базе или базам данных, ее или их проектирование, реализацию, эффективное использование и сопровождение.

АДМИНИСТРАТОР СЕТИ, СИСТЕМНЫЙ АДМИНИСТРАТОР - специалист, отвечающий за нормальное функционирование и использование ресурсов автоматизированной системы и/или вычислительной сети.

АДРЕС - 1. Символ или группа символов, которые идентифицируют отдельные части памяти, регистр, устройство ввода-вывода, рабочую станцию вычислительной сети или другие источники данных, либо место назначения для их передачи. - 2. В вычислительных сетях - последовательность битов, идентифицирующих получателя или отправителя передаваемых данных.

Адрес. -Номер конкретного байта оперативной памяти компьютера.

АДРЕС В ИНТЕРНЕТЕ [address of Internet] – полный путь к ресурсу в Интернете, включающий в себя протокол для доступа к ресурсам, идентификатор сервера и путь к ресурсу на этом сервере. Идентификатор может быть текстовым или числовым.

АДРЕС ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ [address of E-mail] – идентификатор конечного пользователя, определяющий почтовый ящик на конкретном сервере Интернета. А.э.п. состоит из идентификаторов сервера и пользователя, разделенных символом @.

АДРЕСАЦИЯ [addressing] - способ образования адреса размещения данных в памяти ВМ и организации обработки данных с использованием адреса (позиционного ключа данных).

АКТУАЛИЗАЦИЯ (ДАННЫХ) - Поддержание данных в актуальном состоянии, т.е. приведение их в соответствие с состоянием отображаемых объектов предметной области. Актуализация включает в себя операции добавления, исключения, а также редактирования записей.

АДРЕСНОСТЬ [addressness] - количество адресов в машинной команде. Бывают одно, двух и трехадресные команды.

АЗБУКА [alphabet] - алфавит естественного языка (из букв).

АККУМУЛЯТОР [accumulator] - название регистра процессора для одного из операндов операции или ее результата, а также средство накопления данных, фактов или знаний.

АКСИОМА [axiom] - положение некоторой теории (самоочевидный принцип), принимаемое без логического доказательства в силу непосредственной убедительности и являющееся исходным положением данной теории для извлечения всего остального ее содержания. А. предназначена для определения понятия, оформления простого единичного знания, построения исчисления или базы знаний. А. подразделяются на естественные, языковые, структурные, концептуальные, логические, прикладные и системные.

АКСИОМАТИЧЕСКИЙ МЕТОД [axiomatic method] - способ построения научной теории, при котором в основу теории кладутся некоторые исходные положения, аксиомы этой теории, а все остальные положения выводятся по правилам логического вывода как логические следствия аксиом или уже выведенных положений. Аксиомы должны быть непротиворечивыми, независимыми, а система аксиом - полной.

АКСИОМАТИЧЕСКОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ [axiomatic definition] - неявное определение некоторого понятия (константы, величины или операции); в этом определении исходные объекты определяются с помощью аксиом.

Аксиоматическое ПРОГРАММИРОВАНИЕ [axiomatic programming] - задание ВМ базы знаний из аксиом предметной и проблемной областей и вывод ответа на запрос пользователя по этой базе знаний. Знания задаются логическими формулами, выражающими факты и утверждения о фактах, а также правилами вывода фактов и утверждений о фактах и метаправилами вывода правил.

Аппаратное обеспечение — совокупность всех устройств компьютера: процессор, память, клавиатура, монитор и так далее.

Адекватность информации (модели) — уровень соответствия модели, создаваемой на основе имеющейся информации, реальному объекту или процессу.

Активное действие — деятельность, которую может выполнять сам объект.

АКТИВНОЕ ОКНО [active window] – окно (на экране), обладающее фокусом ввода, т.е. воспринимающее от пользователя команды с клавиатуры или от кнопок мыши. На экране может быть только одно активное окно в данный момент. Изменить активное окно можно щелчком мыши на любом месте окна, которое должно быть активизировано, а также специальными командами меню и клавиатуры (в зависимости от контекста работы).

Алгебра логики (булева алгебра). -Математический аппарат, с помощью которого записывают (кодируют), упрощают, вычисляют и преобразовывают логические высказывания.

Алгоритм — конечная последовательность шагов в решении задачи, приводящая от исходных данных к требуемому результату.

Алгоритм — это предназначенное для конкретного исполнителя точное описание последовательности действий, направленных на решение поставленной задачи. Алгоритм — модель деятельности исполнителя алгоритмов.

АЛГОРИТМИЗАЦИЯ [algorithmizing] - 1. Этап решения проблемы, состоящий в формулировке, построении и синтезе алгоритма решения проблемы (задания) с помощью ВМ; процесс представления алгоритмического знания для обработки на ВМ. 2. Раздел информатики, изучающий методы построения алгоритмов. А. включает фазы формирования цели и критерия достижения цели, формализации постановки проблемы в заданном исчислении, логический анализ и вывод решения проблемы, оформление записи алгоритма на некотором алгоритмическом языке. Процесс А. поддается автоматизации в системах синтеза программ и в некоторых интеллектуальных системах.

АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ [algorithmic knowledge] - знания, представленные на каком-либо алгоритмическом языке. А.з. определяют предмет, явление или процесс через представление о том, что надо проделать, чтобы получить искомое.

АЛГОРИТМИЧЕСКИЙ ЯЗЫК [algorithmic language] - язык программирования, ориентированный на запись алгоритмов в форме, пригодной для ввода и выполнения в ВМ. Примерами А.я. являются: Фортран, Ада, Алгол, Паскаль, Си, ассемблерный и машинный языки. А.я. предполагает строчную запись алгоритмов из символов, имеющихся на клавиатуре устройства ввода текстов в ВМ.

АЛГОРИТМИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [algorithmic support] - совокупность алгоритмов, процедур или программ для решения конкретного класса задач.

АЛГОРИТМЫ МАРКОВА [Markov algorithm] - метод уточнения понятия алгоритма, состоящий в формальном определении предписания на основе формул подстановок, выполняемых в определенном порядке и предназначенных для преобразования слов из символов (букв) в новые слова. А.М. называется нормальным алгорифмом.

Алгоритм вспомогательный — алгоритм, решающий некоторую подзадачу основной задачи.

Алгоритм линейный — алгоритм, в котором команды выполняются в порядке, в котором они записаны, т. е. последовательно друг за другом.

Алфавит. - Фиксированный для данного языка набор основных символов, т.е. "букв алфавита", из которых должен состоять любой текст на этом языке. Никакие другие символы в тексте не допускаются. 

АЛФАВИТНОЕ КОДИРОВАНИЕ [alphabetic coding] - кодирование сообщения при помощи элементов алфавита или последовательностей символов.

АЛФАВИТНО-ЦИФРОВАЯ КЛАВИАТУРА [alphanumeric keyboards] - клавиатура ввода данных с помощью кодовых представлений цифр, букв, знаков грамматики или арифметики и функциональных символов.

АЛФАВИТНО-ЦИФРОВОЕ ПЕЧАТАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО (АЦПУ) [alphanumeric printer] - устройство вывода результатов работы программ ВМ в цифровой или алфавитной форме. АЦПУ персональных ВМ называют принтером.

АЛФАВИТНЫЙ КАТАЛОГ [alphabetic catalog] - каталог, в котором ключевые слова или термины располагаются в алфавитном порядке, они лексикографически упорядочены.

АНАГРАММА [anagram] - слово или словосочетание, образованные путем перестановки букв для получения новых слов или словосочетаний. А. часто используется в программировании при формировании идентификаторов.

Анализ — мысленное разделение объекта на составные части или мысленное выделение признаков объекта.

АНАЛИЗ [analysis] - метод исследования, научного познания, при котором изучаемый предмет, явление или процесс мысленно или реально расчленяется на составные элементы, каждый из которых затем рассматривается в отдельности как часть расчлененного целого с целью получения нового знания о предмете, явлении или процессе соответственно. Бывает грамматический, синтаксический, семантический, лексический, зависимый, информационный, одноаспектный, многоаспектный, морфологический, независимый или предикативный А.

АНАЛИЗ АЛГОРИТМОВ [algorithmic analysis] - раздел информатики, изучающий характеристики описания и выполнения алгоритмов. Объектом изучения может быть символьная длина алгоритма, схема программы, состав микро- или макроопераций, объем памяти под данные, время выполнения алгоритма, правильность его представления и интерпретации.

АНАЛИЗАТОР [analiser] - программа для получения информации о свойствах, содержании или характеристиках некоторого текста.

АНАЛИЗ СЦЕН [analysis scenes] - восстановление предметов (объектов) по их изображениям или реализация машинного видения с помощью дисплея или печати, предназначенное для формирования управления в программах.

АНАЛИЗ СЕТЕЙ (СЕТЕВОЙ АНАЛИЗ) - группа пространственно-аналитических операций, имеющих цель исследование топологических и геометрических свойств линейных пространственных объектов (линий), образующих древовидные или циклические сети (гидрографическая сеть, сети тальвегов или водоразделов, сети коммуникаций и т.п.), соответствующие графам, как правило, планарным.

АННОТАЦИЯ - 1. Краткая характеристика первичного документа, его части или совокупности документов с точки зрения содержания, назначения, формы и др. особенностей. Аннотация носит пояснительный или рекомендательный характер. - 2. В ГИС-совокупность текстовых, цифровых, символьных, графических и иных элементов, размещаемых внутри или вне поля картографического изображения, то есть вспомогательного и дополнительного оснащения карт или иной графики в ГИС.

АРХИВ - организованная совокупность массивов данных или программ, длительно хранимых на внешних машиночитаемых носителях (например, на магнитных дисках, магнитных лентах и/или CD-ROM) с целью обеспечения возможности их дальнейшего использования.

АРХИТЕКТУРА (ИНФОРМАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ) - концепция, определяющая модель, структуру, выполняемые функции и взаимосвязь компонентов сложного объекта.

АНАГЛИФИЧЕСКАЯ КАРТА (АНАГЛИФ) - карта, отпечатанная двумя взаимно дополняющими цветами (сине-зеленым и красным) с параллактическим смещением, так что оба изображения образуют стереопару. При бинокулярном рассмотрении А.к. через специальные очки-светофильтры с красным и сине-зеленым стеклами - читатель видит черно-белое стереоскопическое (объемное) изображение местности. Методы компьютерной графики позволяют получать А.к. на дисплее.

АНАЛИЗ БЛИЗОСТИ - 1. пространственно-аналитическая операция, основанная на поиске двух ближайших точек среди заданного их множества и используемая в различных алгоритмах пространственного анализа. - 2. в ГИС растрового типа: присвоение элементу растра нового значения как некоторой функции значений окрестных элементов (задачи сглаживания, фильтрации).

АНАЛИТИЧЕСКИЕ ВЫКЛАДКИ [analytical manipulation] - производство символьных преобразований текстов некоторого языка по заданным правилам для получения текстов этого же языка, но обладающих свойством оптимальности или представляющих решение некоторой проблемы.

АНАЛИТИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ [analytical expression] - любое выражение, определяющее совокупность действий над операндами или операциями и представленное последовательностью символов.

АНАЛОГ [analog] - предмет, явление или процесс, обладающий сходными признаками с изучаемым предметом, явлением или процессом.

АНАЛОГИЯ [analogy] - наличие у двух и более предметов, явлений или процессов общих каких-либо условий, позволяющих переносить сведения об одних предметах, явлениях или процессах на другие; возможны аналогии по характеристикам, свойствам или признакам.

АНАЛОГОВАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА [analog computer] - ВМ, в которой обработка сигнальной информации происходит с помощью физических процессов, моделирующих вычисления или преобразования. А.в.м. бывают быстродействующие, итеративные, матричные, медленные, механические, однократного действия, пневматические, с периодизацией, специализированные, структурные, электромеханические, электронные.

Антивирусные программы. - Предотвращают заражение компьютерным вирусом и ликвидируют последствия заражения. 

АППАРАТУРА ВМ [computer apparatus] - технические средства, обеспечивающие ввод, обработку и вывод результатов решения проблемы с помощью средств математики, кибернетики и информатики.

АППРОКСИМАЦИЯ [approximation] - замена одних количественных математических предметов (объектов) другими, в том или ином смысле близкими к первым и простыми для использования, например замена функции полиномом.

АПРИОРИ [a priori] - понятие логики и теории познания, характеризующее знание, которое было накоплено до опыта и независимо от опыта.

Арифметико-логическое устройство (АЛУ). - Часть процессора, которая производит выполнение операций, предусмотренных данным компьютером. 

АРХИВ (в информатике) [archives] - система программных средств, физических носителей информации и административных мероприятий, обеспечивающая хранение и доступ к данным в форме документов на программные модули, миссивы, записи или таблицы.

АРХИТЕКТУРА (ВМ или системы) [computer architecture] - совокупность принципов логической и физической организации, структуры или построения аппаратных или программных средств, процедур управления, состав и назначение таких средств, протоколы обмена и интерфейсы двух или нескольких из этих средств. А. ВМ - общая логическая организация ВМ: состав, назначение и функции технических средств, принципы кодирования; к А. относится все, что определяет принципы обработки информации на данном типе ВМ или данной системой.

Архитектура фон Неймана. - Одно арифметико-логическое устройство АЛУ), через которое проходит поток данных, и одно устройство управления (УУ), через которое проходит поток команд.

Архитектура компьютера. - Логическая организация, структура и ресурсы компьютера, которые может использовать программист. Определяет принципы действия, информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера. 

АССЕМБЛЕР [assembler] - системная программа преобразования символьных команд в машинные коды с диагностикой ошибок, вычислением адресов и констант, распределением памяти, включением библиотечных программных модулей,  генерированием кодов, устранением избыточности (например, комментариев). Программа из символьных команд пишется на языке А., с помощью которого программист имеет доступ ко всем ресурсам ВМ. Команды программы записываются построчно.

АССЕМБЛЕРНЫЙ ЯЗЫК [assembler language] - см. автокод.

АССЕМБЛИРОВАНИЕ [assemblage] - процесс перевода текстов программ, написанных на языке ассемблера, на машинный язык или машинный код.

АССОЦИАТИВНАЯ ПАМЯТЬ [associative memory] - безадресная память, в которой адресация осуществляется на основе характеристик содержимого в памяти (например, свойство данного или его признак), а не по адресам или местоположению данного в памяти. В информационном слове содержится и адрес этого слова, который называется ключом или поисковым образом.

ASCII. - Читается "аски". Американский стандартный код обмена информацией. Широко используется для кодирования в виде байта букв, цифр, знаков операций и других компьютерных символов. 

АССОЦИАТИВНАЯ СВЯЗЬ - вид связи, устанавливаемый исходя из заданного сочетания признаков данных, которые образуют упорядоченные последовательные цепочки. Указатели на связанные данные (<адреса связи>) могут размещаться в самих данных или программных средствах управления базой данных.

АТЛАС (ГЕОГРАФИЧЕСКИЙ АТЛАС) - систематическое собрание карт, выполненных по единой программе и изданных в виде книги или набора листов.

АТРИБУТ (РЕКВИЗИТ) - свойство, качественный или количественный признак, характеризующий пространственный объект (но не связанный с его местоуказанием) и ассоциированный с его уникальным номером, или идентификатором; наборы значений А. обычно представляются в форме таблиц средствами реляционных СУБД. В более широком смысле под А. понимается любое, пространственное и непространственное свойство объекта; в этом случае говорят о пространственных А. и непространственных А. Процесс присвоения пространственным объектам А. или связывания объектов с А. носит название атрибутирования

Аудиоадаптер (Sound Blaster, звуковая плата). - Специальная электронная плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить его и создавать программными средствами с помощью микрофона, наушников, динамиков, встроенного синтезатора и другого оборудования.

Б

База данных — поименованная совокупность структурированных данных предметной области.

БАЗА ЗНАНИЙ - совокупность фактов и правил, описывающая предметную область и позволяющая отвечать на вопросы, соответствующие этой предметной области, ответы на которые в явном виде не присутствуют в базе.

БАЗИСНЫЙ ВАРИАНТ - проектное решение, принимаемое в качестве исходного, с которым сравнивается данное рассматриваемое проектное решение.

БАЗОВЫЙ МАССИВ ДАННЫХ - информация на машиночитаемых носителях, организованная в соответствии с требованиями единого языка описания данных и представляющая собой информационную основу банка данных. 

БАЙТ [byte] - группа из восьми битов (реже из семи или шести битов), используемая для представления в памяти ВМ кодов символов; Б. - это также единица измерения количества информации или объема памяти. Производными единицами являются: килобайт, мегабайт, гигабайт и т.п.

БАНК ДАННЫХ [data bank] - совокупность оперативно доступных взаимосвязанных данных, которая может входить в базу знаний. Иногда под Б.д. понимают совокупность баз данных.

БЕЗБУМАЖНАЯ ИНФОРМАТИКА [paperless informatics] - технология информатики, использующая в качестве носителей информации электромагнитные, электронные и видео устройства вместо бумаги (например, дисплей и терминалы, обмен данными, текстами или сообщениями по физическим каналам связи с терминалами или через дисплей). Б.и. минимизирует использование бумажных носителей информации и сообщений для хранения исходных данных и результатов обработки информации и знаний. Б.и. постепенно и широко подкрепляется правовыми и техническими процедурами и распространяется также на финансовое дело.

БЕЗОПАСНОСТЬ [security] - свойство системы обеспечивать выполнение функций в соответствии с требованиями по ограничению доступа, обеспечению скрытости или секретности, защиты от любого несанкционированного доступа и исключения искажений, замены или разрушений. Б. - возможное отсутствие риска, связанного с нанесением некоторого ущерба.

БАНК ДАННЫХ (БнД) - Информационная система централизованного хранения и коллективного использования данных. Содержит совокупность баз данных, СУБД и комплекс прикладных программ.

БИБЛИОГРАФИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ - совокупность библиографических сведений о документе, приведенных по установленным правилам и предназначенных для его идентификации и общей характеристики. 

БИБЛИОТЕКА [library] - 1. Совокупность связанных определенным отношением предметов: данных, программ, знаний, текстов, фильмов, журналов, документов и др. Местоположение предмета в Б. определяется по каталогу, справочнику или картотеке. 2. Учреждение, осуществляющее сбор, обработку, хранение, выдачу потребителям печатных и др. документов. Б. бывают массовые, государственные, абонементные, научные, отраслевые, патентные, передвижные, программные.

БИБЛИОТЕКА БАЗ ДАННЫХ [data base library] - библиотека, содержащая совокупность баз данных, объединенная общими средствами использования с помощью картотеки описаний их назначения и структур, а также системы управления базой данных.

БИБЛИОТЕКА БАЗ ЗНАНИЙ [knowledge base library] - библиотека, содержащая совокупность баз знаний, объединенная общими средствами проверки, тестирования, верификации, использования с помощью процедур и картотеки описаний их назначения и структур, а также системы управления базой знаний.

БИБЛИОТЕКА ПРОГРАММ [program library] – библиотека, содержащая набор программных (библиотечных) модулей или систем, обладающая свойствами контролируемого доступа, пополнения, изъятия и копирования. Различают следующие классы Б.п.: системные - доступные системе программирования, общие - доступные для всех пользователей, проекта - относящиеся к данному программному проекту, личные - для персональных программ пользователя и др

БУФЕРНАЯ ЗОНА (БУФЕР) - полигональный слой, образованный путем расчета и построения эквидистант, или эквидистантных линий, равноудаленных относительно множества точечных, линейных или полигональных пространственных объектов. Операция "буферизации" используется, например, для целей выделения 200-мильной экономической зоны побережья, 100-метровой полосы отчуждения транспортной магистрали и т.п. Б.з. полигонального объекта может строиться вовне и внутри полигона.

Бит — наименьшая единица измерения объема информации.

Блок ячеек группа смежных ячеек, которая может состоять из одной ячейки, строки (или ее части), столбца (или его части), а также последовательности строк или столбцов(или их частей).

БЛОКИРОВАНИЕ [blocking] - приостановка действий по известному признаку или сообщения для выполнения каких-либо вспомогательных действий или прекращения приостановленных действий.

БЛОЧНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [blocking programming] - метод информатики (программирования), состоящий из приемов представления программы фрагментами, каждый из которых призван выполнять некоторую подфункцию и скрывать данные, внутренние операции и управление путем введения локальных описаний и определений, а также последовательностей операторов и обработчиков исключений.

БЛОЧНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ [blocking designing] - метод информатики, состоящий из приемов представления проекта фрагментами, каждый из которых призван выполнять некоторую подфункцию и скрывать данные и внутренние объекты путем введения локальных описаний и определений, а также последовательностей действий.

БОД [baud] - единица пропускной способности канала связи, равная 1 бит/с.

Браузер — программа, служащая для просмотра Web-документов, т. е. обеспечивающая переход на другой объект в соответствии с гиперссылкой

БУФЕР [buffer] - область памяти ВМ, предназначенная для промежуточного или временного хранения данных при согласовании скоростей передачи и приема данных между двумя устройствами или программами. С Б. могут быть связаны указатели точки записи и точки чтения.

БУФЕРНОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО [buffer storage] - запоминающее устройство для промежуточного хранения информации при обмене между устройствами ВМ, работающими с разными скоростями (регистры, магнитные ленты и барабаны, диски и дискеты).

БЫСТРОДЕЙСТВИЕ [high speed] - показатель скорости работы ВМ (число операций в единицу времени), программы (число операций или функций в единицу времени), алгоритма (число операций или операторов в единицу времени), устройства чтения или записи (число символов в единицу времени) или канала передачи данных (в бодах).

БЫТОВАЯ ВМ [life computer] - миниатюрный недорогой компьютер, предназначенный для выполнения главным образом следующих работ: развлечение в форме машинных игр, обучение программированию, перевод печатного или звукового материала с одного языка на другой, набор и редактирование текстов, решения бытовых задач по подбору, например, обеденного меню, организация делового общения по каналом электронной почты, автоматизация деятельности специалистов в области печати, исследований, педагогики и др. Б.ВМ являются информационным терминалом с доступом в базы данных и знаний, в хранилища библиотек и др.

Буфер обмена (в среде Windows) — специальная область памяти, выделенная для временного хранения копий частей документов.

Быстродействие памяти — время, необходимое для считывания или записи порции информации.

Блок-схема — форма записи алгоритма, при которой для обозначения различных шагов алгоритма используются геометрические фигуры: овал (начало и конец), параллелограмм (ввод/вывод), ромб (принятие решения) и прямоугольник (выполнение действия). Стрелки, связывающие эти фигуры, задают порядок выполнения соответствующих шагов.

В

ВАЛИДАЦИЯ [validation] - процедура установления достоверности информации, данных, программ или знаний, включая восстановление некорректных сведений при наличии информационной избыточности или ошибок, и оценки сведений на соответствие с требованиями.

ВВОД [input] - операция или процесс передачи порции данных из внешней памяти во внутреннюю память: чтение с физических носителей, клавиатуры, внешних запоминающих устройств, перфоленты или перфокарты, линии связи, мыши, джостика, сканера и др. В. реализуется по команде, запросу (инициативе получателя) или по прерыванию (инициатива источника данных). Все языки программирования имеют средства В. данных. Обычно с вводом связан формат данных для контроля В и способ проверки правильности В.

ВВОД ДАННЫХ - процесс передачи данных от внешней памяти или от внешнего оборудования во внутреннюю память. 

ВЕДЕНИЕ ПРОЕКТА ПРОГРАММЫ [conduct an program proect] - метод информатики, включающий способы формирования объемных, временных, паспортных характеристик (атрибутов) программных библиотек проекта и автоматизацию сбора, хранения, обработки и выдачи этих атрибутов из каталогов проекта и модулей. Метод В.п.п. предназначен для определения состояния проекта, статистических данных о проекте, автоматического формирования кода при изменениях программ и контроля хода создания программ.

ВЕКТОР (в информатике) [vector] - занумерованная по позициям от единицы до некоторого числа конечная (реже бесконечная) последовательность однотипных величин, определяемый чаще всего массивом данных.

ВЕЛИЧИНА (в информатике) [variable] - объект, имеющий имя, которое ссылается на значение определенного типа. В. является главным средством для обозначения обрабатываемой информации при создании алгоритмов и программ. В. бывают глобальными (они описаны вне области использования) или локальными (видимых и описанных только в области использования), переменными (изменяющими свои значения) или константами (сохраняющими свои значения), скалярными или составными (составленными из скалярных и, возможно, вновь составных В.). Под значения В. выделяется память ВМ статически (до выполнения программы) или динамически (во время выполнения программы). Имя В. используется в записях алгоритмов, знаний или в качестве значений другой В. ссылочного типа.

ВЕРИФИКАЦИЯ (программы или данных) [verification] - метод исследования программ и данных (или знаний), состоящий в проверке, эмпирическом или теоретическом подтверждении функциональной правильности программ, данных или знаний путем сопоставления результатов прогона программ с вполне определенными априори результатами. В. - формальное доказательство правильности сведений путем сбора, инспекции, тестирования, контроля, логического вывода утверждений о программе. В. должна убеждать разработчика в том, что программа будет выполнять заложенные в нее функции, этому же будут способствовать данные и знания.

ВЕКТОРИЗАТОР - программное средство для выполнения растрово-векторного преобразования (векторизации) пространственных данных.

ВЕКТОРНО - ТОПОЛОГИЧЕСКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ (ЛИНЕЙНО-УЗЛОВОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ) - разновидность векторного представления линейных и полигональных пространственных объектов, описывающего не только их геометрию, но и топологические отношения между полигонами, дугами и узлами.

ВЕКТОРНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ (ВЕКТОРНАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ) - цифровое едставление точечных, линейных и полигональных пространственных объектов в виде набора координатных пар, с описанием только геометрии объектов, что соответствует нетопологическому В.п. линейных и полигональных объектов или геометрию и топологические отношения (топологию) в виде векторно-топологического представления; в машинной реализации В.п. соответствует векторный формат пространственных данных.

ВЕКТОРНО-РАСТРОВОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ (РАСТЕРИЗАЦИЯ) - преобразование (конвертирование) векторного представления пространственных объектов в растровое представление путем присваивания элементам растра значений, соответствующих принадлежности или непринадлежности к ним элементов векторных записей объектов.

Векторный   способ   представления   изображений   —способ представления изображений в цифровом виде, состоящий в том, что некоторый графический объект записывается как закодированная последовательность команд для его создания.

Вербальная модель —информационная модель в мысленной или разговорной форме

Ветвление — форма организации действий, при которой в зависимости от выполнения или невыполнения некоторого условия совершается либо одна, либо другая последовательность действий.

ВЕЩЕСТВЕННЫЙ ТИП [real type] - набор приближенных значений вещественных чисел, заданных с относительной погрешностью (плавающий тип) или с абсолютной погрешностью (фиксированный тип). В.т. реализуется хранимыми в памяти ВМ числами. В.т. определяется точностью приближения и диапазоном и используется при решении вычислительных задач приближенными методами с контролем точности представления числовых данных и результатов. В алгоритмах используются представления значений В.т. в форме вещественных литералов.

Видеоадаптер. - Электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопамять, регистры ввода-вывода и модуль BIOS. Посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развёртки изображения

ВИДЕОДИСК [video disc] - дисковый носитель данных с оптической записью и оптическим считыванием (лазерным лучем). Например, диск с диаметром 30 см. может хранить 1024 Мбайт.

ВИДЕОТЕКС [videotex] - метод информатики, обеспечивающий интерактивную передачу сообщений по телефонному каналу, связывающему домашний дисплей с ВМ общего пользования.

ВИДЕОТЕКСТ [videotext] - видеотекс, оснащенный клавиатурой для установления эффективной двусторонней связи и передачи запросов с получением ответов.

ВИДОВОЕ ПОНЯТИЕ [aspectual entity] - понятие, непосредственно входящее в состав другого, более общего (родового) понятия.

ВИДЫ ЗНАНИЙ [knowledge mode] - структурная и классификационная единица в системе знаний. По способам представления знаний различаются следующие В.з.: лингвосемиотические (тексты), семантические (грамматики), концептуальные (описания понятий), фактографические (наборы данных или фактов), теоретические (исчисления), алгоритмические (программы) и кибернетические (описания систем). Знания каждого вида могут быть представлены по форме конкретными знаниями других видов - это основное свойство представлений знаний для обработки их человеком или ВМ. Каждый В.з. образует кластер наименований различных сортов или типов знаний. Например, процедурные знания попадают в кластер алгоритмических знаний.

ВИРТУАЛЬНАЯ МАШИНА [virtual machine] - программа, функционально эквивалентная программному обеспечению, ВМ, устройству, кнопке и т.п., которые эмулируются на конкретной ВМ программно, аппаратно или аппаратно программно, например математическая машина является В.м.

ВИРТУАЛЬНЫЙ [virtual] - характеристика и описание подразумеваемых (мыслимых, концептуальных или кажущихся, а не реально существующих) структур, предоставляемых ресурсов, механизмов, устройств или кнопок; их функционирование осуществляется с помощью аппаратно-программных систем. Например, В. оперативная память имеет больший объем, превышающий по размеру физическую оперативную память и реализуемый с помощью внешней памяти и программ подкачки или передачи отдельных частей (страниц) памяти в процессе обработки хранимой в ней информации.

ВИРУС ВМ [virus] – программа, обладающая свойством выполнять недопустимые действия, которые приводят к искажению информации, зацикливанию программ, порождению своих копий. Бывают В. различных типов: загрузочные, макрокомандные, файловые и др. Для обнаружения и устранения В. применяют антивирусные программы.

Взвешенный граф — граф, вершины или ребра (дуги) которого характеризуются некоторой дополнительной информацией — весом вершины или ребра (дуги).

Вкладка — раздел (страница) диалогового окна.

ВЛОЖЕННОСТЬ [nesting] - свойство языка представления программ или данных, конструкции которых могут быть частью других конструкций, в частности, тех же самых.

ВНЕШНЯЯ ПАМЯТЬ - память, не имеющая постоянной связи с вычислительной машиной, в которой данные записаны в доступной для ЭВМ форме. 

ВНЕШНЕЕ УСТРОЙСТВО [peripherel equipment] - устройство ВМ, предназначенное для подготовки данных, ввода и вывода, хранения и передачи информации, например, устройства набивки перфолент, клавиатура и печатающие устройства, магнитные носители (ленты, диски) и каналы связи ВМ с другими ВМ и устройствами.

ВНУТРЕННИЙ ФОРМАТ - формат локальной (т.е. каждой отдельно взятой) автоматизированной системы. 

ВОЗВРАТ [back tracking] - передача управления из подпрограммы в основную программу (возобновление прерванного основного вычислительного процесса) с восстановлением данных подпрограммы, записываемая оператором возврата. В. указывает момент завершения выполнения подпрограммы. В. может быть связан с передачей значения функции (если подпрограмма представляет функцию со значением), полученного к моменту В.

ВРЕМЯ ОТКЛИКА [response time] - промежуток по времени между вводом запроса и завершением обработки запроса с представлением результата (ответа на запрос).

ВСТАВКА [patching] - новый текст, добавленный автором или редактором в основной текст в ходе замены или синтеза текста. В. может быть фрагментом программы, знаний или данных, предназначенным для исправления ошибок или улучшения основного текста; процесс замены одного текста другим.

ВСТРОЕННАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА [fitted cupbourd (built-in) computer] - ВМ, входящая в состав технической системы контроля или управления некоторым процессом.

ВХОД (в синхронизацию) [input (in synchronization)] - 1. Языковая конструкция, инициирующая вызов задачи и устанавливающая синхронное выполнение действий конструкцией оператора принятия входа. Механизм В. используется в параллельной обработке данных и программ. 2. Указание на схеме начала потока данных, управления или операций.

ВХОДНОЙ ЯЗЫК [input language] - язык для задания ВМ исходной информации (программ, знаний или данных) для выполнения программы или пополнения базы данных или знаний.

ВХОЖДЕНИЕ [occurance] - фрагмент текста, помещенный в текстовый контекст. В. одного и того же фрагмента может быть первым, вторым и т.д. В. Рассматривается как претендент замены на другой фрагмент текста при применении формул подстановок.

ВЫВОД [output] - 1. Операция или процесс передачи данных из внутренней памяти ВМ во внешнюю память: печать на бумагу, выдыча на экран или устройства графики, передача по каналу, перфорация перфоленты и др. В. реализуется по команде, запросу (инициатива источника) или по прерыванию (инициатива получателя). 2. Логический В. - это рассуждение с целью установления истинности какого-либо утверждения, результат применения правила вывода.

ВЫЗОВ (подпрограммы) [call] - инициализация тела процедуры или функции оператором вызова процедуры из программы или тела функции из выражения. В. может содержать в соответствии с синтаксисом фактические параметры, соответствующие формальным параметрам описания подпрограммы или функции и передающие значения телу подпрограммы для переработки. Связь фактических и формальных параметров называется В. по значению, если подпрограмма использует значение фактического параметра, и называется В. по имени, если значение из подпрограммы передается фактическому параметру как некоторое входное данное или результат выполнения подпрограммы.

ВЫПОЛНЕНИЕ [execution] - процесс вычисления значения какой-либо языковой конструкции или точки текста программы (адреса) для передачи управления. Каждая конструкция языка записи алгоритмов или данных должна выполняться в периоды компиляции (трансляции), прогона программы или выдачи результатов. Правила вычисления значения даются в описании семантики этой конструкции языка.

Входная информация — информация об объектах, которую получает человек или устройство.

Высказывание — это законченное по смыслу предложение, относительно которого однозначно можно утверждать, истинно оно или ложно.

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА (ВМ) [computer] - чаще техническая и реже программная система, предназначенная для автоматической обработки данных или знаний и решения различных проблем контроля и управления. Наибольшее распространение получили электронные вычислительные машины (ЭВМ), которым предшествовали аналоговые вычислительные машины (АВМ). Прародителями ВМ явились музыкальные шкатулки, шарманки, антропоидные автоматы, ткацкие станки, механические арифмометры, счетно-аналитические машины и другие приборы для измерений. Будущие ВМ могут быть построены на силиконовой или биологической основе.

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА ФОН НЕЙМАНА [von Neuman computer] - ВМ, у которой в памяти хранятся данные и команды, которая последовательно выполняет команды с данными некоторого формата

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МОДЕЛЬ [computing model] - представление данных и алгоритмов численного решения математических или прикладных проблем, а также представление знаний о вычислениях.

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СЕТЬ [computing network] - совокупность удаленных друг от друга средств вычислительной техники, соединенных средствами связи передачи данных для коллективного использования, информационного обслуживания, расширения функциональных возможностей каждой отдельной ВМ, решения комплексов проблем.

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА [computing system] - совокупность различных устройств, линий связи и средств вычислительной техники, предназначенная для реализации единого вычислительного процесса. В.с. может содержать несколько процессоров, устройств оперативной и внешней памяти. Различают В.с. пакетной обработки, многомашинные, многопроцессорные, с разделением времени, мультипрограммные, агрегированные и др.

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА [computing machinery] - 1. Ассортимент ВМ, комплексов ВМ и их внешних устройств, приборов, вспомогательного оборудования. 2. Отрасль машиностроения, производящая указанный ассортимент. 3. Техническая дисциплина, изучающая устройства, методы конструирования и способы производства указанного ассортимента, а также исследующая исторические, организационные, политические, социальные, экономические, юридические и аспекты компьютеризации.

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС [computing process] - порядок прогона потока программ до получения результатов выполнения каждой программы, этот порядок должен обеспечить эффективный прогон с учетом особенностей операционной системы.

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЦЕНТР (ВЦ) [computer center] - научно-исследовательское или самостоятельное производственное учреждение или подразделение, оборудованное ВМ или комплексами ВМ и выполняющее заказы по обработке различной информации. Заказы могут быть связаны с разработкой вычислительных методов и программ ВМ. Чаще ВЦ является организацией коллективного пользования, представляющей информационно-вычислительные ресурсы, программное обеспечение, консультации, услуги по хранению носителей данных и т.п.

Выходная информация — информация, которая получается в результате преобразования человеком или устройством входной информации.

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ [computing experiment] - новый вид исследовательской работы, выполняемой с помощью ВМ. В отличие от натурального эксперимента в В.э. вместо предмета, явления или процесса, которые подвергаются исследованию, используется вычислительная модель. В.э. дешевле и повторяем многократно. Натуральный эксперимент иногда не может быть реализован из-за масштаба или при отсутствии физических условий. Достоверность результатов В.э. можно установить или доказать.

Г

Геометрическая модель — объект, геометрически подобный своему прототипу (оригиналу).

ГЕНЕРАЛИЗАЦИЯ - обобщение геоизображений мелких масштабов относительно более крупных, осуществляемая в связи с назначением, тематикой, изученностью объекта или техническими условиями получения самого геоизображения.

ГЕНЕРАЛИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ДАННЫХ - обобщение позиционных и атрибутивных данных о пространственных объектах в ГИС в автоматическом или интерактивном режимах с использованием операторов генерализации, или генерализационных операторов, их наборов или последовательностей, часть из которых имеет соответствие в приемах и методах картографической генерализации

ГЕНЕРАТОР [generator] - базовая операция над типом, создающая объект и вырабатывающая ссылочное значение, которое указывает на этот объект. Созданный объект должен сохраняться до тех пор, пока существует обозначение объекта некоторым именем. Г. Используется для выделения памяти под значение заданного типа.

ГЕНЕРАТОР КОДА [code generator] - фаза трансляции, в которой по тексту исходного языка или промежуточного кода генерируется объектный код (объектная программа).

ГЕНЕРАТОР ОТЧЕТОВ [report generator] - обслуживающая программа, используемая для генерации текстов программ или текстов вообще; генерирующие программы редактируют данные для выдачи на печать или другой носитель в соответствии с заданным шаблоном.

ГЕНЕРАТОР ПРОГРАММ [program generator] - системная программа, предназначенная для формирования необходимой пользователям модификации машинных программ определенного класса. Г.п. использует параметрические настраиваемые программы, библиотеки программ, из которых формируется требуемая программа (см. также синтез программ).

ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ [random-number generator] - электронное устройство или программа для выработки последовательности случайных числовых кодов с вполне определенными статистическими свойствами и характеристиками. Распределение вероятностей числовых кодов обычно близко к равномерному распределению. Г.с.ч. может входить в состав ВМ для обеспечения получения случайных чисел за один такт работы машины.

ГЕОМАТИКА - 1. совокупность применений информационных технологий, мультимедиа и средств телекоммуникации для обработки данных, анализа геосистем, автоматизированного картографирования; - 2. термин, употребляемый как синоним геоинформатики или геоинформа- ционного картографирования.

ГИПЕРСВЯЗЬ - 1. Связь между записями в документе или различными документами, реализующая гипертекст. Место связи выделяется каким-либо образом (например, цветом, шрифтом и т.д.). - 2. Программа, обеспечивающая гиперсвязь.

ГИПЕРТЕКСТ - 1. Принцип организации информационно-поисковых массивов, при котором отдельные информационные элементы связаны между собой ассоциативными отношениями, обеспечивающими быстрый поиск необходимой информации и/или просмотр взаимосвязанных указанными отношениями данных. Средством организации связей в гипертексте и ориентации в нем является навигатор. - 2. СУБД, реализующая гипертекст.

ГЛАВНАЯ (ВЕДУЩАЯ, ЦЕНТРАЛЬНАЯ, ХОСТ) ЭВМ - 1. В многомашинных вычислительных комплексах - ЭВМ, осуществляющая управление другими ЭВМ, организацию работ в системе (вычислительной сети) и производящая основную обработку информации. - 2. В телекоммуникационных вычислительных сетях - ЭВМ, обеспечивающая обслуживание сети, передачу сообщений и выполнение программ, связанных с дополнительными функциями или задачами.

ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - информационные ресурсы, полученные и оплаченные из федерального бюджета.

Гибкий диск (дискета) — носитель информации в виде тонкого пластмассового диска, покрытого с обеих сторон слоем магнитного вещества и помещённого в защитную оболочку.

ГИБКОЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ПРОИЗВОДСТВО (ГАП) [flexible CAM] - комплекс производственного (станки и инструменты), технологического, транспортного, складского оборудования, управляемого от ВМ для быстрого перехода с выпуска одного изделия на выпуск другого путем замены программы в системе управления и автоматической смены инструментов и оснастки без изменения состава и расположения всего оборудования. ГАП повышает производительность труда, снижает себестоимость продукции, экономит людские ресурсы при увеличении программы выпуска изделий в мелкосерийном производстве. ГАП включает гибкие производственные системы, состоящие из гибких производственных модулей.

ГИГАБАЙТ (Гб) [gigabyte] - производная единица измерения объема информации или емкости памяти, равная 1024 Мб.

Гиперссылка — выделенный объект, связанный с другим файлом и реагирующий на щелчок мыши.

Гипертекст — способ представления документов, в которых фрагменты текста или изображения могут выполнять роль ссылок, обеспечивающих переход к другим документам или объектам.

ГИСТОГРАММА [histogram] - ступенчатая функция, полученная путем классификации всех возможных исходов и подсчета числа событий в каждом классе. Г. характеризует относительные частоты, с которыми значения измеряемой величины попадают в множество последовательных интервалов.

Глобальная сеть — объединения компьютеров на удаленных расстояниях с целью общего использования информационных ресурсов, накопленных человечеством.

ГЛОБАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ [global object] - внешний по отношению к данной программе или данному программному модулю объект (определенный вне их состава), имеющий значение до выполнения программы или модуля (полученное вне их) и изменяющий данное значение после выполнения присваивания этому объекту нового значения.

ГОТОВНОСТЬ [availability] - характеристика устройства или программы, определяющая степень способности их принимать и успешно выполнять задания за допустимый

Граф — наглядное средство представления состава и структуры системы. Граф задается множеством вершин и множеством линий (связей), соединяющих некоторые пары вершин. Направленная линия называется дугой, ненаправленная — ребром. Линия, выходящая из некоторой вершины и входящая в нее же, называется петлей. Путь по вершинам и ребрам графа, который любое ребро графа содержит не более одного раза, называется цепью. Цепь, начальная и конечная вершины которой совпадают, называется циклом.

ГРАФ [count, graph] - связная структура, определяемая множеством вершин и множеством пар вершин (множеством дуг). Последовательность связанных дуг называется маршрутом в графе. С каждой вершиной или/и дугой может связываться элемент некоторого множества объектов (символов) и функция.

ГРАФ ЯЗЫКА [language graph] - граф типа гамака, узлу (вершине) которого соответствует терминальный символ. Полный маршрут в графе от входной вершины до выходной вершины образует (по соответствию) последовательность символов, являющуюся элементом данного языка. Все множество таких последовательностей образует язык, представленный графом языка. Г.я. - это шестерка <Х, У, Т, б, х0, х1>, где Х - некоторое множество вершин, У - некоторое множество дуг, Т - конечное множество терминальных символов, б - отображение Х на Т, х0 принадлежит Х - входная вершина, х1 принадлежит Х - выходная вершина. В семантическом Г.я. имеются дополнительно М и отображение Х на М, где М - номера вызываемых подпрограмм семантического контроля и преобразования входных сообщений в выходные.

ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ (плоттер) [curve plotter] - внешнее устройство ВМ для автоматического представления графической информации, коды которой выводятся из ВМ и управляют кареткой с рисующим пером. Г. бывает планшетным с прямоугольной платформой, на которой располагаются носители графики, барабанным с цилиндром, на который накладывается носитель графики или лазерным.

ГРАФЕМА [grapheme] - минимальная единица письменной речи, соответствующая фонеме в устной речи.

ГРАФИК [graph, diagram] - чертеж, применяемый для наглядного выражения количественной и качественной зависимости взаимосвязанных величин и построенный, как правило, в некоторой системе координат.

ГРАФИК ФУНКЦИИ [function graph] - рисунок, множество точек (линий) плоскости с прямоугольными координатами. Обычно Г.ф. изображает зависимость у=f(x) приближенно, по отдельным точкам.

График — линия, дающая наглядное представление о характере зависимости какой-либо величины (например, пути) от другой (например, времени). График позволяет отслеживать динамику изменения данных.

ГРАФИЧЕСКАЯ БД - база данных, в которой хранятся графические данные.

ГРАФИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ - сведения или данные, представленные в виде схем, эскизов, изображений, графиков, диаграмм, символов.

ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ (ГРАФИЧЕСКИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС) - графическая среда организации взаимодействия пользователя с вычислительной системой (см. интерфейс пользователя).

ГРАФИЧЕСКИЙ ОБРАЗ - рисунок, конфигурация, структура геоизображения, отображающая реальную или абстрактную геоструктуру (геосистему), являющуюся ее прообразом.

Графический примитив — простейшая геометрическая фигура с заданными свойствами.

ГРАФИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ [graphic information] - информация, выражаемая при помощи наглядных графических образов (точек, линий, штриховки и пятен) и представляемая в графических документах. К Г.и. относятся изображения различных символов, рисунков из линий и пятен, выполненных черно-белыми или цветными тонами.

ГРАФИЧЕСКИЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ [graphic computation] - методы преобразования графической информации для решения геометрических проблем путем графических построений, редактирования изображения или стирания его фрагментов. Г.в. используются в прикладной математике, а современными средствами реализации Г.в. являются ВМ с графическими дисплеями. К достоинствам Г.в. относится простота выполнения и наглядность, к недостатку - малая точность результатов. Наиболее распространенными являются Г.в. для интерполяции, построения фигур, дифференцирования и интегрирования дифференциальных уравнений.

ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР [graphic editor] - системная или специализированная программа, предназначенная для создания и редактирования графических изображений на экране дисплея и для работы с графическими изображениями при производстве графических вычислений. С помощью Г.р. получают рисунки и графики из точек, линий, пятен, окраса или штриховки областей.

графическое знание [graphic knowledge] - композиция изображений или отдельно взятое изображение, зафиксированное на физическом носителе. Г.з. базируется понятиях со структурой (имя, значение), имя – это изображение, значение – текст об изображении.

ГРАФИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ [graphic scene (picture, image)] - изображение, в котором в некоторой графической форме передается содержание, значение, характеристики изображаемого предмета, явления или процесса. Г.и. может иметь вид условного отображения на графике, чертеже, рисунке, кино, фотографии, экране дисплея и т.п.

ГРУППОВОЕ КОДИРОВАНИЕ (КОДИРОВАНИЕ ГРУППАМИ ОТРЕЗКОВ) - один из простых и распространенных методов сжатия растровых данных, основанный на замене групп повторяющихся символов в последовательности значением числа повторений (например, последовательность 00000111107777 имеет групповой год 50411047), иначе говоря, замена отрезка, состоящего из одноименных элементов растра, длиной отрезка.

 

Д

ДАМП [dump] - перенос содержимого раздела памяти в другой раздел или вывод листинга содержимого оперативной памяти ВМ в случаях, когда необходим анализ кодов для выяснения причин сбоев или аварийного завершения задания.

Данные — информация, представленная в форме, пригодной для обработки компьютером.

Датчик — инструмент, измеряющий параметр объекта.

ДАТЧИК ВРЕМЕНИ [time-of-day clock] - устройство для измерения интервалов времени с выдачей временных управляющих сигналов или отметок текущего времени. Д.в. - это внутренние часы ВМ, счетчик временных интервалов или преобразователь показаний внешних часов.

ДАТЧИК СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ [random number allocator] - см. генератор случайных чисел.

ДВОИЧНОЕ ДЕРЕВО [binary tree] - дерево, все узлы (кроме узла-листа дерева) которого разбиваются на два непересекающиеся множества, а каждое множество само является двоичным деревом (из каждого такого узла выходят две дуги, а входит одна). Д.д. из n узлов имеет минимальную длину, равную log n.

ДВОИЧНЫЙ КОД [binary code] - код, для представления которого используется последовательность битов. Обратный Д.к. для положительных целых чисел совпадает с прямым кодом, а для отрицательных целых чисел он получается из соответствующего прямого кода поразрядным обращением (заменой на противоположный) каждого бита, кроме знакового разряда. Дополнительный Д.к. для положительных целых чисел совпадает с прямым кодом, а для отрицательных целых чисел он получается из обратного сложением с единицей. Сложение чисел в дополнительном Д.к. требует меньше циклических переносов.

ДВОИЧНЫЙ ПОИСК [binary search] - вид дихотомического поиска элементов данных, имеющих некоторую желаемую характеристику, при котором набор элементов на каждом шаге поиска делится на две части.

ДВОЙСТВЕННАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ [dual Boolean operation] - две логические операции взаимно двойственными, если результат первой является отрицанием результата второй для одних и тех же переменных, значения которых для первой и второй операции являются взаимным отрицанием.

ДЕДУКТИВНАЯ СИСТЕМА (исчисление) [deduction system] - система, включающая формальный язык, выделенные объекты - аксиомы и правила построения новых объектов из некоторого количества исходных или уже построенных объектов. Д.с. - это формальная основа для организации системы знаний.

ДЕДУКТИВНОЕ УМОЗАКЛЮЧЕНИЕ [deduction conclusion] - последовательность умозаключений, в результате которой на основании уже имеющегося некоторого знания об исследуемых предметах, явлениях или процессах и их применения к ним общего правила, действующего в пределах данного множества (класса) предметов, явлений или процессов, получается новое знание о предмете, явлении или процессе.

ДЕДУКЦИЯ [deduction] - метод научного исследования, заключающийся в переходе от знания самых общих положений к знанию меньшей общности, частных положений. Д. - это форма мышления, для которой новое знание выводится чисто логическим путем из предшествующих знаний, возможно полученных в результате Д. Д. - это вывод по правилам логики, состоящий из цепи умозаключений, звенья которой связаны отношением логического следования; цепочки завершаются аксиомами, постулатами или гипотезами из посылок для теорем, лемм и вспомогательных утверждений.

ДЕЗИНФОРМИРОВАНИЕ [misinforming] - искажение передаваемой информации, приводящее к созданию ложного представления у пользователей этой информации. Д. используется при защите программ, знаний и данных.

ДЕЙСТВИЕ [action] - процесс выполнения одной команды или такта устройства.

ДЕКОДЕР [decoder] - устройство, осуществляющее декодирование.

ДЕКОДИРОВАНИЕ [decoding] - восстановление дискретного сообщения по сигналу на выходе дискретного канала, осуществляемое с учетом правил кодирования. Д. - это процедура, обратная кодированию.

ДЕКОМПИЛЯЦИЯ [decompiling] - процедура и результат обратного восстановления программы из объектного представления в исходный вид.

ДЕКОМПОЗИЦИЯ [decomposition] - операция расчленения композиции двух и более объектов или их значений для получения исходных (не расчленяемых в данном смысле) объектов или значений

ДЕСКРИПТОР [descriptor] - хранимая в памяти ВМ информация о свойствах таких объектов, как массив, запись или файл. Д. предназначен для упрощения доступа (ускорения поиска) к данным - элементам массива, записи или файла. Д. содержит обычно адрес начального элемента, количество элементов и измерений, шаг по индексу и свойства индексов. Д. - это лексическая единица языка для представления атрибутов данных. Д. бывает ассоциативный, видовой, подчиненный, подчиняющий, родовой.

ДЕСЯТИЧНАЯ СИСТЕМА СЧИСЛЕНИЯ [decimal numeration system] - позиционная система счисления с основанием 10. Для записи чисел в Д.с.с. используются цифры 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Для обозначения больших и малых масштабов используют такие степени масштабов (и приставки для слов кратных и дольных десяти и приставки для слов кратных и дольных единиц):

Дерево — граф иерархической системы; между любыми двумя вершинами дерева существует единственный путь.

Действие — проявление деятельности объекта.

ДЕКОДИРОВАНИЕ - операция извлечения полезной информации из массива, перегруженного избыточными разрядами записи, включенными в него с целью помехо-защиты при хранении.

ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ (ТЕСТОВАЯ) БД - база данных небольшого объема, представляющая фрагмент какой-либо реальной БД и предназначенная для демонстрации (в том числе рекламирования) возможностей СУБД или исходной БД.

ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ ВЕРСИЯ, ДЕМОВЕРСИЯ - программа, созданная для целей рекламы основного программного продукта (например, пакета прикладных программ, отдельной программы и т.п.). 

ДЕШИФРОВАНИЕ [decoverring] - процесс преобразования зашифрованного текстового сообщения в его первоначальную форму.

Джойстик — дополнительное устройство ввода для компьютерных игр.

ДИАГНОСТИКА [diagnostics] - получение и обработка представления информации о состоянии технического, физиологического или программного обеспечения или их составных частей с целью обнаружения болезней или неисправностей, а также их локализации и выявления причин появления.

ДИАГРАММА ПОТОКА ДАННЫХ [diagram of dataflow] - графическое представление маршрута потоков данных в процессе решения определенной проблемы, отражающее основные этапы и средства обработки.

ДИАКОПТИКА - совокупность идей и методов, направленных на повышение эффективности моделирования и анализа сложных систем посредством расчленения их описаний на части и дальнейшего согласованного исследования их частей. Диакоптическими методами анализа являются методы анализа математических моделей.

ДИАКРИТИЧЕСКИЙ ЗНАК [diacritical sign] - подстрочный или надстрочный графический знак, изменяющий произношение звука, обозначенного буквой, и значение базового знака.

Диаграмма — графическое изображение, дающее наглядное представление о соотношении каких-либо величин или нескольких значений одной величины, об изменении их значений. Наиболее распространенные типы диаграмм: круговая, столбчатая, ярусная, областная.

Диалоговое окно — элемент управления, предоставляющий возможность передать компьютеру более подробную информацию о сделанном выборе.

ДИАЛОГОВАЯ ПРОГРАММА [dialogue program] - программа, при выполнении которой происходит диалог, обеспечивающий человека информацией о состоянии программы или результатов и ввод данных для дальнейшего выполнения программы после приостановки или останова. Д.п. является главной частью диалоговой системы, которые подразделяются по числу пользователей, по их квалификации, по языку общения и которые бывают справочно-информационными, управляющими, обучающими, игровыми, для программирования, отладки и редактирования.

ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА [dialogue system] - программное обеспечение, реализующее диалог человека или среды с ВМ. Д.с. может включать взаимодействие с внешними устройствами ВМ.

ДИАЛОГОВЫЙ РЕЖИМ [dialogue mode] - режим взаимодействия пользователя с ВМ, при котором происходит обмен сообщениями в темпе, соизмеримом с темпом обработки данных человеком. При диалоге используются разнообразные диалоговые языки записи данных, фактов, программ, знаний или списка работ и подработ (меню).

ДИАПАЗОН [range] - упорядоченный набор значений скалярного типа. Д. задается нижней и верхней границами этих значений. Значения Д. считаются принадлежащими этому диапазону.

Дизъюнкция «ИЛИ»—логическая операция, имеющая значение «истина», если истинно хотя бы одно из составляющих высказываний. Дизъюнкция имеет значение «ложь», только если ложны все высказывания.

ДИНАМИЧЕСКАЯ ЛОГИКА (алгоритмическая или программная логика) [dinamical logic] - раздел теоретического программирования, используемый в информатике и посвященный исследованию аксиоматических исчислений для построения ситсем синтеза и верификации программ и для представления семантики языков программирования.

ДИНАМИЧЕСКИЙ [dinamic] - характеристика предмета, явления или процесса, параметры которых изменяются или подвергаются изменениям со временем или в процессе функционирования объекта.

ДИНАМИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ [dinamical object] - объект, состояние которого изменяется во время выполнения программы и характеризуется совокупностью его последовательных значений.

ДИСКОВОД – внешнее устройство, управляющее вращением магнитного диска, чтением с диском и записью на диск данных.

ДИСКРЕТ [discret] - расстояние между двумя соседними числами, представленными в памяти ВМ. Д. целых чисел равен единице, Д. фиксированных обычно равен 2 в степени (-К+1), где К - разрядность машинного слова, Д. плавающих определяется единицей изображаемого младшего разряда.

ДИСКРЕТИЗАЦИЯ [sampling] - процесс преобразования непрерывной величины в дискретную с известной точностью. Д. изображений - преобразование непрерывной функции двух (и более) переменных в дискретную функцию дискретных переменных.

ДИСКРЕТНОСТЬ [discretement] - характеристика предмета или явления наборами различных значений, которые выделяют их среди других предметов или явлений по той же характеристике.

ДИСКРЕТНЫЙ ТИП [discrete type] - упорядоченный набор различных значений. К этому классу относятся символьный, логический, истинностный, ссылочный, конечное множество и целый типы; они используются для индексирования, управления повторением и выбором варианта.

ДИСПЛЕЙ [display] - оконечное устройство (терминал) визуального отображения символьных (текстовых) или графических (визуальных) данных на экране для ввода их с помощью клавиатуры и наблюдения результатов обработки данных. Д. по своим возможностям подразделяются на алфавитно-цифровые для воспроизведения текстов, например, в 20 строчек и 80 символов в строчке, векторные для воспроизведения графической информации из отрезков прямых, растровые, мозаичные с яркостью и цветностью. Д. является главным средством оперативного взаимодействия человека с ВМ. Обратная связь обеспечивается курсором - особый подвижный знак, указывающий рабочую точку экрана и перемещаемый нажатием клавиш, движением мыши или джойстика.

ДИТ [dit] - единица количества информации, содержащейся в сообщении о данном состоянии системы, имеющей десять равновероятных состояний; количество информации, равное единице при выборе основания логарифма в выражении для количества информации, равного десяти.

ДЛИНА СЛОВА [length of word] - число символов в слове (от нуля), число единиц информации в представлении данных.

ДОКАЗАТЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [proof programming] - метод информатики, использующий совмещение ручного или автоматического синтеза программы с доказательством соответствия программы решаемой задаче и использованием знания о предметной и проблемной области.

Документ — любой текст, созданный с помощью текстового редактора (процессора), вместе с включёнными в него нетекстовыми материалами (графикой, звуковыми фрагментами или видеоклипами).

ДОКУМЕНТАЦИЯ [documentation] - рукописные или печатные документы о заданиях, предположениях, языках, словарях, методах и способах применения и использования предметов в некотором процессе материального, энергетического или информационного производства.

ДОМЕН [domain] - конечное множество однотипных значений.

ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ [notice-board] - глобальная (распределенная) структура данных, предназначенная для осуществления обмена информацией о фактах, об утверждениях о фактах или о логических выводах.

ДОСТУП [access] - процедура установления связи с устройствами памяти для поиска, чтения или записи данных. Д. бывает прямой, коллективной, случайной, последовательной, телекоммуникационной, графической.

ДОКУМЕНТИРОВАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ (ДОКУМЕНТ) - зафиксированная на материальном носителе информация с реквизитами, позволяющими ее идентифицировать;

ДОКУМЕНТОГРАФИЧЕСКАЯ БД (ДОКУМЕНТАЛЬНАЯ БД) - БД, содержащая библиографические описания документов и /или их рефераты.

ДОМАШНЯЯ СТРАНИЦА , Web-СТРАНИЦА - первая страница экрана WWW-сервера, несущая сведения о владельце и предоставляемых им информационных ресурсах и услугах.

ДОСТОВЕРНОСТЬ ИНФОРМАЦИИ - величина, обратно пропорциональная вероятности возникновения ошибок в данной информационной системе. 

ДОСУГОВАЯ ИНФОРМАТИКА [leisure informatics] - отрасль информатики, изучающая структуру досуга человека и разрабатывающая средства и методы информатики для обеспечения его досуга в формах чтения литературы с экрана, разработки домашнего меню, компьютерной игры и др.

ДРАЙВЕР [driver] - системная управляющая программа в составе операционной системы, предназначенная для организации обмена информацией между оперативной и внешней памятью.

Драйвер устройства — программа, управляющая работой конкретного устройства ввода-вывода информации.

Е

ЕДИНИЦА ФИЗИЧЕСКОЙ ВЕЛИЧИНЫ - физическая величина, которой по определению присвоено числовое значение, равно 1.

Единицы измерения информации — бит (0, 1), байт (8 битов), килобайт (1024 байта), мегабайт (1024 килобайта), гигабайт (1024 мегабайта).

ЕДИНОЕ ИНФОРМАЦИОННОЕ ПРОСТРАНСТВО - совокупность баз и банков данных, технологий их ведения и использования, информационно-телекоммуникационных систем и сетей, функционирующих на основе общих принципов и по общим правилам.

ЕДИНСТВО ИЗМЕРЕНИЙ - состояние измерений, при котором их результаты выражены в узаконенных единицах и погрешности измерений известны с заданной вероятностью.

ЕДИНИЦА ПЕРЕВОДА [translation unit] - минимальный отрезок текста на входном языке, который соответствует такому набору элементарных значений в языке-посреднике и который может быть поставлен в соответствие с некоторым отрезком текста на выходном языке.

ЕДИНИЧНОЕ ПОНЯТИЕ [unit entity] - понятие, в объем которого входит только один предмет или в котором отражаются признаки только одного предмета. Объем Е.п. равен единице.

ЕМКОСТЬ (запоминающего устройства) [capacity] - максимальное количество хранимых в памяти машины слов (байтов или битов), обычно приводимое к эквивалентному числу бит из-за большого различия в размерах слов. Наиболее распространенной единицей памяти для определения Е. является байт.

ЕСТЕСТВЕННЫЙ ЯЗЫК (ЕЯ) [natural language (NL)] - язык, исторически возникший естественным путем в общении людей друг с другом. ЕЯ характеризуется неформальной грамматикой и большим числом грамматических категорий. Применение ЕЯ в информатике повышает интеллект программной системы.

Ж

Жёсткий диск (винчестер) — носитель информации в виде нескольких расположенных на одной оси и помещённых в герметичный корпус магнитных дисков.

ЖИВУЧЕСТЬ (программы) [vitality] - способность программы противостоять воздействиям внешних возмущений, выражающихся, например при переработке данных, подачей данных, не входящих в требуемый диапазон значений.

ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ОБЪЕКТА [object life loop] - время жизни объекта (предмета, явления или процесса) от постановки проблемы использования ВМ до снятия объекта с эксплуатации и тиражирования. Ж.ц.о. включает изобретание, проектирование, разработку и сопровождение объекта в качестве этапов, которые расчленяются на фазы. Фазы (планирование объекта и выработка требований, техническое проектирование объекта, кодирование объекта и ввод в ВМ, комплексирование объекта, его отладка и испытание) состоят из набора работ. Каждая работа (анализ требований, детальное проектирование, кодирование, отладка, верификация и подтверждение, документирование, управление качеством, управление работами) состоит из набора технологических операций. Совокупность технологических операций образует технологический маршрут. Аналогично определяется понятие жизненного цикла проекта, программы, баз данных и знаний и др.

З

ЗАГЛУШКА [stub] - заменяющая подпрограмму часть общей программы, используемая временно для продолжения ее разработки и реальной отладки.

ЗАГОЛОВОК [title] - наименование отдельной самостоятельной части текста, отражающее его основное тематическое содержание.

ЗАГРУЗКА [load] - пересылка данных, программ и знаний с внешнего носителя данных в основную память или из основной памяти в регистровую с целью непосредственного их использования в операциях процессора.

ЗАГРУЗЧИК [loader] - обслуживающая программа, выполняющая функции реальной или предполагаемой (моделируемой) загрузки объектных модулей в память ВМ и редактирования внешних связей между модулями и данными.

ЗАДАНИЕ [task] - 1. Текст с исходными положениями и данными, требованиями относительно получения результатов, их описания, счета, исследований и др., передаваемый исполнителю на выполнение в определенные сроки; формально З. может быть представлено вопросом, задачей, гипотезой или проблемой; 2. Совокупность программ и наборов данных, передаваемая в память ВМ для выполнения вместе с указаниями об объемах различных ресурсов памяти, времени, каналов, источников информации. З. - это запрос интеллектуальной системе на решение некоторой проблемы, представленной знаниями и данными.

Задача — приложение или документ, которые используют или ждут своей очереди использовать ресурсы компьютера: оперативную память. процессор, внешние устройства.

ЗАДАЧНЫЙ ОБЪЕКТ [task object] - объект задачного типа в реальных языках программирования, который может передаваться для инициализации и выполнения.

ЗАДАЧНЫЙ ТИП (в языках программирования) [task type] - лимитируемый тип, значениями которого являются одиночные задачи или задачные объекты.

ЗАКОН [law] - объективно необходимое, существенное, устойчивое, повторяющееся отношение между предметами, явлениями или процессами, а также их свойствами, в природе и обществе для обобщения и применения описания реального мира.

ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО О ЗАЩИТЕ ДАННЫХ [legislation of data protection] - юридический документ, содержащий обязательства граждан перед законом о правильном использовании информации и предотвращении злоумышленной ее порчи. Рассматриваются политическая, физическая и электронная защиты знаний, программ и данных.

ЗАПРОС - входное сообщение в автоматизированную систему, содержащее требование на выдачу информации.

Запись — совокупность логически связанных полей, характеризующих типичные свойства реального объекта.

Запись (сохранение) информации в памяти — процесс размещения и хранения информации по заданному адресу.

ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО (ЗУ) [remember device] - устройство для записи, хранения и выдачи по запросу потоков данных. ЗУ бывает: адресное, аналоговое, внутреннее, ассоциативное, буферное, виртуальное, внешнее, голографическое, магазинное, магнитное, матричное, на дисках, лентах и линиях задержки, оперативное, одностороннее, оптическое, постоянное, программируемое, сверхоперативное, с различными видами доступа, стековое и др.

ЗАРЕЗЕРВИРОВАННОЕ СЛОВО [reserved word] - один из фиксированного в языке программирования списка идентификаторов, предназначенный для выделения отдельных конструкций языка. Недопустимо смешивать зарезервированное слово и идентификатор, назначаемый программистом. З.с. может входить в состав терминов языка описания знаний. Такие слова согласуются с резервированием слов естественного языка, например sin, cos, понятие, тип и др.

ЗАЩИТА ДАННЫХ [data protection] - совокупность программных, аппаратных или программно-аппаратных средств и организационных приемов, обеспечивающая предотвращение потери или разрушения данных, а также обеспечивающая защиту от несанкционированного доступа, т.е. использования данных лицом, на то не уполномоченного. Причинами потери и разрушения данных служат сбои устройств, помехи или потери в линии связи, физическая порча носителей, внесение искажений вручную.

ЗАЩИТА ЗНАНИЙ [knowledge protection] - организационное, техническое, экономическое, математическое и программное обеспечение, предназначенное для поддержки приватного доступа к базам знаний и данных, к интеллектуальным системам (см. защита данных).

ЗАЩИТА ИНФОРМАЦИИ [information protection] - непрерывное предохранение знаний, данных и программ от несанкционированного доступа.

ЗВУКОВОЙ ВВОД-ВЫВОД [speech input-output] - использование микрофона и радио для обмена данными между человеком (вообще внешней средой) и ВМ. З.в.-в. предполагает наличие в системе программных комплексов анализа, распознавания, генерации и синтеза звуков.

ЗНАК [sign] - материальный чувственно воспринимаемый предмет, явление, действие, являющиеся результатом взаимодействия предметов, выступающий как представитель другого предмета, явления, действия, свойства или отношения и используемый для передачи данных и знаний. З. является базовым понятием информатики. Понимание З. невозможно без выяснения его значения, смыслового содержания. Различают символьные, графические, предметные и мыслительные (образные) З.

ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА [sign system] - система знаков, каждому из которых определенным образом сопоставлено некоторое значение. З.с. бывает естественной, искусственной, формальной (языки программирования, системы сигнализации, семиотические системы).

ЗНАНИЕ [knowledge] - проверенный практикой результат познания действительности, процесса изучения, верное ее отражение в конечном счете в мышлении человека в виде совокупности понятий и их взаимосвязей, З. отражает представления о части реального мира. В соответствии с историческим развитием восприятия и познания человеком и обществом людей З. связаны с некоторыми фундаментальными для информатики понятиями и видами З.: (1) знак - лингвосемиотические З. для описания, (2) язык - семантические З. для осмысления, (3) письменность - концептуальные З. для определения понятий, (4) книга - фактографические З. для их представления и тиражирования, (5) наука - теоретические З. для обобщения, (6) алгоритм - алгоритмические З. для применения, (7) система - кибернетические З. для синтеза нового З. З. одного вида могут быть представлены З. другого вида. З. бывают вспомогательными, встроенными, пользовательскими, профессиональными, фундаментальными и др.

ЗНАНИЕВЕД [knowledger] - лицо, выполняющее функции по сбору, накоплению (ведению библиотек), автоматизированной систематизации знаний, составлению лексикона предметной и проблемной областей, генерации интеллектуальной прикладной системы, отладке знаний совместно со специалистами и по консультированию пользователя по интерпретации действий интеллектуальной системы. Рассмотрим основные разделы деятельности З.: 1. З. выполняет обязанности по сбору, накоплению и систематизации знаний в данных предметных и проблемных областях. Сбор знаний связан либо с изучением литературы, либо с общением со специалистами (или экспертами), либо с личной формулировкой знаний, полученных каким-либо образом. Систематизация связана с первичной или вторичной отладкой знаний для установления правильности формулировок и взаимосвязей понятий или отдельных частей (элементов) знаний. Систематизация знаний должна быть поддержана машинными системами, она определяет непротиворечивость, степень независимости и полноты знаний. 2. З. один или совместно с лингвистами и системными программистами составляет терминологический словарь - лексикон имен данных предметной и проблемной областей. Составление словаря можно производить «спонтанно», использование имеющегося словаря или по записям имеющихся знаний. 3. Генерация Интеллсист должна производиться совместно со З. При генерации Интеллсист З. может помочь пользователю или системному программисту в формулировках форм представления знаний. 4. З. выполняет работы по обучению Интеллсист. Эта процедура связана с вводом знаний в базу и с формулировкой ответов системе настройки БЗ для уточнения формы представления знаний. 5. З. выполняет серию работ по: тестированию БЗ, проверке правильности представления знаний в памяти Интеллсист, верификации знаний, подтверждению правильности представлений и вводу знаний в базу, отладке знаний, приведению в соответствие внешнего понимания и внутреннего представления знаний в базе, сертификации знаний, установлению качества знаний. 6. З. обязан вести библиотеки символов, языков, понятий, данных (связанных с БЗ), БЗ, подпрограмм и Интеллсист. Точное ведение библиотек обосновывает существенное сокращение времени создания требуемой Интеллсист. 7. З. обязан вести документацию по БЗ и другим атрибутам Интеллсист и инструментария Интеллсист. Такая работа может вестись техническим персоналом под руководством З. 8. З. обязан консультировать специалистов и пользователей Интеллсист или инструментария Интеллсист. Среди консультируемых могут оказаться специалисты предметной или проблемной областей или эксперты, что увеличивает ответственность работ З. по восьмому разделу. 9. З. может стать проводником идей применения Интеллсист и инструментария Интеллсист. Более того, З. является специалистом по методам приобретения и поддержания знаний.

ЗНАЧАЩАЯ ЦИФРА [signify digit] - в записи целого числа в позиционной системе счисления это первая отличная от нуля цифра и остальные слева направо любые цифры, в записи вещественного числа в позиционной системе счисления каждая цифра является З.ц., число З.ц. определяет относительную точность вещественного числа, они называются верными.

ЗНАЧЕНИЕ [value] - внутреннее представление (в мозгу или в памяти ВМ) внешнего предмета, явления или процесса, их отношения или свойства; З. - это содержание, связанное с тем или иным выражением, словом, предложением некоторого языка. З. представляется с помощью символов текстами, массивами или структурами, алгоритмами или композицией таких данных.

ЗНАЧЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОЙ ВЕЛИЧИНЫ - оценка физической величины в виде некоторого числа принятых для нее единиц.

Знаковая модель — информационная модель, описанная специальными знаками, т. е. средствами любого формального языка.



Предварительный просмотр:

Словарь понятий по информатике

 от И до М

И

ИГРА (на ВМ) [game] - представленная программой ВМ игра, предоставляющая пользователю возможность активного участия в изменении игровых ситуаций с использованием подсказок или инструкций и видеоизображение. В И. партнерами являются человек или коллектив людей и ВМ. Такими могут быть только те И., которые используют экран дисплея для показа ситуаций, а клавиатуру - для передачи реакции человека. Различают И.: зрелищные (наблюдение за развитием истории и вмешательство человека для организации поворотов в истории), динамические (хоккей, бильярд и т.п.), угадайки, головоломки и упражнения, изобразительные (развитие познавательных, художественных, профессиональных и др. способностей), позиционные или логические (шашки, шахматы и т.п.), эволюционные или обучающие (например, "Жизнь") и конструкторские или игры на проектирование. И. предназначены для выработки у человека навыков работы с ВМ, умения принимать решения в различных ситуациях, для развлечения и отдыха, для обучения профессиональному труду.

ИДЕАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ [ideal model] - мысленная модель, построенная с помощью образов предметов, явлений и процессов на основе аналогии. И.м. подразделяются на знаковые и наглядно-образные, сетевые, концептуальные, информационные, теоретические, алгоритмические и системные.

ИДЕНТИФИКАТОР [identifier] - один символ буквы или последовательность символов букв, цифр и, возможно, специальных символов, начинающаяся символом буквы, используемые для образования имен объектов и зарезервированных (или стандартных) слов в языках программирования. И. вводится в текстах программ явным или неявным описанием, определяющим область его действия, в которой этот И. видим непосредственно. И. служит именем в синтаксически определенном контексте. И. должны выбираться или назначаться в соответствии с требованиями формального или естественного языков, естественный язык значительно улучшает читаемость программ. В интеллектуальном программировании И. замещается термином как средством обобщения И.

ИДЕНТИФИКАТОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ - присвоенный пользователю кодовый шифр (пароль), с которым зарегистрированный пользователь входит в систему и который используется системой для определения уровня его прав, а также для регистрации факта доступа и характера выполненных им работ или предоставленных ему услуг.

ИДЕНТИФИКАЦИЯ [identification] – процесс установление тождества, равнозначности каких-либо объектов на основе тех или иных признаков; И. знака - однозначное отнесение воспринятого знака к одному определенному классу.

ИДЕОГРАММА [ideogram] - письменный знак, обозначающий в отличие от букв не звук какого-либо языка, а целое понятие (математический знак, иероглиф, эмблема и т.п.).

ИДИОМА [idiom] - неразложимое, неразделимое и неизменяемое сочетание слов какого-либо языка, значение которого не складывается из значений отдельных составляющих его слов.

ИЕРАРХИЧЕСКАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ [hierarchical categorization] - классификация, в которой подразделение высшего порядка состоит из непересекающихся между собой подразделений нижнего уровня (линейная классификация).

Иерархия — это расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему. Системы, элементы которых находятся в отношениях «является разновидностью», «входит в состав» и других отношениях подчиненности, называются иерархическими системами (системами с иерархической структурой).

ИЗБЫТОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ [surplus information] - информация, превышающая по объему или смыслу полную и достаточную информацию и формально являющаяся лишней в сообщении, без И.и. можно точно и однозначно установить смысл или значение сообщения. И.и. используется для обеспечения надежности передачи данных.

ИЗБЫТОЧНОСТЬ [redundancy] - дополнительные элементы какой-либо системы или программы, которые работают, выполняются или сохраняются в резерве для повышения надежности системы или программы. И. еще именуется резервированием.

ИЗДАНИЕ [publication] - совокупность произведений печати, предназначенная для распространения и отпечатанная типографией с одного набора и под одним названием. И. бывают: библиографические, библиотечные, внутренние, датированные, дополнительные, ежедневные, периодические, заказные, иллюстрированные, информационные, исправленные, картографические, карточные, массовые, многопрофильные, многотомные, научно-технические, периодические, обзорные, отраслевые, официальные, переработанные, повторные, подписные, полные, профильные, разовые, рекламные, реферативные, сводные, сокращенные, справочные, юбилейные.

ИЗЛОЖЕНИЕ [account, exposition] - процесс последовательной передачи в устном или письменном виде каких-либо мыслей, рассуждений, описаний, рассказов, знаков и т.п.

ИЗМЕРЕНИЕ [measuring] - процесс предварительного изучения предметов, явлений или процессов, направленный на получение количественных характеристик, данных, относящихся к объему исследования и предназначенных для установления отношений между измеряемой величиной и заранее выбранной единицей измерения, масштаба или эталона.

ИЗОБРАЖЕНИЕ [representation, picture] - наглядное выражение внешних признаков какого-либо предмета в другом предмете, полученное либо естественным путем (следы), либо при помощи изобразительных средств и приемов специально (рисунок, чертеж, картина, фотоснимок и т.п.); И. - образ какого-нибудь предмета, явления или процесса. Бывают видимые, графические, негативные, позитивные, скрытые И. И - это каким-либо образом (например на физическом носителе) представленные видения из природы или сновидения (воображаемое видение), сцены театра или кино, картина или рисунок, графика или чертеж, геометрические линии или графы, знаки или символы, различные смеси из перечисленного, являющиеся средством передачи знаний. Любая воспринимаемая зрением или формируемая воображением фиксированная каким-либо образом на носителе информация является И. Они предназначены для ориентации человека в окружающем мире, узнавания и понимания предметов, явлений или процессов, определения характеристик или свойств изображений, классификации или квалификации изображений, накопления изображений в той или иной форме (например создание библиотек), формирования и применения теории И., получение новых сведений или фактов, синтеза новых И. Обработка И. с помощью ВМ для получения нового знания (смысла И. или нового И.) является главным преобразованием графической информатики.

ИЗОБРЕТАНИЕ [inventivement] - первый этап создания предмета или процесса, на котором творчески вырабатываются идеи, приемы, способы и методы формирования исходных данных или знаний для проектирования, выявления проблемы, задачи или вопроса, формирования требований на способы их разрешения.

ИЗОБРЕТЕНИЕ [invention] - процесс творческой деятельности, завершающийся решением новой проблемы или задания, выдвигаемыми потребностями общественного производства. И. - это и сам изобретенный предмет или процесс.

ИЗУЧЕНИЕ [study] - процесс получения знаний, включающий такие формы, как исследование, усвоение материала в процессе обучения и т.п.

ИЛЛЮСТРАЦИЯ [illustration] - наглядное, воспроизводимое в печати графическое изображение рисунка, чертежа, фотоснимка и т.п., являющееся дополнением к тексту и способствующее раскрытию его содержания.

Индустриальное общество — общество, определяемое уровнем развития промышленности, ее технической базой.

ИМЕНОВАННОЕ СОПОСТАВЛЕНИЕ [naming matching] - связь элемента составного значения (агрегата) с позицией в агрегате с помощью именования позиций (др. словами, ключевое сопоставление).

ИМЕНУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ [selected component] - составное имя, включающее префикс и постфикс, разделенные символом точки, и используемое для обозначения компонентов записи, дискриминанта, объекта, указанного ссылочным значением, и входы задач объектов задачного типа.

ИМЕНУЕМЫЙ ТИП [record type] - составной тип из именованных различными идентификаторами компонентов, имеющих, вообще говоря, различные типы, причем, несколько или ни одного из компонентов называют дискриминантами. Объект именуемого типа называется записью. Запись характеризуется числом полей, типом каждого поля и возможными вариантами. Значения именуемого типа называются агрегатами записи. Имя компонента является составным, содержащим имя поля, которое может быть вновь именуемого типа.

ИМЯ [name] - средство обозначения понятия, описанного явно или неявно. И. бывают собственными, например константы, и несобственными, например простые имена, компоненты, отрезки, атрибуты. Некоторые И. включают в себя префикс и постфикс, разделенные символом точки и называемые расширенными именами. Предметом И. может быть вещь, свойство, отношение, явление или процесс. Понятие указывает смысл И. И. используется для ссылки на значение понятия, представленного термином.

ИНВАРИАНТ [invariant] - выражение, остающееся неизменным при определенном преобразовании переменных, связанных с этим выражением.

ИНДЕКС [index] - условный знак или их совокупность, обозначающие определенное понятие и используемый для записи, например результатов классифицирования. И. - это список терминов или имен (см. ИНДЕКСАЦИЯ). И. бывают: алфавитными, буквенными, вспомогательными, десятичными, каталожными, основными, простыми, расстановочными, сложными, смешанными, составными. И. - это также способ задания местонахождения позиции элемента данного, в особенности составного.

ИНДЕКСАЦИЯ [indexing] - механизм, обеспечивающий доступ к элементу массива посредством ссылки на массив и на одно или несколько выражений, значения которых определяют позицию этого элемента в массиве. И. - это также система или совокупность индексов, принятая для индексирования и соответствующая той или иной избранной классификации.

ИНДЕКСИРОВАНИЕ [indexing] - процесс выбора или составления того или иного индекса и его приписывания соответствующему тексту, документу и т.п., выполняемый на основе классификации. И. бывает: автоматическим, буквенным, глубоким, детальным, координатным, многоаспектным, пермутационным, свободным, цифровым.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ [indexing component] - имя, состоящее из префикса и совокупности индексов и обозначающее компонент массива данных. В других языках программирования И.к. называется переменной с индексами, указывающей на один элемент массива.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ ТИП [array type] - составной тип из компонентов одного и того же типа (массивы). Значение И.т. называется агрегатом массива. Имя компонента имеет одно или несколько индексных значений, принадлежащих дискретным типам. Объект индексируемого типа называется массивом. Массив характеризуется числом индексов, типом и позицией каждого индекса, верхней и нижней границами каждого индекса и типом значений компонентов массива.

ИНДУКТИВНАЯ СИСТЕМА [induction system] - совокупность правил построения умозаключений от фактов к гипотезе (общему утверждению). Основу И.с. составляет метод индукции.

ИНДУКЦИЯ [induction] - метод исследования, заключающийся в переходе от знания частных положений к знанию общих положений. Вообще, И. - это форма мышления, в которой мысль наводится на какое-либо общее правило, общее положение, присущее всем единичным предметам.

ИНЖЕНЕРИЯ ЗНАНИЙ [knowledge engineering] - научная дисциплина, изучающая проблемы построения интеллектуальных (в частности, экспертных) систем, формирования методов и средств обеспечения проектирования и разработки и сопровождения таких систем, а также создание, ведение, отладки и сопровождения знаний.

ИНЖЕНЕРНАЯ ПСИХОЛОГИЯ [engineer psychology] - раздел психологии, изучающий психологические особенности трудовой деятельности человека с целью создания оптимальных условий труда, например на ВМ.

ИНЖЕНЕРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [engineer programming] - такое применение естественных и математических наук, посредством которого потенциальные возможности технического и программного обеспечения становятся полезными человеку. И.п. предполагает частную, типовую или общую технологию программирования, экономическую и административную организацию.

ИНТЕГРАЦИЯ (в системе или систем) - восстановление и (или) повышение качественного уровня взаимосвязей между элементами системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, с целью исключения (до технически необходимого минимума) функциональной и структурной избыточности и повышения общей эффективности функциониро- вания.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ РЕЖИМ, ДИАЛОГОВЫЙ РЕЖИМ - способ взаимодействия пользователя или оператора с ЭВМ, при котором происходит непосредственный и двухсторонний обмен информацией, командами или инструкциями между человеком и ЭВМ.

ИНТЕРНЕТ - глобальная вычислительная сеть, объединяющая множество региональных, ведомственных, частных и др. информационных сетей каналами связи и едиными для всех ее участников правилами организации пользования и приема/передачи данных, определяемых протоколом TCP/IP.

ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС - 1. Комплекс программных средств, обеспечивающий взаимодействие пользователей с системой; - 2. Средства связи между системой и пользователями.

ИНТРАНЕТ - распределенная ведомственная вычислительная сеть (в том числе - фирмы, корпорации, организации, предприятия и т.п.), предназначенная для обеспечения теледоступа своих сотрудников к корпоративным информационным ресурсам и использующая программные продукты и технологии Интернет.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ - организационный социально-экономический и научно- технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления, организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ - состояние защищенности информационной среды общества, обеспечивающее ее формирование, использование и развитие в интересах граждан, организаций, государства.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - организационно упорядоченная совокупность документов (массивов документов) и информационных технологий, в том числе с использованием средств вычислительной техники и связи, реализующих информационные процессы;

ИНФОРМАЦИОННАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ - способность двух или более ЭВМ или систем адекватно воспринимать одинаково представленные данные. Частью информационной совместимости, а также средством ее обеспечения является совместимость форматов представле- ния данных.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СФЕРА (СРЕДА) - сфера деятельности субъектов, связанная с созданием, преобразованием и потреблением информации.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (ИО) - 1. Совокупность единой системы классификации и кодирования информации, унифицированных систем документации и массивов данных, используемых в автоматизированной системе. - 2. Обеспечение пользователя необходимой ему информацией.

ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА - совокупность языково- алгоритмических и технических средств, предназначенных для хранения, поиска и выдачи необходимой информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОДУКТЫ (ПРОДУКЦИЯ) - документированная информация, подготовленная в соответствии с потребностями пользователей и предназначенная или применяемая для удовлетворения потребностей пользователей.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ - процессы сбора, обработки, накопления, хранения, поиска и распространения информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - отдельные документы и отдельные массивы документов, документы и массивы документов в информационных системах (библиотеках, архивах, фондах, банках данных, других информационных системах).

ИНФОРМАЦИОННЫЕ УСЛУГИ - действия субъектов (собственников и владельцев) по обеспечению пользователей информационными продуктами.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОИСК - методы и процедуры обнаружения информации в массиве данных. 

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ [initialization] - операция присваивания изменяющимся величинам (переменным) исходных значений перед началом вычислений (использованием этого значения), что должно обеспечить нормальное выполнение программы.

ИНКАПСУЛЯЦИЯ [encapsulation] - объединение программ и данных для выполнения; при И. код программы может помещаться среди данных и инициализироваться при обращении к этим данным; инициализация кода программы может привести к использованию данных, помещенных в теле этой программы.

ИНСТАЛЛЯЦИЯ [installation] - процедура установки программного обеспечения или программы на ВМ.

ИНСТРУКЦИЯ [instruction] - 1. Документ, в котором даются указания по осуществлению каких-либо процессов, действий или работы. И. - это предписание для выполнения ручных или автоматизированных работ, приводящих к получению конечной продукции по исходному заданию; 2. Команда процессора ВМ.

Инструментарий информационной технологии — совокупность программных продуктов, использование которых позволяет достичь поставленную пользователем цель

ИНСТРУМЕНТАЛЬНАЯ ПАНЕЛЬ (СТРОЧКА) [tools pavement (line)] – часть экрана дисплея (строчка), предназначенная играть роль органа управления, расположенная, как правило, вверху окна. На И.п. расположены кнопки, которым соответствуют определенные команды пользователей. Выбор таких кнопок осуществляется только нажатием левой клавиши мыши.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНОЕ СРЕДСТВО (в программировании) [tools] - программное, аппаратное или программно-аппаратное средство, обеспечивающее автоматизацию проектирования, разработки и сопровождения программ. Обычно И.с. предназначено для автоматизации некоторой работы, совокупности работ или этапа технологического цикла производства программного изделия. И.с. включают редакторы, компиляторы, трансляторы, ассемблеры, загрузчики, отладчики и др. системы.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС (для интеллектуальных систем) [intellectual tools] - программно-аппаратная система, предназначенная для формирования структур баз знаний и интеллектуальных систем, генерации интеллектуальной прикладной системы и для представления, передачи, обработки, отладки и хранения знаний.

Инструментальные программные средства. - Программы, используемые в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редакторы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. По назначению близки системам программирования.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ [intellectual programming tools] - программное или программно-аппаратное средство (инструментальное средство и инструментальный комплекс интеллектуального программирования), предназначенное для ввода, обработки, сохранения, ведения отладки и вывода результатов, синтеза программы таких объектов как знание, лексиконы и запросы, а также для инициализации и настройки интеллектуальной системы.

Интегральная схема. - Реализация электронной схемы, выполняющей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристалла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуществления этой функции.

ИНТЕГРАТОР [integrator] - функциональный аналоговый блок аналоговой ВМ, непрерывно осуществляющий операцию интегрирования некоторой величины. Бывает И. следящий, с параллельным или последовательным переносом, частично импульсным и т.п. Механический И. называется интеграфом.

ИНТЕГРАЦИЯ НАУКИ [integration of science] - тенденция развития науки, проявляющаяся в слиянии различных научных направлений и отраслей и в проникновении методов одной отрасли знаний в другие отрасли. Так, в результате проникновение информатики в другие науки (в процессе интеграции) порождает новые информатические науки, например информатика математики, информатика биологии, информатика спорта и т.п.

Интегрированные пакеты программ. - Пакеты программ, выполняющие ряд функций, для которых ранее создавались специализированные программы - в частности, текстовые редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, программы построения графиков и диаграмм.

ИНТЕЛЛЕКТ (в информатике) [intelligence] - мера способности системы логически выводить решение проблемы на основе знания, а также обнаруживать непротиворечивость, независимость и полноту знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛИЗАЦИЯ ВМ [intellectualizing of computer] - процесс изобретания, проектирования, разработки и внедрения средств интеллектуального интерфейса пользователя ВМ. И.ВМ может оцениваться по следующим номинациям 1. Наглядность или внешняя интеллектуальность, 2. Осмысленность или внутренняя интеллектуальность (оснащение языками), 3. Концептуальность или основы комплекса, 4. Наличие базы данных для взаимосвязи, целостности и защищенности данных, 5. Логический вывод для построения ответов на запросы пользователей, 6. Программная для настраиваемости, адаптируемости, 7. Системная - общественная жизнь комплекса. Средняя экспертная оценка говорит об интеллектуальности программы и ВМ, на которой она функционирует.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ БАЗА ДАННЫХ [intellectual data base] - база данных, которая содержит логику связи данных, позволяющую формировать и выбирать взаимосвязанные данные и наборы данных. Понятие ИБД стирает грань между базами данных и знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ [intellectual data model] - разделенная логика, механизмы контроля, ограничения, которые следуют применять при обращении к данным независимо от конкретных приложений и которые могут быть связаны с самими записями или ассоциациями. И.м.д. применяется для проверки правильности данных, удовлетворяющих заданным требованиям.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА (Интеллсист) [intellectual system (Intelsys)] - человеко-машинная или объектово-машинная программная система, логически выводящая решение логического уравнения, формально представляющего знания и запросы пользователя или сообщения окружающей систему среды в соответствии с языком представления знаний, лексиконом, базами данных и ответами на вопросы системы для пользователя в связи с уточнением знаний. Алгоритм решения проблемы строится или формируется автоматически на основе логического вывода (доказательства) запроса по базе знаний, введенной в память ВМ. Математическое определение И. - это программа логического вывода запроса пользователя в исчислении высказываний или в исчислении предикатов, заданного аксиомами пользователя и правилами исчисления, которые составляют базу знаний (аксиомы проблемной области), запросы - исходное утверждение или теорема-утверждение в исчислении, расширенном аксиомами проблемной области.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ [intellectual property] - продукты творческого труда, распространение и использование которых регулируется правовыми нормами, устанавливающими точные санкции обладателя на права использования, копирования и распространение этих продуктов. К И.с. относятся алгоритмы, базы данных и знаний, программы, пакеты программ и т.п.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [intellectual support] - совокупность данных и знаний, позволяющая логически разрешать конкретный класс проблем.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [intellectual programming] - новое направление в информатике, основанное на вводе в ВМ знаний о предметной и проблемной областях (представленных логическими зависимостями, главным образом на естественном языке) и логическом выводе ответа на запросы пользователя (в результате решения логического уравнения), также выраженных логическими зависимостями. Инструментариями И.п. являются интеллектуальные системы или, в частности, экспертные системы.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ АБОНЕНТСКИЙ ТЕРМИНАЛ [intellectual terminal] - терминал, имеющий в своем составе программное обеспечение для выполнения разнообразных операций сервисного свойства. И.а.т. ориентирован на использование средств естественного языка для общения человека и машины.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС [intellectual interface] - вспомогательная система программных и аппаратных средств, обеспечивающая использование конечным пользователем ВМ программ при решении проблем его профессиональной деятельности без помощи программистов или с незначительной помощью знаниеведа. И.и. выполняет функции постановки заданий, формирования информационной среды и представлений данных или программ.

ИНТЕРАКТИВНАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА [interactive grafics] - динамическое управление человеком через терминал машинной графикой для распознавания образов, вычерчивания графиков и рисунков, создания карт, автоматизации чертежных и конструкторских работ, моделирования, мультипликации, управления процессами, для искусства и рекламы.

ИНТЕРВЬЮИРОВАНИЕ [interview] - устный диалог исследователя с разработчиком, заказчиком или потребителем с целью сбора информации о некотором продукте для оценки средств разработки, финансирования и потребительских качеств. Для статистической обработки результатов И. используется ВМ.

ИНТЕРПРЕТАТОР [interpretator] - программное обеспечение ВМ, выполняющее программу некоторой (возможно другой) ВМ команду за командой в последовательности, предписанной этой программой, вообще говоря, другой ВМ. Выполнение каждой команды осуществляется по программе, имитирующей выполнение этой команды.

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ [interpretation] - сопоставление всем исходным понятиям и отношениям некоторых математических объектов и отношений между ними. Конечной целью И. является задание смысла формул данного формализованного языка. При этом всякой формуле данного языка сопоставляется по определенным правилам другая формула другого языка и считается, что та и другая формулы означают одно и то же.

ИНТЕРПРЕТИРУЮЩАЯ СИСТЕМА [interpretating system] - программное обеспечение объектной ВМ, которое выполняет операции программы другой (интерпретируемой) машины, написанной на формальном языке, без предварительного формирования кода программы объектной ВМ. Операция программы интерпретируемой ВМ чаще всего реализуется вызовом подпрограммы объектной ВМ из библиотеки.

Интерфейс — средства, обеспечивающие взаимосвязь между объектами системы «человек — компьютер». Различают: аппаратный интерфейс — взаимодействие между устройствами компьютера; программный интерфейс — взаимодействие (совместимость) программ между собой, а также программного обеспечения и информационных ресурсов; аппаратно-программный интерфейс — взаимодействие аппаратного и программного обеспечения компьютера; пользовательский интерфейс — взаимодействие человека и компьютера.

ИНТУИЦИОНИСТСКАЯ ЛОГИКА [intuitionistal logic] - область математической логики, признающая потенциально осуществимые бесконечные множества и охватывающая исследования по построению алгоритмов и изучению их свойств.

ИНТУИЦИЯ [intuition] - способность человека находить правильное решение без четкого представления о процессе, в результате которого это решение было получено. Различают И. чувственную, ассоциативную, переборную, научную, понятийную, действующую и интеллектуальную.

ИНТУИТИВНОЕ ЗНАНИЕ [intuitive knowledge] - непосредственное знание смысла понятий или фактов, получение которого основано на интуиции.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБЩЕСТВА  социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАТИК [informaticist] - специалист, занимающийся реализационной или научно-исследовательской работой в области информатики. И. в производственных условиях называется системным программистом или инженером по знаниям. Главные обязанности второго состоят в том, чтобы получить знания о знаниях, искать формы представления, передачи и индикации знаний, разрабатывать методы и программы хранения и пополнения знаний в памяти ВМ, а также методов защиты знаний от разрушения.

Информатика — наука, изучающая закономерности протекания процессов передачи, хранения и обработки информации в природе, обществе, технике, а также способыавтоматизации этих процессов с помощью компьютера.

ИНФОРМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА [informatical logic] - логические основания информатики, предназначенные для построения исчисления решения логических уравнений для поиска искомого объекта (нового знания). См. также логика информатики.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ИНФРАСТРУКТУРА [information infrastructure] - совокупность различных средств поиска, передачи, обеспечения и обработки информации или знаний и синтеза нового знания, представляющихся важным ресурсом общества.

ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ [information model] - представление модели объекта средствами одного из видов знаний: описательно (текстами), семантически (сетями), концептуально (понятийно), кодировано (кодами), аксиоматически (формулами со значениями истины), процедурно (алгоритмически) или системно (интеллектуальными системами).

Информация — сведения об окружающем нас мире; информация для человека — знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОТРЕБНОСТЬ [information want] - свойство отдельного лица, коллектива или какой-либо системы, отображающее необходимость получения информации, соответствующей характеру выполняемых действий или работы.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА [information system] - аппаратно-программная система для хранения и выдачи данных или сообщений по запросам. Основные виды И.с. - справочная, поисковая, рекламная и др.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СХЕМА [information scheme] - граф потоков данных в программе; узлы этого графа связаны с действиями, а дуги - с передачей данных. И.с. чаще всего совмещается с блок-схемой взаимодействия модулей по управлению. И.с. является важным средством представления потоковых (функциональных) вычислительных систем.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ [information technology] - совокупность методов создания, обработки и хранения информации, реализуемых в процессе информационного производства. И.т. предназначена для выявления закономерностей наиболее эффективных и экономичных процессов обработки информации. И.т. охватывает все средства хранения и передачи представлений знания, вычислительную технику, технику связи, телевидение и радиовещание.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ЭКОНОМИКА [information economics] - совокупность производственных отношений в данной общественно-экономической формации при информационном производстве.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [information support] - документы и программы, содержащие стандартные процедуры, типовые решения, правила выполнения, данные для решения некоторого класса проблем.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО [information society] - общество будущего, на которое воздействует информатика и средства вычислительной техники, минимизирующие противоречия в обществе и повышающие интенсивность использования информацию из самых разнообразных источников (библиотеки, радио, компьютер и др.).

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ [information field] - одно из трех полей (гравитационное, энергетическое и информационное), в которых идет жизнь на Земле, воздействующее потоками информации и знаний, например, на органы чувств человека через сигнальную систему.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПРОИЗВОДСТВО [information production] - процесс создания и распространения информации или ее представлений. Как и в материальном производстве можно выделить две стороны способа производства: производительные информационные силы - люди, участники информационного производства, информационные производственные отношения - совокупность информационных отношений между людьми в процессе производства, распределение и потребления информации.

ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА (ИПС) [search information system] - аппаратная и программная система, предназначенная для хранения и накопления данных в базе, оперативного поиска сведений в соответствии с запросами пользователя и выдачи ему сообщения по результатам поиска.

Информация для человека — знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

Информационная культура —умение целенаправленно работать с информацией и использовать для ее получения, обработки и передачи компьютерную информационную технологию, современные технические средства и методы.

Информационная модель — совокупность информации об объекте или процессе.

Информационные каналы — органы чувств человек а также телефон, радио, телевидение, компьютер. С их мощью люди обмениваются информацией.

Исполнитель — человек, группа людей, животное или техническое устройство, способные выполнять заданные команды. Различают неформальных и формальных исполнителей. Неформальный исполнитель одну и ту же команду может выполнять по-разному. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Для каждого формального исполнителя можно указать круг решаемых задач, среду, систему команд, систему отказов и режимы работы.

Источник информации — тот, кто передаёт информацию.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ [information resorce] - средства, ценности, запасы, возможности, источники средств, предназначенных для хранения, обработки, распределения и потребления информации с целью получения новых знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ ГОСУДАРСТВА [information facility of state] - непосредственный продукт информационного производства наиболее квалифицированной и творчески активной части трудоспособного населения страны. Основу И.р.г. составляют: исследовательские и конструкторские разработки, позволяющие создавать наукоемкие изделия, патенты, лицензии, технические и научные идеи, изобретения, научные публикации, материалы конференций и т.п. Активным И.р.г. является информация, вводимая, обрабатываемая и сохраняемая в ВМ в форме представления знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ВЗРЫВ [information blast] - стремительное возрастание общего объема информации (бум), создаваемой в какой-либо отрасли, области деятельности или общества в целом на определенном этапе развития, а также в памяти ВМ при ограничениях по памяти или при плохом методе кодирования.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ КРИЗИС [information crisis] - переходное, неустойчивое состояние какой-либо системы, связанное с серьезным нарушением в организации информационных потоков и осуществлении информационных процессов.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОТОК [information flow] - информация в упорядоченном движении по заданным направлениям с фиксацией начальной, промежуточной и конечной точек.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОРГАН [information organ] - учреждение или подразделение, постоянно осуществляющее информационную работу. Бывают следующие И.о.: центр, институт, бюро, отдел; головной, отраслевой, специализированный, территориальный, а также технический, научный или научно-технический.

ИНФОРМАЦИЯ [information] - совокупность фактов, явлений или событий, представляющая интерес и подлежащая регистрации и обработке. И. - значение данных с определенными условностями, принятыми для процесса восприятия. К И. относится знание, сообщенное кем-то или полученное в результате исследования, анализа или обучения. Физический смысл И. - результат взаимодействия материальных объектов, передаваемый по материальному каналу. И. - основное понятие кибернетики. И. бывают: библиографическая, вторичная, входящая, выборочная, выходящая, графическая, документальная, избыточная, истинная, исходная, ложная, научная, неполная, обзорная, оперативная, отраслевая, патентная, первичная, письменная, политическая, полная, пользовательская, производственная, промышленная, релевантная, ретроспективная, реферативная, семантическая, сигнальная, социальная, текущая, тематическая, техническая, устная, фактографическая, фонетическая, целенаправленная, цифровая, экономическая, элементарная.

ИНФОРМИРОВАНИЕ [informing] - процесс доведения информации или сведений до заинтересованного потребителя.

ИСКЛЮЧЕНИЕ [exception] - обозначение ошибочной ситуации, которая может произойти при выполнении программы. Возбуждение исключения состоит в прекращении нормального выполнения программы путем сигнализации о наличии ошибки. Обработчик И. - резервная часть программы, выполняемая только при возбуждении соответствующего И. как реакция на это И.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СИТУАЦИЯ [exclusive (exception) situation] - см. исключение.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (ИИ) [artifical intelligence (AI)] - раздел или дисциплина информатики, изучающий методы, способы и приемы моделирования и воспроизведения с помощью ВМ разумной деятельности человека, связанной с разрешением проблемы. Фундаментальные цели ИИ - изучение методов представления знаний, описания фактов, закономерностей, изучение методов обработки данных, представленных на естественном языке, изучение методов понимания и воспроизведение речи и целенаправленного поведения человека или устройства. ИИ реализуется в интеллектуальных (экспертных) системах, программах логических выводов, робототехнике и при построении баз знаний.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗНАНИЙ [using the knowledges] - средство отражения известного знания, которое может быть употреблено с пользой в промышленности, науке, культуре и в быту.

ИСПЫТАНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge testing] - процесс установления соответствия знаний из базы исходным требованиям и документам на создание базы знаний путем запуска тестовых заданий.

ИСПЫТАНИЕ ПРОГРАММЫ [program testing] - процесс установления соответствия программы ВМ заданным требованиям и программным документам путем запуска тестовых задач.

ИССЛЕДОВАНИЕ [study, research, investigation] - изучение предметов и явлений, процессов материального, энергетического или информационного мира, направленное на выявление присущих им закономерностей и выполняемое определенными методами. Часто понятие И. выражается термином "изучение" - оно шире. И. Бывают лабораторные, обзорные, научные, понятийные, полезные, прикладные, теоретические, экспериментальные.

ИСТИНА [true] - правильное и адекватное отражение предметов, явлений или процессов действительности познающим субъектом или ВМ, воспроизводящее их так, как они существуют вне и независимо от сознания; объективное содержание человеческого познания. И. содержит элемент абсолютного знания. Критерий достоверности И. - практика. И. всегда конкретна.

ИСТИННОСТЬ ЗНАНИЙ [verity of knowledges] - соответствие знаний объективной действительности; правильное отражение реального мира в научных понятиях, суждениях, умозаключениях, теориях, фактах, правилах и т.п.

ИСТОЧНИК ЗНАНИЙ [source of knowledges] - любая система, использующая средства хранения и переработки информации. Такими системами являются знак, язык, письмо, книга, теория, алгоритм, ВМ.

ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ [source data] - данные для формирования или решения проблемы. Разработка И.д. предшествует разработке алгоритмов.

ИСЧИСЛЕНИЕ [calculus] - совокупность языка правильно построенных формул, аксиом и правил вывода, представленных на некотором языке формул; основа индуктивной, дедуктивной или информатической систем. Бывает И. высказываний, открытое предикатов, предикатов первого порядка, предикатов высшего порядков и т.п.

ИСЧИСЛЕНИЕ ВЫСКАЗЫВАНИЙ [calculus of utterances] - способ формализации логических рассуждений, в котором учитывается лишь логическая структура высказываний.

 

К

КАДР [frame] - 1. Одиночное сообщение определенного стандартизованного формата, передаваемое по каналам. 2. Информация в форме единого целого, представленная на экране (носителе) терминала как результат информационного поиска или формирования сообщения.

КАЛЬКУЛЯТОР [calculator] - портативная ВМ для расчетов малой емкости. К. бывают простейшими, инженерными, программируемыми, оснащенными малыми печатающими устройствами и со сменяемыми программами.

КАНАЛ [channel] - устройство (например, вычислительной техники), предназначенное для передачи данных между двумя другими устройствами. К. бывает абонентский, аналоговый, дискретный, информационный, магистральный, мультиплексный, машинный, обратный, передачи данных, прямой, связи, селекторный, физический, логический и др.

КАНАЛ СВЯЗИ (ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ) - часть сети, связывающая между собой каждую пару ее оконечных терминалов и состоящая из технических средств передачи и приема данных, включая линию связи, а также средств программного обеспечения и протоколов.

КАРАНДАШ (световой) [pencil (light)] - устройство для идентификации данных на экране дисплея в режиме диалога с ВМ. К. также называется световым пером.

КАРТОТЕКА [file-cabinet] - собрание карточек, расставленных и систематизированных в каком-либо определенном порядке и используемых для справочной работы. К. не связана с фондом документов, это ручная информационно-поисковая система. К. бывает библиографическая, вертикальная, вращающаяся, вспомогательная, журнальная, наименований, переводов, плоская, подвесная, реферативная, сводная, специальная, справочная, фактографическая, элеваторная. Порядок карточек определяется алфавитом, темами, именами авторов и т.п.

КАТАЛОГ [catalogue] - совокупность наборов данных или кратких описаний, используемых управляющей или системной программой для определения местонахождения объекта и доступных для применений в справочных и других целях. К. бывает авторский, алфавитный, вспомогательный, газет, генеральный, географический, журналов, изданий, издательский, карточный, машинный, нумерационный, общий, отраслевой, перекрестный, печатный, подсобный, предметный, рабочий, сводный, систематический, с краевой перфорацией, специальный, торговый, фирменный, хронологический, центральный, читательский.

КАТАЛОГИЗАЦИЯ [cataloging] - процесс подготовки и составления каталога из описаний; распределение и систематизация этих описаний.

КИЛОБАЙТ (Кб) [kilobyte (Kb)] - тоже, что килобайт, равный 1024 байта.

КВАНТОВАНИЕ [slicing] - 1. Один из способов разделения ресурсов ВМ, времени между двумя или несколькими потребителями ресурсов. К. предотвращает возможность длительного простоя потребителей из-за отсутствия ресурсов. К. также есть преобразование значений аналоговых величин в дискретные. 2. Процесс формирования дискретного представления количественной характеристики, которая имела вид непрерывной величины.

КВАНТОВАНИЕ - 1. операция преобразования данных из непрерывной формы в дискретную; - 2. разбиение данных на подгруппы (классы), например, при цифровой обработке изображений.

КВАНТОР [quantifier] - общее название логических операций, которые по предикату строят высказывание, дающее характеристику области истинности этого предиката. К. всеобщности означает, что область истинности предиката совпадает с областью значения переменной. К. существования означает, что область истинности предиката непуста. К. широко используются в естественном языке: К. всеобщности выражается словами для, для всякого и др., К. существования - словами существует, найти и др.

КИБЕРНЕТИКА [cybernetics] - наука об общих законах управления в природе, животном мире, обществе и в искусственно созданных системах на основе обратной информационной связи. К. базируется на математике, теории автоматов, теории исследования операций, теории оптимального управления, теории алгоритмов, теории информации и др.

КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ [cybernetical knowledge] - знания о системах, представленные совокупностями взаимосвязанных знаковых объектов (массивами, таблицами, графами, рисунками и т.п.).

КИЛОБАЙТ (Кб)  единица измерения размеров памяти данных. Кб = 1024 байт.

КЛАВИАТУРА [keyboard] - внешнее устройство из расположенных в определенном порядке клавиш (матрица маркированных клавиш) для генерации символов (формирования сигнала в систему) путем нажатия клавиши. К. Используется в пишущей машинке, персональной ВМ, печатающем устройстве. Клавиши подразделяются на клавиши данных и клавиш управления.

КЛАСС [class] - высшая таксономическая категория в систематике фактов, данных, программ, библиотек и др. К - это элемент классификационной системы, принимаемый за основной и представляющий собой совокупность предметов, явлений и т.п., объединенных по одному или нескольким признакам. К. - это также учебное помещение или группа учащихся.

Класс объектов — группа объектов, объединенных по одному или нескольким одинаковым параметрам.

Клавиатура — важнейшее устройство ввода текстов информации в память компьютера. Все её клавиши условно разделить на следующие группы: функциональные клавиши; символьные (алфавитно-цифровые) клавиши;   клавиши управления курсором; специальные клавиши; дополнительная клавиатура.

КЛАССИФИКАЦИЯ [categorization] - 1. Система соподчиненных понятий в какой-либо области или виде знания, используемая как средство для установления связей между этими понятиями. К. - это система, структура которой предусматривает упорядоченное расположение множества каких-либо предметов, явлений или процессов на основе установления связей и зависимостей между признаками этих вещей. К. бывает библиотечная, вспомогательная, дихотомическая, десятичная, естественная, иерархическая, искусственная, многоаспектная, основная, патентная, предметная, универсальная, фасетная. 2. Процесс отнесения вещи к определенному подразделению данной классификации, производимый на основе определения наличия или отсутствия заданных признаков у вещи

Клиент OLE — приложение, которое использует объект OLE.

Клиенты — компьютеры сети, которые имеют доступ к информационным ресурсам или устройствам сервера.

КЛИЕНТ - СЕРВЕР - архитектура или организация построения сети (в том числе локальной и распределенной), в которой производится разделение вычислительной нагрузки между включенными в ее состав ЭВМ, выполняющими функции "клиентов" и одной мощной центральной ЭВМ - "сервером".

КЛЮЧ [key, wrench, switch] - элемент данных или их комбинация, используемые для идентификации и/или определения местоположения экземпляра группы данных; правило для связи между кодами при их преобразовании.

КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО (зарезервированное слово) [keyword] - лексема, которая при употреблении в данном контексте определяет интерпретацию контекста, в котором оно используется или служит поисковым признаком.

Ключ — поле, которое однозначно определяет соответствующую запись.

Код — система условных знаков для представления информации.

КОД [code] - система символов и однозначных правил их интепретации, используемая для представления данных или команд в дискретной форме с последующей их обработкой в ВМ. К. используется для предписания способа представления данных знаками некоторого набора. Другие толкования понятия К. являются аналогичными. К. - это средство отображения знаков одного набора на знаки другого набора знаков согласно правилам кодирования. К. - система условных знаков (символов) и их комбинаций, которым присваиваются определенные значения и которые используются при кодировании. К. - это множество слов одного алфавита, которое поставлено во взаимно однозначное соответствие со множеством слов другого алфавита. К. бывает аддитивный, алфавитный, двоичный, дополнительный, комбинационный, корректирующий, магнитный, необратимый, неприводимый, обратимый, обратный, оптимальный, оптический, паритетный, перфорационный, полный, порядковый, прямой, равномерный, селекторный, семантический, треугольный, цветовой, цифровой.

Кодирование — запись информации с использования определённого кода.

Кодовая таблица — таблица, задающая соответствие символов и их кодов.

КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ [amount of information] - мера уменьшения неопределенности некоторой ситуации, возникающей вследствие того, что становятся известными исходы другой ситуации.

«КОЛОБОК» [kolobok] - внешнее устройство, служащее для ручного управления перемещением курсора на экране дисплея. "К." имеет вид коробочки, свободно катающейся по любой поверхности. Основным датчиком "К." является шарик с сеткой деления для фиксации двух угловых координат с точностью до градуса. Любое перемещение "К." изменяет угловые координаты шарика и положение курсора по вертикали и горизонтали. Перемещение "К." может сопровождаться выдачей ВМ управляющего сигнала путем нажатия кнопки, установленной на "К.".

КОМАНДА [command] - единичный шаг работы исполнительного устройства ВМ, представленный в виде предписания на машинном языке. К. содержит код операции и, возможно, операнды и элементарный акт процесса выполнения программы ВМ.

КОММЕНТАРИЙ [comment] - последовательность любых символов (начинающаяся с двух дефисов), используемая для повышения читаемости программы или знаний и предназначенная для человека. К. - это необязательный для программы текст, выделенный специальными символами. К. не влияет на правильность или неправильность программы и на ее смысл. К. предназначен для объяснения, толкования текста или какой-либо его части.

Компакт-диск (CD-ROM). - Постоянное ЗУ, выполненное с использованием специальной оптической технологии. В ряду запоминающих устройств занимает место между флоппи- и жёстким дисками, являясь одновременно и мобильным и очень ёмким.

КОМПИЛИРУЕМЫЙ МОДУЛЬ [compilation unit] - модуль, входящий в компиляцию вместе со спецификатором контекста, указывающим на среду выполнения модуля.

КОМПИЛИРУЮЩАЯ ПРОГРАММА [compilation program] - программное обеспечение, которое перед запуском на выполнение рабочей программы собирает воедино все ее части, программные модули.

КОМПИЛЯТОР [compilator] - системная программа (или техническое устройство), переводящая программы ВМ с одного языка программирования в машинный код и собирающая модули в единую программу. К. бывает диалоговым, оптимизирующим, отладочным, проверочным и промышленным.

КОМПЛЕКС [complex] - совокупность предметов, явлений или процессов, которые составляют одно целое. К. бывают базовыми, вычислительными, дисплейными, роботизированными, терминальными, специализированными, типовыми.

КОМПОЗИЦИЯ [composition] - операция сочленения в некотором смысле двух и более объектов или их значений для получения нового объекта или значения. Например, К. двух функций - это результат применения первой функции к результату второй функции.

КОМПОНЕНТ [component] - объект, являющийся частью более сложного объекта; данное, которое является частью более общего (сложного) составного данного. К. компонента называется подкомпонентом.

КОМПЪЮТЕР [computer] - то же, что и ВМ.

КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ [computerization] - всеобщее обучение людей информатике, вычислительной математике и другим наукам для эффективного использования ВМ во всех сферах деятельности человека. К. - это также перестройка всех видов человеческой деятельности, направленная на постоянное и широкое применение ВМ.

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАМОТНОСТЬ [copmputer literacy] - совокупность знаний, умений и навыков применения информатики и средств вычислительной техники для решения задач различного сорта, проведения отдыха и для использования ВМ в качестве орудия интеллектуального труда. К.г. базируется на общеобразовательной и культурной грамотности, включающей понимание таких объектов как символ, язык, понятие, данные, истинность утверждений, алгоритм и система человек-ВМ.

КОНВЕРТОР - программное средство для перекодирования данных из одного машинного кода в другой или из одного формата в другой.

КОНВЕРТОР ЯЗЫКА [language convertor] - транслятор с одного языка высокого уровня на другой язык высокого уровня.

КОНЕЧНАЯ РАЗМЫТАЯ ЛОГИКА [finite fuzzy logic] - область информатической логики, использующая конечный набор значений истинности, выводимых в многозначных логиках. Отличие К.р.л. от многозначных логики такое же, как информатическая логика отличается от классических логик.

КОНКАТЕНАЦИЯ (КАТЕНАЦИЯ) [catanation] - операция объединения двух текстов в один текст или двух последовательностей предметов в одну последовательность.

КОНКРЕТИЗАЦИЯ (подпрограммы или пакета) [concretization] - библиотечный модуль, предназначенный для формирования экземпляра подпрограммы или пакета по указанному именем шаблону. По существу, К. - это макровызов, формирующий экземпляр выполняемой программы средствами языка высокого уровня.

КОНКРЕТНОЕ ПОНЯТИЕ [concrete entity (notion)] - понятие, в котором отражен сам данный предмет, само явление или сам процесс, класс предметов, явлений или процессов.

КОНСТАНТА [constant] - собственное скалярное или составное данное, которое не изменяет своего значения в процессе выполнения программы и является исходным данным.

КОНТРОЛЬ ПРАВИЛЬНОСТИ ЗАПИСИ ПРОГРАММЫ [checking correctness of writing a program] - метод информатики, устанавливающий правильность записи и идентификации операций в выражениях и операторах для контроля логики применения языковых конструкций. Метод К.п.з.п. предназначен для автоматизации процесса поиска синтаксических, семантических, логических и прагматических ошибок, в частности, правильности использования совмещенных идентификаторов и обозначений операций.

Контроллер. - Устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования.

КОНТРОЛЬ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ЗНАЧЕНИЙ МНОЖЕСТВУ [checking an accesories of value to ensemble] - метод информатики для установления принадлежности получаемых при вычислении значений конкретному множеству значений для обеспечения надежности процесса формирования конструкций из языковых примитивов; К.п.з.м. - это также приемы синтаксического и семантического описания типов и подтипов, их атрибутов и допустимых операций над ними.

КОНФИГУРАЦИЯ СИСТЕМЫ [system deskside] - выражение или представление конкретной совокупности элементов системы, связанных конкретными отношениями, характеристиками или связями между собой

Команда — одно предложение на языке  для указания действий.

Коммуникационная среда — это совокупность условий обмена информацией.

Компьютер — универсальное программно управляемое устройство для работы с информацией; может использоваться для многих целей: обработки, хранения и передачи самой разнообразной информации, применения в самых разных видах человеческой деятельности; система, включающая подсистемы аппаратного обеспечения, программного обеспечения и информационных ресурсов.

Компьютерная графика — разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера

Компьютерная модель — это модель, реализованная средствами программной среды.

Компьютерное конструирование — процесс создания компьютерного объекта из типовых элементарных объектов.

Компьютерная сеть — система взаимосвязанных компьютеров и терминалов, предназначенных для передачи, хранения и обработки информации.

Компьютерная коммуникационная среда совокупность условий, необходимых для обмена информацией между людьми посредством компьютеров.

Компьютерные технологии — информационные технологии на базе компьютерной обработки данных.

Конструктор — режим, в котором осуществляется построение таблицы или формы.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [conceptual support] - совокупность понятий и их определений, устанавливающая предметную и проблемную область для постановки и разрешения проблем.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [conceptual programming] - направление в информатике, основанное на описании понятий для выражения смысла и формы конкретной проблемы, по описанию которой автоматически могут быть получены результаты или синтезируются программы для выполнения. К.п. включает такой сорт программирование как объектно-ориентированное.

Контекстное меню — меню, связанное с объектом. Контекстное меню раскрывается щелчком правой кнопкой мыши, если указатель мыши установлен на объекте. Через контекстное меню можно просмотреть свойства объекта (в некоторых случаях их можно изменить), а также выполнить допустимые действия над объектом.

КОНЪЮНКЦИЯ [conjunction] - логическая операция "и", принимающая истинное значение только тогда, когда оба операнда имеют истинные значения.

КОПИРОВАТЬ [copying] - формирование копии некоторых записей или сообщений в другой части памяти (запоминающего устройства), например для предотвращения потери или искажения важных записей или сообщений.

КОПИЯ [copy] - одинаковая с оригиналом запись или сообщение составляющие тираж для распространения или защиты информации.

КОРТЕЖ [tuple] - составное значение, образованное переменным или бесконечным числом однотипных компонентов - элементов К. (в отличие от агрегата).

Конъюнкция «И» — логическая операция, имеющая значение «истина», если истинны вместе все составляющие высказывания.

Корзина — системная папка, в которую помещаются удаляемые файлы. Файл физически исчезает из памяти компьютера только после очистки корзины.

Корпоративная сеть — объединение локальных сетей в пределах одной корпорации.

КРИПТОГРАФИЯ [cryptography] - совокупность методов и средств семантического преобразования информации с целью обеспечения секретности ее содержания; защита сообщения путем превращения его в бессмысленный набор знаков, расшифровать который может только человек или устройство, знающее ключ; до передачи сообщения реализуется его кодирование, а при приеме - декодирование.

КРИТЕРИЙ [criterion] - количественный или качественный признак, который при оценке (сравнении) принимается в качестве наиболее существенного. К. предназначен для оценки или/и отбора предмета, явления или процесса из допустимого набора. К. используется для выбора оптимального предмета или процесса из допустимого набора или для оценки имеющихся предметов или процессов.

КРОСС [cross] - префикс для слова, обозначающего программное средство на ВМ, отличной от ВМ, на которой это средство является резидентным (например, кросс-ассемблер, кросс-транслятор, кросскомпилятор и т.п.).

КРОССКОМПИЛЯТОР [cross-compilator] - компилятор, осуществляющий преобразование-перевод программы, написанной на одном из языков программирования, на машинный язык с системой команд (архитектурой), отличной от той, на которой выполняется компиляция.

КУРСОР [cursor] - пометка (символ) на экране дисплея в виде светового пятна, например мигающий символ подчеркивания, указывающая место, на котором может быть изображен следующий знак. Форма К. может быть различной, а отображение стабильным по свечению, мигающим или неразличимым.

КЭШ-ПАМЯТЬ [cache-memory] - разновидность сверхоперативной памяти для хранения наиболее часто используемых команд и данных из оперативной памяти.

 

Л

Лазерный (оптический) диск — носитель информации в виде пластикового или алюминиевого диска, предназначенный для записи или (и) считывания информациипомощи лазерного луча.

ЛЕКСИКОГРАФИЧЕСКИЙ ПОРЯДОК [lexicographic order] - порядок на множестве текстов, при котором один текст предшествует другому, если составляющие его символы, начиная с первого (слева направо), по значению меньше, при равенстве значений символов - их меньше по числу.

ЛЕКСИКОН [lexicon] - словарь терминов, используемых для описания предметной и проблемной областей, вместе с характеристиками каждого термина, его значением и определением. Л. является основой базы знаний.

ЛЕКСИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ [lexical analysis] - часть грамматического разбора текстов (например программ) для выделения лексем с последующей заменой их на условные коды для облегчения в дальнейшем синтаксического анализа. Процедура Л.а. формирует таблицы лексем, создаваемых автором текста.

ЛЕММА [lemma] - вспомогательное предложение, употребляемое при доказательстве других утверждений.

ЛЕММАТИЗАЦИЯ - автоматическое составление словарей.

Лэптоп (наколенник). - Компьютер. По размерам близок к обычному портфелю. По основным характеристикам (быстродействие, память) примерно соответствует настольным персональным компьютерам.

ЛИМИТИРУЕМЫЙ ТИП [limited type] - личный тип с отложенным до соответствующего личного раздела пакета описанием и с ограниченным числом операций, определяемых введением этого типа.

ЛИНГВИСТИКА [linguistics] - отрасль знания, занимающаяся изучением языка (его структуры, свойств и т.п.). Л. бывает математическая и структурная.

ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ ОШИБКА [linguistic error] - результат неправильного использования форм и характеристик терминов в известных контекстах. Л.о. обнаруживаются автоматически по таблицам, словарям из слов и терминов (с помощью лексикона) при трансляции исходных текстов на формальный внутренний язык Лейбниц.

ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР [linguistical processor] - математическая машина, процессор которой реализует операционные примитивы некоторого языка программирования, а память - описания объектов этого языка.

ЛИНГВИСТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [linguistical support] - совокупность языков данных, языков программирования и их описаний, используемая в конкретной области решения класса проблем

Линейный алгоритм — алгоритм, в котором команды выполняются в порядке, в котором они записаны, то есть последовательно друг за другом.

Лист Программ — лист, содержащий все программы  и позволяющий их редактировать.

ЛИПС [LIPS (logic inferance per second)] - единица измерения быстродействия при выполнении логического вывода по программе, составленной из операций-шагов логического вывода, применения правил преобразования. ЛИПС выражается количеством шагов логического вывода в секунду. В современном логическом программировании быстродействие программ характеризуется числом 10 000 шагов в сек.

ЛИСТИНГ [listing] - распечатка представлений данных и программ в результате, например трансляции программы; Л. может содержать текст исходной программы, промежуточный или объектный код, таблицу ссылок или характеристик, диагностические

сообщения и др. Различные по форме тексты в распечатке могут сопоставляться попарно (билистинг), по три (трилистинг) и т.п.

ЛИТЕРА [letter] - элемент алфавита. Л. бывают письменные, печатные, звуковые, импульсные, пробивки. Каждая Л. имеет представление.

ЛИТЕРАЛ [literal] - изображение значения некоторого типа, задающее в программе соответствующую базовую операцию преобразования изображения в значение; см. числовой литерал, литерал перечисления, литерал пусто и символьный литерал.

ЛИТЕРАЛ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ [enumeration literal] - термин, обозначающий значение или модальность в многозначных логиках.

ЛИТЕРАЛ ПУСТО [emptily literal] - единственная базовая операция над ссылочным типом для получения ссылки на ничто; базовая операция, заданная зарезервированным словом null и вырабатывающая пустое ссылочное значение, не указывающее ни на какой объект вообще.

ЛИЧНЫЙ ТИП [private type] - тип, описание которого отложено и находится в личном разделе пакета и использование которого ограничено только пакетом. Л.т. может быть ограниченным, лимитируемым, тогда к данным типа применимо меньшее число операций.

ЛОГИКА [logic] - наука о способах доказательства и опровержения; совокупность научных теорий. Наиболее распространенными являются дедуктивная и индуктивная логики. Л. бывает вероятностная, двузначная, математическая, многозначная, модальная, нормативная, формальная, интуиционистская, информатическая.

ЛОГИКА ИНФОРМАТИКИ (ИЛ) [informatical logic] - теоретические основания информатики, базирующиеся на методах решения логических уравнений. ИЛ именуется информатической логикой, она состоит из языка профессиональной прозы, набора аксиом определения констант, величин и операций, набора правил вывода и единственной аксиомы «истина» для обозначения цели логического вывода (см. информатическая логика).

ЛОГИЧЕСКАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА [logical computor] - ВМ, для которой основой программирования является логическое программирование: объявляются объекты, операции и утверждения о них, процессор строит вывод утверждения (запрос пользователя) и находит условия их истинности.

ЛОГИЧЕСКАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge logical debugging] - установление глобальной и локальной непротиворечивости, независимости и полноты знаний в базе и запросах.

ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАПИСЬ [logical record] - порция данных для переработки или в качестве результата одного шага обработки. Л.з. - это также единица обмена программы с базой или банком данных, с базой знания.

ЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР [logical processor] - виртуальный процессор, используемый в том случае, когда необходимо выполнить параллельно несколько программ (задач) при наличии одного или большего числа физических процессоров.

ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП [logical type] - предопределенный перечислимый тип из двух литералов перечисления, ложь или истинаfalse или true, связанных известным отношением неравенства ложь < истина.

ЛОГИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ [logical expression] - выражение, принимающее в результате выполнения значение истинности из множества {ложь, истина}.

ЛОГИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННО- ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СЕТИ - форма представления информационно-вычислительной сети в виде взаимосвязанных ее логических элементов - функций, выполняемых системами. 

Логический элемент (вентиль). - Часть электронной логической схемы, выполняющая элементарную логическую функцию.

Логическое высказывание. - Любoе пpедлoжение, в oтнoшении кoтopoгo мoжно oднoзначнo сказать, истиннo oнo или лoжнo.

ЛОКАЛЬНАЯ БД - база данных, размещенная на одном или нескольких носителях на одной вычислительной машине;

ЛОГИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [logical programming] - новое направление в информатике, основанное на совокупности приемов формализации знаний о проблеме и постановке заданий на языке логических исчислений, передачи их на ВМ для пополнения базы знаний, необходимых при решении проблемы или задания, или для синтеза программ. Л.п. предусматривает исследование по машинному доказательству теорем, при котором рассматривается спецификация проблемы в виде логического выражения, дерево вывода этого выражения и извлечения алгоритма (программы) из дерева вывода. Л.п. является основанием для автоматического синтеза программ.

ЛОГИЧЕСКОЕ УРАВНЕНИЕ [logical equation] - аналитическая запись проблемы о нахождении значений аргументов, при которых значения двух данных логических функций равны. Аргументы, от которых зависят эти функции, называются обычно неизвестными, а значения неизвестных, при которых логические значения функций равны - решениями уравнения.

ЛОКАЛЬНАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СЕТЬ [local computing network] - совокупность вычислительных средств терминальных устройств, средств информационного обмена, объединенных в систему распределенной обработки данных, все элементы которой расположены на небольшой территории и имеют общий канал для передачи сообщений.

Логика — наука, изучающая законы и формы мышления, способы рассуждений и доказательств.

Логическая модель — модель, в которой анализируются различные условия

ЛОКАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ [local object] - объект, внутренний по отношению к данной программе или данному программному модулю (определенный в составе), принимающий начальное значение при выполнении программы или программного модуля и, возможно, утрачивающий его после выполнения программы и присвоения нового значения.

Локальная сеть — объединение компьютеров, расположенных на небольших расстояниях друг от друга.

М

МЕГАБАЙТ (Мб) - единица измерения хранилища данных. Мб = 1024 Кб.

МАГАЗИН [stack] - последовательно организованная память с верхушкой, которая при заполнении М. освобождается, продвигая данные вглубь, и при освобождении М. заполняется, продвигая данные из М. (см. стек).

МАГАЗИН ДАННЫХ [data shop] - см. стек данных.

МАГИСТРАЛЬ [pathway] - внутренний канал связи устройств в ВМ, служащий для обмена данными между устройствами.

МАКЕТ (программы) [model (of program)] - предварительно созданная программа, эскизный проект программы, пробный экземпляр программы, свойства и функции которой соответствуют программе, являющейся конечным программным продуктом.

МАКРОАССЕМБЛЕР [macroassembler] - макрогенератор, базовым языком которого служит язык ассемблера.

МАКРОВЫЗОВ [macrocall] - указание в (макро) программе о необходимости подстановки определенного программного шаблона, настроенного по параметрам его настройки и готового для выполнения.

МАКРОГЕНЕРАТОР [macrogenerator] - системная программа, заменяющая макрокоманды исходного языка определенной эквивалентной последовательностью команд на объектном языке. Набор макрокоманд образует макробиблиотеку. Источником генерации объектного текста является макроопределение. Генерация объектного текста - это процесс получения объектного текста по макроопределениям в результате макровызова макрокомандой. М. имеет дело с конкретизацией настройки настраиваемого модуля для получения экземпляра подпрограммы или пакета.

МАКРОКОМАНДА [macroorder] - строка кода исходной программы, которая инициирует процедуру формирования строки кода объектной программы.

МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ [macroskeleton] - набор шаблонов, соответствующих отдельному макросу, и алгоритм вычисления по этим шаблонам вставляемого текста с учетом свойств и значений параметров.

МАКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ [macroprogramming] - метод информатики, содержащий способы синтаксического и семантического описания средств разработки параметрические настраиваемые программные модули, которые используются для автоматической генерации различных экземпляров выполняемых модулей. Фактическими параметрами настройки могут быть объекты, типы данных, подпрограммы и тексты. Метод М. предназначен для создания программных шаблонов семейства различных программ. Конкретизация шаблонов приводит к виду, пригодному для выполнения. Метод М. обычно формализован в языках ассемблера и иногда формализуется в языках программирования высокого уровня.

МАКРОС [macro] - командное средство программирования, указывающее на необходимость вставки вместо него текста, получаемого по шаблонам и его фактическим параметрам.

МАКРОУРОВЕНЬ [macrolevel] - верхний уровень некоторой иерархии элементов, принятых и участвующих в процессах проектирования и разработки (макромодули, макрокоманды и т.п.).

Мастер — программный модуль для выполнения каких-либо операций.

МАРКЕР [marker] - специальный знак на носителе информации для обозначения границ зоны и распознавания свойств записанной информации.

МАСКА [mask] - позиционный код, каждый бит которого служит для выполнения определенной функции, например, выделение бита, байта, слова и др.

МАССИВ [array] - объект индексируемого типа, значения которого - это агрегаты из значений одного и того же типа. М. - это одно- или многомерная структура данных, элементы которой упорядочены таким образом, что их описание однозначно определяет положение каждого элемента или путь доступа к нему.

МАССОВОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО, МАССОВОЕ ЗУ - 1. Внешнее запоминающее устройство большой емкости. - 2. Система резервного хранения типа библиотеки картриджей с магнитными лентами, которая может содержать очень большие объемы записей данных.

МАСШТАБИРОВАНИЕ [scaling] - представление величин таким образом, чтобы их значения и результаты операций над ними находились в заданном диапазоне. Для приведения значений к заданному диапазону используются масштабные множители.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИНДУКЦИЯ [mathematical induction] - прием доказательства общих положений в математике и математической логике. Основной принцип М.и.: пусть Р - некоторое свойство натуральных чисел; числу 0 соответствует некоторое свойство Р; если числу n присуще некоторое свойство Р, то и следующему за ним числу присуще свойство Р; тогда каждому натуральному числу m присуще свойство Р. Р(n) - индукционное предложение, переменная n - индукционная переменная, Р(0) - базис индукции, свойства следующего за n натурального числа является индукционным шагом.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛИНГВИСТИКА [mathematical linguistics] - математическая дисциплина, предметом которой является разработка формального аппарата для описания строения естественных и искусственных языков.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА [mathematical logic] - область математики, изучающая формальные системы с применением математических методов и специальных аппаратов для исследования мышления с помощью исчислений. М.л. исследует закономерности выводимого знания, получаемого из ранее установленных и проверенных истин без обращения к опыту. Немецкий философ и математик Г.В. Лейбниц первым ввел в логику математическую символику. Он мечтал о создании логики, в которой правила логического вывода были бы заменены вычислительными правилами. Им представлены первые наброски построения логических исчислений. Г.В. Лейбниц создал фундамент оснований информатики.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МАШИНА (ММ) [mathematical machine] - виртуальная ВМ, реализуемая программно интерпретатором архитектуры этой ВМ. ММ может быть детерминированной, вероятностной, недетерминированной или дедуктивной. ММ - это абстрактное устройство или программированный автомат, осуществляющий переработку данных или представлений информации.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ [mathematical model] - полная совокупность математических предметов (объектов, чисел, переменных, матриц, множеств, точек, фигур и др.) и отношений между ними, отражающих некоторые свойства моделируемой вещи.

МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЗНАКИ [mathematical signs] - условные графические обозначения, предназначенные для записи математических понятий, предложений и выкладок. Самые первые М.з. - цифры.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ [mathematical modeling] - метод исследования естественных (например физических) явлений или процессов с помощью специальных информационных моделей; метод основан на идентичности и однозначности форм и соотношений между величинами (в уравнениях) оригинала и модели.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [mathematical support] - совокупность информационных моделей, методов и алгоритмов решения на ВМ заданий по разрешению проблем.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ - совокупность алгоритмов и программ, необходимых для управления системой и решения с ее помощью задач обработки информации вычислительной техникой.

МАШИНА (информационная) [machine] - устройство, механически выполняющее операции преобразования представлений информации. М. бывает диагностическая, виртуальная, вычислительная, управляющая, математическая, клавишная, обучающая, сортировочная, счетная. Кроме информационных М. существуют энергетические М. (клин, реактор, двигатель и др.) и М. преобразования вещества.

МАШИНА АЛГЕБРАИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МАВ) [algebraic inference engine] математическая или физическая машина, оперирующая с выражениями по законам алгебры для получения решений по запросам пользователей. МАВ – это часть процессора интеллектуальной системы.

МАШИНА ЛОГИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МЛВ) [inference engine] - математическая или физическая машина, оперирующая с базами знаний, представленных на некотором внутреннем языке, и с запросами пользователя для вывода ответа на этот запрос. МЛВ – это часть процессора интеллектуальной (в частности, экспертной) системы.

МАШИНА ПОСТА [Post machine] - разновидность машины Тьюринга.

МАШИНА ТЬЮРИНГА [Turing machine] - математическая машина, которая определяется конечным числом состояний, конечным числом входных и выходных символов и командами преобразования пары (состояние, символ) в тройку (состояние, символ, перемещение ленты на одну позицию). МТ. изучена для оценки общих свойств алгоритмов и обычно используется для установления свойств математических машин некоторой структуры.

МАШИННАЯ ГРАФИКА [computer graphics] - создание, обработка, хранение моделей предметов или процессов и их изображений с помощью ЭВМ и терминальных устройств: печатающих устройств, планшетных или барабанных графопостроителей, кинокамер или видеомагнитофонов, дисплейных терминалов, игровых ВМ с телевизорами, игровых микропроцессоров и др.

МАШИННО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК [machine-oriented language] - язык программирования, позволяющий учитывать особенности системы команд, представления данных и архитектуры ВМ. Примером М-о.я. является ассемблерный язык.

МАШИННАЯ (КОМПЬЮТЕРНАЯ) ГРАФИКА - использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами (например, на экране монитора, в виде твердых копий и т.п.) и манипулирования ими.

МАШИНОЧИТАЕМЫЙ НОСИТЕЛЬ - носитель, пригодный для непосредственной записи и считывания данных техническими средствами (ЭВМ).

МАШИННОЕ СЛОВО [machine word] - упорядоченный набор разрядов или конечная последовательность кодов (символов), хранимых, выбираемых или записываемых из оперативной памяти по одному адресу как единая кодовая группа.

МАШИННЫЙ ПЕРЕВОД [machine translation] - перевод текстов с одного (обычно естественного) языка на другой, выполненный по формальным правилам, реализованным в виде программ. М.п. включает ввод текстов, лексический анализ, синтаксический анализ, семантический анализ, синтез выходного текста и его вывод из ВМ. М.п. - проблема программируемого интеллекта.

МАШИННЫЙ ЯЗЫК [machine language] - формальный язык программирования для записи алгоритмов, учитывающий все ресурсы ВМ.

Математическая модель — описание объекта или процесса набором формул, связывающих их количественные параметры.

Машинное слово — число бит (например 8, 16 или 32), к которым процессор имеет одновременный доступ.

МЕГАФЛОП [megaflop] - единица быстродействия ВМ, измеряемая количеством миллионов операций в секунду над битами.

МЭЙНФРЕЙМ - большая, высокопроизводительная ЭВМ с весьма значительным объемом оперативной и внешней памяти, которая выполняет функции сервера в развитых локальных вычислительных сетях (ЛВС) с большим числом периферийных ЭВМ и терминалов.

Меню — список команд, выбирая которые, пользователь может управлять компьютером.

МЕТА [meta] - префикс для слов, обозначающий рекурсивное (рефлексивное) применение соответствующего понятия.

МЕТАВЫСКАЗЫВАНИЕ [metautterance] - высказывание о высказывании для его определения, анализа или синтеза.

МЕТАДАННЫЕ [metadata] - данные о знании данных, сведения о данных, которые хранятся в словарях данных, моделях данных, схемах и др. представлениях.

МЕТАПОНЯТИЕ [metaentity] - понятие, определяемое перечнем известных и описанных понятий нижнего уровня некоторой классификации. М. применяются для классификации понятий и определения наборов известных понятий для манипуляции с ними.

МЕТАПРАВИЛО [metarule] - правило построения и использования правила в логике или аналитических преобразованиях.

МЕТАПРОГРАММА [metaprogram] - программа, предназначенная для переработки других программ, которые являются данными для М, например компилятор или ассемблер.

МЕТАСИМВОЛ [metasymbol] - символ, используемый при построении формальных грамматик.

МЕТАЯЗЫК [metalanguage] - язык, на котором осуществляется рассмотрение какого-либо другого языка, изучение строения выражений, доказательство теорем о дедуктивных свойствах и об отношениях к другим языкам рассматриваемого языка. М. - формальный условный язык для формального описания другого языка.

МЕТКА [label] - идентификатор оператора, предназначенный для указания точки текста программы, в которую может быть передано управление. М. - простое имя, помещенное перед оператором, блоком или циклом и используемое для переходов или выходов из блока или цикла. Использование М. для перехода к выполнению этого помеченного оператора осуществляется после выполнения оператора перехода с этой М. Помещение М. перед оператором или выражением неявно вводит новый идентификатор или термин. Использование М. для выхода из блока или цикла осуществляется после выполнения оператора выхода с этой М.

МЕТОД [method] - способ достижения цели, процесс решения конкретной проблемы, совокупность приемов и операций практического или теоретического освоения (познания) действительности.

МЕТОД АНАЛОГИЙ [method of analogies] - метод информатики этапа изобретания, предназначенный для создания нового предмета или процесса на основе использования аналогий. М.а. использует практические аналогии - прямые, фактические, литературные, личные, смешанные; теоретические аналогии - физические, математические, технические, логические, функциональные, структурные.

МЕТОД ДОСТУПА [access method] - метод и средства организации хранения и обмена данными между ВМ и запоминающего устройствами. Чаще всего используются следующие виды доступа: прямой, случайный, виртуальный, последовательный, индексно-последовательный, библиотечный, графический, индексный, иерархический и др., способы доступа: с очередями и базисный, коллективный и телекоммуникационный.

МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ [method of studies] - способ, прием, при котором осуществляется исследование предмета, явления или процесса.

МЕТОДОЛОГИЯ [methodology] - учение о структуре, логической организации, методах и средствах деятельности. М. науки - учение о принципах построения, формах и способах научного познания. М. состоит из трех составных частей: наука, технология и фольклор.

МЕТОДОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming methodology] - совокупность трех сторон: информатика (см. определение), технология программирования и прагматика (практические приложения). Прагматика включает систематизацию запросов, опыта, потребностей практики программирования.

МЕТОД ПОВЫШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [method of programming production raising] - способы учета человеческого фактора, снижения сложности программы, возможного уменьшения надежности программы, снижения ограничений, использования современных методов программирования и инструментальных средств, унификации, использования математических машин и языков высокого уровня.

МЕТОД ПРОБ И ОШИБОК [predictor-corrector method] - метод информатики этапа изобретания, основанный на поиске путей решения проблемы и оценки их качества или пригодности, их принятием или отвержением в зависимости от успеха или неудачи в достижении поставленной цели. М.п.о. предполагает поиск по вектору инерции - использование привычек, умения находить узкие места и т.п.; во все стороны - использование многомерного вектора инерции мышления; в стремлении к идеальному конечному результату - целенаправленный поиск, сдерживание стремлений и т.п.; с абстракцией от тенденций - переход к другим тенденциям; комбинированием других приемов поиска.

МЕТОД СВЕРХУ-ВНИЗ [method overhand-downwards] - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), которые еще не созданы, но имеется ссылка на них в уже разработанных модулях (для проблем: от общей проблемы к ее составным частям).

МЕТОД СНИЗУ-ВВЕРХ [method reduce-upwards] - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), ссылки на которые будут использоваться в создаваемых модулях (для проблем: от ее части к решению целевой проблемы).

МЕТОД ТЕХНИЧЕСКОГО СИНТЕЗА [method of technical syntheses] - метод информатики этапа изобретания, основанный на использовании: комбинирования, из объединения, дробления, перекомпоновки, посредничества, замены; улучшения удобств из переноса, приспособления, смены состояний; изменений качества форм, усиления, ослабления; стоимостных факторов из удешевления, переоценки; на использовании приемов построения антиобъектов: антипредметов, антиявлений или антипроцессов.

МЕТОД ФОКАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ [method of focal objects] - метод информатики этапа изобретания, основанный на анализе свойств исходного и результирующего объектов и формировании нового объекта путем приписывания объекту-результату свойств исходных объектов. Например, земля-шар (исходный объект), дом-жилье (результирующий объект) - строим дом-шар. М.ф.о. может использовать наборы исходных объектов или свойств для создания новых объектов или свойств.

МЕТОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ НОВОГО ЗНАНИЯ [method of shaping a new knowledge] - совокупность приемов и способов построения новых описаний, способов осмысления, определений понятий, представлений, формализаций и использования знаний. Существует значительное число конкретных способов, среди которых можно отметить: поиск требуемых данных, рассуждение о данных и представлениях информации, объединение и расчленение данных, построение модулей, контроль над состоянием или развитием предметов, явлений или процессов, построение планов действий, компиляции новых представлений, обучение, анализ и синтез, а также другие способы и приемы.

МИКРОКАЛЬКУЛЯТОР [microcomputer] - портативная микроЭВМ индивидуального пользования. М. бывают простейшие, инженерные и программируемые.

МИКРОПРОГРАММА [microprogram] последовательность микрокоманд конкретного микропроцессора и данных, предназначенная для выполнения макрокоманд (команды процессора или машинной команды).

МИКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ [microprogramming] - представление машинных команд последовательностью микрокоманд (или микропрограммой), обычно реализуемых аппаратно и программно.

МИКРОПРОЦЕССОР [microprocessor] - процессор, обычно сконструированный на одном кристалле или в виде большой интегральной схемы, выполняющей небольшое число простейших операций, из которых составляются микропрограммы.

МИПС [million instruction per second] - единица измерения быстродействия ВМ; М. равна 1 млн. операций в секунду.

МНЕМОКОД [mnemonic code] - символьная запись команды, включающей записи кода операции, операнды, адреса и т.п. этой команды, в машинно-ориентированных языках программирования или языках ассемблера.

МНИМЫЙ [illusory] - существующий только в воображении.

МНОГОЗНАЧНАЯ ЛОГИКА [multiple-valued logic] - область математической логики, в которой приняты конечное или бесконечное число значений истинности. М.л. применяется при решении парадоксов в различных областях знаний.

МНОЖЕСТВО [set] - набор, совокупность, собрание какой-либо природы различных предметов, называемых элементами М., обладающих общим для всех элементов характеристическим свойством; всегда существует элемент с некоторыми свойствами, он принадлежит некоторому М.; для всех элементов М. выполняется некоторое свойство.

Модель — объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью

МОДЕЛИРОВАНИЕ [simulation] - представление определенных свойств поведения системы действиями ВМ с обеспечением функционального соответствия, например, интерпретатор ВМ моделирует выполнение программы другой ВМ. М. базируется на умозаключениях по аналогии. М. проводится с целью изучения вещей при невозможности их изучения в естественных условиях. М. может быть предметным, языковым, физическим, логическим, математическим, знаковым и др.

МОДЕЛЬ [model] - физическая система (устройство, машина, сеть машин и др.), информационная система (схема, чертеж, знаковая система, алгоритм и др.) или математическое описание функций, отображающие существенные свойства изучаемого предмета, явления или процесса; М. - это также любой образ какого-либо предмета, явления или процесса. Исследуемая вещь называется оригиналом, образцом, прототипом.

МОДЕЛЬ ДАННЫХ [data model] - логическая структура данных со свойствами, не зависящими от аппаратуры и программного обеспечения; М.д. может быть представлена схемами, структурами, в некотором формате и др. способами.

Модель информационная — описание объекта-оригинала на одном из языков кодирования информации. Различают образные, знаковые и смешанные информационные модели.

Модель математическая — модель, построенная с использованием математических понятий и формул.

Модель натурная — реальный предмет, в уменьшенном или увеличенном виде воспроизводящий внешний вид, структуру или поведение моделируемого объекта.

Модель словесная — описание ситуации, события, процесса на естественном языке.

МОДЕЛЬНОЕ ЧИСЛО [model number] - точно представленное в памяти ВМ значение вещественного типа; все операции определяются в терминах операций над М.ч.; совокупность свойств М.ч. и операции над ними являются минимальной, предписанной для всех реализаций вещественных чисел данного типа.

МОДУЛЬ [module] - функционально замкнутая структура (например, подпрограмма), обладающая свойствами блочности, целостности, синтаксической и семантической независимости, сокрытием данных, объектов и управления, имеющая спецификацию для установления интерфейса с другими М. и тело для задания действий; формальное определение программного М. Обычно определяется в языках программирования.

МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [modular programming] - метод информатики, направленный на применение способов представления больших и сверхбольших программ из обозримых, контролируемых и модифицируемых частей-модулей, удовлетворяющих требованиям целостности, функциональной замкнутости, синтаксической и семантической определенности, относительной независимости, интерфейсной специфицируемости, независимости при проектировании, разработке и сопровождении, скрытии своих данных, объектов, операций и управления, обладающих малыми размерами, единственными входами и выходами по управлению, отторгающихся от проекта. М.п. предназначено для организации работы коллектива программистов над одним проектом и для обеспечения повторного использования программ.

МОДУЛЬНОСТЬ [modularity] - свойство программы или технического устройства, представленных модулями.

МОДУЛЬ ПРОГРАММЫ [program unit] - синтаксически и семантически определенная программная единица, содержащая заголовок (описание или спецификация и тело), возможно, описание внутренних объектов, последовательность операторов и избыточные последовательности операторов для обеспечения надежности программы и предназначенная для скрытия (абстрагирования от) данных, операций и управления, повторного использования этой единицы, повышения эффективности и качества работы по созданию программы, обозримости и защиты текстов программы.

МОЗГОВАЯ АТАКА [brainstorming] - метод информатики для исследования предметов, явлений или процессов, основанный на коллективной формулировке идей. Группа М.а. работает в соответствии с дружеским кодексом, исключающим любые формы критики и допускающим формулировку идей без обоснования. Кодекс группы М.а. стимулирует членов группы к быстрой генерации большого количества идей.

МОНИТОР ПРОГРАММ [program monitor] - системная программа, осуществляющая контроль выполнения программ; М. выполняет функции: сбора представлений информации, распределения памяти под программы, контроля времени использования ресурсов, определения порядка запуска программ, контроля правильности выполнения программ, обработки прерываний и синхронизации программ.

Модель информационная — описание объекта-оригинала на одном из языков кодирования информации. Различают образные, знаковые и смешанные информационные модели.

Модель математическая — модель, построенная с использованием математических понятий и формул.

Модель натурная — реальный предмет, в уменьшенном или увеличенном виде воспроизводящий внешний вид, структуру или поведение моделируемого объекта.

Модель словесная — описание ситуации, события, процесса на естественном языке.

Мой компьютер — системная папка, корень иерархической файловой системы Microsoft Windows. Всегда располагается на рабочем столе.

Многоколоночная верстка — расположение текста в несколько колонок.

Моделирование — исследование объектов путем построения и изучения их моделей

Модель — упрощенное представление о реальном объекте.

Модель «клиент-сервер» определяет процесс разработки программного обеспечения из двух частей — серверной и клиентской, где соблюдаются протоколы обмена информацией между ними.

Модель объекта — упрощенное представление о реальном объекте

Модем — устройство, предназначенное для преобразования и передачи данных между удаленными компьютерами.

Модуль — самостоятельный объект, который может входить в состав других, более сложных объектов.

Модуль программ — совокупность процедур (объектов-инструментов), связанных определенными правилами.

Монитор - устройство для вывода видеоинформации.

МУЛЬТИПРОГРАММИРОВАНИЕ [multiprogramming] - способ программирования, при котором допускается одновременное выполнение двух и более независимых или зависимых по данным и управлению программ с динамическим распределением ресурсов ВМ.

МУЛЬТИПРОЦЕССОРНАЯ ОБРАБОТКА [multiprocessing] - одновременная обработка частей или сегментов одной программы под управлением единой операционной системы.

МУЛЬТИСИСТЕМА [multisysnem] - система из нескольких ВМ с обменом данными или на общем потоке данных.

МУСОР [garbage] - использованная, искаженная или бесполезная информация, которая может быть удалена из памяти путем сборки М.

МЫСЛЬ [thought] - результат, продукт процесса мышления в форме суждения, умозаключения или понятия, которые отражают общее в массе единичных предметов, явлений или процессов, фиксируют существенное, целое, закономерное во всем многообразии реального мира.

МЫШЛЕНИЕ [thinking] - высший продукт особым образом организованной материи, активный процесс отражения объективного мира в мозгу человека в форме суждений, понятий и умозаключений; духовная деятельность человека - это ощущения, осмысление, вычленение, представление, обобщение, формирование или отражение. М. бывает фактическое, контекстное, концептуальное, интуитивное, логическое, процедурное и прогностическое.

«МЫШЬ» [mouse] - устройство, фиксирующее мерцающую метку (квадрат, черточка, прямоугольник, стрелку или др. пиктограмму) на экране дисплея в процессе движения "М." и нажатия клавиши, оставляя на экране графическую траекторию при использовании программ графики. См. "КОЛОБОК".

Мультимедийный продукт— интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное сопровождение, видеоклипы, анимация, галереи картин и слайдов, различные базы данных и т. д.



Предварительный просмотр:

Словарь понятий по информатике

от Н до С

Н

НАБЛЮДЕНИЕ [observation] - процесс предварительного изучения предметов, явлений или процессов, связанный с получением информации об изучаемой вещи в результате непосредственного восприятия, прямой связи с ней.

НАБОР [collection, set] - 1. Абстрактный объект, состоящий из конечного числа других объектов - его компонентов. Например, в языке программирования Н. - это совокупность объектов, полученных при выполнении генератора для некоторого ссылочного типа. Объекты Н. характеризуются известным информационным содержанием; 2. Некоторое конечное множество.

НАВИГАТОР - схема маршрутов, алгоритм или совокупность алгоритмов поиска записей в базе данных или в информационно-поисковых массивах.

НАГЛЯДНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [obvious programming] - направление в информатике, в основном характеризующееся использованием всевозможных изобразительных (в широком смысле этого слова) средств (всех органов чувств человека) для передачи машине последовательностей действий при решении конкретных проблем. Основными пользовательскими операциями являются операции композиции, декомпозиции, детализации и теоретико-множественные операции. Н.п. подразделяется на сорта (или стили): визуальное программирование, аудио, осязательное, обонятельное и вкусовое программирование. Визуальное программирование подразделяется на: геометрическое, графовое, графическое, пиктографическое, табличное и меню программирование.

НАДЕЖНОСТЬ (программы) [reliability] - комплексное свойство технического или программного обеспечения, заключающееся в его способности выполнять заданные функции, сохраняя свои основные характеристики в установленных пределах даже при некоторых помехах. Н. охватывает безотказность, долговечность, ремонтопригодность и сохранность. Показатель Н. - это вероятность безотказной работы, время наработки на отказ, технический или информационный ресурс, срок службы и др. Безотказность программы - отсутствие ошибок в программе на протяжении эксплуатации. Долговечность программы - наибольшее время правильного ее функционирования. Ремонтопригодность программы - быстрое устранение обнаруживаемой ошибки. Время наработки на отказ программы - время работы программы до появления в ней ошибки.

Накопитель на жёстких магнитных дисках (винчестерский накопитель). - Наиболее массовое запоминающее устройство большой ёмкости, в котором носителями информации являются круглые алюминиевые пластины - платтеры, обе поверхности которых покрыты слоем магнитного материала. Используется для постоянного хранения больших объёмов информации.

НАКОПЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ (или данных) [accumulation information] - один из видов работ с данными. Примером Н.и. является складирование (запись на магнитных носителях, грампластинках) с последующим извлечением информации или ее преобразованием.

НАСТРАИВАЕМЫЙ МОДУЛЬ [generic unit] - программный модуль, который может быть конкретизирован и затем выполнен. Н.м. - это шаблон, а результат его настройки - экземпляр подпрограммы или пакета. Шаблон задается описанием, в котором указываются возможные формальные параметры: формальные объекты, формальные типы, формальные подпрограммы. Н.м. - это макроописание в языке высокого уровня.

НАСТРОЙКА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СИСТЕМЫ [intellectual system tuning] - технологический процесс создания рабочего экземпляра программ интеллектуальной системы, включающий ввод, отладку, испытание и верификацию знаний и формы запросов. Н.и.с. зависит от класса решаемых задач, режимом работы системы и параметров объектов системы.

НАТУРАЛЬНОЕ ЧИСЛО [natural number] - одно из множества целых положительных чисел натурального ряда.

НАУЧНО - ТЕХНИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ (АИС) - степень использования в системе технических решений, отвечающих современным научно-техническим достижениям.

НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ (НТИ) - документированная информация, возникающая в результате научного и технического развития, а также информация, в которой нуждаются руководители, научные, инженерные и технические работники в процессе своей деятельности, включая специализированную экономическую и нормативно-правовую информацию. 

НЕИСПРАВНОСТЬ (программы) [fault (program)] - полная или частичная потеря работоспособности программы в ходе ее испытания или эксплуатации; проявление ошибки в программе.

НЕПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ [incomplete description] - описание, не содержащее некоторых или всех своих характеристик-атрибутов, которые предписываются ему позже. Такие описания называются также отложенными. Н.о. обычно относятся к описанию типа, константе или задачному типу.

НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ЗНАНИЕ [direct knowledge] - знание, полученное в результате прямого опыта, прямого восприятия или логического вывода.

НЕЗАВИСИМОСТЬ ЗНАНИЙ [independence of knowledge] - свойство знаний не содержать фактические или логические повторения фраз, предложений, абзацев и фрагментов текста. Зависимость знаний возникает при наличии локальных или глобальных повторов текстов по смыслу. Интеллектуальная система обнаруживает зависимое знание и исключает его «копии».

НЕПРОТИВОРЕЧИВОСТЬ ЗНАНИЙ [noncontradiction knowledge] - свойство знаний не содержать противоречия фактов, фраз, предложений, абзацев и фрагментов текста друг другу. Интеллектуальная система обнаруживает локальные или глобальные противоречия и информирует пользователя о наличии таких противоречий. Локальные противоречия обычно «пропускаются» (настройка знаний на новые или дополнительные представления об объектах или их взаимосвязи), а глобальные противоречия приводят к прекращению процесса разрешения запроса и требуют пересмотра всего знания в данной конкретной области.

НЕРАВЕНСТВО [inequality] - двуместное, бинарное отношение, связывающее два однотипных значения и имеющее значение истины или лжи.

НЕРАЗРЕШИМОСТЬ (проблемы) [insolubility] - невозможность решения проблемы точно очерченными (выделенными) средствами. Обычно доказательно устанавливается неразрешимость массовой проблемы, невозможность построения алгоритма для решения задач проблемы.

НЕЯВНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ [tacit transformation] - базовая операция типа, подразумеваемая и выявляемая по контексту, операция подразумевает преобразование значений одного типа в значения производного от этого типа; например, Н.п. - это преобразование универсального целого в целое.

НОМОГРАММА [nomogram] - специальный график, отражающий функциональную зависимость между какими-либо величинами и служащий для решения определенных вычислительных задач.

НОМОГРАФИЯ [nomography] - раздел математики, в котором изучаются способы графического представления функциональных зависимостей. Результирующие чертежи называются номограммами.

НОРМАЛЬНЫЙ АЛГОРИТМ [normal algorithm] - алгоритм, заданный схемой из формул подстановок и предназначенный для переработки слов из символов. Н.а. послужил основой для установления общих свойств алгоритмов, а также для уточнения понятия алгоритма, введенного А.А. Марковым.

НОСИТЕЛЬ (информации) [carrier, media] - материальный предмет некоторого вида, содержащий некоторую информацию для записи, хранения, чтения в течение определенного времени. Н. бывает на магнитных дисках, лентах, барабанах.

НОТАЦИЯ [notation] - система правил, символов или сокращений, используемая для представления данных или алгоритмов.

Носитель   информации   (данных)   —   материальный объект, используемый для хранения на нём информации.

Ноутбук (блокнот). - Компьютер. По размерам близок к книге крупного формата. Имеет вес около 3 кг. Помещается в портфель-дипломат. Обычно комплектуется модемом (для связи с офисом) и снабжается приводом CD-ROM.

О

ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДОКУМЕНТИРУЕМОСТИ [provision support] - метод информатики, включающий совокупность приемов и правил оформления исходных, промежуточных и итоговых текстов данных и программ в виде листингов, билистингов и печатных изданий, а также инструментальных программных средств поддержки процессов создания документов. О.д. относится и ко всей сопроводительной документации на техническое и программное обеспечение.

ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДОСТУПА К РЕСУРСАМ [access to resources support] - метод информатики, включающий способы эффективного использования вариантов примитивов ВМ или их последовательностей, а также операционных примитивов, примитивов канала связи и специальных устройств ВМ и примитивов, выполняемых программно. Метод О.д.р. предназначен для автоматической или автоматизированной настройки программ и данных на ресурсы конкретной ВМ.

ОБЕСПЕЧЕНИЕ МАШИННОЙ НЕЗАВИСИМОСТИ [machine independence support] - средства и методы информатики, обеспечивающие независимость программ от характеристик ВМ или, наоборот, явно учитывающих эти характеристики так, чтобы программа и данные могли бы использоваться на различных ВМ. Сущность метода О.м.н. заключается в использовании в программах параметров и характеристик ресурсов ВМ.

ОБЕСПЕЧЕНИЕ НАДЕЖНОСТИ ПРОГРАММ [program reliability support] - метод информатики, состоящий из совокупности синтаксических и семантических средств и способов их применения, обеспечивающих автоматическое обнаружение, локализацию, индикацию и устранение ошибок и исключительных ситуаций в процессе выполнения программ путем введения избыточности только для идентификации и автоматического устранения ошибок.

ОБЕСПЕЧЕНИЕ НАДЕЖНОСТИ ПРОЦЕССА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [reliability programming support] - метод информатики, включающий совокупность языковых, синтаксических и семантических средств, способов и приемов написания программ, обеспечивающих наиболее раннее обнаружение, локализацию и идентификацию ошибок в программе, быструю модификацию программ с целью устранения ошибок или улучшения характеристик программ. Метод должен защищать процесс написания программы от случайных ошибок. Среди приемов О.н.п.п. имеются: проверка программы путем просмотра, аттестация программы авторитетными органами, тестирование программы, испытание программы, анализ программы, демонстрация программы в процессе создания программы.

ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЧИТАЕМОСТИ (программы) [support of reading] - метод информатики, содержащий совокупность приемов выполнения записей программы, обеспечивающих простоту и скорость восприятия текстов программ человеком и использующих полные формы языковых конструкций. Примером О.ч. является поддержание малых и стандартизованных размеров модуля, применение уступов и вложенности для описаний и операторов, а также расстановка комментариев, включение отладочных средств, выдержка единообразия, регулярности в представлениях языковых конструкций и т.п.

ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРОГРАММ [program efficiency support] - метод информатики, содержащий совокупность приемов, синтаксических и семантических средств и способов их применения, обеспечивающий максимальное использование выделенных ресурсов ВМ и оптимальное планирование вычислений путем интенсификации использования операционных примитивов ВМ, уменьшения применений интерпретации языковых примитивов, рациональным расходом памяти и других ресурсов ВМ, устранения повторяющихся операций над одними и теми же данными, использованием методов оптимизации программ.

Обобщение — мысленное объединение однородных объектов в некоторый класс.

Обработка информации — решение информации задачи, или процесс перехода от исходных данных к зультату.

ОБОБЩЕНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge generalization] - средство отражения знаний для выражения основных результатов, придания им общего назначения и построения логических выводов; О.з. представляет собой разбиение познаваемых предметов, явлений или процессов на классы, при котором осуществляется поиск признаков, выполнение процедур анализа структур знаний, производится работа с именами отношений и др.; О.з. - это путь возникновения и построение понятий; О.з. бывает по признакам, по структурам и по именам.

ОБОЗНАЧЕНИЕ [denotion, indication] - прием исследования, состоящий в осуществлении процесса выделения какого-либо предмета, понятия, явления или процесса при помощи знаков или системы знаков; О. - это также процесс создания знаковой ситуации.

Оболочки. - Программы, создаваемые для упрощения работы со сложными программными системами, такими, например, как операционная система DOS. Они преобразуют неудобный командный пользовательский интерфейс в дружественный графический интерфейс или интерфейс типа "меню". Оболочки предоставляют пользователю удобный доступ к файлам и обширные сервисные услуги.

ОБОСНОВАНИЕ [motivation] - прием исследования, заключающийся в оценке различных форм научного знания с точки зрения истинности их существования, осуществимости, взаимосвязи с другими формами, оформляемости, применимости в качестве компонента системы научных знаний. О. получается в результате логического вывода.

ОБРАБОТКА [processing] - действие, направленное на изменение внешнего вида, формы или свойств предметов, явлений или процессов. Бывает О. материалов, энергии, информации. По принципам организации О. информации О. Бывает распределенная, конвейерная, мультипроцессорная, автоматизированная, автоматическая, пакетная.

ОБРАБОТКА ДАННЫХ [data processing] - совокупность действий, производимых над поступающей или накопленной информацией, которая выражена средствами формального языка. О.д. - это выполнение систематической последовательности операций, производимых над данными, среди них: ввод, вычисление, сортировка, преобразование, объединение, вывод и т.п.

ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ [picture processing] - обработка информации, представленной графически в виде рисунка, фотографии и др. - все, что переводится в цифровую форму (интенсивности яркости, цвета, оттенка, насыщенности).

ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ [information processing] - получение одних информационных объектов из других информационных объектов путем выполнения некоторых алгоритмов.

ОБРАБОТКА НАБЛЮДЕНИЙ [processing the observations] - применение к зафиксированным результатам наблюдения математических методов и средств вычислительной техники для построения выводов об истинных значениях искомых величин. Всякие результаты наблюдений содержат ошибки, которые устраняются в процессе О.н.

ОБРАБОТЧИК ИСКЛЮЧЕНИЙ [exception handler] - раздел программного модуля или блока, используемый в качестве ответной реакции на одно или несколько исключений, возникших в процессе выполнения программы. Исключение обозначается идентификатором, который употребляется для обозначения соответствующего обработчика. О.и. выполняется только при возникновении ошибки (исключительной ситуации). Он является программной избыточностью, поддерживающей надежность программы.

ОБРАЗ [pattern] - общее обозначение результата процесса отображения, относящегося в основном к различным видам элементарного и чувственного восприятия. Совокупность признаков одного материального объекта, отображенная в другом материальном объекте.

ОБРАЗОВАНИЕ [formation, education] - процесс и результат освоения систематизированных знаний, умений и навыков; О. является необходимым условием подготовки человека к жизни и труду.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ [backward link] - воздействие выходных сигналов какой-либо системы на вход этой же системы, которая может быть частью другой системы. О.с. является главной частью любой кибернетической системы, любой большой программы.

ОБУЧАЮЩАЯ СИСТЕМА [teaching machine] - интеллектуальная программная система, предназначенная для выработки профессионального знания, навыков, оценки имеющегося знания или выработки рекомендаций пользователю в определенной предметной или проблемной области.

Объект — любая часть окружающей действительности (предмет, процесс, явление), воспринимаемая человеком как единое целое. В нашем сознании образ любого объекта отражается в виде понятия. Общаясь, люди передают друг другу сведения о реальных и воображаемых объектах, обозначая объекты именами — словами языка. В сообщении об объекте человек может описать его признаки — свойства, действия, поведение, состояния.

Объем понятия — множество объектов, каждому из которых принадлежат признаки, составляющие содержание понятия.

Объект OLE — любые данные (текстовые, графические, звуковые и т. которые средствами OLE в ключены в главный документ.

Объем (емкость) памяти — максимальное количество хранимой в ней информации.

Объект операционной системы — любой элемент в среде Microsoft Windows, в том числе: Рабочий стол, окно, папка, документ (файл), устройство, приложение (программа). Объект обладает определенными свойствами, над ним могут быть произведены определенные действия.

Однотипные (подобные) формулы-формулы, которые имеют одинаковую структуру (строение) и отличаются только конкретными ссылками.

Окно — основной элемент интерфейса Microsoft Windows. Используются окна программ (приложений), окна документов, диалоговые окна. Окно можно перемещать по Рабочему столу, сворачивать в значок на панели задач, разворачивать на весь экран, закрывать.

ОБЪЕДИНЕНИЕ [concatenation] - 1. вид систематизации, представляющий собой соединение, сведение систематизированных предметов, явлений или процессов в один класс. 2. теоретико-множественная операция, образующая новый объект из двух других путем соединения их частей, например, множество может образовываться из О. двух множеств.

ОБЪЕКТ (в интеллектуальном программировании) [object] - физическое или концептуальное понятие, которое имеет имя и значение некоторого типа (в качестве примера см. слот) и отражает часть действительности. О. объявляется описанием, может быть компонентом другого составного объекта, константой или переменной. О. создается предвыполнением описания или генератором.

Объектное ПРОГРАММИРОВАНИЕ [subjectal programming] - это обобщение функционального и операторного программирования, а также и программирования, управляемого данными, при котором внешние данные используются с целью управления работой программы или сами интерпретируются в качестве программы. О.п. предполагает получение программ, состоящих из наборов подпрограмм и данных (из блоков). Обобщенные понятия О.п. подразделяются на типы или классы, они подразделяются на определения и вызовы понятий, которые позволяют из определений создавать фактические понятия. Понятие может содержать подпрограмму, экземпляры которой определяют действия, называемые методами, а значения их переменных определяют состояния понятия.

ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРГРАММИРОВАНИЕ [object-oriented programming] - метод информатики, поддерживаемые синтаксически и семантически способы и приемы ввода в программы в пределах данной предметной области объектов с заданными свойствами, атрибутов объектов и операций над ними, выражаемых примитивами некоторого языка, путем применения абстракции и конкретизации (введения объекта как представителя абстракции).

ОБЪЕМ ПОНЯТИЯ [entity volume] - полная совокупность определенных в понятии предметов, явлений, свойств или процессов, объективно отраженных в данном понятии.

ОБЪЯСНЕНИЕ [explanation] - мотивирование, оправдание или пояснение действий путем предъявления обуславливающих его суждений о целях, законах и эвристических правилах.

ОВЕРЛЕЙ - 1. операция наложения друг на друга двух или более слоев, в результате которой образуется графическая композиция, или графический оверлей исходных слоев или один производный слой, содержащий композицию пространственных объектов исходных слоев, топологию этой композиции и атрибуты, арифметически или логически производные от значений атрибутов исходных объектов в топологическом О. векторных представлений пространственных объектов. - 2. Группа аналитических операций, связанная или обслуживающая операцию О. в предыдущем смысле.

ОГРАНИЧЕНИЕ [constraint] - прием исследования, обратный обобщению и заключающийся в выработке определенных ограничивающих условий, признаков, действий.

ОГРАНИЧИТЕЛЬ [delimiter] - один символ или последовательность из нескольких специальных символов, предназначенные для обозначения разнообразных операций в тексте программы. О. ограничивают литералы и создают контекстные условия для успешного грамматического разбора или восприятия.

ОКНО [window] - средство фрагментации сообщений и блоков данных передающим устройством. О. регулирует количество передаваемых данных. О. служит для защиты от ошибок и показа сообщений и данных на устройствах индикации. О. - это область отображения информации на экране монитора или дисплея прямоугольной формы, в котором размещается фрагмент изображения или файла (сообщения, меню, подсказка и др.). На экране могут создаваться несколько О. О. может иметь специальные элементы (заголовки, пиктограммы, границы, меню и т.п.). О. могут содержать подокна, те в свою очередь подокна. Вид отображаемой в окне информации зависит от типа О. Некоторые О. реагируют на вводимую пользователем информацию с клавиатуры или мыши, например, окно редактора текста или окно кнопки.

ОКОННОЕ МЕНЮ [window menu] – специальный орган управления в виде строки (нескольких строк) экрана с подокнами пунктов управления. Выбор мышью или клавиатурой одного из пунктов и при нажатии клавиши приводят к выполнению соответствующей команды или к открытию подменю, содержащего пункты команд или пункты открытия других подменю.

ОКРУЖЕНИЕ [encirclement] - искусственная или естественная среда, в которой действует программа. Технической основой О. является инструментальная ВМ, программной основой О. - системы проектирования, разработки и сопровождения программ.

ОКРУЖЕНИЕ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming language encirclement] - аппаратная и программная поддержка программы ВМ в периоды ее компиляции и выполнения. О.я.п. имеет уровни: пользовательский, системный, базовый и операционный. Программная поддержка О.я.п. включает: печать данных об ошибке, контроль вычислений, распределение памяти, вычисление атрибута, интерпретацию операций, монитор задач, преобразование типа, предопределенные пакеты и подпрограммы, программы службы времени, обслуживания каталогов, управления проектами, базой данных, редактор, загрузчик, транслятор, программы документирования и протоколирования, ассемблер и др.

ОМОГРАФ [homograph] - слова, совпадающие по написанию, но произносимые различно.

ОМОНИМ [homonym] - слова или термины с одинаковыми звучанием, но различными значениями и назначениями.

ОПЕРАНД [operand] - элемент данного, который представляется выражением и над которым выполняются операции; фактический или формальный параметр операции.

ОПЕРАТОР [statement, operator] - синтаксическая конструкция языка программирования, предназначенная для определения действий по определенным правилам, реализуемым при выполнении программ. Обычно О. классифицируются на простые, включающие простые действия, и составные, включающие в качестве компонентов другие или такие же операторы.

ОПЕРАТОР БЛОКА [block statement] - составной оператор, содержащий, возможно, раздел описаний локальных понятий блока, раздел операторов (последовательность операторов) и раздел обработчиков исключений. О.б. является средством скрытия данных, операций и управления внутри фрагмента программы. О.б. формализует метод блочного программирования.

ОПЕРАТОР ВОЗБУЖДЕНИЯ [excitation statement] - простой оператор, определяющий действия при возникновении исключительной ситуации. Эти действия складываются из прерывания нормального выполнения программы и передачи управления на раздел обработчиков исключений. О.в. является одной из форм оператора перехода.

ОПЕРАТОР ВОЗВРАТА [return statement] - простой оператор, завершающий выполнение подпрограммы (процедуры или функции) или оператора принятия входа (возврат управления). О.в. в функции кроме этого возвращает значение функции для выражения, из которого осуществлен вызов функции. О.в. является одной из форм оператора перехода, возможно с возвратом в точку перехода.

ОПЕРАТОР ВЫБОРА [case statement] - составной оператор, выбирающий одну из нескольких альтернативных последовательностей операторов в зависимости от значения выражения дискретного типа. О.в. определяет многозначное дерево ветвлений управления в программе.

ОПЕРАТОР ВЫЗОВА ВХОДА [call entry statement] - простой оператор, указывающий точку синхронизации задачи с другой задачей, которая содержит оператор принятия этого входа. О.в.в. является языковым средством реализации рандеву двух задач.

ОПЕРАТОР ВЫЗОВА ПРОЦЕДУРЫ [call procedure statement] - простой оператор, вызывающий подпрограмму и определяющий связь фактических параметров с формальными, которая называется сопоставлением этих параметров. Сопоставление параметров может быть позиционным, связанным с позицией параметра, и именованным, связанным с именем параметра (одна из форм передачи управления с запоминанием возврата).

ОПЕРАТОР ВЫХОДА [exit statement] - простой оператор в последовательности операторов цикла, условно или безусловно завершающий выполнение оператора цикла. О.в. является одной из форм оператора перехода.

ОПЕРАТОР ЗАДЕРЖКИ [interruption statement] - простой оператор, вызывающий прерывание программы на время, заданное в операторе. О.з. является одной из форм оператора перехода к монитору задач, возможно с возвратом в точку стояния О.п.

ОПЕРАТОР КОДА [code statement] - простой оператор, составленный из команды машинно-ориентированного языка (языка ассемблера) и оформленный средствами языка высокого уровня (например, агрегатом). О.к. является по свойствам командой языка ассемблера.

Операторное ПРОГРАММИРОВАНИЕ [operatoral programming] - планирование вычислений на ВМ в операторах (например, присваивания, ветвления и циклы), которые могут обладать свойствами вложенности, рекурсивности, последовательности и параллельности. О.п., управляет событиями, является самостоятельным методом О.п. Для представления процессов О.п. используются сети переходов состояний или классификационные сети.

ОПЕРАТОР ОТБОРА [selection statement] - составной оператор, вызывающий альтернативные действия, условный или временный вызов входа для реализации рандеву данной задачи с другими задачами.

ОПЕРАТОР ПЕРЕХОДА [go to statement] - простой оператор, определяющий по метке следующий оператор для выполнения, перед которым помещена эта метка. О.п. осуществляет безусловную передачу управления на помеченный оператор.

ОПЕРАТОР ПРЕКРАЩЕНИЯ [termination statement] - простой оператор, вызывающий перевод одной или нескольких задач в аварийное состояние, предотвращая любые дальнейшие рандеву с такими задачами. О.п. является одной из форм оператора перехода на операционную систему.

ОПЕРАТОР ПРИНЯТИЯ [accept statement] - составной оператор, задающий действия, которые выполняются только при вызове из другой задачи оператором вызова входа данной задачи. О.п. является языковым средством реализации рандеву двух задач. Состоявшееся рандеву вызывает выполнение последовательности операторов, входящих в оператор принятия.

ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ [assignment statement] - 1. простой оператор, содержащий базовую операцию присваивания левой части значения выражения из правой части. О.п. - это способ передачи значения выражения объекту (переменной) или изменение значения объекта (переменной) на значение выражения; 2. запись правила подстановки в логическом программировании.

ОПЕРАТОР ЦИКЛА [do loop, do statement] - составной оператор, повторяющий нуль или несколько раз выполнение последовательности операторов в зависимости либо от истинности значения выражения логического типа, либо от перебора конечного числа указанных значений параметра цикла, либо независимо от чего-либо потенциально бесконечное число раз с возможностью выхода из цикла с помощью оператора выхода.

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА [operating system] - программное обеспечение ВМ, представляющее комплекс управляющих, обслуживающих и системных программ, обеспечивающих максимальную эффективность ВМ за счет автоматического управления вычислительными процессами и ресурсами при решении потока программ (заданий), контроля своих собственных операций по вызову программ или данных по запросам различных обрабатываемых заданий.

ОПЕРАЦИЯ [operation, operator] - ограничитель или зарезервированное слово, используемые для указания алгоритмов преобразования значений одного или двух операндов в результат некоторого типа. Имеется шесть классов О.: логические операции и формы управления с промежуточной проверкой, операции отношения и проверки принадлежности, бинарные аддитивные операции, унарные аддитивные операции, мультипликативные операции и операции высшего приоритета. Некоторые О. предопределены языком программирования, другие О. вводятся программистом.

ОПЕРАЦИЯ ОДИНАКОВОСТИ [identication operation] - операция над значениями любых одинаковых типов, предназначенная для сравнения на одинаковость. В качестве О.о. используются операции = (равно или равенство), <> (неравно или неравенство), эквивалентности. О.о. является основной логической операцией, поскольку на сопоставлении объектов основаны все начальные действия.

ОПЕРАЦИЯ ОТНОШЕНИЯ [relation operation] - операция над значениями любых одинаковых типов, предназначенная для сравнения значений. О.о. являются следующие: <(отношение меньше); <= (отношение меньше или равно); (отношение больше) ; >= (отношение больше или равно)Они применяются для многих типов данных, множество которых упорядочено.

ОПЕРАЦИЯ ТИПА [type operation] - операция над значениями данного типа с результатом - значением также данного типа (см. ОПЕРАЦИЯ).

ОКРЕСТНОСТЬ (БЛИЗОСТЬ, СОСЕДСТВО) - область, примыкающая к точечному объекту и рассматриваемая с точки зрения принадлежности к ней иных близких (соседних) объектов (см. анализ близости).

ОПЕРАТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - информация, используемая непосредственно в ходе выполняемого процесса (работы) и, как правило, доводимая до потребителя (гидрометеороло- гические прогнозы, предупреждения об опасных и стихийных явлениях и тд.

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ - память, составляющая неотъемлемую часть вычислительной машины и находящаяся под ее непосредственным управлением.

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА, ОС - программа или совокупность программ, управляющая основными действиями ЭВМ, ее периферийными устройствами и обеспечивающая запуск всех остальных программ, а также взаимодействие с оператором.

ОПИСАНИЕ [declaration] - 1. Синтаксическая форма, вводящая явно или неявно понятие, имя этого понятия и, возможно, его значение (значение инициализации). О. вводит локальный или глобальный идентификатор (имя понятия, простое имя). Неявно бывают описаны метки операторов, имена блоков или циклов, а также параметры цикла. Остальные понятия описываются явно. Вообще, О. - это текст, раскрывающий форму и смысл понятия. О. программных модулей называется спецификацией соответствующего модуля. 2. Этап научного исследования, состоящий из фиксации данных наблюдения природных предметов, явлений или процессов или экспериментов с помощью знаков. О. способствует формированию языка.

ОПИСАНИЕ ЗАДАЧИ [task declaration] - спецификация задачи, содержащая простое имя задачи, описания входов и спецификаторы представлений типа или адреса. О.з. должно соответствовать тело задачи, выполняемое параллельно с другими телами задач. О.з. предназначено для разработки проекта программы.

ОПИСАНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge declaration] - средства отражения знаний текстами, графиками, картинами, звуками, изложенными текстом и другими средствами.

ОПИСАНИЕ ПАКЕТА [package declaration] - заданная синтаксической конструкцией спецификация пакета, включающая простое имя пакета, раздел описаний и, возможно, личный раздел описаний. О.п. данных не содержит описаний программных модулей и ему не ставится в соответствие тело пакета. О.п. подпрограмм содержит описания программных модулей, и ему обязательно соответствует тело пакета с телами программных модулей. О.п. предназначено для создания проекта программы.

Операнд — величина, используемая в формулах.

Оперативная память компьютера — в неё помещаются все программы и данные, необходимые для работы компьютера. Оперативная память хранит информацию, только когда компьютер включён. При его выключении данные из оперативной памяти теряются.

Операционная система — пакет программ, управляющих работой компьютера, обеспечивающих связь между человеком и компьютером, а также запуск прикладных программ.

Определение понятия — перечисление всех существенных признаков объекта (класса однородных объектов в связном предложении.

ОПИСАНИЕ ПОДПРОГРАММЫ [subprogram declaration] - спецификация подпрограммы, определяющая идентификатор подпрограммы, спецификации формальных параметров, а для функции - тип результата. О.п. необходимо также для написания рекурсивных подпрограмм. О.п. используется главным образом для написания проекта всей программы.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ [definition] - установление смысла незнакомого термина (слова). Имеется семь способов установления смысла термина: номинальный - определение неизвестного термина через перечисление знакомых терминов, прямо относящихся к его определению; описательный - незнакомый термин помещается в контекст знакомых терминов, а из контекста определяется незнакомый термин; концептуальный - явное формулирование равенства, в котором слева помещается незнакомый термин, а справа - его определение через знакомые термины; реальный - уточнение незнакомого термина рассмотрением всех его характеристик и свойств; аксиоматический - формулировка аксиом о свойствах предметов, обозначенных термином и операций над ними; алгоритмический - установление смысла незнакомого термина через знание того, как сделать предмет, обозначенный этим термином, указанием способа построения предмета с известными терминами; системный - определение через систему определяющих соотношений, классы равных в каком-либо смысле предметов, соотношений, включающие рекурсии или неподвижные точки, которые формально выражается соотношением: Х = Хо и Х = А(Х), где Х - определяемое понятие или определяемый термин, Хо - исходное суждение, А - суждения, зависящие от определяемого термина. О. - это прием ознакомления с предметом, явлением или процессом, состоящий из точного или общего разъяснения содержания, свойств, признаков определяемого. О. должно служить признаком для отличия определяемого от определенных предметов.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge definition] - средство отражения знаний, способствующее формированию концепций и понятий, фактов и утверждений, правил определения этих категорий.

ОПТИМИЗАТОР [optimizer] - программное обеспечение, предназначенное для поиска условий выполнения заданного критерия наилучшим образом. Условиями оптимизации могут быть значения параметров, варианты схем, структур, предметов, явлений или процессов.

ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ [program optimization]- преобразование программы на ВМ, направленное на улучшение ее рабочих характеристик по времени выполнения или по памяти.

ОПЫТ [experience] - составная часть познавательной деятельности, посредством которой обеспечивается непосредственная связь с познаваемым предметом, явлением или процессом, их свойствами и отношениями. О. предназначен для подтверждения знаний.

ОПЫТНАЯ ЭКСПЛУАТАЦИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ - комплексная проверка готовности автоматизированной системы с целью проверки алгоритмов, отладки программ и технологического процесса обработки данных в реальных условиях.

ОПЦИЯ - 1. вариант, одна из возможностей выбора, факультативная возможность; - 2. элемент меню (один из предлагаемых вариантов выбора).

ОРГАНИЗАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [organization support] - положения, мероприятия, инструкции, приказы, организационные принципы и соответствующие им документы, предназначенные для регулярного регламентирования работ в конкретной области решения класса проблем. О.о направлено на оптимальное использование ресурсов, получение наивысшей эффективности и надежности некоторой деятельности.

Относительная ссылка — адрес ячейки, автоматически изменяющийся при копировании формулы.

Отрицание «НЕ» — логическая операция, имеющая значение «истина» если исходное высказывание ложно, а «ложь» — если исходное высказывание истинно.

ОРФОГРАФИЧЕСКАЯ ПРОВЕРКА [spelling check] - проверка текстов по лексикону на наличие и соответствие описаний терминов и их использования терминов. Система указывает неиспользованные слова или знаки, которые можно ввести в виде термина в лексикон. Неправильное использование указывает пользователю на расхождения описаний и использование терминов, их можно пропускать или стирать по желанию пользователя.

ОСМЫСЛЕНИЕ ЗНАНИЯ [comprehension of knowledge] - средство отражения знаний, устанавливающее связи между различными представлениями знаний; О.з. - это способ открыть смысл, понять значение и/или назначение некоторого понятия.

ОТКАЗ [fault] - событие или ситуация, отражающие нарушение работоспособности устройства или программы.

ОТКРЫТАЯ СИСТЕМА - система, которая взаимодействует с другими системами в соответствии с установленными стандартами.

ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge debugging] - процессы визуального или динамического обнаружения или диагностики, локализации, идентификации и устранения ошибок в базах данных и знаний.

ОТЛАДКА ПРОГРАММЫ [program debugging] - процесс обнаружения или диагностики, локализации, идентификации и устранения ошибок в программе ВМ. О.п. бывает статической, с помощью обзора программы, или динамической, с помощью выполнения программы с контрольными данными и сравнения результатов выполнения с имеющимися данными.

ОТЛАДЧИК [debugger] - системная программа для реализации процесса отладки рабочих данных или программ, для поиска, локализации и диагностики ошибок в текстах программ или данных. О. также предназначен для наблюдения за характеристиками программы в процессе ее выполнения.

ОТНОШЕНИЕ [ratio, relation] - форма связи между предметами, явлениями или процессами, отображающая то общее, что имеется у двух и более вещей. О. Бывают аналитические, ассоциативные, базисные, парадигматические, синтагматические, синтаксические, текстуальные. О. в математике - это подмножество декартового произведения множеств, операция в языке программирования, устанавливающая логическое значение в результате сравнения двух значений одного и того же типа.

ОТРАЖЕНИЕ [reflection] - результат процесса взаимодействия материальных предметов, определяющий их отношение между собой и выражающийся в наличии некоторых сходных признаков у взаимодействующих предметов, явлений или процессов.

ОТРЕЗОК (массива) [piece (of array), slice, segment] - имя одномерного массива или подмножества, полученного катенацией последовательных компонентов одномерного массива; в некоторых языках программирования О. называется вырезкой.

ОЦЕНКА [evaluation] - количественное или качественное сопоставление образца с идеальной вещью с целью выявления свойств предмета, явления или процесса. Обычно О. производится относительно некоторого эталона, определяющего цель О.

ОЧЕРЕДЬ [queue] - последовательность данных, имен входов или процедур, образованная для упорядочивания процесса их обслуживания. О. - это динамическая структура с фиксированным принципом обслуживания (первый пришел - первым обслужись, последним пришел - последним обслужись и т.п.).

ОШИБКА [error] - отклонение параметра, свойства, структуры от требуемого значения. О. бывают синтаксические, семантические, концептуальные, прагматические, теоретические, алгоритмические, логические или системные, а также О. противоречий, неполноты и независимости знаний.

 

П

ПАКЕТ [package] - программный модуль, представляющий собой логически связанную совокупность описаний понятий: общих для программы объектов, типов, подпрограмм и др. П. состоит из описания пакета и тела пакета. Тело обязательно только тогда, когда описание пакета имеет описания подпрограмм или вложенных пакетов. П. является логическим процессором для программирования решения класса проблем. П. может быть настраиваемым по объектам, типам и подпрограммам. Структура, свойства, синтаксис и семантика П. определяются в языке программирования.

ПАКЕТ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ (ППП) [application program package] - логически связанная совокупность подпрограмм. Формальное определение П.п.п. дано в языке программирования АДА, см. ПАКЕТ.

Палмтоп (наладонник). - Самый маленький современный персональный компьютер. Умещается на ладони. Магнитные диски в нём заменяет энергонезависимая электронная память. Нет и накопителей на дисках - обмен информацией с обычными компьютерами идет по линиям связи.

ПАМЯТЬ [memory] - устройство ВМ (или способность человека сохранять и закреплять полученные сообщения или абстракции и выдавать по требованию), предназначенное для записи, хранения и выборки данных и/или команд программы. П. бывает ассоциативной, виртуальной, внешней, вспомогательной, динамической, долговременной, магнитной, оперативной, основной, постоянной, распределенной, расслоенной, регистровой, стековой, страничной, форматной, файловой и др.

ПАРАДИГМА [paradigm] - полный набор (полная система) словоизменительных форм одного и того же слова, образующий конкретную область знания

ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ ОБРАБОТКА [parallel processing] - режим работы ВМ, при котором процедуры обработки и/или обмена данными осуществляются одновременно. При П.о. возникает необходимость согласования процедур по времени или данным.

ПАРАМЕТР [parameter] - именованное понятие, связанное с подпрограммами, настраиваемыми модулями, входами и используемое для связи по данным тел и вызовов подпрограмм. Различают формальные и фактические параметры. Формальные П. вводятся при описании программного модуля, фактические используются при вызове программного модуля.

ПАРАМЕТР ЦИКЛА [loop parameter] - переменная величина, указываемая в заголовке цикла вместе с областью и порядком изменения ее значений. Область изменения П.ц. определяет число повторений цикла.

Память компьютера — служит для хранения данных. Каждый компьютер имеет два вида памяти: оперативную и постоянную. Устройства, их реализующие, называются ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство).

Память человечества — содержит все знания, которые накопили люди за время своего существования и которыми могут воспользоваться ныне живущие люди.

Панель задач — обычно располагается в нижней части Рабочего стола (может быть перемещена к любому краю). Содержит кнопки активных программ, документов. Щелчок мышью на кнопке раскрывает окно соответствующего приложения. На панели задач располагается кнопка Пуск.

Папка — объект Windows, предназначенный для объединения файлов и других папок в группы.

Параметр — признак или величина, характеризующая какое-либо свойство объекта и принимающая различные значения.

Первое поколение компьютерной техники. - Машины, созданные на рубеже 50-х годов. В схемах использовались электронные лампы. Набор команд небольшой, схема арифметико-логического устройства и устройства управления простая, программное обеспечение практически отсутствовало. Быстродействие 10 – 20 тысяч операций в секунду.

ПАРОЛЬ [password] - средство защиты данных, хранимых в памяти ВМ, от несанкционированного доступа и/или обмена; П. необходим при совместном использовании ресурсов несколькими пользователями. П. - это текст, известный системе и конкретному пользователю системы.

ПЕРЕДАЧА ПАРАМЕТРОВ [parameter transfer] - механизм установления соответствия между формальными и фактическими параметрами. При вызове параметра по имени формальный параметр получает ссылку на значение фактического параметра, при вызове параметра по значению - значение фактического параметра.

ПЕРЕДАЧА УПРАВЛЕНИЯ [control transfer] - изменение нормальной последовательности выполнения команд программы ВМ. П.у. бывает безусловной или условной и предназначена для организации повторений и ветвлений в зависимости от свойств данных.

ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ [switch] - вид операции выбора варианта перехода на продолжение выполнения последовательности операторов в зависимости от номера перехода. П. введен в языке Алгол-60.

ПЕРЕМЕННАЯ [variable] - объект, принимающий и изменяющий свое значение типа, заданного в описании идентификатора П.

ПЕРЕХОД [transition] - выполнение команды передачи управления (например, по метке).

ПЕРЕЧИСЛИМЫЙ ТИП [enumeration type] - конечный набор различных литералов перечисления (терминов), имеющих значение и порядковый номер, начинающийся с нуля.

ПЕРСОНАЛЬНАЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ЭВМ (ПЭВМ) [personal computer (PC)] - устанавливаемая на рабочем месте пользователя в качестве средства работы с ВМ. ПЭВМ может содержать клавиатуру, "мышь", принтер, внешнюю память, может быть связана с др. ВМ.

ПЕРФОКАРТА [punch card] - картонная карточка для записи данных с помощью перфорации прямоугольных или круглых отверстий в фиксированных местах. П. - это носитель данных (одна колонка - код одного символа).

ПЕРФОЛЕНТА [panched tape] - узкая тонкая шести- или девятидорожечная лента из бумаги или пластмассы для записи данных с помощью перфорации круглых отверстий в фиксированных местах. П. - это носитель данных (одна строчка - код одного символа).

ПЕЧАТЬ [printer] - 1. Внешнее устройство ВМ для нанесения данных на бумагу или др. носитель; 2. Команда исполнителю для печати указанных данных.

ПИКТОГРАММА [pictograph] - знак или знакоизображения, используемые в меню для исключения зависимости от естественного или формального языка и перехода к наглядным методам управления. Инициализация отмеченной работы осуществляется указанием курсора требуемой части или точки П.

Пассивное действие—деятельность которую выполняет объект под воздействием другого объекта.

Переменная — объект в программе, значение которого изменяется самой программой.

Пиксель — элементарный объект рисунка, светящаяся точка экрана.

Плотность записи — объем информации, записанной на единице длины дорожки.

ПЛАВАЮЩАЯ ЗАПЯТАЯ (или точка) [float point] - способ записи вещественных чисел в позиционной системе счисления с заданным основанием и с порядком. Порядок определяет положение запятой (точки) в правильной дроби. Изменение порядка числа приводит к изменению положения запятой (она "плавает").

ПЛАВАЮЩИЙ ТИП [floatting point type] - вещественный тип с относительной погрешностью представления чисел. П.т. определяется минимальным числом значащих десятичных цифр. Значения П.т. имеют стандартное представление со знаком числа: знак * мантисса * основание ** порядок.

ПЛАНИРОВАНИЕ ЭКСПЕРИМЕНТА (на ВМ) [planning of experiment] - применение информатики для составления планов проведения различных экспериментов.

ПОБОЧНЫЙ ЭФФЕКТ [side effect] - некоторое вторичное воздействие на выполнение программы, не предусмотренное ее конструкцией. В программировании П.э. проявляется при выполнении функций, у которых имеется внешняя переменная, изменяющаяся в процессе выполнения тела функции.

ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММ [program reuse] - направление в информатике, основанное на совокупности способов и автоматических или автоматизированных приемов использования программ в новых проектах путем генерации, тиражирования, компиляции, настройки, адаптации или прямого применения имеющихся программ или программных модулей библиотеки.

ПОВЫШЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ТРУДА [labour production increasing] - методы информатики, поддерживающие способы и приемы быстрого создания или изменения текстов программ, не допускающие внесения ошибок. Методы П.п.т. - это: учет человеческого фактора, снижение требования к надежности программы, к быстродействию программы, использование опыта труда, снятие ограничений по памяти, быстродействию и срокам разработки, комплексное применение современных методов программирования, использование инструментальных средств, математических машин, сокращение цикла обращений к ВМ.

ПОДДЕРЖКА ПРОЦЕССОВ ПЕРЕНОСА ПРОГРАММ [program carrying and reuse support] - метод информатики, содержащий приемы автоматического или автоматизированного переноса текстов программ с ВМ одного типа на ВМ другого типа. Метод П.п.п.п. реализуется выбором и стандартизацией единого языка программирования, применением конвертеров программ, использованием универсального алгоритма.

ПОДКОМПОНЕНТ [subcomponent] - компонент другого компонента.

ПОДПРОГРАММА [subprogram] - программный модуль, выполнение которого инициируется оператором вызова процедуры или вызова функции. П. задается описанием и телом. Описание образует профиль П., содержащий формальные параметры, а для функции и тип результата. После выполнения П. управление передается в точку вызова П. Выполнение П. может прерываться при возникновении исключительной ситуации. П. Бывают: замкнутые, открытые, стандартные, библиотечные.

ПОДТИП [subtype] - множество значений данного типа с ограничениями, которыми П. определяется. П. предназначен для контроля за результатами выполнения операций. Тип данного П. называется базовым. Определение П. позволяет реализовать контроль за правильностью вычислений.

ПОЗИЦИОННОЕ СОПОСТАВЛЕНИЕ [positional matching] - связь элемента составного значения с одной позицией агрегата с помощью нумерации позиций и ссылок на эти номера.

Позиционная система счисления — система счисления, в которой одна и та же цифра получает различные количественные значения в зависимости от места, или позиции, которое она занимает в записи данного числа.

Поле — простейший объект базы данных, предназначенный для хранения значений одного параметра   реального объекта или процесса.

ПОИСК [searching] - просмотр последовательности элементов путем испытания их с целью обнаружения элемента с заданными или требуемыми свойствами. П. бывает ассоциативный, информационный, автоматизированный, автоматический, документальный, ретроспективный, фактографический.

ПОКОЛЕНИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ МАШИН [generation of computer] - период развития вычислительной техники, характеризуемый скачкообразным изменением в росте основных характеристик ВМ, вызванном переходом к новой элементной базе или новым принципам организации. Например, первое П.в.м. - вакуумные лампы, второе П.в.м. - полупроводниковые транзисторы, третье П.в.м. - интегральные схемы, четвертое П.в.м. - сверхбольшие интегральные схемы, пятое П.в.м. - процессоры на кристаллах.

ПОЛЕ ДАННЫХ [data field] - поименованная часть представления данного в составе некоторой структуры.

ПОЛНОЕ РЕШЕНИЕ [full solution] - решение, представленное альтернативными композициями совокупностей элементарного знания.

ПОЛНОТА ЗНАНИЙ [knowledge fullness] - свойство знания, при котором разрешения запроса формируется из альтернатив совместных фактов. П.з. будет достигнута в том случае, когда разрешение запросов после реализации логического вывода ответ состоит из альтернатив (может быть одной комбинации) совместных фактов. П.з. является результатом применения методов решения логического уравнения. Если хотя бы один факт представлен утверждением, то база знаний (плюс дополнительные знания из запроса) не полна. Практически такая ситуация может оказаться полезной. При неудовлетворенности ответом необходимо пополнить знаниями базу или запрос.

ПОЛУЧЕНИЕ НОВОГО ЗНАНИЯ [new knowledge] - применение методов и технологий формирования представлений о новых фактах, идеях, отношениях и утверждениях.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ [user] - человек, использующий ресурсы вычислительной техники для решения своих проблем по переработке представлений информации или сообщений. П. может быть и среда, связанная с ВМ каналами через датчики сигналов и исполнительные механизмы.

ПОМЕХА [hindrance] - воздействия, искажающие или разрушающие сообщение или сигнал с полезной информацией в устройствах связи, управления, измерения, вычислительной техники и т.п. Различают внутренние и внешние П.

Пользователь — человек, пользующийся услугами компьютера для получения информации или решения задачи.

Пользовательский интерфейс — комплекс программ, обеспечивающих взаимодействие пользователя и компьютера.

ПОМОЩЬ [help] - методический прием, имеющий целью сориентировать пользователя в расшифровке термина или его смысла и определения, действия и др., характеристик объектов инструментария Интеллсист, знаний или запросов, этапа работ со знаниями или запросами.

Понятие — форма мышления, отражающая совокупность существенных признаков отдельного объекта или класса объектов.

Порты устройств. - Электронные схемы, содержащие один или несколько регистров ввода-вывода и позволяющие подключать периферийные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора. Последовательный порт обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами - побитно. Параллельный порт получает и посылает данные побайтно.

Последовательный алгоритм — алгоритм, который описывает последовательно выполняющиеся действия.

Постоянная память — устройство для долговременного хранения программ и данных.

Постоянная память (ПЗУ). - Используется для хранения данных, не требующих изменения. Содержание памяти специальным образом "зашивается" в ПЗУ при изготовлении. В ПЗУ находятся программа управления работой самого процессора, программы управления дисплеем, клавиатурой, принтером, внешней памятью, программы запуска и остановки компьютера, тестирования устройств. Из ПЗУ можно только читать.

Правила — знания о последовательности действие. направленных на достижение некоторой цели.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНАЯ ОБРАБОТКА [serial processing] - обработка данных в естественном порядке, в их физической последовательности, в порядке их следования.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЙ ВВОД-ВЫВОД [serial input-output] - операция обмена данными ВМ с устройствами последовательного доступа.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЙ ДОСТУП [serial access] - рассмотрение последовательных значений файлового типа в порядке хранения и поступления.

ПОСТАВЩИК ИНФОРМАЦИИ [supplier information] - административная организация лиц или отдельное лицо, ответственное по договору с поставщиком услуг видеотекса за поставку информации (сообщения) или предоставление транзакционных услуг абонентам видеотекса.

ПОСТПРОЦЕССОР [postprocessor] - системная программа, предназначенная для заключительной обработки данных или программ при адаптации их форм к требованиям потребителя (ВМ, пользователя).

ПОСТРОЕНИЕ АЛГОРИТМА [algorithm design] - преобразования задания или его спецификации в последовательность действий для получения искомого результата, требуемого в задании. П.а. использует операции повторения, ветвления, расширения, композиции и универсуализации.

ПОСТУЛАТ [postulate] - требование-утверждение, принимаемое в рамках теории за истину.

ПОСТФИКС [selector] - часть составного имени, представленная простым именем, символьным литералом, знаком операции или зарезервированным словом и помещаемая после префикса.

ПОСТФИКС РАСШИРЕННОГО ИМЕНИ [extended name postfix] - см. ПРОСТОЕ ИМЯ.

ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК [mailbox] - средство синхронизации процессов параллельных вычислений, основанное на использовании области памяти для хранения передаваемых по электронной почте сообщений. Передача может осуществляться только после синхронизации двух процессов.

ПОШАГОВАЯ РАЗРАБОТКА (программы) [incremental development] - последовательная разработка, при которой каждый этап завершается готовой к использованию программой с не полностью реализованными функциями по сравнению с конечной программой. П.р. реализует метод развивающегося программирования, а в конечном счете метод информатики.

ПРАВИЛО ЛОГИЧЕСКОГО ВЫВОДА [inference rule] - операция преобразования логической формулы, которая состоит из формулы (посылки) и формулы (заключение) и предназначено для построения результата решения логического уравнения. П.в. предназначено для формализации логических умозаключений (доказательств).

ПРАВИЛО ПРЕОБРАЗОВАНИЯ [transformation rule] - пара логических выражений (первое - посылка, второе - заключение), служащая для преобразования исследуемого логического выражения по посылке-образцу в новое логическое выражение с заменой образа посылки на образ заключения.

ПРЕДИКАТ [predicate] - логическая функция, выявляющая признаки, свойства или отношения данных.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ [offer, sentence, proposal] - замкнутая формула, не имеющая свободных переменных и выражающая некоторое знание. Обычно П. представляется фразами естественного языка или языка профессиональной прозы.

ПРЕДМЕТ [subject] - все то, что может находиться в отношении с др. предметами, явлениями или процессами или обладать каким-либо свойством; П. - это реальная вещь, имеющая относительно целостный характер.

ПРЕДМЕТНАЯ ОБЛАСТЬ [object scope] - конечный набор типов данных и описаний объектов, определяемый для решения данной проблемы, класса проблем или данного задания. В языках программирования П.о. определяется разделом описания или пакетом данных.

ПРЕДМЕТНАЯ ОШИБКА [object error] - неправильное использование элементов баз данных и знаний, при несоответствии величин и данных. П.о. обнаруживаются автоматически в процессе трансляции по правилам и данным путем сравнения и логической оценки.

ПРЕДМЕТНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ [subject variable] - переменная данного языка, принимающая значения типа из предметной области. П.п. отлична от формального параметра, которому П.п. передает значение.

ПРЕДМЕТНОЕ РЕШЕНИЕ [subject solution] - использование реальных или виртуальных представлений объектов для получения решений проблемы конструкциями в комбинации с другими формами представления решений.

ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ [suggestion] - прием исследования, представляющий собой разработку некоторого условного положения, ситуации, заключения, которые принимаются за основу в ходе изучения, рассуждения или умозаключения.

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ [representation] - форма выражения предмета, явления или процесса посредством знака, языка, определения понятия, массива или таблицы, формализма, алгоритма или системы без искажения содержания; способ передачи, сохранения или переработки знания.

ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТИПА [type conversion] - явное указание преобразования значения выражения в значение целевого типа, заданного обозначением типа. Целевой тип может быть подтипом типа значения выражения, числовым типом, производным типом, индексируемым типом. Неявные П.т. возможны над универсальными целыми и вещественными типами в соответствующий подтип числового типа.

Приёмник информации — тот, кто её получает.

Прикладная программа (приложение) — компьютерная программа, с помощью которой на компьютере выполняются конкретные задания: ввод текста, рисование,вычисления и др.

Прикладная среда — компьютерная среда, формируемая прикладными программами.

Прикладное программное обеспечение — совокупность всех прикладных программ.

Приложение — одна или несколько взаимосвязанных программ, которые используются для создания компьютерных объектов: текстов, рисунков, программ и т. п.

Принтер — печатающее устройство, подключаемое к компьютеру для вывода документа на бумагу.

ПРЕПРОЦЕССОР [preprocessor] - системная программа, которая преобразует эмулируемые данные из формата, принятого в эмулируемой системе, в формат эмулирующей системы.

ПРЕРЫВАНИЕ [interruption, break] - временное прекращение выполнения программы для возобновления выполнения прерванной ранее программы или выполнения другой программы. П. осуществляется для передачи сообщения и возврата управления на прерванную программу. П. является реакцией процессора на некоторое событие, явление или результат процесса.

ПРЕФИКС [prefix] - часть составного имени, представленная вновь именем, простым именем или вызовом функции.

ПРИЗНАК [tag, sentinel] - характеристика (атрибут объекта), позволяющая установить сходство вещи с другими вещами, текущее состояние или различие по отношению к другим предметам, явлениям или процессам. П. Бывают существенные или несущественные, количественные или качественные. П. - это также часть элемента данного, содержащая информацию об элементе данного.

ПРИКЛАДНАЯ АКСИОМА [application axiom] - аксиома, определяющая объекты (константы, величины и операции) пользователя.

ПРИМЕР [example] - конкретный образец, представитель понятия, множества, системы и т.п.

ПРИМИТИВ [primitive] - фундаментальная операция, множество которых составляет основу любого языкового, логического или физического процессора. П. имеет обозначение в языках программирования, представляемое либо отдельным символом, либо последовательностью выделенных символов, либо лексемой.

ПРИНЦИП [principle] - основное исходное положение какой-либо теории, учения, науки, мировоззрения и т.п.; основная особенность устройства, прибора, механизма, машины и т.п. Основным П. информатики является положение, по которому любое знание может быть представлено в виде, пригодном для ввода в ВМ, обработки, хранения и вывода из ВМ.

ПРИНЦИП УМОЛЧАНИЯ [default principle] - принятый во многих языках программирования принцип неявного определения свойств, признаков и значений, приписываемых языковым понятиям при выполнении определенных условий и контекста использования понятия. В соответствии с П.у. объектам в языке Фортран предписывается тип.

ПРИОБРЕТЕНИЕ ЗНАНИЯ [aquisition of knowledge] - извлечение каким-либо методом и формулирование (определение) знаний.

ПРИОРИТЕТ [priority] - характеристика, определяющая относительную важность, срочность или очередность выполнения некоторого программного модуля. П. может оцениваться количественно.

ПРИСВАИВАНИЕ [assignment] - базовая операция типа, придающая новое значение переменной, имя которой указано слева от операции и вычислено. Новое значение получается в результате вычисления выражения, помещенного справа от операции, проверки принадлежности значения выражения типу переменной и выполнения допустимого неявного преобразования значения выражения к типу переменной.

ПРОБЛЕМА (в частном смысле - задача) [problem] - сложный теоретический или практический запрос, требующий изучения и разрешения, возникающий в противоречивых ситуациях и передаваемый интеллектуальной системе.

ПРОБЛЕМА ИНФОРМАЦИОННОГО ПОИСКА [information search problem] - класс запросов пользователя на дополнительную информацию о предмете, явлении или процессе на основе имеющихся данных и знаний в базах. Например, использование СУБД, СУБЗ, машинный перевод, понимание естественного языка.

ПРОБЛЕМА ПОИСКА УСЛОВИЙ ИСТИННОСТИ [truth condition problem search] - класс запросов на установление логических условий, при которых исходное высказывание становится истинным.

ПРОБЛЕМА СИНТЕЗА АЛГОРИТМА [algorithm synthesis problem] - класс запросов на построение алгоритмов на основе исходных знаний в базе и от пользователя при неизвестных исходных данных.

ПРОБЛЕМА СИНТЕЗА ПЛАНА [plan synthesis problem] - класс запросов на построение пути решения конкретной проблемы по исходным знаниям в базе и от пользователя до получения полного ее решения. Например, поиск рассуждений, графиков работ, схем программ и др.

ПРОБЛЕМА СИНТЕЗА ПОНЯТИЙ [concept synthesis problem] - класс запросов по формированию характеристик или имени понятия на основе имеющегося знания. Например, распознавание образов, речи, анализ сцен.

ПРОБЛЕМА СИНТЕЗА СТРУКТУР И СИСТЕМ [structure and system synthesis problem] - класс запросов на конструирование систем на основе исходных знаний в базе и от пользователя при неизвестных функциях. Например, построение планов обучения или систем моделирования.

ПРОБЛЕМНАЯ ОБЛАСТЬ [problem scope] - конечный набор операций, определенных для предметной области в некоторой аксиоматике или алгоритмически.

ПРОБЛЕМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [problem programming] - метод информатики, поддержанная синтаксически и семантически совокупность способов описания теорий (исчислений), проблем и операций с теориями и проблемами, предназначенными для формализации конкретных заданий и формального синтеза программ на базе исчислений и алгебры проблем.

ПРОБЛЕМНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК [problem-oriented language] - язык программирования, предназначенный для описания процессов решения класса проблем в терминах функций без подробной детализации шагов вычисления значений.

ПРОВЕРЯЕМОСТЬ (знаний) [checkment] - готовность данных, программ и знаний для  выполнения функций в соответствии с их определением.

Принцип открытой архитектуры — правила построения компьютера, в соответствии с которыми каждый новый узел (блок) должен быть совместим со старым и легко устанавливаться в том же месте в компьютере.

Программа — упорядоченная последовательность команд (инструкций), необходимых компьютеру для решения поставленной задачи.

Программа — 1. Алгоритм, представленный на языке, понятном компьютеру. 2. Упорядоченная последовательность команд (инструкций), необходимых компьютеру для решенияпоставленной задачи.

ПРОГРАММА [program] - 1. Последовательность команд, при выполнении которой создается последовательность действий, приводящая к решению проблемы с помощью ВМ и представляющая алгоритм решения проблемы. П. представляется одним или несколькими модулями, связанными по данным или управлению. Среди нескольких модулей выделяется главная подпрограмма, с которой начинается выполнение П. П. например, бывает ассемблерной, диагностической, загрузочной, исходной, комплексной, линейной, обрабатывающей, системной, вспомогательной, обмена, обслуживающей, обучающей, объектной, отладочной, пользовательской, прикладной, рабочей, редактирующей, резидентной, сервисной, тестовой, текстовой, управляющей, фоновой. 2. План действий, подлежащий выполнению; он представлен предписанием.

ПРОГРАММАТОР [programmer] - специальное устройство для записи программ в программируемое запоминающее устройство или перепрограммируемое постоянное запоминающее устройство.

ПРОГРАММА УПРАВЛЕНИЯ СТАНКОМ [tool control program] - последовательность макрокоманд системы управления станком со встроенными ВМ. П.у.с. предназначена для управления координатами перемещающихся органов и устройствами электроавтоматики.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ [programming] - процесс создания (составления) программы, плана решения. П. использует некоторый язык программирования. Вообще, П. бывает динамическое, линейное, математическое, целочисленное, стохастическое. П. ВМ бывает модульное, блочное, структурное, иерархическое, пошаговое, системное, П. параллельных, приближенных или последовательных вычислений, П. реального, астрономического или интервального времени. Различают следующие направления или сорта в науке П. (здесь приведены только некоторые сорта для указания большого разнообразия работ в информатике):

Программа-сервер—программа, предоставляющая пользователю информационные ресурсы компьютера

Программное обеспечение — совокупность всех программ компьютера.

Программирование (кодирование) — процесс составления программы для компьютера.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВРЕМЕННЫХ ДИАГРАММ [programming the temporary diagrams] - метод информатики, состоящий из совокупности синтаксически и семантически поддержанных способов и приемов управления процессами по времени, инициирующий выполнение программных частей или модулей и подчиненными заданной временной диаграмме работ для каждой части или модуля с учетом внешних кодовых воздействий, осуществляющий информирование программы о состоянии внешних предметов или информационный запрос на выполнение работ.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДАННЫХ [data programming] - синтаксически и семантически определенные методы и способы ввода, символьной записи, хранения и вывода данных для обеспечения работы программ или создания баз данных или знаний, а также способы применения операций перевода данных из одной формы в другую, выработки атрибутов различных представлений данных и образования форм данных по заданным атрибутам.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ МНОЖЕСТВА ДАННЫХ [set data programming] - синтаксически и семантически определенные методы ввода, хранения, обработки и вывода атрибутов типов данных для обеспечения работы обслуживающих и системных программ и процессов предвыполнения и выполнения программ, а также приемы синтаксического и семантического описания типов данных, их атрибутов и допустимых операций над ними, приемы использования типов для квалификации и контроля правильности использования понятий и выражений, приемы указания средств моделирования множеств данных при построении алгоритмов теоретико-множественных операций.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ [parallel programming] - метод информатики, применяемый в разработках программ для многопроцессорных ВМ и многомашинных комплексов. П.п.в. включает способы организации одновременного выполнения взаимодействующих программ или программных модулей, способы синхронизации их по данным и управлению или по временным графикам работ, способы осуществления обменов данными. П.п.в. должно поддерживаться синтаксически и семантически в языке программирования подходящим формализованным механизмом синхронизации.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ [programming the consequent calculations] - метод информатики для разработки программ ВМ, построенный по принципам фон Неймана. П.п.в. предполагает последовательную запись операций, среди которых могут помещаться операции прерывания и передачи управления на другую последовательность операций, возможно, с возвратом в исходную точку последовательности. Порядок формирования записей операций обычно согласуется по форме с записью естественного языка.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПРИБЛИЖЕННЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ [approximate calculations programming] - метод информатики, содержащий приемы введения и поддержания представлений числовых вещественных данных и операций над ними для обеспечения контролируемых приближенных вычислений с заданной абсолютной или относительной погрешностью исходных данных и результатов. П.п.в. должно поддерживаться синтаксически и семантически языком программирования.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ РЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ [programming a real scale of time] - метод информатики, формализующий способы программирования взаимодействия процессов и их синхронизации по (квази)реальному (интервальному) времени для согласования функций программных модулей и обменов данными. Метод П.р.м.в. должен поддерживаться формализмом языка программирования.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ СВЕРХУ-ВНИЗ [programming overhand-downwards] - метод информатики, включающий способы иерархической разработки большой программы, сегментированной на модули, верхний уровень иерархии модулей разрабатывается раньше модулей нижнего уровня в дереве зависимостей по управлению. Корнем дерева является модуль самого верхнего уровня, а листья дерева иерархии - модули самого нижнего уровня. П.с.-в. должно поддерживаться формализмом языка программирования. Решение частных проблем целесообразнее всего реализовывать методом П.с.-в.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ СНИЗУ-ВВЕРХ [programming reduce-upwards] - метод информатики, включающий способы иерархической разработки большой программы, сегментированной на модули, нижний уровень иерархии разрабатывается раньше модулей верхнего уровня в дереве зависимостей по управлению. Корнем дерева является модуль самого верхнего уровня, а листья дерева иерархии - модули самого нижнего уровня, главным образом взятые из библиотеки подпрограмм. П.с.-в. должно поддерживаться формализмом языка программирования. Решение класса проблем целесообразнее всего реализовывать методом П.с.-в.

ПРОГРАММИРОВАННЫЙ УЧЕБНИК [programming textbook] - учебник, содержащий учебный материал и указания о способах изучения этого материала в соответствии с программой обучения, определяющей путь прохождения учебного материала с возвратом на пройденный материал при контрольном обнаружении слабого усвоения этого материала.

ПРОГРАММИРУЮЩАЯ СИСТЕМА [programming system] - интеллектуальная система, предназначенная для построения планов или программ по исходным спецификации и данным.

ПРОГРАММИСТ [programmer] - непосредственный профессиональный пользователь ВМ, занимающийся проектированием, разработкой и сопровождением программ, написанных на каких-либо языках: кодовых, ассемблерный, высокого уровня, спецификаций или часть естественного языка.

ПРОГРАММНАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ [program overload] - возможность выполнения одних и тех же программ на ВМ различных типов с получением идентичных результатов.

ПРОГРАММНОЕ ИЗДЕЛИЕ [programme product] - программа на носителе данных, являющаяся продуктом промышленного производства и оформленная в соответствии с требованиями на программные документы.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [software] - полная совокупность программ, документации и организационных процедур для обеспечения определенных функций системы (ВМ) или предоставления сервиса пользователю ВМ. Базовое П.о. - это комплекс взаимосвязанных программ универсального применения; прикладное П.о. - проблемно-ориентированные программы, обычно представляемые пакетами прикладных программ.

ПРОГРАММНЫЙ ДОКУМЕНТ [programme document] - документ, содержащий сведения, необходимые для разработки, изготовления и эксплуатации программного изделия.

ПРОГРАММНЫЙ МОДУЛЬ [programme module] - часть программы, иногда именуемая программной единицей, оформленная в виде, допускающем независимую компиляцию или ассемблирование с другими модулями, разработанными независимо. П.м. именуется подпрограммой, процедурой, функцией, пакетом, настраиваемым модулем и т.п.

ПРОГРАММНЫЙ ПРОДУКТ [program production] - функционально и документально завершенная программа, отторгаемая от разработчика для автономного использования некоторым пользователем (см. программное изделие).

ПРОГРАММИРУЮЩАЯ СИСТЕМА [programming system] - интеллектуальная система, предназначенная для построения планов или программ по исходной спецификации.

Продукционное ПРОГРАММИРОВАНИЕ [productional programming] - использование в решении проблем продукций в качестве базы знаний и интерпретатора продукций (машины логического вывода) для решения конкретных задач. П.п. используется в продукционных экспертных системах.

ПРОДУКЦИЯ [production rule, production] - языковая конструкция, представляющая логическое правило, составленное из условия применения некоторой формулы подстановки и из формы модификации условия. Набор П. представляет собой программу работы продукционной экспертной системы или алгоритма, написанного на языке Пролог.

ПРОЕКТ (программы) [project] - совокупность документов (записок, графики, графов, предварительных текстов, описаний замыслов, планов, прототипов программ) для создания программы, мероприятий по организации разработки изделия, использования людских и материальных ресурсов, составления графиков работ с целью организации эффективного процесса создания изделия.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ БАЗЫ ДАННЫХ [data base design] - процесс разработки базы данных от требований пользователя до структурной реализации.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ БАЗЫ ЗНАНИЙ [knowledge base design] - процесс разработки базы знаний от требований пользователя до структурной реализации.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ [software design] - этап создания программы, состоящий в разработке проекта программы. К методам П.п.о. относятся способы и приемы программирования данных и множеств данных, контроля принадлежности значений множеству, рекурсии и структурирования данных, а также проблемное, логическое, структурное, объектно-ориентированное и декларативное программирование, методы ведения и управления проектом или библиотекой программ или программных модулей.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ [program design] - метод информатики, совокупность способов и приемов написания проектов программ, основанных на описании интерфейсов программ и их модулей и предназначенных для введения имен, операций и параметров, основных функций и связей их по данным и управлению. П.п. предусматривает сбор и хранение атрибутов и процесса проектирования.

ПРОЗРАЧНЫЕ ДАННЫЕ [transparent data] - скрытые от программистов и пользователей с помощью ВМ и программ конкретные данные.

Производительность компьютера — характеристика, показывающая скорость выполнения компьютером операций обработки информации.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ [performance] - характеристика устройства или системы, отражающая ее способность производить определенный объем работ в единицу времени, например, пропускная способность, время ответа, доступность, число продуктов, быстродействие ВМ.

ПРОИЗВОДНЫЙ ТИП [derived type] - новый тип, свойства которого наследуют (являются копиями) свойства родительского типа.

ПРОЛОГ [Prolog] - формальный язык логического программирования, основанный на использовании операций математической логики.

ПРОЛОГОВАЯ СИСТЕМА (ПС) [prolog system] - интеллектуальная система, для которой исходные знания и запросы представляются на языке Пролог и логический вывод выполняется в соответствии с исчислением предикатов первого порядка.

Пропускная способность — максимально возможный объем передаваемой информации в секунду по каналам связи

Простое высказывание — высказывание, содержащее утверждение относительно одного параметра объекта. Простые высказывания не содержат других высказываний в качестве своих частей.

ПРОПУСК [skip] - 1. один или несколько пробелов; 2. игнорирование данных (записей).

ПРОСМОТР [scan, pass] - последовательное считывание данных. Бывает прямой и обратный П.

ПРОСТОЕ ЗНАНИЕ [simple knowledge] - знание, выраженное утверждением естественного (или формального) языка и содержащее законченную мысль о факте.

ПРОСТОЕ ИМЯ [simple name] - идентификатор, используемый для прямого обозначения описанного понятия.

ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГРАФИКА [space graphic] - раздел машинной графики, в котором исследуются вопросы формирования, хранения, преобразования и вывода информации о трехмерном изображении фигур.

ПРОСТРАНСТВО РЕШЕНИЙ [solution space] - полная совокупность альтернативных решений логического уравнения.

ПРОТОКОЛ [protocol] - 1. Распечатка информации о результатах выполнения программы. 2. Строго определенная процедура управления передачей данных конкретным коммутирующим устройством, осуществляющим распознавание сообщения, преобразование форматов и определение маршрута сообщения. 3. Правила взаимодействия сетевого программного обеспечения всех узлов сети ВМ.

ПРОТОТИП (программы) [prototype] - реальная программа, послужившая первоисточником при создании программного продукта; программный первоисточник с хорошими характеристиками может послужить в качестве целевой программы. П. может выражать макет программы, которая пригодна для поиска свойств реализации на ВМ решения данной проблемы.

ПРОЦЕДУРА [procedure] - установленный порядок выполнения операций преобразования данных, в частности программный модуль, вызываемый для преобразования данных. Программная П. определяется синтаксически и семантически языком программирования. П. бывает встроенная, рекурсивная, вложенная, с или без параметров, организационная, административная и т.п.

ПРОЦЕДУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [procedural programming] - начальное направление в информатике, использующее написание языковых последовательностей операций и операндов для выполнения и получения результирующих значений на ВМ.

ПРОЦЕДУРНЫЙ ЯЗЫК [procedural language] - формальный (или формализованный) язык покомандной записи алгоритмов решения заданий на ВМ.

ПРОЦЕСС [process] - конечная последовательность событий, явлений или состояний, выполняемая, например, в системе обработки данных при определенных условиях для достижения заданной цели или результата для получения нового знания.

ПРОЦЕСС ОБРАБОТКИ ЗНАНИЙ [knowledge processing] - система действий на ВМ, реализующих функции сбора, ввода, преобразования, хранения, формирования нового знания и вывод его из памяти ВМ.

ПРОЦЕССОР [processor] - устройство ВМ или пакет подпрограмм, осуществляющие программированную обработку данных, включая ввод, преобразование и вывод данных. П. бывает языковый, лингвистический, информационный, обработки данных, параллельный, последовательный, встроенный, мультиобработки, микро и мини, ввода-вывода, периферийный, коммуникационный, сетевой, телеобработки, центральный.

Процедура — программа, описывающая алгоритм получения некоторого простейшего объекта, который может использоваться для создания сложных объектов.

Процесс — последовательная смена состояний объекта в результате произведенных действий.

ПРОЦЕССОР ЯЗЫКА [language processor] - обслуживающая программа, выполняющая функции компиляции, ассемблирования или интерпретации программ, представленных на входном языке.

ПРЯМОЙ ДОСТУП [direct access] - режим рассмотрения файла как набора элементов, занимающих последовательные позиции в линейном порядке; П.д. может осуществляться с любой позиции файла.

ПСЕВДО.. [pseudo..] - подразумеваемый, сходный, не существующий, абстрактный, фиктивный.

ПСЕВДОКОД [pseudocode] - код машинной команды в исходной программе, воспринимаемый ВМ только после предварительной трансляции.

ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫЕ ЧИСЛА [pseudorandom number] - вырабатываемая программно последовательность чисел, обладающая свойствами последовательности реализаций случайной величины.

ПУБЛИКАЦИЯ [publication] - отпечатанное научное, литературное или иное произведение, предназначенное для широкого распространения.

ПУЛ [pool] - область памяти, резервируемая в программе для размещения констант, данных для ввода-вывода, подпрограмм. Бывает П. буферный, динамический, статический и др.

ПУСТОЙ ЛИТЕРАЛ [null literal] - см. литерал пусто.

ПУСТОЙ ОПЕРАТОР [null statement] - простой оператор, осуществляющий переход к следующему за ним действию (оператору).

Пуск — кнопка открытия главного меню.

ПУТЬ [path, route] - маршрут прохождения управления, сигнала, логического вывода или данных. П. бывает альтернативный, иерархический, индикаторный, критический, оверлейный, передачи данных и др.

Р

РАБОЧИЙ ЛИСТ - Формализованная анкета, предназначенная для обработки и записи структурированных данных. Рабочий лист содержит состав полей данных, соответствующих виду обрабатываемых документов или данных, и некоторый набор сведений об их содержании и правилах заполнения.

Рабочий стол — изображение на экране монитора готового к работе компьютера.

Разветвляющийся алгоритм — алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.

Разветвляющийся алгоритм (неполная форма) — это алгоритм, в котором в зависимости от условия некоторые действия надо пропускать.

Разветвляющийся алгоритм (полная форма) —такой алгоритм, в котором в зависимости от условия совершается одна или другая последовательность действий.

РАБОТА (в информатике) [job, processing] - конкретная деятельность, связанная с организацией обработки данных или ручная обработка данных, выполнение технологических операций на каждой фазе. Основными Р. следует считать: анализ требований, детальное проектирование, программирование, отладка программы, верификация и подтверждение, документирование, управление качеством, управление работами и проектом.

РАБОТА СИСТЕМЫ В РЕАЛЬНОМ МАСШТАБЕ ВРЕМЕНИ [real time processing system] - режим работы системы обработки информации, при котором система может принимать к обработке данные по мере их поступления без каких-либо существенных ограничений, причем обеспечивается возможность получения результатов в требуемые интервалы времени. При такой обработке моменты поступления данных и вывода результатов определяются соответствующими событиями в некоторой другой независимой системе.

РАБОТОСПОСОБНОСТЬ [capacity for work] - состояние предмета, устройства, машины, при котором они способны выполнять заданные функции с параметрами, установленными общими или частными требованиями.

РАБОЧАЯ ЯЧЕЙКА [work cell] - ячейка памяти ВМ, используемая для хранения значений промежуточных величин, возникающих при вычислении значения сложного выражения.

РАЗБОР [parsing] - построение вывода предложения по правилам грамматики с целью определения правильности предложения или его грамматического состава. Р. бывает восходящий, нисходящий и др.

РАЗВИВАЮЩЕЕСЯ ПРОГРАМИРОВАНИЕ [develop programming] - метод информатики, включающий поддержанный формальными средствами способ пошаговой разработки и сопровождения программ, обеспечивающий постепенное расширение функций или возможностей программ за счет включения новых операторов или модулей без изменения имеющихся и функционирующих структур модулей или программ. Метод Р.п. основан на временном использовании, например пустых операторов и заглушек. Метод Р.п. применяется тогда, когда часть реализуемых функций неизвестна, трудовые ресурсы ограничены, сроки разработки малы, реализуется прототип, рекламный вариант или модель программы.

РАЗДЕЛИТЕЛЬ, разграничитель [delimiter, separator] - один символ или последовательность символов, разделяющих лексемы или строчки текста (например, символы пробела, конца строчки или управляющий символ).

РАЗДЕЛ БИБЛИОТЕК [library part] часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к библиотеке.

РАЗДЕЛ ЗАПРОСА [request division (section, part)] - часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к формированию задания для интеллектуальных систем.

РАЗДЕЛ ЗНАНИЙ [knowledge division (section, part)] часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к передаче знаний для интеллектуальных систем.

РАЗДЕЛ МАСШТАБОВ [scale division (section, part)] часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет возможность задания перехода от одних единиц к другим для интеллектуальных систем.

РАЗДЕЛ ОБРАБОТЧИКОВ ИСКЛЮЧЕНИЙ [exception handler division (section, part)] - возможный раздел последовательностей операторов, помеченных идентификаторами исключения. Р.о.и. - избыточный раздел программного модуля, обеспечивающий надежность программы, локализацию, исправление динамически возникающей ошибки.

РАЗДЕЛ ОПЕРАТОРОВ [statement division (section, part)] - последовательность операторов, следующая за разделом описаний. В Р.о. помещаются записи всех функциональных действий программного модуля или оператора блока. Р.о. вводит локальные действия, скрытые от других модулей и операторов блока.

РАЗДЕЛ ОПИСАНИЙ [declarative division (section, part)] - связанная часть программного модуля или блока, содержащая описания идентификаторов, или знаний, содержащих описания терминов, и, возможно, некоторые спецификаторы представления значений, сопоставленных описанным идентификаторам или терминами; этой частью обычно начинаются тела программных модулей, операторы блока или базы знаний. Р.о. вводит локальные понятия, смысл которых сохраняется в теле программного модуля, оператора блока или всего знания.

РАЗДЕЛ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ [user division (part)] часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к идентификации своей работы с интеллектуальной системой.

РАЗДЕЛ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ [object area division (part)] часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к описанию типов, понятий, метапонятий, синонимов, исключений - к объектам интеллектуальных систем.

РАЗДЕЛ ПРОБЛЕМНОЙ ОБЛАСТИ [problem area division (part)] часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к описанию операций, отношений, правил, подстановок и масштаба - действий объектов интеллектуальных систем.

РАЗДЕЛ СИСТЕМ [system division (part)] часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к формированию новой или вызову имеющейся интеллектуальной системы.

РАЗМЕРНОСТЬ [dimension] - число измерений в пространстве: линия имеет Р. единицу, поверхность - двойку, тело - тройку и т.п. Р. фигуры равна числу координат, физически необходимых для определения положения лежащей на этой фигуре точки. В информатике Р. определяет сложность массивов данных и равна числу индексов, индексных позиций или граничных пар.

РАЗМЕТКА [formatting] - подготовка носителя к использованию путем записи служебной информации.

РАЗМЕЩЕНИЕ [allocation] - расположение данных в памяти ВМ в соответствии с их описанием.

РАЗМЫТАЯ ЛОГИКА [fuzzy (-set) logic] - область математической логики, использующая приближенные аксиомы и правила вывода, в которых значения истинности и количества определены вместе с распределением вероятности.

РАЗРАБОТКА (в информатике) [development] - третий этап (после изобретания и проектирования) создания нового знания, состоящий в применении приемов и методов создания баз данных и знаний, прикладных программ или интеллектуальных систем, удовлетворяющих требованиям корректности, качества и эффективности, и в выборе математического и алгоритмического обеспечения реализации проекта. Р. - это система организационно-технических мероприятий по получению текстов программ и документов на программу.

РАЗРЕШЕНИЕ [resolution] - снятие запрета, получение права доступа или устранение неопределенности, коллизий, прерываний, конфликтов и противоречий.

РАЗРУШЕНИЕ (информации) [erasing] - стирание части или всей информации, хранящейся в памяти ВМ.

РАЗРЯД [digit, position] - позиция в записи числа, занимаемая одной цифрой. В вычислительной технике Р. - часть ячейки памяти, хранящая один бит двоичной информации.

РАНГ [rank] - оценочная характеристика расположения каких-либо предметов, явлений или процессов, элементы которых связаны отношением субординации. В математике - Р. матрицы или отношения.

РАНДЕВУ [randezvous] - взаимодействие между двумя параллельно выполняемыми задачами, когда одна задача вызвала вход другой задачи, и соответствующий оператор принятия в вызванной задаче выполняется для этого вызова. Р. предназначено для синхронизации действий двух программных (задачных) модулей и реализации обмена данными между ними. Р. - это метод синхронизации параллельных вычислений.

РАНДОМИЗАЦИЯ [randomization] - метод преобразования ключа записи в адрес ее размещения, основанный на использовании генератора псевдослучайных чисел.

РАНЖИРОВАНИЕ [ranking] - 1. Упорядочивание факторов по степени их влияния на целевой показатель. С каждым фактором связывается весовой коэффициент, дающий количественную оценку степени влияния. 2. Упорядочивание операций по приоритетам для указания порядка их выполнения.

РАСПАРАЛЛЕЛИВАНИЕ [multisequencing, paralleling] - метод решения задач на многопроцессорных ВМ путем расчленения процесса на множество законченных процедур, которые могут выполняться параллельно на нескольких процессорах.

РАСПАХИВАНИЕ [zoom] - увеличение (или уменьшение) размеров окна или рамки на экране дисплея в интерактивной системе при выполнении команд пользователя от клавиатуры или мыши.

РАСПЕЧАТКА [printing, listing] - бумажный носитель информации, полученный на алфавитно-цифровом печатающем устройстве в результате выполнения программ вывода (см. ЛИСТИНГ).

РАСПИСАНИЕ [timetable] - порядок, в котором выполняются действия некоторого процесса.

РАСПОЗНАВАНИЕ ОБРАЗОВ [pattern recognation] - процесс установления принадлежности некоторых предметов, явлений или процессов к одному из выделенных классов - образов. Методы Р.о. основываются на сопоставлении признаков или характеристик исследуемых предметов, явлений или процессов с признаками или характеристиками образов и на принятии решения о близости (правдоподобии) исследуемого и образа. Р.о. бывает без обучения (задача таксономии) и с обучением.

РАСПОЗНАВАНИЕ РЕЧЕВЫХ СИГНАЛОВ [speech recognation] - распознавание образов, при котором предметами распознавания являются акустические сигналы, создаваемые человеком при произнесении слов или фраз.

РАСПОЗНАВАНИЕ ТЕКСТОВ [text recognation] - 1. Процесс классифицирования воспринимающих читающим устройством знаков текста в соответствии с принятой системой классификации и определения названия знаков; 2. Процесс определения смысла текста и отнесения его к рубрике, охарактеризованной наборами известных текстов каждой рубрики.

РАСПОЗНАВАТЕЛЬ [analyser, recognizer] - программа или устройство (процессор), предназначенное для грамматического разбора текстов. Бывают Р. восходящий, левосторонний и нисходящий.

РАСПОЗНАЮЩАЯ ГРАММАТИКА [recognition grammar] - абстрактный механизм, заданный формальной структурой (графом языка), с помощью которой по единообразной процедуре можно разрешить вопрос принадлежности текста данному языку. Р.г. - шестерка <Х, У, Т, б, х0, х1>, где Х - некоторое множество вершин, У - некоторое множество дуг, Т - алфавит терминальных символов, б - отображение Х на Т, х0 - начальная входная вершина, х1 - конечная выходная вершина графа, имеющего форму гамака. Полный маршрут в графе языка от х0 до х1 по б соответствует текст заданного Р.г. языка.

РАСПОЗНАЮЩАЯ СИСТЕМА [recognition system] - интеллектуальная система, идентифицирующая понятия и классифицирующая предметы, явления, процессы или их свойства.

РАСПРЕДЕЛЕННАЯ БД - 1. Совокупность баз данных, физически распределенная по взаимосвязанным ресурсам вычислительной сети и доступная для совместного использования. - 2. Территориально распределенная совокупность локальных БД, объединенных согласованны- ми принципами организации, комплектования и эксплуатации, а также каналами связи, и доступная для совместного использования.

РАСПРЕДЕЛЕННЫЙ БАНК ДАННЫХ - система территориально разобщенных банков данных, объединенных средствами вычислительной техники и функционирующих под единым управлением.

РЕЖИМНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - информация о характере, распределении и изменении параметров, процессов и явлений, используемая для оценки состояния объектов природной среды, для обеспечения планирования и осуществления различной деятельности (напр., оценка климатического состояния морской среды, биологических ресурсов, обеспечение навигации, промыслов и т.д.).

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ [allocation, distribution] - процесс упорядоченного размещения каких-либо ресурсов по имеющимся запросам с учетом освобождающихся ресурсов. Р. Реализуется процедурой выделения или резервирования ресурсов ВМ для выполнения отдельного задания, независимых или зависимых задач, программного модуля или оператора блока.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПАМЯТИ [storage allocation, memory mapping] - автоматическое или автоматизированное статическое или динамическое выделение (распределение) ресурсов памяти под данные и программные модули, а также механизм планирования использования памяти ВМ.

РАСТР [raster] - система телевизионных строк (или множество точечных элементов), формирующих изображение на экране кинескопа (дисплея).

РАСШИРЕНИЕ [extension, enhancement] - усовершенствование, изменение для уточнения, увеличение размеров или добавление возможностей.

РАСШИРЕННОЕ ИМЯ [expanded name] - именуемый компонент, реализующий доступ к понятиям из видимого раздела описания пакета, компонент описан непосредственно в конструкции, поименованной префиксом (обозначающим программный модуль, оператор блока, оператор цикла, оператор принятия). Р.и. состоит из имен, разделенных символом точки.

Растровый   способ   представления   изображений   —способ представления изображений в цифровом виде, состоящий в том, чтобы разделить графический объект вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты — пиксели и закодировать цвет каждого пикселя в виде двоичного числа.

РЕАКЦИЯ [answer] - совокупность действий, выполняемых в ответ на запрос, вопрос или проблему.

РЕАЛИЗАЦИЯ [support, implementation] - деятельность, связанная с воплощением заданного проекта. Р. можно осуществлять несколько раз для создания версий.

РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ [real time] - текущее время, с определенными моментами которого связывается инициирование или завершение процессов в вычислительной системе. Р.в. используется в режимах управления физическими процессами в диалоговом взаимодействии. Р.в. - это время, соотносящееся с фактическим временем протекания физического процесса или одновременно.

РЕВИЗОР [auditor] - антивирусная программа для обнаружения в программах и оборудовании ВМ вирусов путем динамической проверки внешней памяти.

РЕГИСТР [register] - элемент памяти ВМ, используемый для хранения единицы данного для выполнения операций или передачи по каналам связи. Бывает Р. адресные, арифметические, базовые, буферные, ввода, вывода, возврата, вспомогательные, данных, защиты, индексный, клавиатуры, команды, множителя, модификации, нижний, накапливающий, операнда, операции, параметра, процессора, резервный, результата, сдвига, стека, циклический и др.

РЕГИСТРАЦИЯ [recording] - 1. Процесс входа пользователя в систему и выполнения им некоторых формальностей подтверждения права на пользование (доступ). 2. Запись информации с целью сохранения и последующего использования.

РЕГЛАМЕНТ [regulations] - комплекс плановых работ, обеспечивающий или повышающий надежность средств вычислительной техники, программ и знаний.

РЕГРЕССИЯ [regression] - зависимость среднего значения величины от некоторой другой величины или от нескольких величин.

РЕДАКТИРОВАНИЕ [editing] - процесс преобразования данных, знаний или программ путем вставки, замены, вычеркивания. Р. Обеспечивает их правильность. Р. бывает безусловным, контекстным, по признаку или номеру и др.

РЕДАКТОР [editor] - системная программа для редактирования набора данных или текстов данных, знаний или программ с целью внесения изменений, устранения ошибок или формирования новых заданий ВМ с целью представления их в виде или формате, воспринимаемом средствами обработки. Р. бывают внешний, внутренний, графический, музыкальный, символьный, синтаксический, семантический, строковый, сценариев, текстовый, экранный и т.п.

РЕДАКТОР СВЯЗИ [link editor] - обслуживающая программа, производящая объединение некоторого числа программных модулей в единую программу и устанавливающая внутренние связи и связи с другими программными модулями.

РЕДАКЦИЯ [amendment] - исправленная или дополненная версия данных, знаний или программ.

РЕДУКЦИЯ [reduction] - сведение сложных выражений к простым выражениям, пригодным для быстрого анализа.

РЕЕНТЕРАБЕЛЬНОСТЬ [reenterability] - свойство независимости подпрограммы от процесса ее выполнения. Р. используется при запуске программы несколькими одновременными вызовами.

РЕЖИМ [mode] - поддержанные аппаратно и программно условия или вида обработки информации. Р. задается нажатием клавиш, кнопок или тумблеров, а также программно. Условия обработки выражаются конфигурацией устройств и/или программ. Р. бывает асинхронный, ввода, верификации, виртуальный, вставки, графический, групповой, демонстрационный, диалоговый, доступа, дуплексный, ждущий, замены, защищенный, захвата, индексации, инкрементный, интерактивный, интерпретации, монопольный, мультипрограммный, мультипроцессорный, нагрузки, непривилегированный, он-лайн (неавтономный), оперативный, оптимальный, основной, оф-лайн (автономный), пакетный, передачи, периодизации, подкачки, подстановки, пользовательский, прозрачный, разделения времени, реального масштаба времени, редактирования, сервисный, системный, стандартный, текстовый, триплексный, фоновый и т.п.

РЕЗЕРВ [backup, standby, fallback] - ресурс или запасной вариант, используемые реально или потенциально в системе при отказе (порче, разрушении) или вместо основного ресурса для обеспечения нормального функционирования.

РЕЗЕРВИРОВАНИЕ [redundancy, standby] - метод повышения надежности технического устройства или программы посредством введения дополнительных устройств или программ соответственно, обнаруживающих и устраняющих ошибки в процессе эксплуатации устройства и программы. Р. также бывает горячее, замещением, информационное, общее, нагрузочное, оптимальное, раздельное, структурное, функциональное, холодное.

РЕЗОЛЮЦИЯ [resolution] - правило логического вывода в некотором исчислении. Р. применяются при логическом выводе ответа на запрос.

РЕЗУЛЬТАТ [result] - новое значение, полученное после применения алгоритма или логического вывода, завершения некоторого процесса. Р. - это одна из целей выполнения алгоритма.

РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ [resultativility] - свойство алгоритма выдавать результат за конечное число шагов.

РЕЙТИНГ [rating] - степень влияния атрибута, оценка интенсивности работ, влияние стоимостных атрибутов и др. Р. рассчитывается по некоторой шкале градации в отношении к номинальной оценке.

Редактирование — этап подготовки документа на компьютере, в ходе которого исправляются обнаруженные ошибки (например, в правописании) и вносятся необходимые изменения.

Региональная сеть — объединение компьютеров и локальных сетей для решения общих проблем регионального масштаба.

РЕККУРЕНТНОЕ СООТНОШЕНИЕ [recurrence correlation] - соотношение, позволяющее вычислять любой член последовательности в зависимости от значений предыдущих членов последовательности.

РЕКУРСИВНАЯ ПОДПРОГРАММА [recursive subroutine] - подпрограмма, вызывающая прямо или косвенно (через обращение к другим подпрограммам, которые обращаются к рассматриваемой подпрограмме) самую себя.

РЕКУРСИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [recursive programming] - метод информатики, содержащий способы разработки программных модулей, которые прямо или косвенно (опосредовано) используют обращение к самому себе, обеспечивая скрытие управляющих структур и структур данных и требуя стековой организации памяти при реализации. Р.п. должно поддерживаться формализмом языка программирования. Р.п. подразумевает и использование рекурсивного вызова программ.

РЕКУРСИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДАННЫХ [recursive data programming] - методы информатики, состоящие из формирования понятий, синтаксического определения конструкции и операций их применения для введения в программы рекурсивных определений структурных составных типов и данных. Р.п.д. предназначено для формирования связанных ссылками данных, например списков, записей деревьев, иерархических и графовых зависимостей данных.

РЕКУРСИВНОСТЬ [recursiveness] - свойство определения понятия, включающего рекурсию при использовании других понятий.

РЕКУРСИЯ [recursion] - способ определения понятия, включающий использование этого понятия или ссылки на это же понятие; Р. относится к данным, программам и определениям. Раскрытие Р. реализуется с помощью стека.

РЕЛЯЦИОННАЯ БАЗА ДАННЫХ [relational data base] - база данных, состоящая из наборов данных и обладающая возможностью перестройки элементов данных для образования отношений.

РЕМОНТОПРИГОДНОСТЬ (программы) [maintainability] - свойство данной программы, заключающееся в приспособленности ее к ремонту и проведению работ по техническому обслуживанию.

Ресурс компьютера — возможность аппаратных и программных средств, которые могут быть использованы для решения задачи.

РЕЙС - единица учета, хранения и международного обмена данных, полученных в результате выполнения океанографических работ НИС в одной экспедиции.

РЕТРОСПЕКТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - сведения, содержащиеся в накопленных за два и более лет массивах данных или полученные в результате поиска в этих массивах.

РЕТРОСПЕКТИВНЫЙ ПОИСК - информационный поиск, проводимый во всем накопленном массиве документов или фактов по любому запросу, соответствующему тематике и виду информационно-поискового массива.

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ [problem solving] - процесс и результат логического вывода решения логического уравнения, построенного на основе базы знаний и запроса пользователя и представляющее проблему.

РИМСКИЕ ЦИФРЫ [Roman numerals] - название знаковой системы для обозначения чисел, основанной на употреблении особых символов-букв для обозначения целых чисел: I - 1, V - 5, X - 10, D - 50, C - 100, L - 500, M - 1000.

РИСК [hazard] - процесс принятия решения в условиях неполной информации о путях и средствах получения этого решения.

РИСУНОК [picture] - фигура, предназначенная для наглядного представления некоторой заданной части реального мира.

РОБАСТНОСТЬ [robustness] - мера (критерий) способности вычислительной системы восстанавливаться при возникновении ошибочных ситуаций.

РОБОТ [robot] - автоматический программно управляемый манипулятор (автомат), выполняющий технологические операции со сложными многокоординатными перемещениями инструмента или предмета. Р. снабжается системой датчиков и средствами индикации состояний и режимов работы. Р. бывает движущийся, многоцелевой, промышленный, специализированный, технологический, универсальный и др.

РОБОТОТЕХНИКА [robotics] - научная дисциплина, изучающая предметы, явления и процессы на стыке интеллектуальных систем и механики. Р. Занимается проектированием роботов, программируемыми устройствами, включающими механические манипуляторы и датчики.

РОДИТЕЛЬСКИЙ ТИП [parental type] - тип, послуживший основой для построения производного типа.

РУБРИКАТОР - разновидность словаря, содержанием которого является перечень предметных рубрик и их классификационных индексов. Одним из наиболее распространенных видов рубрикаторов являются иерархические тематические рубрикаторы (УДК, ГРНТИ, ББК, МКИ и др.).

РУКОВОДСТВО [manual] - вид эксплуатационного документа, содержащего сведения о работе и правилах ее выполнения для оператора, программиста, системного программиста, знаниеведа, менеджера, пользователя и др.

С

СБОЙ [transient error, abnormal termination] - самоустраняющийся отказ устройства или программы, не требующий внешнего вмешательства для восстановления работоспособности. Обычно, С. - это неустойчивая кратковременная неисправность оборудования или ошибки в программе, выражаемая ненадежностью, нестабильностью в работе. Программный С. также возможен из-за ошибок в части программы, которая редко выполняется, однако ошибка может исправиться при выполнении остальной правильной части программы.

СБОР [collection, acquisition] - процесс получения данных, знаний и программ из любых источников, группирование и классификация их для представления в виде, пригодном для обработки на ВМ и формирования в базах данных и знаний.

СБОРКА [collection, acquisition] - процесс получения данных, знаний и программ из любых источников, группирование и классификация их для представления в виде, пригодном для обработки на ВМ и формирования в базах данных и знаний.

СБОРОЧНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [collectional programming] - метод информатики, ориентированный на использование библиотеки правильных модулей.

СБРОС [reset] - приведение некоторой системы в исходное состояние.

Сверстать страницу —значит расположить на странице в определенном порядке блоки текста, заголовки, иллюстрации, колонтитулы и другие элементы оформления

СВЕТОВОЕ ПЕРО [light pen] - устройство ввода, напоминающее по форме авторучку и используемое совместно с экранным дисплеем для указания места на экране или для формирования изображения путем точечных отметок. С.п. называется также карандашом.

Свойство объекта — признаки объекта, по которым его можно отличить от других объектов.

СВОПИНГ [swapping] - процесс взаимного (встречного) перемещения программных модулей или частей одного и того же модуля из оперативной памяти во внешнюю память с целью временного сохранения при разделении времени между заданиями.

СВЯЗНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ (связная величина) [chained variable] - используемая внутри квантора всеобщности или квантора существования переменная с областью действия в подкванторном выражении.

Связь — такое отношение между объектами, когда изменение параметров одного объекта приводит к изменению параметров другого объекта.

СЕМАНТИЧЕСКАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge semantic debugging] - установление контекстной правильности использования понятий и терминов во фразах языка профессиональной прозы для представления знаний.

СЕМАНТИЧЕСКАЯ ОШИБКА [semantic error] - результат нарушения контекстных условий при использовании понятий, не позволяющего определять смысл фраз. С.о. обнаруживаются автоматически по правилам семантической грамматики и по лексикону в процессе трансляции текстов знаний и запросов.

СЕМЕЙСТВО [family] - совокупность составных объектов, программных модулей, ВМ с одинаковой архитектурой и др. предметов.

Сервер —мощный компьютер в вычислительных сетях, который обеспечивает обслуживание подключенных к нему компьютеров и выход в другие сети.

Сервер OLE — приложение, которое создает объект OLE.

Сеть — граф,  содержащий циклы.

Сетевые адаптеры (сетевые карты) — технические устройства выполняющие функции сопряжения компьютеров с каналами сети.

СЕТЬ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ МАШИН [computer network] - совокупность ВМ и средств их соединения, оснащенная программным обеспечением для обслуживания работ в сети. Бывают такие топологии С.в.м.: глобальные, древовидные, звездообразные, кольцевые, локальные, полносвязные, страны, ячеистые и др.

СЕТЬ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ ЦЕНТРОВ [computer center network] - совокупность вычислительных центров, объединенных каналами связи. С.в.ц. позволяет наиболее полно обеспечить потребителей ресурсов сети информационно-вычислительными работами.

СЖАТИЕ [compression] - устранение избыточности данных или знаний с целью повышения скорости передачи сообщений, уменьшения объема используемой памяти.

Символ — минимальная единица текстовой информации: цифра, буква, знак препинания и так далее.

СИМВОЛ [symbol, character] - графический знак, который в данном его применении рассматривается как целое конечного объема и который обозначает какое-либо понятие. С. используется для представления сообщений, запросов, знаний, данных и управляющих воздействий в виде слов или последовательностей слов. С. бывают абсолютные, абстрактные, алфавитные, информационный, контрольный, нетерминальный, сигнальный, терминальный, управляющий и др.

СИМВОЛЬНЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ [symbolic calculus] - реализация алгоритмов из операций по преобразованию выражений, заданных последовательностями символов. Результат вычислений - выражение из символов.

СИМВОЛЬНЫЙ ЛИТЕРАЛ [symbol literal] - один (или ни одного) из графических символов, а также символ пробела, символ апострофа, каждый заключенный между двумя символами апострофа и имеющий значение символьного типа.

СИМВОЛЬНЫЙ ТИП [symbolic type] - перечислимый тип, содержащий хотя бы один символьный литерал. Над значениями типа определена операция катенации (соединения) символов.

СИМУЛЯТОР [simulator] - модель, моделирующее устройство, имитатор, имитирующее устройство, моделирующая программа и т.п.

СИНОНИМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [synonymic programming] - метод информатики, состоящий из синтаксически и семантически поддержанных языками программирования или представления знаний приемов введения новых терминов (идентификаторов) со свойствами обозначать уже определенное понятие. С.п. предназначено для обеспечения удобств создания программ, введения кратких имен и для разрешения противоречий в обозначениях.

СИНОНИМ [synonym] - слова или термины, отличные друг от друга по звучанию или написанию, но относительно тождественные по значению или смыслу. Имеется ведущий термин, относительно которого термины с такими же свойствами являются С. Количество С. ничем не ограничено.

СИНТАКСИС [syntax] - совокупность правил, представленных на некотором языке и определяющих способ формирования конструкций данного языка; совокупность правил образования семантически значимых последовательностей символов данного языка. С. может описываться порождающей или распознающей грамматиками.

СИНТАКСИЧЕСКАЯ ОШИБКА [syntax error] - результат нарушения правил семантической грамматики языка профессиональной прозы. С.о. обнаруживаются автоматически по правилам или в соответствии с правилами семантической грамматики в процессе трансляции исходных текстов на формальный внутренний язык Лейбниц.

СИНТЕЗ ПРОГРАММ [program synthesis] - процесс преобразования декларативного описания знаний в алгоритмическое знание, реализованный программно, аппаратно или программно-аппаратно; метод информатики, основанный на алгоритмах синтеза программ по заданной спецификации заданий или по общему алгоритму решения проблемы. В процессе С.п. могут обнаруживаться ошибки, связанные с недостающими знаниями о величинах или операциях или нехваткой памяти.

СИНХРОНИЗАЦИЯ [synchronization, timing] - установление соответствия моментов запуска процессов (связь между процессами) с определенными событиями в системе (один процесс не может выполниться до тех пор, пока другой процесс не достигнет своей определенной точки); обеспечение временной упорядоченности действий параллельных процессов.

СИСТЕМА [system] - множество элементов вообще говоря любой природы, находящихся в отношениях, связывающих элементы друг с другом и образующих определенную их целостность, единство, определенной степени автономность. С. бывает замкнутой (чаще всего абстрактная) или зависимой от внешней среды или влияющей на внешнюю среду. С. бывает материальная (живая, неорганическая), энергетическая (физическая, химическая) и информационная (из понятий или гипотез, теорий, наук, знаний), а также бывают С. автоматизации, автономная, адаптивная, базовая, большая, вычислительная, знаковая, интеллектуальная, интерфейсная, кибернетическая, классификационная, комплексная, лингвистическая, логическая, малая, обучающая, общения, операционная, поисковая, программирования, распределения, реального времени, семиотическая, самоприспосабливающаяся, связи, следящая, счисления, телеобработки, терминальная, технологическая, транспортная, управления, фонетическая, человек-ВМ, экспертная и др. С.

СИСТЕМА АВТОМАТИЗАЦИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР) [computer-added design CAD] - программное обеспечение, предназначенное для проектирования технической, конструкторской и технологической документации при изготовлении аппаратуры или программ.

СИСТЕМА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (СИИ) [knowledge-based system] - человеко-машинная система, предназначенная для моделирования интеллектуальной деятельности человека на основе знаний и правил логического вывода.

Синтез — мысленное соединение в единое целое частей объекта или его признаков, полученных в процессе анализа.

Система — целое, состоящее из частей, связанных между собой. Части, образующие систему, называются ее элементами. Воздействия среды на систему называют входами системы, а воздействия системы на среду — выходами  системы.

СИСТЕМА МОДЕЛИРОВАНИЯ [simulation system] - построение и анализ математических и физических аналогов исследуемой системы или ее элементов. С.м. предназначена для оценки свойств и параметров исследуемых предметов, явлений и процессов.

СИСТЕМА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming system] - совокупность программ, документации и мероприятий, поддерживающая процесс программирования ВМ. Традиционный состав С.п.: редакторы текстов, интерпретаторы, трансляторы (или компиляторы), ассемблеры, отладчики, библиотеки подпрограмм, монитор, верификатор, системы управления базами данных и знаний.

СИСТЕМА РАЗДЕЛЕНИЯ ВРЕМЕНИ [time-sharing operating system] - система, обеспечивающая одновременную работу на ВМ нескольких пользователей. Работу процессора ВМ организует диспетчер или операционная С.р.в.

СИСТЕМА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ [real-time system] - техническая система со встроенными ВМ, обеспечивающая решение своих задач в реальное время потока данных от датчиков или к исполнительным органам.

СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАЗОЙ ДАННЫХ (СУБД) [data base control system] - программное обеспечение, необходимое для разработки и использования базы данных и представляющее пользователям и программистам различные информационные услуги. СУБД реализует запросы пользователей по вводу и выводу данных из базы, организует сортировку и отбор данных, редактирование массивов данных, а также обеспечивает защиту данных и приоритетное использование.

СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАЗОЙ ЗНАНИЙ (СУБЗ) [knowledge base control system] - программное обеспечение, необходимое для разработки и использования базы знаний и предоставляющее интеллектуальным системам различные информационные услуги путем реализации запросов машины логического вывода по вводу, обработке и выборке знаний.

Система управления базами данных (СУБД) — комплекс программных средств для создания баз данных, хранения и поиска в них необходимой информации.

Система команд исполнителя (СКИ) — перечень всех команд, которые может выполнить конкретный исполнитель.

СИСТЕМНАЯ ОШИБКА [system error] - результат нарушения в использовании вычислительных и других средств общения с Интеллсист. С.о. обнаруживаются автоматически в процессе трансляции по системным таблицам.

СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [system programming] - специальный раздел программирования, занимающийся созданием системных, обслуживающих и управляющих программ, документации и процедур их применения. С.п. занимается представлением данных, анализом работы программ, методами и средствами преобразования программ, доказательством правильности программ, методами распределения ресурсов вычислительных систем, изучением природы и характеристик программ, методами автоматизации или автоматического генерирования программ.

Система счисления — совокупность приемов и правил для обозначения и именования чисел.

Системный блок — главный блок компьютера, включающий в себя процессор, оперативную память, накопители на гибких и жёстких дисках, блок питания и др.

СИСТЕМНЫЙ ЯЗЫК [system language] - язык связи оператора с вычислительной системой. С.я. представляет собой совокупность команд оператора и возможных сообщений системы.

Сканер — техническое устройство, предназначенное для ввода в компьютер графических изображений с бумажного оригинала.

СКАЛЯРНЫЙ ТИП [scalar type] - упорядоченный конечный набор значений с операциями отношения. Множество значений определяется диапазоном из нижней и верхней границ. Скалярные типы классифицируются на дискретные типы (целые и перечислимые типы), предназначенные для индексирования и реализации правил итерации в циклах, и числовые типы (целые и вещественные типы), предназначенные для арифметических вычислений.

СКАНЕР [scanner] – 1. Программа просмотра данных. 2. Устройство ввода текстов или изображений.

СКАНИРОВАНИЕ [scanning] - последовательный просмотр данных программой или устройством ввода текстов или изображений.

СКВОЗНОЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ [end-to-end computer aided design] - процесс проектирования, при котором исключается вмешательство человека между этапами процесса от постановки задания до изготовления продукции проектирования или документации на изготовление изделия.

СКРОЛИНГ [scrolling] - вертикальное или горизонтальное перемещение изображения в окне экрана.

СКРЫТИЕ ДАННЫХ, ОПЕРАЦИЙ И УПРАВЛЕНИЯ [hidden data, operations and control] - метод информатики, включающий способы и приемы абстрагирования от многих конкретных данных, операций и управления и использования только необходимой в данной работе информации об этих данных, операциях и управлении. Примером применения С.д.о.у. является программным модулем или оператором блока.

Слайд — фрагмент презентации, в пределах которого производится работа над ее объектами.

СЛЕДОВАНИЕ [following] - логическая операция, выражаемая в частности высказыванием "если А, то В". С. бывает синтаксическое (из истинного высказывания следует истинное высказывание) и семантическое (ложное высказывание: из лжи следует истина).

СЛЕНГ [slang] - язык программирования, ориентированный на имитационное моделирование систем с дискретными событиями.

СЛОВАРЬ [dictionary] - конечное или бесконечное множество расположенных в определенном порядке знаков, слов, словосочетаний, терминов, фраз без повторений и относящихся к ним справочных данных; С. бывает алфавитный, ассоциативный, данных, двуязычный, дескрипторный, дисплейный, идиоматический, иностранных слов, машинный, многоязычный, орфографический, отраслевой, ссылок, статистический, толковый, терминологический, фразеологический, частотный, этимологический и др.

Словесная модель — описание мысленной информационной модели на естественном языке

Слово — произвольная последовательность символе» (букв, цифр и др.), ограниченная с двух сторон служебными символами (пробел, запятая, скобки и др.).

Сложное высказывание — высказывание, содержащее утверждение относительно нескольких параметров объектов. Сложное высказывание состоит из более простых высказываний.

векторизации).

СЛОЙ - совокупность однотипных (одной мерности) пространственных объектов, относящихся к одной теме (классу объектов) в пределах некоторой территории и в системе координат, общих для набора слоев. По типу объектов различают точечные, линейные и полигональные С., а также С. с трехмерными объектами (поверхностями).

СОБСТВЕННИК ИНФОРМАЦИОННЫХ РЕСУРСОВ, ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ, ТЕХНОЛОГИЙ И СРЕДСТВ ИХ ОБЕСПЕЧЕНИЯ - субъект, в полном объеме реализующий полномочия владения, пользования, распоряжения указанными объектами;

СЛОТ [slot] - составное значение (элемент фрейма), состоящее из имени слота, набора имен атрибутов и их значений, а также из ссылок на другие слоты. С. предназначен для описания предмета и формирования фрейма.

СЛУЖЕБНОЕ СЛОВО [official word] - элемент из фиксированного конечного набора идентификаторов, которые определяются в описании языка программирования и служат ключом для распознавания языковой конструкции, см. зарезервированное слово.

СЛУЧАЙНОЕ ЧИСЛО [random number] - число, которое получено алгоритмически или с помощью физического устройства и которое обладает всеми свойствами реализации случайной величины с достаточной степенью точности (см. псевдослучайное число).

СЛЭШ [slash] - символ косой черты "/" для обозначения, например, операции деления.

СМЫСЛОВАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge sense debugging] - установление в процессе ввода знаний в ВМ непротиворечивости и независимости базы знаний и запросов пользователя. Частично, на образцах запросов отлаживается полноты знаний.

СМЫСЛОВАЯ ОШИБКА [sense error] - элемент специальной группы классов ошибок, которые являются результатом наиболее сложного поиска мест нарушения смысла части или всего текста. С.о. - проявляется при нарушении правил семантической грамматики русского языка при построении высказываний для передачи смысла. Их идентификация осуществляются по понятиям, лексикону и вычислению смысла текста, как в процессе трансляции, так и в процессе интерпретации операций и логическом выводе решения логического уравнения. Интеллектуальная система осуществляет автоматический поиск смысловых ошибок или мест нарушения смысла текстов.

СОБЫТИЕ [event] - проявление любого факта, существенного для процесса решения проблемы с помощью ВМ; например, окончание операции, прерывание, явление или процесс. C. бывает внешним, автоматическим, значащим, автономным и др.

Содержание понятия — все существенные признаки объекта или класса объектов, отраженные в понятии.

СОДЕРЖАНИЕ [maitenance] - определяющая сторона целых предмета, явления или процесса.

СОДЕРЖАНИЕ ПОНЯТИЯ [entity] - совокупность признаков, свойств и отношений предметов, явлений или процессов, объективно отраженная в данном понятии.

СОЕДИНЕНИЕ [connection] - операция получения строк, файлов, программ и последовательностей из двух исходных.

СОЗНАНИЕ [consciousness] - понимание субъектом своего существования, своего отношения к внешнему миру и отношения предметов между собой; способность наблюдать, идентифицировать, накапливать, мыслить, применять, рассуждать и познавать.

СОКРАЩЕНИЕ ФОРМ ИМЕНИ [form name reduction] - метод информатики, включающий приемы формирования имен некоторых понятий; эти приемы поддержаны синтаксически и семантически в языках программирования и предназначены для улучшения понимания текстов человеком. С.ф.и. чаще применяется для замены сложных форм имени на простые.

Составной документ — документ, в котором объединены данные  созданные в разных приложениях.

Состояние объекта — результат выполнения объектом активного или пассивного действия.

СОПРОЦЕССОР [coprocessor] - специализированный процессор, соединенный с основным процессором и дополняющий его функциональные возможности.

СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ ВЫСОКОГО УРОВНЯ [interfacing with high-level languages] - метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы вызова подпрограмм и обеспечивающий сопряжение подпрограмм, написанных на различных языках программирования высокого уровня, в единую программу, например, средствами указания системе программирования об используемом языке по каждой подпрограмме.

СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ НИЗКОГО УРОВНЯ [interfacing with low-level languages] - метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы включения подпрограмм, написанных на языке ассемблера или в кодах ВМ, и обеспечивающих сопряжения их в единую программу путем указания системе программирования об используемом коде.

СОРТ ПОНЯТИЯ [entity sort] - признак и характеристика любого понятия, имеющего паспорт определенного формата. К С.п. относятся величины, константы, массивы, записи, таблицы, функции и подпрограммы, множества, параметры - связные переменные.

СОРТИРОВКА [sorting] - один из основных алгоритмов обработки массивов данных, состоящий в переупорядочивании по заданному признаку последовательности элементов массива. Бывает С. адресная, блочная, внешняя, внутренняя, машинная, предварительная, пузырьковая, ручная, сбалансированная и др.

СОСТАВ [configuration, composition, compound] - совокупность объектов некоторой природы. Словарный С. (словарь), С. терминов (лексикон), документа, языка, файла, фонда и т.п.

СОСТАВНОЙ ТИП [complex type] - класс типов, характеризующийся тем, что значения типа имеют компоненты; обычно рассматривают два класса С.т. - индексируемый и именуемый типы.

СОПРОЦЕССОР [coprocessor] - специализированный процессор, соединенный с основным процессором и дополняющий его функциональные возможности.

СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ ВЫСОКОГО УРОВНЯ [interfacing with high-level languages] - метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы вызова подпрограмм и обеспечивающий сопряжение подпрограмм, написанных на различных языках программирования высокого уровня, в единую программу, например, средствами указания системе программирования об используемом языке по каждой подпрограмме.

СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ НИЗКОГО УРОВНЯ [interfacing with low-level languages] - метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы включения подпрограмм, написанных на языке ассемблера или в кодах ВМ, и обеспечивающих сопряжения их в единую программу путем указания системе программирования об используемом коде.

СОРТ ПОНЯТИЯ [entity sort] - признак и характеристика любого понятия, имеющего паспорт определенного формата. К С.п. относятся величины, константы, массивы, записи, таблицы, функции и подпрограммы, множества, параметры - связные переменные.

СОРТИРОВКА [sorting] - один из основных алгоритмов обработки массивов данных, состоящий в переупорядочивании по заданному признаку последовательности элементов массива. Бывает С. адресная, блочная, внешняя, внутренняя, машинная, предварительная, пузырьковая, ручная, сбалансированная и др.

СОСТАВ [configuration, composition, compound] - совокупность объектов некоторой природы. Словарный С. (словарь), С. терминов (лексикон), документа, языка, файла, фонда и т.п.

СОСТАВНОЙ ТИП [complex type] - класс типов, характеризующийся тем, что значения типа имеют компоненты; обычно рассматривают два класса С.т. - индексируемый и именуемый типы.

СПЕЦИФИКАЦИЯ [specification] - строгое формализованное описание свойств, характеристик или функций понятия, его связи с другими понятиями и соглашения об использовании этого понятия в контексте других понятий, см. С. знания, программы, пакета и задачи.

СПЕЦИФИКАЦИЯ ЗАДАЧИ [task specification] - описание требований пользователя, предъявляемых разработчику прикладной параллельно выполняемой программы по составу, характеристикам, способу исходного представления, данных, алгоритмов и результатов, методов и способов приобретения (ввода, вывода или обмена) данных.

Список—совокупность данных, описывающих один объект. В LOGO список из постоянных значений обрамляется квадратными скобками: [200 300].

СПИСОК [list] - структурная организация набора данных, в которой каждый элемент содержит данное и ссылку на другой элемент, являющийся продолжением в некотором смысле первого элемента (в простых случаях - перечень наименований или/и характеристик объектов). В С. допустимы и обратные ссылки.

СПРАВОЧНИК [derictory] - совокупность сведений, показывающая на отношение между понятиями (именами) и местонахождением их значений, характеристик или определений.

СПРАЙТ [sprite] - часть изображения, выводимая или переносимая на экране дисплея.

СПУТНИКОВАЯ СИСТЕМА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ (ССП) - технологический комплекс, предназначенный для позиционирования объектов.

СРЕДСТВА ОБЕСПЕЧЕНИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ И ИХ ТЕХНОЛОГИЙ - программные, технические, лингвистические, правовые, организационные средства (программы для электронных вычислительных машин; средства вычислительной техники и связи; словари, тезаурусы и классификаторы; инструкции и методики; положения, уставы, должностные инструкции; схемы и их описания, другая эксплуатационная и сопроводительная документация), используемые или создаваемые при проектировании информационных систем и обеспечивающие их эксплуатацию;

Сравнение — мысленное установление сходства или различия объектов по существенным или несущественным признакам.

Среда — условия существования объекта.

Среда исполнителя — совокупность условий, при которых становятся выполнимыми все известные исполнителю команды.

Ссылка —адрес объекта (ячейки, строки, столбца, блока), используемый при записи функции или формулы.

ССЫЛКА [access, reference] - адрес значения, указатель объекта, оператора, программного модуля и др. или операция получения ссылки. Пустая С. задается литералом пусто (nil).

ССЫЛОЧНОЕ ЗНАЧЕНИЕ [access value] - получаемое в результате выполнения генератора значение, указывающее на объект (константу) заданного типа. С.з. в некоторых языках программирования называется указателем или ссылкой. Существует одно значение, которое может быть изображено в программе - это пустое значение, называемое литералом пусто.

ССЫЛОЧНЫЙ ТИП [access type] - неявно связанный с каким-либо типом набор ссылочных значений, получаемых в результате выполнения генератора и указывающих на объекты заданного подтипа. Если ссылочный объект является константой, то набор состоит из одного ссылочного значения, указывающего на эту константу. Через ссылку осуществляется доступ к объекту.

Стандарт — образец, который удовлетворяет по своим признакам, свойствам, качествам определенным правилам.

СТЕК [stack] - последовательная организация памяти для структурного данного с доступом к элементу данного, внесенного в структуру последним. Помещение, сохранение и изъятие данного осуществляется через верхушку С. Для С. выделяется экстент памяти. С. предназначен для раскрутки рекурсии или временного сохранения данных.

СТИЛЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming style] - общность в системе образов процессов решения класса проблем, средств выразительности алгоритмов и программ, творческих приемов создания программ, общность, обусловленная единством алгоритмического содержания класса проблем. Возможны стили отдельных программ, отдельного программиста, коллектива программистов, направления в программировании и др

Стилевое форматирование — назначение специальных стилей символам или абзацам.

Стиль — характерный вид, разновидность чего-нибудь, выражающаяся в каких-нибудь особенных признаках, свойствах художественного оформления.

Столбец — группа ячеек, расположенных в одном вертикальном ряду таблицы.

СТРАНИЦА [page] - порция информации для обмена данными между оперативной памятью и внешними устройствами хранения информации. Количество битов (строчек или др. единиц) на С. обычно жестко регламентировано.

СТРАТЕГИЯ [strategy] - план общего целенаправленного поведения, являющийся долговременным ориентиром в некоторой деятельности.

СТРОКА [string] - данное, представленное последовательностью любых символов, заключенной в кавычки. Символ кавычки может входить в последовательность в виде двух кавычек (см. строковый литерал).

СТРОКОВЫЙ ЛИТЕРАЛ [string literal] - значение строкового типа, представленное последовательностью графических символов, возможно, пустой, заключенной между двумя символами кавычки (строковой скобки). Длина С.л. - число значений символьного типа в последовательности графических символов. С.л. - базовая операция типа.

СТРОКОВЫЙ ТИП [string type] - одномерный индексируемый тип из компонентов предопределенного символьного типа. Значения С.т. изображаются строковыми литералами или строками.

Строка — произвольная последовательность символов между левой и правой границами документа.

СТРУКТУРА [structure] - упорядоченное множество предметов и отношений между ними. Рассматривают С. абстрактные, данных, ВМ, алгоритмические, базовые, линейные, логические, иерархические, операторов, рекурсивные, сетевые, устройства, кода и др. См. также запись.

СТРУКТУРА ДАННЫХ [data structure] - схема класса синтаксически однородных математических величин, ориентированная на эффективное представление данных в некотором классе проблем, решаемых на ВМ. Понятие С.д. согласуется с понятием типа данных. С.д. выбирается из соображений естественности представления данных и эффективности решения проблемы. Чаще всего используются такие С.д. как массивы, записи, списки, деревья и т.п.

СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [structured programming] - метод информатики, включающий способы формирования структур программ из небольшого числа некоторых стандартизованных структур, операций композиции или суперпозиции новых структур из фиксированных или уже построенных на основе стандартизованных структур. С.п. должно поддерживаться и формализоваться в языке программирования различными формами составных операторов. Стандартизованными структурами С.п. являются последовательное соединение операций, условное ветвление и условный цикл. Каждая программа может быть структурирована.

СТЫК [interface] - см. интерфейс.

Структурирование данных — npoцecс группировки данных по определенным параметрам.

Структурная модель — представление информационной знаковой модели в виде структуры

СУПЕРВИЗОР [supervisor] - управляющая системная программа, предназначенная для организации многопрограммного режима работы ВМ или вычислительной системы. С. определяет очередность использования ресурсов ВМ и руководит загрузкой устройств ВМ.

СХЕМА [schema] - графическое представление обобщенных фактов о предметах, явлениях или процессах, предназначенное для передачи принципов построения, функционирования, передачи информации в предмете, явлении или процессе. С. бывает алгоритмическая, атрибутная, базисная, внешняя и внутренняя, глобальная, интегральная, информационная, концептуальная, логическая, матричная, операторная, программная, совпадения, сравнения, структурная, технологическая, потоковая, функциональная, электронная и др.

Схема — представление некоторого объекта в общих, главных чертах с помощью условных обозначений.

СЧЕТЧИК [counter] - устройство, осуществляющее счет числа сигналов в измерительной, связной и вычислительной технике. Бывает адресный, временной, интервальный и командный С.

СЧЕТ [count] - процесс решения задания, например на ВМ. Бывает С. контрольный, ручной и др.

СЧЕТЫ [abacus] - механический прибор для простых арифметических вычислений.

СЧИСЛЕНИЕ [calculus] - способ и приемы выражения и обозначения чисел. Система С. имеет основание, равное целому числу от двух до шестнадцати для позиционного представления чисел.

СХЕМА АЛГОРИТМА [algorithm schema] - математическая конструкция (чаще всего граф), отражающая логическую соподчиненность действий. С.а. - это запись основных микро или макродействий и управления, передаваемого от одного действия к другому.

Суждение — форма мышления, в которой что-либо утверждается или отрицается об объектах, признаках или отношениях объектов.



Предварительный просмотр:

Словарь понятий по информатике

от Т до Я

Т

Таблица — перечень сведений, числовых данных, приведенных в определенную систему и разнесенных по графам; разновидность информационных моделей. Используется для описания ряда объектов, обладающих одинаковыми наборами свойств.

ТАБЛИЦА [table] - совокупность элементов данных, каждый из которых может быть однозначно идентифицирован посредством одного из признаков, содержащихся в элементе с помощью метки или относительного месторасположения. Т. - способ формализованного представления данных по именованным столбцам и строчкам. Бывает Т. адресная, базисная, вычислительная, истинности, логическая, литералов, маршрутизации, настройки, операций, опросная, ошибок, параметров, перекрестных ссылок, переходов, предшествования, размещения и распределения, решений, типов данных, управления, характеристик, цветов, электронная и др.

ТАБЛИЦА ИСТИННОСТИ [thrue table] - таблица значений логических операций для всевозможных значений операндов. Т.и. булевых операций и операций над перечислимым типом, которые встроены в машину логического вывода, для перечислимых пользователь может задать Т.и. сам.

ТАБЛИЦА РЕШЕНИЙ [decision table] - таблица, в которой указаны комбинации условий и действий, выполняемых при удовлетворении условий; решение - это выбор между альтернативными действиями. Т.р. имеет четыре раздела: предусловия, от которых зависят предпринимаемые действия, возможные действия, окончательные условия для уточнения предусловий и предпринимаемые действия. Т.р. используется при проектировании и реализации программ.

ТАБУЛЯГРАММА [tabulations] - законченный документ на листе бумаги, таблица, ведомость или графика, выполненный на табуляторе или алфавитно-цифровом печатающем устройстве и полученный в результате решения главным образом учетно-статистических проблем.

ТАВТОЛОГИЯ [tautology] - всегда истинная формула логики высказываний.

ТАЙМЕР [timer] - аппаратно-программное средство в вычислительной технике, предназначенное для отсчета временных интервалов реального времени.

ТАКТ [loop, tact] - интервал времени между двумя управляющими сигналами или одинаковыми состояниями, повторяющимися периодически.

 

Таблица типа «объекты—объекты—несколько» (ООН) — это таблица, содержащая информацию о нескольких свойствах пар объектов, принадлежащих разнымклассам.

 

Таблица типа «объекты—объекты—один» (ООО) — это таблица, содержащая информацию о некотором одном свойстве пар объектов, чаще всего принадлежащих разным классам.

 

Таблица типа «объекты—свойства» (ОС) — таблица, содержащая информацию о свойствах отдельных объектов, принадлежащих одному классу.

 

Таблица типа «объекты—свойства-объекты» (ОСО) — таблица, содержащая информацию о свойствах пар объектов, принадлежащих разным классам, а также об одиночных свойствах объектов одного из классов.

 

Таблица вычислительная — таблица, в которой значения некоторых свойств вычисляются с использованием значений других свойств из этой же таблицы.

 

ТВОРЧЕСТВО [creative work] - процесс создания новых по замыслу, форме или содержанию материальных, энергетических или информационных ценностей.

 

Тег — инструкция браузеру, указывавающая способ отображения текста.

 

ТЕЗАУРУС (ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВЫЙ) - словарь, который содержит разрешенные для использования при индексировании лексические единицы информационно- поискового языка (ИПЯ), а также парадигматические отношения между этими лексическими единицами.

ТЕЗИС МАРКОВА [Markov thesis] - принцип, согласно которому класс вычислимых функций совпадает с классом функций, реализуемых нормальными алгоритмами.

ТЕЗИС ТЬЮРИНГА [Turing thesis] - принцип, согласно которому класс вычислимых функций совпадает с классом функций, реализуемых на машине Тьюринга.

ТЕЗИС ЧЕРЧА [Cherch thesis] - принцип, согласно которому класс вычислимых функций (реализуемых алгоритмом) совпадает с классом частично рекурсивных функций.

 

Текст — любое словесное высказывание, напечатанное, написанное или существующее в устной форме.

 

Текстовый процессор — мощная программа для работы с текстами, позволяющая изменять начертание и размер шрифта, включать в документ таблицы, рисунки, cxeмы, звуковые фрагменты.

 

Текстовый редактор — программа, предназначенная для создания простых сообщений и текстов.

 

Текущий объект электронной таблицы — объект, на который в данный момент может оказывать воздействие инструмент табличного процессора.

ТЕЛЕКОНФЕРЕНЦИЯ [teleconference] - интегральный набор услуг сети ВМ по обеспечению связи между пользователями на основе передачи и обработки информации различных назначения и вида.

ТЕЛЕКС [telex] - международная служба телесвязи, обеспечивающая обмен сообщениями между телетайпами абонентов через связь общего назначения.

ТЕЛЕМАТИКА [telematique] - службы обеспечения телеобработки информации, кроме телефонии и телеграфии.

ТЕЛЕОБРАБОТКА [teleprocessing] - дистанционная обработка данных.

ТЕЛЕТАЙП [teletype] - устройство для приема и передачи текстов по телеграфным каналам связи.

ТЕЛЕТЕКС [teletex] - интерактивная информационная или рабочая абонентская сеть, предназначенная для обработки и передачи деловой информации широкому кругу пользователей компьютеров.

ТЕЛЕТЕКСТ [teletext] - телетекс, снабженный клавиатурой для широковещательной передачи сообщений.

ТЕЛЕФАКС [telecontrol] - абонентская система передачи текстов, работающая на базе телефонной сети общего пользования.

ТЕЛО [body] - определение того, что должен выполнять программный модуль. Т. предшествует описание (спецификация) модуля. Различают Т. блока, задачи, макроопределения, пакета, подпрограммы и цикла.

ТЕЛО ЗАДАЧИ [task body] - исполняемая параллельно с другими телами задач последовательность процедур или операторов; синтаксическая конструкция языка программирования, включающая наименование задачи, раздел описаний, последовательность операторов и, возможно, раздел обработчиков исключений.

ТЕЛО ПАКЕТА [package body] - инициируемая и вызываемая по частям программная синтаксическая конструкция языка программирования, содержащая разделы описаний, последовательность операторов и, возможно, обработчиков исключений. Т.п. должно содержать тела всех программных модулей, описанных в спецификации (описании) пакета. Т.п. может отсутствовать, если в спецификации пакета отсутствуют спецификации подпрограмм.

ТЕЛО ПОДПРОГРАММЫ [subprogram body] - синтаксическая конструкция языка программирования, включающая спецификацию подпрограммы, разделы описаний, последовательность операторов и, возможно, раздел обработчиков исключений. Т.п. определяет инициируемое вызовом выполнение подпрограммы. После успешного выполнения осуществляется возврат на место вызова.

ТЕМП [rate, pace, tempo] - промежуток времени, в течение которого осуществляется замкнутая совокупность действий, например выпуск одного готового изделия.

ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ [theoretical knowledge] - вид знания, представленный исчислением и набором формул, истинных в этом исчислении.

ТЕОРИЯ [theory] - абстрактные принципы, система основных идей в той или иной области знаний или совокупность утверждений или формул, истинность которых установлена; Т. - это форма научного знания, дающая целостное представление о закономерностях и существенных связях действительности. Критерием истинности утверждений или формул Т. является практика. В информатике изучают практически все теории с помощью ВМ.

ТЕОРИЯ ПРОГРАММ [program theory] - раздел программирования, изучающий количественные и качественные характеристики программ.

ТЕРМАНД [termod] - термин, представляющий в семантической грамматике операнд операции (термации) и принимающий значение (смысл) для применения операций преобразования данных. Т. является синонимом операнда.

ТЕРМАЦИЯ [termop] - термин, представляющий в семантической грамматике операцию над термандами и принимающий значение (смысл) после ее выполнения. Т. является синонимом операции.

ТЕРМИН [term] - слово, знак, лексема или сочетание слов, лексем и знаков, употребляемых для передачи в память ВМ с оттенком специального научного (профессионального) знания об имени некоторого понятия. Система Т. вместе с определениями соответствующих понятий называется терминологическим словарем или лексиконом. Различают наиболее употребительные стандартные, рабочие и пользовательские Т.

ТЕРМИНАЛ [terminal] - оконечное устройство в составе ВМ или вычислительной системы, предназначенное для ввода и/или вывода данных при взаимодействии человека с ВМ. Примеры Т.: дисплей, телетайп, алфавитно-цифровое печатающее устройство, устройство магнитной памяти и др. Т. бывают активный, акустический, асинхронный, виртуальный, главный, графический, групповой, индивидуальный, интеллектуальный, интерактивный, локальный, пакетный, печатающий, пользовательский, редакторский, сетевой, синхронный, системный, удаленный, управляющий и др.

ТЕРМИНАЛЬНЫЙ СИМВОЛ [term symbol] - символ, код которого можно ввести в ВМ без дополнительного преобразования и не по частям. Всякая последовательность Т.с. может рассматриваться только единственным способом в соответствии с таблицей их кодов.

ТЕРМИНОЛОГИЯ [terminology] - отрасль знания об общих закономерностях образования понятий, терминов и определений. Т. - это принципы выявления системы понятий, правил их определения и функционирования, способов формирования обозначений.

ТЕСТ [test] - контрольный пример (контрольная задача) с заведомо известным результатом для проверки правильности работы цифрового технического устройства, вычислительной системы (или ее части) или программы. Бывает Т. диагностический занятости, памяти и функциональный Т.

ТЕСТИРОВАНИЕ [testing] - процесс выполнения программы с целью проверки правильности ее работы на основе специальных известных исходных данных и с известными результатами (на основе тестов). Бывает восходящее, динамическое, избыточное, по принципам белого, черного и прозрачного ящика, регрессивное, ручное, стохастическое и эталонное Т.

ТЕХНИКА [engineering] - совокупность методик и приемов разработки и применения информационных, аппаратных и энергетических систем.

ТЕХНИЧЕСКАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ - способность одной ЭВМ работать с узлами или устройствами, входящими в состав другой ЭВМ.

ТЕХНИЧЕСКИЙ ПРОЕКТ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ - утвержденная в установленном порядке документация, содержащая общесистемные проектные решения, алгоритмы задач, оценку экономической эффективности автоматизированной системы и перечень мероприятий по подготовке объекта к внедрению.

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ НА АВТОМАТИЗИРОВАННУЮ СИСТЕМУ - утвержденный в установленном порядке документ, определяющий цели, требования и основные исходные данные необходимые для разработки автоматизированной системы и содержащий предварительную оценку экономической эффективности.

ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ - комплекс технических средств, предназначенных для обеспечения работы автоматизированной системы.

 

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ - совокупность взаимосвязанных ручных и машинных операций по обработке информации на всех этапах ее прохождения между техническими средствами и службами центра данных с целью получения результатов обработки в форме, удобной для восприятия.

 

ТЕХНИЧЕСКОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ [technical offer] - часть проекта, указывающая на существенные стороны создаваемого предмета (программы).

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ МАРШРУТ [technological route {path}] - последовательность методов, способов, операций и приемов, используемая для производства конкретного предмета или процесса.

ТЕХНОЛОГИЯ [technology] - совокупность методов, способов и приемов обработки и изготовления, изменения состояния, свойств, формы "сырья", материалов и полуфабрикатов (предметов, явлений или процессов), осуществляемая в производстве таких вещей. Проблема Т. - выявление закономерностей создания вещи с целью определения и использования на практике наиболее эффективных и экономичных производственных процессов. Бывает Т. безбумажная, интерактивная, программирования, проектирования и др.

ТИРАЖИРОВАНИЕ [replication] - создание копии любого документа (описаний, баз данных и знаний, программ, запросов, ответов).

ТИП [type] - набор значений и набор операций типа, применяемых к значениям данного Т. В языках программирования Т. вводится или определением или стандартным именем. Существуют такие Т. данных: скалярные - целые, вещественные, логические, перечислимые, символьные и абстрактные Т., составные - индексируемые и именуемые (строковые и комплексные), файловые Т., ссылочные, функциональные, процедурные и производные Т. Т. используются для предписания объектам принимать определенные Т. значения, для контроля правильности записи операций в выражении, при сопоставлении параметров и др.

ТОПОЛОГИЯ [topology] - структура соединений устройств или систем, без учета количественных характеристик соединений и элементов структуры (длин, объемов, мощности множества узлов и форм сигналов).

ТРАДУКЦИЯ [traduction] - умозаключение, в котором посылки и вывод являются суждениями одинаковой общности. Т. используются для вывода идей от знания определенной степени общности к новому знанию той же степени общности.

ТРАНЗАКЦИЯ [transaction] - последовательность сообщений в одном или обоих направлениях, которая определяет законченную единицу работы по преобразованию информации. Т. осуществляется при интерактивном взаимодействии абонента видеотекса или оператора службы, позволяющем абоненту создать и/или видоизменить информацию, хранящуюся в базе данных или знаний.

ТРАНСЛИТЕРАЦИЯ [transliteration] - посимвольное преобразование текста с сохранением функционального (или другого) смысла каждого символа.

ТРАНСЛЯТОР [translator] - системная программа, переводящая программы с одного языка программирования или представления знаний на внутренний язык. Т. - главное средство системы автоматизации программирования или прямого решения задач. Т. бывает интерпретирующий и компилирующий, диалоговый, обратный, однопроходной и многопроходной, оптимизирующий и др.

ТРАНСЛЯЦИЯ [translation] - систематический процесс преобразования программы (или текста вообще) на входном языке в программу (или в текст) на объектном языке.

ТРАНСПЬЮТЕР [transputer] - сверхбольшая интегральная схема, содержащая процессор, память и внешние связи с различными устройствами.

ТРАССА [trace] - протокол трассировки процесса выполнения команд или правил преобразования данных.

ТРАССИРОВКА [trace] - распечатка последовательностей выполняемых команд или правил и изменяемых значений величин или/и ситуаций.

ТРАФАРЕТ [mask, pattern] - представление шаблона документа (таблицы, формата, анкеты и т.п.) на экране, предназначенное для заполнения данными.

ТРАФИК [traffic] - поток сообщений в сети передачи данных и характеристика нагрузки сети.

ТРЕКБОЛ [trackball] - координатно-указательное устройство с шаром в центре, вращаемым вручную, и двумя клавишами для передачи команд ВМ (перевернутая мышь).

ТРИГГЕР [trigger, flip-flop] - логическая схема с обратными связями, представляющая устройство памяти на два устойчивых состояния. Т. многозначных логических схем имеет соответствующее число состояний. Т. именуют переменные, которые служат для переключения состояний программы.

ТУПИК [lockout] - исключительная (тупиковая) ситуация, возникающая при попытке выполнить несколько активизированных программ при отсутствии свободных ресурсов или данных.

ТУРБО [turbo] - префикс, используемый в названиях программных систем, в которых процесс разработки и отладки (данных, программ или знаний) выполняется быстрее (ускоренно) по сравнению с обычными системами.

У

УДОБОЧИТАЕМОСТЬ [legibility] - показатель качества текстов, отражающий возможность быстрого и безошибочного его анализа. Для У. используют подходящий шрифт, комментарии, форматы, рисунки и др.

УКАЗАТЕЛЬ [pointer, indicator] - 1. Упорядоченный перечень имен или названий предметов, явлений или процессов и соответствующих им данных, используемых в справочных целях. У. бывает авторский, адресный, алфавитный, библиографический, вспомогательный, географический, годовой, ежемесячный, именной, ключевых слов, табличный, нумерационный, патентный, пермутационный, предметный и др. 2. Ссылка на объект.

УМНОЖЕНИЕ [multiplication] - операция преобразования двух (не обязательно числовых) данных, называемых сомножителями, в третье данное - (числовое) значение У., называемое произведением.

Узел — информационная модель элемента, находящегося на данном уровне иерархии.

Умозаключение — форма мышления, посредством которой из одного или нескольких суждений, называемых посылками, мы по определенным правилам вывода получаем суждение-заключение.

УМОЛЧАНИЕ [default] - принцип неявного (подразумеваемого) задания или определения данных, знаний или операций.

УНАРНАЯ ОПЕРАЦИЯ [unary operation] - операция над одним операндом (одноместная операция). Бывает префиксная (- А) и суффиксная (А!) У.о.

УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ [versatility] - свойство предмета, явления или процесса применяться в широком диапазоне условий.

УНИВЕРСАЛЬНЫЙ АЛГОРИТМ [universal algorithm] - алгоритм, который перерабатывает запись заданного алгоритма и исходных данных в результат применения заданного алгоритма к указанным исходным данным.

УНИКОД [unicode] - уникальное имя.

УНИФИКАЦИЯ [unification] - 1. Приведение предметов к единообразию или к единым формам или нормам. 2. В машинах логического вывода У. - это операция приведения исходного логического уравнения к его решению средствами аналитических выкладок, путем устранения "лишних" операций и упрощения исходных выражений. В результате У. получается одна или несколько подстановок, или множество связей переменных. При У. сравниваемые структуры приводятся друг к другу наиболее простым способом. У. реализуется алгоритмом У.

УПОРЯДОЧЕНИЕ [sorting] - процедура расположения элементов массива, структуры или множества в соответствии с заданным правилами для отношений между элементами. Бывает лексикографическое (алфавитное) или хронологическое, признаковое или характеризующее и др. У.

УПОРЯДОЧЕННОСТЬ [order] - порядок размещения элементов структуры, массива или множества относительно друг друга в соответствии с заданными правилами отношений, определенных для элементов.

Управление — процесс целенаправленного воздействия одних объектов на другие. Исполнители являются объектами управления. Управлять ими можно, составивдля них алгоритм.

УПРАВЛЕНИЕ [control] - всякая явная или неявная процедура, которая определяет целенаправленный порядок деятельности по решению проблемы. У. - это функция организационной системы различной природы, обеспечивающая сохранение определенной ее структуры, поддерживая режимы деятельности, направленной на реализацию этой функции. У. бывает автоматическое, автономное, административное, базами данных и знаний, временем, задачами, каналами, каталогами, пакетами, прямое, централизованное и децентрализованное, дистанционное, косвенное, оптимальное, программное, прямое, с адаптацией, с восстановлением, потоками, диспетчерское, сетью, системами, файлами, ситуационное, цифровое и др.

УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММНЫМ ПРОЕКТОМ [program proect control] - метод информатики, включающий способы определения метрик и нормативов программирования, обнаружения узких мест (критических путей) разработок, планирования материальных, людских и вычислительных ресурсов и сроков выполнения работ по проектированию программ или программного обеспечения.

УПРАВЛЕНИЕ ФАЙЛАМИ [file control] - совокупность процедур и функций, предназначенная для создания, скрытия, открытия, закрытия, уничтожения, установки в некоторое состояние, вычисления и предписания характеристик, проверки свойств и состояний файлов.

УРОВЕНЬ [layer, level] - степень абстракции или слой иерархии некоторой структуры. Бывает У. архитектуры, блока, иерархии, вложенности и др.

Условие — выражение, находящееся между словом «если» и «то» и принимающее значение «истина» или «ложь».

УРОВЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОСТИ СИСТЕМЫ [intellectual system level] - тип информационной модели, зависящий от глубины логического вывода ответа на запрос пользователя и обеспечивающей разрешение проблем пользователя интеллектуальной системой.

УСЛОВИЕ [condition] - запись утверждения (высказывания) о свойствах объектов или значений выражений, в зависимости от логического значения которого осуществляется выбор пути при ветвлении управления поиском. Бывает атомарное, исключающее, простое У. и У. выхода, членства и др.

УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР [conditional statement] - составной оператор, выбирающий одну или ни одной из альтернативных последовательностей операторов в зависимости от значения выражения логического типа. У.о. определяет двоичное дерево ветвлений управления в программе.

УСЛУГА [service] - вид работ, выполняемых некоторой системой для пользователя по его запросу.

УСТОЙЧИВОСТЬ [stability] - свойство или способность системы или алгоритма при незначительном изменении исходных (входных) данных также незначительно изменять результат.

УСТРОЙСТВО [device, unit] - конструктивно и логически законченная часть технической системы, выполняющая определенную законченную функцию. У. бывает внешнее, запоминающее, адресное, ввода, вывода, преобразующее, индикаторное, корректирующее, отображения, арифметическое, логическое, управления, вычислительное, резервное, кодирующее, декодирующее, дисплейное, интегрирующее, оконечное, читающее, вспомогательное и др.

Устройства ввода — аппаратные средства для преобразования  информации из формы, понятной человеку, в форму, понятную компьютеру.

 

Устройства вывода — аппаратные средства для преобразования компьютерного (машинного) представления информации в форму, понятную человеку.

 

Устройство внешней памяти (накопитель) — физическое приспособление, позволяющее производить считывание и запись информации на соответствующий носитель.

 

УТВЕРЖДЕНИЕ [assertion, statement] - логическое выражение или высказывание, которое предполагается истинным, ложным или с некоторой мерой истинности.

УТИЛИТА [utility] - вспомогательная системная программа (автономная У.) или часть операционной системы (системная У.), обеспечивающие пользователя средствами обслуживания его наборов данных.

УТОЧНИТЕЛЬ [qualifier] - имя следующего уровня иерархии в структуре записей, уточняющее некоторое данное.

Ф

ФАЗА [stage] - часть одного из этапов изобретания, проектирования, разработки и сопровождения предмета, явления или процесса, характеризуемые однородной деятельностью участника работ. Различают четыре фазы: планирование изделия и процессов его создания, выработка требований к программе и данным; техническое проектирование изделия и процесса его создания; кодирование изделия и представление его в виде, пригодном для ввода в ВМ; комплексирование изделия из модулей, комплексная отладка и испытание изделия.

Файл — информация, хранящаяся в долговременной памяти компьютера как единое целое и обозначенная именем.

ФАЙЛ ИНВЕРТИРОВАННЫХ ДАННЫХ - совокупность записей, расположенных в другом порядке по отношению к исходному файлу.

ФАЙЛ ИСХОДНЫХ ДАННЫХ - совокупность записей, расположенных в порядке их получения в пункте записи.

ФАЙЛ РАСЧЕТНЫХ ДАННЫХ - Совокупность записей, элементы которой получены путем обработки исходных или инвертированных файлов.

ФАЙЛОВЫЙ СЕРВЕР, ФАЙЛ-СЕРВЕР - сервер, управляющий созданием и использованием информационных ресурсов локальной сети (системы ЭВМ), включая доступ к ее БД и отдельным файлам, а также их защиту.

ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА [file system] - часть операционной системы, управляющая использованием внешней памяти ВМ.

ФАКТ [fact] - предложение, утверждение или данное с именем (знание), которые считаются достоверными. Ф. - это установление существования предмета, явления, процесса или их свойств. Ф. - это фиксация эмпирического знания: истины, события, результаты и т.п. Информатика изучает факты на основе исчисления фактов.

Фактический параметр — конкретное значение (например, число) формального параметра, которое указывается в команде вызова процедуры.

Факты — знания об определенных явлениях, событиях, свойствах объектов и зависимостях между ними.

ФАКТОГРАФИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ [factual knowledge] - конкретные знания, имеющие определенный способ представления (массивы данных, поименованные таблицы и записи на формализованном языке) для восприятия человеком или ВМ.

ФАКТОГРАФИЯ [factografy] - одно из возможных представлений фактов без проведения анализа, обобщения, освещения и т.п.

ФИГУРА [figure] - графическое изображение, составленное из линий, надписей и пятен, например, граф, чертеж, рисунок, картина и т.п.

ФИЗИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ [physical effect] - результаты воздействия одной вещи на другую, которые используются для изобретания и/или исследования предметов, явлений или процессов на ВМ.

ФИЗИЧЕСКАЯ ЗАПИСЬ - порция данных, пересылаемых как единое целое между основной и внешней памятью ЭВМ.

ФИЗИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННО-ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СЕТИ - форма представления информационно-вычислительной сети в виде взаимодействующих аппаратных средств.

Форма — 1. заранее заготовленный шаблон или текст, содержащий постоянную информацию и пропуски для введения переменной информации. 2. созданный пользователем графический интерфейс для ввода данных в базу.

ФИКСИРОВАННЫЙ ТИП [fixed point type] - вещественный тип с заданной абсолютной погрешностью данных, которая определяется положительной дельтой - вещественным числом (размером интервала между двумя соседними числами этого типа). Значения Ф.т. представляются так: знак * мантисса * дискрет. Дискрет - такое максимальное число, что степень двух не превосходит дельты.

ФИЛЬТР [filter] - программа проверки (фильтрации) значений величин любого типа на корректность.

ФИЛЬТРАЦИЯ [filtering] - проверка принадлежности фактического значения величины множеству допустимых ее описанием значений.

ФЛОП [flop] - единица производительности ВМ, измеряемая числом операций сложений чисел с плавающей запятой в секунду.

ФЛОППИ-ДИСК [floppy disk] - сменный магнитный диск на гибком носителе, покрытый слоем материала, способного запоминать и воспроизводить информацию. Бывает Ф.-Д. активный, ассоциативный, виртуальный, двусторонний, логический, материнский, моделируемый, рабочий, системный и сменный.

ФЛОПС [flops] - единица производительности ВМ, измеряемая числом операций над числами с плавающей запятой в секунду.

ФОНД [fund, collection] - систематизированное собрание каких-либо вещей: данных, знаний, программ, файлов, документов, физических эффектов и др. для широкого распространения среди пользователей.

ФОРМА [form] - внутренняя организация (структура или совокупность позиций) некоторого содержания для представления сведений о предметах, явлениях или процессах.

ФОРМАТ - 1. Совокупность правил записи и представления данных в памяти ЭВМ, в базе данных, на экране монитора или на внешнем носителе (в том числе человекочитаемом). - 2. В ГИС - общее наименование способа машинной реализации представления (модели) пространственных данных (векторный Ф., растровый Ф. и т. п.) или формат данных конкретной системы, программного средства, средства стандартизации, обмена данными.

Формальная логика наука о законах и операциях правильного мышления.

Формальный параметр — параметр, не имеющий конкретного указанного в теле процедуры значения. Ему присваивается имя, которое обязательно начинается с символа ":" (двоеточие).

Форматирование — этап подготовки документа, при котором ему придается тот вид, который документ будет иметь на бумаге.

Форматирование абзаца — задание или изменение его параметров.

Форматирование текста — процесс оформления страницы, абзаца, строки, символа.

Форматирование диска — процесс магнитной разметки диска на дорожки и секторы.

ФОРМАЛЬНЫЙ ПАРАМЕТР [formal parameter] - идентификатор с заданными свойствами, используемый в спецификациях подпрограммы и других программных модулях для контроля правильности вызова фактических параметров.

ФОРМАЛЬНЫЙ ЯЗЫК [formal language] - язык, представленный алфавитом с ограниченным набором графических знаков, порождающей или распознающей грамматиками и снабженный правилами понимания текстов и количественными ограничениями.

ФОРМАТ [format] - текст или графическая структура, задающие правила размещения информации по позициям структуры при печати, вводе или выводе ее на экран дисплея.

ФОРМАТНЫЙ ЯЗЫК [format language] - язык, состоящий из текстов, у которых синтаксическое и семантическое значение символов в тексте зависит от номера или диапазона номеров позиций строчки.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ С ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ПРОВЕРКОЙ [form of control with intermediate check] - базовая операция типа, определяющая ветвление управления в программе без окончательного вычисления логических выражений в условиях ветвлений, если ветвление определено уже вычисленной частью выражения.

ФОРМИРОВАНИЕ НОВЫХ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ [shaping the new intellectual systems] - построение сценария выполнения интеллектуальных систем, состоящего из шести типов операций с интеллектуальными системами (расширение предметной области, повторения выполнения интеллектуальной системы, композиции двух и более интеллектуальных систем, ветвления с помощью распознающей свойств запросов для интеллектуальной системы, соединения двух и более интеллектуальных систем и универсализации системы), которые в качестве запроса используют результаты логического вывода, вообще говоря, некоторого числа одинаковых или различных интеллектуальных систем.

ФОРМУЛА [formulas] - последовательность или комбинация графических или математических знаков, ограничителей и лексем (терминов вообще), выражающая некоторое предложение языка в компактной и удобной для обработки форме и формализующая знания.

Форматирование шрифта — изменение параметров введенных символов.

Фрагмент (текстовый) — произвольная последовательность символов. Фрагментом может быть отдельное слово, строка, абзац, страница и даже весь вводимыйтекст.

Фрагмент рисунка — произвольно выделенная область графического объекта, состоящая из нескольких графических примитивов.

ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ ПОДСИСТЕМА - составная часть автоматизированной системы, реализующая одну или несколько близких функций.

ФРАГМЕНТ [fragment] - составная часть некоторой структуры или конструкции, возможно не имеющая самостоятельного смыслового значения.

ФРАЗА [phrase] - часть языкового текста (часть абзаца), имеющая определенное смысловое значение в контексте понятий, из которых Ф. состоит.

ФРЕЙМ [frame] - структура, связывающая объектно-ориентированное знание о данной ситуации и предсказывающая, какие предметы могут встретиться в данной ситуации и какие факты с ними связаны. Ф. состоит из имени, имен и значений слотов. В простых случаях Ф. представляет порцию информации, передаваемую по каналам связи. Бывает понятийный, ролевый, терминальный или иерархический Ф.

ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ МАШИНА [functional mashine] - ВМ, в которой поток данных проходит по разветвленной сети каналов непрерывно от узла-процессора к узлу-процессору, которые реализуют преобразование данных из потока.

ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ [functional model] - математическая модель, отражающая физическое или информационное состояние предмета или процесса. Примерами Ф.м. являются уравнения различного вида.

Функциональное ПРОГРАММИРОВАНИЕ [functional programming] - планирование работы ВМ в единообразном виде суперпозиции функций. Данные для функциональной программы образуют поток для обработки.

ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ [operation] - рабочее состояние устройства, программы или системы, выражаемое выполнением конкретных функций.

ФУНКЦИЯ (в информатике) [function] - подпрограмма с фактическими параметрами или без, выполняющая действия по преобразованию информации в соответствии с фактическими параметрами и возвращающая значение-результат заданного типа (см. вызов подпрограммы).

Х

Х.25 - протокол передачи данных, используемый в глобальных корпоративных сетях (типа Интранет) с коммутацией пакетов. 

ХАРАКТЕРИСТИКА [characteristic] - совокупность сведений, а также прием, для ознакомления с предметом, явлением или процессом при исследовании их путем выделения внешних (т.е. доступных) признаков. Х. - это также результат такого исследования.

ХАРТЛИ [hartley] - логарифмическая мера измерения количества информации в двоичных разрядах I = P*log N, где P - основание системы счисления, N - разрядность числа (логарифм с основанием 2).

ХАКЕР [hacker] - пользователь, который пытается вносить изменения в системные программы с целью расширения их функций. Х. является специалистом высокой квалификации, способным создавать вспомогательные программы, обычно плохо документированные и вызывающие побочные результаты.

ХАРАКТЕРИСТИКА СРЕДСТВ ИЗМЕРЕНИЙ ГРАДУИРОВОЧНАЯ - зависимость между значениями величин на выходе и входе средства измерений, составленная в виде таблицы, графика или формулы.

ХОСТ-УЗЕЛ - отдельная ЭВМ или их группа, имеющая прямое сетевое соединение с ИНТЕРНЕТ и предоставляющая пользователям теледоступ к своим информационным ресурсам, программно-техническим средствам и службам.

ХЕШИРОВАНИЕ [hashing] - метод организации таблиц, обеспечивающий быстрый поиск с учетом пополняемости таблицы непредсказуемым образом. Каждый заносимый в таблицу элемент имеет особый ключ, вычисляемый по хэш-функции. В качестве алгоритма Х. используется процедура вычисления остатка от деления самого значения на простое число. При совпадении значений хэш-функций применяется подходящий метод разрешения конфликта.

ХЕШ-ФУНКЦИЯ [hash function] - функция расстановки, обеспечивающая выдачу различных значений для различных значений параметра с большей эффективностью.

ХРАНЕНИЕ [holding, storage] - один из основных видов работы с информацией или сообщениями, связанной с обеспечением неизменности состояния материальных носителей и многократным использованием, передачей по каналам связи или последующим поколениям. Х. выражается в формах: записи, таблицы, книги, кино, пластинки, писем, фресок и т.п.

Ц

ЦЕНТРАЛИЗОВАННАЯ БД - база данных, размещенная в виде единого информационного массива на одном или нескольких носителях в одной ЭВМ.

ЦИФРОВАНИЕ (ОЦИФРОВКА, ДИГИТАЛИЗАЦИЯ) - 1.процесс аналого-цифрового преобразования данных, то есть перевод аналоговых данных в цифровую форму, доступную для существования в цифровой машинной среде или хранения на машино-читаемых средствах с помощью цифрователей (дигитайзеров) различного типа. - 2. в геоинформатике, компьютерной графике и картографии: преобразование аналоговых графических и картографических документов (оригиналов) в форму цифровых записей, соответствующих векторным представлениям пространственных объектов.

ЦИФРОВАЯ КАРТА - цифровая модель земной поверхности, сформированная с учетом законов картографической генерализации в принятых для карт проекции, разграфке, системе координат и высот.

ЦИФРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ - изображение, представленное в цифровом виде как растровые файлы, получаемое либо непосредственно по радиоканалам с воздушных или космических (летательных) аппаратов для дистанционных съемок, либо путем цифрования аналоговых изображений с помощью сканера, теле- или видеокамеры.

Цикл (повторение) — форма организации действий, при которой выполнение одной и той же последовательности действий повторяется, пока выполняется некоторое заранее установленное условие.

Цифровое (двоичное) кодирование — представление самой разнообразной информации с помощью последовательности битов (0 и 1).

Циклический алгоритм — описание действий, которые должны повторяться указанное число раз или пока не выполнено заданное условие. Перечень повторяющихся действий называется телом цикла.

ЦЕЛЕСООБРАЗНОСТЬ [practicability] - характеристика поведения системы, направленного на достижение определенного конечного состояния, цели.

ЦЕЛОСТНОСТЬ [integrity] - способность системы (программ, знаний или данных) противостоять (сохранять информационное содержание и однозначность интерпретации смысла) изменениям, искажениям или порче при возникновении сбоев или ошибок. Ц. бывает смысловой, алгоритмической, синтаксической, семантической, прагматической, с восстановлением.

ЦЕЛЫЙ ЛИТЕРАЛ [integer literal] - литерал анонимного (выявляемого по контексту) универсального целого типа, состоящий из последовательности цифр и, возможно, специальных знаков или символов для указания места запятой и порядка числа.

ЦЕЛЫЙ ТИП [integer type] - предопределенный дискретный числовой тип, включающий набор целых чисел из заданного диапазона с известными предопреленными арифметическими операциями. К Ц.т. относятся байтовые, словные, короткие и длинные целые, диапазон с единичным шагом и диапазон с заданным шагом.

ЦЕЛЬ [aim, perpose, target] - идеальное, мысленное предвосхищение результата деятельности, изменения и развития. В качестве непосредственного мотива Ц. направляет и регулирует человеческую деятельность. Содержание Ц. зависит от объективных законов действительности, реальных возможностей субъекта и применяемых средств для ее достижения. Ц. в кибернетике - состояние системы, достигнутое с использованием обратной связи, Ц. в информатике - получение нового знания с применением средств вычислительной техники.

ЦЕННОСТЬ ИНФОРМАЦИИ [information value] - свойство и оценка информации, определяемые степенью ее пригодности к практическому использованию в различных областях деятельности человека.

ЦИКЛ [cycle, loop] - многократно используемый в процессе выполнения участок программы. Для организации Ц. Используется оператор цикла или операция повторения. Бывает бесконечный, вложенный, внешний, жизненный, итерационный, пустой, рабочий, с условным окончанием или продолжением и др. Ц.

ЦИФРА [digit] - условные математические (графические) знаки для обозначения конечного набора целых чисел, представляющих значения количественных величин. Ц. бывают арабские, армянские, аттические, вавилонские, восьмеричные, греческие, грузинские, двоичные, десятичные, еврейские, египетские, знаковые, значащие, индейские, индийские, китайские, пальмирские, римские, сирийские, славянские, финикийские и шестнадцатеричные.

Ч

«Черный ящик» — система, о которой неизвестно, как она устроена «внутри», но есть более важная информация о том, к каким результатам на выходе приведут определенные воздействия на входе этой  системы.

ЧАСТНОЕ [quotient] - результат целочисленной операции div, равный целой части от деления двух целых чисел.

ЧАСТОТА [rate, frequency] - число повторений события из общего числа проведения экспериментов.

ЧАСЫ [clock] - средство отсчета текущего времени, 1/24 часть суток. В операционных системах имеются программы чтения показаний часов, встроенных в ВМ.

ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ФАКТОР [man factor]- основной фактор, определяющий производительность любого труда. Ч.ф. выражается заинтересованностью человека в результатах труда, условиями его работы и средствами труда.

ЧЕРНЫЙ ЯЩИК [black box] - метод информатики для изучения устройства, строение которого неизвестно. Ч.я. может воспринимать воздействия по некоторым каналам и передавать ответные сигналы по другим каналам так, что пробные контрольные опросы Ч.я. могут дать представление о строении изучаемого устройства.

ЧИП [chip] - тонкая пластинка, используемая для изготовления полупроводниковых приборов в качестве подложки интегральных схем и помещаемая в отдельный корпус.

ЧИСЛЕННОЕ РЕШЕНИЕ [numerical solution] - использование средств числового вычисления, методов вычислительной математики и алфавитно-цифровых терминалов для получения и представления числовых результатов.

ЧИСЛО [number] - важнейшее математическое понятие для выражения количественной меры предметов, явлений или процессов. Основу Ч. составляет натуральный ряд для счета предметов. Для записи Ч. используются цифры, точка (запятая) и др.знаки. См. числовой литерал. Бывает десятичное, восьмеричное, двоичное, целое, короткое, длинное, действительное, кардинальное, контрольное, случайное и др. Ч.

Чтение (считывание) информации из памяти — процесс получения информации из ячеек памяти, расположенных по заданному адресу.

ЧИСЛОВАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ [numeric sequence] - числовая функция, определенная на множестве натуральных чисел. Ч.п. может быть определена рекуррентной формулой.

ЧИСЛОВОЙ ЛИТЕРАЛ [number literal] - базовая операция типа, определяющая представление числовых данных - значений универсального целого типа и универсального вещественного типа. Ч.л. - это последовательность символов цифр некоторой системы счисления и, возможно, символов точки, порядка числа и некоторых специальных символов. Ч.л. предназначен для образования целых и вещественных чисел.

ЧИСЛОВОЙ ТИП [number type] - класс типов, состоящий из групп целого и вещественного типов.

ЧТЕНИЕ [reading] - выбор данных или знаний из внешнего запоминающего устройства и запись их в основную память.

ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ ИЗМЕРИТЕЛЬНОГО ПРИБОРА - отношение изменения сигнала на выходе измерительного прибора к вызывающему его изменению измеряемой величины.

Ш

Шаблон форма документа, включающая средства для создания аналогично оформленных документов.

ШАБЛОН [template] - последовательность символов, определяющая некоторый образ представления элементов данных, программ или знаний (описаний структуры), а также, возможно, сопровождающей графики, содержащие фиксированную или постоянную и изменяемую пользователем части. Ш. служит для формирования стандартных запросов или заданий обработки данных и знаний и для создания новых данных, подпрограмм или знаний. Например, настраиваемый программный модуль является программным Ш. Макроопределение также является Ш. части программы или всей конструируемой программы. Ш. задания представляется заполняемой формой для формирования выполняемой задачи.

ШАГИ ФОРМАЛИЗАЦИИ [steps to formalizations] последовательность применения методов и приемов абстрагирования от второстепенных факторов в данный момент исследования или решения заданий при описании предметов, явлений или процессов для ввода описаний в базу знаний. Ш.ф. включают: создание имен терминов (всех понятий), создания разделов лексикона (терминологического словаря) данной области знаний, сбор и передача системе фактов, ввод и отладка знаний и согласование фактов, формирование текстов запросов, автоматизированное или автоматическое построение программ и их прогон, анализ результатов для формирования итоговых положений или принятия решений. См. ФОРМАЛИЗАЦИЯ.

ШЕННОН [shennon] - единица измерения количества информации, равная количеству содержащейся в сообщении информации о двух равновероятных, взаимоисключающих и исчерпывающих состояний.

ШИФР [cipher] - система условных знаков и их комбинаций, которым присваиваются определенные значения и которые используются при передаче сообщений, обеспечявая сокрытие сведений от несанкционированного доступа.

ШИФРАТОР [coder] - устройство для кодирования информации.

ШИФРОВАНИЕ [enciphering] - алгоритмическое преобразование данных для их сокрытия от несанкционированного доступа. Ш. бывает блочное или поточное.

ШРИФТ [font] - набор литер (знаков) определенных размеров, стилей и начертаний.

ШТРИХ ШЕФФЕРА [Sheffer touch] - логическая операция, принимающая ложное значение только тогда, когда оба операнда имеют истинное значение.

ШУМ [noise] - случайная помеха в сообщении, которую обычно фильтруют, оставляя осмысливаемое сообщение.

Щ

Э

ЭКСПЕРТ - специалист, который за годы обучения и практической деятельности научился чрезвычайно эффективно решать задачи, относящиеся к конкретной предметной области.

ЭКСПЕРТНАЯ СИСТЕМА - автоматизированная система, реализующая признаки и средства искусственного интеллекта, содержащая базу знаний с набором правил решения определенного круга задач и программно-технические средства, позволяющие на основании вводимых в нее (вручную или автоматически) данных о текущем состоянии объекта управления или анализируемой ситуации поставить диагноз и сформулировать предложение или варианты альтернативных предложений (рекомендаций) для выбора решения пользователем системы.

ЭЛЕКТРОННАЯ КАРТА - 1. картографическое изображение, визуализированное на дисплее (видеоэкране) компьютера на основе данных цифровых карт или баз данных ГИС в отличие от компьютерных карт, визуализируемых невидеоэкранными средствами графического вывода; - 2. картографическое произведение в электронной (безбумажной) форме, представляющее собой цифровые данные (в т.ч. цифровые карты или слои данных ГИС), как правило, в записях на диске CD-ROM, вместе с программными средствами их визуализации, обычно картографическим визуализатором или картографическим браузером, предназначенное для генерации Э.к.

ЭЛЕКТРОННЫЙ КАТАЛОГ (ЭК) - библиотечный каталог, реализованный в машиночитаемой форме.

Электронные таблицы (табличный процессор) — специальная программа, используемая для автоматизации обработки данных, представленных в табличной форме.

ЭЛЕМЕНТ ДАННЫХ (ЭД) - неделимый информационный элемент, являющийся минимальной структурной единицей информации. Вид элемента данных определяется как характером содержащихся в нем сведений, так и особенностью его организации или записи.

ЭВМ - электронно - вычислительная машина тоже что и компьютер.

ЭВРИСТИКА [heuristics] - совокупность неалгоритмических методов решения проблем. Решение находится путем оценок данных и результатов последовательных шагов приближения к конечному результату методом контролируемых проб и ошибок и коррекции последующих шагов решения. Э. используется при построении продуктивных творческих процессов.

ЭВРИСТИЧЕСКИЙ [heuristic] - характеристика информационного процесса, который состоит в оценке промежуточных результатов последовательных шагов приближения к конечному результату методом контролируемых проб и ошибок и коррекции последующих шагов решения.

ЭВРИСТИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [heuristic programming] - вид программирования, основанный на методах моделирования мыслительной деятельности человека и используемый для решения проблем, не имеющих строгого формализованного алгоритма решения, либо в условиях неполного задания исходных данных.

ЭКВИВАЛЕНТНОСТЬ [equivalence] - 1. Бинарное отношение на множестве пар данных (их равенство) любого типа, обладающее свойствами рефлексивности, симметричности и транзитивности. 2. Логическая операция, дающая в результате истинное значение, если оба операнда любого типа операции имеют одинаковые логические значения. Бывают Э. алгоритмов и программ.

ЭКЗЕМПЛЯР [instance, occurence] - копия настраиваемого объекта, пригодная для использования по назначению этого объекта; настраиваемой подпрограммы без раздела формальных параметров настройки и с замещением их на фактические параметры; Э. получается из тела подпрограммы или пакета подстановкой фактических параметров вместо формальных по известным правилам замены; содержимого файла; формулы с подстановкой параметров; копия данных величины, массива или записи.

ЭКОЛОГИЯ ЗНАНИЙ [ecology of knowledge] - совокупность методов и приемов выявления качественных ошибок (грамматических, контекстных, смысловых и внутренних или внешних противоречий, независимости и полноты) и количественных ошибок (нарушение правил формирования и использования элементов представлений знания) в различных представлениях всего разнообразия знаний.

ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (в информатике) [economic support] - совокупность экономических показателей и методик их расчета, используемая для обоснования целесообразности работ по обработки информации.

ЭКРАННЫЙ ПУЛЬТ [screen board {desk}] - устройство, состоящее из экрана, светового пера и клавиатуры и предназначенное для визуального контроля вводимых или выводимых данных и их корректировок с помощью клавиатуры, мыши или светового пера.

ЭКСПЕРИМЕНТ [experiment] - система действий, операций, воздействий и/или наблюдений, ориентированная на получение знаний о предмете, явлении или процессе во время их испытаний (или наблюдения).

ЭКСПЕРТ [expert] - специалист в определенной области знания, оценивающий знание из определенной области и дающий консультации по принятию решений на основе знаний.

ЭКСПЕРТНАЯ СИСТЕМА (ЭС) [expert system] - программная интеллектуальная человеко-машинная система для решения в целом формализованных проблем. ЭС подразумевает разделение функций между машиной (выполнение формальной части алгоритма) и человеком (выполнение неформализованных частей алгоритмов). ЭС предназначена для накопления знаний в виде фактов, представленных для ввода в ВМ данными некоторых типов, и правил (продукций) логического вывода нового знания по запросам пользователей. ЭС - это программа для решения проблем на ВМ без программирования путем выполнения продукций, которые имеют общий вид:если А, то В. Имеется общепринятая классификация: ЭС классификации и наблюдения, интерпретации данных, диагностики, проектирования, предсказания, планирования и конструирования.

ЭКСТЕНТ [extent] - непрерывная область памяти ВМ в пространстве хранимых данных.

ЭКСТРАПОЛИРОВАНИЕ [extrapolating] - продолжение предмета, явления или процесса (функции) за пределы области их определения.

ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМА [extreme problem] - отыскание экстремумов функции или функционала, заключающееся в выборе параметров или функции (управления) из условий обеспечения минимума или максимума целевой функции или функционала при различных ограничениях на параметры или функции.

ЭКСТРЕМУМ [extremum] - максимальное или минимальное значение целевой функции или функционала. Э. бывает локальный или глобальный, условный или безусловный.

ЭЛЕКТРОНИЗАЦИЯ [electronization] - глобальный процесс перестройки производительных сил современного общества на основе внедрения разнообразных видов электрического или электронного оборудования, средств связи и вычислительной техники.

ЭЛЕКТРОННАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА (ЭВМ) [electronic computing {calculating} machine] - ВМ, в которой обработка информации, представленной в виде главным образом двоичных кодов, производится с помощью электронных схем. ЭВМ бывает автономная, асинхронная, большая, бортовая, векторная, встроенная, инструментальная, коллективного пользования, комплексируемая, логическая, малая, микропроцессорная, настольная, общего назначения, однокристальная, персональная, проблемно-ориентированная, специальная, средняя, универсальная, управляющая, функциональная и др.

ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА [E-mail] - система передачи деловой корреспонденции методом электрорадиосвязи с помощью ВМ. Э.п. - это развитие телетайпной и телеграфной связи. Преимуществами Э.п. являются ее оперативность, универсальность, дешевизна по сравнению с другими способами передачи сообщений и возможность передачи текстов, графики, речи, факсимиле и др.

Экранная заставка- заставка представляет собой черный экран, по которому перемещаются маленькие графические объекты (например, текущее время). Это позволяет экономить ресурсы монитора в периоды бездействия пользователя

ЭЛЕМЕНТ [element] - неделимая единица множества (набора).

ЭЛЕМЕНТАРНАЯ ДИЗЪЮНКЦИЯ [elementary disjunction] - выражение или формула вида Х1 or Х2 or...or Xn, представляющие альтернативные факты Х1, Х2,..,Хn.

ЭЛЕМЕНТАРНАЯ КОНЪЮНКЦИЯ [elementary conjunction] - выражение или формула вида Х1 & Х2 &...& Хn, обозначающая совместные факты Х1, Х2,..,Хn.

ЭЛЕМЕНТ ДАННЫХ [data element] - наименьшая единица данных, имеющая смысл при описании и представлении информации, например, поле записи, компонента массива.

ЭЛЕМЕНТ ЗНАНИЯ [knowledge element] - знание, выраженное именем понятия и соответствующим ему значением и представляющее факт. К Э.з относятся, например факты «дождь перестал» «Х равно 5», «Х принадлежит множеству М», «Х меньше 0».

ЭТАЛОН ЕДИНИЦЫ - средство измерений (или комплекс средств измерений), обеспечивающее воспроизведение и (или) хранение единицы с целью передачи ее размера нижестоящим по поверочной схеме средствам измерений, выполненное по особой спецификации и официально утвержденное в установленном порядке в качестве эталона.

ЭТАЛОН РАБОЧИЙ - эталон, применяемый для передачи размера единицы образцовым средствам измерений высшей точности, и в отдельных случаях - наиболее точным рабочим средствам измерений.

ЭЛИМИНАЦИЯ ОПЕРАЦИЙ [elimination of operation] - операция машины логического вывода по уменьшению или сокращению числа терминов операций и операндов исходного логического уравнения так, чтобы в результате по возможности остались новые факты.

ЭМПИРИЧЕСКИЙ [empirical] - основанный на опыте.

ЭМУЛЯТОР [emulator] - программа, позволяющая осуществлять эмуляцию функциональных возможностей объекта или системы. Бывает Э. автономный, интегрированный, реальности (мультимедиа) или устройства.

ЭМУЛЯЦИЯ [emulation] - программное или программно-аппаратное средство, обеспечивающее возможность без перепрограммирования выполнять на данной ВМ программу, использующую коды или способы выполнения операций, отличные от кодов и способов выполнения операций на данной ВМ.

ЭНТРОПИЯ [entropy] - вероятностная мера неопределенности пребывания объекта или системы в данном состоянии. Э. используется для определения количества информации в сообщении.

ЭПЮР - комплексный чертеж, на котором пространственная фигура изображена методом ортогональных проекций. Э. могут использоваться после ввода в память ВМ в качестве задания на проектирование конструкций.

ЭРГОНОМИКА [ergonomics] - научная дисциплина, изучающая человеческую деятельность в условиях современного производства с целью оптимизации орудий, условий и процесса труда. Объект Э. - система человек-машина, метод исследования Э. - системный подход.

ЭТАЛОН [standard] - идеальные предмет, явление или процесс, которые являются прообразами или лучшими в некотором смысле представителями класса предметов, явлений или процессов.

ЭТАП [phase] - временной интервал для выполнения перечня работ при создании программного обеспечения. Выделяются следующие четыре основных этапа: изобретание, проектирование, разработка и сопровождение (программ, предметов или процессов).

ЭТИКА (в информатике) [ethic] - нормы, обеспечивающие запрещение пользователю применять, копировать и распространять данные или программные средства как одного из видов интеллектуальной собственности без санкции их обладателя.

ЭТИКЕТКА [tag] - небольшой отчет о проделанной работе программы или ВМ.

ЭФФЕКТ [effect] - результат информационного воздействия на программу или ВМ.

ЭФФЕКТИВНОСТЬ (в интеллектуальном программировании) [efficiency] - система показателей, характеризующая уровень использования производственный мощностей системы; обычно в информатике - это отношение времени, в течение которого ВМ способна производить продуктивную работу, к общему времени работы ВМ, которое включает время на установку носителей, загрузку и работу системы и время профилактического обслуживания. Например, экономическая Э. - это соотношение результатов с затратами, техническая Э. - мера производительности программной или интеллектуальной системы, выражаемая количеством применяемых операций логического вывода в единицу времени (ЛИПС).

ЭФФЕКТИВНОСТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming efficiency] - достижение определенного уровня значений показателей производительности труда программиста средствами: планируемости, уровня независимости в коллективе, автоматизируемости, осуществимости, непротиворечивости данных, фактов и знаний, внедряемости в реальные производственные процессы, проектируемости, программируемости заданий, комплексируемости с другими программами или сопровождаемости в процессе эксплуатации готового изделия.

ЭХО [echo] - реакция системы на действия программы или человека за терминалом в форме отображения знаками на экране (дисплея).

Ю

Я

ЯВЛЕНИЕ [appearance] - факт обнаружения предмета (явления или процесса), внешняя норма его существования. Я. - действие, происходящее с предметом, процесс изменения предметов во времени или перемещения в пространстве.

ЯВНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ТИПА [evident (implicit) transformation of value of type] - базовая операция преобразования значения числового типа в значение требуемого типа, заданная в явной форме именем типа перед преобразовываемым выражением.

ЯДРО [kernel] - резидентная часть языка, программы, программного комплекса, баз данных или знаний, загружаемая в процессе инициализации программной или интеллектуальной системы.

ЯЗЫК [language] - средство общения людей между собой и с интеллектуальной или программно управляемой системами для передачи и хранения различных видов представления знаний и управления поведением человека или системы; Я. - связанное с мышлением средство хранения и передачи различных представлений информации, средство управления поведением человека. Я. - это любая знаковая система: совокупность символов, соглашений и правил образования фраз, используемых для отображения информации. В вычислительной технике Я. - это средство для представления входной и выходной информации в различных алгоритмах решения проблем. Я. бывает адресный, автоматный, алгоритмический, ассемблера, базовый, высокого уровня, входной, высокого уровня, выходной, гибридный, графический, декларативный, дескрипторный, диалоговый, естественный, запросов, интеллектуальный, информационно-логический, информационно-поисковый, информационный, искусственный, командный, логико-математический, машинный, моделирования, непроцедурный, низкого уровня, посредник, предметно-ориентированный, проблемно-ориентированный, программирования, проектирования, профессиональной прозы, процедурный, терминальный, формальный, систем реального времени и др.

ЯЗЫК ДИАЛОГА [interactive language] - формализованное средство организации и ведения диалога в системе человек-ВМ. Используются различные формы описания диалога: командные языки, языки по принципу меню, реклама, программно-обучающий язык и др.

ЯЗЫК МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДАННЫМИ - язык, используемый в системе управления данными для организации обмена между программами и базой данных.

ЯЗЫК ОПИСАНИЯ ДАННЫХ - язык для описания физической и (или) логической структуры данных.

Язык HTML —язык разметки гипертекста

Ярлык - значок со стрелкой в нижнем левом углу, является ссылкой на объект, находящийся в другой папке

ЯЗЫК ЛЕЙБНИЦ [Leibniz language] язык внутреннего формального представления знаний или запросов для интеллектуальных систем, определяющий универсальную семантическую грамматику для вычисления смысла текстов.

ЯЗЫК МЕНЮ [menu language] - иерархический список доступных пользователю работ и подработ, поименованных, нарисованных или пиктографированных в данном списке, предлагаемых на выбор и организующий общение пользователя в системе человек-ВМ.

ЯЗЫКОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [linguistic programming] - направление в информатике, основанное на использовании спецификаций, текстов или программ, написанных на некоторых естественном или искусственном языках представления данных, текстов и программ. Я.п. является наиболее распространенным направлением применения ВМ.

ЯЗЫКОВЫЙ ПРОЦЕССОР [language processor] - системная программа или программное техническое устройство, выполняющие трансляцию, интерпретацию, ассемблирование или конвертирование программ или текстов, представленных на некотором формальном языке.

ЯЗЫК ОПИСАНИЯ ДАННЫХ [data description language] - декларативный язык высокого уровня с или без использования форматов, служащий для описания данных различного типа, банков и баз данных.

ЯЗЫК ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ЗНАНИЙ [knowledge representation language (KRL)] - обычно формальный язык для декларативного способа описания предметов, явлений или процессов, их свойств, концепций, фактов, утверждений о фактах, правил построения других фактов. Я.п.з. - это язык представления исходных данных и правил получения данных в интеллектуальных (в частности, экспертных) системах. Я.п.з. бывают языки отношений, формульные и формальные языки, языки массивов, алгоритмические языки, языки имен, концептуальные языки и системные языки (см. также язык профессиональной прозы). Их разновидностями являются реляционные, фреймовые, языки семантических сетей и язык профессиональной прозы.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming language] - формальный язык представления программ, программных модулей и данных в рамках одной или нескольких систем программирования. Наиболее распространенные Я.п.: Фортран, Алгол, Кобол, ПЛ/1, Ада, Паскаль, РПГ, Симула, Модула, Бэйсик, ФРАК, Си, Лисп, Пролог и др.

ЯЗЫК ПРОЕКТИРОВАНИЯ [design language] - формальный язык для описания исходных данных и структур для проектирования устройств, баз данных и знаний и интеллектуальных систем, для которых Я.п. является язык Лейбниц.

ЯЗЫК ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ПРОЗЫ (ЯПП) [proffesional prose language] -часть естественного языка, использующая ограниченные по размеру лексикон и контекст для распознавания смысла термина (понятия) и применяемая профессионалом в данных предметной и проблемной областях для представления знаний, запросов и данных. ЯПП строится по универсальной грамматике, зафиксированной в языке Лейбниц, или по семантической грамматике естественного языка на основе универсального лексикона. Поэтический язык может рассматриваться отдельно как литературный ЯПП с большим по размеру лексиконом.

ЯЗЫК УПРАВЛЕНИЯ ЗАДАНИЯМИ [job control language] - формальный язык для идентификации заданий и описания их характеристик при передаче в ВМ. Я.у.з. - это обычно командный язык. Я.у.з. в Интеллсист - это параметры и режимы подсистемы настройки, а также языковые прагмы в текстах знаний или запросов.

ЯЗЫК-ЯДРО [kernel language] - формальный язык как средство для точного конструирования прикладных алгоритмических языков.

ЯЩИК [box] - программный модуль, набор данных или устройство, используемое для изучения. Бывает белый Я. с известной внутренней структурой, почтовый Я. как совокупность хранящихся в виде очереди запросов и сообщений, прозрачный Я. с детерминированным (ясным) функционированием и черный Я. с известными спецификациями только входов и выходов.

Ячейка элементарный объект электронной таблицы, расположенный на пересечении столбца и строки.

Аббревиатура

СОМ1 и COM2  Последовательные порты, передают биты данных последовательно один за другим, аппаратно реализуются с помощью 25-контактного и 9-контактного разъемов

DOC- Формат документов, созданных в текстовом редакторе Microsoft Word, сохраняющий результаты форматирования с помощью управляющих символов которые могут быть прочитаны и интерпретированы многими текстовыми редакторами.

dpi- Dot per inch - точек на дюйм: количество точек в полоске изображения длиной один дюйм 1 дюйм = 2,54 см.

DV- Высокоскоростной цифровой порт IEEE 1394 (другое название FireWire), который используется для подключения к компьютеру цифровой видеотехники.

DVI- Digital Video Interface — цифровой видеоинтерфейс используется для подключения к компьютеру цифровых жидкокристаллических мониторов.

LPT- Параллельный порт, передает одновременно 8 битов данных, аппаратно реализуется в виде 25-контактного разъема на задней стенке системного блока.

PS/2- Круглый пятиконтактный разъем, который используется для подключения к компьютеру клавиатуры и мыши.

RAR- Архиватор и широко распространенный формат заархивированных файлов.

RTF- Rich Text Format — расширенный текстовый формат, сохраняющий результаты форматирования с использованием команд, которые могут быть прочитаны и интерпретированы многими текстовыми редакторами.

TXT

Простейший универсальный формат текстовых файлов, которые содержат только текстовые символы и управляющие символы конца абзацев. Сохраняет текст без форматирования

Unicode

Международный стандарт кодирования текстовых символов, который отводит на каждый символ 2 байта

USB

Universal Serial Bus — универсальная последовательная шина. Обеспечивает высокоскоростное подключение к компьютеру одновременно нескольких периферийных устройств (принтеров,сканеров, цифровых камер и др.)

VGA

Video Graphics Array — аналоговый видеоинтерфейс, используется для подключения к компьютеру аналоговых мониторов на электронно-лучевой трубке

Web-камера

Цифровая камера, которая используется для передачи видео по компьютерным сетям

Web-страница(формат)

Формат документов, созданных с использованием языка разметки гипертекста (англ. Hyper Text Markup Language)

Windows(кодировка)

Наиболее распространенная кодировка русских букв, используемая в операционной системе Windows и ее приложениях

ZIP

Архиватор и широко распространенный формат заархивированных файлов

ADSL

Asymmetric Digital Subscriber Line — асимметричная цифровая абонентская линия обеспечивает высокоскоростной канал передачи данных из Интернета на локальный компьютер (скорость до 8Мб/с) и скоростной канал передачи данных с локального компьютера в Интернет (скорость до 1М6/с).

AGP

Accelerated Graphic Port — ускоренный графический порт, к которому подключается монитор.

AVI

Audio Video Interleaved (чередующиеся аудио- и видеоданные), стандартный формат цифрового видев для Windows.

BMP

Bit MaP image (битовая карта изображения) — наиболее универсальный формат растровых графические файлов.

CMYK

Система цветопередачи, в которой базовыми цветами являются Cyan — голубой, Magenta — пурпурны* Yellow — желтый.

DNS-серверы

Domain Name Server — серверы Интернета, на которых хранятся базы данных доменных имеь

dpi

Dot per inch - точек на дюйм, т.е. в количестве точек  в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм = 2,54 см).

DVI

Digital Video Interface — цифровой видеоинтерфейс который используется для подключения цифровых жидкокристаллических мониторов

DV

Высокоскоростной цифровой порт (другие названий IEEE 1394 и FireWire), который используется для подключения  к компьютеру цифровой видеотехники.

FLA

FLash Animation — специализированный форма-файлов векторной анимации.

FRM

Оригинальный формат векторных графических файлов системы компьютерного черчения KowraeJ

GIF

Graphics Interchange Format — формат растров** графических файлов, который за счет использованияалгоритма сжатия уменьшает информационный файл в несколько раз.

GPRS

General Packet Radio Service — пакетная передав! данных по радиоканалам, которая используется для быстрого беспроводного доступа в Интернетмобильных телефонов.

HTML и HTM

Формат документов, созданных с использованиемязыка разметки гипертекста (англ. Hyper Text Markup Language).

JPEG

Joint Photographic Expert Group — формат растровых графических файлов, который за счет использования эффективного алгоритма сжатия уменьшает информационный объем файла в десятки раз.

MMS

Multimedia Messaging Service — служба передачи мультимедийных сообщений в сети мобильной телефонной связи.

MP3

MPEG Audio Layer 3 — цифровой формат звуковых файлов, в котором используется сжатие файлов, практически не влияющее на качество воспроизведения звука.

MPEG

Motion Pictures Experts Group (Экспертная группапо вопросам движущегося изображения). Стандартсжатия цифрового видео.

PNG

Portable Network Graphics - формат растровых

графических файлов, который за счет использованияалгоритма сжатия уменьшает информационныйобъем файла в несколько раз.

RGB

Система цветопередачи, в которой базовымицветами являются Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий.

SMS

Short Messsage Service — служба передачи коротких текстовых сообщений в сети мобильной телефонной связи.

SXD

Оригинальный формат векторных графическихфайлов графического редактора OpenOffice Draw,входящего в интегрированное офисное приложениеOpenOffice.

USB-порт

Universal Serial Bus — универсальная последовательная шина, которая обеспечивает высокоскоростное подключение к компьютеру сразу нескольких периферийных устройств (принтеров, сканеров, цифровых камер и др.).

VGA

Video Graphics Array - аналоговый видеоинтерфейс, используется для подключения аналоговых мониторов на электронно-лучевой трубке

WAP

Wireless Application Protocol - протокол беспроводного доступа к информационным и сервисным ресурсам глобальной сети Интернет непосредственно с мобильных телефонов.

WAV

Формат оцифрованных звуковых файлов.

Web-камера

Цифровая камера, которая используется для передачи видео по компьютерным сетям.

WMF

Windows MetaFile - универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений.

Буфер обмена

Специальная область памяти, в которой временнохранятся данные в процессе выполнения операций копирования и перемещения в различных приложениях.

Захват видео

Процесс передачи видео с видеокамеры илимагнитофона на жесткий диск компьютера.

Интернет-адрес

IP-адрес, которым обладает каждый компьютерподключенный к Интернету.

Интернет-пакет

IP-пакет, содержащий набор байтов и Интернетедля получателя, используется при транспортировки! данных по компьютерным сетям.

Кадр

Одиночное изображение в видеофильме информации.

Кодек

Сокращение от compressor/decompressor — программное обеспечение, сжимающее (упаковующее) и разворачивающее (распаковывающее)цифровое видео. Кодеки могут реализовыватькак программно, так и аппаратно.

Карта flash-памяти

Маленькая пластина, хранящая информацию с использованием микросхем и не имеющаядеталей.

Логин

Идентификатор пользователя — последовательность символов, которую пользователь использует для доступа к компьютеру, программе или данным.

Макрос

Последовательность заданных пользователемкоманд в Microsoft Word, Excel и PowerPor-.хранящаяся в форме программного модуля VisualBasic for Applications.

Мультимедиа

Термин «мультимедиа» — калька с английского multimedia, что можно перевести как мульти (от multi — много и media — среда). Мультимедианалогия позволяет использовать различным представления информации: числа, текста и анимацию, видео и звук.

Пиксель

От англ. pixel — picture element, минимальногоизображения, для которого независимый можно задать цвет

Радиоволновые линии связи

Каналы связи, которые используются дляподключения к Интернету в условиях прямой видимости дающей и приемной радиоантенн.

Сервер

Компьютер, предоставляющий пользования к информационным сервисам и услугам компьютеров подключенных к серверу по локальным и глобальной компьютерной сети.

Слой рисунка

В векторных графических редакторах состоит из множества слоев, причем каждый  примитив рисуется на своем слое.

Спутниковые линиисвязи

Каналы связи, которые используются дляподключения к Интернету удаленных компьютерами путем передачи и приема информации  с использованием спутниковой антенны.

Сцены цифрового видео

Фрагменты, на которые в процессе  фактически разбивается цифровое видео  изображения или пользователь psahl по времени или произвольно в процессе видеофильма.

FTP(File Transfer Protocol) - протокол и стандартная программа, предназначенные для обеспечения передачи и приема файлов между разными компьютерами (сервером и клиентом), работающими в сетях, поддерживающих протокол TCP/IP. 2. Сервисное средство Интернет, обеспечивающее доступ к файлам в файловых массивах.

HTTP, http (HyperText Transfer Protocol) - протокол передачи гипертекста, по которому взаимодействуют клиенты с WWW-серверами.

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) - основной протокол, предназначенный для работы в сетях Интернет в режиме "коммутации каналов".

Web-сервер, WWW-сервер - сервер, хранящий и предоставляющий во внешнюю сеть данные, организованные в виде WWW-страниц.

WWW-страница - способ организации гипертекстовой информации.