Теория и методика математического развития
Математическое развитие в ДОУ — это сдвиги и изменения в познавательной деятельности детей, которые происходят в результате формирования элементарных математических представлений и связанных с ними логических операций.
Цель математического развития — всестороннее развитие личности ребёнка, подготовка к успешному обучению в школе и коррекционно-воспитательная работа.
Задачи математического развития: формирование системы элементарных математических представлений, предпосылок математического мышления, сенсорных процессов и способностей, расширение и обогащение словаря, формирование начальных форм учебной деятельности.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 13.83 КБ | |
| 186.74 КБ | |
| 13.68 КБ | |
| 14.33 КБ | |
| 14.19 КБ | |
| 15 КБ | |
| 23.29 КБ | |
| 15.69 КБ | |
| 18.58 КБ | |
| 13.13 КБ | |
| 723.59 КБ | |
| 603.93 КБ | |
| 13.06 КБ |
Предварительный просмотр:
Счет на ощупь
«Домик для пуговиц»
Дидактическая задача: упражнять детей в счете на ощупь.
Игровая задача: сосчитать пуговицы, спрятавшиеся в домике.
Игровое действие: дети проводят рукой по пуговицам и считают на ощупь.
Ход игры
-Ребята, посмотрите, что у меня есть. Это карточки с пуговицами и у каждой из них есть свой домик. Я предлагаю вам с ними поиграть. Игра называется «Домик для пуговиц»
Слушают педагога
-Сейчас я спрячу их в домики. -Вам необходимо посчитать пуговицы, спрятавшиеся в домики. -Положите карточку перед собой. Карточку из домика не достаем. Одной рукой придерживаем край, а другой проводим и считаем.
Кладут перед собой карточку. Одной рукой придерживают, а другой считают.
-Маша, сколько пуговиц спряталось в домике?
-Пять пуговиц спряталось в домике.
-Давай проверим, достань карточку из домика. Посчитай.
-Один, два, три, четыре, пять.
-Сколько пуговиц?
-Пять.
-Правильно ли ты сосчитала на ощупь?
-Да.
Подведение итогов
-Ребята, как называется игра, в которую мы только что сыграли? Что мы с вами делали? Верно, а получилось ли у нас сосчитать эти пуговицы?
-Игра называется «Домик для пуговиц». Мы считали пуговицы, которые спрятались в домике.
-Молодцы, все пуговицы сосчитали правильно. Вам понравилась игра? Сыграем еще раз?
–Да.
Слушают оценку педагога.
Предварительный просмотр:
Графический диктант
в подготовительной группе
«Олень». Начальная точка – 4 клетки вниз, 2 клетки вправо.
2 клетки вправо, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 1 клетка вниз, 1 клетка вправо, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 2 клетки вниз, 3 клетки влево, 2 клетки вниз, 1 клетка вправо, 1 клетка вниз, 3 клетки вправо, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 6 клеток вниз, 1 клетка влево, 2 клетки вверх, 1 клетка влево, 1 клетка вверх, 2 клетка влево, 1 клетка вниз, 1 клетка влево, 2 клетки вниз, 1 клетка влево, 3 клетки вверх, 1 клетка влево, 3 клетки вверх, 1 клетка влево, 2 клетки вверх.
«Волк». Начальная точка – 4 клетки вниз, 2 клетки вправо.
2 клетки вправо, 1 клетка вверх, 2 клетки вправо, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 1 клетка вниз, 8 клеток вправо, 1 клетка вниз, 1 клетка вправо, 1 клетка вниз, 1 клетка вправо, 2 клетки вниз, 1 клетка влево, 1 клетка вверх, 1 клетка влево, 1 клетка вверх, 1 клетка влево, 5 клеток вниз, 2 клетки влево, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 3 клетки вверх, 5 клеток влево, 4 клетки вниз, 2 клетки влево, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 3 клетки вверх, 2 клетки влево, 1 клетка вверх, 3 клетки влево, 1 клетка вверх.
«Бабочка». Начальная точка – 4 клетки вниз, 8 клеток вправо.
1 клетка вправо, 3 клетки вниз, 1 клетка вправо, 2 клетки вверх, 1 клетка вправо, 2 клетки вверх, 2 клетки вправо, 1 клетка вверх, 2 клетки вправо, 3 клетки вниз, 1 клетка влево, 3 клетки вниз, 1 клетки влево, 1 клетка вниз, 1 клетка вправо, 2 клетки вниз, 1 клетка вправо, 3 клетки вниз, 2 клетки влево, 1 клетка вверх, 2 клетки влево, 2 клетки вверх, 1 клетка влево, 1 клетка вверх, 1 клетка влево, 2 клетки вниз, 1 клетка влево, 2 клетки вверх, 1 клетка влево, 1 клетка вниз, 1 клетка влево, 2 клетки вниз, 2 клетки влево, 1 клетка вниз, 2 клетки влево, 3 клетки вверх, 1 клетка вправо, 2 клетки вверх, 1 клетка вправо, 1 клетка вверх, 1 клетка влево, 3 клетки вверх, 1 клетка влево, 3 клетки вверх, 2 клетки вправо, 1 клетка вниз, 2 клетки вправо, 2 клетки вниз, 1 клетка вправо, 2 клетки вниз, 1 клетка вправо, 3 клетки вверх.
«Белочка». Начальная точка – 4 клетки вниз, 4 клетки вправо.
2 клетки вправо, 2 клетки вверх, 1 клетка вправо, 10 клеток вниз, 1 клетка вправо, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 3 клетки вверх, 1 клетка влево, 3 клетки вверх, 1 клетка вправо, 1 клетка вверх, 2 клетки вправо, 2 клетки вниз, 1 клетка влево, 1 клетка вниз, 2 клетки вправо, 1 клетка вниз, 1 клетка вправо, 3 клетки вниз, 1 клетка влево, 1 клетка вниз, 2 клетки влево, 1 клетка вниз, 3 клетки влево, 1 клетка вниз, 5 клеток влево, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 2 клетки вверх, 1 клетка вправо, 1 клетка вверх, 1 клетка вправо, 2 клетка вверх, 3 клетки влево, 1 клетка вверх, 3 клетки вправо, 1 клетка вверх, 1 клетка влево, 2 клетки вверх.
«Сидящий зайчик». Начальная точка – 2 клетки вниз, 3 клетки вправо.
1 клетка вправо, 3 клетки вниз, 2 клетки вправо, 2 клетки вниз, 1 клетка влево, 2 клетки вниз, 3 клетки вправо, 3 клетки вниз, 1 клетки влево, 1 клетка вверх, 1 клетка влево, 2 клетки вниз, 1 клетка вправо, 2 клетки вниз, 2 клетки вправо, 1 клетка вниз, 6 клеток влево, 1 клетка вверх, 1 клетка влево, 1 клетка вверх, 1 клетка влево, 12 клеток вверх.
Предварительный просмотр:
Комбинированный счет
«Посчитай птичек»
(Порядковый счет и образование числа)
Цель: показать образование чисел 6 и 7, научить детей вести счет в пределах 7.
Педагог выставляет на наборном полотне в один ряд 2 группы картинок, (снегирей и синичек) на некотором расстоянии одну от другой и спрашивает:
- Как называют этих птиц?
- Поровну ли их?
- Как проверить?
Ребенок размещает картинки в 2 ряда, одну под другой. Выясняет, что птиц поровну, по 5.
Воспитатель добавляет синичку и спрашивает:
- Сколько стало синичек?
- Как получилось 6 синичек?
- Сколько было?
- Сколько добавили?
- Сколько стало?
- Каких птиц получилось больше?
- Сколько их?
- Каких меньше?
- Сколько их?
- Какое число больше:6 или 6?
- Какое меньше?
- Как сделать, чтобы птиц стало поровну по 6?
Подчеркивает, если одну птицу убрать, то тоже станет поровну по 5.
Убирает 1 синицу и спрашивает:
- Сколько их стало?
- Как получилось число 5?
Снова добавляет по 1 птичке в каждом ряду и предлагает всем детям сосчитать птиц. Аналогичным образом знакомит с числом 7.
Предварительный просмотр:
Методика ознакомления дошкольников с современными денежными знаками
Изучение через игру. Например, можно создать магазинчик или банк в игровой форме, где дети могут совершать покупки или разменять деньги. Это не только позволит им узнать о деньгах, но также разовьет социальные навыки и математические умения.
Игра «Магазин». При ее организации следует соблюдать такую последовательность:
- покупка одного предмета без сдачи;
- оплата покупки со сдачей;
- покупка двух или трех предметов без сдачи;
- покупка двух предметов со сдачей.
Вывешивается таблица с изображением предметов, цена которых не превышает 10 рублей, например, школьных принадлежностей.
Пример игр:
- Вы покупатели, у вас 10 рублей. Надо сделать покупку на все 10 рублей, что вы купите? Сделайте покупку на 5 рублей, 8 рублей и т. д.
- Около таблицы два ребенка (кассир и покупатель). Купить можно только 2 предмета. Покупатель шепотом говорит, что он купил. Кассир сообщает детям: «Толя сделал покупку на 5 рублей.» Что он купил? Выигрывает тот, кто правильно назовет купленные мальчиком предметы. Игра «Магазин» поможет детям усвоить смысл слов: продавец, покупатель, кассир, кассир сдал сдачу, покупатель получил сдачу.
Игра «Угадай, какая монета в другой руке?».
Начинает ведущий: -У меня всего 20 рублей (две монеты).
- В одной руке 10 рублей (при этом он показывает детям монету). Какая монета в другой руке?
- В правой руке у меня 15 рублей. Какая монета у меня в левой руке?
- В правой руке у меня 5 рублей. Какая монета у меня в левой руке?
Можно провести игру и так: в одной руке одна монета, а в другой две или три, например, 20 рублей. В одной руке, 5 рублей и 5 рублей. — В другой?
Предварительный просмотр:
Методика формирования представлений о площади и ее измерении у старших дошкольников
Развитие игровых заданий на сортировку и классификацию по размеру.
Например, предложите детям различные карточки с изображениями объектов разных форм и помощь в сортировке их по размеру или площади.
«Квадратики»
Раздаточный материал: два квадрата разного цвета (желтый и красный), одинаковой величины, каждый из которых разлинован на равные квадраты, но на разное количество (один на 9, а другой на 4)
- Ребята, какие геометрические фигуры перед вами?
- Квадраты.
- Что нужно сделать, чтобы сравнить их площади?
- Наложить квадраты друг на друга или измерить условными мерками (квадраты внутри).
- Наложите желтый квадрат на красный, что вы можете сказать, какие они по размеру?
- Квадраты одинаковые по размеру.
- Какие они по площади?
- Квадраты равные по площади.
- Сколько условных мерок содержится в желтом квадрате?
- 9 мерок в желтом квадрате.
- Сколько условных мерок в красном квадрате?
- 4 мерки в красном квадрате.
- Получается, желтый квадрат имеет большую площадь по сравнению с красным?
- Нет.
- Почему?
- Квадраты измеряли разными мерками.
- Почему в одинаковых по площади квадратах помещается 9 и 4 мерки?
- Потому что мерки одинаковой формы, но разного размера.
- Можно сравнивать площади предметов, измеряя разными условными мерками?
- Нет.
- Какими условными мерками следует измерять площади предметов для их сравнения?
- Для сравнения площадей предметов следует пользоваться одинаковыми мерками.
Для отработки и закрепления представления об измерении и сравнении площадей фигур с помощью условных мерок будут полезны следующие упражнения:
- «Найди предмет равный (больший, меньший) по площади данному»,
- «Найди равные по площади фигуры и раскрась их (например, в красный цвет, меньшие – в голубой, большие – в оранжевый)».
Предварительный просмотр:
2 младшая группа
Подвижная игра «Найди свой домик»
Обучающая задача: Закрепить умение детей различать и называть основные цвета (красный, желтый, синий, зеленый). Развивать умение ориентироваться в пространстве, находить заданное место.
Игровая задача: Найти свой домик, цвет которого совпадает с цветом ленточки у ребенка.
Игровые правила:
Дети двигаются по площадке, пока играет музыка.
С окончанием музыки дети должны найти свой «домик» - обруч определенного цвета, соответствующего цвету ленточки у ребенка.
Нельзя занимать «домики» другого цвета.
Игровые действия:
Взрослый: раздает детям ленточки четырех цветов (красный, желтый, синий, зеленый), раскладывает на полу обручи тех же цветов, включает и выключает музыку.
Дети: бегают, прыгают, танцуют под музыку. С окончанием музыки находят свой «домик» - обруч такого же цвета, как ленточка у них.
Результат: Все дети нашли свои «домики» правильного цвета. Можно провести несколько раундов, меняя местами обручи. Похвалить детей за внимание и умение ориентироваться в пространстве.
Средняя группа
Подвижная игра «Повтори порядок»
Обучающая задача: Развивать умение ориентироваться в пространстве, запоминать и воспроизводить последовательность движений.
Игровая задача: Повторить последовательность движений, показанных взрослым.
Игровые правила:
Дети стоят в шеренге.
Взрослый показывает детям последовательность движений (например, шаг вперед, шаг назад, прыжок на месте).
Дети повторяют последовательность движений за взрослым.
Если ребенок ошибся, он выходит из игры.
Игровые действия:
Дети стоят в шеренге и смотрят на взрослого.
Взрослый показывает детям последовательность движений.
Дети повторяют последовательность движений за взрослым.
Дети, которые ошиблись, выходят из игры.
Результат: Игра продолжается до тех пор, пока не останется один ребенок. Этот ребенок становится победителем.
Старшая группа
Игра «Расположи так, чтобы»
Обучающая задача: Развивать умение ориентироваться в пространстве, определять пространственные направления и отношения.
Игровая задача: Расположить предметы по инструкции взрослого.
Игровые правила:
Дети делятся на две команды.
Команды выстраиваются в две линии напротив друг друга.
По сигналу взрослый дает команду, например: «Расположи так, чтобы синий кубик был справа от красного».
Дети выполняют команду, перебегая на другую сторону и располагая предметы соответственно.
Игровые действия:
Дети слушают команды взрослого.
Дети перебегают на другую сторону площадки и выполняют команды.
Дети проверяют, правильно ли они выполнили задание.
Результат: Побеждает команда, которая быстрее и правильнее выполнит все задания.
Подвижная игра «Передай предмет»
Обучающая задача: Развивать умение ориентироваться в пространстве, передавать предмет в определенном направлении.
Игровая задача: Передать предмет в указанном направлении.
Игровые правила:
Дети стоят в кругу.
У одного ребенка в руках предмет (например, мяч).
Взрослый называет направление, в котором нужно передать предмет (например, вправо, влево, через одного).
Ребенок передает предмет в указанном направлении.
Если ребенок ошибся, он выходит из игры.
Игровые действия:
Дети стоят в кругу и передают предмет в указанном направлении.
Взрослый называет направление, в котором нужно передать предмет.
Дети, которые ошиблись, выходят из игры.
Результат: Игра продолжается до тех пор, пока не останется один ребенок. Этот ребенок становится победителем.
Подготовительная группа
Подвижная игра «Что изменилось»
Обучающая задача: Развивать умение ориентироваться в пространстве, запоминать расположение предметов и замечать изменения.
Игровая задача: Найти предмет, который поменял свое место.
Игровые правила:
В игре участвуют не менее 5 человек.
Дети стоят в кругу.
Один ребенок выходит из круга и становится водящим.
Водящий отворачивается. В это время дети меняют местами два предмета.
Водящий поворачивается и пытается найти предмет, который изменил свое место.
Если водящий угадал, то он меняется местами с ребенком, который переставил предмет.
Игровые действия:
Дети стоят в кругу, взявшись за руки.
Один ребенок становится водящим и выходит из круга.
Дети меняют местами два предмета.
Водящий поворачивается и ищет предмет, который изменил свое место.
Если водящий угадал, то он меняется местами с ребенком, который переставил предмет.
Результат: Игра продолжается до тех пор, пока все дети не побывают водящими.
Предварительный просмотр:
Учат ориентироваться на своем теле («на себе» — Я)
«Вы можете?»
Дидактическая задача: развитие осознанности собственного тела, понимание возможностей своего тела и его частей, а также развитие навыков ориентации в пространстве с помощью различных движений.
Игровая задача: Игрокам предстоит выполнять различные задания, связанные с ориентировкой на своем теле. Это может быть указание на части тела, выполнение движений в соответствии с инструкциями или показ движений перед другими участниками.
Игровые действия:
Участники выполняют задания, связанные с ориентировкой на своем теле, такие как "Покажи, где у тебя находятся локти", "Проведи рукой сверху вниз" и т.д. Также могут включаться элементы творческого выражения через движения.
Ход игры: Каждый игрок по очереди выполняет задание или разыгрывает задачу, связанную с ориентировкой на своем теле. Можно использовать таймеры или оценивать правильность выполнения заданий.
Взрослый говорит:
«Давай встанем свободно, так, чтобы не мешать друг другу, а теперь:
– ты можешь закрыть уши руками?
– ты можешь закрыть рот руками?
– ты можешь прикрыть глаза руками?
– ты можешь коснуться пальцем подбородка?
– ты можешь коснуться ног руками?
– ...коснуться рук ладонями? коснуться пальцем носа? положить руки на живот? поднять руки высоко над головой? прикрыть руками колени? коснуться пальцем пупка? положить руки на плечи? широко развести руки?»
Если у детей это вызывает трудности, каждую инструкцию сопровождайте показом, в качестве усложнения эти же задания можно выполнять с закрытыми глазами.
Подведение итогов:
По окончании игры обсуждаются результаты и способы улучшения точности и осознания собственного тела. Обсуждаются сильные стороны каждого участника, а также возможные способы дальнейшего улучшения навыков ориентировки. Игра также может быть повторена для практики и расширения знаний об ориентировке на своем теле.
Учат различать и называть пространственные направления относительно себя («от себя» — Я -»): вверху — внизу; впереди — позади; справа — слева.
«Там, где я встану»
Дидактическая задача: развивать умение ориентироваться в окружающем пространстве; понимать смысл пространственных отношений (вверху — внизу, впереди (спереди) — сзади (за), слева — справа, между, рядом с, около).
Игровая задача: найти жителей Лимонного царства.
Игровые действия: взаимодействовать с воспитателем.
Ход игры: Воспитатель сообщает детям, что из Лимонного царства сбежали фрукты и овощи и их нужно найти. На предметах в группе изображены цветные фрукты и овощи, ребенку даётся конверт с парным изображением. Воспитатель задаёт каждому инструкцию, по которой ребёнок должен отыскать место, где спрятано изображение. Когда инструкция выполнена, ребенок открывает конверт и проверяет правильность выбора. Например, Маша, подойди к столу, который находится перед дверью, слева от окна. Встань за этим столом справа. Кого ты видишь? Проверь своё ответ
Подведение итогов:
По завершении игры обсуждаются результаты, анализируется точность выполнения заданий, принимаются обратная связь и обсуждаются возможные способы улучшения навыков ориентации в пространстве. Важно подчеркнуть успехи каждого участника и провести обсуждение для улучшения понимания пространственных понятий.
Учат определять местоположения предмета относительно себя (П -> Я).
«Определи местоположение»
Дидактическая задача: обучить игроков определять местоположение предметов относительно себя, развить навыки пространственного мышления, понимания понятий "спереди", "сзади", "слева", "справа" и др., а также улучшить навыки ориентации в пространстве.
Игровая задача: Игрокам предстоит указывать, где необходимо разместить предметы относительно их собственного положения, используя различные ориентиры и указания.
Игровые действия: Участники поочередно определяют местоположение предметов относительно себя, например, "Поставьте кубик слева от меня", "Положите мяч справа от вас" и т.д.
Ход игры:
Учитель или один из участников игры берет предмет из набора и держит его на определенном расстоянии от своего тела. Детям задается вопрос, где находится предмет относительно учителя или другого ребенка (например, "Где находится мяч относительно меня?" или "Какой предмет ближе к тебе?"). Дети должны описать местоположение предмета, используя слова типа "ближе", "дальше", "слева", "справа", "над", "под" и т. д.
Дети могут подвигать свои руки или тело, чтобы показать, где находится предмет относительно них самих.
Продолжайте игру, меняя предметы и местоположения, чтобы ученики могли практиковаться в определении расположения предметов относительно себя.
Подведение итогов:
После завершения игры обсудите с детьми их ответы и способы определения местоположения предметов.
Проанализируйте ошибки, если они были, и объясните правильные способы определения расположения.
Подчеркните важность использования слов "ближе", "дальше" и других пространственных понятий при определении местоположения.
Учат определять собственное положение в пространстве (Я -» П).
«Выставка фигур»
Дидактическая задача: развивать умение определять свое местонахождение среди окружающих людей и предметов: «Я стою между Олей и Таней, за Мишей, позади (сзади) Кати, перед Наташей, около Юры».
Игровая задача: определять свое местонахождение среди сверстников.
Игровые действия: взаимодействовать с воспитателем и сверстниками.
Ход игры: Воспитатель приглашает пройти на ковёр и встать полукругом. Воспитатель предлагает детям поиграть в выставку фигур. Затем по очереди вызывает детей, указывает, где им надо встать: «Оля подойди ко мне, Таня, встань так, чтобы Оля была сзади тебя. Миша встань перед Катей» И т. д. Вызвав 5-6 детей, воспитатель просит их встать в красивую позу и назвать, кто впереди и сзади их стоит. Далее детям предлагают повернуться налево или направо и опять назвать, кто и где от них стоит.
Подведение итогов: По завершении игры обсуждаются результаты, обменяются мнениями о креативности и интересных решениях каждого игрока. Оцениваются навыки определения собственного положения в пространстве, а также способность передать позу или форму другим. Игра заканчивается анализом игрового опыта и обсуждением способов совершенствования определения позиции в пространстве.
Учат определять местоположение предмета относительно другого лица (П -> Л).
«Игра на описание местоположения»
Дидактическая задача:
Цель игры - обучить игроков определять местоположение предметов относительно другого лица, развивать навыки коммуникации, языковые способности, понимание пространственных отношений и ориентацию в пространстве.
Игровая задача: Участникам предстоит описывать местоположение предметов относительно другого игрока с использованием различных пространственных ориентиров.
Игровые действия: Игроки по очереди описывают, где находится предмет относительно другого игрока. Например, "Чашка расположена слева от Андрея", "Книга на столе находится справа от Ольги" и т.д.
Ход игры: Дети делятся на пары. Один из участников будет описывать местоположение предмета, а другой будет пытаться его найти.
Описывающий участник выбирает предмет из набора и держит его в определенной позиции относительно себя.
Он начинает описывать местоположение предмета относительно своего напарника, используя слова типа "слева", "справа", "вверху", "внизу" и т. д.
Партнер должен слушать описание и попытаться точно определить, где находится предмет относительно себя.
После угадывания местоположения предмета роли меняются, и другой участник становится описывающим.
Подведение итогов: После окончания игры обсудите с детьми, насколько им удалось точно определять местоположение предметов относительно другого человека.
Проанализируйте использованные пространственные ориентиры и разъясните ошибки, если они были.
Подчеркните важность умения определять местоположение предметов относительно других лиц для понимания окружающего пространства.
Учат определять местоположение предметов относительно друг друга (П -► П).
«Теремок»
Дидактическая задача: развивать умение обозначать в речи взаимное расположение предметов в пространстве.
Игровая задача: назвать расположение персонажей.
Игровые действия: взаимодействовать с настольными фигурками персонажей из сказки «Теремок».
Ход игры: Воспитатель сообщает детям, что все герои сказки «Теремок» пошли в лес и идут друг за другом, но тут у них возникает спор, кто за кем должен идти. Воспитатель спрашивает у детей, кто за кем идет, затем переставляет настольные фигурки персонажей и сообщает, что вдруг мышка говорит: "Я хочу идти впереди. Лисичка, иди на мое место." (Фигурки переставляются: мышка-первая, лисичка - последняя). Тут волк говорит: «Я хочу идти впереди. Мышка, иди на мое место». (Составляется новый вариант ряда: волк - первый, он в начале ряда, мышка - в середине ряда). Воспитатель фиксирует внимание детей на новом местоположении предмета в ряду.
Подведение итогов: По завершении игры можно подвести итоги, подытожить, какие термины были использованы правильно, где были допущены ошибки.
Обсуждение с детьми их успехов, возможных трудностей и способов улучшения понимания пространственных понятий.
Учат двигаться в указанном направлении. Познакомить с правилами дорожного движения (ПДЦ).
«Автошкола»
Дидактическая задача: обучить детей правилам дорожного движения, развить навыки движения в указанных направлениях, усвоить базовые понятия и символику дорожных знаков.
Игровая задача: Игра направлена на то, чтобы дети могли самостоятельно двигаться по игровому пространству, следуя указаниям (направлениям движения, соблюдая правила), а также знакомиться с дорожными знаками и их значениями.
Игровые действия: На игровом поле или площадке размещаются дорожные знаки (например, «стоп», «вперед», «поворот направо», «пешеходный переход» и др.).
Дети в роли водителей должны двигаться по маршруту, соблюдая указанные знаки и правила движения.
Учитель или руководитель игры может давать указания детям, например, "Проехать через пешеходный переход" или "Сделать поворот налево на следующем перекрёстке".
Ход игры: Ход игры: Дети рассматривают картинки с изображением различных дорожных ситуаций. Они должны объяснить изображенную на картинке ситуацию, оценить поведение пешеходов, детей у светофора, необходимость нужного дорожного знака.
Подведение итогов:
По завершению игры можно обсудить с детьми, какие правила дорожного движения были успешно усвоены, где возникли затруднения.
Дети могут обсудить свои опыт и ошибки, а также поучаствовать в обсуждении ситуаций, которые возникли во время игры.
Подчеркнуть важность соблюдения правил дорожного движения и безопасности на дороге.
Учат ориентироваться на листе бумаги (чистом и в клетку).
«Графический диктант»
Дидактическая задача: развивать умение ориентироваться на листе бумаги (справа — слева, вверху — внизу, в середине, в углу).
Игровая задача: расколдовать волшебного персонажа.
Игровые действия: взаимодействовать с заколдованным персонажем.
Ход игры: Воспитатель предлагает детям расколдовать волшебного персонажа и задаёт инструкцию: «Найдите пожалуйста точку и от точки проведите 3 клетки вправо, 1 вверх, 1 вправо, 4 вниз, 7 вправо, 1 вверх, 1 влево, 8 вниз, 1 влево, 3 вверх, 5 влево, 3 вниз, 1 влево, 7 вверх, 3 влево, 3 вверх, соединить в начальной точке». Воспитатель спрашивает у детей, что у них получилось.
Подведение итогов: По завершении игры можно рассмотреть и сравнить рисунки каждого участника с образцом.
Обсудить, какие элементы были нарисованы точно, где возникли трудности.
Подчеркнуть важность внимательности, точности и следования инструкциям в процессе выполнения графических заданий.
Учат «читать» и моделировать пространственные отношения на рисунках, чертежах, планах, схемах.
«Кукольный домик»
Дидактическая задача: Понимание и интерпретация пространственных отношений через игровую ситуацию с кукольным домиком.
Игровая задача: Расположить кукол, мебель и предметы в домике согласно деталям, на плане дома.
Игровые действия:
Дети получают план кукольного домика, на котором отмечены мебель, куклы и другие элементы.
Используя предметы игрушечной мебели и кукол, дети должны распределить их в домике так, как указано на плане.
Детям предлагается задания на перемещение предметов и кукол в соответствии с планом, например, "Поставьте куклу у окна" или "Поместите стул возле стола".
Дети могут менять конфигурацию помещения согласно инструкциям на плане и своим представлениям о пространстве.
Ход игры: Дети получают план домика и набор игрушечной мебели и кукол.
Они начинают расставлять предметы в соответствии с планом, следуя указаниям.
Дети обсуждают и объясняют свои действия, обмениваются мнениями о правильности расстановки.
Игра продолжается до тех пор, пока все задания на плане не будут выполнены или до завершения времени игры.
Подведение итогов: После завершения игры дети обсуждают, насколько успешно им удалось расставить предметы в соответствии с планом.
Разбирают ситуации, где возможны были ошибки и как их можно было избежать.
Обсуждают и анализируют пространственные отношения, которые они восприняли и воплотили в игровой ситуации.
Предварительный просмотр:
«Маленький-большой»
В огромном, мрачном лесу, в крошечной избушке под большой сосной сидели зайчонок, лисенок, бельчонок, ёжик, енот и медвежонок. Они очень боялись ветра, ведь он колыхал ветви деревьев и стучал по крыше их дома. Снаружи в дверь кто-то скребся когтями и громко сопел.
- Мишка! стуча зубами, произнес зайчонок. - Выгляни и посмотри, кто там возле нашего дома.
- Ага, конечно. «погляди»! Нашли самого большого, я вообще-то еще маленький.
- Как это маленький? удивился ёжик. - Ты же больше всех из нас, посмотри на меня, я как одна твоя лапа.
- Может быть я ростом и весом то больше, а вот возрастом нет. - С круглыми глазами сказал мишка. Мне еще и года нет! А вот енот, хоть и маленький, но уже большой. Ему больше года, даже почти два. Пусть он и идет.
- Подумаешь почти два года! - фыркнул енот. Тот, кто за дверью, не будет спрашивать: «А сколько вам лет, малыш-коротыш?», а просто схватится зубами, «ам-ам» и съест. Так что иди всё же ты, медвежонок! Тебя скушают не так быстро!
- Вообще-то, смешного мало. А если вдруг правда съест и не заметит? Для вас это маленькая вероятность, а для меня – большое горе.
- И что же нам делать? — всхлипнул бельчонок.
- Мы прожили такую маленькую жизнь! — расплакался лисенок.
Две большие слезы лисенка упали на маленький, черный нос ежика.
- Я придумал! сказал ежонок. - Не бойтесь. можно использовать хитрость. Мы его как напугаем больше не сунется! Лисенок, залезай на шею к медвежонку. Енот, ты давай тоже. Так...А теперь бельчонок давай белую простыню. Я тоже залезу на шею к мишке. Бельчонок! Открывай дверь и кричи, что есть силы: «Спасайся кто можееееет! Приведение идет!»
Бельчонок распахнул двери и только захотел закричать, как увидел на пороге маленького мышонка.
- Спасите! - пропищал он. — Я потерялся и не могу найти дорогу обратно.
- Вот так большая дружба победила страх! – громко сказал ежик.
Предварительный просмотр:
Игра «Скорый поезд» 6-7 лет
Дидактическая задача - развивать у детей навыки счета, логического мышления, творческого подхода к решению задач, а также развивать их моторику.
Игровые правила:
Детям выдаются счетные палочки определенных цветов и длин. (2 голубые, 6 розовых)
Задача каждой ребенка - поочередно создавать фигуру составов поезда в установленном порядке. Дети должны выложить из палочек голубой и розовый составы, идущие в разных направлениях. (Локомотив – палочка, стоящая вертикально.)
Игровое действие:
Каждый ребенок последовательно создает фигуры из палочек (составы) в соответствии с поставленной задачей.
Ход игры:
Дети поочередно создают составы, используя палочки считая их количество и тщательно следуя инструкциям.
Вопросы воспитателя
- В какую сторону едут поезда?
- Если в каждом голубом вагоне едет три пассажира, сколько всего пассажиров в голубом поезде?
- В каждом розовом вагоне едет два пассажира. Сколько всего пассажиров перевозит розовый поезд?
- Какой состав перевез больше пассажиров?
Окончание игры:
Игра завершается, когда все дети завершили создание заданных фигур.
Игра «Сделай фигуру» 6-7 лет
Дидактическая задача - закреплять знания детей о геометрическими формами (треугольник, ромб, прямоугольник, трапеция, четырехугольник) через игровой процесс.
Развить навыки счета и составления фигур из счётных палочек. (5 голубых, 9 красных, 1 желтая).
Различать количественный и порядковый счет, правильно отвечать на вопросы: сколько, который по счету?
Игровые правила:
Каждому ребенку выдается определенное количество счётных палочек.
Ребенок должен использовать палочки для создания определенной фигуры (треугольник, ромб, прямоугольник, трапеция, четырехугольник) по заданию воспитателя.
Вопросы и задания
- Отсчитайте три красные палочки и сделайте из них треугольник.
- Отсчитайте четыре красные палочки и сделайте из них четырехугольник.
- Из четырех палочек голубого цвета сделайте ромб.
- Из остальных палочек сделайте трапецию.
- Сколько всего фигур?
- Который по счету прямоугольник?
- Как можно назвать одним словом ромб, трапецию, прямоугольник?
- Назовите четвертую фигуру. Назовите первую фигуру.
- Какое число обозначает голубой цвет?
- Из каких палочек состоит трапеция? Какие они по длине?
Игровое действие:
Дети должны создать фигуры по заданию воспитателя, и использовать необходимое количество палочек для этого.
Во время игры у педагога есть возможность обсудить с детьми свойства каждой фигуры и её название на практике.
Ход игры:
Каждый ребенок поочередно выкладывает фигуру из счётных палочек и отвечает на вопросы воспитателя.
Окончание игры:
Игра заканчивается, когда все дети попробовали создать несколько разных фигур и обсудили свойства этих фигур.
Педагог может подвести краткий вывод о том, что дети узнали и какие навыки развили в процессе игры.
Игра «Телевизор» 5-6 лет
Материал. Цветные счетные палочки: карточка.
Дидактическая задача - развивать у детей навыки конструирования и композиции, а также укреплять их представления об объектах и их представлении в пространстве. Эта игра также способствует развитию творческого мышления, воображения и совместной работы в группе.
Игровые правила:
Детям выдаются счетные палочки различных цветов и длин (1 коричневая, 2 бордовые, 2 желтые, 2 оранжевые; розовые, голубые, белые палочки) и карточка с изображением телевизора.
Задача игроков - создать контур "телевизора" в установленном порядке, используя счетные палочки.
Вопросы
- Какой формы экран? (Прямоугольной, четырехугольной.)
- Почему у экрана одна сторона состоит из одной палочки, а другая из нескольких? Докажите, что палочки одной длины.
Игровое действие:
Дети должны расположить палочки так, чтобы образовать очертание телевизора, включая экран, кнопки, антенну и другие детали.
Ход игры:
Дети поочередно составляют фигуру "телевизора" из счетных палочек, следуя предложенной структуре.
Окончание игры:
Игра заканчивается, когда все участники или команды завершили составление фигуры "телевизора" в соответствии с предложенной задачей.
Игра «Выложи по цифрам» 5-6 лет
Дидактическая задача - закреплять умение детей соотносить число с цветом. Упражнять в счете, упражнять в измерении.
Игровые правила:
Детям предлагается картинка с изображением дерева; карточка.
Задача детей - использовать счетные палочки, чтобы воссоздать данное изображение. (палочек: 1 голубая, 1 красная, 1 бордовая, 1 оранжевая; 2 желтые, 2 черные, 2 фиолетовые)
Вопросы
- Какой породы получилось дерево?
- Назовите части дерева.
- Сколько палочек пошло на крону? Ствол?
- Чему равна высота ствола?
- Из скольких палочек сделана крона?
- Какой цифрой обозначена верхушка?
- Как узнать высоту дерева? (Посчитать палочки сверху вниз; снизу вверх; измерить высоту и сравнить.)
Игровое действие:
Дети должны разложить счетные палочки в форме фигуры, представленной на картинке, следуя указанным цифрам.
Ход игры:
Дети поочередно выбирают палочки и раскладывают их, следуя указанным на картинке цифрам для создания изображения.
Окончание игры:
Игра завершается, когда все участники правильно воссоздали изображение из счетных палочек, следуя указанным цифрам.
Игра «Выставка цветов» 6-7 лет
Дидактическая задача - стимулировать у детей творческое мышление, развивать их навыки распознавания цветов, сортировки и классификации, а также укреплять их представления об абстрактных формах и геометрических фигурах.
Игровые правила:
Каждому участнику будут предоставлены счетные палочки различных цветов и открытки с изображением цветов на длинной цветоножке (гладиолус, гвоздика, лилия, тюльпан, ромашка).
Задача игроков - создать цветочную выставку, используя счетные палочки для изображения различных цветов и форм цветов.
Вопросы и задания
- Найдите на выставке все тюльпаны и расскажите, чем они похожи и чем отличаются друг от друга. (Для подтверждения своих высказываний дети используют измерение.)
- Каких цветов больше? Каких цветов меньше: высоких или низких?
В заключение можно провести игру «Покажи и назови цветок, о котором я рассказала» или предложить каждому ребенку загадать загадку про его цветок.
Игровое действие:
Дети должны организовать палочки разного цвета в виде цветочных грядок, используя их для создания цветов и композиций.
Ход игры:
Дети поочередно создают различные цветочные композиции, используя счетные палочки и демонстрируя их сортировку и классификацию цветов.
Окончание игры:
Игра завершается, когда все дети завершили построение своих цветочных выставок из счетных палочек, представив различные цветовые комбинации и узоры.
Предварительный просмотр:
Сравнение чисел в пределах 10.
Цель: Закрепить знания детей о сравнении чисел в пределах 10.
Задачи:
Образовательные:
-Закрепить знания детей о сравнении чисел в пределах 10.
-Учить детей использовать знаки сравнения (<, >, =).
Развивающие:
-Развивать логическое мышление, внимание, память и речь.
-Развивать умение анализировать, сравнивать и обобщать.
Воспитательные:
-Воспитывать интерес к математике.
-Воспитывать усидчивость, целеустремленность и желание выполнять задания.
Материалы и оборудование:
-Карточки с числами от 1 до 10.
-Счетные палочки.
Раздаточный материал: карточки с заданиями.
Ход занятия:
1. Организационный момент:
Приветствие детей.
Сообщение темы и цели занятия.
2. Беседа о сравнении чисел:
Воспитатель: Ребята, сегодня мы будем сравнивать числа. Что значит сравнить числа?
Дети высказывают свои предположения.
Воспитатель: Правильно, сравнить числа - значит определить, какое из них больше, меньше или равно другому.
3. Знакомство со знаками сравнения:
Воспитатель показывает детям знаки сравнения (<, >, =) и объясняет их значение.
Дети повторяют за воспитателем:
Меньше - ставим знак <.
Больше - ставим знак >.
Равно - ставим знак =.
4. Сравнение чисел:
Воспитатель раскладывает на столе карточки с числами от 1 до 10.
Дети сравнивают числа и называют соответствующие знаки сравнения.
Воспитатель проверяет ответы детей.
5. Дидактические игры:
«Найди лишнее число»: дети ищут в ряду чисел лишнее число (например, в ряду 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 лишним будет число 7, так как оно меньше всех остальных).
«Продолжи ряд»: дети продолжают ряд чисел, соблюдая определенную закономерность (например, 1, 3, 5, ___, ___, ___; ответ: 7, 9, 11).
«Реши задачу»: дети решают простые математические задачи на сравнение чисел (например, "У Коли 5 яблок, а у Маши 7 яблок. У кого яблок больше?").
6. Самостоятельная работа:
Дети выполняют задания на карточках: сравнивают числа и ставят соответствующие знаки сравнения, решают простые математические задачи на сравнение чисел.
7. Подведение итогов:
Обобщить знания детей о сравнении чисел в пределах 10.
Похвалить детей за активное участие и правильные ответы.
Предварительный просмотр:
Задание 1.
Игра «Сделай фигуру» 6-7 лет
Дидактическая задача - закреплять знания детей о геометрическими формами (треугольник, ромб, прямоугольник, трапеция, четырехугольник) через игровой процесс.
Развить навыки счета и составления фигур из счётных палочек. (5 голубых, 9 красных, 1 желтая).
Различать количественный и порядковый счет, правильно отвечать на вопросы: сколько, который по счету?
Игровые правила:
Каждому ребенку выдается определенное количество счётных палочек.
Ребенок должен использовать палочки для создания определенной фигуры (треугольник, ромб, прямоугольник, трапеция, четырехугольник) по заданию воспитателя.
Вопросы и задания
- Отсчитайте три красные палочки и сделайте из них треугольник.
- Отсчитайте четыре красные палочки и сделайте из них четырехугольник.
- Из четырех палочек голубого цвета сделайте ромб.
- Из остальных палочек сделайте трапецию.
- Сколько всего фигур?
- Который по счету прямоугольник?
- Как можно назвать одним словом ромб, трапецию, прямоугольник?
- Назовите четвертую фигуру. Назовите первую фигуру.
- Какое число обозначает голубой цвет?
- Из каких палочек состоит трапеция? Какие они по длине?
Игровое действие:
Дети должны создать фигуры по заданию воспитателя, и использовать необходимое количество палочек для этого.
Во время игры у педагога есть возможность обсудить с детьми свойства каждой фигуры и её название на практике.
Ход игры:
Каждый ребенок поочередно выкладывает фигуру из счётных палочек и отвечает на вопросы воспитателя.
Окончание игры:
Игра заканчивается, когда все дети попробовали создать несколько разных фигур и обсудили свойства этих фигур.
Педагог может подвести краткий вывод о том, что дети узнали и какие навыки развили в процессе игры.
Игра «Скорый поезд» 6-7 лет
Дидактическая задача - развивать у детей навыки счета, логического мышления, творческого подхода к решению задач, а также развивать их моторику.
Игровые правила:
Детям выдаются счетные палочки определенных цветов и длин. (2 голубые, 6 розовых)
Задача каждой ребенка - поочередно создавать фигуру составов поезда в установленном порядке. Дети должны выложить из палочек голубой и розовый составы, идущие в разных направлениях. (Локомотив – палочка, стоящая вертикально.)
Игровое действие:
Каждый ребенок последовательно создает фигуры из палочек (составы) в соответствии с поставленной задачей.
Ход игры:
Дети поочередно создают составы, используя палочки считая их количество и тщательно следуя инструкциям.
Вопросы воспитателя
- В какую сторону едут поезда?
- Если в каждом голубом вагоне едет три пассажира, сколько всего пассажиров в голубом поезде?
- В каждом розовом вагоне едет два пассажира. Сколько всего пассажиров перевозит розовый поезд?
- Какой состав перевез больше пассажиров?
Окончание игры:
Игра завершается, когда все дети завершили создание заданных фигур.
Игра «Телевизор» 5-6 лет
Материал. Цветные счетные палочки: карточка.
Дидактическая задача - развивать у детей навыки конструирования и композиции, а также укреплять их представления об объектах и их представлении в пространстве. Эта игра также способствует развитию творческого мышления, воображения и совместной работы в группе.
Игровые правила:
Детям выдаются счетные палочки различных цветов и длин (1 коричневая, 2 бордовые, 2 желтые, 2 оранжевые; розовые, голубые, белые палочки) и карточка с изображением телевизора.
Задача игроков - создать контур "телевизора" в установленном порядке, используя счетные палочки.
Вопросы
- Какой формы экран? (Прямоугольной, четырехугольной.)
- Почему у экрана одна сторона состоит из одной палочки, а другая из нескольких? Докажите, что палочки одной длины.
Игровое действие:
Дети должны расположить палочки так, чтобы образовать очертание телевизора, включая экран, кнопки, антенну и другие детали.
Ход игры:
Дети поочередно составляют фигуру "телевизора" из счетных палочек, следуя предложенной структуре.
Окончание игры:
Игра заканчивается, когда все участники или команды завершили составление фигуры "телевизора" в соответствии с предложенной задачей.
Игра «Выложи по цифрам» 5-6 лет
Дидактическая задача - закреплять умение детей соотносить число с цветом. Упражнять в счете, упражнять в измерении.
Игровые правила:
Детям предлагается картинка с изображением дерева; карточка.
Задача детей - использовать счетные палочки, чтобы воссоздать данное изображение. (палочек: 1 голубая, 1 красная, 1 бордовая, 1 оранжевая; 2 желтые, 2 черные, 2 фиолетовые)
Вопросы
- Какой породы получилось дерево?
- Назовите части дерева.
- Сколько палочек пошло на крону? Ствол?
- Чему равна высота ствола?
- Из скольких палочек сделана крона?
- Какой цифрой обозначена верхушка?
- Как узнать высоту дерева? (Посчитать палочки сверху вниз; снизу вверх; измерить высоту и сравнить.)
Игровое действие:
Дети должны разложить счетные палочки в форме фигуры, представленной на картинке, следуя указанным цифрам.
Ход игры:
Дети поочередно выбирают палочки и раскладывают их, следуя указанным на картинке цифрам для создания изображения.
Окончание игры:
Игра завершается, когда все участники правильно воссоздали изображение из счетных палочек, следуя указанным цифрам.
Игра «Выставка цветов» 6-7 лет
Дидактическая задача - стимулировать у детей творческое мышление, развивать их навыки распознавания цветов, сортировки и классификации, а также укреплять их представления об абстрактных формах и геометрических фигурах.
Игровые правила:
Каждому участнику будут предоставлены счетные палочки различных цветов и открытки с изображением цветов на длинной цветоножке (гладиолус, гвоздика, лилия, тюльпан, ромашка).
Задача игроков - создать цветочную выставку, используя счетные палочки для изображения различных цветов и форм цветов.
Вопросы и задания
- Найдите на выставке все тюльпаны и расскажите, чем они похожи и чем отличаются друг от друга. (Для подтверждения своих высказываний дети используют измерение.)
- Каких цветов больше? Каких цветов меньше: высоких или низких?
В заключение можно провести игру «Покажи и назови цветок, о котором я рассказала» или предложить каждому ребенку загадать загадку про его цветок.
Игровое действие:
Дети должны организовать палочки разного цвета в виде цветочных грядок, используя их для создания цветов и композиций.
Ход игры:
Дети поочередно создают различные цветочные композиции, используя счетные палочки и демонстрируя их сортировку и классификацию цветов.
Окончание игры:
Игра завершается, когда все дети завершили построение своих цветочных выставок из счетных палочек, представив различные цветовые комбинации и узоры.
Задание 2
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
«Часы»
Цель: Научить детей пользоваться часами со стрелками.
Задачи:
Образовательные:
-Научить детей пользоваться часами со стрелками.
-Научить детей определять время по часам с точностью до часа.
Развивающие:
-Развивать логическое мышление, внимание, память и речь.
-Развивать умение анализировать, сравнивать и обобщать.
Воспитательные:
-Воспитывать интерес к математике.
-Воспитывать усидчивость, целеустремленность и желание выполнять задания.
Материалы и оборудование:
-Часы со стрелками.
-Игрушечные часы.
-Карточки с изображением времени.
Раздаточный материал: карточки с заданиями.
Ход занятия:
1. Организационный момент:
Приветствие детей.
Сообщение темы и цели занятия.
2. Беседа о времени:
Воспитатель: Ребята, что такое время?
Дети высказывают свои предположения.
Воспитатель: Правильно, время - это то, что измеряется часами, минутами и секундами. Сегодня мы будем учиться определять время по часам.
3. Знакомство с часами со стрелками:
Воспитатель показывает детям часы со стрелками и объясняет их устройство.
Дети рассматривают часы и называют стрелки: часовая и минутная.
4. Определение времени по часам:
Воспитатель показывает детям карточку с изображением времени (например, 2 часа).
Дети определяют время по часам и называют его.
Воспитатель проверяет ответы детей.
5. Дидактические игры:
«Найди время»: дети ищут в группе предметы или карточки с изображением определенного времени.
«Покажи время»: воспитатель называет время, а дети показывают его на своих игрушечных часах.
«Реши задачу»: дети решают простые математические задачи на определение времени (например, «Сейчас 3 часа. Сколько будет часов через 2 часа?»).
6. Самостоятельная работа:
Дети выполняют задания на карточках: определяют время по часам, показывают время на своих игрушечных часах, решают простые математические задачи на определение времени.
7. Подведение итогов:
Обобщить знания детей об использовании часов со стрелками.
Похвалить детей за активное участие и правильные ответы.















