Главные вкладки
4.3 Транслирование в педагогических коллективах опыта практических результатов своей профессиональной деятельности: проведение в педагогических коллективах мастер-классов, открытых занятий, мероприятий, наличие выступлений.
Педагогический опыт, которым, я считаю, необходимо делиться, - педагогическая практика, которая творчески использует все лучшее из теории, вносит новизну и прокладывает дорогу неизвестному, позволяющему совершенствовать качество и результаты образовательно-воспитательной деятельности. Результаты работы каждый педагог обобщает, делится нароботками, планирует что-то новое после общения с коллегами.
- Публикация Конспекта интегрированного занятия в средней группе «Новогоднее приключение ёлки» в Сборнике методических разработок II Регионального дистанционного конкурса "В ожидании новогодних чудес", г. Красноуфимск, 2025 г. https://18kruf.tvoysadik.ru/upload/ts18kruf_new/fi...
- Публикация Конспекта интегрированного занятия в средней группе "Бабушка рядышком с дедушкой" в Сборнике методических разработок II Территориального конкурса, посвящённого Международному дню пожилого человека "Лучшие друзья- дед, бабулечка и я!", г. Красноуфимск, 2025 г. https://18kruf.tvoysadik.ru/upload/ts18kruf_new/fi...
- Публикация конспекта интегрированного занятия в подготовительной группе «В ожидании новогодних чудес» в Сборнике методических разработок III межтерриториального конкурса г Красноуфимск, декабрь 2025
Скачать:

Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение
«Детский сад «Капелька»
Мастер-класс «Использование квест – технологии в работе с дошкольниками как средство развитияпознавательной инициативы у дошкольников».
Цель мастер класса Повышение уровня компетентности педагогов в вопросе использования квест – технологии в работе с детьми старшего дошкольного возраста.
Задачи:
- конкретизировать представления педагогов о принципах организации и содержании квест – игры;
- предложить практические рекомендации, направленные на повышение эффективного использования квест – технологии;
- создать условия для профессионального общения, самореализации и стимулирования творческого потенциала педагогов.
Этапы мастер – класса:
Теоретическая часть
Практическая часть
Рефлексия (заключительная).
Актуальность
Современный мир непрерывно развивается. Насыщенная информационная среда окружает современного ребенка с самого его рождения. Все большее место в его жизни занимают компьютер, телефон, игровые приставки, электронные игрушки. Современных детей все сложнее чем-либо удивить. Это, безусловно, накладывает определенный отпечаток на развитие личности ребенка и на формирование его психики. Мы, педагоги, учитывая возрастающую конкуренцию со стороны машин, вынуждены идти в ногу со временем и применять в своей работе современные средства обучения и развития, новые педагогические методики и технологии, оригинальные формы проведения образовательной деятельности, которые бы соответствовали принципам и задачам Стандарта и в то же время были бы интересны детям. Одной из таких технологий является Квест – технология.
В настоящее время она приобрела особую популярность
ПОЧЕМУ квесты так популярны?
Во-первых, это игра, а игра всегда любима детворой, в какой форме она не проводилась.
Во-вторых, это не просто игра, а игра-приключение, «игра с секретом», игра с загадкой, игра-новинка.
Что же такое квест?
Квест – это приключенческая игра (анг.Quest – gиски, анг. Adventure – приключение), требующая от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет игры может быть предопределенным или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действия игрока.
Квест – технология – это один из вариантов игры – путешествия, применяемой в дошкольном возрасте, а игра, как мы знаем, ведущий вид детской деятельности.
Квест – игра дает возможность при объединении различных видов детской деятельности ненавязчиво реализовывать задачи каждого из 5-ти направлений развития и образования ребенка. оздает дополнительные возможности для интеграции.
А самое главное, дети с большим интересом и легкостью дети участвуют в игре, что стимулирует их быть активными в познавательной, поисковой или продуктивной деятельности.
Квест – это командная игра, в которой задействованы не только выносливость и эрудиция, но и сообразительность, креативность и нестандартное мышление.
Идея проста – команды перемещаются по точкам, выполняют различные задания. Но изюминка состоит в том, что выполнив одно задание, дети получаю подсказку к выполнению следующего, что является эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной готовности к познанию и исследованию.
Чтобы победить командой, нужно научиться взаимопониманию, взаимодействию, взаимопомощи, умению принимать компромиссные решения. Кроме того, если приходиться отвечать не только за себя, но и за победу всей команды, игра становится значительно увлекательней.
Внедрение квест-технологии открывают неограниченные возможности как в закреплении пройденного, уже известного им материала, так и в поиске ответов на новые, впервые возникшие во время игры проблемные ситуации.
При применении Квест технологии дети эмоционально проживают все стадии заинтересованности: от внимания до удовлетворения, знакомятся с материалом в нетрадиционной форме, который позволяет им исследовать, обсуждать и осознанно строить новые концепции и отношения в контексте проблем реального мира, создавая проекты, имеющие практическую значимость
В ходе организации работы дошкольников над квестами реализуются следующие задачи:
Образовательная — вовлечение каждого ребенка в активный творческий процесс. Организация индивидуальной и групповой деятельности детей, выявление умений и способностей работать самостоятельно по теме.
Развивающая — развитие интереса к предмету, творческих способностей, воображения дошкольников, поисковой активности, стремления к новизне; формирование навыков исследовательской деятельности, публичных выступлений, проявление инициативы; расширение кругозора, эрудиции.
Воспитательная — воспитание толерантности, личной ответственности за выполнение работы.
Квест - технология имеет ряд особенностей:
Классификация квест – технологии.
При планировании и подготовки квеста немаловажную роль играет сам сюжет, и то образовательное пространство, где будет проходить игра.
В зависимости от сюжета квесты могут подразделяться на линейные, штурмовые или кольцевые.
- линейные, когда задачи решаются по цепочке, одна за другой;
- штурмовые, когда участники получают задачу, подсказки для её решения, но пути решения выбирают сами;
- кольцевые, когда это тот же линейный квест, но заключённый в круг. В этом случае команды участников стартуют с разных точек, и каждая идет по своему пути к финишу.
На сегодняшний день, по разным оценкам, принято различать несколько видов квестов:
- Поиск по запискам.
Мероприятие, требующее минимальной подготовки и практически не нуждается в ведущем. В самом простом варианте ребенок получает записку, указывающую на тайник, в тайнике другая записка с адресом следующего тайника. Переходя от одного тайника к другому, ребенок достигает финальной сокровищницы. Аттракцион не сложен, но, тем неменее, пользующийся успехом.
Технология может использоваться в работе с детьми младшего и дошкольного возраста.
- Поиск по карте
- Поиск по подсказкам (картинкам, указателям)
Темы квестов:
- Поиск сокровищ
- Помощь герою (героям)
- Познавательные (по временам года, изучаем и закрепляем животных, растения, птиц и рыб
- С многообразием опытов и экспериментов
- По художественным произведениям
- Физкультурные праздники
- По любому поводу проведения
Цель квеста – последовательное выполнение заданий с известной целью:
- Спасти героя
- Найти клад, сокровища, мешок с подарками
- Найти слова заклинания для спасения кого-то
- Собрать из кусочков карту
- Найти ключи от замка и тд
Варианты заданий и подсказок в квест-игре.
- Двигательные упражнения, спортивные эстафеты.
- Загадки, вопросы, ребусы.
- Пазлы, лабиринты.
- Игры «Найди отличия», «Что лишнее?», «Разложи по порядку», «Что на картинке не так?», «Небылицы» и т.д.
- Упражнения на классификацию.
- Логические таблицы.
- Задания на измерения.
- Ориентировка по схемам.
- Выкладывание предметов из палочек, фигур.
- Математические упражнения (счет,
решение примеров, арифметические задачи и т.д.).
- Подсказки в виде моделей, схем.
- Разрешение противоречий, проблемных ситуаций.
- Творческие задания (сочинение синквейнов, загадок,
сказок и т.д.)
И другие…
Квест может быть как краткосрочным, в рамках одного занятия, так и долгосрочным, занимающие неделю, месяц, квартал.
Требования к организации квестов:
До 3 лет – 3-4 крупных активности, 2-3 простых действия
От 3 до 5 лет – 5 активностей, несколько простых действий
От 5 до 7 лет – 7-10 активностей разной сложности
Старше 7 лет – около 12 активностей разной сложности.
Правила
Чередовать
- Активные и пассивные задания
- Легкие и трудные
- Творческие и интеллектуальные
- Быстрые и затянутые
НАЧИНАТЬ с самого интересного и заканчивать тем же. В квестах начало и конец наиболее яркие.
Продолжительность квест-занятия в детском саду больше, чем обычного занятия, и составляет:
20-25 минут для младших дошкольников
30-35 минут ля средней группы
40–45 минут для старших дошкольников.
ФИНАЛ
- Получение призов
- Обнаружение клада
- Спасение героя и тд
Принципы организации квеста
Основными критериями качества квеста выступают его безопасность для участников, оригинальность, логичность, целостность, подчинённость определённому сюжету, а не только теме, создание атмосферы игрового пространства.
РЕЗУЛЬТАТ
- Расширение кругозора детей
- Выработка командных решений
- Получение новых впечатлений, эмоций
- Открытие нового, удивительного
- Преодоление неуверенности в себе
- Проявление смекалки и логики
- Поиск верных решений
- Взаимопомощь в выполнении заданий
- Улучшение взаимоотношений в коллективе, с родителями и педагогами
Ссылка на презентацию
А сейчас мы окунемся в волшебный мир загадок и тайн, возможно сделаем для себя возможно новые открытия и получим позитивные эмоции
Мы условно поделили вас на 2 команды:
команда красные и команда синие
Практическая часть
Ведущий:
Сейчас предлагаем вам с Квест -игрой познакомиться практическим путем.
Ведущий: Уважаемые игроки, сегодня мы с вами отправимся в небольшое путешествие. И побываем в гостях у необыкновенных сказочных героев. А кто это, мы узнаем в конце нашего пути.
(Именно общая постановка цели способствует формированию у детей высокой мотивации и заинтересованности при выполнении заданий по ходу всей игры).
Ведущий: Итак, команды готовы? Тогда начинаем!
1 Задание:
Ведущий: перед каждой командой стоит емкость с сыпучей крупой (манкой). Ваша задача: каждой команде найти в них по 8 букв и составить из них слово. Начали!
(В детском коллективе при большом количестве человек это задание можно проводить в виде эстафеты. Выполняя задания, игроки постепенно приближаются к конкретной цели. Игроков сопровождает инструктор команды – воспитатель. Его задача – обеспечение безопасности, поддержка участников, помощь в решении организационных вопросов и взаимодействий).
Молодцы, быстро справились с заданием. У вас получились слова: карточка и картинка. Значит следующее задание связано с этими словами.
- Задание:
Ведущий: Каждой команде даются карточки, на которых изображены предметы. Команде необходимо ответить, где, как и для чего можно применить данные предметы (подобрать слова действия) На каждый предмет не менее 3 ответов.
Пример: гвоздь – его можно загнуть, прибить, повесить на него одежду. Задание понятно? Итак, время пошло, можете посовещаться.
(Спектр заданий очень широк. Их содержание зависит от поставленной педагогом образовательной задачи (это - развитие творческих способностей, логического мышления, речетворчества и т.д.)
1 команда:
Кнопка канцелярская - (сесть, воткнуть, выкинуть, сломать),
Лягушка - (поймать, погладить, поцеловать, отпустить в воду),
Юбка – (одеть, купить, перешить, продать, порвать).
- команда:
Чемодан – (собрать, хранить вещи, сломать, уехать с ним),
Игрушка – (поиграть, сломать, купить, подарить)
Кирпич – (разбить, построить дом, сломать, забить гвоздь)
Ведущий: молодцы, прозвучали интересные ответы, а теперь все вместе по первым буквам ваших слов составьте одно слово, оно поможет вам перейти к следующему заданию (слово - КЛЮЧИК).
Ведущий: Замечательно, у вас получилось слово – ключик! Но где же его можно найти? Попробуйте сами найти его в зале.
Ведущий: Замечательно, ключик нашли! А где же замок, которую он откроет? Смотрите, перед вами, стоит ларец (сундучок), и на нем висит замок. Давайте его откроем нашим ключиком! Здорово, замок открылся!
Но в сундучке лежит письмо.
Давайте его прочитаем: «Здравствуйте дорогие гости! Извините, что так получилось, что мы не можем вас принять у себя в гостях нас срочно пригласили в другую сказку. Будем вас ждать в следующий раз у нас в гостях….. Ваши сказочные герои ШВАБРОШЕРСТИУС И ПУЗОГЛАЗИУС».
Ведущий: Это и есть те сказочные герои, к которым мы шли в гости. К сожалению, мы их не застали. Ну что ж, давайте пофантазируем и попытаемся изобразить этих необычных героев на листе бумаги, это и будет нашим последним заданием.
Одна команда рисует на этом листе, другая на этом. Мольберты отвернуты, нужно по одному подходить сюда и рисовать или подрисовывать части тела нашим героям. А потом посмотрим, насколько хорошо работает ваше воображение.
(Благодаря такому подходу к организации деятельности, у детей самостоятельно или совместно с взрослым открывается новый практический опыт для дальнейшего его использования в своей жизни).
Ведущий: Покажите, пожалуйста, нашим гостям этих необычных сказочных героев. Мы к ним долго шли, к сожалению, повстречать их не удалось, но зато у нас на память останутся вот такие замечательные портреты! А еще они в знак утешения для вас оставили сладкий сюрприз!
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
- И в конце мне бы хотелось узнать ваше отношение к сегодняшнему мероприятию:
- если опыт вам понравился, и вы будете его использовать в своей работе – поселите смайлик на остров радости
- если вы частично воспользуетесь продемонстрированными приёмами – поселите смайлик на остров удовлетворённости ……
- если опыт вам не пригодится – поселите смайлик на остров неопределённости
Участникам спасибо за помощь в проведении игры, а всем - спасибо за внимание!
ПРИЛОЖЕНИЕ
ПИСЬМО.
«Здравствуйте дорогие гости! Извините, что так получилось, что мы не можем вас принять у себя в гостях нас пригласили в сказку. Будем вас ждать в следующий раз у нас в гостях….. Ваши сказочные герои ШВАБРОШЕРСТИУС И ПУЗОГЛАЗИУС».
Предварительный просмотр:








