Рабочие программы

Кузнецова Лариса Леонидовна

  РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ПО ИНФОРМАТИКЕ ДЛЯ ОБУЧАЮЩИХСЯ 5 - 9 КЛАССОВ (уровень: базовый, общеобразовательный)

  РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ПО ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ ОБУЧАЮЩИХСЯ 5 -  8 КЛАССОВ (уровень: базовый, общеобразовательный)

  Дополнительная общеразвивающая программа «3D моделирование»

  Дополнительная общеразвивающая программа «Виртуальная реальность»   

  Дополнительная общеразвивающая программа «Юный РобоТех»                                              

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл rp_informatika.docx2.89 МБ
Файл rp_tehnologiya.docx120.77 КБ
Microsoft Office document icon 1rp_3d_modelirovanie.doc224.5 КБ
Microsoft Office document icon 1rp_virtualnaya_realnost.doc229.5 КБ
Microsoft Office document icon 1rp_robototehnika.doc2.33 МБ

Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №10»

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

ПО ТЕХНОЛОГИИ

ДЛЯ ОБУЧАЮЩИХСЯ 5 -  8 КЛАССОВ

(уровень: базовый, общеобразовательный)

срок реализации 4 года

Разработчик программы

учитель информатики

Л. Л. Кузнецова  

высшая квалификационная категория

Байкальск 2021

Пояснительная записка

Рабочая программа по технологии для 5-8  классов составлена на основе:

  1. Общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «Промышленный дизайн. Проектирование материальной среды», целевая аудитория: учащиеся 5 класса, авторы: Саакян С.Г., Рыжов М.В., Пособие ISBN (с) ФНФРО (Фонд новых форм развития образования), 2019г.
  2. Общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности: 3D-моделирование и программирование», целевая аудитория: учащиеся 6 класса, авторы Кузнецова И.А., Пособие ISBN (с) ФНФРО (Фонд новых форм развития образования), 2019г.
  3. Рабочая программа основного общего образования по предмету «Технология» «Геоинформационные технологии», целевая аудитория: учащиеся 7 класса, авторы Быстров А.Ю., Фоминых А.А., Пособие ISBN (с) ФНФРО (Фонд новых форм развития образования), 2019г.
  4. Общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата», целевая аудитория: учащиеся 8 класса, авторы Белоусова А.С., Ершов С.А., Пособие ISBN (с) ФНФРО (Фонд новых форм развития образования), 2019г.

5 класс

«Промышленный дизайн. Проектирование материальной среды»

Актуальность: дизайн является одной из основных сфер творческой деятельности человека, направленной на проектирование материальной среды. В современном мире дизайн охватывает практически все сферы жизни. В связи с этим всё больше возрастает потребность в высококвалифицированных трудовых ресурсах в области промышленного (индустриального) дизайна.

Программа учебного курса «Промышленный дизайн» направлена на междисциплинарную проектно-художественную деятельность с интегрированием естественнонаучных, технических, гуманитарных знаний, а также на развитие инженерного и художественного мышления обучающегося.

Учебный курс «Промышленный дизайн» фокусируется на приобретении обучающимися практических навыков в области определения потребительской ниши товаров, прогнозирования запросов потребителей, создания инновационной продукции, проектирования технологичного изделия.

 В программу учебного курса заложена работа над проектами, где обучающиеся смогут попробовать себя в роли концептуалиста, стилиста, конструктора, дизайн-менеджера. В процессе разработки проекта обучающиеся коллективно обсуждают идеи решения поставленной задачи, далее осуществляют концептуальную проработку, эскизирование, макетирование, трёхмерное моделирование, визуализацию, конструирование, прототипирование, испытание полученной модели, оценку работоспособности созданной модели. В процессе обучения производится акцент на составление технических текстов, а также на навыки устной и письменной коммуникации и командной работы.

Учебный курс «Промышленный дизайн» представляет собой самостоятельный модуль, изучаемый в течение учебного года параллельно с освоением программ основного общего образования в предметных областях «Математика», «Информатика», «Физика», «Изобразительное искусство», «Технология», «Русский язык». Курс «Промышленный дизайн» предполагает возможность участия обучающихся в соревнованиях, олимпиадах и конкурсах.  Предполагается, что обучающиеся овладеют навыками в области дизайн- эскизирования, трёхмерного компьютерного моделирования.

Цель программы: освоение обучающимися спектра Hard- и Soft-компетенций на предмете промышленного дизайна через кейс-технологии.

Задачи программы:

Обучающие:

  • объяснить базовые понятия сферы промышленного дизайна, ключевые особенности методов дизайн-проектирования, дизайн-аналитики, генерации идей;
  • сформировать базовые навыки ручного макетирования и прототипирования;
  • сформировать базовые навыки работы в программах трёхмерного моделирования;
  • сформировать базовые навыки создания презентаций;
  • сформировать базовые навыки дизайн-скетчинга;
  • привить навыки проектной деятельности, в том числе использование инструментов планирования.

Развивающие:

  • формировать 4K-компетенции (критическое мышление, креативное мышление, коммуникация, кооперация);
  • способствовать расширению словарного запаса;
  • способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;
  • способствовать формированию интереса к знаниям;
  • способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;
  • сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
  • сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.

Воспитательные:

  • воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;
  • способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;
  • способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;
  • воспитывать трудолюбие, уважение к труду;
  • формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;
  • воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за отечественные достижения в промышленном дизайне.

Планируемые результаты освоения учебного курса

Личностные результаты:

  • критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
  • осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;
  • развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
  • развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;
  • развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;
  • освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;
  • формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.

Метапредметные результаты:

Регулятивные универсальные учебные действия:

  • умение принимать и сохранять учебную задачу;
  • умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;
  • умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;
  • умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;
  • способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;
  • умение различать способ и результат действия;
  • умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;
  • умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;
  • способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;
  • умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
  • умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

Познавательные универсальные учебные действия:

  • умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;
  • умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;
  • умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;
  • умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
  • умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;
  • умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;
  • умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;
  • умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
  • умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

  • умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
  • умение выслушивать собеседника и вести диалог;
  • способность признавать возможность существования различных точек зрения и право каждого иметь свою;
  • умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;
  • умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
  • умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;
  • умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;
  • владение монологической и диалогической формами речи.

Предметные результаты

В результате освоения программы обучающиеся должны

знать:

  • правила безопасности и охраны труда при работе с учебным и лабораторным оборудованием.

уметь:

  • применять на практике методики генерирования идей; методы дизайн-анализа и дизайн-исследования;
  •  анализировать формообразование промышленных изделий;
  • строить изображения предметов по правилам линейной перспективы;
  • передавать с помощью света характер формы;
  • различать и характеризовать понятия: пространство, ракурс, воздушная перспектива;
  • получать представления о влиянии цвета на восприятие формы объектов дизайна;
  • применять навыки формообразования, использования объёмов в дизайне (макеты из бумаги, картона);
  • работать с программами трёхмерной графики (Fusion 360);
  • описывать технологическое решение с помощью текста, рисунков, графического изображения;
  • анализировать возможные технологические решения, определять их достоинства и недостатки в контексте заданной ситуации;
  • оценивать условия применимости технологии, в том числе с позиций экологической защищённости;
  • выявлять и формулировать проблему, требующую технологического решения;
  • модифицировать имеющиеся продукты в соответствии с ситуацией/заказом/потребностью/задачей деятельности;
  • оценивать коммерческий потенциал продукта и/или технологии;
  • проводить оценку и испытание полученного продукта;
  • представлять свой проект.

владеть:

  • научной терминологией, ключевыми понятиями, методами и приёмами проектирования, конструирования, моделирования, макетирования, прототипирования в области промышленного (индустриального) дизайна.

Смежные предметы основного общего образования

Математика

Статистика и теория вероятностей

Выпускник научится:

  • представлять данные в виде таблиц, диаграмм;
  • читать информацию, представленную в виде таблицы, диаграммы.

В повседневной жизни и при изучении других предметов выпускник сможет:

  • извлекать, интерпретировать и преобразовывать информацию, представленную в таблицах и на диаграммах, отражающую свойства и характеристики реальных процессов и явлений.

Геометрия

Геометрические фигуры

Выпускник научится:

  • оперировать на базовом уровне понятиями: фигура, точка, отрезок, прямая, луч, ломаная, угол, многоугольник, треугольник и четырёхугольник, прямоугольник и квадрат, окружность и круг, прямоугольный параллелепипед, куб, шар. Изображать изучаемые фигуры от руки и с помощью линейки и циркуля.

В повседневной жизни и при изучении других предметов выпускник сможет:

  • решать практические задачи с применением простейших свойств фигур.

Измерения и вычисления

Выпускник научится:

  • выполнять измерение длин, расстояний, величин углов с помощью инструментов для измерений длин и углов.

Физика

Выпускник научится:

  • соблюдать правила безопасности и охраны труда при работе с учебным и лабораторным оборудованием;
  • понимать принципы действия машин, приборов и технических устройств, условия их безопасного использования в повседневной жизни;
  • использовать при выполнении учебных задач научно-популярную литературу о физических явлениях, справочные материалы, ресурсы интернета.

Информатика

Выпускник научится:

  • различать виды информации по способам её восприятия человеком и по способам ее представления на материальных носителях;
  • приводить примеры информационных процессов (процессов, связанных с хранением, преобразованием и передачей данных) в живой природе и технике;
  • классифицировать средства ИКТ в соответствии с кругом выполняемых задач.

Математические основы информатики

Выпускник получит возможность:

  • познакомиться с примерами математических моделей и использования компьютеров при их анализе; понять сходства и различия между математической моделью объекта и его натурной моделью, между математической моделью объекта/явления и словесным описанием.

Использование программных систем и сервисов

Выпускник научится:

  • классифицировать файлы по типу и иным параметрам;
  • выполнять основные операции с файлами (создавать, сохранять, редактировать, удалять, архивировать, «распаковывать» архивные файлы).

Выпускник овладеет (как результат применения программных систем и интернет-сервисов в данном курсе и во всём образовательном процессе):

  • навыками работы с компьютером; знаниями, умениями и навыками, достаточными для работы с различными видами программных систем и интернет-сервисов (файловые менеджеры, текстовые редакторы, электронные таблицы, браузеры, поисковые системы, словари, электронные энциклопедии); умением описывать работу этих систем и сервисов с использованием соответствующей терминологии;
  • различными формами представления данных (таблицы, диаграммы, графики и т. д.);
  • познакомится с программными средствами для работы с аудиовизуальными данными и соответствующим понятийным аппаратом.

Выпускник получит возможность (в данном курсе и иной учебной деятельности):

  • практиковаться в использовании основных видов прикладного программного обеспечения (редакторы текстов, электронные таблицы, браузеры и др.);
  • познакомиться с примерами использования математического моделирования в современном мире;
  • познакомиться с постановкой вопроса о том, насколько достоверна полученная информация, подкреплена ли она доказательствами подлинности (пример: наличие электронной подписи); познакомиться с возможными подходами к оценке достоверности информации (пример: сравнение данных из разных источников);
  • познакомиться с примерами использования ИКТ в современном мире;
  • получить представления о роботизированных устройствах и их использовании на производстве и в научных исследованиях.

Технология

Результаты, заявленные образовательной программой «Технология» по блокам содержания

Формирование технологической культуры и проектно-технологического мышления обучающихся

Выпускник научится:

  • следовать технологии, в том числе в процессе изготовления субъективно нового продукта;
  • оценивать условия применимости технологии в том числе с позиций экологической защищённости;
  • прогнозировать по известной технологии выходы (характеристики продукта) в зависимости от изменения входов/параметров/ресурсов, проверять прогнозы опытно-экспериментальным путём, в том числе самостоятельно планируя такого рода эксперименты;
  • в зависимости от ситуации оптимизировать базовые технологии (затратность — качество), проводить анализ альтернативных ресурсов, соединять в единый план несколько технологий без их видоизменения для получения сложносоставного материального или информационного продукта;
  • проводить оценку и испытание полученного продукта;
  • проводить анализ потребностей в тех или иных материальных или информационных продуктах;
  • описывать технологическое решение с помощью текста, рисунков, графического изображения;
  • анализировать возможные технологические решения, определять их достоинства и недостатки в контексте заданной ситуации;
  • проводить и анализировать разработку и/или реализацию прикладных проектов, предполагающих:
  • определение характеристик и разработку материального продукта, включая его моделирование в информационной среде (конструкторе),
  • встраивание созданного информационного продукта в заданную оболочку,
  • изготовление информационного продукта по заданному алгоритму в заданной оболочке;
  • проводить и анализировать разработку и/или реализацию технологических проектов, предполагающих:
  • оптимизацию заданного способа (технологии) получения требующегося материального продукта (после его применения в собственной практике),
  • разработку (комбинирование, изменение параметров и требований к ресурсам) технологии получения материального и информационного продукта с заданными свойствами;
  • проводить и анализировать разработку и/или реализацию проектов, предполагающих:
  • планирование (разработку) материального продукта в соответствии с задачей собственной деятельности (включая моделирование и разработку документации),
  •  (разработку) материального продукта на основе самостоятельно проведённых исследований потребительских интересов.

Выпускник получит возможность научиться:

  • выявлять и формулировать проблему, требующую технологического решения;
  • модифицировать имеющиеся продукты в соответствии с ситуацией/заказом/потребностью/задачей деятельности и в соответствии с их характеристиками разрабатывать технологию на основе базовой технологии;
  • технологизировать свой опыт, представлять на основе ретроспективного анализа и унификации деятельности описание в виде инструкции или технологической карты.

Формы подведения итогов реализации общеобразовательной программы

Подведение итогов реализуется в рамках презентации и защиты результатов выполнения кейсов, представленных в программе.

Формы демонстрации результатов обучения

Представление результатов образовательной деятельности пройдёт в форме публичной презентации решений кейсов командами и последующих ответов выступающих на вопросы наставника и других команд.

Формы диагностики результатов обучения

Беседа, тестирование, опрос.

Содержание программы

Программа предполагает постепенное расширение знаний и их углубление, а также приобретение умений в области проектирования, конструирования и изготовления прототипа продукта.

Занятия предполагают развитие личности:

  • развитие интеллектуального потенциала обучающегося (анализ, синтез, сравнение);
  • развитие практических умений и навыков (эскизирование, 3D-моделирование, конструирование, макетирование, прототипирование, презентация).

Учебно-воспитательный процесс направлен на формирование и развитие у обучающихся таких важных социально значимых качеств, как готовность к нравственному самоопределению, стремление к сохранению и приумножению технических, культурных и исторических ценностей. Становление личности через творческое самовыражение.

Тематическое планирование

п/п

Название раздела, темы

Количество часов

Формы аттестации/ контроля

Всего

Теория

Практика

1

Кейс 1.  «Объект из будущего»

12

4

8

Презентация результатов

1.1

Введение. Методики формирования идей

4

1

3

1.2

Урок рисования (перспектива, линия, штриховка)

2

1

1

1.3

Создание прототипа объекта промышленного дизайна

4

1

3

1.4

Урок рисования (способы передачи объёма, светотень)

2

1

1

2

Кейс 2. «Пенал»

12

1

11

Презентация результатов

2.1

Анализ формообразования промышленного изделия

2

2

2.2

Натурные зарисовки промышленного изделия

2

2

2.3

Генерирование идей по улучшению промышленного изделия

2

2

2.4

Создание прототипа промышленного изделия из бумаги и картона

4

1

3

2.5

Испытание прототипа. Презентация проекта перед аудиторией

2

2

3

Кейс 3. «Космическая станция»

12

2

10

Презентация результатов

3.1

Создание эскиза объёмно-пространственной композиции

2

2

3.2

Урок 3D-моделирования (Fusion 360)

4

1

3

3.3

Создание объёмно-пространственной композиции в программе Fusion 360

4

4

3.4

Основы визуализации в программе Fusion 360

2

1

1

4

Кейс 4. «Как это устроено?»

12

2

10

Презентация результатов

4.1

Изучение функции, формы, эргономики промышленного изделия

2

1

1

4.2

Изучение устройства и принципа функционирования промышленного изделия

2

1

1

4.3

Фотофиксация элементов промышленного изделия

2

2

4.4

Подготовка материалов для презентации проекта

2

2

4.5

Создание презентации

4

4

5

Кейс 5. «Механическое устройство»

20

2

18

Презентация результатов

5.1

Введение: демонстрация механизмов, диалог

2

2

5.2

Сборка механизмов из набора LEGO Education «Технология и физика»

2

2

5.3

Демонстрация механизмов, сессия вопросов-ответов

2

2

5.4

Мозговой штурм

2

2

5.5

Выбор идей. Эскизирование

2

2

5.6

3D-моделирование

2

2

5.7

3D-моделирование, сбор материалов для презентации

2

2

5.8

Рендеринг

2

2

5.9

Создание презентации, подготовка защиты

2

2

5.10

Защита проектов

2

2

Всего часов:

68

Содержание тем программы

  1. Кейс «Объект из будущего»

Знакомство с методикой генерирования идей с помощью карты ассоциаций. Применение методики на практике. Генерирование оригинальной идеи проекта.

  1.  Формирование команд. Построение карты ассоциаций на основе социального и технологического прогнозов будущего. Формирование идей на базе многоуровневых ассоциаций. Проверка идей с помощью сценариев развития и «линз» (экономической, технологической, социально-политической и экологической). Презентация идеи продукта группой.
  2.  Изучение основ скетчинга: инструментарий, постановка руки, понятие перспективы, построение простых геометрических тел. Фиксация идеи проекта в технике скетчинга. Презентация идеи продукта группой.
  3.  Создание макета из бумаги, картона и ненужных предметов. Упаковка объекта, имитация готового к продаже товара. Презентация проектов по группам.
  4.  Изучение основ скетчинга: понятие света и тени; техника передачи объёма. Создание подробного эскиза проектной разработки в технике скетчинга.
  1. Кейс «Пенал»

Понятие функционального назначения промышленных изделий. Связь функции и формы в промышленном дизайне. Анализ формообразования (на примере школьного пенала). Развитие критического мышления, выявление неудобств в пользовании промышленными изделиями. Генерирование идей по улучшению промышленного изделия. Изучение основ макетирования из бумаги и картона. Представление идеи проекта в эскизах и макетах.

  1.  Формирование команд. Анализ формообразования промышленного изделия на примере школьного пенала. Сравнение разных типов пеналов (для сравнения используются пеналы обучающихся), выявление связи функции и формы.
  2.  Выполнение натурных зарисовок пенала в технике скетчинга.
  3.  Выявление неудобств в пользовании пеналом. Генерирование идей по улучшению объекта. Фиксация идей в эскизах и плоских макетах.
  4.  Создание действующего прототипа пенала из бумаги и картона, имеющего принципиальные отличия от существующего аналога.
  5.  Испытание прототипа. Внесение изменений в макет. Презентация проекта перед аудиторией.

  1. Кейс «Космическая станция»

Знакомство с объёмно-пространственной композицией на примере создания трёхмерной модели космической станции.

  1.  Понятие объёмно-пространственной композиции в промышленном дизайне на примере космической станции. Изучение модульного устройства космической станции, функционального назначения модулей.
  2.  Основы 3D-моделирования: знакомство с интерфейсом программы Fusion 360, освоение проекций и видов, изучение набора команд и инструментов.
  3.  Создание трёхмерной модели космической станции в программе Fusion 360.
  4.  Изучение основ визуализации в программе Fusion 360, настройки параметров сцены. Визуализация трёхмерной модели космической станции.

  1. Кейс «Как это устроено?»

Изучение функции, формы, эргономики, материала, технологии изготовления, принципа функционирования промышленного изделия.

  1.  Формирование команд. Выбор промышленного изделия для дальнейшего изучения. Анализ  формообразования и эргономики промышленного изделия.
  2.  Изучение принципа функционирования промышленного изделия. Разбор промышленного изделия на отдельные детали и составные элементы. Изучение внутреннего устройства.
  3.  Подробная фотофиксация деталей и элементов промышленного изделия.
  4.  Подготовка материалов для презентации проекта (фото- и видеоматериалы).
  5.  Создание презентации. Презентация результатов исследования перед аудиторией.

  1. Кейс «Механическое устройство»

Изучение на практике и сравнительная аналитика механизмов набора LEGO Education «Технология и физика». Проектирование объекта, решающего насущную проблему, на основе одного или нескольких изученных механизмов.

  1. Введение: демонстрация и диалог на тему устройства различных механизмов и их применения в жизнедеятельности человека.  
  2. Сборка выбранного на прошлом занятии механизма с использованием инструкции из набора и при минимальной помощи наставника.
  3. Демонстрация работы собранных механизмов и комментарии принципа их работы. Сессия вопросов-ответов, комментарии наставника.  
  4. Введение в метод мозгового штурма. Сессия мозгового штурма с генерацией идей устройств, решающих насущную проблему, в основе которых лежит принцип работы выбранного механизма.
  5. Отбираем идеи, фиксируем в ручных эскизах.
  6. 3D-моделирование объекта во Fusion 360.
  7.  3D-моделирование объекта во Fusion 360, сборка материалов для презентации.
  8. Выбор и присвоение модели материалов. Настройка сцены. Рендеринг.
  9. Сборка презентации в Readymag, подготовка защиты.
  10. Защита командами проектов.

Материально-технические условия реализации программы

Аппаратное и техническое обеспечение:

  • Рабочее место обучающегося:

ноутбук: производительность процессора (по тесту PassMark — CPU BenchMark http://www.cpubenchmark.net/): не менее 2000 единиц; объём оперативной памяти: не менее 4 Гб; объём накопителя SSD/еММС: не менее 128 Гб (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

мышь.

  • Рабочее место наставника:

ноутбук: процессор Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 — аналогичная или более новая модель, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 — аналогичная или более новая модель, объём оперативной памяти: не менее 4 Гб, видеовыход HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более новая модель (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

презентационное оборудование с возможностью подключения к компьютеру — 1 комплект;

флипчарт с комплектом листов/маркерная доска, соответствующий набор письменных принадлежностей — 1 шт.;

единая сеть Wi-Fi.

Программное обеспечение:

  • офисное программное обеспечение;
  • программное обеспечение для трёхмерного моделирования (Autodesk Fusion 360);
  • графический редактор.

Расходные материалы:

бумага А4 для рисования и распечатки;

бумага А3 для рисования;

набор простых карандашей — по количеству обучающихся;

набор чёрных шариковых ручек — по количеству обучающихся;

клей ПВА — 2 шт.;

клей-карандаш — по количеству обучающихся;

скотч прозрачный/матовый — 2 шт.;

скотч двусторонний — 2 шт.;

картон/гофрокартон для макетирования — 1200*800 мм, по одному листу на двух обучающихся;

нож макетный — по количеству обучающихся;

лезвия для ножа сменные 18 мм — 2 шт.;

ножницы — по количеству обучающихся;

коврик для резки картона — по количеству обучающихся;

PLA-пластик 1,75 REC нескольких цветов.

6 класс

«Разработка приложений виртуальной

и дополненной реальности: 3D-моделирование и программирование»

     

Пояснительная записка

Актуальность: виртуальная и дополненная реальности — особые технологические направления, тесно связанные с другими. Эти технологии включены в список ключевых и оказывают существенное влияние на развитие рынков. Практически для каждой перспективной позиции будущего крайне полезны будут знания из области 3D-моделирования, основ программирования, компьютерного зрения и т. п.

Согласно многочисленным исследованиям, VR/AR-рынок развивается по экспоненте — соответственно, ему необходимы компетентные специалисты.

В ходе практических занятий по программе вводного модуля обучающиеся познакомятся с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями, поймут их особенности и возможности, выявят возможные способы применения, а также определят наиболее интересные направления для дальнейшего углубления, параллельно развивая навыки дизайн-мышления, дизайн-анализа и способность создавать новое и востребованное.

Синергия методов и технологий, используемых в направлении «Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности», даст обучающемуся уникальные метапредметные компетенции, которые будут полезны в сфере проектирования, моделирования объектов и процессов, разработки приложений и др.

Программа даёт необходимые компетенции для дальнейшего углублённого освоения дизайнерских навыков и методик проектирования. Основными направлениями в изучении технологий виртуальной и дополненной реальности, с которыми познакомятся обучающиеся в рамках модуля, станут начальные знания о разработке приложений для различных устройств, основы компьютерного зрения, базовые понятия 3D-моделирования.

Через знакомство с технологиями создания собственных устройств и разработки приложений будут развиваться исследовательские, инженерные и проектные компетенции.

Освоение этих технологий подразумевает получение ряда базовых компетенций, владение которыми критически необходимо любому специалисту на конкурентном рынке труда в STEAM-профессиях.

Цель программы: формирование уникальных Hard- и Soft-компетенций по работе с VR/AR-технологиями через использование кейс-технологий.

Задачи программы:

Обучающие:

  • объяснить базовые понятия сферы разработки приложений виртуальной и дополненной реальности: ключевые особенности технологий и их различия между собой, панорамное фото и видео, трекинг реальных объектов,  интерфейс, полигональное моделирование;
  • сформировать навыки выполнения технологической цепочки разработки приложений для мобильных устройств и/или персональных компьютеров с использованием специальных программных сред;
  • сформировать базовые навыки работы в программах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • сформировать базовые навыки работы в программах для трёхмерного моделирования;
  • научить использовать и адаптировать трёхмерные модели, находящиеся в открытом доступе, для задач кейса;
  • сформировать базовые навыки работы в программах для разработки графических интерфейсов;
  • привить навыки проектной деятельности, в том числе использование инструментов планирования.

Развивающие:

  • на протяжении всех занятий формировать 4K-компетенции (критическое мышление, креативное мышление, коммуникация, кооперация);
  • способствовать расширению словарного запаса;
  • способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;
  • способствовать развитию алгоритмического мышления;
  • способствовать формированию интереса к техническим знаниям;
  • способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;
  • сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
  • сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.

Воспитательные:

  • воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;
  • способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;
  • способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;
  • воспитывать трудолюбие, уважение к труду;
  • формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;
  • воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за достижения отечественной ИТ-отрасли.

Прогнозируемые результаты и способы их проверки

Личностные результаты:

  • критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
  • осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;
  • развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
  • развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;
  • развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;
  • освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;
  • формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.

Метапредметные результаты:

Регулятивные универсальные учебные действия:

  • умение принимать и сохранять учебную задачу;
  • умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;
  • умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;
  • умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;
  • способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;
  • умение различать способ и результат действия;
  • умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;
  • умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;
  • способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;
  • умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
  • умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

Познавательные универсальные учебные действия:

  • умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;
  • умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;
  • умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;
  • умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
  • умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;
  • умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;
  • умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;
  • умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
  • умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

  • умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
  • умение выслушивать собеседника и вести диалог;
  • способность признавать возможность существования различных точек зрения и право каждого иметь свою;
  • умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;
  • умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
  • умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;
  • умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;
  • владение монологической и диалогической формами речи.

Предметные результаты

В результате освоения программы обучающиеся должны

знать:

  • ключевые особенности технологий виртуальной и дополненной реальности;
  • принципы работы приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • перечень современных устройств, используемых для работы с технологиями, и их предназначение;
  • основной функционал программ для трёхмерного моделирования;
  • принципы и способы разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • основной функционал программных сред для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • особенности разработки графических интерфейсов.

уметь:

  • настраивать и запускать шлем виртуальной реальности;
  • устанавливать и тестировать приложения виртуальной реальности;
  • самостоятельно собирать очки виртуальной реальности;
  • формулировать задачу на проектирование исходя из выявленной проблемы;
  • уметь пользоваться различными методами генерации идей;
  • выполнять примитивные операции в программах для трёхмерного моделирования;
  • выполнять примитивные операции в программных средах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • компилировать приложение для мобильных устройств или персональных компьютеров и размещать его для скачивания пользователями;
  • разрабатывать графический интерфейс (UX/UI);
  • разрабатывать все необходимые графические и видеоматериалы для презентации проекта;
  • представлять свой проект.

владеть:

  • основной терминологией в области технологий виртуальной и дополненной реальности;
  • базовыми навыками трёхмерного моделирования;
  • базовыми навыками разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
  • знаниями по принципам работы и особенностям устройств виртуальной и дополненной реальности.

Формы подведения итогов реализации общеобразовательной программы

Подведение итогов реализуется в рамках защиты результатов выполнения Кейса 1 и Кейса 2.

Формы демонстрации результатов обучения

Представление результатов образовательной деятельности пройдёт в форме публичной презентации решений кейсов командами и последующих ответов выступающих на вопросы наставника и других команд.

Формы диагностики результатов обучения

Беседа, тестирование, опрос.

Содержание программы курса

Программа предполагает постепенное расширение знаний и их углубление, а также приобретение умений в области проектирования, конструирования и изготовления творческого продукта.

В основе образовательного процесса лежит проектный подход. Основная форма подачи теории — интерактивные лекции и пошаговые мастер-классы в группах до 10–15 человек. Практические задания планируется выполнять как индивидуально и в парах, так и в малых группах. Занятия проводятся в виде бесед, семинаров, лекций: для наглядности подаваемого материала используется  различный мультимедийный материал — презентации, видеоролики, приложения пр.

     

Тематическое планирование

№ п/п

Разделы программы учебного курса

Всего часов

     

Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство

Блок 1. Кейс 1.1. Сборка собственной VR-гарнитуры – 15 часов

1

Знакомство с VR/AR-технологиями на интерактивной вводной лекции

1

2

Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик

1

3

Изучение принципов работы VR-контроллеров.

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR-устройствах

1

4

Поиск необходимых схем и способов для сборки устройств. Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства

1

 5

Чертеж собственной гарнитуры

2

 6

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей,

2

7

Дизайн устройства

1

 8

Тестирование и доработка прототипа

2

 9

Работа с картой пользовательского опыта: выявление проблем, с которыми можно столкнуться при использовании VR-технологий.  Фокусировка на одной из них. Анализ и оценка существующих решений проблемы.

1

10

Генерация идей для решения этих проблем. Описание нескольких идей, экспресс-эскизы. Мини-презентации идей и выбор лучших в проработку

1

 11

Изучение понятия «перспектива», окружности в перспективе, штриховки, светотени, падающей тени

2

 12

Изучение светотени и падающей тени на примере фигур. Построение быстрого эскиза фигуры в перспективе, передача объёма с помощью карандаша. Техника рисования маркерами

 

2

Блок 2. Кейс 1.2. Трехмерное моделирование «идеального» VR-устройства – 17 часов

 13

Освоение навыков работы в ПО для трёхмерного проектирования (на выбор — Rhinoceros 3D, Autodesk Fusion 360)

6

14

3D-моделирование разрабатываемого устройства

5

 15

Фотореалистичная визуализация 3D-модели. Рендер (KeyShot, Autodesk Vred)

2

 16

Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации

2

 17

Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов

2

 

Кейс 2. Разработка VR/AR-приложения

 

Блок 3. 2.1. Получение навыков полигонального моделирования и знаний о программных средах для сборки VR/AR-приложений – 17 часов

 18

Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и смешанной реальности.

1

19

Тестирование существующих AR-приложений, определение принципов работы технологии.

1

 20

Инструменты для создания приложений

1

21

Интерфейс 3D-редактора для создания полигональной 3D-модели (на усмотрение педагога – Blender 3D, 3Ds Max и др.)

1

22

Работа в 3D-редакторе: разбор функционала и отработка базовых навыков

5

23

Обзор и работа с бесплатными репозиториями полигональных 3D-моделей

2

24

Функционал платформ для разработки VR/AR-приложений

1

 25

Платформы разработки: создание алгоритмов приложения

4

26

Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических интерфейсов приложений

1

Блок 4. 2.2. Разработка собственного приложения с дополненной реальностью (по желанию команды – c виртуальной реальностью) – 17 часов

 27

Выявление пользовательской проблемы, которую способно решить приложение

2

28

Деление на команды, предварительное распределение ролей

1

29

Предпроектное исследование

1

30

Распределение ролей в команде, определение цели и задач работы каждого

1

 31

Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса

1

32

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием

6

 33

Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения

1

 34

Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя. В зависимости от роли в команде: подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика).

2

 35

Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов

2

     

Всего часов

68

 

Содержание тем программы

Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство

В рамках первого кейса, состоящего из набора мини-кейсов (34 ч.), учащиеся исследуют существующие модели устройств виртуальной реальности, выявляют ключевые параметры, а затем выполняют проектную задачу – конструируют собственное VR-устройство. Дети исследуют VR-контроллеры и обобщают возможные принципы управления системами виртуальной реальности. Сравнивают различные типы управления и делают выводы о том, что необходимо для «обмана» мозга и погружения в другой мир.

Дети смогут собрать собственную модель VR-гарнитуры: спроектировать, собрать нужные элементы, а затем протестировать самостоятельно разработанное устройство. Далее обучающиеся эскизируют и моделируют VR-устройство, с устраненными недостатками, выявленными в ходе пользовательского тестирования.

Кейс 2. Разрабатываем VR/AR-приложения

После формирования основных понятий виртуальной реальности, получении навыков работы с VR-оборудованием во втором кейсе (34 ч) учащиеся переходят к рассмотрению понятий дополненной и смешанной реальности, разбирают их основные отличия от виртуальной. Создают собственное AR-приложение (по желанию команды – VR-приложение), отрабатывая навыки работы с необходимым в дальнейшем программным обеспечением, навыки дизайн-проектирования и дизайн-аналитики.

Учащиеся научатся работать с крупнейшими репозиториями бесплатных трехмерных моделей, смогут минимально адаптировать модели, имеющиеся в свободном доступе, под свои нужды. Начинается знакомство со структурой интерфейса программы для 3D-моделирования (по усмотрению педагога 3Ds Max, Blender 3D, Maya), основными командами. Вводятся понятия «полигональность» и «текстура».    

Материально-технические условия реализации программы

Аппаратное и техническое обеспечение:

  • Рабочее место обучающегося:

ноутбук: производительность процессора (по тесту PassMark — CPU BenchMark http://www.cpubenchmark.net/): не менее 2000 единиц; объём оперативной памяти: не менее 4 Гб; объём накопителя SSD/еММС: не менее 128 Гб (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

мышь.

  • Рабочее место наставника:

ноутбук: процессор Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 — аналогичная или более новая модель, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 — аналогичная или более новая модель, объём оперативной памяти: не менее 4 Гб, видеовыход HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более новая модель (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

шлем виртуальной реальности HTC Vive или Vive Pro Full Kit — 1 шт.;

личные мобильные устройства обучающихся и/или наставника с операционной системой Android;

презентационное оборудование с возможностью подключения к компьютеру — 1 комплект;

флипчарт с комплектом листов/маркерная доска, соответствующий набор письменных принадлежностей — 1 шт.;

единая сеть Wi-Fi.

     

Программное обеспечение:

  • офисное программное обеспечение;
  • программное обеспечение для трёхмерного моделирования (Autodesk Fusion 360; Autodesk 3ds Max/Blender 3D/Maya);
  • программная среда для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью (Unity 3D/Unreal Engine);
  • графический редактор на выбор наставника.

Расходные материалы:

бумага А4 для рисования и распечатки — минимум 1 упаковка 200 листов;

бумага А3 для рисования — минимум по 3 листа на одного обучающегося;

набор простых карандашей — по количеству обучающихся;

набор чёрных шариковых ручек — по количеству обучающихся;

клей ПВА — 2 шт.;

клей-карандаш — по количеству обучающихся;

скотч прозрачный/матовый — 2 шт.;

скотч двусторонний — 2 шт.;

картон/гофрокартон для макетирования — 1200*800 мм, по одному листу на двух обучающихся;

нож макетный — по количеству обучающихся;

лезвия для ножа сменные 18 мм — 2 шт.;

ножницы — по количеству обучающихся;

коврик для резки картона — по количеству обучающихся;

линзы 25 мм или 34 мм — комплект, по количеству обучающихся;

дополнительно — PLA-пластик 1,75 REC нескольких цветов.

 Перечень рекомендуемых источников

  1. Марина Ракова и др.: Учимся шевелить мозгами; ФНФРО 2019; 142 с
  2. Шпаргалка по дизайн мышлению; ФНФРО 2019; 25 с
  3. Шпаргалка по рефлексии; ФНФРО 2019; 13 с
  4. Кузнецова И.А.: Разработка VR/AR приложений; ФНФРО 2019; 20 с
  5. Адриан Шонесси «Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу» / Питер
  6. Алан Купер «Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия»
  7. Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем»
  8. Жанна Лидтка, Тим Огилви «Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров» / Манн, Иванов и Фербер
  9. Майкл Джанда «Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах» / Питер
  10. Фил Кливер «Чему вас не научат в дизайн-школе» / Рипол Классик
  11. Bjarki Hallgrimsson «Prototyping and Modelmaking for Product Design (Portfolio Skills)» / Paperback 2012
  12. Jennifer Hudson «Process 2nd Edition: 50 Product Designs from Concept to Manufacture» 
  13. Jim Lesko «Industrial Design: Materials and Manufacturing Guide»
  14. Kevin Henry «Drawing for Product Designers (Portfolio Skills: Product Design)» / Paperback 2012
  15. Koos Eissen, Roselien Steur «Sketching: Drawing Techniques for Product Designers» / Hardcover 2009
  16. Kurt Hanks, Larry Belliston «Rapid Viz: A New Method for the Rapid Visualization of Ideas»
  17. Rob Thompson «Prototyping and Low-Volume Production (The Manufacturing Guides)»
  18. Rob Thompson «Product and Furniture Design (The Manufacturing Guides)»
  19. Rob Thompson, Martin Thompson « Sustainable Materials, Processes and Production (The Manufacturing Guides)»
  20. Susan Weinschenk «100 Things Every Designer Needs to Know About People (Voices That Matter)»
  21. Мэннинг, Батфилд-Эддисон: Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры; Питер 2018; 304 с
  22. Крис Андерсон: TED TALKS. Слова меняют мир. Первое официальное руководство по публичным выступлениям; Бомбора 2019; 288 с
  23. Оливер Кемпкенс: Дизайн-мышление. Все инструменты в одной книге; Бомбора 2019; 224 с.
  24. Томич, Ригли, Бортвик: Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приёмов и инструментов дизайн-мышления; Манн, Иванов и Фербер 2019; 208 с
  25. Сергей Ларкович: Unity на практике. Создаем 3D-игры и 3D-миры; Наука и техника 2019; 279 с
  26. Хорхе Паласиос: Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх; ДМК-пресс 2017; 272 с
  27. Алан Торн: Искусство создания сценариев в Unity; ДМК-пресс 2019; 360 с
  28. Джозеф Хокинг: Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#; Питер 2018; 352 с
  29. Алан Торн: Основы анимации в Unity; ДМК-пресс 2019; 176 с
  30. Джереми Бонд: Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации; Питер 2019; 928 с
  31. Хелен Папагианнис: Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего; Бомбора 2019; 288 с
  32. Михаил Маров: 3ds max. Реальная анимация и виртуальная реальность; Питер 2005; 415 с
  33. Дмитрий Зиновьев: Основы проектирования в Autodesk Inventor 2016; ДМК-пресс 2017; 256 с
  34. Джонатан Линовес: Виртуальная реальность в Unity; ДМК-пресс 2016; 316 с
  35. Рид, Кригел, Вандезанд: Autodesk Revit Architecture. Начальный курс. Официальный учебный курс Autodesk; ДМК-пресс 2017; 328 с
  36. Пратик Джоши: Искусственный интеллект с примерами на Python. Создание приложений искусственного интеллекта; Вильямс 2019; 448 с
  37. Майкл Брайтман: SketchUp для архитекторов; ДМК-пресс 2020; 602 с
  38. Джефф Сазерленд: Scrum. Революционный метод управления проектами; Манн, Иванов и Фербер 2019; 272 с
  39. Куксон, Даулингсок, Крамплер: Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа; Бомбора 2019; 528 с
  40. Джейми Леви: UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать; Питер 2017; 304 с
  41. Гринберг, Бакстон, Карпендэйл: UX-дизайн. Идея - эскиз – воплощение; Питер 2014; 272 с
  42. Дмитрий Хворостов: 3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды. Учебное пособие; ИНФРА-М 2019; 270 с
  43. Митч Маккефри: Unreal Engine VR для разработчиков; Бомбора 2019; 256 с
  44. Александр Горелик: самоучитель самоучитель 3Ds Max 2018; БХВ-Петербург 2018; 522 с
  45. Ольга Миловская: 3Ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры; Питер 2018; 416 с
  46. Эрик Кеплер: Введение в ZBrush 4; ДМК-пресс 2014; 769 с
  47. В.Т. Тозик, О.Б. Ушакова: Самоучитель SketchUp; БХВ-Петербург 2015; 188 с
  48. Киан Би Нг: Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация; ДМК-пресс 2019; 360 с
  49. Очки виртуальной реальности – патент 2018г по МПК; https://patenton.ru/patent/RU2673104C2
  50. https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnaya-realnost-1 - понятие виртуальная реальность
  51. https://augmentedreality.by/news/ar-books/ - книги будущего
  52. http://www.quivervision.com/ - раскраски с дополненной реальностью
  53. https://holographica.space/about

Новостной портал о новинках индустрии технологий дополненной и виртуальной реальности.  

  1. http://bevirtual.ru/

Новостной портал о новинках индустрии технологий виртуальной реальности

  1. https://vrgeek.ru/

Новостной портал о технологиях виртуальной и дополненной реальности с форумом, каталогом компаний и игр. Интервью и эксклюзивные материалы

  1. http://www.virtualreality24.ru/

Новостной портал о новинках индустрии технологий виртуальной реальности, разбитый на категории

  1. https://habr.com

Новостной портал, посвященный IT-индустрии и интернет экономике. 

  1. https://hi-news.ru/tag/virtualnaya-realnost

Новостной портал, посвященный IT-индустрии. Есть раздел с новостями технологий виртуальной реальности

  1. http://3d-vr.ru/

Магазин виртуальной реальности. Есть новости индустрии, обзоры и статьи

  1. http://vrbe.ru/

Новостной портал о новинках индустрии технологий дополненной и виртуальной реальности с подразделами и форумом.

  1. http://www.vrability.ru/

Российский проект, использующий виртуальную реальность для мотивации людей с инвалидностью к большей активности в реальной жизни.

  1. https://hightech.fm

Новостной портал о науке и различных технологиях, 

  1. http://www.vrfavs.com/

Каталог различных VR ресурсов и компаний на английском языке

  1. https://www.behance.net/

Портал, в котором собрано множество различных дизайн-проектов

Список литературы и методического материала

  1. Адриан Шонесси. Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу / Питер.
  2. Фил Кливер. Чему вас не научат в дизайн-школе / Рипол Классик.
  3. Майкл Джанда. Сожги своё портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах / Питер.
  4. Жанна Лидтка, Тим Огилви. Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров / Манн, Иванов и Фербер.
  5. Koos Eissen, Roselien Steur. Sketching: Drawing Techniques for Product Designers / Hardcover, 2009.
  6. Kevin Henry. Drawing for Product Designers (Portfolio Skills: Product Design) / Paperback, 2012.
  7. Bjarki Hallgrimsson. Prototyping and Modelmaking for Product Design (Portfolio Skills) / Paperback, 2012.
  8. Kurt Hanks, Larry Belliston. Rapid Viz: A New Method for the Rapid Visualization of Ideas.
  9. Jim Lesko. Industrial Design: Materials and Manufacturing Guide.
  10. Rob Thompson. Prototyping and Low-Volume Production (The Manufacturing Guides).
  11. Rob Thompson. Product and Furniture Design (The Manufacturing Guides).
  12. Rob Thompson, Martin Thompson. Sustainable Materials, Processes and Production (The Manufacturing Guides).
  13. Susan Weinschenk. 100 Things Every Designer Needs to Know About People (Voices That Matter).
  14. Jennifer Hudson. Process 2nd Edition: 50 Product Designs from Concept to Manufacture.
  15. http://designet.ru/.
  16. http://www.cardesign.ru/.
  17. https://www.behance.net/.
  18. http://www.notcot.org/.
  19. http://mocoloco.com/.


7 класс

«Геоинформационные технологии»

Пояснительная записка

Актуальность: сегодня геоинформационные технологии стали неотъемлемой частью нашей жизни, любой современный человек пользуется навигационными сервисами, приложениями для мониторинга общественного транспорта и многими другими сервисами, связанными с картами. Эти технологии используются в совершенно различных сферах, начиная от реагирования при чрезвычайных ситуациях и заканчивая маркетингом. Курс «Геоинформационные технологии» позволяет сформировать у обучающихся устойчивую связь между информационным и технологическим направлениями на основе реальных пространственных данных, таких как аэрофотосъёмка, космическая съёмка, векторные карты и др. Это позволит обучающимся получить знания по использованию геоинформационных инструментов и пространственных данных для понимания и изучения основ устройства окружающего мира и природных явлений. Обучающиеся смогут реализовывать командные проекты в сфере исследования окружающего мира, начать использовать в повседневной жизни навигационные сервисы, космические снимки, электронные карты, собирать данные об объектах на местности, создавать 3D-объекты местности (как отдельные здания, так и целые города) и многое другое.

Классификация программы: техническая.

Направленность образовательной программы: образовательная программа «Геоинформационные технологии» является общеобразовательной программой по предметной области «Технология».

Функциональное предназначение программы: проектная.

Форма организации: групповая.

Актуальность и отличительные особенности программы

Новизна программы заключается в создании уникальной образовательной среды, формирующей проектное мышление обучающихся за счёт трансляции проектного способа деятельности в рамках решения конкретных проблемных ситуаций.

Актуальность программы обусловлена тем, что работа над задачами в рамках проектной деятельности формирует новый тип отношения в рамках системы «природа — общество — человек — технологии», определяющий обязательность экологической нормировки при организации любой деятельности, что является первым шагом к формированию «поколения развития», являющегося трендом развития современного общества.

Программа предполагает формирование у обучающихся представлений о тенденциях в развитии технической сферы. Новый техно-промышленный уклад не может быть положен в формат общества развития только на основании новизны физических принципов, новых технических решений и кластерных схем взаимодействия на постиндустриальном этапе развития социума, а идея развития общества непреложно включает в себя тенденцию к обретению сонаправленности антропогенных факторов, законов развития биосферы и культурного развития.

Педагогическая целесообразность этой программы заключается в том, что она является целостной и непрерывной в течение всего процесса обучения и позволяет обучающемуся шаг за шагом раскрывать в себе творческие возможности и самореализовываться в современном мире.  В процессе изучения окружающего мира обучающиеся получат дополнительное образование в области информатики, географии, математики и физики.

Отличительной особенностью данной программы от уже существующих образовательных программ является её направленность на развитие обучающихся в проектной деятельности современными методиками ТРИЗ и SCRUM с помощью современных технологий и оборудования.

 

Возраст обучающихся: обучающиеся 7 классов.

Сроки реализации программы: 68 часов.

Режим занятий: по 2 академических часа в неделю.

 

Формы занятий:

- работа над решением кейсов;

- лабораторно-практические работы;

- лекции;

- мастер-классы;

- занятия-соревнования;

- экскурсии;

- проектные сессии.

 

Методы, используемые на занятиях:

−           практические (упражнения, задачи);

−           словесные (рассказ, беседа, инструктаж, чтение справочной литературы);

−           наглядные (демонстрация мультимедийных презентаций, фотографии);

−           проблемные (методы проблемного изложения) — обучающимся даётся часть готового знания;

−           эвристические (частично-поисковые) — обучающимся предоставляется большая возможность выбора вариантов;

−           исследовательские — обучающиеся сами открывают и исследуют знания;

−           иллюстративно-объяснительные;

−           репродуктивные;

−           конкретные и абстрактные, синтез и анализ, сравнение, обобщение, абстрагирование, классификация, систематизация, т. е. методы как мыслительные операции;

−           индуктивные, дедуктивные.

 

 

Цели и задачи реализации основной образовательной программы основного общего образования

 

Цель: вовлечение обучающихся в проектную деятельность, разработка научно-исследовательских и инженерных проектов.

 

Задачи:

обучающие:

•              приобретение и углубление знаний основ проектирования и управления проектами;

•              ознакомление с методами и приёмами сбора и анализа информации;

•              обучение проведению исследований, презентаций и межпредметной позиционной коммуникации;

•              обучение работе на специализированном оборудовании и в программных средах;

•              знакомство с хард-компетенциями (геоинформационными), позволяющими применять теоретические знания на практике в соответствии с современным уровнем развития технологий.

развивающие:

•              формирование интереса к основам изобретательской деятельности;

•              развитие творческих способностей и креативного мышления;

•              приобретение опыта использования ТРИЗ при формировании собственных идей и решений;

•              формирование понимания прямой и обратной связи проекта и среды его реализации, заложение основ социальной и экологической ответственности;

•              развитие геопространственного мышления;

•              развитие софт-компетенций, необходимых для успешной работы вне зависимости от выбранной профессии.

воспитательные:

•              формирование проектного мировоззрения и творческого мышления;

•              формирование мировоззрения по комплексной оценке окружающего мира, направленной на его позитивное изменение;

•              воспитание собственной позиции по отношению к деятельности и умение сопоставлять её с другими позициями в конструктивном диалоге;

•              воспитание культуры работы в команде.

 

Общие положения

Программа даёт обучающимся возможность погрузиться во всё многообразие пространственных (геоинформационных) технологий. Программа знакомит обучающихся с геоинформационными системами и с различными видами геоданных, позволяет получить базовые компетенции по сбору данных и освоить первичные навыки работы с данными. Полученные компетенции и знания позволят обучающимся применить их почти в любом направлении современного рынка. Освоив программу, обучающиеся смогут выбрать наиболее интересную для них технологическую направленность, которой они будут обучаться в рамках углублённого модуля.

Программа затрагивает такие темы, как: «Основы работы с пространственными данными», «Ориентирование на местности», «Основы фотографии»,  «Самостоятельный сбор данных», «3D-моделирование местности и объектов местности», «Геоинформационные системы (ГИС)», «Визуализация и представление результатов».

В основе разработанной программы лежит Методический инструментарий федерального тьютора Быстрова Антона Юрьевича «Сеть детских технопарков “Кванториум”. Вводный модуль».

 

Структура планируемых результатов

Планируемые результаты опираются на ведущие целевые установки, отражающие основной, сущностный вклад каждой изучаемой программы в развитие личности, обучающихся, их способностей.

В структуре планируемых результатов выделяются следующие группы:

1.         Личностные результаты освоения основной образовательной программы представлены в соответствии с группой личностных результатов.

2.         Метапредметные результаты освоения основной образовательной программы представлены в соответствии с подгруппами универсальных учебных действий.

3.         Предметные результаты освоения основной образовательной программы представлены в соответствии с группами результатов учебного предмета.

 

Личностные результаты

Программные требования к уровню воспитанности (личностные результаты):

– сформированность внутренней позиции обучающегося, эмоционально-положительное отношение обучающегося к школе, ориентация на познание нового;

– ориентация на образец поведения «хорошего ученика»;

– сформированность самооценки, включая осознание своих возможностей в учении, способности адекватно судить о причинах своего успеха/неуспеха в учении; умение видеть свои достоинства и недостатки, уважать себя и верить в успех;

– сформированность мотивации к учебной деятельности;

– знание моральных норм и сформированность морально-этических суждений, способность к решению моральных проблем на основе координации различных точек зрения, способность к оценке своих поступков и действий других людей с точки зрения соблюдения/нарушения моральной нормы.

Программные требования к уровню развития:

– сформированность пространственного мышления, умение видеть объём в плоских предметах;

– умение обрабатывать и систематизировать большое количество информации;

– сформированность креативного мышления, понимание принципов создания нового продукта;

– сформированность усидчивости, многозадачности;

– сформированность самостоятельного подхода к выполнению различных задач, умение работать в команде, умение правильно делегировать задачи. 

Метапредметные результаты

География

Выпускник научится:

•              выбирать источники географической информации (картографические, статистические, текстовые, видео- и фотоизображения, компьютерные базы данных), адекватные решаемым задачам;

•              ориентироваться в источниках географической информации (картографические, статистические, текстовые, видео- и фотоизображения, компьютерные базы данных): находить и извлекать необходимую информацию; определять и сравнивать качественные и количественные показатели, характеризующие географические объекты, процессы и явления, их положение в пространстве по географическим картам разного содержания и другим источникам; выявлять недостающую, взаимодополняющую и/или противоречивую географическую информацию, представленную в одном или нескольких источниках;

•              представлять в различных формах (в виде карты, таблицы, графика, географического описания) географическую информацию, необходимую для решения учебных и практико-ориентированных задач.

Выпускник получит возможность научиться:

•              моделировать географические объекты и явления;

•              приводить примеры практического использования географических знаний в различных областях деятельности.

 

Математика

Статистика и теория вероятностей

Выпускник научится:

•              представлять данные в виде таблиц, диаграмм;

•              читать информацию, представленную в виде таблицы, диаграммы.

В повседневной жизни и при изучении других предметов выпускник сможет:

•              извлекать, интерпретировать и преобразовывать информацию, представленную в таблицах и на диаграммах, отражающую свойства и характеристики реальных процессов и явлений.

Наглядная геометрия

Геометрические фигуры

Выпускник научится:

•              оперировать на базовом уровне понятиями: фигура, точка, отрезок, прямая, луч, ломаная, угол, многоугольник, треугольник и четырёхугольник, прямоугольник и квадрат, окружность и круг, прямоугольный параллелепипед, куб, шар. Изображать изучаемые фигуры от руки и с помощью линейки и циркуля.

В повседневной жизни и при изучении других предметов выпускник сможет:

•              решать практические задачи с применением простейших свойств фигур.

Измерения и вычисления

Выпускник научится:

•              выполнять измерение длин, расстояний, величин углов с помощью инструментов для измерений длин и углов.

 

Физика

Выпускник научится:

•              соблюдать правила безопасности и охраны труда при работе с учебным и лабораторным оборудованием;

•              понимать принципы действия машин, приборов и технических устройств, условия их безопасного использования в повседневной жизни;

•              использовать при выполнении учебных задач научно-популярную литературу о физических явлениях, справочные материалы, ресурсы интернета.

 

Информатика

Выпускник научится:

•              различать виды информации по способам её восприятия человеком и по способам её представления на материальных носителях;

•              приводить примеры информационных процессов (процессов, связанных с хранением, преобразованием и передачей данных) в живой природе и технике;

•              классифицировать средства ИКТ в соответствии с кругом выполняемых задач.

 

Математические основы информатики

Выпускник получит возможность:

•              познакомиться с примерами математических моделей и использованием компьютеров при их анализе; понять сходства и различия между математической моделью объекта и его натурной моделью, между математической моделью объекта/явления и словесным описанием.

 

Использование программных систем и сервисов

Выпускник научится:

•              классифицировать файлы по типу и иным параметрам;

•              выполнять основные операции с файлами (создавать, сохранять, редактировать, удалять, архивировать, «распаковывать» архивные файлы).

Выпускник овладеет (как результат применения программных систем и интернет-сервисов в данном курсе и во всём образовательном процессе):

•              навыками работы с компьютером; знаниями, умениями и навыками, достаточными для работы с различными видами программных систем и интернет-сервисов (файловые менеджеры, текстовые редакторы, электронные таблицы, браузеры, поисковые системы, словари, электронные энциклопедии); умением описывать работу этих систем и сервисов с использованием соответствующей терминологии;

•              различными формами представления данных (таблицы, диаграммы, графики и т. д.);

•              познакомится с программными средствами для работы с аудиовизуальными данными и соответствующим понятийным аппаратом.

Выпускник получит возможность (в данном курсе и иной учебной деятельности):

•              практиковаться в использовании основных видов прикладного программного обеспечения (редакторы текстов, электронные таблицы, браузеры и др.);

•              познакомиться с примерами использования математического моделирования в современном мире;

•              познакомиться с постановкой вопроса о том, насколько достоверна полученная информация, подкреплена ли она доказательствами подлинности (пример: наличие электронной подписи); познакомиться с возможными подходами к оценке достоверности информации (пример: сравнение данных из разных источников);

•              познакомиться с примерами использования ИКТ в современном мире;

•              получить представления о роботизированных устройствах и их использовании на производстве и в научных исследованиях.

 

Технология

Результаты, заявленные образовательной программой «Технология» по блокам содержания

Формирование технологической культуры и проектно-технологического мышления обучающихся

Выпускник научится:

•              следовать технологии, в том числе в процессе изготовления субъективно нового продукта;

•              оценивать условия применимости технологии, в том числе с позиций экологической защищённости;

•              прогнозировать по известной технологии выходы (характеристики продукта) в зависимости от изменения входов/параметров/ресурсов, проверять прогнозы опытно-экспериментальным путём, в том числе самостоятельно планируя такого рода эксперименты;

•              в зависимости от ситуации оптимизировать базовые технологии (затратность — качество), проводить анализ альтернативных ресурсов, соединять в единый план несколько технологий без их видоизменения для получения сложносоставного материального или информационного продукта;

•              проводить оценку и испытание полученного продукта;

•              проводить анализ потребностей в тех или иных материальных или информационных продуктах;

•              описывать технологическое решение с помощью текста, рисунков, графического изображения;

•              анализировать возможные технологические решения, определять их достоинства и недостатки в контексте заданной ситуации;

•              проводить и анализировать разработку и/или реализацию прикладных проектов, предполагающих:

•        определение характеристик и разработку материального продукта, включая его моделирование в информационной среде (конструкторе), встраивание созданного информационного продукта в заданную оболочку,

•        изготовление информационного продукта по заданному алгоритму в заданной оболочке;

•              проводить и анализировать разработку и/или реализацию технологических проектов, предполагающих:

‒              оптимизацию заданного способа (технологии) получения требующегося материального продукта (после его применения в собственной практике),

‒              разработку (комбинирование, изменение параметров и требований к ресурсам) технологии получения материального и информационного продукта с заданными свойствами;

•              проводить и анализировать разработку и/или реализацию проектов, предполагающих:

‒              планирование (разработку) материального продукта в соответствии с задачей собственной деятельности (включая моделирование и разработку документации),

‒              планирование (разработку) материального продукта на основе самостоятельно проведённых исследований потребительских интересов.

Выпускник получит возможность научиться:

•              выявлять и формулировать проблему, требующую технологического решения;

•              модифицировать имеющиеся продукты в соответствии с ситуацией/заказом/потребностью/задачей деятельности и в соответствии с их характеристиками разрабатывать технологию на основе базовой технологии;

•              технологизировать свой опыт, представлять на основе ретроспективного анализа и унификации деятельности описание в виде инструкции или технологической карты.

 

 

Предметные результаты

Программные требования к знаниям (результаты теоретической подготовки):

•              правила безопасной работы с электронно-вычислительными машинами и средствами для сбора пространственных данных;

•              основные виды пространственных данных;

•              составные части современных геоинформационных сервисов;

•              профессиональное программное обеспечение для обработки пространственных данных;

•              основы и принципы аэросъёмки;

•              основы и принципы работы глобальных навигационных спутниковых систем (ГНСС);

•              представление и визуализация пространственных данных для непрофессиональных пользователей;

•              принципы 3D-моделирования;

•              устройство современных картографических сервисов;

•              представление и визуализация пространственных данных для непрофессиональных пользователей;

•              дешифрирование космических изображений;

•              основы картографии.

 

Программные требования к умениям и навыкам (результаты практической подготовки):

•              самостоятельно решать поставленную задачу, анализируя и подбирая материалы и средства для её решения;

•              создавать и рассчитывать полётный план для беспилотного летательного аппарата;

•              обрабатывать аэросъёмку и получать точные ортофотопланы и автоматизированные трёхмерные модели местности;

•              моделировать 3D-объекты;

•              защищать собственные проекты;

•              выполнять оцифровку;

•              выполнять пространственный анализ;

•              создавать карты;

•              создавать простейшие географические карты различного содержания;

•              моделировать географические объекты и явления;

•              приводить примеры практического использования географических знаний в различных областях деятельности.

 

 

Система оценки достижения планируемых результатов освоения основной образовательной программы основного общего образования

Виды контроля:

- промежуточный контроль, проводимый во время занятий;

- итоговый контроль, проводимый после завершения всей учебной программы.

Формы проверки результатов:

- наблюдение за обучающимися в процессе работы;

- игры;

- индивидуальные и коллективные творческие работы;

- беседы с обучающимися и их родителями.

Формы подведения итогов:

- выполнение практических работ;

- тесты;

- анкеты;

- защита проекта.

Итоговая аттестация обучающихся проводится по результатам подготовки и защиты проекта.

Для оценивания деятельности обучающихся используются инструменты само- и взаимооценки.

Общие положения

Программа «Геоинформационные технологии», являясь необходимым компонентом общего образования всех обучающихся, предоставляет им возможность применять на практике знания основ наук. Программа является фактически единственным школьным учебным курсом, отражающим в своём содержании общие принципы преобразующей деятельности человека и все аспекты материальной культуры. Курс направлен на овладение обучающимися навыками конкретной предметно-преобразующей деятельности, создание новых ценностей, что, несомненно, соответствует потребностям развития общества. В рамках «Технологии» происходит знакомство с миром профессий и ориентация обучающихся на работу в различных сферах общественного производства. Тем самым обеспечивается преемственность перехода обучающихся от общего к профессиональному образованию и трудовой деятельности.

Программа предмета «Технология» обеспечивает формирование у обучающихся технологического мышления. Схема технологического мышления (потребность — цель — способ — результат) позволяет наиболее органично решать задачи установления связей между образовательным и жизненным пространством, образовательными результатами, полученными при изучении различных предметных областей, а также собственными образовательными результатами (знаниями, умениями, универсальными учебными действиями и т. д.) и жизненными задачами. Кроме того, схема технологического мышления позволяет вводить в образовательный процесс ситуации, дающие опыт принятия прагматичных решений на основе собственных образовательных результатов, начиная от решения бытовых вопросов и заканчивая решением о направлениях продолжения образования, построением карьерных и жизненных планов. Таким образом, программа «Геоинформатика» позволяет сформировать у обучающихся ресурс практических умений и опыта, необходимых для разумной организации собственной жизни; создаёт условия для развития инициативности, изобретательности, гибкости мышления.

Учебно-воспитательный процесс направлен на формирование и развитие различных сторон обучающихся, связанных с реализацией как их собственных интересов, так и интересов окружающего мира. При этом гибкость программы позволяет вовлечь обучающихся с различными способностями. Большой объём проектных работ позволяет учесть интересы и особенности личности каждого обучающегося. Занятия основаны на личностно-ориентированных технологиях обучения, а также системно-деятельностном методе обучения.

Данная программа предполагает вариативный подход, так как в зависимости от обучающегося позволяет увеличить или уменьшить объём той или иной темы, в том числе и сложность, а также порядок проведения занятий.

 

Основное содержание учебных предметов на уровне основного общего образования

На протяжении курса программы обучающиеся познакомятся с различными геоинформационными системами, узнают, в каких областях применяется геоинформатика, какие задачи может решать, а также смогут сами применять её в своей повседневной жизни. Обучающиеся базово усвоят принцип позиционирования с помощью ГНСС. Узнают, как можно организовать сбор спутниковых данных, как они представляются в текстовом виде и как их можно визуализировать. В рамках программы выберут проектное направление, научатся ставить задачи, исследовать проблематику, планировать ведение проекта и грамотно распределять роли внутри команды.

Обучающиеся смогут познакомиться с историей применения беспилотных летательных аппаратов. Узнают о современных беспилотниках, смогут решить различные задачи с их помощью. Узнают также и об основном устройстве современных беспилотных систем. Обучающиеся узнают, как создаётся полётное задание для беспилотников. Как производится запуск и дальнейшая съёмка с помощью БАС. А также получат такие результаты съёмки, как ортофотоплан и трёхмерные модели.

Обучающиеся углубятся в технологию обработки геоданных путём автоматизированного моделирования объектов местности. Самостоятельно смогут выполнить съёмку местности по полётному заданию. Создадут 3D-модели.

Обучающиеся ознакомятся с различными устройствами прототипирования. Узнают общие принципы работы устройств, сферы их применения и продукты деятельности данных устройств. Обучающиеся научатся готовить 3D-модели для печати с помощью экспорта данных. Дополнят модели по данным аэрофотосъёмки с помощью ручного  моделирования.  Применят устройства для прототипирования для печати задания.

Обучающиеся изучат основы в подготовке презентации. Создадут её. Подготовятся к представлению реализованного прототипа. Представят его, защищая проект.

 

Содержание курса

Основные разделы программы учебного курса

  1. Введение в основы геоинформационных систем и пространственных данных.

Обучающиеся познакомятся с различными современными геоинформационными системами. Узнают, в каких областях применяется геоинформатика, какие задачи может решать, а также как обучающиеся могут сами применять её в своей повседневной жизни.

  1. Урок работы с ГЛОНАСС.

Обучающиеся базово усвоят принцип позиционирования с помощью ГНСС. Узнают, как можно организовать сбор спутниковых данных, как они представляются в текстовом виде и как их можно визуализировать.

  1. Выбор проектного направления и распределение ролей.

Выбор проектного направления. Постановка задачи. Исследование проблематики. Планирование проекта. Распределение ролей.

  1. Устройство и применение беспилотников.

Обучающиеся познакомятся с историей применения БАС. Узнают о современных БАС, какие задачи можно решать с их помощью. Узнают также основное устройство современных БАС.

  1. Основы съёмки с беспилотников.

Обучающиеся узнают, как создаётся полётное задание для БАС. Как производится запуск и дальнейшая съёмка с помощью БАС. А также какие результаты можно получить и как это сделать (получение ортофотоплана и трёхмерной модели).

  1. Углублённое изучение технологий обработки геоданных.

Автоматизированное моделирование объектов местности с помощью Agisoft PhotoScan.

  1. Сбор геоданных.

Аэрофотосъёмка, выполнение съёмки местности по полётному заданию.

  1. Обработка и анализ геоданных.

Создание 3D-моделей.

  1. Изучение устройства для прототипирования.

Ознакомление с устройствами прототипирования, предоставленными обучающимся. Обучающиеся узнают общие принципы работы устройств, а также когда они применяются и что с их помощью можно получить.

  1. Подготовка данных для устройства прототипирования.

Подготовка 3D-моделей, экспорт данных, подготовка заданий по печати.

  1.  Прототипирование.

Применение устройств прототипирования (3D-принтер).

  1. Построение пространственных сцен.

Дополнение моделей по данным аэрофотосъёмки с помощью ручного моделирования и подготовка к печати на устройствах прототипирования.

  1. Подготовка презентаций.

Изучение основ в подготовке презентации. Создание презентации. Подготовка к представлению реализованного прототипа.

  1. Защита проектов.

Представление реализованного прототипа.


Тематическое планирование

№ урока

Тема урока

Всего часов

 Кейс 1: Введение в геоинформационные технологии. «Современные карты, или Как описать Землю?» - 7 часов

1

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Меняя мир»).

1

2

Необходимость карты в современном мире. Сферы применения, перспективы использования карт.

1

3

Необходимость карты в современном мире. Сферы применения, перспективы использования карт.

1

4

Векторные данные на картах. Знакомство с Веб-ГИС. Цвет как атрибут карты. Знакомство с картографическими онлайн-сервисами.

1

5

Векторные данные на картах. Знакомство с Веб-ГИС. Цвет как атрибут карты. Знакомство с картографическими онлайн-сервисами.

1

6

Свет и цвет. Роль цвета на карте. Как заставить цвет работать на себя?

1

7

Создание и публикация собственной карты.

1

8

Создание и публикация собственной карты.

1

Кейс 2: «Глобальное позиционирование “Найди себя на земном шаре”» - 18 часов

9

Системы глобального позиционирования.

1

10

Системы глобального позиционирования.

1

11

Применение спутников для позиционирования.

1

12

Применение спутников для позиционирования.

1

13

Фотографии и панорамы.

1

14

Фотографии и панорамы.

1

15

Фотографии и панорамы.

1

16

Фотографии и панорамы.

1

17

История фотографии. Фотография как способ изучения окружающего мира.

1

18

Характеристики фотоаппаратов. Получение качественного фотоснимка.

1

19

Характеристики фотоаппаратов. Получение качественного фотоснимка.

1

20

Создание сферических панорам. Основные понятия. Необходимое оборудование. Техника съёмки сферических панорам различной аппаратурой (камеры смартфонов без штативов, цифровые фотоаппараты со штативами и т. д.).

1

21

Создание сферических панорам. Основные понятия. Необходимое оборудование. Техника съёмки сферических панорам различной аппаратурой (камеры смартфонов без штативов, цифровые фотоаппараты со штативами и т. д.).

1

22

Создание сферических панорам. Сшивка полученных фотографий. Коррекция и ретушь панорам.

1

23

Создание сферических панорам. Сшивка полученных фотографий. Коррекция и ретушь панорам.

1

24

Создание сферических панорам. Сшивка полученных фотографий. Коррекция и ретушь панорам.

1

25

Создание сферических панорам. Сшивка полученных фотографий. Коррекция и ретушь панорам.

1

26

Создание сферических панорам. Сшивка полученных фотографий. Коррекция и ретушь панорам.

1

Кейс 3.1: «Для чего на самом деле нужен беспилотный летательный аппарат?». Основы аэрофотосъёмки. Применение БАС (беспилотных авиационных систем) в аэрофотосъёмке - 26 часов

27

Фотограмметрия и её влияние на современный мир.

1

28

Сценарии съёмки объектов для последующего построения их в трёхмерном виде.

1

29

Принцип построения трёхмерного изображения на компьютере. Работа в фотограмметрическом ПО — Agisoft PhotoScan или аналогичном. Обработка отснятого материала.

1

30

Принцип построения трёхмерного изображения на компьютере. Работа в фотограмметрическом ПО — Agisoft PhotoScan или аналогичном. Обработка отснятого материала.

1

31

Принцип построения трёхмерного изображения на компьютере. Работа в фотограмметрическом ПО — Agisoft PhotoScan или аналогичном. Обработка отснятого материала.

1

32

Принцип построения трёхмерного изображения на компьютере. Работа в фотограмметрическом ПО — Agisoft PhotoScan или аналогичном. Обработка отснятого материала.

1

33

Беспилотник в геоинформатике. Устройство и применение дрона.

1

34

Беспилотник в геоинформатике. Устройство и применение дрона.

1

35

Технические особенности БПЛА.

1

36

Технические особенности БПЛА.

1

37

Пилотирование БПЛА.

1

38

Пилотирование БПЛА.

1

39

Пилотирование БПЛА.

1

40

Пилотирование БПЛА.

1

41

Использование беспилотника для съёмки местности.

1

42

Использование беспилотника для съёмки местности.

1

43

Использование беспилотника для съёмки местности.

1

44

Использование беспилотника для съёмки местности.

1

45

Использование беспилотника для съёмки местности.

1

46

Использование беспилотника для съёмки местности.

1

47

Возникающие проблемы при создании 3D-моделей. Способы редактирования трёхмерных моделей.

1

48

Возникающие проблемы при создании 3D-моделей. Способы редактирования трёхмерных моделей.

1

49

Технологии прототипирования. Устройства для воссоздания трёхмерных моделей. Работа с 3D-принтером.

1

50

Технологии прототипирования. Устройства для воссоздания трёхмерных моделей. Работа с 3D-принтером.

1

51

Физические и химические свойства пластика для 3D-принтера. Печать трёхмерной модели школы.

1

52

Физические и химические свойства пластика для 3D-принтера. Печать трёхмерной модели школы.

1

Кейс 3.2: «Изменение среды вокруг школы» - 16 часов

53

Работа в ПО для ручного трёхмерного моделирования — SketchUp или аналогичном.

1

54

Работа в ПО для ручного трёхмерного моделирования — SketchUp или аналогичном.

1

55

Экспортирование трёхмерных файлов. Проектирование собственной сцены.

1

56

Экспортирование трёхмерных файлов. Проектирование собственной сцены.

1

57

Экспортирование трёхмерных файлов. Проектирование собственной сцены.

1

58

Экспортирование трёхмерных файлов. Проектирование собственной сцены.

1

59

Экспортирование трёхмерных файлов. Проектирование собственной сцены.

1

60

Экспортирование трёхмерных файлов. Проектирование собственной сцены.

1

61

Печать модели на 3D-принтере. Оформление трёхмерной вещественной модели.

1

62

Печать модели на 3D-принтере. Оформление трёхмерной вещественной модели.

1

63

Подготовка защиты проекта.

1

64

Подготовка защиты проекта.

1

65

Защита проектов.

1

66

Защита проектов.

1

67

Заключительное занятие. Подведение итогов работы. Планы по доработке.

1

68

Заключительное занятие. Подведение итогов работы. Планы по доработке.

1

Кейсы, входящие в программу

Краткое содержание

Кейс 1. Современные карты, или Как описать Землю?

Кейс знакомит обучающихся с разновидностями данных. Решая задачу кейса, обучающиеся проходят следующие тематики: карты и основы их формирования; изучение условных знаков и принципов их отображения на карте; системы координат и проекций карт, их основные характеристики и возможности применения; масштаб и др. вспомогательные инструменты формирования карты.

Кейс 2. Глобальное позиционирование «Найди себя на земном шаре».

Несмотря на то, что навигаторы и спортивные трекеры стали неотъемлемой частью нашей жизни, мало кто знает принцип их работы. Пройдя кейс, обучающиеся узнают про ГЛОНАСС/GPS — принципы работы, историю, современные системы, применение. Применение логгеров. Визуализация текстовых данных на карте. Создание карты интенсивности.

Кейс 3.1. Аэрофотосъёмка. «Для чего на самом деле нужен беспилотный летательный аппарат?».

Объёмный кейс, который позволит обучающимся освоить полную технологическую цепочку, используемую коммерческими компаниями. Устройство и принципы функционирования БПЛА, Основы фото- и видеосъёмки и принципов передачи информации с БПЛА, обработка данных с БПЛА.

Кейс 3.2. Изменение среды вокруг школы.

Продолжение кейса 3.1. Обучающиеся, имея в своём распоряжении электронную 3D-модель школы, продолжают вносить изменения в продукт с целью благоустройства района. Обучающиеся продолжают совершенствовать свой навык 3D-моделирования, завершая проект.

Информационно-методические условия реализации основной образовательной программ основного общего образования (список внешних метод. материалов) (ссылки на доп. материалы — прописываем в кейсах).

Список источников литературы:

1.         Алмазов, И.В. Сборник контрольных вопросов по дисциплинам «Аэрофотография», «Аэросъёмка», «Аэрокосмические методы съёмок» / И.В. Алмазов, А.Е. Алтынов, М.Н. Севастьянова, А.Ф. Стеценко — М.: изд. МИИГАиК, 2006. — 35 с.

2.         Баева, Е.Ю. Общие вопросы проектирования и составления карт для студентов специальности «Картография и геоинформатика» / Е.Ю. Баева — М.: изд. МИИГАиК, 2014. — 48 с.

3.         Макаренко, А.А. Учебное пособие по курсовому проектированию по курсу «Общегеографические карты» / А.А. Макаренко, В.С. Моисеева, А.Л. Степанченко под общей редакцией Макаренко А.А. — М.: изд. МИИГАиК, 2014. — 55 с.

4.         Верещака, Т.В. Методическое пособие по использованию топографических карт для оценки экологического состояния территории / Т.В. Верещака, Качаев Г.А. — М.: изд. МИИГАиК, 2013. — 65 с.

5.         Редько, А.В. Фотографические процессы регистрации информации / А.В. Редько, Константинова Е.В. — СПб.: изд. ПОЛИТЕХНИКА, 2005. — 570 с.

6.         Косинов, А.Г. Теория и практика цифровой обработки изображений. Дистанционное зондирование и географические информационные системы. Учебное пособие / А.Г. Косинов, И.К. Лурье под ред. А.М.Берлянта — М.: изд. Научный мир, 2003. — 168 с.

7.         Радиолокационные системы воздушной разведки, дешифрирование радиолокационных изображений / под ред. Школьного Л.А. — изд. ВВИА им. проф. Н.Е. Жуковского, 2008. — 530 с.

8.         Киенко, Ю.П. Основы космического природоведения: учебник для вузов / Ю.П. Киенко — М.: изд. Картгеоцентр — Геодезиздат, 1999. — 285 с.

9.         Иванов, Н.М. Баллистика и навигация космических аппаратов: учебник для вузов — 2-е изд., перераб. и доп. / Н.М.Иванов, Л.Н. Лысенко — М.: изд. Дрофа, 2004. — 544 с.

10.  Верещака, Т.В. Методическое пособие по курсу «Экологическое картографирование» (лабораторные работы) / Т.В. Верещакова, И.Е. Курбатова — М.: изд. МИИГАиК, 2012. — 29 с.

11.  Иванов, А.Г. Методические указания по выполнению лабораторных работ по дисциплине «Цифровая картография». Для студентов 3 курса по направлению подготовки «Картография и геоинформатика» / А.Г. Иванов, С.А. Крылов, Г.И. Загребин — М.: изд. МИИГАиК, 2012. — 40 с.

12.  Иванов, А.Г. Атлас картографических проекций на крупные регионы Российской Федерации: учебно-наглядное издание / А.Г. Иванов, Г.И. Загребин — М.: изд. МИИГАиК, 2012. — 19 с.

13.  Петелин, А. 3D-моделирование в SketchUp 2015 — от простого к сложному. Самоучитель / А. Петелин — изд. ДМК Пресс, 2015. — 370 с., ISBN: 978-5-97060-290-4.

14.   Быстров, А.Ю. Применение геоинформационных технологий в дополнительном школьном образовании. В сборнике: Экология. Экономика. Информатика / А.Ю. Быстров, Д.С. Лубнин, С.С. Груздев, М.В. Андреев, Д.О. Дрыга, Ф.В. Шкуров, Ю.В. Колосов — Ростов-на-Дону, 2016. — С. 42–47.

15.  GISGeo — http://gisgeo.org/.

16.  ГИС-Ассоциации — http://gisa.ru/.

17.  GIS-Lab — http://gis-lab.info/.

18. Портал внеземных данных — http://cartsrv.mexlab.ru/geoportal/#body=mercury&proj=sc&loc=%280.17578125%2C0%29&zoom=2.

19.  OSM — http://www.openstreetmap.org/.

20.  Быстров, А.Ю. Геоквантум тулкит. Методический

инструментарий наставника / А.Ю. Быстров, — Москва, 2019. — 122 с., ISBN 978-5-9909769-6-2.

8 класс

«Основы программирования на языке Python

на примере программирования беспилотного летательного аппарата»

Пояснительная записка

Актуальность: в настоящее время процесс информатизации проявляется во всех сферах человеческой деятельности. Использование современных информационных технологий является необходимым условием успешного развития как отдельных отраслей, так и государства в целом. Создание, внедрение, эксплуатация, а также совершенствование информационных технологий немыслимо без участия квалифицированных и увлечённых специалистов, в связи с этим внедрение курса «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» в учебный процесс актуально.

Программа учебного курса «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» направлена на подготовку творческой, технически грамотной, гармонично развитой личности, обладающей логическим мышлением, способной анализировать и решать задачи в команде в области информационных и аэротехнологий, решать ситуационные кейсовые задания, основанные на групповых проектах.

Занятия по данному курсу рассчитаны на общенаучную подготовку обучающихся, развитие их мышления, логики, математических способностей, исследовательских навыков.

Учебный курс «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» направлен на изучение основ программирования на языке Python и программирование автономных квадрокоптеров.

В рамках курса «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» обучающиеся смогут познакомиться с физическими, техническими и математическими понятиями. Приобретённые знания будут применимы в творческих проектах.

Учебный курс «Основы программирования на языке Python на примере программирования беспилотного летательного аппарата» представляет собой самостоятельный модуль и содержит необходимые темы из курса информатики и физики.

 Цель программы: освоение Hard- и Soft-компетенций обучающимися в области программирования и аэротехнологий через использование кейс-технологий.

Задачи:

Обучающие:

  • изучить базовые понятия: алгоритм, блок-схема, переменная, цикл, условия, вычислимая функция;
  • сформировать навыки выполнения технологической цепочки разработки программ средствами языка программирования Python;
  • изучить основные конструкции языка программирования Python, позволяющие работать с простыми и составными типами данных (строками, списками, кортежами, словарями, множествами);
  • научить применять навыки программирования на конкретной учебной ситуации (программирование беспилотных летательных аппаратов на учебную задачу);
  • развить навык пилотирования беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) на практике;
  • привить навыки проектной деятельности.

Развивающие:

  • способствовать расширению словарного запаса;
  • способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;
  • способствовать развитию алгоритмического мышления;
  • способствовать формированию интереса к техническим знаниям;
  • способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;
  • сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
  • сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.

Воспитательные:

  • воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;
  • способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;
  • способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;
  • воспитывать трудолюбие, уважение к труду;
  • формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;
  • воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за достижения отечественной науки и техники.

Прогнозируемые результаты и способы их проверки

Личностные результаты:

  • критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
  • осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;
  • развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
  • развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;
  • развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;
  • освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;
  • формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.

Метапредметные результаты:

Регулятивные универсальные учебные действия:

  • умение принимать и сохранять учебную задачу;
  • умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;
  • умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;
  • умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;
  • способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;
  • умение различать способ и результат действия;
  • умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;
  • умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;
  • способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;
  • умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
  • умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

Познавательные универсальные учебные действия:

  • умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;
  • умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;
  • умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;
  • умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
  • умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;
  • умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;
  • умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;
  • умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
  • умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

  • умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
  • умение выслушивать собеседника и вести диалог;
  • способность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою;
  • умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;
  • умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
  • умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;
  • умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;
  • владение монологической и диалогической формами речи.

Предметные результаты

В результате освоения программы обучающиеся должны

знать:

  • основные алгоритмические конструкции;
  • принципы построения блок-схем;
  • принципы структурного программирования на языке Python;
  • что такое БПЛА и их предназначение.

уметь:

  • составлять алгоритмы для решения прикладных задач;
  • реализовывать алгоритмы на компьютере в виде программ, написанных на языке Python;
  • применять библиотеку Tkinter;
  • отлаживать и тестировать программы, написанные на языке Python;
  • настраивать БПЛА;
  • представлять свой проект.

владеть:

  • основной терминологией в области алгоритмизации и программирования;
  • основными навыками программирования на языке Python;
  • знаниями по устройству и применению беспилотников.

Формы подведения итогов реализации дополнительной программы

Подведение итогов реализуется в рамках следующих мероприятий: тестирование по программированию на языке Python, защита результатов выполнения кейса № 4, групповые соревнования.

Формы демонстрации результатов обучения

Представление результатов образовательной деятельности пройдет в форме публичной презентации решений кейсов командами и последующих ответов, выступающих на вопросы наставника и других команд.

Формы диагностики результатов обучения

Беседа, тестирование, опрос.

Учебно-тематический план

№ урока

Название раздела, темы

Количество часов

Всего

Теория

Практика

 

Блок 1. Введение в программирование - 6 часов

1

Введение в образовательную программу, техника безопасности

1

1

 

2

Основы языка Python. Примеры на языке Python с разбором конструкций: ввод и вывод данных, условия, циклы, ветвления, массивы

1

0,5

0,5

Кейс 1. «Угадай число» - 4 часа

3

Примеры на языке Python с по угадыванию чисел, метод дихотомии.

1

0,5

0,5

4

Примеры на языке Python с по угадыванию чисел, метод дихотомии.

1

 

1

5

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов.  Демонстрация отчёта в группе и защита результатов работы

1

0,5

0,5

6

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов.  Демонстрация отчёта в группе и защита результатов работы

1

 

1

Блок 2. Tkinter. Программирование GUI на Python. Кейс 2. «Спаси остров» Работа на языке Python со словарями и списками, множественное присваивание, добавление элементов в список и их удаление - 6 часов

7

Планирование дизайна и механики игры.  Создание главного меню игры, подсчёта очков

1

0,5

0,5

8

Планирование дизайна и механики игры.  Создание главного меню игры, подсчёта очков

1

 

1

9

Визуализация программы в виде блок-схемы

1

0,5

0,5

10

Визуализация программы в виде блок-схемы

1

 

1

11

Тестирование написанной программы и доработка. Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов. Демонстрация результатов работы

1

0,5

0,5

12

Тестирование написанной программы и доработка. Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов. Демонстрация результатов работы

1

 

1

Кейс 3. «Калькулятор». Постановка проблемы, генерация путей решения - 4 часа

13

Создание простейшего калькулятора с помощью библиотеки Tkinter

1

 

1

14

Тестирование написанной программы и доработка

1

0,5

0,5

15

Тестирование написанной программы и доработка

1

 

1

16

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов. Демонстрация результатов работы

1

 

1

Блок 3. Основы программирования автономных квадрокоптеров - 7 часов

17

Техника безопасности при полётах. Проведение полётов в ручном режиме

1

0,5

0,5

Кейс 4. Программирование взлёта квадрокоптера - 6 часов

18

Программирование взлёта и посадки беспилотного летательного аппарата

1

0,5

0,5

19

Программирование взлёта и посадки беспилотного летательного аппарата

1

 

1

20

Выполнение команд «разворот», «изменение высоты», «изменение позиции»

1

0,5

0,5

21

Выполнение команд «разворот», «изменение высоты», «изменение позиции»

1

 

1

22

Выполнение группового полёта вручную

1

 

1

23

Выполнение группового полёта вручную

1

 

1

Кейс 4. Программирование автономных квадрокоптеров - 11 часов

24

Выполнение позиционирования по меткам

1

0,5

0,5

25

Выполнение позиционирования по меткам

1

 

1

26

Выполнение позиционирования по меткам

1

 

1

27

Выполнение позиционирования по меткам

1

 

1

28

Программирование группового полёта

1

0,5

0,5

29

Программирование группового полёта

1

 

1

30

Программирование группового полёта

1

 

1

31

Программирование роевого взаимодействия

1

0,5

0,5

32

Программирование роевого взаимодействия

1

 

1

33

Программирование роевого взаимодействия

1

 

1

34

Программирование роевого взаимодействия

1

 

1

34 часа

7,5 часов

26,5 часов

Содержание учебно-тематического плана

Темы занятий

Содержание занятий

1.

Введение в программирование

1.1

Вводное занятие. Введение в предмет, техника безопасности

Теория: введение в образовательную программу.  Ознакомление обучающихся с программой, приёмами и формами работы. Вводный инструктаж по ТБ.

1.2

Основы языка Python. Примеры на языке Python с разбором конструкций: ввод и вывод данных, условия, циклы, ветвления, массивы

Теория: история языка Python, сфера применения языка, различие в версиях, особенности синтаксиса. Объявление и использование переменных в Python. Использование строк, массивов, кортежей и словарей в Python. Использование условий, циклов и ветвлений в Python.

Практика: запуск интерпретатора. Различия интерпретатора и компилятора. Написание простейших демонстрационных программ. Мини-программы внутри программы. Выражения в вызовах функций. Имена переменных. Упражнения по написанию программ с использованием переменных, условий и циклов. Генерация случайных чисел. Группировка циклов в блоки. Операции сравнения.

1.3

Кейс 1. «Угадай число».

Примеры на языке Python с по угадыванию чисел, метод дихотомии.

Теория: алгоритмы поиска числа в массиве. Варианты сортировок. Поиск дихотомией. Работа с переменными, работа с функциями.

Практика: упражнения по поиску чисел в массиве. Упражнения на сортировку чисел. Алгоритмы поиска числа. Исследование скорости работы алгоритмов.

1.4

Кейс 1. «Угадай число».

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов. Демонстрация отчёта в группе и защита результатов работы

Теория: создание удобной и понятной презентации.

Практика: подготовка презентации для защиты. Подготовка речи для защиты.

2.

Программирование GUI на Python.

2.1

Кейс 2. «Спаси остров» Работа на языке Python со словарями и списками, множественное присваивание, добавление элементов в список и их удаление

Теория: знакомство с кейсом, представление поставленной проблемы.

Доступ к элементам по индексам. Получение слова из словаря. Отображение игрового поля игрока. Получение предположений игрока. Проверка допустимости предположений игрока.

Практика: мозговой штурм. Анализ проблемы, генерация и обсуждение методов её решения. Создание прототипа программы. Отработка методик.

2.2

Планирование дизайна и механики игры. Создание главного меню игры, подсчёта очков

Теория: понятие «механика игры», ограничения, правила.

Практика: упражнения. Проверка наличия буквы в секретном слове. Проверка — не победил ли игрок. Обработка ошибочных предположений. Проверка — не проиграл ли игрок. Завершение или перезагрузка игры. Создание главного меню игры, реализация подсчёта очков.

2.3

Визуализация программы в виде блок-схемы

Теория: проектирование проекта с помощью блок-схем.

Практика: создание блок-схем. Ветвление в блок-схемах. Заканчиваем или начинаем игру с начала. Следующая попытка. Обратная связь с игроком.

2.4

Тестирование написанной программы и доработка

Практика: тестирование созданной игры-программы, доработка и расширение возможностей.

2.5

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов. Демонстрация результатов работы

Практика: подготовка презентации и речи для защиты. Презентация созданной программы.

2.6

Кейс «Калькулятор» Оформление проектной идеи. Формирование программы работ

Теория: знакомство с кейсом, представление поставленной проблемы.

Практика: мозговой штурм. Анализ проблемы, генерация и обсуждение методов её решения.

2.7

Программа для работы калькулятора

Практика: написание программы для будущего калькулятора.

2.8

Создание внешнего вида калькулятора

Практика: создание внешнего вида калькулятора.

2.9

Тестирование написанной программы и доработка

Практика: тестирование созданной программы, доработка и расширение возможностей.

2.11

Подготовка к публичному выступлению для защиты результатов

Практика: подготовка презентации и речи для защиты.

2.12

Демонстрация результатов работы

Практика: презентация созданной программы.

3.

Основы программирования автономных квадрокоптеров

3.1

Техника безопасности при полётах. Проведение полётов в ручном режиме

Теория: знакомство с кейсом, представление поставленной проблемы, правила техники безопасности.

Практика: полёты на квадрокоптерах в ручном режиме.

3.2

Программирование взлёта и посадки беспилотного летательного аппарата

Теория: основы программирования квадрокоптеров.

Практика: тестирование в режимах взлёта и посадки.

3.3

Выполнение команд «разворот», «изменение высоты», «изменение позиции»

Теория: теоретические основы выполнения разворота, изменения высоты и позиции на квадрокоптерах.

Практика: тестирование в режимах разворота, изменения высоты и позиции.

3.4

Выполнение группового полёта вручную

Практика: выполнение группового полёта на квадрокоптере в ручном режиме.

4.

Программирование комплексных операций автономных квадрокоптеров

4.1

Выполнение позиционирования по меткам

Теория: основы позиционирования квадрокоптеров.

Практика: тестирование режима позиционирования по меткам.

4.2

Программирование группового полёта

Теория: основы группового полёта квадрокоптеров.

Практика: программирование роя квадрокоптеров для группового полёта.

4.3

Программирование роевого взаимодействия

Теория: основы программирования роя квадрокоптеров.

Практика: программирование квадрокоптеров.

Содержание тем программы

Кейс 1. «Угадай число»

При решении данного кейса обучающиеся осваивают основы программирования на языке Python посредством создания игры, в которой пользователь угадывает число, заданное компьютером.

Программа затрагивает много ключевых моментов программирования: конвертирование типов данных, запись и чтение файлов, использование алгоритма деления отрезка пополам, обработка полученных данных и представление их в виде графиков.

Кейс 2. «Спаси остров»

Кейс позволяет обучающимся поработать на языке Python со словарями и списками; изучить, как делать множественное присваивание, добавление элементов в список и их удаление, создать уникальный дизайн будущей игры.

Кейс 3. «Калькулятор»

При решении данного кейса учащиеся создают первое простое приложение калькулятор: выполняют программную часть на языке программирования Python и создают интерфейс для пользователя при помощи библиотеки Tkinter.

Кейс 4. Программирование автономных квадрокоптеров

Ролевое взаимодействие роботов является актуальной задачей в современной робототехнике. Квадрокоптеры можно считать летающей робототехникой. Шоу квадрокоптеров, выполнение задания боевыми беспилотными летательными аппаратами - такие задачи решаются с помощью применения алгоритмов роевого взаимодействия.

Данный кейс посвящен созданию шоу коптеров из 3х бпла выполняющих полет в автономном режиме. Обучающиеся получат первые навыки программирования технической системы на языке Python. Познакомятся с алгоритмами позиционирования устройств на улице и в помещении, а также узнают о принципах работы оптического распознавания объектов.

Материально-технические условия реализации программы

Аппаратное и техническое обеспечение:

  • Рабочее место обучающегося:

ноутбук: производительность процессора (по тесту PassMark - CPU BenchMarkhttp://www.cpubenchmark.net/): не менее 2000 единиц; объем оперативной памяти: не менее 4 Гб; объем накопителя SSD/еММС: не менее 128 Гб (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками).

  • рабочее место преподавателя:

ноутбук: процессор Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 аналогичная или более новая модель, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 аналогичная или более новая модель, объем оперативной памяти: не менее 4 Гб, видеовыход HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более новая модель (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);

  • компьютеры должны быть подключены к единой сети Wi-Fi с доступом в интернет;
  • презентационное оборудование (проектор с экраном) с возможностью подключения к компьютеру  1 комплект;
  • флипчарт с комплектом листов/маркерная доска, соответствующий набор письменных принадлежностей  1 шт.;
  • квадрокоптер DJI Ryze tello  не менее 3 шт.;
  • поле меток;
  • Wi-Fi роутер.

Программное обеспечение:

  • компилятор Python 3.5;
  • веб-браузер;
  • пакет офисного ПО;
  • текстовый редактор.

Список литературы и методического материала

  1. Гин, А.А. Приёмы педагогической техники: свобода выбора, открытость, деятельность, обратная связь, идеальность: Пособие для учителей / А.А. Гин.  Гомель: ИПП «Сож», 1999.  88 с.
  2. Бреннан, К. Креативное программирование / К. Бреннан, К. Болкх, М. Чунг. — Гарвардская Высшая школа образования, 2017.
  3. Лутц, М. Программирование на Python. Т. 1 / М. Лутц.  М.: Символ, 2016.  992 c.
  4. Лутц, М. Программирование на Python. Т. 2 / М. Лутц. М.: Символ, 2016.  992 c.
  5. Понфиленок, О.В. Клевер. Конструирование и программирование квадрокоптеров / О.В. Понфиленок, А.И. Шлыков, А.А. Коригодский. — Москва, 2016.
  6. Бриггс, Джейсон. Python для детей. Самоучитель по программированию / Джейсон Бриггс. — МИФ. Детство, 2018.  320 с.
  7. https://github.com/dji-sdk/Tello-Python.
  8. https://dl-cdn.ryzerobotics.com/downloads/tello/0222/Tello+Scratch+Readme.pdf.



Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №10»

Согласовано

«….» _________ 2021 г.

Руководитель Точки Роста

____________________ Н. В. Золотова

Утверждаю

Приказ № ______

от «____» _________ 2021 г.

Директор МБОУ «СОШ №10»

_________________ А. В. Тюрина

Дополнительная общеразвивающая программа

«3D моделирование»

Адресат программы: средний школьный возраст (5-6 класс)

Срок реализации: 2 года

Направленность: Техническое

Разработчик программы: Л. Л. Кузнецова  

учитель информатики

высшая квалификационная категория

Байкальск 2021 г

  1. Комплекс основных характеристик программы

Пояснительная записка

Нормативно-правовые основания создания ДОП

Дополнительная общеразвивающая программа «3D моделирование» для 8-х классов разработана на основе следующих нормативных документов:

  1. Конституция Российской Федерации.
  2. Закон РФ от 29.12.2012 №273 ФЗ «Об образовании в Российской Федерации».
  3. Указ Президента Российской Федерации от 7 мая 2018 года № 204 «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года», Национального проекта «Образование» утвержденным президиумом Совета при Президенте Российской Федерации по стратегическому развитию и национальным проектам 24 декабря 2018 года, включающем федеральные проекты: «Современная школа», «Успех каждого ребенка», «Цифровая образовательная среда».
  4. Приказ от 09.11.2018 № 196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным и общеобразовательным программам». Национальный проект «Образование» до 2024 г.
  5. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (утвержден приказом Министерства образования и науки РФ от 17 декабря 2010 г. № 1897).
  6. Концепция развития дополнительного образования детей утверждённой Распоряжением Правительства Российской Федерации от 04.09.2014 №1726-р.
  7. Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года, утвержденная Распоряжением Правительства Российской Федерации от 29 мая 2015 года № 996-р.
  8. Национальная доктрина образования Российской Федерации до 2025 года (утверждена Постановлением Правительства РФ от 04 октября 2000 г. № 751).
  9. Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 29.12.2010 № 189 (ред. от 25.12.2013) «Об утверждении СанПиН 2.4.2.2821-10 «Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и организации обучения в общеобразовательных учреждениях».
  10. Письмо Министерства образования Иркутской области, служба по контролю и надзору в сфере образования Иркутской области «О формировании учебного плана, плана внеурочной деятельности образовательными организациями Иркутской области на 2021-2022 учебный год
  11. Основная образовательная программа основного общего образования МБОУ «СОШ №10» 2021-2022 учебный год.
  12. Учебный план МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска 2021-2022 учебный год.

В основу рабочей программы внеурочной деятельности  “3D моделирование ” для  8-х  классов  МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска положен

Учебник-справочник Александр Петелин Просто 3D SketchUp 3D-моделирование в SketchUp. 2015 г.

Направленность программы: Техническое

Актуальность  программы. Рабочая программа дополнительного образования технической направленности «3D моделирование в SketchUp» составлена для организации внеурочной деятельности учащихся 8 классов основной школы и ориентирована на обучающихся, проявляющих интересы и склонности в области информатики, математики, физики, моделирования, компьютерной графики. В курсе решаются задачи по созданию и редактированию 3D моделей с помощью специализированного редактора трехмерной графики GoogleSketchUp.

        Внеурочная деятельность способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого и операционного мышления; повышению интереса к информатике, а самое главное, профориентации в мире профессий, связанных с использованием знаний этих наук.

Преобладающей формой текущего контроля выступает самостоятельные практические работы в виде проектов.

Актуальность данной программы состоит в том, что она направлена на овладение знаниями в области компьютерной трехмерной графики конструирования и технологий на основе методов активизации творческого воображения, и тем самым способствует развитию конструкторских, изобретательских, научно-технических компетентностей и нацеливает детей на осознанный выбор необходимых обществу профессий, как инженер- конструктор, инженер-технолог, проектировщик, дизайнер и т.д.

Работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры.

Данные направления ориентируют подростков на рабочие специальности, воспитывают будущих инженеров – разработчиков, технарей, способных к высокопроизводительному труду, технически насыщенной производственной деятельности.

Новизна данной программы состоит в том, что занятия по 3D моделированию помогают приобрести глубокие знания в области технических наук, ценные практические умения и навыки, воспитывают трудолюбие, дисциплинированность, культуру труда, умение работать в коллективе. Знания, полученные при изучении программы «3D-моделирование в SketchUp», учащиеся могут применить для подготовки мультимедийных разработок по различным предметам – математике, физике, химии, биологии и др. Трехмерное моделирование служит основой для изучения систем виртуальной реальности.

Педагогическая целесообразность заключается в том, что данная программа позволяет выявить заинтересованных обучающихся, проявивших интерес к знаниям, оказать им помощь в формировании устойчивого интереса к построению моделей с помощью 3D-принтера. Материал курса излагается с учетом возрастных особенностей учащихся и уровня их знаний. Занятия построены как система тщательно подобранных упражнений и заданий, ориентированных на межпредметные связи.

Отличительные особенности программы. состоят в том, что работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры. В наше время трехмерной картинкой уже никого не удивишь. Однако печать 3D моделей на современном оборудовании – дело новое. Учащиеся осваивают азы трехмерного моделирования достаточно быстро и начинают применять свои знания на практике. В программе реализуется возможность обучения 3D графике в программном обеспечении, на

Адресат программы. Программа ориентирована на учащихся 8-х классов общеобразовательных школ, в возрасте 14-15 лет.

Объем, срок освоения программы

8 класс

34 часа в год

Срок освоения программы – Дополнительная общеразвивающая программа  «3D моделирование» технической направленности рассчитана на 1 года обучения: 1 час в неделю, 34 учебных часа в год.

Формы организации образовательного процесса.  Проектная деятельность самостоятельная работа; работа в парах, в группах; творческие работы; индивидуальная и групповая исследовательская работа.

Теоретические: комбинированное занятие, мини-конференция; практические: практические работы, эксперимент, наблюдение  и т.д.       Каждое занятие включает в себя познавательную часть, практические задания. После каждого занятия предусмотрено домашнее задание, которое предполагает либо закрепление полученных знаний и умений, либо выполнение подобных заданий в новых условиях.

Технология обучения: Метод case – study, или метод конкретных ситуаций (от англ. сase – случай, ситуация), - это метод активного проблемно-ситуационного анализа, основанный на решении конкретных задач – ситуаций (решение кейсов).

Таким образом, учащиеся будут решать конкретные задачи, с использованием разнообразных методов обучения.

Методы и приёмы 

Содержание деятельности 

Моделирование

Построение модели ситуации

Системный анализ

Системное представление и анализ ситуации

Мыслительный эксперимент

Способ получения знания о ситуации посредством её мысленного преобразования

Метод описания

Создание описания ситуации

Метод классификации

Создание упорядоченных перечней свойств, составляющих ситуации

Игровые методы

Представление вариантов поведения героев в ситуации

«Мозговой штурм»

Генерирование идей относительно ситуации

Дискуссия

Обмен взглядами по поводу проблемы и путей её решения

Режим занятий

Класс

Число занятий в неделю

Продолжительность занятий в день

8 класс

1

40 минут

Цель и задачи программы

Основной целью программы дополнительного образования является знакомство кадет с принципами работы 3D-графического редактора Blender, создание условий для успешного использования обучающимися компьютерных технологий в учебной деятельности, создания электронных трёхмерных моделей. В ходе реализации программы дополнительного образования решаются следующие задачи:

Образовательные:

формирование представления об основных возможностях создания и обработки изображения в программе Blender; формирование навыков создания трёхмерных картинок, используя набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении; знакомство с основными операциями в 3D – среде. способами формулировки проблемы, проблемных вопросов; научить определять цель, ставить задачи, составлять и реализовывать план проекта; знать и уметь пользоваться различными источниками информации, ресурсами; оценивать свои и чужие результаты; составлять отчет о ходе конструирования, делать выводы; иметь представление о рисках, их возникновении и преодолении; проводить рефлексию своей деятельности.

Развивающие: 

стимулировать мотивацию учащихся к получению знаний, помогать формировать творческую личность ребенка; развивать мелкую моторику; способствовать развитию конструкторских, инженерных и вычислительных навыков; способствовать развитию интереса к технике, конструированию, программированию, высоким технологиям; формировать универсальные учебные действия; самостоятельно применять, пополнять и систематизировать, обобщать полученные знания; развитие мышления, способности наблюдать и делать выводы.

Воспитательные:

способствовать формированию умения достаточно самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования моделей.

способствовать повышению личной уверенности учащегося, его самореализации и рефлексии; развивать у  учащихся сознание значимости коллективной работы для получения результата, роли сотрудничества, совместной деятельности в процессе выполнения технических заданий; вдохновлять детей на развитие коммуникабельности; дать возможность учащимся проявить себя.

1.2 Содержание программы

Программа данного курса ориентирована на систематизацию знаний и умений по курсу информатики в части изучения информационного моделирования. Программа посвящена изучению основ создания моделей  средствами редактора трехмерной графики Blender. Курс призван развить умения использовать трехмерные графические представления информации в процессе обучения, предназначен для прикладного использования обучающимися в их дальнейшей учебной деятельности. Курс вносит значительный вклад в формирование информационного компонента общеучебных умений и навыков, выработка которых является одним из приоритетов общего образования.

Учебный план

Программа

Класс

8 класс

«3D моделирование»

1 час

Итого

34 часа

Учебно-тематический план


п/п

Тема

Всего
часов

Теория

Практика

1

Введение. Основные понятия 3D графики

1

1

2

Кейс 1. Базовые инструменты

2

1

1

3

Кейс 2. Навигация в сцене

2

1

1

4

Кейс 3. Инструменты и опции редактирования

5

2

3

5

Кейс 4. Построение моделей

13

5

8

6

Кейс 5. Рабочая визуализация

5

2

3

7

Кейс 6. Печать 3D моделей

3

1

2

8

Творческие проекты

3

3

ВСЕГО:

34

13

21

Содержание учебного плана

Введение. Основные понятия 3D графики - 1 час

Инструктаж по технике безопасности.

2Dи 3D. Тела, поверхности, кривые, полигоны. Камеры. Навигация, проекции.

Кейс 1. Базовые инструменты - 2 часа

Интерфейс GoogleSketchup. Основные инструменты. Выбор. Компонент. Ластик. Палитра. Инструменты рисования: Линия, Дуга, От руки, Прямоугольник, Окружность, Многоугольник.

Кейс 2. Навигация в сцене - 2 часа

Камера. Вращение. Панорамирование. Лупа. Окно увеличения. Показать все. Предыдущий вид. Следующий вид. Виды.

Кейс 3. Инструменты и опции редактирования - 6 часов

Вдавить и Вытянуть. Следуй за мной. Контур. Перемещение. Вращение. Масштабирование. Плоские и Криволинейные поверхности. Смягчение и сглаживание ребер.

Кейс 4. Построение моделей - 12 часов

Группа. Выбор в быстрой последовательности. Выбор и создание группы через контекстное меню. Фиксация группы. Инфо по элементу. Редактирование внутри группы.

Измерения. Инфо по модели. Единицы измерения.

Строим точно. Управление инструментами рисования. Линия. Дуга. Прямоугольник. Поменять стороны поверхности. Окружность. Многоугольник. Управление фокусным расстоянием объектива. Управление инструментами модификаций. Вдавить / Вытянуть. Следуй за мной. Контур. Перемещение. Вращение. Масштабирование. Конструкционные инструменты. Рулетка. Транспортир. Оси. Строим модель в размерах.

Кейс 5. Рабочая визуализация - 5 часов

Настройки видеокарты. скрыть/показать. Стили отображения поверхностей и ребер. Стили поверхностей. Стили ребер. Тени.

Материалы. Палитра. Диалоговое окно Материалы.

Текстурирование. Позиция текстуры. Создать уникальную текстуру. Комбинировать текстуры. Назначить фототекстуру.

Диалоговые окна Слои. Сцены. Стили.

Кейс 6. Печать 3D моделей - 3 часа

Технологии 3D печати. Экструзия. 3Dпринтер «Альфа» особенности подготовки к печати. Приложение Netfabb Basic. Интерфейс приложения Repetier-Host.

Творческие проекты - 3 часа

Выполнение творческих заданий и мини-проектов по созданию 3D моделей в редакторе трехмерной графики GoogleSketchup.

Планируемые результаты

По окончании обучения кадеты должны демонстрировать навыки работы в 3D-графическом редакторе Blender по созданию электронных трёхмерных моделей.

В результате деятельности кружка кадеты должны: знать: основы графической среды Blender, структуру инструментальной

оболочки данного графического редактора; уметь: создавать и редактировать графические изображения, выполнять типовые действия с объектами в среде Blender. На данном курсе обучения в ходе освоения предметного содержания обеспечиваются условия для достижения обучающимися следующих личностных, метапредметных и предметных результатов. Предполагается, что учащиеся владеют элементарными навыками работы в офисных приложениях, знакомы с основными элементами их интерфейса.

Личностные

Регулятивные

Коммуникативные

Познавательные

Воспитание российской гражданской идентичности: патриотизма, уважения к Отечеству, прошлому и настоящему многонационального народа России; знание культуры своего народа, своего края, основ культурного наследия народов России; усвоение гуманистических, демократических и традиционных ценностей многонационального российского общества; воспитание чувства ответственности и долга перед Родиной.

Умение самостоятельно определять цели обучения, ставить и формулировать новые задачи в познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности.

Умение самостоятельно планировать пути достижения целей, в том числе альтернативные, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач.

Умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата, определять способы действий в рамках предложенных условий и требований, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией.

Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения.

Владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной.

Умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе: находить общее решение и разрешать конфликты на основе согласования позиций и учета интересов; формулировать, аргументировать и отстаивать свое мнение.

Умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации для выражения своих чувств, мыслей и потребностей для планирования и регуляции своей деятельности; владение устной и письменной речью, монологической контекстной речью.

Умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное, по аналогии) и делать выводы.

Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач.

Комплекс организационно педагогических условий

Календарно учебный график

№ п/п

№ п/п

Название темы

Количество часов

Дата проведения

Формы организации занятий

Формы аттестации (контроля)

Всего

Теория

Практика

Введение. Основные понятия 3D графики - 1 час

1.

1

Инструктаж по технике безопасности.

2Dи 3D. Тела, поверхности, кривые, полигоны. Камеры. Навигация, проекции.

1

1

 -

Сентябрь

1 неделя

Лекция

Собеседование

Кейс 1. Базовые инструменты - 2 часа

2.

1.1

ИнтерфейсGoogle Sketchup. Основные инструменты. Выбор. Компонент. Ластик. Палитра.

1

1

Сентябрь

2 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

3.

1.2

Инструменты рисования. Линия. Дуга. От руки. Прямоугольник. Окружность. Многоугольник.

1

0,5

0,5

Сентябрь

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

Кейс 2. Навигация в сцене - 2 часа

4.

2.1

Камера. Вращение. Панорамирование.

1

0,5

0,5

Сентябрь

4 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

5.

2.2

Лупа. Окно увеличения. Показать все. Предыдущий вид. Следующий вид. Виды.

1

0,5

0,5

Октябрь

1 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

Кейс 3. Инструменты и опции редактирования (5 часов)

6.

3.1

Инструменты: Вдавить и Вытянуть.

1

0,5

0,5

Октябрь

2 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

7.

3.2

Инструменты: Следуй за мной, Контур.

1

0,5

0,5

Октябрь

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

8.

3.3

Инструменты: Перемещение, Вращение, Масштабирование.

1

1

Октябрь

4 неделя

Беседа. Обсуждение

Опрос

9.

3.4

Инструменты: Плоские и Криволинейные поверхности.

1

0,5

0,5

Ноябрь

1 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

10.

3.5

Инструменты: Смягчение и сглаживание ребер.

1

 -

1

Ноябрь

2 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

Кейс 4. Построение моделей - 13 часов

11.

4.1

Группа. Выбор в быстрой последовательности. Выбор и создание группы через контекстное меню.

1

1

Ноябрь

3 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

12.

4.2

Фиксация группы. Инфо по элементу. Редактирование внутри группы.

1

0,5

0,5

Ноябрь

4 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

13.

4.3

Измерения. Инфо по модели. Единицы измерения.

1

1

Декабрь

1 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

14.

4.4

Строим точно. Управление инструментами рисования.

1

1

Декабрь

2 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

15.

4.5

Линия. Дуга. Прямоугольник.

1

1

Декабрь

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

16.

4.6

Поменять стороны поверхности. Окружность. Многоугольник.

1

1

 -

Декабрь

4 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

17

4.7

Управление фокусным расстоянием объектива.

1

0,5

0,5

Январь

1 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

18.

4.8

Управление инструментами редактирования.

1

1

Январь

2 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

19.

4.9

Вдавить / Вытянуть. Следуй за мной.

1

1

Январь

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

20.

4.10

Контур. Перемещение. Вращение. Масштабирование.

1

0,5

0,5

Февраль

1 неделя

Беседа. Обсуждение

Опрос

21.

4.11

Конструкционные инструменты. Рулетка. Транспортир. Оси.

1

1

 

Февраль

2 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

22.

4.12

Строим модель в размерах.

1

1

Февраль

3 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

23.

4.13

Строим модель в размерах.

1

1

 -

Февраль

4 неделя

Беседа. Обсуждение

Опрос

Кейс 5. Рабочая визуализация - 5 часов

24.

5.1

Настройки видеокарты. скрыть / показать. Стили отображения поверхностей и ребер.

1

 -

1

Март

1 неделя

Беседа. Демонстрация

Собеседование

25.

5.2

Стили поверхностей. Стили ребер. Тени.

1

1

Март

2 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

26.

5.3

Материалы. Палитра. Диалоговое окно Материалы.

1

1

Март

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

27.

5.4

Текстурирование. Позиция текстуры. Создать уникальную текстуру. Комбинировать текстуры. Назначить фототекстуру.

1

0,5

0,5

Март

4 неделя

Беседа. Творческая работа

Опрос

28.

5.5

Диалоговые окна: Слои, Сцены, Стили.

1

1

Апрель

1 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

Кейс 6. Печать 3D моделей - 3 часа

29.

2.17

Технологии 3D печати. Экструзия.

1

1

Апрель

2 неделя

Беседа. Демонстрация

Собеседование

30.

2.18

3D принтер «Альфа» особенности подготовки к печати.

1

 -

1

Апрель

3 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

31.

2.19

Приложение Netfabb Basic. Интерфейс приложения Repetier-Host.

1

 -

1

Апрель

4 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

Творческие проекты -3 часа

32.

3.1

Выполнение творческих заданий и мини-проектов по созданию 3D моделей в изученных редакторах и конструкторах

1

 -

1

Май

1 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

33.

3.2

Работа над проектом

1

 -

1

Май

2 неделя

Проектная деятельность

Защита обучающимися проекта

34.

3.3

Обсуждение и защита проекта

1

 -

1

Май

3 неделя

Проектная деятельность

Защита обучающимися проекта

Итого часов:

34

15

19

Условия реализации программы

Материально-техническое обеспечение

Реализация программы предполагает наличие учебных кабинетов:

 компьютерный класс.

Оборудование компьютерного класса:

 рабочие места по количеству обучающихся, оснащенные персональными компьютерами или ноутбуками с установленным программным

обеспечением, находящемся в свободном доступе, - 3D-графическом редактором Blender и ПО 3D принтера;

 3d-принтеры;

 рабочее место преподавателя, оснащенное персональным компьютером или ноутбуком с установленным программным обеспечением;

 магнитно-маркерная доска;

 комплект учебно-методической документации: рабочая программа, раздаточный материал, задания,

 цифровые компоненты учебно-методических комплексов (презентации).

Технические средства обучения:

 демонстрационный комплекс, включающий в себя: интерактивную

доску (или экран), мультимедиапроектор, персональный компьютер или ноутбук

с установленным программным обеспечением.

Обязательно наличие локальной сети и доступа к сети Интернет.

Информационное обеспечение: 

Методические пособия для учителя:

1. Автор: James Chronister – Blender Basics Учебное пособие 3-е издание Перевод: Юлия Корбут, Юрий Азовцев с.153

2. Автор(ы): В. Большаков, А. Бочков «Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor»

3. Автор(ы): В. П. Большаков, В. Т. Тозик, А. В. Чагина «Инженерная и компьютерная графика»

Ресурсы Internet:

1. http://programishka.ru,

2. http://younglinux.info/book/export/html/72, 13

3. http://blender-3d.ru,

4. http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-th_edition

5. http://infourok.ru/elektivniy-kurs-d-modelirovanie-i-vizualizaciya-755338.html

Количество детей в группе:

8 класс – не менее 12 человек.

Формы аттестации и контроля

Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения обучающихся практических заданий.

Итоговый контроль реализуется в форме защиты проектов.

Программой предусмотрен также мониторинг освоения результатов работы по таким показателям как развитие личных качеств обучающихся, развитие социально значимых качеств личности, уровень общего развития и уровень развития коммуникативных способностей.

Формами и методами отслеживания является: педагогическое наблюдение, анализ самостоятельных и творческих работ, беседы с детьми, отзывы родителей.

Промежуточная аттестация: 

  • практическая часть: в виде мини-соревнований по заданной категории (в рамках каждой группы обучающихся). 

Минимальное количество – 6 баллов 

Критерии оценки: 

  • конструкция робота; 
  • написание программы; 
  • командная работа; 
  • выполнение задания по данной категории. 

Каждый критерий оценивается в 3 балла. 

1-5 балла (минимальный уровень) – частая помощь педагога, непрочная конструкция робота, неслаженная работа команды, не выполнено задание. 

6-9 баллов (средний уровень) – редкая помощь педагога, конструкция робота с незначительными недочетами, задание выполнено с ошибками. 

10-12 баллов (максимальный уровень) – крепкая конструкция робота, слаженная работа команды, задание выполнено правильно. 

Итоговая аттестация: 

  • практическая часть: в виде защиты проекта по заданной теме (в рамках каждой группы обучающихся). 

Минимальное количество – 6 баллов. 

Критерии оценки: 

  • конструкция робота и перспективы его массового применения; 
  • написание программы с использованием различных блоков; 
  • демонстрация робота, креативность в выполнении творческих заданий, презентация. 

Каждый критерий оценивается в 4 балла. 

1-5 балла (минимальный уровень) – частая помощь педагога, непрочная конструкция робота, неслаженная работа команды, не подготовлена презентация. 

6-9 баллов (средний уровень) – редкая помощь педагога, конструкция робота с незначительными недочетами. 

10-12 баллов (максимальный уровень) – крепкая конструкция робота, слаженная работа команды, демонстрация и презентация выполнена всеми участниками команды. 

Методические материалы

На занятиях будут использованы следующие методические материалы:

  • Инструкция по технике безопасности и правилам поведения в компьютерном классе для обучающихся  
  • Пошаговые инструкции по созданию разных моделей.

Список литературы:

  1. Николаева В.А., Сурков В.А. Использование Microsoft Office в школе // Москва. – 2002.
  2. Левкович О.А. Основы компьютерной грамотности. Минск, ТетраСистемс, 2005.
  3. В.Макарова, «Информатика и ИКТ», задачник по моделированию, 7-9 классы, Питер, 2001г.
  4. Образовательные сайты Интернет.
  5. Онлайн учебник по курсу www.dolinin-infografika.narod.ru

Интернет ресурсы:

  1. www.metod-kopilka.ru – Методическая копилка учителя информатики
  2. http://www.klyaksa.net/ - Информатика и ИКТ в школе. Компьютер на
  3. уроках
  4. http://ru.wikipedia.org/ - Википедия – свободная энциклопедия.
  5. http://www.issl.dnttm.ru — сайт журнала «Исследовательская работа
  6. школьника».
  7. http://www.nmc.uvuo.ru/lab_SRO_opit/posobie_metod_proektov.htm
  8. http://www.fsu-expert.ru/node/2251 - ИНФОРМАТИКА и ИКТ. Программа
  9. для базового уровня (системно-информационная концепция);
  10. http://www.5byte.ru/8/0006.php - Информатика на пять
  11. http://go-oo.org -Cвободный пакет офисных приложений
  12. http://www.gimp.org/ - GIMP (Гимп) — растровый графический редактор
  13. http://www.inkscape.org/ - Inkscape Векторный графический редактор
  14. http://www.softcore.com.ru/graphity - Программа может служить отличной
  15. заменой стандартному графическому редактору Paint.

Дополнительные источники:

1.Залогова Л.А. Компьюрная графика. Практикум. Учебное пособие. Элективный курс. – М., 2005.

2.Майкрософт. Основы компьютерных сетей. – М., 2005..

3.Майкрософт. Учебные проекты с использованием Microsoft Office. – М., 2006.

4.Шафрин Ю.А. Информатика. Информационные технологии. Том 1-2. – М., 2004.

Приложение 1

Инструкция по технике безопасности и правилам поведения в компьютерном классе для учащихся

 

Общее положения:

  • К работе в компьютерном классе допускаются лица, ознакомленные с данной инструкцией по технике безопасности и правилам поведения.
  • Работа учащихся в компьютерном классе разрешается только в присутствии преподавателя (инженера, лаборанта).
  • Во время занятий посторонние лица могут находиться в классе только с разрешения преподавателя.
  • Во время перемен между уроками проводится обязательное проветривание компьютерного кабинета с обязательным выходом учащихся из класса.
  • Помните, что каждый учащийся в ответе за состояние своего рабочего места и сохранность размещенного на нем оборудования.

 

Перед началом работы необходимо:

  • Убедиться в отсутствии видимых повреждений на рабочем месте;
  • Разместить на столе тетради, учебные пособия так, что бы они не мешали работе на компьютере;
  • Принять правильною рабочую позу.
  • Посмотреть на индикатор монитора и системного блока и определить, включён     или выключен компьютер.  Переместите мышь, если компьютер находится в энергосберегающем состоянии или включить  монитор, если он был выключен.

 

При работе в компьютерном классе категорически запрещается:

  • Находиться в классе в  верхней одежде;
  • Класть одежду и сумки на столы;
  • Находиться в классе с напитками и едой;
  • Располагаться сбоку или сзади от включенного монитора;
  • Присоединять или отсоединять кабели, трогать разъемы, провода и розетки;
  • Передвигать компьютеры и мониторы;
  • Открывать системный блок;
  • Включать и выключать компьютеры самостоятельно.
  • Пытаться самостоятельно устранять неисправности в работе аппаратуры;
  • Перекрывать вентиляционные отверстия на системном блоке и мониторе;
  • Ударять по клавиатуре, нажимать бесцельно на клавиши;
  • Класть книги, тетради и другие вещи на клавиатуру, монитор и системный блок;
  • Удалять и перемещать чужие файлы;
  • Приносить и запускать компьютерные игры.

 

Находясь в компьютерном классе, учащиеся обязаны:

  • Соблюдать тишину и порядок;
  • Выполнять требования преподавателя и лаборанта;
  • Находясь в сети работать только под своим именем и паролем;
  • Соблюдать режим работы (согласно п. 9.4.2. Санитарных правил и норм);
  • При появлении рези в глазах, резком ухудшении видимости, невозможности сфокусировать взгляд или навести его на резкость, появления боли в пальцах и кистях рук, усиления сердцебиения немедленно покинуть рабочее место, сообщить о происшедшем преподавателю и обратиться к врачу;
  • После окончания работы завершить все активные программы и корректно выключить компьютер;
  • Оставить рабочее место чистым.

 

Работая за компьютером, необходимо соблюдать правила:

  • Расстояние от экрана до глаз – 70 – 80 см (расстояние вытянутой руки);
  • Вертикально прямая спина;
  • Плечи опущены и расслаблены;
  • Ноги на полу и не скрещены;
  • Локти, запястья и кисти рук на одном уровне;
  • Локтевые, тазобедренные, коленные, голеностопные суставы под прямым углом.

Требования безопасности в аварийных ситуациях:

  • При появлении программных ошибок или сбоях оборудования учащийся должен немедленно обратиться к преподавателю (лаборанту).
  • При появлении запаха гари, необычного звука немедленно прекратить работу,  и сообщить преподавателю (лаборанту).

Приложение 2

Оценочные материалы

Анкетирование 1

1. Вызывает ли у Вас интерес процесс учения? 

А) всегда интересно; 

Б) чаще всего интересно; 

В) иногда возникает интерес; 

Г) никогда не вызывал интереса; 

Д) не думал об этом. 

2. Какие учебные предметы Вам нравятся? 

А) очень интересен: … 

Б) интересен: … 

В) совсем не интересен: … 

3. Почему этот (эти) предмет тебе интересен? 

А) нравится преподаватель; 

Б) нравится узнавать новое в этой области знаний; 

В) могу отдохнуть, расслабиться; 

Г) возможность общаться с друзьями; 

Д) не ругает учитель; 

Е) нравится получать хорошие оценки; 

Ж) нравится процесс работы на уроке; 

З) нравится добываться результата; 

И) этот предмет нравится моим друзьям; 

К) привлекает актуальность предмета; 

Л) пригодится в жизни для будущей профессии. 

4. Если Вам нравится учиться, то как проявляется этот интерес? 

А) активно работаю на уроке; 

Б) внимательно слушаю объяснения учителя; 

В) читаю дополнительную литературу; 

Г) занимаюсь в предметном кружке; 

Д) изучаю дополнительную литературу; 

Е) стремлюсь придумать что-либо новое, усовершенствовать. 

5. Сколько времени Вы тратите на то, чтобы заниматься тем, что Вас интересует? 

А) занимаюсь выбранным предметом только на уроке; 

Б) самостоятельно занимаюсь дома; 

В) углубляю свои знания на занятиях кружка в школе и вне школы; 

Г) много занимаюсь дополнительно. 

6. Как Вы поступите, если задано сложное задание, связанное с предметом Вашего интереса? 

А) сразу спрошу ответ у других; 

Б) попрошу подсказку; 

В) постараюсь выполнить ее сам, если не смогу, попрошу помощи; 

Г) во что бы то ни стало постараюсь выполнить сам. 

7. Что Вас привлекает в предмете, который Вам интересен? 

А) меня интересуют новые факты, занимательные явления, о которых я могу узнать от других; 

Б) мне нравится разбираться в том, что и как происходит; 

В) мне интересно доходить до сути событий и явлений, выяснить, почему они происходят; Г) мне интересно, используя свои знания, придумывать, конструировать новое. 



Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №10»

Согласовано

«….» _________ 2021 г.

Руководитель Точки Роста

____________________ Н. В. Золотова

Утверждаю

Приказ № ______

от «____» _________ 2021 г.

Директор МБОУ «СОШ №10»

_________________ А. В. Тюрина

Дополнительная общеразвивающая программа

«Виртуальная реальность»

Адресат программы: средний школьный возраст (8 класс)

Срок реализации: 1 год

Направленность: Техническое

Разработчик программы: Л. Л. Кузнецова  

учитель информатики

высшая квалификационная категория

Байкальск 2021 г

  1. Комплекс основных характеристик программы

Пояснительная записка

Нормативно-правовые основания создания ДОП

Дополнительная общеразвивающая программа «Виртуальная реальность» для 8 классов разработана на основе следующих нормативных документов:

  1. Конституция Российской Федерации.
  2. Закон РФ от 29.12.2012 №273 ФЗ «Об образовании в Российской Федерации».
  3. Указ Президента Российской Федерации от 7 мая 2018 года № 204 «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года», Национального проекта «Образование» утвержденным президиумом Совета при Президенте Российской Федерации по стратегическому развитию и национальным проектам 24 декабря 2018 года, включающем федеральные проекты: «Современная школа», «Успех каждого ребенка», «Цифровая образовательная среда».
  4. Приказ от 09.11.2018 № 196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным и общеобразовательным программам». Национальный проект «Образование» до 2024 г.
  5. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (утвержден приказом Министерства образования и науки РФ от 17 декабря 2010 г. № 1897).
  6. Концепция развития дополнительного образования детей утверждённой Распоряжением Правительства Российской Федерации от 04.09.2014 №1726-р.
  7. Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года, утвержденная Распоряжением Правительства Российской Федерации от 29 мая 2015 года № 996-р.
  8. Национальная доктрина образования Российской Федерации до 2025 года (утверждена Постановлением Правительства РФ от 04 октября 2000 г. № 751).
  9. Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 29.12.2010 № 189 (ред. от 25.12.2013) «Об утверждении СанПиН 2.4.2.2821-10 «Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и организации обучения в общеобразовательных учреждениях».
  10. Письмо Министерства образования Иркутской области, служба по контролю и надзору в сфере образования Иркутской области «О формировании учебного плана, плана внеурочной деятельности образовательными организациями Иркутской области на 2021-2022 учебный год
  11. Основная образовательная программа основного общего образования МБОУ «СОШ №10» 2021-2022 учебный год.
  12. Учебный план МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска 2021-2022 учебный год.

В основу рабочей программы  внеурочной деятельности  «Виртуальная реальность» для  8 класса МБОУ «СОШ №10» г. Байкальска положено

Пособие Дизайн-мышление для менеджеров / Манн, Иванов и Фербер. Жанна Лидтка, Тим Огилви. Думай как дизайнер.

Направленность программы: Общеинтеллектуальное направление

Актуальность  программы. виртуальная и дополненная реальности — особые технологические направления, тесно связанные с другими. Эти технологии включены в список ключевых и оказывают существенное влияние на развитие рынков. Практически для каждой перспективной позиции будущего крайне полезны будут знания из области 3D-  моделирования, основ программирования, компьютерного зрения и т. п.

Согласно многочисленным исследованиям, VR/AR-рынок развивается по экспоненте — соответственно, ему необходимы компетентные специалисты.  В ходе практических занятий по программе вводного модуля обучающиеся познакомятся с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями, поймут их особенности и возможности, выявят возможные способы применения, а также определят наиболее интересные направления для дальнейшего углубления, параллельно развивая навыки дизайн-мышления, дизайн-анализа и способность создавать новое и востребованное.

Синергия методов и технологий, используемых в направлении «Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности», даст обучающемуся уникальные метапредметные компетенции, которые будут полезны в сфере проектирования, моделирования объектов и процессов, разработки приложений и др.

Педагогическая целесообразность программы заключается в том, что она является целостной и непрерывной в течение всего процесса обучения, и позволяет школьнику шаг за шагом раскрывать в себе творческие возможности и само реализоваться в современном мире. В процессе программирования дети получат дополнительное образование в области физики, механики, электроники и информатики. Использование дополненной и виртуальной реальности повышает мотивацию учащихся к обучению, при этом требуются знания практически из всех учебных дисциплин от искусств и истории до математики и естественных наук.

Преподавание курса предполагает использование компьютеров и специальных интерфейсных блоков позволяет учащимся:

 совместно обучаться в рамках одной группы;

 распределять обязанности в своей группе;

 проявлять повышенное внимание культуре и этике общения;

 проявлять творческий подход к решению поставленной задачи;

 создавать модели реальных объектов и процессов;

 видеть реальный результат своей работы.

Отличительные особенности программы. Программа даёт необходимые компетенции для дальнейшего углублённого освоения дизайнерских навыков и методик проектирования. Основными направлениями в изучении технологий виртуальной и дополненной реальности, с которыми познакомятся обучающиеся в рамках модуля, станут начальные знания о разработке приложений для различных устройств, основы компьютерного зрения, базовые понятия 3D-моделирования.

Через знакомство с технологиями создания собственных устройств и разработки приложений будут развиваться исследовательские, инженерные и проектные компетенции. Освоение этих технологий подразумевает получение ряда базовых компетенций, владение которыми критически необходимо любому специалисту на конкурентном рынке труда в STEAM-профессиях.

Адресат программы. Программа ориентирована на учащихся 8-х классов общеобразовательных школ, в возрасте 14-15 лет.

Объем, срок освоения программы

8 класс

34 часа в год

Срок освоения программы – Дополнительная общеразвивающая программа  «Виртуальная реальность» технической направленности рассчитана на 1 год обучения: 1 час в неделю, 34 учебных часа в год в 8 классе..

Формы организации образовательного процесса. Теоретические: комбинированное занятие, мини-конференция; практические: практические работы, эксперимент, наблюдение  и т.д.       Каждое занятие включает в себя познавательную часть, практические задания. После каждого занятия предусмотрено домашнее задание, которое предполагает либо закрепление полученных знаний и умений, либо выполнение подобных заданий в новых условиях.

Технология обучения: Метод case – study, или метод конкретных ситуаций (от англ. сase – случай, ситуация), - это метод активного проблемно-ситуационного анализа, основанный на решении конкретных задач – ситуаций (решение кейсов).

Таким образом, учащиеся будут решать конкретные задачи, с использованием разнообразных методов обучения.

Методы и приёмы 

Содержание деятельности 

Моделирование

Построение модели ситуации

Системный анализ

Системное представление и анализ ситуации

Мыслительный эксперимент

Способ получения знания о ситуации посредством её мысленного преобразования

Метод описания

Создание описания ситуации

Метод классификации

Создание упорядоченных перечней свойств, составляющих ситуации

Игровые методы

Представление вариантов поведения героев в ситуации

«Мозговой штурм»

Генерирование идей относительно ситуации

Дискуссия

Обмен взглядами по поводу проблемы и путей её решения

Режим занятий

Класс

Число занятий в неделю

Продолжительность занятий в день

8 класс

1

40 минут

Цель и задачи программы

Цель программы: формирование уникальных Hard- и Soft-компетенций по работе с VR/AR-технологиями через использование кейс-технологий.

Задачи программы:

Обучающие:

•        объяснить базовые понятия сферы разработки приложений виртуальной и дополненной реальности: ключевые особенности технологий и их различия между

•        собой, панорамное фото и видео, трекинг реальных объектов, интерфейс, полигональное моделирование;

•        сформировать навыки выполнения технологической цепочки разработки приложений для мобильных устройств и/или персональных компьютеров с использованием специальных программных сред;

•         сформировать базовые навыки работы в программах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;

•        сформировать базовые навыки работы в программах для трёхмерного моделирования;

•        научить использовать и адаптировать трёхмерные модели, находящиеся в открытом доступе, для задач кейса;

•        сформировать базовые навыки работы в программах для разработки графических интерфейсов;

•        привить навыки проектной деятельности, в том числе использование инструментов планирования.

Развивающие:

•        на протяжении всех занятий формировать 4K-компетенции (критическое мышление, креативное мышление, коммуникация, кооперация);

•        способствовать расширению словарного запаса;

•        способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;

•        способствовать развитию алгоритмического мышления;

•         способствовать формированию интереса к техническим знаниям;

•         способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;

•        сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;

•        сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.

Воспитательные:

•        воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;

•        способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;

•        способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;

•        воспитывать трудолюбие, уважение к труду;

•        формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;

•        воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за достижения отечественной ИТ-отрасли.

1.2 Содержание программы

Обучающиеся исследуют существующие модели устройств виртуальной реальности, выявляют ключевые параметры, а затем выполняют проектную задачу — конструируют собственное VR-устройство. Обучающиеся исследуют VR-контроллеры и обобщают возможные принципы управления системами виртуальной реальности. Сравнивают различные типы управления и делают выводы о том, что необходимо для «обмана» мозга и погружения в другой мир. Обучающиеся смогут собрать собственную модель VR-гарнитуры: спроектировать, смоделировать, вырезать/распечатать на 3D-принтере нужные элементы, а затем протестировать самостоятельно разработанное устройство.

Программа предполагает постепенное расширение знаний и их углубление, а также приобретение умений в области проектирования, конструирования и изготовления творческого продукта.

В основе образовательного процесса лежит проектный подход. Основная форма подачи теории — интерактивные лекции и пошаговые мастер-классы в группах до 10–15 человек. Практические задания планируется выполнять как индивидуально и в парах, так и в малых группах. Занятия проводятся в виде бесед, семинаров, лекций: для наглядности

подаваемого материала используется различный мультимедийный материал — презентации, видеоролики, приложения пр.

Учебный план

Программа

Класс

8

«Виртуальная реальность»

1 час

Итого

34 часа

Учебно-тематический план

Образовательная часть

Всего часов

Кейс 1. Проектируем идеальное VR – устройство – 16 часов

1.

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай миры»).

1

2.

Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности.

1

3.

Знакомство с VR –технологиями и интерактивной вводной лекции.

1

4.

Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик.

1

5.

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR – устройствах.

2

6.

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства.

2

7.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

2

8.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей, дизайн устройства.

2

9.

Тестирование и доработка.

2

Кейс 2. Работа с картой пользовательского опыта – 8 часов

10.

Работа с картой пользовательского опыта: выявление проблем, с которыми можно столкнуться при использовании VR. Фокусировка на одной из них.

1

11.

Анализ и оценка существующих решений проблемы. Инфографика по решениям.

1

12.

Генерация идей для решения этих проблем. Описание нескольких идей, экспресс-эскизы. Мини-презентации идей и выбор лучших в проработку.

2

13.

Изучение понятия «перспектива», окружности в перспективе, штриховки, светотени, падающей тени.

2

14.

Изучение светотени и падающей тени на примере фигур. Построение быстрого эскиза фигуры в перспективе, передача объёма с помощью карандаша. Техника рисования маркерами.

2

Кейс 3. Трехмерное проектирование – 10 часов

15.

Освоение навыков работы в ПО для трёхмерного проектирования (на выбор – Rhinoceros 3D, Autodesk Fusion 360).

4

16.

3D моделирование разрабатываемого устройства.

2

17.

Фотореалистичная визуализация 3D –модели. Рендер (KeyShot, Autodesk Vred).

2

18.

Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации.

2

Всего часов:

34

Содержание учебного плана

Кейс 1. Проектируем идеальное VR – устройство – 16 часов

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай миры»).

Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности.

Знакомство с VR –технологиями и интерактивной вводной лекции.

Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик.

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR – устройствах.

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей, дизайн устройства.

Тестирование и доработка.

Кейс 2. Работа с картой пользовательского опыта – 8 часов

Работа с картой пользовательского опыта: выявление проблем, с которыми можно столкнуться при использовании VR. Фокусировка на одной из них.

Анализ и оценка существующих решений проблемы. Инфографика по решениям.

Генерация идей для решения этих проблем. Описание нескольких идей, экспресс-эскизы. Мини-презентации идей и выбор лучших в проработку.

Изучение понятия «перспектива», окружности в перспективе, штриховки, светотени, падающей тени.

Изучение светотени и падающей тени на примере фигур. Построение быстрого эскиза фигуры в перспективе, передача объёма с помощью карандаша. Техника рисования маркерами.

Кейс 3. Трехмерное проектирование – 10 часов

Освоение навыков работы в ПО для трёхмерного проектирования (на выбор – Rhinoceros 3D, Autodesk Fusion 360).

3D моделирование разрабатываемого устройства.

Фотореалистичная визуализация 3D –модели. Рендер (KeyShot, Autodesk Vred).

Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации.

Планируемые результаты

Личностные

Регулятивные

Коммуникативные

Познавательные

Воспитание российской гражданской идентичности: патриотизма, уважения к Отечеству, прошлому и настоящему многонационального народа России; знание культуры своего народа, своего края, основ культурного наследия народов России; усвоение гуманистических, демократических и традиционных ценностей многонационального российского общества; воспитание чувства ответственности и долга перед Родиной.

Умение самостоятельно определять цели обучения, ставить и формулировать новые задачи в познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности.

Умение самостоятельно планировать пути достижения целей, в том числе альтернативные, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач.

Умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата, определять способы действий в рамках предложенных условий и требований, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией.

Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения.

Владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной.

Умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе: находить общее решение и разрешать конфликты на основе согласования позиций и учета интересов; формулировать, аргументировать и отстаивать свое мнение.

Умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации для выражения своих чувств, мыслей и потребностей для планирования и регуляции своей деятельности; владение устной и письменной речью, монологической контекстной речью.

Умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное, по аналогии) и делать выводы.

Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач.

Комплекс организационно педагогических условий

Календарно учебный график

№ п/п

Название темы

Количество часов

Дата проведения

Формы организации занятий

Формы аттестации (контроля)

Всего

Теория

Практика

Образовательная часть

Кейс 1. Проектируем идеальное VR – устройство – 16 часов

1.

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай миры»).

1

1

 -

Сентябрь

1 неделя 

Лекция

Собеседование

2.

Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности.

1

0,5

0,5

Сентябрь

2 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

3.

Знакомство с VR –технологиями и интерактивной вводной лекции.

1

0,5

0,5

Сентябрь

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

4.

Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик.

1

-

1

Сентябрь

4 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

5.

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR – устройствах.

1

0,5

0,5

Октябрь

1 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

6.

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR – устройствах.

1

-

1

Октябрь

2 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

7.

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства.

1

0,5

0,5

Октябрь

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

8.

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства.

1

-

1

Октябрь

4 неделя

Беседа. Обсуждение

Опрос

9.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

1

0,5

0,5

Ноябрь

1 неделя

Беседа. Демонстрация

Опрос

10.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

1

-

1

Ноябрь

2 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

11.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей, дизайн устройства.

1

0,5

0,5

Ноябрь

3 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

12.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей, дизайн устройства.

1

-

1

Ноябрь

4 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

13.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей, дизайн устройства.

1

0,5

0,5

Декабрь

1 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

14.

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей, дизайн устройства.

1

-

1

Декабрь

2 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

15.

Тестирование и доработка.

1

0,5

0,5

Декабрь

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

16.

Тестирование и доработка.

1

-

1

Декабрь

4 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

Кейс 2. Работа с картой пользовательского опыта – 8 часов

17.

Работа с картой пользовательского опыта: выявление проблем, с которыми можно столкнуться при использовании VR. Фокусировка на одной из них.

1

0,5

0,5

Январь

1 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

18.

Анализ и оценка существующих решений проблемы. Инфографика по решениям.

1

0,5

0,5

Январь

2 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

19.

Генерация идей для решения этих проблем. Описание нескольких идей, экспресс-эскизы. Мини-презентации идей и выбор лучших в проработку.

1

0,5

0,5

Январь

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

20.

Генерация идей для решения этих проблем. Описание нескольких идей, экспресс-эскизы. Мини-презентации идей и выбор лучших в проработку.

1

-

1

Февраль

1 неделя

Беседа. Обсуждение

Опрос

21.

Изучение понятия «перспектива», окружности в перспективе, штриховки, светотени, падающей тени.

1

0,5

0,5

Февраль

2 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

22.

Изучение понятия «перспектива», окружности в перспективе, штриховки, светотени, падающей тени.

1

-

1

Февраль

3 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

23.

Изучение светотени и падающей тени на примере фигур. Построение быстрого эскиза фигуры в перспективе, передача объёма с помощью карандаша. Техника рисования маркерами.

1

0,5

0,5

Февраль

4 неделя

Беседа. Обсуждение

Опрос

24.

Изучение светотени и падающей тени на примере фигур. Построение быстрого эскиза фигуры в перспективе, передача объёма с помощью карандаша. Техника рисования маркерами.

1

-

1

Март

1 неделя

Беседа. Демонстрация

Собеседование

Кейс 3. Трехмерное проектирование – 10 часов

25.

Освоение навыков работы в ПО для трёхмерного проектирования (на выбор – Rhinoceros 3D, Autodesk Fusion 360).

1

0,5

0,5

Март

2 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

26.

Освоение навыков работы в ПО для трёхмерного проектирования (на выбор – Rhinoceros 3D, Autodesk Fusion 360).

1

-

1

Март

3 неделя

Беседа. Демонстрация

Наблюдение

27.

Освоение навыков работы в ПО для трёхмерного проектирования (на выбор – Rhinoceros 3D, Autodesk Fusion 360).

1

0,5

0,5

Март

4 неделя

Беседа. Творческая работа

Собеседование

28.

Освоение навыков работы в ПО для трёхмерного проектирования (на выбор – Rhinoceros 3D, Autodesk Fusion 360).

1

-

1

Апрель

1 неделя

Беседа. Обсуждение

Собеседование

29.

3D моделирование разрабатываемого устройства.

1

0,5

0,5

Апрель

2 неделя

Беседа. Демонстрация

Собеседование

30.

3D моделирование разрабатываемого устройства.

1

-

1

Апрель

3 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

31.

Фотореалистичная визуализация 3D –модели. Рендер (KeyShot, Autodesk Vred).

1

0,5

0,5

Апрель

4 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

32.

Фотореалистичная визуализация 3D –модели. Рендер (KeyShot, Autodesk Vred).

1

-

1

Май

1 неделя

Беседа. Творческая работа

Наблюдение

33.

Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации.

1

-

1

Май

2 неделя

Проектная деятельность

Защита обучающимися проекта

34.

Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации.

1

-

1

Май

3 неделя

Проектная деятельность

Защита обучающимися проекта

Условия реализации программы

Материально-технические условия реализации программы

Аппаратное и техническое обеспечение:

  • Рабочее место обучающегося:

ноутбук: производительность процессора (по тесту PassMark — CPU BenchMark http://www.cpubenchmark.net/): не менее 2000 единиц; объём оперативной памяти: не менее 4 Гб; объём накопителя SSD/еММС: не менее 128 Гб (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками); мышь.

  • Рабочее место учителя:
  • ноутбук: процессор Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 — аналогичная или более новая модель, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 — аналогичная или более новая модель, объём оперативной памяти: не менее 4 Гб, видеовыход HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более новая модель (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);
  • шлем виртуальной реальности HTC Vive или Vive Pro Full Kit — 1 шт.; личные мобильные устройства обучающихся и/или наставника с операционной системой Android;
  • презентационное оборудование с возможностью подключения к компьютеру - 1 комплект;
  • флипчарт с комплектом листов/маркерная доска, соответствующий набор письменных принадлежностей — 1 шт.; единая сеть Wi-Fi.

Программное обеспечение:

  • офисное программное обеспечение;
  • программное обеспечение для трёхмерного моделирования (Autodesk Fusion 360; Autodesk 3ds Max/Blender 3D/Maya);
  • программная среда для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью (Unity 3D/Unreal Engine);
  • графический редактор на выбор наставника.

Расходные материалы:

  • бумага А4 для рисования и распечатки — минимум 1 упаковка 200 листов;
  • бумага А3 для рисования — минимум по 3 листа на одного обучающегося;
  • набор простых карандашей — по количеству обучающихся;
  • набор чёрных шариковых ручек — по количеству обучающихся;
  • клей ПВА — 2 шт.;
  • клей-карандаш — по количеству обучающихся;
  • скотч прозрачный/матовый — 2 шт.;
  • скотч двусторонний — 2 шт.;
  • картон/гофрокартон для макетирования — 1200*800 мм, по одному листу на двух
  • обучающихся;
  • нож макетный — по количеству обучающихся;
  • лезвия для ножа сменные 18 мм — 2 шт.;
  • ножницы — по количеству обучающихся;
  • коврик для резки картона — по количеству обучающихся;
  • линзы 25 мм или 34 мм — комплект, по количеству обучающихся; дополнительно — PLA-пластик 1,75 REC нескольких цветов.

Количество детей в группе:

5 класс – не менее 12 человек;

6 класс – не менее 12 человек.

Формы аттестации и контроля

Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения обучающихся практических заданий.

Итоговый контроль реализуется в форме защиты проектов.

Программой предусмотрен также мониторинг освоения результатов работы по таким показателям как развитие личных качеств обучающихся, развитие социально значимых качеств личности, уровень общего развития и уровень развития коммуникативных способностей.

Формами и методами отслеживания является: педагогическое наблюдение, анализ самостоятельных и творческих работ, беседы с детьми, отзывы родителей.

Промежуточная аттестация: 

  • практическая часть: в виде мини-соревнований по заданной категории (в рамках каждой группы обучающихся). 

Минимальное количество – 6 баллов 

Критерии оценки: 

  • конструкция робота; 
  • написание программы; 
  • командная работа; 
  • выполнение задания по данной категории. 

Каждый критерий оценивается в 3 балла. 

1-5 балла (минимальный уровень) – частая помощь педагога, непрочная конструкция робота, неслаженная работа команды, не выполнено задание. 

6-9 баллов (средний уровень) – редкая помощь педагога, конструкция робота с незначительными недочетами, задание выполнено с ошибками. 

10-12 баллов (максимальный уровень) – крепкая конструкция робота, слаженная работа команды, задание выполнено правильно. 

Итоговая аттестация: 

  • практическая часть: в виде защиты проекта по заданной теме (в рамках каждой группы обучающихся). 

Минимальное количество – 6 баллов. 

Критерии оценки: 

  • конструкция робота и перспективы его массового применения; 
  • написание программы с использованием различных блоков; 
  • демонстрация робота, креативность в выполнении творческих заданий, презентация. 

Каждый критерий оценивается в 4 балла. 

1-5 балла (минимальный уровень) – частая помощь педагога, непрочная конструкция робота, неслаженная работа команды, не подготовлена презентация. 

6-9 баллов (средний уровень) – редкая помощь педагога, конструкция робота с незначительными недочетами. 

10-12 баллов (максимальный уровень) – крепкая конструкция робота, слаженная работа команды, демонстрация и презентация выполнена всеми участниками команды. 

Методические материалы

На занятиях будут использованы следующие методические материалы:

  • Инструкция по технике безопасности и правилам поведения в компьютерном классе для обучающихся  (Приложение 1)

Список литературы

Литература:

  1. Жанна Лидтка, Тим Огилви. Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров / Манн, Иванов и Фербер.
  2. Майкл Джанда. Сожги своё портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах /
  1. Питер.
  1. Фил Кливер. Чему вас не научат в дизайн-школе / Рипол Классик.
  2. Bjarki Hallgrimsson. Prototyping and Modelmaking for Product Design (Portfolio Skills) / Paperback, 2012.
  3. Jennifer Hudson. Process 2nd Edition: 50 Product Designs from Concept to Manufacture.
  4. Jim Lesko. Industrial Design: Materials and Manufacturing Guide.
  5. Kevin Henry. Drawing for Product Designers (Portfolio Skills: Product Design) / Paperback, 2012.
  6. Koos Eissen, Roselien Steur. Sketching: Drawing Techniques for Product Designers / Hardcover, 2009.
  7. Kurt Hanks, Larry Belliston. Rapid Viz: A New Method for the Rapid Visualization of
  1. Ideas.
  1. Rob Thompson. Prototyping and Low-Volume Production (The Manufacturing Guides).
  2. Rob Thompson. Product and Furniture Design (The Manufacturing Guides).
  3. Rob Thompson, Martin Thompson. Sustainable Materials, Processes and Production (The Manufacturing Guides).
  4. Susan Weinschenk. 100 Things Every Designer Needs to Know About People (Voices That Matter).

Интернет-ресурсы:

  1. http://holographica.space.
  2. http://bevirtual.ru.
  3. https://vrgeek.ru.
  4. https://habrahabr.ru/hub/virtualization/.
  5. https://geektimes.ru.
  6. http://www.virtualreality24.ru/.
  7. https://hi-news.ru/tag/virtualnaya-realnost.
  8. https://hi-news.ru/tag/dopolnennaya-realnost.
  9. http://www.rusoculus.ru/forums/.
  10. http://3d-vr.ru/.
  11. VRBE.ru.
  12. http://www.vrability.ru/.
  13. https://hightech.fm/.
  14. http://www.vrfavs.com/.
  15. http://designet.ru/.
  16. https://www.behance.net/.
  17. http://www.notcot.org/.
  18. http://mocoloco.com/.
  19. https://ru.pinterest.com/search/pins/?q=design%20sketching&rs=typed&term_meta[]=de sign%7Ctyped&term_meta[]=sketching%7Ctyped.
  20. https://www.behance.net/gallery/1176939/Sketching-Marker-Rendering.

Приложение 1

Инструкция по технике безопасности и правилам поведения в компьютерном классе для учащихся

 

Общее положения:

  • К работе в компьютерном классе допускаются лица, ознакомленные с данной инструкцией по технике безопасности и правилам поведения.
  • Работа учащихся в компьютерном классе разрешается только в присутствии преподавателя (инженера, лаборанта).
  • Во время занятий посторонние лица могут находиться в классе только с разрешения преподавателя.
  • Во время перемен между уроками проводится обязательное проветривание компьютерного кабинета с обязательным выходом учащихся из класса.
  • Помните, что каждый учащийся в ответе за состояние своего рабочего места и сохранность размещенного на нем оборудования.

 

Перед началом работы необходимо:

  • Убедиться в отсутствии видимых повреждений на рабочем месте;
  • Разместить на столе тетради, учебные пособия так, что бы они не мешали работе на компьютере;
  • Принять правильною рабочую позу.
  • Посмотреть на индикатор монитора и системного блока и определить, включён     или выключен компьютер.  Переместите мышь, если компьютер находится в энергосберегающем состоянии или включить  монитор, если он был выключен.

 

При работе в компьютерном классе категорически запрещается:

  • Находиться в классе в  верхней одежде;
  • Класть одежду и сумки на столы;
  • Находиться в классе с напитками и едой;
  • Располагаться сбоку или сзади от включенного монитора;
  • Присоединять или отсоединять кабели, трогать разъемы, провода и розетки;
  • Передвигать компьютеры и мониторы;
  • Открывать системный блок;
  • Включать и выключать компьютеры самостоятельно.
  • Пытаться самостоятельно устранять неисправности в работе аппаратуры;
  • Перекрывать вентиляционные отверстия на системном блоке и мониторе;
  • Ударять по клавиатуре, нажимать бесцельно на клавиши;
  • Класть книги, тетради и другие вещи на клавиатуру, монитор и системный блок;
  • Удалять и перемещать чужие файлы;
  • Приносить и запускать компьютерные игры.

 

Находясь в компьютерном классе, учащиеся обязаны:

  • Соблюдать тишину и порядок;
  • Выполнять требования преподавателя и лаборанта;
  • Находясь в сети работать только под своим именем и паролем;
  • Соблюдать режим работы (согласно п. 9.4.2. Санитарных правил и норм);
  • При появлении рези в глазах, резком ухудшении видимости, невозможности сфокусировать взгляд или навести его на резкость, появления боли в пальцах и кистях рук, усиления сердцебиения немедленно покинуть рабочее место, сообщить о происшедшем преподавателю и обратиться к врачу;
  • После окончания работы завершить все активные программы и корректно выключить компьютер;
  • Оставить рабочее место чистым.

 

Работая за компьютером, необходимо соблюдать правила:

  • Расстояние от экрана до глаз – 70 – 80 см (расстояние вытянутой руки);
  • Вертикально прямая спина;
  • Плечи опущены и расслаблены;
  • Ноги на полу и не скрещены;
  • Локти, запястья и кисти рук на одном уровне;
  • Локтевые, тазобедренные, коленные, голеностопные суставы под прямым углом.

Требования безопасности в аварийных ситуациях:

  • При появлении программных ошибок или сбоях оборудования учащийся должен немедленно обратиться к преподавателю (лаборанту).
  • При появлении запаха гари, необычного звука немедленно прекратить работу,  и сообщить преподавателю (лаборанту).

Приложение 2

Оценочные материалы

Анкетирование 1

1. Вызывает ли у Вас интерес процесс учения? 

А) всегда интересно; 

Б) чаще всего интересно; 

В) иногда возникает интерес; 

Г) никогда не вызывал интереса; 

Д) не думал об этом. 

2. Какие учебные предметы Вам нравятся? 

А) очень интересен: … 

Б) интересен: … 

В) совсем не интересен: … 

3. Почему этот (эти) предмет тебе интересен? 

А) нравится преподаватель; 

Б) нравится узнавать новое в этой области знаний; 

В) могу отдохнуть, расслабиться; 

Г) возможность общаться с друзьями; 

Д) не ругает учитель; 

Е) нравится получать хорошие оценки; 

Ж) нравится процесс работы на уроке; 

З) нравится добываться результата; 

И) этот предмет нравится моим друзьям; 

К) привлекает актуальность предмета; 

Л) пригодится в жизни для будущей профессии. 

4. Если Вам нравится учиться, то как проявляется этот интерес? 

А) активно работаю на уроке; 

Б) внимательно слушаю объяснения учителя; 

В) читаю дополнительную литературу; 

Г) занимаюсь в предметном кружке; 

Д) изучаю дополнительную литературу; 

Е) стремлюсь придумать что-либо новое, усовершенствовать. 

5. Сколько времени Вы тратите на то, чтобы заниматься тем, что Вас интересует? 

А) занимаюсь выбранным предметом только на уроке; 

Б) самостоятельно занимаюсь дома; 

В) углубляю свои знания на занятиях кружка в школе и вне школы; 

Г) много занимаюсь дополнительно. 

6. Как Вы поступите, если задано сложное задание, связанное с предметом Вашего интереса? 

А) сразу спрошу ответ у других; 

Б) попрошу подсказку; 

В) постараюсь выполнить ее сам, если не смогу, попрошу помощи; 

Г) во что бы то ни стало постараюсь выполнить сам. 

7. Что Вас привлекает в предмете, который Вам интересен? 

А) меня интересуют новые факты, занимательные явления, о которых я могу узнать от других; 

Б) мне нравится разбираться в том, что и как происходит; 

В) мне интересно доходить до сути событий и явлений, выяснить, почему они происходят; Г) мне интересно, используя свои знания, придумывать, конструировать новое. 


Предварительный просмотр: