Подвижные игры для "Эко-тропы"
картотека по окружающему миру (старшая группа)

Пятанова Татьяна Сергеевна

Подвижные игры для "Эко-тропы" . Станция "Зеленый марафон"

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл kartotena_igr_zelenyy_marafon.docx20 КБ

Предварительный просмотр:

1. «Такой листок, лети ко мне»

Цель: научить детей различать и называть листья деревьев, находить предметы по сходству.
Материалы: листья разных деревьев (дуба, клёна, рябины и т. д.).
Ход игры:

  • Воспитатель раздаёт детям листья.
  • Затем поднимает один из листьев и говорит: «У кого такой же листок — ко мне!»
  • Дети, у которых в руках такие же листья, бегут к воспитателю.
  • Если ребёнок ошибся, воспитатель даёт ему свой лист для сравнения.
  • Бежать можно только по сигналу.

2. «Летает, плавает, бегает»

Цель: закреплять знания об объектах живой природы и способах их передвижения.
Ход игры:

  • Воспитатель называет или показывает объект живой природы.
  • Дети изображают способ его передвижения:
  • «зайчик» — прыжки на месте;
  • «карась» — имитация плавания;
  • «воробей» — взмахи руками, как крыльями.

3. «Снежинки»

Цель: закрепить знания о временах года, их приметах и сезонных изменениях.
Материалы: карточки с изображениями: капелька, лужа, река, лёд, сосулька, водопад, снежинка, снег, пар, дождь, туча.
Ход игры:

  • Дети встают в круг, в центре — обручи с карточками.
  • Под слова воспитателя дети идут по кругу и выбирают карточку, соответствующую времени года:

Вот и лето наступило… Где снежинки нам искать?
Вот и осень наступила… Где снежинку нам искать?
Наконец пришла зима… Где снежинку нам искать?
Вот весна — красна пришла… Где снежинки нам искать?

  • Ребёнок берёт подходящую картинку и объясняет свой выбор.

4. «Караси и щука»

Цель: развивать ловкость, быстроту реакции, умение прятаться.
Ход игры:

  • Один ребёнок — «щука», остальные делятся на две группы: «камешки» и «караси».
  • «Камешки» образуют круг, «караси» плавают внутри круга. «Щука» — за кругом.
  • По сигналу «щука!» она вбегает в круг и ловит «карасей».
  • «Караси» спешат спрятаться за «камешками» (присесть за кем-нибудь из стоящих по кругу).
  • Пойманные «караси» уходят за круг.
  • После 3–4 повторений выбирают новую «щуку», дети меняются ролями.

5. «Птица без гнезда»

Цель: закреплять умение быстро бегать, ориентироваться в пространстве, воспитывать любовь к природе.
Ход игры:

  • Дети делятся на пары: один — «гнездо», второй — «птица». Пары встают в большой круг на расстоянии друг от друга.
  • В центре круга — водящий.
  • Водящий считает: «Раз…» — «гнёзда» ставят руки на пояс.
  • «Два…» — «птицы» покидают «гнёзда» и бегают по площадке.
  • «Три!» — «птицы» спешат занять любое «гнездо».
  • Тот, кто остался без «гнезда», становится водящим.

6. «Остров сокровищ»

Возраст: 6–8 лет.
Цель: развитие ориентирования в пространстве, командного взаимодействия. Оборудование: карта-лабиринт, загадки и задания от «морских стражников».
Ход игры:

  • Две команды по 3–4 человека.
  • По карте дети определяют своё местоположение и двигаются от 1-го КП до 6-го.
  • На каждом острове «стражник» (воспитатель или старший ребёнок) задаёт загадку или выдает задание. Если команда отгадывает, она получает часть пазла. Побеждает та команда, которая соберет пазл первой.

7. «Таинственное похищение»

Возраст: старший дошкольный.
Цель: совершенствование двигательных навыков, ориентирование по плану с условными обозначениями.
Оборудование: маршрутные карты (разные для двух команд), карточки с заданиями, «пропавшие» предметы (муляжи картофеля, яблок).
Ход игры:

  • Сюжет: неизвестный похитил продукты с кухни, оставил карты с маршрутами.
  • Команды получают карты с 4 станциями. Первая ищет «картофель» (овощи), вторая — «яблоки» (фрукты).
  • На станциях — задания:
  • «Попади в цель»: перепрыгнуть через обручи, попасть мешочком в корзину.
  • «Сосчитай-ка»: решить шуточные математические задачи.
  • «Полезно — вредно»: определить, что полезно для здоровья.
  • «Загадкино»: отгадать загадки о спорте.
  • Финиш — спортивная площадка. Награждение команд.

8. Игра-ориентирование «Поиски древних артефактов»

Возраст: 5–8 лет.
Цель: развитие навыков ориентирования на местности, внимания, памяти, командного взаимодействия; знакомство с понятием «артефакт».
Задачи:

  • учить читать простую карту и находить объекты по ориентирам;
  • развивать ловкость и быстроту реакции;
  • воспитывать интерес к археологии;
  • тренировать память и внимание через выполнение заданий.

Оборудование:

  • карта площадки с отмеченными контрольными пунктами (КП);
  • «артефакты» — небольшие предметы (игрушки, камешки необычной формы, пластиковые фигурки динозавров);
  • рюкзаки или мешочки для сбора артефактов;

Ход игры

1. Вводная часть (5–7 минут)
Воспитатель рассказывает историю:

«Давным-давно на этой площадке жили древние племена. Они оставили после себя ценные артефакты, спрятанные в разных местах.  Сегодня вы — юные археологи! Ваша задача — найти все артефакты и принести их в штаб».

Дети делятся на 2–3 команды по 4–6 человек. Каждая команда получает:

  • карту площадки с маршрутом (для младших — упрощённую схему с картинками, для старших — с условными обозначениями);
  • рюкзак или мешочек для артефактов;
  • блокнот и карандаш для отметок.

2. Основной этап (20–30 минут)
Команды стартуют одновременно и следуют по маршруту, указанному на карте. На каждом КП их ждёт определенное количество артефактов;

3. Финальный этап (5–10 минут)
Команды возвращаются в штаб (стартовую точку) и выкладывают собранные артефакты на карту. Воспитатель проверяет:

  • все ли артефакты найдены;
  • скорость прохождения маршрута.

Побеждает команда, которая:

  • собрала все артефакты;
  • пришла первой (при равенстве результатов).


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Мастер-класс для педагогов.«Играем с детьми в подвижные игры и игры малой подвижности»

Цель: Систематизировать представления педагогов  о подвижных играх и играх малой подвижности как о форме  двигательной активности детей.Задачи:1. Познакомить педагогов  с подвижными игр...

Подвижные игры. (Понятие, значение и характеристика подвижных игр; классификация подвижных игр: элементарные подвижные, спортивные; игры разной динамики, игры с разным двигательным содержанием; место в режиме дня) - подсказки для инструктора

Подвижные игры. (Понятие, значение и характеристика подвижных игр; классификация подвижных игр: элементарные подвижные, спортивные; игры разной динамики, игры с разным двигательным содержанием; место ...

Дидактическая игра «Посади бабочку на цветок» Подвижная игра «Бабочки летают» Подвижная игра на прогулке «Карусели» (на прогулке)

Ребята, берём стулья и садимся на ковер. Посмотрите какая у нас полянка. А на нашу полянку прилетели бабочки, посмотрите какие они красивые!...

Мастер – класс для воспитателей «Играем с детьми в подвижные игры и игры малой подвижности»

В настоящее время наблюдается ухудшение здоровья дошкольников. Среди множества причин называют снижение двигательной активности. Подвижные игры просто необходимы детям дошкольного возраста. Ведь подви...

Мастер – класс для воспитателей «Играем с детьми в подвижные игры и игры малой подвижности»

Цель: Систематизировать представления педагогов о подвижных и малоподвижных играх как о форме приобщения детей к здоровому образу жизни. Вносить элементы творчества и театрализованности в игру....

Картотека на тему "Подвижные игры летом" Подвижные игры на прогулке в теплое время года ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ВНИМАНИЯ, БЫСТРОТЫ, ЛОВКОСТИ И КООРДИНАЦИИ

Картотека на тему"Подвижные игры летом"Подвижные игры на прогулке в теплое время годаИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ВНИМАНИЯ, БЫСТРОТЫ, ЛОВКОСТИ И КООРДИНАЦИИ...