Секреты "Эйдетики"
консультация по психологии
Предложить масткр-класс по методу Эйдетики. Рассмотреть друдлы.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 83.83 КБ | |
| 2.5 МБ |
Предварительный просмотр:
Мастер-класс
«Секреты эйдетики»
Цель: Научить воспитателей как с минимальными затратами сил и времени осуществлять целенаправленную работу по умственному развитию ребенка дошкольного возраста в условиях доу.
Ход мастер-класса:
Добрый день! Сегодня на своём мастер-класс я поделюсь с вами методом, который легко можно использовать.
Помните, как легко мы запоминали шуточное определение: «Биссектриса — это такая крыса, которая бегает по углам и делит угол пополам». Или «Каждый охотник желает знать, где сидит фазан», мы представляем себе радужного фазана или крысу и угол т.е. образ доступный воображению, да плюс положительные эмоции, в результате, память сохраняет яркую информацию. Именно так работает память ребёнка, такую психическую особенность необходимо использовать в обучении. Этот метод строится на образных ассоциациях т.е. благодаря этой методике ребёнок, быстрее и качественнее запомнить материал и легко его воспроизвести.
На этом же принципе построен метод эйдетики.
«Учите ребёнка каким-нибудь неизвестным ему пяти словам - он будет долго и напрасно мучиться, но свяжите двадцать таких слов с картинками, и он усвоит на лету», - писал К. Д. Ушинский
Термин «эйдетика» был введен в науку сербским ученым Виктором Урбанчичем в 1907 году и вплоть до сегодняшнего времени эта методика была забыта. В настоящее время об этой методике заговорили, её стали использовать во всех сферах деятельности. Ее основатель – Матюгин Игорь Юрьевич, доктор педагогических наук. Эйдетика в переводе с греческого – образ.
Основы эйдетики: цветовые ассоциации, ассоциации, связанные с геометрическими фигурами, тактильные ассоциации, игры со свободными ассоциациями, графические предметные.
Хочу вас познакомить с играми, которые основаны на приёмах эйдетики. Все обучение должно проходить в процессе игры, потому что без неё не может быть полноценного умственного развития.
Для начала проведём небольшую разминку, отвечайте на вопросы быстро, но в тоже время, успевайте подумать:
- В названии какой конфеты чувствуется холод? (Лединец).
- В каком слове «Нет» употребляется сто раз? (Стонет).
- Стоит богатый дом и бедный. Они горят. Какой дом первым будет тушить полиция?
(Полиция пожары не тушит).
- У квадратного стола отпилили один угол. Сколько теперь углов у стола? (5).
Воспитатель: Скажите, что помогло вам, правильно ответить на вопросы? (сообразительность, внимание, сравнение, обобщение, умение анализировать и сопоставлять).
Чтобы научить детей устанавливать связи предметов между собой или с их признаками использую ассоциативные картины.
Посмотрите на слайд, на нем разные предметы. Они между собой чем- то «связаны», нужно подумать и назвать, что у них общее.
Предполагаемые ответы:
- монета-пуговица (круглые )
-медведь - машина (начинаются на букву М)
-треугольник-квадрат (геометрические фигуры)
-буква Т – молоток ( буква Т похожа на молоток )
- квадрат и буква Т синим цветом.
Игра «Четыре стихии»
Цель игры: развитие внимания, связанного с координацией слухового и двигательного анализаторов
Играющие сидят по кругу. Ведущий договаривается с ними, что, если он скажет слово «земля», все должны опустить руки вниз, если слово «вода» - вытянуть руки вперед, слово «воздух» - поднять руки вверх, слово «огонь» - произвести вращение руками в лучезапястных и локтевых суставах. Кто ошибается, считается проигравшим.
Игра «Воришка» (Ищем, что пропало).
Для этой игры также нужны карточки или мультимедийная презентация. Лучше начать с трех-четырех картинок и постепенно увеличивать их количество. Если игра проходит с картонными карточками, нужно разложить изображения на столе и внимательно рассмотреть их с ребенком. После попросить малыша отвернуться и забрать одну картинку со стола. Потом ему придется немного потрудиться и понять, какого же рисунка все-таки нет. Когда используется мультимедийная презентация, у нас появляется персонаж мышка-воришка, которая тащит всё, что плохо лежит либо прогрызает дырочки в картинках. Задача, которая стоит перед ребятами, вспомнить, что же было картинке, или какой предмет стащила мышка.
Игра «Чемодан»
Цель: развитие объема памяти.
Количество игроков: 3-12. Первый игрок говорит: "Я беру чемодан и кладу в него...огурец". Второй игрок продолжает: "Я беру чемодан и кладу в него огурец, дерево". И так далее. Каждый добавляет свое слово к цепочке. Выигрывает тот, кто последним назовет правильно всю цепочку.
Игра «Ниточка слов»
Цель игры: развитие ассоциативных связей
Ведущий предлагает ребенку назвать слово, следующему ребенку – ассоциацию на него, и так по очереди. Повторять слова, конечно же, нельзя.
Игра «Тактильные ассоциации»
Цель игры: формировать умение находить цепочки ассоциация по тактильным ощущениям.
Перед детьми разложить ряд предметных изображений и дать набор тактильных карточек. Предложить ребенку потрогать карточку и выбрать к ней картинку.
Игра «Составь сказку по тактильным карточкам»
Цель игры: создание ассоциативных связей между предметами и явлениями.
Ребенок выбирает 5-6 карточек и начинает составлять сказку или рассказ. Например: Я увидел домик, стена у него была шершавая, окна у домика гладенькие. Пошел дождик, стекло покрылось капельками, которые замерзли от ветра и мороза. А вот и кошечка, пушистая. Она замерзла и просится домой.
Игра «Сыщики» В эту игру любят играть даже взрослые. Нужно загадать какой-нибудь предмет, который находится в поле вашего зрения. Задача ребенка — отгадать, что вы загадали, задавая наводящие вопросы. На помощь снова приходят мнемонические таблицы, которые использовались в игре «Исследователи», потому что из них можно извлечь максимальное количество признаков предмета для составления наводящих вопросов (Какого цвета? Формы? Размера? Из какого материала? и т.д.). Чтобы детям было понятнее, желательно сначала поменяться с ними местами: они загадывают, а взрослый отгадывает.
Друдлы.
Друдлы – это задачи – головоломки, в которых нужно домыслить. Друдлы в переводе с английского означают «каракули». В друдлы могут играть люди любого возраста. Но сразу отмечу в этой игре, как и в самой технике друдлы – правильного ответа просто не существует.
Здесь считается правильным, самый оригинальный и необычный ответ.
Чем полезна техника друдлы?
- развитие образного мышления, как у взрослых, так и у детей;
- развитие креативного воображения;
- развитие речи, когда я рисую, я думаю и проговариваю то, что рисую.
Стоит отметить, что друдлы желательно рисовать черным карандашом или
фломастером на белой бумаге. Этот фон наиболее благоприятный для развития воображения и для полета фантазии.
На экран выводится картинка с первым друдлом и задается вопрос: «Что это?». Предлагается рассмотреть и подумать.
1
Варианты ответов детей подготовительной к школе группы 6-7 лет:
- дом с лестницей и окнами
-спасательный круг
- стол накрыт скатертью
- поросенок
- рация
На экран выводится картинка со вторым друдлом и задается такой же вопрос:
«Что это?». Предлагается рассмотреть и подумать.
2
Варианты детей подготовительной к школе группы 6 - 7:
- смешной человек
- бенгальские огни горят
- столик на колесиках
- цыпленок упал в ямку
- цветы в вазе
Хочется добавить – учитесь у детей иногда быть детьми. Дети как никто видят самые оригинальные картины в окружающем нас мире.
А теперь из 8 разных друдлов попробуйте составить рассказ.
«Дорисуй»
1. Возьмите карточки со стола и маркеры, мы предлагаем вам нарисовать на листе бумаги что - то. То, что вы захотите, все, что приходит вам в голову. (рисуете линии, кляксы). Засекаем время 1 минута.
2. Когда игроки закончат рисунки, по моей команде «Руки» два игрока поднимают руку, один игрок с одной команды, а второй игрок с другой команды). Они меняются рисунками. Команда «Руки» звучит до тех пор, пока все игроки не обменяются картинками.
Задание: на рисунке партнера по игре дорисуйте абстрактные закорючки до цельных картинок.
Заключение:
Потому делаем выводы:
1. Все что нужно запомнить — представляем
2. Представляемое, ассоциируем ярко и необычно.
Закончить свой мастер-класс я хочу словами Антуана де Сент –Экзюпери: «Не обижайте детей готовыми формулами, формулы – пустота; обогатите их образами и картинами, на которых видны связующие нити»
Спасибо за работу!
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
«Учите ребёнка каким-нибудь неизвестным ему пяти словам - он будет долго и напрасно мучиться, но свяжите двадцать таких слов с картинками, и он усвоит на лету», - писал К. Д. Ушинский
Игра «Что общего?»
Игра «Сыщики»
Составь рассказ
«Не обижайте детей готовыми формулами, формулы – пустота; обогатите их образами и картинами, на которых видны связующие нити» Антуан де Сент –Экзюпери



