Главные вкладки

    Картотека игр для детей старшего дошкольного возраста.
    картотека по теме

    Мальченко Ирина Викторовна

    Здесь собраны картотеки игр по  темам: "Здоровье человека","Безопасность. Я и опасные предметы", " Я и улица", "Я учусь охранять свою жизнь и здоровье", "Игры на эмоциональное развитие", "Игры для детей с разной двигательной активностью", "Народные подвижные игры", "Казачьи игры и забавы", "Музыкальные игры и музыкально-двигательные упражнения". Все материалы взяты из интернета, к сожалению, без сохранения авторства, на которое я совсем не претендую. Но 46 страниц замечательных игр, собраных в одной папке, наверняка могут пригодиться и педагогам и родителям.

    Скачать:

    ВложениеРазмер
    Файл moya_kartoteka_igr.docx316.91 КБ

    Предварительный просмотр:

                                                           

    Я – ЧЕЛОВЕК

    1. « Угадай, кто это»  (средний дошкольный возраст)

    Цель: учить детей умению мысленно воспроизводить образ через своё видение человека.

    Воспитатель выбирает одного из детей ведущим. Остальные садятся в кружок на стульчики. Ведущий должен, не называя имени, рассказать о коком – либо из детей: какой он (она), что умеет делать, какого цвета волосы, глаза, какое лицо, во что одет, какой у него характер. Выслушав рассказ, дети угадывают, о ком шла речь. Тот, кто первым угадает, занимает место ведущего.

    1. « Что есть у игрушки»  (средний дошкольный возраст)

    Цель: воспитывать у ребёнка самоопределение, осознание своего тела и его специфических особенностей.

    Оборудование: игрушки зверей, птиц, человечка, картинки с изображением разных людей.

    Воспитатель предлагает ребёнку сравнить себя с той или иной игрушкой: уточкой, мишкой, клоуном, солдатиком, куклой.

            Примерные ответы детей: у уточки клювик, а у меня носик; мишка лохматый, а у меня кожа гладкая; у собачки четыре лапы, а у меня две руки, две ноги. Солдатик и я - смелые, я живая, а кукла, хотя и передвигаются, но всё равно не живая.

    1. « Мой портрет»  (средний дошкольный возраст)

    Цель: научить детей различать индивидуальные особенности своей внешности: лица, роста, возраста.

    Оборудование: альбомные листы, цветные карандаши; стенд для выставки; картинки с изображением детей (разных по возрасту, росту, внешности). Воспитатель предлагает рассмотреть картинки с детьми разного возраста в игровых ситуациях. Спрашивает, какими дети себя видят: большими, маленькими или не очень маленькими. Дети отвечают, показывают на пальцах, сколько им лет, говорят, какими они хотят вырасти. Воспитатель предлагает детям нарисовать самих себя, какими они хотят быть.

          По рисункам детей, выставленным на фланелеграфе, пытаются угадать, кто на них изображён. Воспитатель спрашивает, зависит ли от роста, какой человек, - хороший или плохой.

                                                     Если сам ты небольшой,

                                                     Но с высокою душой,

     Значит твой реальный рост

       Выше самых дальних звёзд.

    1. « Кто я?»  (старший дошкольный возраст)

    Цель: расширить знания ребёнка о самом себе, своём имени, своей фамилии, возрасте.

    Оборудование: зеркало; предметные картинки с изображением животных, птиц.

    Расскажи, что ты знаешь о себе (имя, возраст, рост, цвет и длина волос, цвет глаз, дата рождения, девочка или мальчик).

    Расскажи, на кого ты похож: на маму или папу.

    Есть ли у тебя признаки, которые присутствуют у какого – либо животного, птицы?

    1. « Садовник»   (старший дошкольный возраст)

    Цели: углублять представление ребёнка о самом себе; научить видеть индивидуальные особенности других людей.

    Оборудование: мяч.

    Дети встают в круг. Ведущий, Садовник, бросает мяч и говорит: « Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме Даши». Дальше Садовник рисует словесный портрет (имя, возраст, цвет глаз), Садовником становится Даша.

    1. « Кто как на свет появился»  (старший дошкольный возраст)

    Цель: закрепить представление детей о том, как появляются на свет живые существа.

    Оборудование: три большие картинки с изображением яйца, икринки, бутылочки с молоком и соской; мелкие картинки с изображением людей, животных, птиц, земноводных, насекомых.

    Перед детьми лежат перевёрнутые изображением вниз картинки с животными, насекомыми, земноводными, людьми. Дети выбирают любую картинку, сообщают, каким образом это существо появилось на свет.  Затем совмещают маленькую картинку с большой – с изображением яйца, икринки, бутылочки с соской (для млекопитающих).

     7.« Найди пару»    (средний дошкольный возраст)

    Цель: подбирать пару к предмету по тактильным ощущением  с завязанными глазами.

    Оборудование: пуговицы, кубики, яблоко, карандаши, мелкие предметы.

    Выбрав себе предмет, ребёнок должен с завязанными глазами выбрать из кучки точно такой же. В конце игры ведущий просит объяснить, что помогло ребёнку правильно определять на ощупь разные материалы.

    ГИГИЕНА И ЭТИКА

    1. « Эстафета»  (средний дошкольный возраст)

    Цель: формировать представления о предметах личной гигиены.

    Оборудование: разные игрушки, музыкальные инструменты, одежда, предметы гигиены.

    На столах лежат разные предметы. Дети делятся на две команды. Каждый участник подбегает к столу, выбирает предмет, необходимый для умывания, кладёт его на поднос, возвращается к своей команде и передаёт эстафету следующему игроку.

    1. « Ровным кругом»  (средний дошкольный возраст)

    Цели: уточнить знание детей о предметах личной гигиены; развивать творчество, воображение.

    Оборудование: шапочки – маски с изображением мыла, зубной щётки, шампуня, мочалки, полотенца ,зеркала, расчёски.

    Дети, взявшись за руки, встают в круг. В середине круга стоит ребёнок, исполняющий роль мыла (у него шапочка – маска с изображением мыла), дети двигаются хороводным шагом вокруг него и поют.

    Ровным кругом друг за другом

                                                Будем весело шагать,

                                                Что нам мыло здесь покажет,

                                                То и будем выполнять.

    Мыло показывает, как надо намыливать руки. Дети повторяют движения. Затем соответствующее движение показывают полотенце, расчёска, мочалка, шампунь.

    1. « Пылесос»  (средний дошкольный возраст)

    Цель: развивать ловкость, быстроту реакции, координацию движений.

    Оборудование: 4 совка для мусора, 20 маленьких мячей, 4 корзины для мусора.

    Ведущий разбрасывает по полу маленькие мячи, четверо детей собирают их совком без помощи рук. Пойманные мячи кладут в корзины.

    1. «Как нужно ухаживать за собой» (старший дошкольный   возраст)                                                                            

    Цель: формировать навыки контроля за выполнением правил личной гигиены.

    Оборудование: волчок, фишки, карточки с вопросами.

    Ведущий крутит волчок, который определяет карточку с вопросом. За правильный ответ ребёнок получает фишку. Выигрывает тот, у кого окажется больше фишек.

    Вопросы

    1. Назови предметы, которые тебе понадобятся для умывания (мыло, полотенце).
    2. Назови предметы, которые потребуются для того, чтобы принять душ (шампунь, мыло, гель для душа).
    3. Как часто нужно мыться? (Каждый день).
    4. Как часто нужно чистить зубы? (Утром и вечером).
    5. Как часто нужно подстригать ногти? (Не реже 1 раза в 10 дней).
    6. Как часто нужно мыть уши? (Каждый день).
    7. Как часто нужно менять нижнее бельё? (Каждый день).
    1. « Чтобы кожа была здоровой» (старший дошкольный возраст)

    Цель: формировать навыки контроля за выполнением правил личной гигиены.

    Оборудование: картинки, помеченные красным ободком с неправильными действиями детей.

    Дети рассматривают картинки, находят, что неправильно. За правильный ответ ребёнок получает фишку. Выигрывает тот, у которого окажется больше фишек. Картинки Ребёнок облизывает ссадины, порезы. Мальчик в грязном белье. Девочка надевает чужую обувь.

    1. « Хвастунишка»  (старший дошкольный возраст)

    Цель: формировать навыки контроля за выполнением правил личной гигиены.

    Расскажи о своей коже. Покажи на своё личико, свои руки, ноги и продолжи: «Моя кожа чистая, нежная, упругая, она помогает мне…»

    1. « Определения»  (старший дошкольный возраст)

    Цель: научить ребёнка давать определения.

    О каких предметах идёт речь? Продолжить определения.

    Средство для мытья волос – это…

    Однородная масса для чистки зубов – это…

    Кусок ткани для вытирания лица и тела – это…

    Средства для мытья рук и тела – это…

    Ответы: шампунь, зубная паста, полотенце, мыло.

    1. « Как беречь зубы»  (старший дошкольный возраст)

    Цель: рассказать, что полезно, что вредно для зубов.

    Оборудование: два плоскостных зуба – здоровый и больной; предметные картинки с продуктами питания.

    На игровом поле представлены картинки полезных и вредных для зубов продуктов питания. Дети по очереди кладут изображение больного или

    здорового зуба рядом с картинкой с изображением продуктов питания, объясняют свой выбор.

    Я И ОПАСНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

    1. « Найди опасные предметы» 

    Цели: помочь детям запомнить предметы, опасные для жизни и здоровья; помочь самостоятельно сделать выводы о последствиях неосторожного обращения с ним.

    Оборудование: нож, ножницы, иголка, утюг.

    В квартире остаются Андрюша и Наташа. Их родители ушли на работу. Давайте расскажем малышам, какими предметами нельзя им пользоваться, чтобы не случилось беды. Дети повторяют правила безопасности:

    - все острые, колющие, режущие предметы обязательно надо класть на место;

    - нельзя включать электроприборы, они могут ударить током или стать причиной пожара;

    - ни в коем случае нельзя пробовать лекарства – это яд;

    - нельзя трогать стиральные порошки, средство для мытья посуды, соду, хлорку;

    - опасно одному выходить на балкон.

    1. « Отгадай загадку по картинке» 

    Цели: помочь детям запомнить основную группу опасных предметов, развивать внимание.

    Оборудование: картинки с изображением опасных предметов.

    Взрослый загадывает загадку, а дети отгадывают и находят соответствующую картинку. Взрослый просит подумать и сказать, чем эти предметы опасны? Дети рассказывают, какую опасность таит каждый предмет.

    Загадки

    1. На столе, в колпаке,                                        4. Режет хлеб,

    Да в стеклянном пузырьке                                Намажет масло.

    Поселился дружок                                               Но помни:

    Развесёлый огонёк.                                             Есть с него опасно!

    (Настольная лампа)                                             (Нож)

    1. Из горячего колодца                                       5. Два конца, два кольца,

    Через нос водица льётся.                                   Посередине – гвоздик.

    (Чайник)                                                                   (Ножницы)

    1. Гладит всё, чего касается,                             6. Всех на свете обшивает,

    А дотронешься – кусается.                                Что сошьёт – не надевает.

    ( Утюг)                                                                     (Иголка)

    Я И УЛИЦА

    1. « Наша улица, или Светофор» 

    Цели: закрепить знания детей о сигналах светофора, понятиях: улица, дорога, тротуар, деревья, дома; вспомнить ПДД.

    Детей учат не спешить, переходя дорогу, быть внимательным, знать и находить место пешеходного перехода, понимать сигналы светофора, дорожные знаки.

    1. « Автобус» 

    Цели: закрепить знание ПДД; отрабатывать навыки правильного общения, речь, социальное поведение.

    Оборудование: маленькие стулья, руль.

    С помощью считалочки выбирают водителя. Моделирование ситуаций: женщина с ребёнком, бабушка, слепой.

    1. « Переход»  

    Закрепление ПДД. На полу полосками обозначен переход, на светофоре красный свет. Дети стоят у переходы. На светофоре жёлтый свет. На зелёный сигнал дети идут по переходу, сначала смотрят налево, потом направо.

    1. « Нарисуй дорожный знак» (старший дошкольный возраст)

    Цель: закрепить дорожные знаки.

    Детям дают бумагу и карандаши. За две минуты дети должны нарисовать дорожные знаки.

    1. « Сигналы светофора» (средний дошкольный возраст)

    Цель: развивать  внимание.

    Ведущий показывает вразбивку сигналы светофора, при зелёном свете дети топают ногами, при жёлтом хлопают в ладоши, при красном не делают ничего.

    1. « Мы водители» (старший дошкольный возраст)

    Цель: развивать внимание.

    Воспитатель даёт задание, по сигналу менять направление: влево, вправо, прямо, тормози…

    Я УЧУСЬ ОХРАНЯТЬ СВОЮ ЖИЗНЬ И ЗДОРОВЬЕ

    (старший дошкольный возраст)

    1. « Опасно – не опасно»

    Цели: учить детей отличать опасные жизненные ситуации от не опасных; уметь предвидеть результат возможного развитии ситуации; закреплять знание правил безопасного поведения; воспитывать чувство взаимопомощи.

    Оборудование: набор дидактических картинок с изображением опасных и неопасных для жизни и здоровья ситуаций; карточки разных цветов (красного, белого и жёлтого) в зависимости от вариантов игры. Содержание картинок: ребёнок лазает по лестнице, читает книгу, прыгает с высоты, одет не по погоде, кашляет на других и т. д.

    Детей просят определить степень угрозы предлагаемой (наглядной или словесной) ситуации для жизни и здоровья, поднять определённую карточку, в зависимости от опасности, правильно разложить дидактические картинки.

    Внимательно прослушав рассказ воспитателя, дети поднимают красную карточку, если есть опасность, жёлтую – если опасность может возникнуть при определённом поведении, и белую – если опасности нет. Дети не должны мешать друг другу, при необходимости дополнять ответы товарищей, не подсказывать и не пользоваться подсказками.

    1. « Скорая помощь»

    Цель: закрепить у детей знания и практические умения по оказанию первой помощи.

    Оборудование: картинки с изображением медицинских принадлежностей (термометр, бинт, зелёнка).

    Воспитатель обыгрывает с детьми ситуацию, когда человек порезал руку, ногу, разбил колено, локоть, затемпературил, когда заболело горло, попала соринка в глаз, пошла носом кровь. По каждой ситуации отрабатывают последовательность действий.

    1. « Мой выбор»

    Детям предлагаются сюжетные картинки и соответствующие тексты к ним. Воспитатель зачитывает текст, а дети доказывают правильность или недопустимость данного поступка, объясняют, какие правила нарушены. Если ребёнок правильно объяснил поступок – получает фишку.

    1. « Наши помощники растения»

    Цель: закрепить у детей представления о том, как помочь себе и другим оставаться всегда здоровым.

    Оборудование: предметные картинки с изображением лекарственных растений.

    Игра проводится по принципу лото. У детей карты с изображением лекарственных растений. Воспитатель показывает картинки с аналогичными рисунками. Ребёнок, у которого есть это растение, рассказывает о его использовании для лечения. Если сказал правильно, получает картинку. Выигрывает тот, кто первым закроет свою карточку. 

    Литература

    1.  Г. И. Кулик, Н. Н. Сергиенко. « Школа здорового человека» Сфера, 2010

    2. Т. В. Пятница «Рабочая тетрадь логопеда»: загадки, рифмовки,  скороговорки      

          /  Феникс,2010

    1. «Пресс-конференция»

    Цели: развивать  навыки  эффективного общения; воспитывать желание общаться, вступать в контакт с другими детьми; учить детей задавать различные вопросы на заданную тему, поддерживать беседу.

    Содержание игры: участвуют все дети группы. Выбирается любая, но хорошо известная тема, например: «Мой режим дня», «Мой домашний любимец», «Мои игрушки», «Мои друзья» и т. д.

    Один из участников пресс-конференции – «гость» - садится в центре зала и отвечает на любые вопросы участников.

    Примерные вопросы к теме «Мои друзья»: Много ли у тебя друзей? С кем тебе интереснее дружить с мальчиками или с девочками?  За что любят тебя друзья, как тебе кажется? Каким нужно быть, чтобы друзей стало больше? Как нельзя поступать с друзьями? И т. д.

    1. «Ролевая гимнастика»

    Цели: Учить раскованному поведению, развивать актёрские способности, помогать почувствовать состояние другого существа.

    Содержание игры: подобрать короткие и хорошо известные детям стихотворения.

    Предложить рассказать стихотворение:

    1. Очень быстро, «с пулемётной скоростью».

    2. Как иностранец.

    3. Шепотом.

    4. Очень медленно, «со скоростью черепахи».

    Пройти, как: трусливый зайчик, голодный лев, младенец, старичок, …

    Попрыгать, как: кузнечик, лягушка, козлик, обезьянка.

    Сесть в позе: птички на ветке, пчелы на цветке, наездника на лошади, ученика на уроке, …

    Нахмуриться, как: рассерженная мама, осенняя туча, разъярённый лев, …

    Рассмеяться, как:  добрая волшебница, злая волшебница, маленький ребёнок, старичок, великан, мышка, …

    1. «Секрет»

    Цели: формировать желание общаться со сверстниками; преодолевать застенчивость; находить различные способы для достижения своей цели.

    Содержание игры: всем участникам ведущий раздаёт небольшие предметы: пуговичку, брошку, маленькую игрушку,…. Это секрет. Участники объединяются в пары. Они должны уговорить друг друга показать свой «секрет».

    Дети должны придумать как можно больше способов уговаривания (угадывать; говорить комплименты; обещать угощение; не верить, что в кулачке что-то есть, …)

    1. «Мои хорошие качества»

    Цели: учить преодолению застенчивости; помогать осознавать свои положительные качества; повышать самооценку.

    Содержание игры: каждый ребёнок в течение нескольких минут должен вспомнить свои лучшие качества. Затем все садятся в круг и по очереди рассказывают о себе. ( Дать возможность высказаться всем желающим и не заставлять, если кто-то отказывается.)

    1. «Я лучше всех умею …»

    Цели: учить преодолевать застенчивость, формировать чувство уверенности, повышать самооценку.

    Содержание игры: дети садятся в круг, ведущий даёт задание вспомнить, что у каждого из участников лучше всего получается ( например, петь, танцевать, вышивать, выполнять гимнастические упражнение, …). Затем дети по очереди показывают это действие жестами.

    1. «Волна»

    Цели: учить концентрировать внимание; управлять своим поведением.

    Содержание игры: детям предлагается изобразить море, которое, в зависимости от погоды может быть самым разным.

    Ведущий даёт команду «Штиль!» Все дети замирают. По команде «Волна!» дети выстраиваются в линию и берутся за руки. Ведущий указывает силу волны, а дети приседают и с интервалом 1-2 секунды встают, не отпуская рук. Игра заканчивается командой «Штиль!» (предварительно можно побеседовать о художниках – маринистах, показать репродукции картин Айвазовского).

    1. «Мимическая гимнастика»

    Цели: учить понимать соответствующую настроению мимику; осознавать своё эмоциональное состояние.

    Содержание игры: детям предлагается при помощи мимики выполнить ряд простых упражнений, которые помогут научиться правильно выражать некоторые эмоции: удивление, страх, обиду, злость, печаль, радость, восторг. Эмоции можно изобразить на карточках и положить рубашкой вверх. Ребёнок вытаскивает карточку и изображает данную эмоцию. Дети должны отгадать эмоцию.

    Когда дети хорошо освоят мимику,  можно добавлять жесты и воображаемую ситуацию. Например, ребёнок вытащил карточку с эмоцией «радость». Он не только изображает радость, но и помещает себя в конкретную ситуацию: нашёл подарок под ёлкой, хорошо нарисовал  портрет, увидел самолёт в небе, ….)

    1. «Собери эмоцию»

    Цели: учить определять по отдельным мимическим фрагментам выраженную эмоцию; развивать умение осознавать эмоцию; развивать цветоощущения.

    Содержание игры: потребуется лист с пиктограммами, разрезанные на части наборы пиктограмм, цветные карандаши, листы бумаги. Детям даётся задание собрать пиктограммы так, чтобы получилось правильное изображение эмоции. Затем ведущий показывает лист с образцами пиктограмм, чтобы дети могли проверить. Можно попросить детей нарисовать любой рисунок, выбрав карандаш, соответствующий собранной эмоции (по мнению ребёнка!)

    1. «Моё настроение. Настроение группы»

    Цели: учить детей осознавать свои эмоции и выражать их через рисунок.

    Содержание игры: каждый ребёнок из группы рисует своё настроение на листе бумаги карандашом одного цвета. Затем работы вывешиваются и обсуждаются. Можно взять один большой лист и предложить детям выбрать подходящий своему настроению цвет карандаша и изобразить своё настроение. В результате можно увидеть общее настроение группы. Игра рассматривается, как вариант рисуночных тестов. Необходимо обратить внимание на то, какие цвета использовали дети, что рисовали и в какой части листа. Если дети использовали преимущественно тёмные цвета, побеседовать с детьми и провести весёлую подвижную игру.

    1. «Слушаем тишину»

    Цели: снять мышечное напряжение; упражнять в концентрации внимания; учить управлять своим эмоциональным состоянием.

    Содержание игры: по сигналу ведущего дети начинают прыгать и бегать по комнате, топать и хлопать. По второму сигналу дети должны быстро сесть на корточки или на стулья и прислушаться к тому, что происходит вокруг. Затем можно обсудить, какие звуки детям удалось услышать.

    1. «Заряд бодрости» релаксационное упражнение

    Цели: помочь детям справиться с чувством усталости, помочь настроиться на занятие или переключить внимание; улучшить настроение;

    Содержание упражнения: дети садятся на пол, двумя пальчиками (большим и указательным) берутся за мочки ушей и массируют их круговыми движениями 10 раз в одну сторону и 10 раз в другую, приговаривая: «Мои ушки слышат всё!» После этого дети опускают руки и встряхивают ими.

    Затем ставят указательный палец между бровей над носом. Массируют ту точку также по10 раз в каждую сторону, приговаривая: «Просыпайся, третий глаз!» В конце упражнения встряхивают руки.

    Затем собирают пальцы в горстку и массируют точку, которая расположена внизу шеи, со словами: «Я дышу, дышу, дышу!»

    1. «Броуновское движение»

    Цели: способствовать сплочённости коллектива; учить работать в группе, общаться со сверстниками, принимать совместно решения.

    Содержание игры: участники свободно двигаются по помещению. По сигналу ведущего им необходимо объединиться в группы. Количество человек в группе зависит от того, сколько раз ведущий  хлопнет в ладоши (можно показать карточку с цифрой). Если число участников в группе не совпадает с объявленным, группа должна сама решить, как выполнить условие игры.

    1. «Котёл»

    Цели: способствовать сплочению коллектива; снятию состояния агрессии; учить контролировать своё эмоциональное состояние; развивать координацию движений, ловкость.

    Содержание игры: «Котёл» - это ограниченное пространство в группе (например, ковёр). Участники на время игры становятся «капельками воды» и хаотично двигаются  по ковру, не задевая друг друга. Ведущий произносит слова: «вода нагревается!», «вода становиться теплее!», «вода горячая!», «вода кипит!», …. Дети в зависимости от температуры воды меняют скорость движения. Запрещается сталкиваться  и выходить за пределы ковра. Те, кто нарушает правила, выходят из игры. Победителями становятся  самые внимательные и ловкие.

    1. «Вторжение»

    Цели: способствовать сплочению коллектива, снятию чувства страха и агрессии; воспитывать  взаимовыручку; развивать ловкость и быстроту.

    Содержание игры: на пол выкладывается покрывало. Дети «садятся в космические корабли и прибывают на любую планету». Затем они свободно гуляют по планете. По сигналу ведущего «Вторжение!», дети должны быстро укрыться от инопланетян все вместе под одним покрывалом. Те, кто не поместились, выбывают из игры.

    1. «Передай по кругу»

    Цели: способствовать формированию дружного коллектива; учить действовать согласованно; развивать координацию движений и воображение.

    Содержание игры: дети садятся в круг. Педагог передаёт по кругу воображаемый предмет: горячую картошку, льдинку, лягушку, песчинку, и т. д. С более  старшими детьми можно играть, не называя предмета. Предмет должен пройти весь круг и вернуться к водящему не изменившись (картофелина не должна остыть, льдинка – растаять, песчинка – потеряться, лягушка – ускакать).

    1. «Монетка в кулачке» релаксационное упражнение

    Цели: снять мышечное и психологическое напряжение; овладеть приёмами саморегуляции.

    Содержание упражнения: дать ребёнку монетку и попросить сжать её в кулачке. Подержав несколько секунд кулачок сжатым, ребёнок раскрывает ладонь и показывает монетку. При этом рука ребёнка расслабляется. Чтобы разнообразить тактильные ощущения, можно давать ребёнку различные мелкие предметы. Дети постарше могут отгадывать, что у них в руке.

    1. «Подними игрушку» релаксационное упражнение

    Цели: снятие мышечного и психологического напряжения; концентрация внимания; освоение диафрагмально-релаксационного типа дыхания.

    Содержание упражнения: ребёнок лежит на спине на полу. На живот ему ставят небольшую устойчивую игрушку. На счёт1-2 ребёнок делает вдох через нос. Живот надувается и игрушка поднимается. На счёт 3-4-5-6 – выдох через рот, губы сложены трубочкой – живот сдувается, игрушка опускается вниз.

    1. «Приветствие короля»

    Цели: снятие мышечного и психологического напряжения; создание позитивного настроя в группе; развитие умения управлять своими эмоциями.

    Содержание игры: участники выстраиваются в две линейки. Передние кладут руки друг другу на плечи. Они образуют как бы ограду для стоящих  сзади. Стоящим позади, нужно, опираясь на ограду, подпрыгнуть, как можно выше, приветствуя улыбкой короля, помахивая то левой, то правой рукой. Можно при этом издавать приветственные возгласы. Затем ограда и зрители меняются местами. Дети должны почувствовать разницу в  напряжении мышц: когда они были деревянной, неподвижной оградой, а теперь, ликующие, весело подпрыгивающие люди.

    1. «Найди и промолчи»

    Цели: развитие концентрации внимания; воспитание  стрессоустойчивой личности; воспитание чувства товарищества.

    Содержание игры: дети, стоя, закрывают глаза. Ведущий кладёт предмет на видное для всех место. После разрешения водящего, дети открывают глаза и внимательно разыскивают его взглядом. Первый, кто увидел предмет, не должен ничего говорить или показывать, а молча садится на своё место. Так поступают и другие. Не нашедшим предмет, помогают так: все смотрят на предмет, а дети должны увидеть его, проследив за взглядом остальных.

    1. «Коробка переживаний» релаксационное упражнение

    Цели: снятие психологического напряжения; развитие умения осознавать  и формулировать свои проблемы.

    Содержание упражнения: ведущий показывает небольшую коробку и говорит: « В эту коробку мы соберём сегодня все неприятности, обиды и огорчения. Если вам что-то мешает, вы можете прошептать это прямо в коробку. Я пущу её по кругу. Потом я её заклею и унесу, а вместе с ней пусть исчезнут и ваши переживания.

    1. «Акулы и  матросы»

    Цели: способствовать сплочению коллектива; снятию состояния агрессии; учить контролировать своё эмоциональное состояние; развивать координацию движений, ловкость.

    Содержание игры: дети делятся на две команды: матросы и акулы. На полу чертится большой круг – это корабль. В океане около корабля плавает много акул. Эти акулы пытаются затащить матросов в море, а матросы стараются затащить акул на корабль. Когда акулу полностью затаскивают на корабль, она тут же превращается в матроса, а если матрос попадает в море, то он превращается в акулу. Перетягивать друг друга можно только за руки. Важное правило: одна акула – один матрос. Никто больше не вмешивается.

    1. «Коровы, собаки, кошки»

    Цели: развитие способности к невербальному общению, концентрации слухового внимания; воспитание бережного отношения друг к другу; развитие умения слышать других.

    Содержание игры. Ведущий говорит: «Пожалуйста, встаньте широким кругом. Я подойду к каждому и шёпотом скажу на ушко название животного. Запомните его хорошенько, ток как потом вам нужно будет стать этим животным. Никому не проговоритесь о том, что я вам прошептала». Ведущий по очереди шепчет каждому ребёнку: «Ты будешь коровой», «Ты будешь собакой», «Ты будешь кошкой». «Теперь закройте глаза и забудьте человеческий язык. Вы должны говорить только так, как «говорит» ваше животное. Вы можете, не открывая глаз, ходить по комнате. Как только услышите «своё животное», двигайтесь ему навстречу. Затем, взявшись за руки, вы идёте уже вдвоём, чтобы найти других детей, «говорящих на вашем языке». Важное правило: не кричать и двигаться очень осторожно». Первый раз игру можно провести с открытыми глазами.

    1. «Разведчики»

    Цели: развитие  зрительного внимания; формирование сплочённого коллектива: умение работать в группе.

    Содержание игры: в комнате расставлены «препятствия» в произвольном  порядке. «Разведчик» медленно идёт через комнату, выбранным маршрутом. Другой ребёнок, «командир», запомнив дорогу, должен провести отряд тем же путём. Если командир затрудняется в выборе пути, он может попросить помощи у отряда. Но если он идёт сам, отряд молчит. В конце пути, «разведчик может указать на ошибки в маршруте.

    1. «Пианино» релаксационное упражнение

    Цели: снятие мышечного и психологического напряжения; установление межличностных контактов; развитие мелкой моторики.

    Содержание упражнения: все садятся в круг, как можно ближе друг к другу. Правую руку кладут на колено соседа справа, а левую на колено соседа слева. По кругу, по очереди производить пальцами движения,  имитирующие игру на пианино (гаммы).

    1. «Кто кого перехлопает/перетопчет» релаксационное упражнение

    Цели: снятие психологического и мышечного напряжения; создание хорошего настроения.

    Содержание упражнения: группа делится на две части. Все начинают одновременно топать или хлопать. Выигрывает команда, которая хлопала или топала громче.

    1. «Аплодисменты» релаксационное упражнение

    Цели: установление межличностных контактов; создание в группе благоприятного микроклимата.

    Содержание упражнения: дети стоят в широком кругу. Воспитатель говорит: «Вы сегодня славно поработали, и мне хочется похлопать вам. Воспитатель выбирает одного ребёнка из круга, подходит к нему и, улыбаясь, аплодирует ему. Выбранный ребёнок тоже выбирает товарища, подходит к нему уже вдвоём с воспитателем. Второму ребёнку аплодируют уже вдвоём. Таким образом, последнему ребёнку аплодирует вся группа. Второй раз игру начинает  уже не воспитатель.

    1. «Создание рисунка по кругу»

    Цели: установление межличностных контактов; создание в группе благоприятного микроклимата; развитие мелкой моторики и воображения.

    Содержание игры: все сидят в кругу. У каждого участника лист бумаги и карандаш или ручка. За одну минуту все что-нибудь рисуют на своих листах. Далее передают лист соседу справа, а получают лист от соседа слева. Дорисовывают что-нибудь за одну минуту и опять передают лист соседу справа. Игра идет пока лист не вернётся к хозяину. Затем все рассматривают и обсуждают. Можно устроить выставку.

    1. «Приветствие» релаксационное упражнение

    Цели: установление межличностных контактов; создание в группе благоприятного микроклимата;

    Содержание игры: участники делятся на пары. Первые номера становятся внутренним кругом, вторые – внешним.

    Здравствуй друг!Здороваются за руку.

    Как ты тут?Хлопают по плечу друг друга.

    Где ты был?Дергают за ушко друг друга.

    Я скучал!Кладут руки себе на сердце.

    Ты пришёл!Разводят руки в стороны.

    Хорошо!Обнимаются.

    1. «Скучно-скучно»

    Цели: умение пережить ситуацию неуспеха; воспитание альтруистического  чувства детей; воспитание честности.

    Содержание игры: дети садятся на стульчики вдоль стены. Вместе с ведущим все проговаривают слова:

    Скучно-скучно так сидеть,

    Друг на друга всё глядеть.

    Не пора ли пробежаться

    И местами поменяться. После этих слов все должны добежать до противоположной стены, дотронуться до неё рукой и, вернувшись, сесть на любой стульчик. Ведущий в это время убирает один стул. Играют до тех пор, пока не останется один самый ловкий ребёнок. Выбывшие дети играют роль судей: смотрят за соблюдением правил игры.

    1. «Тень»

    Цели: развитие двигательной координации, быстроты реакции; установление межличностных контактов.

    Содержание игры; один участник становится путником, остальные его тенью. Путник идёт через поле, а за ним на два шага сзади – его тень. Тень старается точь-в-точь скопировать движения путника. Желательно чтобы путник совершал движения: собирал грибы, срывал яблоки, перепрыгивал через лужи, смотрел вдаль из-под руки, балансировал по мостику и т. д.

    1. «Властелины кольца»

    Цели: обучение координации совместных действий; обучение поиску способов коллективного решения проблемы.

    Содержание игры: потребуется кольцо диаметром 7-15 см (моток проволоки или скотча), к которому привязаны на расстоянии друг от друга три нитки длиной 1.5 – 2м каждая. Три участника становятся по кругу, и каждый берёт в руки нитку. Их задача: действуя синхронно, опустить кольцо точно на мишень – например, лежащую на полу монетку.  Варианты: глаза открыты, но переговариваться нельзя. Глаза закрыты, но можно переговариваться.

    1. «Посещение зоопарка» (релаксационное упражнение)

    Цели: снятие мышечного и психологического напряжения; установление межличностных контактов.

    Содержание упражнения: участники разбиваются по парам и встают друг за другом. Ведущий становится позади одного из участников о посещении зоопарка, массируя спину тому, кто стоит впереди.

    1. В зоопарке утро. Служащий зоопарка чистит граблями дорожки(при помощи пальцев делать движения сверху вниз и справа налево).

    2. Затем он открывает  ворота зоопарка (рёбрами ладоней проводить направо и налево от позвоночника)

    3. Приходят первые посетители(при помощи кончиков пальцев сбегать вниз по спине).

    4. Они идут к вольеру с жирафами и смотрят, как они радостно прыгают (короткие, редкие сильные хлопки по спине).

    5. Рядом загон со львами. Сейчас раздают корм, и львы с жадностью едят мясо(двумя руками мять шею и лопатки).

    6. Затем посетители идут к пингвинам, которые весело скользят к воде(медленно провести ладонями вниз по спине рядом с позвоночником).

    7. Слышатся дикие прыжки кенгуру(«топать» кончиками пальцев по спине).

    8. Рядом находится вольер со слонами (медленно и сильно нажимать кулаками на спину).

    9. А сейчас посетители идут в террариум со змеями. Змеи медленно ползают по песку(делать ладонями движения, похожие на змеиные).

    10. Вот и крокодил разевает пасть и хватает еду (коротко и сильно щипать ноги и руки).

    11. А здесь колибри прилетела в гнездо и устраивается там поудобнее(запустить пальцы в волосы и слегка подёргать их).

    12. А сейчас посетители идут к выходу и садятся в автобус (кончиками пальцев пробежать по спине и положить обе руки на плечи, затем убрать руки и поменяться местами).

    Во время массажа не проводить  никаких действий в области позвоночника.

                                                                                          

    Игры-упражнения для детей с высоким уровнем двигательной активности

    На развитие внимания

    1.               «Я впереди». Дети идут друг за другом. Воспитатель называет имя ребенка, тот бежит вдоль всей колонны и становится ведущим. Он ведет колонну, меняя направление движения. Воспитатель называет имя второго, третьего ребенка и т. д.

    2.                «Поверни». Дети бегут друг за другом, подпрыгивая. Дойдя до условленного места, обозначенного, например, кеглей, ведущий поворачивается и ведет колонну в обратном направлении.

    3.               «Не теряй пару». Дети идут друг за другом парами, взявшись за руки. По сигналу быстро отпускают руки и продолжают идти рядом, не отставая и не перегоняя друг друга. После второго сигнала снова берутся за руки и продолжают ходьбу.

    4.               «Стоп». Дети бегают по залу врассыпную в течение 2-3 мин. По сигналу «Стоп» останавливаются и изображают какую-нибудь фигуру («лыжник», «пловец»). Все вместе выбирают лучшую фигуру, и игра повторяется вновь.

    5.               «Круговорот». Дети идут в колонне парами умеренным шагом. По сигналу последняя пара разбивается, и дошкольники, ее образующие, бегут в начало колонны. Один ребенок обегает колонну справа, второй — слева. Оказавшись впереди колонны, дети вновь встают в пару, игра продолжается.

    6.               «Меняемся местами». В центре зала кладется длинный шнур. Дети разделяются на две команды. Каждая занимает свою половину площадки. По сигналу «Беги!» все разбегаются по своей части площадки. По сигналу «Меняйтесь!» команды бегом меняются местами. Побеждает команда, которая в полном составе первой перебежала на другую сторону площадки.

    7.             «Ниточка с иголочкой». Дети держатся за руки, образуя цепочку. Проведя цепочку вокруг всего зала, воспитатель предлагает всем остановиться и поднять сцепленные руки вверх, образуя ряд ворот. После этого педагог ведет цепочку в обратном направлении.

    8.               «Воротики». Дети идут по залу в колонне парами, держась за руки. По сигналу воспитателя они останавливаются, поднимают руки вверх, образуя «воротики». Последняя пара опускает руки, проходит под «воротиками» в начало колонны и становится впереди. Все опускают руки вниз и продолжают ходьбу до следующего сигнала воспитателя.

    Вариант. Дети ходят парами, не держась за руки. По сигналу воспитателя берутся за руки, образуют «воротики», а последняя пара проходит под ними вперед.

    9.                «У кого больше». По всему залу разложены предметы разных геометрических форм. Дети под музыку выполняют произвольные движения, не задевая лежащие предметы и друг друга. По сигналу (музыка, удар в бубен, свисток) все быстро собирают предметы. Выигрывает тот, кто собрал больше предметов. (Количество предметов должно превышать число детей в 3-4 раза.)

    Вариант 1. Собрать как можно больше любых предметов.

    Вариант 2. Собрать как можно больше предметов определенной формы (треугольник, квадрат, круг) любого цвета.

    Вариант 3. Собрать как можно больше предметов определенной формы одного цвета.

    Вариант 4. Собрать как можно больше любых предметов парами, тройками — по цвету.

    10.                «Будь внимательным». Дети стоят в колонне друг за другом. У каждого в руке флажок. По сигналу воспитателя все начинают бег по кругу, обегая предварительно разложенные мелкие предметы. По второму сигналу перепрыгивают через предметы. Воспитатель называет кого-нибудь по имени, ребенок поднимает флажок, не прекращая бега, пока воспитателем не будет названо имя другого ребенка, который, в свою очередь, тоже поднимает флажок.

    11.                «Не ошибись». По кругу расставлены цветные кегли. За ними встают дети. По сигналу они начинают выполнять произвольные движения: ходят, прыгают, бегают. По второму сигналу каждый должен взять кеглю определенного цвета. Выигрывает тот, кто сделает это первым и без ошибок.

    12.               «Змейка». По залу (зигзагообразно) разложены набивные мячи на расстоянии 50 см один от другого. Дети строятся в колонну и по сигналу идут, бегают змейкой, обходя или обегая каждый мяч, стараясь не задеть его. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибется.

    13.               «Найди свой кубик». По залу в произвольном порядке разложены обручи, в каждом стоит один ребенок и лежит один цветной кубик. По сигналу дети выбегают из обручей и бегают в разных направлениях легко, не сталкиваясь и не подбегая к обручам. По второму сигналу дети останавливаются и закрывают глаза. Воспитатель в это время меняет кубики местами. По третьему сигналу дети открывают глаза, и каждый должен добежать до обруча, где лежит его кубик, впрыгнуть в него, пролезть в обруч и поднять его над головой. Выигрывает тот, кто первым правильно выполнит задание.

    14.             «Быстро по местам». Дети стоят в колонне по одному. По команде «На прогулку!» они разбегаются по залу, берут любые пособия и выполняют с ними произвольные движения. По команде «Быстро по местам!» кладут пособия туда, где они находились, и возвращаются на свое место в колонне. Проигрывает тот, кто встал в колонну последним.

    15.               «Перенеси предмет». По всему залу разложены обручи (по количеству играющих), в которых находится одинаковое количество предметов (кубики, прыгалки, мячи), и один большой запасной обруч, равноудаленный от всех других обручей. Каждый ребенок стоит у своего обруча. По сигналу играющий должен взять из своего обруча один предмет, отнести его в запасной обруч, проделывая с предметом разные упражнения. Дойдя до запасного обруча, нужно положить в него предмет, быстро вернуться к своему обручу за вторым предметом, и так далее до тех пор, пока все предметы не будут перенесены. Выигрывает тот, кто скорее перенесет все предметы и четко выполнит упражнения.

    16.              «К своим флажкам». Дети небольшими группами (по 3-5 человек) образуют кружки, в центре которых находится цветной флажок. По сигналу все разбегаются по залу. По второму сигналу дети останавливаются, приседают и закрывают глаза, а воспитатель меняет флажки местами. По третьему сигналу ребята открывают глаза, встают, бегут к своему флажку и вновь образуют круг. Побеждает группа, построившаяся в круг первой.

    На развитие координации, ловкости и точности выполнения движений

    1.               «Петушиный бой». Двое детей встают в очерченный круг (диаметром 1-1,5 м), лицом в центр, скрещивают руки на груди и поднимают согнутую в колене ногу. По сигналу каждый пытается вытолкнуть противника из круга или заставить опустить ногу. Тот, кому это удается, выигрывает.

    2.                «Петрушка». Ребенок сидит на корточках, затем высоко подпрыгивает, расставив широко руки и ноги в стороны, после приземления вновь приседает на корточки.

    3.                «Дружные пары». Дети встают в пары, берутся за руки. По сигналу кружатся на месте в одну сторону в течение 5-7 с, а по второму сигналу останавливаются и после короткого перерыва кружатся и другую сторону.

    4.             «Цапля». Детям предлагаются различные варианты заданий: стоять на одной ноге на полу, закрыв глаза; стоять на одной ноге на скамейке.

    5.               «Перекатись назад». Присесть, согнуться, обхватить колени руками, спина круглая. Быстро и мягко перекатиться на спину до касания пола лопатками. Снова перекатом вернуться в исходное положение.

    6.              «Ловля бабочек». Двое детей находятся в отведенном месте зала — это «ловцы», остальные — «бабочки». «Бабочки» бегают по площадке. По сигналу «Лови!» «ловцы» пытаются поймать «бабочку», смыкая вокруг нее руки. Поймав, отводят в сторону.

    7.               «Не опоздай». В зале расставлены скамейки. Дети бегают или прыгают на двух ногах вокруг них, по сигналу воспитателя надо быстро пролезть под скамейкой и встать или сесть на нее.

    8.               «Разойтись и не упасть». Двое детей идут по скамейке навстречу друг другу. Встретившись, расходятся, держась друг за друга, и продолжают движение.

    9.               «Спрыгни и развернись». Спрыгнуть со скамейки с разворотом. Воспитатель стоит правым боком к скамейке, дети спрыгивают к нему лицом, разворачиваясь влево. Затем воспитатель встает левым боком к скамейке, а дети при спрыгивании разворачиваются вправо.

    10.                «С мячом под дугой». Детям нужно проползти на четвереньках под дугой (высотой 40 см), толкая мяч головой. (Расстояние от старта до дуги — 2-3 м.)

    11.               «Вперед с мячом». Ребята садятся на пол, мяч зажат между ступнями, упор на руки сзади. Вместе с мячом следует продвигаться вперед на расстояние примерно 3 м.

    12.              «Не теряй мяч». Дети садятся на пол, скрестив ноги. Катают мяч вокруг себя в одну и в другую сторону, не отпуская далеко.

    13.             «Найди мяч». Дети стоят по кругу вплотную друг к другу, лицом в центр, руки за спиной. В центре круга стоит водящий. По сигналу дети начинают передавать маленький мячик друг другу за спинами, а водящий пытается его найти, предлагая одному из игроков показать руки. Тот, к кому обращается водящий, вытягивает вперед руки, показывая их. Если водящий угадывает, тот, у кого оказался мяч, встает на его место. Смена водящего происходит и тогда, когда ребенок, стоящий в круге, роняет мяч.

    14.               «Проведи мяч». На полу расставлены предметы (кегли, кубики и т. п.). Ребенок ведет мяч ударами об пол, обходя или обегая предметы змейкой.

    15.               «Поймай мяч в воздухе». Воспитатель бросает теннисный мяч ребенку (с высоты 20-30 см). Ребенок ловит его на ракетку и удерживает мяч на ней. Далее дети так же играют парами.

    16.               «Мяч в кругу». Ребята садятся на корточки по кругу, воспитатель стоит в центре круга и прокатывает набивной мяч (массой 0,5 кг) каждому ребенку по очереди. Ребенок ловит мяч, быстро подбрасывает его, хлопает в ладоши 2-3 раза и возвращает мяч воспитателю.

    17.               «Прокати мяч с горки». Дети стоят в колонне по одному перед наклонным бумом. Каждый ребенок скатывает мяч, быстро бежит за ним, берет в руки, и, подбежав к первому в колонне, передает тому мяч, а сам встает в конец колонны.

    18.            «Догони мяч». Из двух параллельно расположенных длинных шнуров делают «коридор» (шириной 30 см, длиной 4-5 м). Дети стоят в колонне друг за другом, прокатывают мячи по «коридору», бегут за ними, не давая мячам выкатиться из «коридора», подправляя движение рукой или ногой.

    19.               «Веселей играй, но мяч не теряй». В зале расставлены произвольным способом несколько дуг («воротики»). Дети выполняют разнообразные движения с мячом. По сигналу быстро поднимают мяч вверх, потом ударяют им об пол (2-3 раза), после этого пытаются прокатить мяч под дугами.

    20.              «От пола на ракетку». Дети парами встают друг против друга на расстоянии 2-4 шагов. У одного ребенка в руках теннисный мяч, у другого — ракетка. Первый ребенок бросает мяч об пол так, чтобы тот отскочил вверх. Второй ребенок ловит отскочивший мяч на ракетку и пытается его удержать.

    21.               «Заведи мяч в "воротики"». Дети строятся в две колонны у намеченной черты, перед которой ставятся несколько дуг («воротики»). По сигналу ребенок начинает вести мяч правой или левой ногой через «воротики», а сам пролезает под «воротиками», догоняет мяч, разворачивается, и ногой ведет мяч к черте. Дойдя до нее, отдает мяч впереди стоящему, а сам встает в конец колонны. Игра продолжается до тех пор, пока все дети не выполнят упражнение.

    22.                «Прокати мяч». Дети сидят на полу (ноги врозь, руки в упоре сзади) друг за другом в двух колоннах, расположенных параллельно на расстоянии 3-4 м. У первого игрока первой колонны в руках мяч. Ребенок руками прокатывает мяч первому игроку из второй колонны, затем встает, перебегает в конец своей колонны и садится на пол. Ребенок, сидевший за ним, после того как первый встанет, с помощью рук и ног передвигается на место первого. Первый игрок из второй колонны ловит мяч, отталкивает его второму игроку другой колонны, встает, бежит в конец своей колонны, садится на пол. Его место занимает сидевший за ним ребенок, передвигаясь вперед с помощью рук и ног. И так далее.

    23.              «Меняемся местами». На полу лежит веревка, образуя круг. Дошкольники бегают парами: одни внутри, другие снаружи веревочного круга. По сигналу воспитателя, не прекращая бега, дети в парах меняются местами.

    24.               «Не задень веревку». Воспитатель и один из ребят сначала раскачивают, а потом вращают веревку. Дети поочередно прыгают через качающуюся веревку на одной или на двух ногах, с ноги на ногу, стоя, лицом или боком к веревке, бегают под вращающейся веревкой, начиная бег под углом к веревке или с прямого разбега, прыгают под вращающейся веревкой по одному или по двое.

    25.               «Пролезь в обруч». Обруч вертикально стоит на полу, нужно пролезть в него ногами вперед, опираясь на руки. Держась за обруч одной рукой, ребенок пролезает в него, не отпуская и перехватывая обруч вверху другой рукой.   ,

    Вариант. Обруч укреплен на стойках и не касается пола. Надо пролезть в него прямо или боком, вытягивая вперед руки и опираясь на них.

    26.                «Мяч сквозь обруч». Несколько детей стоят в шеренге, держа в руках обруч (каждый обруч держится правой рукой одного и левой рукой другого ребенка, количество обручей — на один меньше числа игроков). Двое детей без обруча проходят вдоль стоящих (один спереди, другой сзади), перебрасывая друг другу мяч сквозь обручи, поднятые вверх. При непопадании в обруч играющий заменяет стоящего в шеренге. Смена играющего и стоящего происходит и тогда, когда кто-либо теряет мяч.

    27.              «Не урони мешочек». Дети стоят на одной ноге, вторая согнута в колене, на котором лежит мешочек с грузом. Все стараются устоять, не теряя равновесия. Мешочки кладут на колено по сигналу воспитателя.

    28.                 «Донеси мешочек». Дети встают с мешочком в руках на доски или скамейки. Опускаются на четвереньки, одновременно кладя мешочек на спину, и начинают передвигаться к концу скамейки, стараясь не упасть с нее и не уронить мешочек. Передвигаться по скамейке нужно с помощью ладоней и коленей или ступней и ладоней. Уронив мешочек, следует поднять его, снова положить на спину и продолжить упражнение.

    29.              «Не задень». По кругу расставлены кегли на расстоянии 50-60 см друг от друга. Дети идут по кругу. По сигналу поворачиваются лицом в центр круга и впрыгивают в середину, стараясь не задеть кегли.

    30.               «Через болото». На одной стороне зала стоят несколько ребят, у каждого по две дощечки. На другой стороне (на расстоянии 6-8 м) — «берег». Дети должны перебраться на «берег», наступая на дощечки и перекладывая их впереди себя.

    31.               «От понедельника до воскресенья». Дети стоят в колонне друг за другом. Каждый ребенок по очереди называет день недели и перепрыгивает через натянутую длинную скакалку. Игра повторяется 2-3 раза.

    Игры-упражнения для детей с низким уровнем двигательной активности

    На развитие быстроты движений

    1.              «Я ведущий». Дети бегут в колонне друг за другом. По сигналу разбегаются по всему залу (площадке). Воспитатель называет имя ребенка, который поведет колонну. Все строятся за ним и продолжают бег. Затем воспитатель меняет ведущего, и вся игра повторяется.

    2.               «Прыгни и повернись». Дети произвольно размещаются по залу и выполняют прыжки на месте (на одной ноге, на двух ногах), по сигналу прыжком делают резкий поворот вокруг себя.

    3.             «Догнать соперника». Дети выстраиваются в две колонны друг напротив друга на противоположных сторонах зала (площадки). По сигналу воспитателя выполняют задания: ходьба приставным шагом, учащенная ходьба, медленный бег (2-3 мин), ходьба с подскоками и обычная ходьба. Побеждает команда, преодолевшая большее расстояние.

    4.                «Найди пару в кругу». Дети стоят парами, образуя два круга, в центре — водящий. По сигналу воспитателя дети внутреннего круга идут шагом, а наружного — бегом. По второму сигналу дети наружного круга быстро подбегают к любому, стоящему во внутреннем круге, берут его за руку и вместе идут шагом по кругу. Водящий по второму сигналу также старается найти себе пару из внутреннего круга. Ребенок, оставшийся без пары, становится водящим.

    5.               «Пропеллер». Дети держат палку за середину правой рукой. Активно работая кистью, быстро поворачивают палку вправо-влево. После отдыха повторяют упражнение левой кистью.

    6.               «Успей поймать». Дети стоят по кругу, в центре которого находится воспитатель. Он придерживает палку, поставленную на пол вертикально, накрыв ее сверху ладонью. Воспитатель называет имя одного из детей, быстро отпускает палку и отходит. Ребенок должен успеть подбежать и схватить палку, не дав ей упасть. Дети могут играть самостоятельно. В этом случае вводится дополнительное правило: если вызванный ребенок сумел схватить палку, он занимает место водящего. Если сделать этого не удалось, то водящий остается тот же. Стоять можно лицом, боком или спиной к центру круга.

    7.                 «Быстрее вверх». Дети держат палку вертикально за нижний конец. По команде начинают перехватывать палку поочередно одной и другой рукой, ставя кулак к кулаку. Выигрывает тот, кто быстрее дойдет до верха.

    8.               «Кто быстрее». Дети (5-7 человек) стоят у стены. У каждого ребенка по две палки, одна — в руках, другая лежит на полу. По сигналу ребенок перепрыгивает лежащую палку, затем кладет другую палку на пол впереди себя, быстро поворачивается, не сходя с места, поднимает лежащую сзади палку. После этого вновь перепрыгивает лежащую палку, таким образом, продвигаясь вперед. Кто быстрее дойдет до противоположной стены, тот побеждает.

    9.               «Быстро переложи мяч». Дети стоят прямо, слегка расставив ноги, руки опущены, в одной руке мяч. По сигналу нужно быстро переложить мяч из одной руки в другую впереди и за спиной.

    10.               «Перебрось мяч». Дети стоят прямо, слегка расставив ноги, руки согнуты в локтях, в одной руке мяч. По сигналу нужно переложить мяч из одной руки в другую, энергично повернув кисть.

    11."Кто дальше». Проводятся несколько линий параллельно стене (на расстоянии 30 см одна от другой). Дети встают перед ближней к стене линией, бросают мяч о стену, ловят его и отходят за следующую линию. Постепенно отступая от стены все дальше, бросают и ловят мяч. Побеждает тот, кто поймает мяч, находясь дальше всех от стены.

    12.             «Кто скорее придет к финишу с мячом». Дети стоят в шеренге по 5-7 человек, у каждого в руках мяч. По сигналу, ударяя мячом об пол (одной, двумя, чередуя руки), они продвигаются быстрым шагом или бегом к финишу (расстояние 8-10 м). Выигрывает тот, кто первым дойдет до финиша, не уронив мяч. Ребенок, уронивший мяч, должен быстро поднять его и начать все со старта.

    13.               «Догони мяч». Несколько ребят перебрасывают мяч через веревку, натянутую на высоте 1,5 м на расстоянии 50-60 см от них, догоняют мяч и ловят его, не давая коснуться пола. Нужно стараться бросить мяч повыше, но недалеко от себя.

    14.                «Ударь мяч и догони». Дети ударяют по мячу ногой, бегут за ним, берут в руки и быстро возвращаются на место.

    15.               «Шмель». Несколько детей сидят по кругу, скрестив ноги, лицом к центру, у одного из них в руках мяч. По сигналу ребенок перекатывает мяч по полу внутри круга любому другому игроку. Каждый, к кому докатывается мяч, старается как можно быстрее оттолкнуть его от себя рукой, не допуская к ногам. Тот, чьих ног коснется мяч, быстро разворачивается спиной к центру круга. Игра продолжается до тех пор, пока не осаленным останется только один ребенок — он и выигрывает.

    16.              «Не урони мяч». У центральной линии встают несколько детей. Они бросают мяч вверх и ловят его, после этого ударяют о землю и снова ловят. Повторно подбрасывают мяч вверх и, сделав хлопок, ловят его. Каждое упражнение выполняется с продвижением на один шаг вперед, если мяч не падает, В случае падения мяча ребенок возвращается к центральной линии и начинает упражнение снова. Побеждает тот, кто быстрее дойдет до финиша (флажка). (Расстояние от центральной линии до флажка 5-8 м.)

    17.                «Оттолкни и поймай мяч». Дети играют парами, находясь на расстоянии 3-3,5 м друг от друга. Один стоит, второй сидит на корточках. В руках у сидящего мяч. Он толкает мяч по полу стоящему, а сам после этого быстро встает, делает поворот вокруг себя и старается поймать мяч, брошенный ему стоящим ребенком. Стоящий ребенок поднимает катящийся по полу мяч и быстро бросает его партнеру. По сигналу воспитателя дети меняются местами.

    18.               «Собачка». Играть нужно по трое. Двое стоят на расстоянии 3 м друг от друга и перебрасывают мяч разными способами, а третий ребенок находится между ними и старается поймать летящий над ним мяч. Если ему это удается, он меняется местами с ребенком, бросившим мяч.

    19.             «Проведи мяч». Дети строятся в шеренгу у стартовой черты. У каждого в ногах мяч. По сигналу воспитателя все ведут мячи ногами, продвигаясь вперед к финишной линии. Достигнув ее, быстро разворачиваются и ведут мячи обратно. Побеждает тот, кто первым дойдет до места.

    20.               «Задержи мяч». Дети образуют круг, в центре которого стоит водящий с мячом. Водящий по очереди прокатывает ногой мяч каждому из стоящих в кругу. Тот, к кому попал мяч, должен быстро остановить его ногой и оттолкнуть обратно водящему.

    21.              «Не давай мяч». Все, кроме водящего, в произвольном порядке размещаются по залу и перебрасывают друг другу мяч. Его пытается перехватить водящий. Если ему это удается, он, не сходя с места, быстро бросает мяч в любого игрока. Ребенок, в которого попал мяч, меняется местами с водящим.

    22.               «Волчок». Дети сидят на полу в обручах, приподнимают ноги и стараются повернуться кругом, быстро отталкиваясь руками.

    23.              «Бегом в обруче». Дети сидят на полу в больших обручах, ноги прямые,упираются в обруч. Выполнять приставные шаги вправо и влево в быстром темпе, поворачиваясь таким образом кругом.

    24.              «Догони обруч». Дети ставят обручи вертикально на пол, энергично отталкивают их, догоняют, снова отталкивают и ловят, не допуская падения.

    25.               «Скорее в обруч». На полу произвольно разложены большие обручи, около каждого стоят по двое детей. По сигналу «Беги!» дети бегают вокруг своего обруча, по сигналу «В обруч!» впрыгивают в обруч и приседают.

    26.             «Юла». Ребенок ставит обруч вертикально на пол, придерживая его сверху рукой. Резким движением руки нужно закрутить обруч вокруг вертикальной оси, затем быстро отпустить руку и поймать обруч до падения.

    27.              «Не теряй домик». На полу в произвольном порядке лежат обручи (по количеству играющих детей). В каждом обруче стоит ребенок. По сигналу дети выпрыгивают из обручей и выполняют произвольные движения. В это время воспитатель убирает один обруч и подает второй сигнал. Дети выполняют двигательные задания в определенной последовательности: ходьба приставным шагом по кругу, спортивная ходьба со сменой положения рук и т.п. По команде воспитателя «Все в домик» ребята должны быстро впрыгнуть в любой обруч. Тот, кто не успел занять обруч, считается проигравшим.

    28.               «Цапли». По кругу разложено несколько обручей на расстоянии шага один от другого. Дети перепрыгивают из обруча в обруч на одной ноге разными способами (прямо, боком, спиной). Выигрывает тот, кто дольше всех продержался на одной ноге.

    29.             «Чья команда победит». Дети строятся в две колонны, образуя две команды. Перед каждой на расстоянии 2-3 м лежат три обруча. (Расстояние между обручами 40-50 см.) По сигналу воспитателя первые в колоннах наперегонки бегут к первому обручу. Добежав до него, берут обруч в руки, поднимают над головой, пролезают в него, кладут на место, выпрямляются, выпрыгивают из обруча и прыгают на одной ноге ко второму обручу. Берут его, крутят, как волчок, 2-3 раза, быстро ловят, кладут на место и опять на одной ноге прыгают к третьему обручу. Берут его в руки и, прыгая через обруч, как через скакалку, допрыгивают до финиша (флажок, кегля) и возвращаются обратно. Положив обруч на пол, бегут в конец своей колонны. Следующие игроки начинают бег, когда первые пересекут линию старта. Побеждает команда, быстрее выполнившая все задания.

    30.               «Береги мешочек». По кругу разложены мешочки с грузом (на один меньше числа играющих). Дети бегут вокруг мешочков. По сигналу каждый быстро берет один мешочек, садится на пол, прижимает ноги к груди и прячет мешочек под ногами. Ребенок, которому не достался мешочек, считается проигравшим.

    31.               «Скорее до середины». На полу лежит шнур (длиной 4-5 м) с привязанными к концам палочками (длиной 20-25 см, диаметром 2,5-3 см). Середина шнура отмечена ленточкой или тесьмой. Двое играющих берут палочки в руки и по сигналу воспитателя начинают наматывать на них шнур. Выигрывает тот, кто быстрее домотает до середины.

    32.                «Схвати шнур». Двое детей сидят на корточках спинами друг к другу. По сигналу они встают, быстро бегут по кругу, догоняя шнур, который тянет педагог, и выдергивают из его руки шнур. Выигрывает тот, кто сделает это первым.

    33.                «Удочка». Дети стоят по кругу, в центре которого находится воспитатель, вращающий веревку по полу вокруг себя. Ребята перепрыгивают через нее, стараясь не коснуться веревки. Тот ребенок, которого коснулась веревка, выбывает из игры.

    34.               «Не урони кольцо». Дети стоят по кругу, в центре которого находится воспитатель, в руках у него резиновое кольцо. Воспитатель бросает кольцо каждому ребенку поочередно. Дошкольники ловят летящее кольцо, затем подбрасывают его, быстро поворачиваются вокруг себя, снова ловят кольцо и бросают воспитателю.

    35.              «Кольцо навстречу кольцу». Дети стоят напротив друг друга (на расстоянии 2-3 м). У каждого в руках кольцо и пластмассовая шпага. По сигналу «Раз, два, три — кати!» ребята быстро прокатывают партнеру кольцо по полу так, чтобы кольца не столкнулись, и подхватывают их на шпагу.

    Змейка

    (русская народная игра)

    Все дети берут друг друга за руки, образуя живую цепь. Ребенок, стоящий первым, становится ведущим. Он начинает бежать, увлекая за собой всех остальных. На бегу ведущий несколько раз должен резко изменить направление движения всей группы: побежать в противоположную сторону, сделать резкий поворот (под углом 90 ), закрутить цепочку «змейкой», описать круг и т.д.

    Правила:

    1. Все дети должны крепко держаться за руки, чтобы «цепочка» не порвалась.
    2. Игроки должны точно повторять все движения ведущего и стараться бежать «след в след».
    3. Хорошо использовать в игре естественные препятствия: обегать вокруг деревьев, наклоняться, пробегая под их ветками, сбегать по склонам неглубоких оврагов. При игре в помещении можно создать «полосу препятствий» из больших кубиков или спортивных предметов (обручей, кеглей, гимнастических скамеечек).

    Игру можно остановить, если «цепочка» порвалась,
    и выбрать нового ведущего

    Салки

    (русская народная игра)

    Перед началом игры надо выбрать водящего («салку»). По команде все дети кидаются врассыпную, а водящий начинает гоняться за одним из детей. Догнав убегающего ребенка и коснувшись его рукой, водящий произносит: «Я тебя осалил!» Теперь этот ребенок становится водящим и должен «осалить» другого.

    Правила:

    1. Водящий гоняется только за одним ребенком из группы.

    2. Остальные дети, бегая по площадке, следят за сменой водящих и должны убегать врассыпную от

     нового водящего.

    «Бег с палкой в руке» (ингушская  народная  игра)

    Дети должны пробежать от старта до финиша, держа перед собой палку на ладони вытянутой вперед руки. Если ребенок во время бега уронил палку, то он выбывает из игры.

    Побеждает тот, кто сумел первым добежать до финиша и не уронить палку.

    «Кошки-мышки» (русская  народная игра)

    выбирают водящего («кошка»). Другие дети — «мышки» — разбегаются в разные стороны, а «кошка» пытается догнать их. Игрок, которого он коснулся рукой, становится водящим.

    Правила:

    1. Водящий гоняется за разными детьми, пытаясь догнать того ребенка, который находится к нему ближе всего.
    2. Если «кошка» хочет догнать какого-то определенного ребенка, то он должен сначала громко назвать его по имени.  По условиям игры можно несколько раз менять «цель», т.е. называть другое имя и начинать гоняться за этим ребенком, если он оказался вблизи «пятнашки».

    Все игроки должны внимательно следить за сме
    ной водящих и стараться во время игры находиться от них на расстоянии

    «Липкие пеньки»  башкирская   народная игра)

    Водящие (их несколько человек одновременно) присаживаются на корточки, а остальные игроки бегают между ними. Водящие пытаются, неподвижно сидя на корточках, поймать или хотя бы коснуться руками («ветками») пробегающих детей. Если им это удалось, то пойманный ребенок становится водящим, и теперь сам должен ловить («приклеивать») веселых бегунов.

    Правила:

    1. Нельзя ловить игроков за одежду.
    2. «Пеньки» не должны сходить с места.

    «Вестовые» (якутская  народная  игра)

    Перед началом игры дети делятся на две команды и разбиваются в них по парам. В каждой паре один ребенок будет «вестовым», а другой «оленем». В помещении или на площадке обозначается место для двух «столбов». Игра проводится в виде эстафеты: каждый вестовой вместе со своим оленем «скачет» к столбу, обегает его вокруг по часовой стрелке два раза и быстро возвращается к своей команде. Там он отдает свою связку тесемок («письмо») следующей паре игроков, и новый «вестовой» с «оленем» опять пускается в путь.

    Выигравшей считается команда, чьи «вестовые» первыми вручат «письмо» судье по окончанию пути.

    Правила:

    1. «Вестовой» не должен обгонять своего «оленя».
    2. Надо обязательно сделать два круга возле столба
    3. Следующий «вестовой» не имеет права выбегать навстречу игрокам своей команды, возвращающимся с «письмом».

    «Ворота» (русская  народная  игра)

    Все дети разбиваются на пары и становятся лицом друг к другу. Они берутся за руки, которые поднимают высоко над головой, образуя «ворота». Дети из последней пары быстро пробегают под воротами и встают впереди всех, затем бежит следующая пара. Игра заканчивается, когда все дети пробегут под воротами.

    Правила:

    1. Дети держат друг друга за руки, пробегая под воротами.
    2. Нельзя задевать «ворота».
    3. Во время игры можно изменять высоту ворот, постепенно «опуская руки»: это значительно усложнит выполнение задания.

    «Капканы» (русская  народная  игра)

    Для этой игры выбирается несколько игроков, которые встают парами, лицом друг к другу - это «капканы». «Капканы» должны быть расставлены по игровому полю равномерно. Остальные дети бегают, свободно пробегая через «капканы», пока они открыты.

    Неожиданно «капканы» закрываются: водящие опускают руки (сигналом может служить свисток судьи или прекращение музыки). Те дети, которые в этот момент пробегали через капканы, оказываются в ловушке.

    Пойманные игроки и дети, изображавшие в игре «капканы», берутся за руки и становятся в круг, поднимая сомкнутые руки вверх. Остальные игроки образуют «цепочку», которая змейкой вьется по кругу, пробегая через «капканы». «Капканы» закрываются снова, и опять некоторые дети оказались в ловушке: теперь внутри круга.

    Правила:

    Игра продолжается до тех пор, пока на свободе не
    останется всего несколько детей.

    Игру можно повторять 2—3 раза, заменяя «капканы».

    1. В конце игры надо отметить самых ловких игроков и самый удачливый «капкан».

    «Золотые  ворота   —  круговые» (русская  народная  игра)

    В этой игре половина игроков образует круг, взявшись за руки и подняв их вверх — это круглые ворота. Остальные дети образуют живую цепочку, которая поочередно огибает каждого игрока, стоящего в круге. Дети, изображающие «ворота», повторяют речитативом стих

    На последнем слове дети опускают руки и ловят тех, кто оказался внутри круга.

    Пойманные дети образуют вместе с детьми, уже стоявшими в круге, еще больший круг, и игра продолжается. Постепенно цепочка игроков становится все короче, а детей в круге — все больше.

    Игра заканчивается, когда вне круга остаются всего несколько детей.

    «Удмуртские   горелки» (удмуртская  народная   игра)

    Играющие разбиваются на пары и строятся колонной». Однако водящий становится лицом к первой паре, впереди от нее, примерно в 10 шагах. Он держит в поднятой руке платок или шарф.

    Последняя пара разъединяет руки, и каждый игрок бежит вдоль своей стороны колонны вперед, к водящему. Тот игрок, который успеет схватить платок первым, становится водящим, а другой игрок становится в пару с прежним водящим во главе колонны. Вся колонна постепенно продвигается вперед, а водящий отступает на несколько шагов назад, чтобы расстояние между ним и первой парой не уменьшалось.

    «Стой, олень» (игра,  народа  коми)

    Водящий («пастух», «охотник»), который определяется по жребию или считалке, должен поймать за игру нескольких «оленей».

    Игра начинается, когда водящий закричит: «Беги, олень!» Все игроки кидаются по площадке врассыпную, а «пастух» пытается догнать любого «оленя», коснувшись его небольшой палочкой и произнеся: «Стой, олень!» Игра продолжается до тех пор, пока «пастух» не поймает пять оленей.

    Правила:

    Надо лишь касаться игрока палочкой, а не ударять его.

    Игроки, выбежавшие за пределы площадки, считаются пойманными.

    «Два  Мороза» (русская  народная  игра)

    Для этой игры надо выбрать двух водящих — «двух морозов».

    Один — «Мороз Красный нос», а другой — «Мороз Синий нос». Обозначаются две крайние линии на противоположных концах поля: здесь можно прятаться от «морозов». По полю гуляют два «мороза». Они громко произносят: «Я — Мороз Красный нос!», «А я — Мороз Синий Нос». А потом вместе спрашивают у детей: «Ну-ка, кто из вас решится в путь-дороженьку пуститься?»

    Дети хором отвечают: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз!» После этого дети стараются быстро перебежать из одного конца поля на другой, чтобы успеть спрятаться за спасительную линию границы поля, где мороз им уже не страшен. «Морозы» стараются догнать и «осалить» бегущих через поле детей. Если «мороз» коснулся рукой ребенка, то он считается «замороженным». Этот игрок должен замереть («замерзнуть») в той позе, в которой его настигнул «мороз».

    «Ястреб и утки» (бурятская   народная   игра)

    Игра проводится на улице. Необходимо разделит участок на несколько зон: «камыши», «озеро». На другом конце поля располагается «ястреб» — это ведущий, который будет ловить «уток». «Утки» должны по команде убегать от «ястреба», по дороге к «озеру» прячась в «камышах». «Камыши» — это несколько игроков, которые располагаются в произвольном порядке «Утки» спасаются сначала среди «камышей», потом — в «озере», где «ястреб» уже не может их ловить. Если «ястреб» сумел «осалить» нескольких уток, то они считаются пойманными и выходят за пределы игрового поля.

    «Слепой медведь» (осетинская  народная  игра)

    По жребию выбирают водящего «слепого медведя». Этому ребенку плотно завязывают глаза.

    Остальные дети приближаются к медведю и начинают трещать деревянными палочками. «Слепой медведь» идет на звук и пытается поймать или «осалить» любого игрока. Спасаясь от медведя, игроки убегают врассыпную. Но при этом они не должны покидать пределов игрового поля.    .

    Пойманный игрок сам становится «слепым медведем».

    «Жмурки» (русская  народная  игра)

    Перед началом игры по жребию определяют, кто будет водящим. Ему плотно завязывают глаза, чтоб он не мог ничего видеть, и ставят лицом к стенке Водящий громко считает: «Раз, два, три, четыре, пять я иду искать». За это время остальные дети должны спрятаться Водящий на ощупь пускается на поиски детей, а те, перебегая с места на место, стараются не шуметь, чтобы он не услышал, где они находятся. Водящий пытается сначала поймать игрока, а затем, если ему это удалось, должен определить, кто перед ним. Угаданный игрок сам становится водящим.

    Волк и овцы (русская  народная  игра)

    Перед началом игры надо выбрать «волка» и «пастуха», остальные дети будут «овцами». На противоположных сторонах площадки обозначают границы двух «овчарен» — это места, где «овцы» могут спастись от волка. Перед началом игры все «овцы» должны расположиться на краю поля, в одной из «овчарен». В центре площадки очерчивают круг: здесь будет «волчье логово». Дети хором произносят: Пастушок, пастушок, Заиграй в рожок! Травка мягкая, Роса сладкая. Гони стадо в поле, Погулять на воле!

    «Пастух» играет в «рожок» и так выпускает своих «овечек» погулять по заливному лугу. «Волк» внимательно следит за пасущимися «овечками» из своего «логова». Когда «пастух» крикнет: «Волк!», «овечки» должны успеть добежать до другой овчарни, на противоположной стороне поля. А «волк» выскакивает из своего «логова» и пытается их поймать («осалить»). «Пастух» защищает «овечек», загораживая их от «волка». «Овечки», которых «волк» поймал, выходят из игры.

    Правила:

    1.        «Волк» не должен ловить «овечек», достаточно только «осалить» их.

    1. «Пастух» не должен задерживать «волка», хватать его руками, он может только заслонять своих «овечек».

    «Овечкам» нельзя возвращаться в ту «овчарню», из которой они вышли на пастбище. Они должны обязательно перебежать «поле», попав на его противоположную сторону, минуя «волчье логово».

    Жмурки  (в  кругах) (башкирская  народная  игра)

    Начертить круги мелом на асфальте или палочкой на земле, больше чем игроков. По команде взрослого водящий идет наугад, а другие игроки перебегают из кружка в кружок до тех пор, пока водящий не подойдет вплотную к одному из них. Тогда все «замирают», а водящий должен в полной тишине попытаться на ощупь найти, где спрятался игрок. Ребенок, которого ловят, может приседать, наклоняться в сторону, но ни при каких обстоятельствах не сходить с круга. Если он не смог удержать равновесия и заступил за круг, он считается проигравшим.

    Если водящий сумел найти игрока, стоящего на круге, то он должен еще определить на ощупь, кого он поймал. Если это ему удалось, то этот игрок становится водящим.

    Жмурки  «Маша  и Яша» (русская  народная   игра)

    1. Для этой игры дети выбирают водящими мальчика и девочку. Мальчика назначают «Машей»: теперь он должен  говорить  тонким  голосом,  а девочку «Яшей»: с этого момента она говорит басом. Обоим водящим завязывают глаза. Остальные дети берутся за руки и образуют вокруг ведущих замкнутый круг. Водящие становятся в круг, «Яша» ищет «Машу», окликая ее басом, а «Маша» откликается, но не очень-то спешит навстречу «Яше». Если «Яша» вслепую примет за «Машу» другого ребенка, ему указывают на ошибку. Игра продолжается до тех пор, пока смешная парочка наконец не встретится. Затем можно выбрать другую пару игроков.

    «Свечки» (русская  народная   игра)

    Все дети встают в круг, а водящий становится в центр круга и бросает мяч вверх со словами: «Свечка!» Пока мяч находится в воздухе, все дети кидаются врассыпную, стараясь убежать как можно дальше от центра круга. Водящий

    ловит мяч и кричит: «Стоп!» Дети должны остановиться, а водящий пытается мячом попасть в ближайшего от него игрока. Если ему это удалось, то этот игрок становится водящим.

     «Маляр и краски» (татарская  народная  игра)

    Перед началом игры выбирают водящего («маляра») и «хозяйку красок». Остальные дети становятся «красками», каждый ребенок выбирает себе собственный цвет, но так, чтобы «маляр» не услышал названия. Водящий («маляр») обращается к «хозяйке красок»: «Бабушка, бабушка, я пришел за краской. Разрешите взять?» — «У меня красок много, — отвечает «хозяйка красок», — какую тебе?»

    Все «краски» сидят рядышком на лавке и ждут, какой цвет назовет «маляр». Названная «краска» должна вскочить с лавки и успеть добежать до противоположного конца комнаты или площадки, где можно будет укрыться за специально начерченной линией.

    «Маляр», называя «краску», не знает, есть ли она у «хозяйки» и какой это игрок. Он должен постараться угадать нужный цвет, а затем или успеть поймать убегающую «краску», или хотя бы «осалить» ее. Обычно «маляр» по условиям игры должен собрать не менее пяти красок. Тогда можно выбирать другого «маляра», «хозяйку красок», присвоить «краскам» новые имена и начинать игру снова.

    «Заяц» (русская  народная  игра)

    Дети становятся кругом, в центре круга — «заяц». Игроки начинают перебрасывать мяч друг другу так, чтобы он задел «зайца». «Заяц» пытается увернуться от мяча. Игрок, сумевший задеть мячом зайчика, становится на его место, и игра продолжается.

    .

    «Вышибалы»(русская  народная  игра)

    1. Перед началом игры по жребию определяют двух «вышибал». Они становятся на противоположных концах площадки. Остальные дети выстраиваются в ряд на середине площадки, лицом к «вышибале», у которого мяч. «Вышибала» с размаху бросает мяч, пытаясь задеть любого из игроков на середине поля. Если ему это удалось, то такой игрок считается выбывшим из игры: он должен отойти за границы площадки. Мяч, проскочивший мимо игроков, должен поймать другой «вышибала»: теперь его очередь бросать 

    «В узелок» (татарская  народная  игра)

    Водящий должен отойти на несколько шагов от остальных детей, которые стоят или усаживаются в кружок. Расстояние между детьми должно быть примерно 1,5—2 м.

    Игроки перекидывают узелок (или мяч) по кругу, своим соседям слева или справа, а водящий бегает за кругом и пытается его поймать. Если ему удастся хотя бы коснуться узелка на лету или в руках у одного из игроков, то игрок, не сумевший защитить узелок, становится водящим. Игра продолжается.

    «Лунки» (русская  народная  игра)

    Игроки выкапывают на площадке вдоль прямой линии несколько неглубоких ямок — лунок. Параллельно на расстоянии 2—3 м проводят другую линию: от нее надо будет закатить или забросить небольшой резиновый мяч поочередно в каждую лунку — это определяется до начала игры. Первый игрок бросает мяч в лунки, пока не промахнется. Затем каждый ребенок пытается попасть в лунки. Если ни один ребенок не сумеет с первого раза попасть во все лунки без промаха, то игра повторяется, причем каждый игрок бросает мяч в ту лунку, где он промахнулся. Выигравшим считается игрок, первым сумевший метко попасть мячом во все лунки поочередно.

    «Хромая  лиса» (татарская  народная  игра)

    • В начале игры надо расчертить площадку, определить, где будет располагаться «лисья нора», «дом», «курятник», и выбрать, кто из детей будет «хромой лисой» и «хозяином курятника». «Хромая лиса» скачет на одной ноге из своей норы к «курятнику» мимо «дома», а «хозяин дома» спрашивает у нее, куда она собралась

    Доверчивый хозяин «ложится спать» (закрывает глаза), а плутовка-лиса залезает в «курятник» и начинает гоняться за «курами». При этом она должна прыгать на одной ноге, вставать на обе ноги сразу ей запрещено. Иногда до начала игры договариваются, что «хромая лиса» может менять ногу, если устанет долго прыгать на одной ноге. «Куры» разбегаются от лисы врассыпную, но выбегать из курятника им строго запрещено.

    Прыгая за «курами», «хромая лиса» стремится «осалить» кого-нибудь рукой. Игрок, которого лиса сумела коснуться, сам становится лисой в следующей игре.

    Если лиса встала на две ноги и хозяин курятника заметил это, то он с криком бросается к лисе, и она убегает в нору. Если хозяин догонит лисицу и она не успеет спрятаться в норе, то этой лисе придется водить еще раз.

     «Лапта» (русская  народная  игра)

    Игроки делятся на две команды, в каждой команде выбирают своего водящего, он будет подавать мяч первым.

    Игра проводится на улице. С одной стороны игрового поля находится «город», а с другой, на расстоянии 10—20 м, чертится линия кона. Игроки «города» располагаются на его территории, игроки поля в произвольном порядке располагаются в «поле». Водящий первым подбрасывает мяч и с помощью лапты направляет его в «поле», быстро бежит к линии кона, а затем также быстро возвращается в «город». Игроки «поля» ловят мяч в воздухе или поднимают его там, где он упал, и с этого места они могут «пятнать» бегущего противника, если он еще находится в «поле».

    Сокол и лиса

     (якутская народная игра)

    Считалкой выбирают Сокола и Лису, остальные дети — Соколята. Сокол учит Соколят «летать»: бегает в разных направлениях и машет «крыльями». Соколята бегают за Соколом и точно повторяют его движения. Вдруг выскакивает из норы Лиса. Соколята быстро приседают на корточки, чтобы Лиса их не заметила. Лиса ловит только тех, кто не присел.

    «Альчики» (игра  народов  Дагестана,)

    «Альчики» (так называли в Дагестане лодыжки ног барана или козы) кладут на плоский камень у глухой стены. Каждый игрок ставит на камень по два альчика (косточки). Первый бросок каждый игрок делает из-за контрольной линии, расположенной на расстоянии 5— 10 шагов от камня (в зависимости от возраста игроков). Если игрок сумел, стоя за контрольной линией, добросить свою биту до камня и сбить с него альчик, то он забирает себе этот альчик и снова бьет по оставшимся альчикам, но уже с того места, куда отскочила от стены его бита. Если игрок промахнулся, то ход переходит к следующему игроку. Выигрывшим считается тот, кто соберет больше всех альчиков. Можно использовать вместо альчиков карандаши или палочки длиной около 10 см.

    «Шапка  канатоходца» (игра  народов  Дагестана)

    История этой игры восходит к древним обычаям горских народов, для которых одним из основных умений было умение удержать равновесие на крутых горных тропах. Первоначально в игру играли так: располагали два крупных камня высотой до 50 см на расстоянии 3—5 шагов друг от друга и сверху на них клали шест. Игрок должен был перенести шапки всех участников по очереди от одного камня к другому, ни разу не оступившись и не уронив ни одну шапку. Для игры можно использовать гимнастическую скамейку, по которой должны будут ходить дети в ходе игры. В этой игре дети могут просто потренироваться переносить в одной руке предметы (например, свои панамки), переходя из одного конца скамейки в другой и возвращаясь обратно.

    Волк и жеребята

    (якутская народная игра)

    Считалкой выбирают Волка и две-три Лошади, а остальные дети изображают Жеребят. Лошади огораживают чертою поле — «пастбище», на котором пасутся Жеребята, и охраняют их, чтобы не ушли далеко от «табуна», так как там бродит Волк. Место Волку также очерчивают — это «логово». Все становятся на свои места, и игра начинается. Пасущиеся Лошадки распростертыми руками сгоняют в «табун» резвящихся и старающихся убежать с «пастбища» Жеребят, но за линию Лошадки не выходят. Волк ловит Жеребят, убегающих от «табуна» за пределы «пастбища». Пойманные Волком Жеребята выходят из игры и находятся в «логове».

    Волк и козлята

    (русская народная игра)

    На площадке проводят две линии, за которыми находятся «дом Волка» и «дом Козлят», между линиями — «поляна». Считалкой выбирают Волка, он идет в свой дом и «ложится спать». Козлята идут в свой «дом». Через некоторое время Козлята выходят на полянку и говорят:

    — Пока Волк спит, можно и погулять Немного погуляв, Козлята спрашивают:

    • Волк, Волк, ты встаешь?
      Волк, потягиваясь, отвечает:
    • Нет еще, только правый глаз открыл...

    Козлята резвятся дальше. Постепенно Волк просыпается, неожиданно выскакивает из своего «логова» и начинает ловить Козлят. Игра заканчивается, когда Волк переловит всех Козлят. Самый ловкий Козленок, который остался последним, считается победителем и становится Волком в следующий раз.

    • День и ночь

    (азербайджанская народная игра)

    На некотором расстоянии друг от друга проводятся две линии. У одной линии выстраиваются мальчики — команда «Ночь», у другой становятся девочки — команда «День». По команде водящего «ночь!» мальчики ловят девочек, по команде «день!» девочки ловят мальчиков. Пойманные переходят в команду соперника.

    Волк и овцы

    (русская народная игра)

    Считалкой выбирают Волка, все остальные участники — Овцы. Они просят Волка пустить их в лес погулять:

    —        Разреши нам, Волк, погулять в твоем лесу!
    Волк отвечает:

    —        Гуляйте, гуляйте, да только трапу не шипите,  а то мне спать
    будет не на чем.

    Овцы сначала только гуляют в лесу, но вскоре начинают «щипать траву» и петь:

    —        Щиплем, щиплем травку,
    Зеленую муравку,
    Бабушке на рукавички,
    Дедушке на кафтанчик,
    Серому волку

    Грязи на лопату!

    Волк бежит по «поляне» и ловит Овец, пойманный становится Волком, и игра возобновляется.

    Волк и ягнята

    (бурятская народная игра)

    Выбирают Волка и Овцу, остальные участники — Ягнята. Волк сидит на дороге, по которой идет Овца с Ягнятами. Овца впереди, Ягнята позади, крепко держась друг за друга и за Овцу. Подходят к Волку. Овца спрашивает:

    Что ты здесь делаешь?

    Вас жду.

    А зачем нас ждешь? —        Чтобы всех вас съесть!

    С этими словами он бросается на Ягнят, а Овца загораживает их. Волк может ловить только последнего Ягненка, отталкивать Овцу нельзя. Ягнята ловко следуют за движениями Овцы.

    Пчелки и ласточка

    (русская народная игра)

    Считалкой выбирают Ласточку и на возвышении отмечают небольшой круг — ее «гнездо». Остальные участники — Пчелы — «летают» по «поляне» и напевают:

    Пчелки летают,

    Медок собирают!

    Зум, зум, зум! Зум, зум, зум!

    Ласточка сидит в своем «гнезде» и слушает их песенку. По окончании песни Ласточка говорит:

    Ласточка встанет, Пчелку поймает.

    После этого Ласточка вылетает из «гнезда» и ловит Пчел, которые «летают» по всей площадке. Пойманный играющий становится Ласточкой, игра повторяется.

    Гуси

    (русская народная игра)

    На площадке чертят небольшой круг, в середине которого сидит Волк. Участники делятся на Гусей и Гусят. Гуси, взявшись за руки, образуют большой круг. Между кругом, где сидит Волк, и хороводом Гусей становятся в небольшой круг Гусята. Хороводы Гусей и Гусят идут в разные стороны и при этом ведут диалог:

    • Гуси вы гуси!
    • Га-га-га, га-га-га!
    • Вы, серые гуси!
    • Га-га-га, га-га-га!
    • Где вы бывали?
    • Га-га-га, га-га-га!
    • Кого вы видали?
    • Га-га-га, га-га-га!

    После этих слов выбегает Волк и старается поймать Гусенка. Гусята разбегаются и прячутся за стоящих в хороводе Гусей. Пойманного Гусенка Волк ведет в середину круга — в «логово». Гусята становятся в круг и отвечают:

    Мы видали волка, Унес он гусенка, Да самого лучшего, Да самого большого. Гуси отвечают: Ах, гуси, вы гуси! Щипайте-ка волка, Спасайте гусенка!

    Гуси машут «крыльями», с криком «га-га» бегают по кругу, донимают Волка. Пойманные Гусята в это время стараются улететь из круга, а Волк их не пускает. Игра заканчивается, когда все пойманные Гусята уходят от Волка

    Гуси-лебеди

    (русская народная игра)

    В начале игры выбирают Волка и Хозяина, остальные участники — Гуси-лебеди. На одной стороне площадки чертят «дом», где живут Хозяин и Гуси, на другой — живет Волк. Хозяин выпускает Гусей погулять, «травки пощипать». Гуси уходят от «дома» довольно далеко. Через некоторое время Хозяин и Гуси перекликаются:

    • Гуси-гуси!
    • Га-га-га.
    • Есть хотите?
    • Да, да, да.
    • Гуси-лебеди! Домой!
    • Серый волк под горой!
    • Что он там делает?
    • Рябчиков щиплет.
    • Ну, бегите же домой!
    • Серый волк за горой
      Не пускает нас домой!

    Гуси бегут в «дом», Волк пытается их поймать. Пойманные Гуси выходят из игры. Игра кончается, когда ПОЧТИ все Гуси пойманы. Последний оставшийся Гусь, самый ловкий и быстрый, становится Волком.

    Правила игры. Гуси должны «летать» по всей площадке. Волк может ловить их только после слов: «Ну, бегите же домой!»

    .

    Золотые ворота

    (русская народная игра)

    Все участники делятся на две группы, в одной должно быть четное число человек. Они образуют пары, встают лицом к лицу и поднимают вверх руки, получаются «ворота». Участники второй группы берутся за руки, образовывая цепочку.

    Цепочка должна быстро пройти через «ворота». Участники-«ворота» громко проговаривают считалку:

    Золотые ворота, Проходите, господа! Первый раз прощается, Второй раз запрещается, А на третий раз Не пропустим вас!

    С этими словами руки опускаются, «ворота» закрываются. Участники, которые оказались пойманными, становятся «воротами». Игра продолжается некоторое время

    Ежик и мыши

    (белорусская народная игра)

    Выбирают считалкой Ежика и водящего. Остальные участники делятся на детей и Мышей и становятся в круг. Ежик — в центре круга. По сигналу водящего все идут вправо, Еж — влево. Участники говорят:

    Бежит ежик — тупу-туп, Весь колючий, острый зуб! Ежик, ежик, ты куда? Что с тобою за беда?

    После этих слов все останавливаются. К Ежу подходит один из детей и говорит:

    Ежик ножками туп-туп! Ежик глазками луп-луп! Слышит ежик — всюду тишь, Лишь скребется в листьях мышь!

    Еж имитирует движения: осторожно ходит, прислушивается. Мыши в это время бегают вокруг. Ведущий говорит:

    Беги, беги, ежик,

    Не жалей ножек,

    Ты лови себе мышей,

    Не лови наших детей!

    Мышки бегают по кругу, выбегая и за круг. Еж их ловит (пятнает). Игроки быстро приседают и опускают руки. Мышка поймана: она в мышеловке. Игра повторяется несколько раз.

    Кот и мышка

    (литовская народная игра)

    Играют вдвоем. Один игрок — Кошка, а другой — Мышка. Кошка становится около одного конца скамейки, а Мышка — у противоположного. Кошка спрашивает Мышку, та отвечает:

    Мышка, мышка, где была?

    В кладовой.

    Что там делала?

    Масло ела.

    А мне оставила?

    Не оставила.

    А где ложечки положила?

    Под бочку сунула.

    А куда кувшин поставила?

    Шла по камешкам, напала злая собака — я уронила и раз
    била.

    Тогда я буду тебя ловить.

    Я убегу.

    Мышка старается убежать от Кошки. Если Кошка ее поймала, они меняются ролями. Если Кошка, пробежав несколько кругов вокруг скамейки, не может поймать Мышку, надо предложить им поменяться ролями и изменить направление бега

    Здравствуй, догони!     *

    (игра народов Сибири)

    По краям площадки проводят линии — «дома». Игроки делятся на пары Хозяин — Гость и расходятся по своим «домам». Гость приходит к Хозяину, подает ему правую руку и говорит:

    Здравствуй!
    Хозяин отвечает:

    Здравствуй!
    Гость говорит:

    Догони!

    И бежит в свой «дом». Хозяин его догоняет. Дети по очереди ходят друг к другу в гости. Говорить «догони» надо у порога «дома» игрока-партнера. Выигрывает тот, кто догонит. В гости можно идти по-разному: важно, не торопясь, радостно, вприпрыжку, строевым шагом, как клоуны в цирке и т. д. Игра получается очень смешной.

    Кошки-мышки

    (русская народная игра)

    Считалкой выбирают Кошку и Мышку (желательно, чтобы Кошкой был более сильный участник). Затем все остальные участники берутся за руки и образуют круг, внутри которого бегает Мышка. Кошка находится снаружи и пытается поймать Мышку, проникнув в круг. Остальные игроки ее не пускают. Она должна разорвать сцепленные руки и пробиться в круг. Кошка может также «поднырнуть» под руки или перепрыгнуть через них. После этого Мышка может выбраться наружу. Когда Кошка поймает Мышку, они становятся в круг и выбираются новые Кошка и Мышка.

             Все исконно народные игры имеют космогоническое значение. Это величайшая педагогика волхвов и кудесников Земли, смысл которой открывается благодаря пониманию значения образов русской и общеземной культуры.

    Народные игры — это заклики к Природе, как коллективная просьба реализации тех или иных событий, явлений, действий: это диалог с Природой как с Матерью, через общую игру человек находит ответ.

    Аналоги подобных игр можно встретить у всех народов планеты, что говорит об общей для землян культуре, в основе которой  — знание законов Природы и разумный диалог с нею.

    1.  «Заря»

    Игра о Тригле сил Природы: Воды, Воздуха, Земли. Заря Природы — это рождение Духа Земли, который она выдавливает из себя через родники, ключи. Этот Дух (голубая лента) —

    Воз Духа и есть обновляющие, озаряющие силы Природы, дающие вдохновенные силы человеку.

    Ход игры: Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих — Заря. Она ходит сзади с лентой и говорит:

    Заря–зарница, красная девица,
    По полю ходила, ключи обронила,
    Ключи золотые, ленты голубые,
    Кольца обвитые — за водой пошла!

    С последними словами «Заря» осторожно кладёт ленту на плечо одному из играющих. Тот, заметив это, быстро берёт ленту,

    и они оба бегут в разные стороны по кругу. Кто останется без места, становится Зарей.

    Правила игры. Игроки не поворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо ленту. Бегущие не должны пересекать круг.

    1. «Иголка, нитка и узелок». 

    О единстве идеи, пути её осуществления.

    Ход игры: Игроки становятся в круг и берутся за руки. Считалкой выбирают «Иголку», «Нитку» и «Узелок».

    Герои друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него. Если же «Нитка» или «Узелок» оторвались (отстали или неправильно выбежали, вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие герои.

    Выигрывает та тройка, в которой дети двигались быстро, ловко, не отставая друг от друга.

    Правила игры. «Иголку», «Нитку», «Узелок» надо впускать и выпускать из круга, не задерживая, и сразу же закрывать круг.

    1. «Лапта». 

    Это самая распространенная игра в Мире. В этой образной игре развиваются и реализовываются сильные качества человека, которые находят применение в любой конкретной обстановке, в экстремальной ситуации: смелость, организованность коллективной мысли и совместных движений, чувство общности устремлений и действий, кругозор и ловкость, быстрота реакции. В подобных играх истоки высоких чувств патриотизма, верности, боевых начал.

    Вариант 1. Для игры нужны небольшой резиновый мяч и лапта  — круглая палка, длиной 60 см, ручка толщиной 3 см, ширина основания 5–10 см.

    На площадке проводят две линии на расстоянии 20 м. С одной стороны площадки находится город, а с другой — кон.

    Участники игры делятся на две равные группы. По жребию игроки одной группы идут в город, а другая группа водит.

    Горожане начинают игру. Метала лаптой забивает мяч, бежит через площадку за линию кона и снова возвращается в город.

    Водилы ловят отбитый мяч и стараются запятнать бегуна. Они могут перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в него на более близком расстоянии. Если игрокам поля удается запятнать бегуна, они переходят в город.

    В ином случае игроки остаются на местах. Игра продолжается, мяч забивает второй игрок.

    По очереди все игроки бьющей партии выступают в роли метал. Но не всегда игрокам удается сразу вернуться в город.

    В этом случае они ждут, что их выручат. Выручить может только тот, кто далеко отобьёт мяч.

    Случается и так, что тот, кто ударил по мячу, не смог сразу перебежать за линию кона. Он ждёт, когда мяч забьёт следующий игрок, — тогда за линию кона бегут два игрока. Может создаться более трудное положение, когда все игроки бьющей команды, кроме одного, находятся за линией кона, тогда игроку, который еще не бил, разрешают ударить трижды.

    Если он промахнется, то игроки города уступают свое место водящим.

    Правила игры. Подавалы не должны переступать черту города.

    Тому, кто не может забить мяч лаптой, разрешается его бросать в поле рукой.

    Партия города переходит в поле, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона.

    Вариант 2. Переменки. На площадке проводится черта. За эту черту становятся двое из игроков.

    Подавала подбрасывает мяч, отбивала отбивает его лаптой. Остальные игроки, стоя в разных местах, ловят мяч на лету. Поймавший мяч на лету, идёт отбивать его, а бывший отбивала переходит к ловцам. Если никто не поймал мяч, то его берёт тот из игроков, к которому он упал ближе, и возвращает его подавале. Если подавала поймает его на лету, то становится отбивалой, а подавалой становится тот, который удачно бросил ему мяч. Отбивала идёт к ловцам.

    Правила игры. Поддавале, ловя брошенный ему мяч, не выбегать за свою черту.

    Если он не поймал на лету возвращенный ему мяч, то подаёт его снова. В начале игры можно поставить условие, что игра считается законченной, если один из игроков набрал 10 очков, т.е. 10 раз отбил мяч так, что его никто не поймал.

    1. «Ловишка в кругу». 

    Игра развивает чувство меры, умение жить в почитании и согласии с требованиями общества, не переступать запретную черту даже в экстремальных ситуациях, хранить устремление к реализации цели.

    Подобная игра, входя в подсознание, как алгоритм поведения, поможет человеку и в дальнейшем, не выходя из круга своих возможностей и заслуг, регулировать свои действия, соотносить их безболезненно для самолюбия с действиями окружающих.

    Ход игры: На площадке чертят большой круг — от 3 м и более, в зависимости от количества играющих.

    В середине круга кладут палку, её длина должна быть значительно меньше диаметра круга. Участники игры стоят в кругу, один из них — «Ловишка». Он бегает за детьми в кругу и старается кого–то поймать. Пойманный игрок становится «Ловишкой».

    Правила игры. Никто не встаёт на палку ногами: «Ловишка» её оббегает, игроки могут перепрыгивать.Пойманному игроку не вырываться из рук «Ловишки».

    1. «Снежинки, ветер и мороз».

    Игра воспитывает спокойное восприятие холодных качеств Природы как радостных и полезных.

    Она даёт возможность детям выразить свои симпатии, а педагогу увидеть их и укрепить.

    Ход игры: Игроки — «снежинки» встают парами лицом друг к другу и хлопают в ладоши, приговаривая:

    Ой, летят, летят снежинки,
    Словно белые пушинки
    На дороги, на поля.
    Стала белой вся Земля.

    На каждое слово делают хлопок то в свои ладоши, то в ладоши с товарищем.

    Далее приговаривают: «Дзинь, дзинь», пока не услышат сигнал «Ветер!» «Снежинки» разлетаются в стороны и сбегаются в большую «снежинку» из несколько кружков. На сигнал «Мороз!» все выстраиваются в общий круг и берутся за руки.

    Правила игры. Менять движения можно только по сигналу «Ветер!» или «Мороз!».

    В игру можно включать разные движения: подскоки, легкий или быстрый бег, кружение парами и т.д.           6. . «Ляпка». 

    Игра развивает стремление приблизиться к цели, дотронуться в игре к своей симпатии, проявить ловкость, быстроту реакции. В общем азарте она растворяет обидчивость недотрог, застенчивость робких.

    Ход игры: Один из игроков — водящий или «Ляпка». «Ляпка» бегает за игроками и старается кого–то осалить. Осалив, приговаривает: «На тебе ляпку! Отдай её другому!» Новый «Ляпка» догоняет игроков, чтоб передать ляпку.

    Правила игры. «Ляпка» не преследует одного игрока. Все игроки следят за сменой «ляпок».

    1. «Пятнашки» 

    Игра развивает ловкость, увёртливость, стремление к победе.

    Учит быть честным и оптимистом, сохранять душевное равновесие, развивает чувство юмора.

    Выбирается «пятнашка». Все разбегаются по площадке, а «пятнашка» ловит: кого «пятнашка» коснется рукой, тот становится новым «пятнашкой».

    Варианты: 1. «Пятнашка, ноги от Земли!»: Игрок может спастись от «пятнашки», если встанет на какой–то предмет — Землю.

    2. Зайки. «Пятнашка» может запятнать только бегущего игрока, но стоит последнему запрыгать зайкой на двух ногах — он в безопасности.

    3. Пятнашки с домом. По краям площадки рисуют два круга — дома. Игрок может спастись от пятнашки в доме  — за кругом не пятнать.

    8. «Салки» 

    одна из популярнейших игр в Мире. Она выводит детей к Природе, развивает координацию движений, глазомер, меткость, способствует тому, что в непринужденной обстановке дети видят способности друзей, учатся друг у друга. Ход игры: Все роют ямки–салки по размеру мяча (3–4 см). Игроки встают около салок, а водила выбирает одну на расстояния 0,5–1 м и катит в неё мяч. В чью салку попадает мяч, тот берёт его и старается попасть этим мячом в одного из разбегающихся в стороны детей. В кого мяч попал, тот становится водилой.

    Правила игры. Бросать мяч можно только с места и только в ноги игроков.

    Музыкальные игры
    и музыкально–двигательные упражнения

    1. «Всадники». Образ коня — это образ несущейся через века идеи, это знания, традиции предков, мощь веры и одухотворенности. Это может быть конь Добрыни Никитича, Ильи Муромца. Конь своими движениями отражает посылки всадника, почувствовать их помогает музыка, здесь же оттачивается техника галопа.

    Ход игры: Дети стоят по широкому кругу с подчеркнуто прямой осанкой.

    И.п. — держа «повод» обеими руками или только левой рукой.

    Такты 1–2 (вступление): «кони бьют копытами», «всадники сдерживают коней, натягивая повод».

    Такты 3–10: «всадники» скачут галопом. На последнем аккорде, «натянув повод, останавливают коней на всем скаку».

    1. «Цветы». Цветы — отражение черт характера человека. Предложить детям описать свое видение состояния природы человека в нежности форм, цвета, строгости линий, веянии ароматов. Подобрать грациозную танцевальную музыку, которая бы помогала оттачивать движения, выполнять перестроения, творить! Жить в прекрасном!

    Ход игры: И.п. — дети стоят в кругу, в обеих руках держат по цветку или листику.

    Такты 1–8: дети плавно покачивают руками вправо и влево, приподняв их вперед (по 1 движению на такт).

    Такты 1–8: повторение — продолжают то же движение, держа руки над головой. Такты 9–16: повторение.

    Затем дети, подняв руки в стороны, танцуют по всей комнате, заполняя её пространство.

    С окончанием музыки останавливаются, повернувшись лицом в одну сторону с поднятыми вверх руками.

    Упражнение помогает развивать пластику движений рук, мышцы плечевого пояса.

    Методические рекомендации. Музыкальное оформление — вальс.

    Цветы или листики должны быть легкие, с мягким стебельком, чтобы дети излишне не напрягали пальцы.

    Педагог помогает детям самим войти в ритм музыки, предоставляя возможность двигаться по–своему.

    Следует обратить внимание детей на различный характер музыки, подсказывать, чтобы руки были мягкие, с округлыми расслабленными локтями.

    1. «Гори–гори ясно». Эту игру заводили с самого начала Зимнего Солнцеворота  — с 25 грудня (декабря).

    В этой древнейшей игре отражено ожидание и предвосхищение добрых дел людей в Году,

    с которыми они пойдут ввысь — в Гору с одухотворением, даруемым Небесами. Внутри Души поют колокола.

    «Хоровод» — от хоро, коло — годовое коло Хорса (Солнца) — хорошего, как объединенных деяний людей,

    а не как светила. К личному сиянию нужно стремиться через вклад для сияния всего общества  — это наши условия!

    Ход игры: Дети стоят в кругу, держась за руки. В середине ребёнок с платочком в руке  — «огневушка».

    Такты 1–8: все идут вправо по кругу, «огневушка», пританцовывая, машет красным платочком.

    Такты 9–16: дети останавливаются и хлопают в ладоши. «Огневушка» скачет внутри круга,

    с окончанием музыки останавливается и встает перед двумя из стоящих в кругу детей. С 17 такта играющие хором поют:

    Гори, гори ясно, чтобы не погасло,
    Глянь на Небо — птички летят, колокольчики звенят!

    На слова дети «колокольчики звенят» — 3 хлопка в ладоши, а «огневушка» взмахивает платочком.

    Избранные дети поворачиваются спиной друг к другу и обегают круг.

    Каждый стремится прибежать первым, взять у «огневушки» платочек и высоко поднять его. Игра повторяется.

    Методические рекомендации. Обращать внимание детей на характер игры.

    1. «Хоровод с подснежниками». Ладины весенне–летние хороводы, связанные с ладом и любовью на Земле, почитаемы народом. Хороводные песни  — это заклики сил на труды у Живы Весны, а так же дождей и вёдра — погожих деньков.

    Дети учатся понимать, что реализовать свои устремления помогает только вежливая просьба и терпение, и эти знания переносят на взаимоотношения друг с другом. Народная песня «Веснянка»:

    Стало ясно Солнышко припекать, припекать,
    Землю словно золотом заливать, заливать.
    Громче стали голуби ворковать, ворковать.
    Журавли — к нам опять, к нам опять.
    А в лесу подснежники расцвели, расцвели —
    Много цвету вешнего у Земли, у Земли.
    Ой, ты, Ясно Солнышко, посвети, посвети!
    Хлеба, Земля–Ладушка, уроди, уроди!

    Описание. Дети танцуют парами плавным хороводным шагом.

    «Кувшинчик». Это игра на заклик дождя. Игра дает возможность прожить минуты единения, выразить свои симпатии, говорить и действовать в кругу друзей.

    Природа выбирает достойных внимания и усиливает каждого силой коллективного признания.

    Ход игры: Избранный водящий берёт мяч — «кувшинчик», и, ударяя им о Землю, поёт:

    Я кувшинчик уронила и о пол его разбила.
    Раз, два, три, раз, два, три, его, Ванечка, лови!

    Сразу же по окончании песни водящий сильно ударяет мяч о Землю, а участник, имя которого было названо в песне, ловит его.

    Поймавший мяч отходит в сторону, все остальные, подняв руки и образовав над головой «круг–колесо», поют:

    Мы знаем все подряд, что ребята говорят:
    Оля, Коля, дуб зеленый, ландыш белый, зайка серый, брось!

    Игрок с мячом поёт:

    Я знаю всё подряд, что ребята говорят:
    Дуб зелёный, ландыш, мак, я бросаю мяч — вот так!

    И бросает мяч кому–нибудь в «круг–колесо» из рук над головой. В кого попал, тот водит.

    Хороводы и музыкальные композиции

    Русская хороводная песня рассказывает об объединении усилий.

    Состояние хореографа, самих детей подскажут танцевальные движения, отражающие понимание, внутреннее видение слов песни.

    Детям доставляет несказанную радость снова и снова проживать в хороводе жизнью образов: движения, голоса становятся ладнее.

    Задача педагога тактично подсказывать о технике выполнения движений, пения, чтобы не нарушить интерес к самому действу.

    Главная задача не техническая, а дать возможность душе открыться.

    1. «Ходила младешенька по борочку». 

    Подобные хороводы вводят детей в алгоритм непреходящих ценностей

    взаимоотношений детей и взрослых, на подсознании развивают здравость поведенческой саморегуляции.

    Учат быть терпеливыми и самостоятельными на выбранных путях, что усиливается в душе через образы исконной культуры и совместные движения.

    Сила коллективной мысли создает единое энергетическое поле, которое защищает, оберегает, даёт возможность для культурного саморазвития.

    Ходила младёшенька по борочку,

    Брала, брала ягодку земляничку.
    Брала, брала ягодку земляничку,
    Наколола ноженьку на былинку.
    Наколола ноженьку на былинку,
    Болит, болит ноженька, да не больно.
    Болит, болит ноженька, да не больно.
    Пойду к свету–батюшке да спрошуся,
    Пойду к свету–батюшке да спрошуся,
    У родимой матушки доложуся:
    «Пусти, пусти, батюшка, погуляти,
    Пусти, пусти, матушка, ягод рвати».

    1. «Как по морю».

     Море–Окиян  — это Вселенная, как Дух, которым дышит Земля–Лада, разум и любовь, которому нет предела.

    В этой игре предвосхищение добрых славных перемен в жизни народа, одухотворенных силами Природы.

    В песнях, сказках, молитвах образ Лебеди — стремление человека к совершенству,

    к реальному воплощению его силы во множестве людей, победе красоты ненаглядной на Земле.

    Как по морю, как по морю, морю синему,

    Плыла лебедь, плыла лебедь с лебедятами,

    Со малыми, со малыми со ребятами.

    Плывши лебедь, плывши лебедь окуналася,

    Окунувшись, окунувшись встрепенулася

    Под ней вода, под  ней вода всколыхнулася.

    Источники:  Все материалы взяты из интернета.  Благодарность всем авторам.


    По теме: методические разработки, презентации и конспекты

    Картотека прогулок для детей старшего дошкольного возраста

    Картотека прогулок для детей старшего дошкольного возраста...

    Картотека опытов для детей старшего дошкольного возраста

    Методическое пособие для педагогов  "Картотека опытов"...

    Картотека игр для детей старшего дошкольного возраста по обучению грамоте

    Игры,которые помогают детям закрепить полученные знания по  обучению грамоте....

    Картотека наблюдений для детей старшего дошкольного возраста

    В картотеке изложен материал наблюдений с детьми старшего дошкольного возраста за живой и неживой природой....

    Картотека стихотворений для детей старшего дошкольного возраста "Что такое этикет"

    В доступной форме детям рассказывается об основных правилах поведения, этикете и вежливости....

    Перспективное планирование непосредственно образовательной деятельности в области познания и картотека опытов для детей старшего дошкольного возраста по теме: «Вода».

    Материал разработан для проведения  исследований свойств воды с детьми старшего дошкольного возрастах. Предложенные опыты с водой помогут детям систематизировать знания о свойствах воды.   ...