Программа "Развивайка"
материал


Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 1.13 МБ | |
| 540.1 КБ | |
| 22.75 КБ | |
| 55.37 КБ |
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Картотека игр составлена на основе технологий В. В. Воскобовича «Сказочные лабиринты».
Картотека построена с учетом усложняющих развивающих вопросов и игровых заданий. Игры разработаны с учетом интересов детей.
К каждой игре разработано большое количество разнообразных заданий и упражнений, направленных на решение одной или нескольких образовательных задач.
Данные игры проводятся в трёх формах работы: индивидуальная, подгрупповая и групповая.
Цели:• развитие у ребенка познавательного интереса и исследовательской деятельности;
• развитие речи, наблюдательности, воображения, памяти, внимания, мышления и творчества;
• гармоничное развитие у детей эмоционально-образного и логического начал;
• формирование базисных представлений об окружающем мире, математических понятиях, звукобуквенных явлениях;
• развитие мелкой моторики.
Кораблик «Плюх-Плюх»
Форма работы: индивидуальная/групповая
Образовательные области согласно ФГОС ДО: познавательное развитие, речевое развитие.
Задачи игры:
закрепить умение различать высокие и низкие мачты,
понятия «больше/меньше/поровну»,
развивать логическое и творческое мышление
Материалы и оборудование: Кораблик «Плюх – Плюх»,
сказочные персонажи капитан Гусь, матросы лягушата.
Игра «Отвважные мореплавотели»
Сюжет игры : Кораблик рассекает волны под разноцветными парусами.
На его борту – отважная команда: Гусь-капитан, лягушки-матросы и ребята.
Игровое задание:
Снять все флажки и надеть их на мачты в том же порядке.
Подул сильный ветер, и все флажки перепутались. Сортируем их по цвету и сравниваем по количеству.
«Флажки одного цвета на мачту!» На какую мачту наденется
больше всего флажков? А на какую меньше всего?
Вдруг кораблик захлестнула волна. «Сушить флажки!»
– командует Гусь. Надеваем все флажки на шнурок, сушим.
Выкладываем флажки на берегу в 5 рядов по цветам,
пересчитываем, говорим, где флажков меньше, больше.
Кораблик «Плюх-Плюх»
Форма работы: индивидуальная/групповая
Образовательные области согласно ФГОС ДО: познавательное развитие, речевое развитие.
Задачи игры:
• закрепить умение различать высокие и низкие мачты;
• развивать логическое и творческое мышление, моторику пальцев;
• воспитывать умение самостоятельно выполнять задания.
Материалы и оборудование: Кораблик «Плюх – Плюх»,
сказочные персонажи капитан Гусь, матросы лягушата.
Игра «Весёлое путешествие»
Сюжет игры : Кораблик рассекает волны под разноцветными парусами.
На его борту – отважная команда: Гусь-капитан, лягушки-матросы
и ребята.
Игровое задание: выполнение узоров их флажков по схеме и по замыслу.
Лягушки-матросы отдыхают и вместе с ребятами складывают из флажков красивые узоры.
«Полный вперед! Поднять паруса!» – кричит капитан. Надеваем на мачты сначала по одному флажку, затем еще по одному и так далее.
На сколько мачт поместилось по одному флажку?
На сколько – по два, три, четыре, пять?
"Счетовозик"
Форма работы: Индивидуальная/групповая
Образовательные области согласно ФГОС ДО: познавательное развитие, речевое развитие.
Задачи: развитие у ребенка пространственно-логическое мышления, внимания, памяти, мелкой моторики рук, знакомство с составом числа.
Материалы и оборудование: игра «Счетовозик», верёвочка.
Игра «Путешествие с Магноликом»
Сюжет игры:
Магнолик приглашает ребят в путешествие по «Фиолетовому лесу» на сказочном «Счетовозике», который весело светит фонариками в окнах.
Игровое задание: закрепление порядкового счета и сравнения групп предметов.
Предлагает ребятам найти окошко, в котором три фонарика.
А в каком окошке фонариков в два раза больше?
(Ребята продевают шнурок в кнопку)
Какой номер у окошка, в котором вообще не горит свет?
В каком окне фонариков больше всего? Где оно находится?
Предлагает ребятам найти окошко, в котором три фонарика.
А в каком окошке фонариков в два раза больше?
Какой номер у окошка, в котором вообще не горит свет?
«Математические корзинки»
Форма работы: Индивидуальная/групповая
Образовательные области согласно ФГОС ДО: познавательное развитие, речевое развитие.
Задачи игры:
обучать счёту в пределах 10;
развивать умение ориентироваться в пространстве;
способствовать совершенствованию мелкой моторики руки и умений следовать внутреннему плану действий;
воспитывать внимание, отзывчивость.
Материалы и оборудование: игра «Математические корзинки», карточки цифрята – зверята.
Игра «На помощь цифрятам»
Сюжет игры :
Ребята, у цифрят неприятность, кто-то навёл беспорядок на полянках, разбросал корзинки и грибочки. Кто же им поможет?
Игровые задания: Достаньте корзинки и выложите их по порядку. Вставьте грибочки в корзинки.
Сколько грибов поместилось в корзинку Ёжика Единички?
Зайки Двойки, Мышки Тройки, Крыски Четвёрки, Пса Пятёрки.
А сколько грибочков в корзинках Ёжика Единички и Зайки Двойки?
Посчитайте сколько грибочков в корзинках Зайки Двойки и Мышки Тройки?
(Мышки Тройки и Крыски Четвёртке; Крыски Четвёртке и Пса Пятёрки)
Разложите все корзинки и грибочки на полянке.
«Математические корзинки»
Форма работы: индивидуальная/групповая
Образовательные области согласно ФГОС ДО: познавательное развитие, речевое развитие.
Задачи игры:закрепить счёт в пределах 10, понятие полное, неполное;
развивать умение ориентироваться в пространстве;
способствовать совершенствованию мелкой моторики руки;
воспитывать внимание, отзывчивость.
Материалы и оборудование: игра «Математические корзинки»,
карточки цифрята – зверята.
Игра «Собери грибы в корзинки»
Сюжет игры : Цифрята – зверята приглашают ребят в фиолетовый лес.
Игровые задания: Отсчитайте 10 грибов и разложите их по корзинкам.
У кого из зверят корзинка оказалась пустой, полной и неполной? Сколько надо добавить грибов в корзинку, чтобы она стала полной? Положите, в корзинки Зайки, Крыски и Мышки по три грибочка.
Дети замечают и объясняют, что в корзинку Зайки нельзя положить 3 грибочка.
Сколько грибов в корзинке Мышке Тройки? А в корзинке Крыске Четвёртке сколько грибов? По сколько грибов в каждой корзинке? (По 3). Поровну и грибов в корзинках? У кого из цифрят корзинка полная? (У Мышки Тройки). А какая корзинка у Крыске Четвёртки? (Неполная).
Сколько надо добавить грибов в корзинку Крыске Четвёртки? Нам осталось разложить грибочки, корзинки на полянки и попрощаться с цифрятами – зверятами.
«Квадрат Воскобовича»
Форма работы: Индивидуальная/групповая
Образовательные области согласно ФГОС ДО: познавательное развитие, речевое развитие.
Задачи:
• развивать у детей умение различать геометрические фигуры, определять их свойства и размеры;
• формировать у ребёнка абстрактное мышление;
• развивать навыки моделирования, память, внимания, умение ориентироваться в пространстве;
• воспитывать креативный потенциал, желание помочь.
Материалы и оборудование: квадрат Воскобовича.
Игра «Цирк»
Сюжет игры : Вот мы с вами и в цирке, но что случилось с дрессировщиком, он расстроен. Оказывается его дрессированные летучие мыши улетели. Предлагаю из квадратов сложить летучих мышей.
Игровые задания:
Возьмите квадрат и положите перед собой в виде ромба,
верхний угол складываем к нижнему углу, получается треугольник,
и загибаем один нижний угол.
И вот на арену цирка вылетают летучие мыши. Приземляются на пол,
снова взлетают вверх, садятся на руку дрессировщика. Умницы мышки,
за это надо дать вам угощение. Дети имитируют, как кормят мышек.
Коврограф «Ларчик»
Форма работы: Индивидуальная/групповая
Образовательные области согласно ФГОС ДО: познавательное развитие, речевое развитие.
Задачи игры: формирование представлений о сенсорных эталонах цвета, формы, величиы;
обучение способам обследования предметов, умению различать их форму, цвет и величину.
Материалы и оборудование: коврограф «Ларчик», геометрические фигуры, домики,
разноцветные верёвочки.
Игра «Чей домик?»
Сюжет игры
На коврографе располагаются геометрические фигуры (треугольники, четырёхугольники) и два домика
(четырёхугольник и треугольник).
В фиолетовом лесу на поляне в четырёхугольном домике поселились братья – четырёхугольники, а в треугольном – треугольники.
Игровые задания:
Расселите фигуры.
Однажды к ним в гости приехали круг, овал и трапеция.
В каком домике они остановятся?
Дети из разноцветных верёвочек строят дома для круга и овала.
Коврограф «Ларчик»
Форма работы: Индивидуальная/групповая
Образовательные области согласно ФГОС ДО: познавательное развитие, речевое развитие.
Задачи игры:.
• развивать умение ориентироваться в пространстве; понимать смысл пространственных отношений (вверху, внизу, справа, слева, в центре)
• способствовать совершенствованию мелкой моторики руки;
• воспитывать внимание, отзывчивость.
Материалы и оборудование: Ларчик, картинки цифрята - зверята.
Игра «В гостях у Ёжика Единички»
Сюжет игры: Ёжик Единичка приглашает ребят поиграть с ним и с его друзьями цифрятами.
Игровые задания:
Где находится Ёжик Единичка?
Ёжик единичка перемещается по коврогрофу, дети определяют его местоположение.
Ребята, цифрята тоже хотят с вами поиграть возьмите и разместите их на полянке.
Дети размещают и рассказывают, кто где находится.
Ёжик Единичка находится вверху с левой стороны.
А где сидит Зайка Двойка? (Вверху с правой стороны)
Где спряталась Мышка Тройка? (Внизу с левой стороны)
А где притаилась Крыска Четвёрка? (Внизу с правой стороны).
А кто сидит в центре? (Пёс Пятёрка сидит в центре).
«Волшебная восьмерка»
[/h3]Форма работы: Индивидуальная/групповая
Образовательные области согласно ФГОС ДО: познавательное развитие, речевое развитие.
Задачи игры: развитие логического мышления, внимания,
памяти, воображения, мелкой моторики руки.
Материалы и оборудование: игра «Волшебная восьмёрка»
Игра «Фокусник»
Сюжет игры: Чтобы стать фокусниками надо сказать волшебные слова: «Вокруг себя мы повернулись и в фокусников обернулись»
Игровые задания: Возьмите 4 палочки, составьте квадрат.
Переложите 1 палочку так, чтобы получился стульчик.
Из 6 палочек составьте домик. Переложите 2 палочки так, чтобы получился флажок.
Возьми все палочки из «волшебной восьмерки»,
составь лесенку, располагая ступеньки по цвету,
используя считалку:
«Кохле – Охле – Желе – Зеле – Геле – Селе - Фи»
Преврати лесенку в кораблик.
Предварительный просмотр:
Мастер-класс по развивающим играм В.Воскобовича
- Систематизировать и углублять знания педагогов по технологии развивающего обучения В.В. Воскобовича.
- Совершенствовать практические навыки профессиональной деятельности при руководстве развивающими играми
- Закреплять умение выбирать нужную информацию из разных источников.
- Способствовать приобретению педагогами опыта коллективной работы.
1. Вступление
- Уважаемые педагоги, я рада приветствовать вас в нашем ДОУ и предлагаю вам немного поиграть, чтобы настроиться на работу.
Игра «Поменяйтесь местами». (2 слайд)
- Поменяйтесь местами те, у кого любимое время года осень.
- Поменяйтесь местами те, кто сегодня пришёл с хорошим настроением.
- Поменяйтесь местами те, кто пришёл сюда с плохим настроением и решил подпортить его другим.
- Поменяйтесь местами те, кто пришёл сюда за новыми знаниями и идеями.
- Поменяйтесь местами те, кто пришёл просто отсидеться.
3 слайд.
Важнейшим условием развития индивидуальности является освоение ребенком позиции субъекта детских видов деятельности. Общепризнано, что основной вид деятельности дошкольника – игра.
Игра – самоценная деятельность для дошкольника, обеспечивающая ему ощущение свободы, подвластности вещей, действий, отношений, позволяющая наиболее полно реализовать себя «здесь и теперь», достичь состояния эмоционального комфорта, стать причастным к детскому обществу, построенном на свободном общении равных.
Игры детей отличаются большим разнообразием. Они различны:
- по содержанию и организации;
- правилами;
- взаимодействием на ребёнка;
- по видам используемых предметов;
- происхождению и т.д.
Существует много видов классификации игр. Но во все классификации входят дидактические игры. Как вы уже знаете, дидактические игры включают в себя игры направленные на развитие познавательных процессов ребёнка, т.е. развивающие игры.
4 слайд.
Развивающие игры – это интеграция психологических и педагогических технологий, осуществляющая стимуляцию развития познавательной сферы и выработку определённых навыков и умений.
Задачи развивающих игр:
1. Развивать интерес к решению познавательных и творческих задач, самостоятельность и инициативность.
2. Развивать образное и логическое мышление.
3. Развивать стремление к творческому процессу познания и выполнению действий по алгоритму;
4. Развивать произвольное внимание.
5. Формировать способы познания (сенсорный анализ, построение и использование наглядных моделей).
Очень важно, чтобы при таком многообразии задач, поставленных перед развивающими играми, они оставались интересными, оригинальными, предоставляли ребёнку возможность творчества, не утрачивали своей привлекательности от игры к игре.
5 слайд. И вот среди многообразия творческих подходов игр, знакомых нам по педагогической дидактике, появилась совершенно особенная, творческая, очень добрая группа игр – развивающие игры Воскобовича.
Основные принципы заложенные в основу этих игр – интерес – познание – творчество – становятся максимально действенными, т.к. игра обращается непосредственно к ребёнку.
Эти игры выступают как средство всестороннего воспитания личности ребёнка. С помощью игр Воскобовича воспитатель приучает детей самостоятельно мыслить, использовать полученные знания в различных условиях в соответствии с поставленной задачей.
6 слайд. Почему же именно эти игры? Чем они отличаются от других развивающих методик? Узнаем это, разобрав на практике особенности развивающих игр Воскобовича. А выяснять эти особенности будете вы, играя все вместе в игры.
7 слайд. Все игры Воскобовича, в первую очередь, отличаются тем, что построены на основе сказки. Технология так и называется – «Сказочные лабиринты игры». Инструкции к играм – это сказки «Фиолетового леса», в сюжет которых органично «вплетаются» интеллектуально-творческие задания. Каждая игра имеет свою область и своего героя. Например, игра «Чудо-соты» - это чудо-острова, пчелка Жужа и ее друзья, Математические корзинки – это зверята-цифрята и Нолик-магнолик. С Геоконтом и квадратом Воскобовича знакомят Малыш Гео и ворон Метр, а корабликом Брызг-Брызг командует Гусь-капитан и лягушки-матросы.
8 слайд. Итак, первая особенность игр Воскобовича – сказочность методик
9 слайд. Задание № 1.
Предлагаю Вам разделиться на 4 команды. Каждая команда должна предложить вариант своей игры в соответствии с поставленной целью (раздать карточки с названием и целью игры).
Игра «Фонарики»
Цель: развитие сенсорного восприятия
Игровые действия: складывание геометрической фигуры из 2 частей
Игра «Логоформочки»
Цель: развитие логического мышления, зрительного внимания, ориентация в пространстве
Игровые действия: заполнение горизонтального ряда и вертикального ряда в соответствии с эталоном
Игра «Волшебная восьмерка»
Цель: развитие произвольности и концентрации внимания
Игровые действия: конструирование цифр с помощью считалки «кохле-охле-желе-зеле-геле-селе-фи» (соответствие цветов кохле – красный, охле – оранжевый, желе – желтый и т.д. по цветам радуги)
Игра «Кораблик «Плюх-плюх»
Цель: развитие сенсорного восприятия, развитие ориентации в пространстве, порядковый счет
Игровые действия: заполнение горизонтальных рядов и вертикальных рядов по цвету, шнурование флажков на мачтах по цвету, заданию
10 слайд. Из целей, поставленных к играм можно увидеть, что развивающие игры способствуют развитию познавательных процессов у детей. Процессы ощущения и восприятия лежат в основе познания ребёнком окружающей среды.
11 слайд. Задание 2. Работа с Коврографом
Перед Вами ряд картинок, нужно определить есть ли звук «З» в данном слове. Если «да», то обвести картинку разноцветной веревочкой сверху, если «нет», то снизу.
Задаю вопрос всем воспитателям:
- Определите цель игры «да - нет»? (определение звука в слове)
- Исходя из цели, определите, какую функцию выполняют развивающие игры?
- Кроме как решения задач по обучению грамоте детей, какие ещё задачи по развитию речи можно решать на развивающих играх Воскобовича?
12 слайд. Таким образом, можно увидеть, что развивающие игры развивают речь детей: пополняется и активизируется словарь, формируется правильное звукопроизношение, развивается связная речь, умение правильно выражать свои мысли.
13 слайд. Задание 3. Работа с «Прозрачным квадратом» по командам
-Выложите из прозрачных льдинок как можно больше квадратов.
Предложите на основе игры «Прозрачный квадрат» варианты игры для разного возраста:
- 1 команда – для младшей группы
- 2 команда – для средней группы
- 3 команда для старшей группы
- 4 команда – для подготовительной к школе группы
14 слайд. Развивающие игры имеют широкий возрастной диапазон. Это возможно потому, что в играх есть упражнения в одно-два действия для малышей и сложные многоступенчатые задачи для старших дошкольников.
15 слайд. Задание 4. Работа с корабликом «Брызг-брызг»
Флажки – сортировка по цвету, количественный счет
На палубе лежат флажки. Гусь-капитан командует: «Разобрать флажки по цветам». Флажков какого цвета больше всего, какого - меньше всего? Сколько флажков такого-то цвета?
Флажки – счет, условная мерка, соотнесение цифры и количества
Капитан дает команду: Измерить флажками высоту мачт. Сколько флажков помещается на 7 мачте? Сколько на самой низкой? Сколько флажков помещается на мачте, которая находится между 7 и 5? Какой у нее порядковый номер?
Флажки – сортировка по цвету, определение пространственных отношений (вертикаль, горизонталь, диагональ)
Цветные ряды располагаются по горизонтали, вертикали, диагонали
Флажки – логико-математические задания
Произвольно расположить флажки, затем давать задания
- Ветер срывает со средней мачты флажки одинакового цвета. Какого?
Потом срывает со второй мачты флажок не красного цвета? Какого?
Затем с остальных мачт слетают флажки такого же цвета.
На мачтах, где осталось по 2 флажка, срывает не голубые. Какие?
Так же, только надевать флажки под диктовку.
Прикрепить зеленый флажок на 4 мачту сверху и т.д.
Флажки – решение задач, состав числа
Отсчитать 9 флажков и повесить их так, чтобы на каждой мачте было по три флажка. Сколько мачт будет с флажками?
Снять с пятой мачты флажки и заполнить ее флажками со 2 и 3 мачт. (или 4 и 1) Какого цвета будут флажки и сколько их. Из каких чисел состоит число 5?
16 слайд. Игры обладают многофункциональностью. С помощью одной игры можно решать большое количество образовательных задач
17 слайд. Задание 5. Работа с комплектом «Чудо-конструкторы»
Составить фигуры из предложенных конструкторов, обвести их или зарисовать.
18 слайд. Игры создают условия для проявления творчества, стимулируя развитие творческих способностей ребенка
19 слад. Задание 6. Работа на Коврографе
Используя Коврограф, Гномов, разноцветные веревочки и квадраты придумать свой вариант игры.
20 слайд. Игры обладают вариативностью. Игровые задания можно корректировать, придумывать свои.
21 слайд. Вот такой цветик-семицветик особенностей у нас получился.
22 слайд. Оцените, пожалуйста, свои впечатления от технологии «Сказочные лабиринты игры», развивающие игры В.В.Воскобовича. Поставьте цветную точку в выбранный сектор на коврографе.
Лев – Технологию уже использую в работе, знаю игры хорошо.
Павлин – Больше эмоций, чем мыслей, надо все обдумать, возможно буду использовать технологию
Лань – Технологию уже использую, но необходимо расширять свои знания
Пони – Очень интересная технология, обязательно буду использовать в своей практике.












