Дидактическая игра-судоку"Склад игрушек"
методическая разработка по развитию речи (старшая группа)

Бердюгина Ирина Владимировна

Цель игры: Автоматизация звука [Ш] в середине слов и формирование предпосылок инженерного мышления с использованием ортопедических ковриков.

Эта игра не только эффективно автоматизирует сложный звук, но и превращает процесс в увлекательный инженерный квест, развивая критически важные для детей высшие психические функции. Удачи в проведении!

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл igra-sudoku.docx39.03 КБ

Предварительный просмотр:

Автор: Бердюгина И.В.

Возраст детей: 5-6 лет

Название игры: Дидактическая игра - судоку «Склад игрушек»

Цель игры: Автоматизация звука [Ш] в середине слов и формирование предпосылок инженерного мышления с использованием ортопедических ковриков.

Оборудование:

  1. Ортопедические коврики разного цвета и фактуры. 
  2. Карточка-схема «Судоку»: Карточка формата А4 с нарисованной сеткой 4х4, где проставлены 4 «стартовые» игрушки.
  3. Картинки-игрушки (для ребенка): Набор из 12 больших прочных картинок-игрушек. Каждая картинка должна быть в 4-х экземплярах.

Рекомендуемый подбор речевого материала (слова со звуком [Ш]):

  • Середина слова: Машина, Мишка, Маша, Пушка.

Подготовка игрового поля:

  1. Соберите из ортопедических ковриков квадрат 4х4 секции. Это будет игровое поле-судоку. «Конвейер» - 4-5 ортопедических квадрата.
  2. Правила классического судоку адаптируем: в каждом столбце и в каждой строке все 4 картинки должны быть разными (т.е. не должно быть двух одинаковых картинок в одной линии).
  3. Главным условием является правильное проговаривание изображения картинки, сначала той которую ребенок помещает на поле, а потом ряда выложенных картинок. 

План (ход) игры:

1. Подготовительный этап. «Проверка конвейера».

Логопед: «Сегодня мы с тобой работаем на современном складе игрушек. Наш склад автоматический, и чтобы разложить игрушки по местам, нужно пройти по специальному конвейеру-лабиринту. Давай сначала разомнем наши ножки и пройдем по всему конвейеру!»
Ребенок без обуви проходит по всем коврикам.

2. Введение в игровую ситуацию. «Постановка задачи».

Логопед: «Смотри, у нас есть план склада – это карта-судоку (показывает карточку-схему). На ней уже стоят некоторые игрушки. Наша задача – заполнить все пустые ячейки, разложить все игрушки по своим местам. Правило: в каждой строке (горизонтали) и в каждом столбце (вертикали) не должно быть двух одинаковых игрушек! И все наши игрушки любят "шуметь" — в их названиях есть звук [Ш]».
Логопед объясняет правило, показывая на примере уже заполненных ячеек. «Смотри, в этой строке уже есть мишка. Значит, в другие пустые клетки этой же строки мы не можем положить еще одного мишку».

3. Основной этап. «Работа конвейера».

  1. Выбор заказа: Ребенок берет одну из карточек-игрушек (например, «машину»).
  2. Артикуляция и планирование: Прежде чем сделать шаг, ребенок должен:
  • Четко назвать игрушку (например, «Машина»), контролируя произношение звука [Ш].
  • Продумать маршрут: Посмотреть на карту-судоку и решить, в какую пустую ячейку он должен положить эту игрушку, соблюдая правило.
  1. Прохождение конвейера: Ребенок проходит по коврикам-«конвейеру», чтобы добраться до карты-судоку, четко проговаривая название игрушки на каждом коврике. Логопед может менять маршрут для каждой игрушки, усложняя задачу.
  2. Размещение на складе: Дойдя до карты, ребенок кладет свою картинку в выбранную им пустую ячейку и еще раз называет игрушку: «Я кладу машину сюда».
  3. Контроль качества: Логопед помогает проверить, не нарушено ли правило судоку в строке и столбце.

Пример диалога:

  • Логопед: «Отлично! Ты принес машину. Объясни, почему ты положил ее именно в эту клетку?»
  • Ребенок: «Потому что в этом ряду еще нет машины, и в этом столбце тоже нет».
  • Логопед: «Верно! Логичное решение. Иди за следующей игрушкой».

4. Заключительный этап. «Проверка склада».

Когда все ячейки судоку заполнены, ребенок и логопед вместе проверяют «склад»:

  • Проходят по каждой строке и столбцу, проверяя, нет ли повторов.
  • Ребенок называет все игрушки в одном из рядов, четко проговаривая звук [Ш]: «В этом ряду у нас лежат: Маша, Машина, Мишка, Пушка».
  • В конце игры можно предложить ребенку провести рефлексию своей игровой деятельности, используя смайлики: веселый-справился с заданием, грустный-испытывал  трудности.

Варианты усложнения/упрощения:

  • Упрощение: Использовать сетку 2х2 или 3х3.  Взять только 4 или 9 игрушек (например, Мишка, Машина или Мишка, Машина, Пушка). Упростить маршрут по коврикам.
  • Усложнение:
  • Добавить слова, где звук [Ш] стоит в начале и в конце слов (карандаш, плюш, шапка, шуба и др.)
  • Использовать схемы-карточки, которые ребенок должен запомнить и повторить.
  • Попросить ребенка составить предложение с каждой игрушкой, которую он размещает («Пушистый мишка сидит в углу»).

Эта игра не только эффективно автоматизирует сложный звук, но и превращает процесс в увлекательный инженерный квест, развивая критически важные для детей высшие психические функции. Удачи в проведении!

Самоанализ

по дидактической игре-судоку «Склад игрушек» 

      Уважаемые члены комиссии! Вашему вниманию был представлен авторский вариант дидактической игры-судоку «Склад игрушек», Цель которой: Автоматизация звука [ш] в середине слов и формирование предпосылок инженерного мышления с использованием ортопедических ковриков.

1. Соответствие целевой аудитории и достижения цели

Соответствие целевой аудитории:

Игра была разработана для преодоления узкой направленности логопедических занятий. Традиционные упражнения на автоматизацию звуков часто утомляют детей. Задача состояла в том, чтобы «спрятать» логопедическую цель в увлекательную интеллектуальную деятельность, обогатив ее двигательным компонентом.

  • «Судоку» было выбрано как идеальный формат для развития инженерного мышления: оно требует понимания правил (алгоритма), построения мысленных моделей, стратегического планирования и проверки гипотез. Правила судоку, адаптированные для детей, являются посильной, но развивающей задачей. Это «зона ближайшего развития», где детям требуется небольшая помощь, но в целом они способны справиться с головоломкой. 
  • Лексический материал был подобран целенаправленно для этапа автоматизации звука [ш] в середине слов, служил одновременно и содержанием головоломки, и средством для отработки звука в словах и связной речи (проговаривание ходов: «Я кладу машинку сюда»). Игровой сюжет («склад игрушек») и логическая головоломка создали высокую мотивацию к многократному произнесению слов, что является ключевым при коррекции звукопроизношения у данной категории детей.
  • Использование ортопедических ковриков является не просто игровым элементом, а необходимым условием для детей с ОНР. Они помогают снять мышечное напряжение, концентрироваться на речевой и интеллектуальной задаче.

Достижение целей:

  • Цель по автоматизации звука [ш] достигнута на хорошем уровне. В процессе игры  дети многократно и с интересом проговаривали слова. Игровой контекст позволил минимизировать механическое повторение и превратить его в осмысленную деятельность.
  • Цель по формированию предпосылок инженерного мышления достигнута частично. Дети успешно включились в решение логической задачи, проявили интерес к алгоритму. Однако наблюдались и незначительные трудности с одновременным удержанием условий задачи (поиск по строке и столбцу), что потребовало активного вмешательства педагога. Таким образом, предпосылки (алгоритмическое мышление, пространственная ориентация) начали формироваться, но данный вид деятельности требует дальнейшей, более детальной проработки с этой группой. Дети успешно справились с алгоритмической частью, но испытывали трудности с пространственным планированием.

2. Технологии и методы использования для формирования предпосылок инженерного мышления в данной игре

В игре был использован комплекс технологий и методов, направленных именно на развитие основ инженерного подхода:

  • Алгоритмизация и следование инструкции: Сама игра судоку построена на строгом правиле: каждая игрушка должна встречаться в строке и столбце только один раз. Это формирует у детей умение действовать по заданному алгоритму — ключевой компетенции будущего инженера.
  • Метод тактильно-кинестетического моделирования: Использование ортопедических ковриков было ключевым методом.
  • Пространственное ориентирование: Перемещение по большому полю помогало телесно закрепить понятия «слева», «справа», «вверху», «внизу», что является основой для развития пространственного мышления, необходимого в инженерии.
  • Метод проблемного обучения и пробных действий: Детям предлагалось сделать предположение, куда можно поставить игрушку, и проверить его. Если возникала ошибка (повтор в строке/столбце), мы не просто ее исправляли, а анализировали: «Почему так не подходит? Что нужно изменить?». Это формировало навык анализа и коррекции ошибок.

3. На каких занятиях можно использовать данную игру

Данная игра является интегрированной и может быть адаптирована для различных форм работы не только с детьми с ОНР, но и с нормотипичными детьми. Ее можно использовать:

  • На логопедических занятиях: Как основное или заключительное занятие по теме «Автоматизация звука [Ш] в словах». Позволяет проверить и закрепить навык в условиях, приближенных к спонтанной речи.
  • На занятиях по познавательному развитию (ФЭМП): Как практическое применение навыков логики, классификации, ориентировки на плоскости (ряды, столбцы). Работа с судоку — это база для понимания основ дискретной математики и комбинаторики.
  • На коррекционно-развивающих занятиях с дефектологом/психологом: Для развития высших психических функций: логического мышления, слухо-речевой и зрительной памяти, произвольного внимания, умения действовать по инструкции.
  • В рамках тематической недели («Игрушки», «Транспорт»): Как ключевое игровое событие, объединяющее речевые, интеллектуальные и двигательные активности.
  • В самостоятельной деятельности детей (в группе): После освоения правил игра может быть размещена в речевом или интеллектуальном центре группы, способствуя закреплению навыков в свободной игре.

4. Рефлексия педагогической деятельности

Удачные моменты и их обоснование:

  1. Высокий уровень мотивации и положительный эмоциональный фон. Дети были увлечены сюжетом и форматом игры. Это достигнуто за счет удачного сочетания знакомых игрушек, яркого материала и возможности двигаться.
  2. Эффективное использование здоровьесберегающей технологии. Ортопедические коврики не только служили игровым полем, но и решали задачу профилактики плоскостопия и снятия статического напряжения, что особенно важно для гиперактивных детей.
  3. Интеграция коррекционных и развивающих задач. Мне удалось объединить в одной деятельности работу над звукопроизношением и развитие высших психических функций (логика, внимание, пространственное мышление), что соответствует требованиям ФГОС ДО и коррекционной программы.
  4. Дифференциация: Сложность можно варьировать (более сложные слова, усложнение маршрута по коврикам).

Выявленная сложность:

  1. Трудности с одновременным удержанием двух условий (строка + столбец)  и правильным проговариваем слов со звуком [ш]
  • Обоснование: Данная трудность является типичной для детей с ОНР, у которых часто страдает оперативная память и способность к одномоментному анализу.
  • Планируемые корректировки:
  • Ввести этап предварительной тренировки. Провести с детьми серию подготовительных игр на маленьких полях (3х3) без речевого компонента, чтобы твердо усвоили логический принцип.
  • Добавить визуальную поддержку. Разработать и предложить детям «подсказки» — карточки-схемы, где они могли бы карандашом помечать возможные варианты, что является элементом инженерного проектирования.
  • Использовать поле меньшего формата 3х3 на начальном этапе.
  1. Трудность: Риск «заиграться» и снизить контроль за произношением.

Вывод/Решение: Важно мягко, но системно возвращать ребенка к речевой задаче через педагогические приемы: «Четко скажи, что ты хочешь поставить и куда». Моя роль здесь — фасилитатор, направляющий активность.

Общий вывод: Игра «Склад игрушек» является эффективным современным инструментом коррекционно-развивающей работы. Она подтверждает тезис о том, что наиболее прочные навыки (в том числе речевые) формируются не в упражнениях, а в комплексной, осмысленной, интересной для ребенка деятельности, которая стимулирует его познавательные силы и соответствует его возрастным и индивидуальным особенностям.

Зоны ближайшего развития:

  • Автоматизация звука [Ш] в спонтанной речи во время игры
  • Самостоятельное проговаривание слов со звуком [Ш] при планировании хода
  • Составление простых фраз ("Кладу машину", "Ищу шапку")
  • Самостоятельное заполнение сетки 4×4 с минимальной помощью
  • Одновременный учет двух правил (строчки и столбцы)
  • Предвосхищение ошибок ("Если я положу сюда шарик, то в столбце будет два шарика")
  • Анализ и исправление ошибок в готовой схеме


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Дидактическая игра "Судоку"

Готовые карточки для скачивания. Скачай и сделай своими руками игру....

Дидактическая игра "Судоку с цветными крышечками" для детей 4-7 лет.

Дидактическая игра  "Судоку  с цветными крышечками"  предназначена для дошкольников от 4-х до 7 лет и представляет  собой  набор цветных  карточек, к которым не...

Авторская дидактическая игра "Судоку-яркие фигурки"

Игра может быть использована в образовательно-познавательной деятельности и в самостоятельной деятельности по желанию детей....

Дидактическая игра «Судоку»

Дидактическая игра «Судоку» Цель: развитие пространственного и логического мышления.Задачи: развивать умение структурировать алгоритма решения судоку; формировать умение планировать с...

Дидактическая игра "Судоку"

Цель игры: развитие логического мышления у детей старшего дошкольного возраста....

Дидактическая игра "Судоку"

Возрастная категория 5-7 летОбразовательная деятельность Познавательное развитиеЦель Развитие логического мышления, внимания , зрительной памятиАннотация 6 карточек ( домики) с игр...

Дидактическая игра-судоку «Музыкальные инструменты»

Дидактическая игра-судоку «Музыкальные инструменты»...