«Roblox в реальности: Создаем свою настольную игру!»
проект по конструированию, ручному труду (подготовительная группа)
Представлен педагогический проект «Roblox в реальности: Создаем свою настольную игру!» Тип проекта: творческо-игровой, познавательный, проектно-конструкторский. Срок реализации: 2 недели.
Актуальность: проект решает проблему высокой вовлеченности современных дошкольников в виртуальные игры (более 90%) и недостаточного развития навыков реального социального взаимодействия.
Цель: совместное создание детьми настольной игры как альтернативы цифровым развлечениям.
Содержание: проект включает три этапа: подготовительный (диагностика интересов), основной (серия творческих мастерских по созданию игры) и заключительный (итоговый турнир-презентация). Дети выступают в роли авторов: разрабатывают концепцию, создают эскиз поля, фишки-аватары, правила, карточки заданий, игровую валюту. Родители участвуют в онлайн-семинаре и помогают в укреплении материалов.
Продукт: авторская настольная игра «Roblox: Веселое Приключение».
Практическая значимость: игра используется в группе для самостоятельной деятельности; родители получают модель организации семейного досуга; проект демонстрирует метод перенаправления интереса к гаджетам в творческое русло.
Результаты: цель достигнута, создан полноценный игровой продукт, у детей сформированы проектные и коммуникативные навыки, укреплены детско-родительские отношения.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 28.12 КБ |
Предварительный просмотр:
Паспорт педагогического проекта
ФИО педагога | Данилина Анастасия Сергеевна |
Тема проекта | «Roblox в реальности: Создаем свою настольную игру!» |
Вид проекта | Творческо-игровой, познавательный, проектно-конструкторский. |
Возраст детей | Подготовительная к школе группа 6-7 лет |
Актуальность проекта | В ходе ежедневных наблюдений и бесед «В какие игры ты играешь?» у детей подготовительной к школе группы была выявлена устойчивая тенденция: более 90% детей в качестве любимого досуга называют игры на телефоне, планшете или компьютере. Результаты проведённого анкетирования родителей и мониторинга детской деятельности показали, что около 70% дошкольников проводят с цифровыми устройствами время, превышающее рекомендованные возрастные нормы, а примерно 65% испытывают значительные трудности в самостоятельной организации и поддержании длительной сюжетной или настольной игры в реальности без использования гаджетов. При этом порядка 50% детей демонстрируют потребительское отношение к игровой деятельности, предпочитая готовый цифровой контент собственному творчеству и живому общению со сверстниками. Проект является актуальным и социально значимым, так как переводит доминирующий интерес детей из пассивной виртуальной плоскости в активную, социально-безопасную и развивающую деятельность. Через совместное создание собственной настольной игры дети преодолевают роль пользователей, становясь авторами и конструкторами игрового мира. Этот процесс непосредственно формирует воображение, проектные и коммуникативные навыки, а также критически важное для будущей школьной жизни умение договариваться, устанавливать правила, работать в команде и достигать общих целей, предлагая здоровую альтернативу экранному времени. |
Цель проекта | Совместное создание детьми настольной игры «Roblox: Веселое Приключение» для развития социального интеллекта и предоставления привлекательной альтернативы цифровым развлечениям. |
Проблема проекта | Детский интерес к виртуальным игровым мирам (на примере Roblox) сталкивается с ограничениями и рисками цифровой среды, в то время как потенциал живого социального взаимодействия и совместного творчества остается нераскрытым. |
Проблемный вопрос | Чем можно заменить компьютерную игру, чтобы играть было так же весело и интересно? |
Задачи проекта | Для детей: участвовать в презентации проекта и старт-дискуссии «Из чего сделаны игры?»; принимать активное участие в мозговом штурме по созданию концепции игры; совместно создавать эскиз игрового поля в мастерской «Архитекторы игрового мира»; разрабатывать и изготавливать собственную уникальную фишку-аватара из различных материалов; участвовать в анализе и коллективном создании правил игры в мастерской «Законы страны»; предлагать идеи и оформлять карточки заданий и событий; придумывать дизайн и изготавливать игровую валюту (жетоны); развивать навыки сотрудничества и умение договариваться в ходе совместной работы над элементами игры; развивать мелкую моторику и творческие способности в процессе лепки, рисования и конструирования; усваивать и применять игровые механики (очередность хода, счет) во время тест-драйва и итогового турнира; испытывать радость и гордость от совместного достижения цели, участвуя в укреплении игры с родителями и выступая в роли авторов и экспертов на финальном «Фестивале Настольных Игр». Для родителей: понять развивающую ценность настольных игр как альтернативы гаджетам, ознакомившись с материалами онлайн-семинара «Игра как язык общения»; получить практический опыт для семейного досуга, участвуя в укреплении игровых компонентов и наблюдая финальную презентацию; оказать посильную помощь проекту через участие в анкетировании, обсуждение идеи игры с ребенком дома и помощь в ламинировании материалов; закрепить интерес к совместной деятельности, приняв участие в итоговом турнире в качестве игроков и зрителей и обменявшись впечатлениями на круглом столе. Для воспитателя: организовать поэтапный процесс коллективного проектирования игры, выступая в роли модератора и фасилитатора детских обсуждений и решений; обобщать и визуализировать детские идеи, фиксируя правила и помогая оформить их в четкий макет; создать условия для продуктивного творчества и позитивного взаимодействия, предоставляя разнообразные материалы и организуя работу в подгруппах; укрепить детско-родительское и детское сообщество через организацию совместных мероприятий, презентацию продукта для широкой аудитории и обеспечение открытой коммуникации на всех этапах проекта. |
Продукт проекта | Авторская настольная игра «Roblox: Веселое Приключение». |
Практическая значимость | Созданная игра становится неотъемлемой частью игровой среды группы и используется детьми в самостоятельной деятельности. Родители получают готовую модель для организации домашнего культурного досуга без гаджетов. Проект демонстрирует практический метод перенаправления детского интереса с виртуального мира на реальное совместное творчество и общение. |
Участники проекта | Воспитатель, дети подготовительной группы, родители (помощники и игроки). |
Ресурсы проекта | Материально-технические: Большой лист ватмана/картона, цветная бумага и картон, краски/фломастеры, клей, ножницы, материал для жетонов, игровой кубик. |
Сроки реализации | 2 недели (краткосрочный). |
Подготовительный этап (День 1):
Дата | Мероприятия, инициированные воспитателем | Материально-техническое и дидактическое обеспечение проекта | Риски | Результаты |
День 1 | 1. Диагностика интересов: Проведение краткой беседы-анкеты с детьми «В какие игры я играю?» (устно, с помощью картинок). | Ноутбук, принтер, бумага, набор картинок с видами игр (настольные, компьютерные, подвижные), материалы для пробного творчества (пластилин, конструктор). | Низкая активность родителей в анкетировании. Сложность формулировок для детей в диагностике. | Получены исходные данные об игровых интересах детей и семей. Разработан гибкий план проекта. Родители информированы и включены в процесс с первого дня. |
Основной этап (Дни 2-9):
Дата | Место в режиме дня | Мероприятия | Участники образовательного процесса | Промежуточные результаты |
День 2 | Утро (групповая работа) | 1. Презентация проекта «Страна Игромания». | Воспитатель, дети | Сформирован запрос детей. Определён общий тип игры (приключение-«ходилка»). Создан эмоциональный настрой. |
День 2 | Вечер | Родительский онлайн-семинар (вебинар/чат) «Игра как язык общения: почему настольные игры побеждают гаджеты». Ответы на вопросы. | Воспитатель, родители | Родители получили методическую основу для поддержки проекта, понимание его ценности. |
День 3 | 1-я половина дня | Мастерская «Архитекторы игрового мира». | Воспитатель, дети | Создан утверждённый детьми эскиз поля. Дети попробовали себя в разных проектных ролях. |
День 4 | 1-я половина дня | Творческая мастерская «Мой игровой аватар». | Воспитатель, дети | Каждый ребёнок создал уникальную фишку, проявив индивидуальность. Игровые «герои» готовы. |
День 5 | Утро | Мастерская «Законы страны» (разработка правил). | Воспитатель, дети | Сформулированы и зафиксированы основные правила игры. Развитие регулятивных способностей. |
День 6 | 1-я половина дня | Мастерская «Секретные карточки». | Воспитатель, дети | Созданы две колоды карточек («Задания» и «События»), отражающие детскую фантазию. |
День 7 | Утро | Мастерская «Игровая валюта». | Воспитатель, дети | Создана игровая экономика. Жетоны готовы. |
День 7 | Вечер | Совместная деятельность с родителями «Укрепляем базу». | Воспитатель, родители (желающие), дети | Игровые компоненты приобрели прочность и эстетичный вид. Усилено взаимодействие с семьями. |
День 8 | 1-я половина дня | Первый игровой тест-драйв. | Воспитатель, дети (в подгруппах) | Выявлены недочёты игровой механики. Дети получили первый опыт игры в своё творение. |
День 9 | 1-я половина дня | Мастерская доработки «Делаем игру идеальной». | Воспитатель, дети | Готовая, сбалансированная версия игры. Дети почувствовали ответственность за качество продукта. |
День 9 | 2-я половина дня | Подготовка к презентации: | Воспитатель, дети | Дети подготовлены к публичному представлению своего продукта. |
Заключительный этап (День 10):
Дата | Итоговые мероприятия | Оценка эффективности реализации проекта | Степень достижения поставленных целей | Обобщение педагогического опыта |
День 10 | Гала-турнир «Фестиваль Настольных Игр»: | 1. Метод наблюдения по карте активности и коммуникации детей в течение всего проекта и на турнире. | Цель достигнута полностью. Создан полноценный, играбельный продукт — авторская настольная игра. Интерес к цифровым играм успешно канализирован в проектную творческую деятельность. У детей сформированы основы проектного мышления, навыки коллективной работы, публичного выступления. Родители обогатили свой педагогический арсенал. | 1. Презентация проекта на педагогическом совете с показом игрового процесса. |
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

дидактическая настольная игра , выполненная своими руками " Сад-огород"
Игра направленна на закрепление у детей младшего дошкольного возраста знаний об овощах и фруктах и месте их произрастания....

дидактическая настольная игра , выполненная своими руками " Где кошечка?"
Игра направлена на ориентировку в пространстве и умении правильно употреблять предлоги....

Настольная игра своими руками "Мини-твистер" (авторская)
Наверное, всем знакома игра Твистер. Предлагаю вашему вниманию аналогичную игру, сделанную своими руками. "Мини-твистер" (пальчиковый)...

Настольная игра : « ТЕТРИС» своими руками.
С появлением компьютеров, компьютерных игр — настольные игры исчезли из детских комнат. Однако компьютерные игры не могут заменить настольные.Чтобы сохранить общение с ребёнком мы будем играть в...

Создай свои игры в программе «SMART Notebook».
Для эффективной работы с детьми, имеющими проблемы в развитии, нужна адресная помощь. Именно в этом помогут игры, созданные вами для индивидуальной или групповой работы. Игры по различным разделам: за...
Дидактическая игра "Создай свой дом"
Готовые материалы для распечатывания дидактической игры "Создай свой дом". Цель игры: формировать навыки эффективного управления личными деньгами, формировать умение экономить денежные средс...

Дидактическая игра "Натюрморт", "Создай свой натюрморт"
Дидактическая игра "Натюрморт", "Создай свой натюрморт"...
