Картотека логопедических подвижных игр, используемых на этапе автоматизации звуков
картотека по логопедии (подготовительная группа)

Абалмазова Людмила Владимировна

Представлена картотека подвижных логопедических игр , используемых на этапе автоматизации и дифференциации звуков. Категория детей  - старший дошкольный возраст.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл ns_portal_avtomatiz._zvukov_szts_v_podvizhnyh_igrah.docx24.67 КБ

Предварительный просмотр:

Картотека

логопедических подвижных игр, используемых на этапе автоматизации звуков

АВТОМАТИЗАЦИЯ И ДИФФЕРЕНЦИАЦИЯ

СВИСТЯЩИХ ЗВУКОВ с, с, з, з\ ц

  1. Насос

Цель. Автоматизация звука с.

Описание игры. Дети сидят на стульях. Педагог говорит им: «Мы собираемся поехать на велосипедах. Надо проверить, хорошо ли надуты шины. Пока велосипеды стояли, шины немного спустили, надо их накачать. Возьмем насос и будем накачивать шину: с-с-с...». Дети встают и по очереди, а потом все вместе накачивают шины, произнося звук с и подражая действию насоса.

Если у ребенка звук с не получается, значит, он неточно выполняет движения. Насос ремонтируется.

2. «Ловишки в звеньях»

Цель. Автоматизация звука с в слогах.  

Описание игры.   Дети делятся на два звена. Звенья становятся друг против друга. Запоминают каждый свой номер. Первое звено держит руки ладошками вверх. У второго звена руки опущены. По сигналу водящего: первый номер из второго звена бежит к первому номеру первого звена, хлопает в ладоши его три раза, приговаривая слоговой ряд (Со-со-со, сы-сы-сы, Са-са-са.) и быстро бежит обратно на свое место, его старается догнать первый номер, если догоняет, то идет в его звено. Выигрывает то звено, дети которого засалили больше игроков из другого звена. Переманит к себе.  

3. «Кто быстрее»

Цель. Автоматизация звука с в словах.                                                                      Описание игры.  Играющие становятся в две или три колонны по одному. Перед носками первых чертится общая черта. В 10—15 шагах от черты обозначаются два или три (по числу колонн) кружочка. В каждый кружочек кладутся различные картинки. По команде учителя-логопеда ("Внимание! Марш! ") головные игроки в колоннах бегут до своих кружочков, находят картинку в названии которой есть звук [С] и возвращаются обратно, стараясь быстрее занять свои места в колоннах.  Выбегая из колонны и спокойно вставая на свое место, нельзя задевать других игроков.  Ребята говорят, что нарисовано на картинках.

4.«Сова и комары».

Цель: Автоматизация звука «З»; «С» в стихотворении.

Ход игры: Выбирается водящий – «сова», остальные дети – «комары».                                                                                          Дети – «комары» - летают по залу, площадке и «звенят»: «ЗЗЗЗЗЗ».                                                                                                «Сова», стоя на стуле, в стороне, произносит слова:

- Я, сова, большая голова. На суку сижу, во все стороны гляжу, комаров ловлю! Спрыгивает со стула и ловит «комаров». Пойманный ребенок садится на стульчик. Игра продолжается, пока не будут пойманы все дети или не закончится музыка.

5.«Синица».                                                                                          Цель: Автоматизация звука «Ц» в стихотворении.

Ход игры:

 Дети стоят в кругу, в центре – ребенок – «синица».                            Дети идут по кругу:                                                                        Синица, синица, веселая птица!                                                            Где ты была, где ты жила?                                                        «Синица, летая по кругу», отвечает:                                                    - Я летала по кустам, я летала по садам.                                                              Я покоя не давала мошкам!После последних слов дети разбегаются, «синица» их ловит.

6.«Змея».

Цель: Автоматизация звука «З».

Ход игры: Дети под тихую музыку бегают, ходят по залу. Водящий – «змея» ходит и произносит: «Я, змея, змея, змея. Я ползу, ползу, ползу. Маша, будь моим хвостом.                                                                                                                                 - Хорошо.                                                                                    - Тогда пролезай! (Ребенок пролезает на коленях под ногами «змеи», встает за спиной водящего, берясь за его талию).                                                                                           Затем идут уже вдвоем, хором повторяя слова игрового текста. Игра продолжается, пока не будут охвачены действием все дети.

 7. «Ловишка, бери ленту»

Цель. Автоматизация  свистящих звуков в словах.  

Описание игры.   Играющие стоят по кругу. У каждого из них цветная ленточка, которая закладывается сзади за пояс или ворот (каждому цвету соответствует картинка, в названии которой есть звук [c][c’][з][з’][ц]). В центре круга стоит ловишка. По сигналу воспитателя «беги» дети разбегаются по площадке. Ловишка бежит за играющими, стремясь взять у кого-нибудь ленточку. Лишившийся ленточки временно отходит в сторону. На слова воспитателя «Раз, два, три – в круг скорей беги! » дети строятся в круг. Ловишка подсчитывает количество взятых лент, воспитатель показывает картинкии называет.

8. «Отгадай, чей голосок»

Цель. Автоматизация  свистящих звуков в словах.  

Описание игры.  

 Все играющие образуют круг. Один из играющих становится в середине круга с закрытыми глазами. Руководитель указывает на того, кто будет говорит или петь: «Скок, скок, скок».                                                                                    Все играющие идет по кругу вправо и поют или говорят: «мы составили все в круг, повернемся разом круг! » На эти слова все поворачиваются, и продолжают далее: «А как скажешь – скок, скок, скок» (слова «скок, скок, скок» поет или говорит выбранный ребенок). Все останавливаются и заканчивают песню-речетатив словами: «Отгадай чей голосок? ». Стоящий в центре с закрытыми глазами открывает их, и должен отгадать – кто сказал слова «скок, скок, скок» или показывает откуда слышал голос. Если водящий угадал, дети меняются местами.  Слова «скок, скок, скок» произносит только тот, на кого указал руководитель. Водящий не имеет права открывать глаза до тех пор, пока не закончится речитатив. Если водящий не угадал два раза, он сменяется.

9. «Передал - садись»

Цель. Автоматизация звука с в словах.  

Описание игры.  

 Дети делятся на две команды и выстраиваются в колонны одна параллельно другой. Каждая команда выбирает капитана, который встает напротив своей команды на расстоянии 3-4 метров. У капитанов в руках по мячу. По сигналу ведущего капитан бросает мяч (любым или заранее установленным способом – от груди, от плеча, снизу, двумя руками и т. п.) первому игроку в своей команде. Тот ловит, говорит слово, в названии которого есть свистящий звук, возвращает капитану и сразу приседает. Затем капитан обменивается передачами со вторым, третьим и остальными игроками команды. Когда последний колонне игрок отдает мяч капитану, тот поднимает его вверх, и вся команда быстро встает.   Чья команда быстрее и точнее выполнит передачи мяча от капитана к игрокам и обратно, та и считается победительницей.

 

  10. «Последний выбывает»

Цель. Автоматизация звука с в словах.  

Описание игры.   Несколько игроков (6-8) бежит по кругу мимо положенных на землю предметов (в названии которых есть свистящий звук). Предметов должно быть меньше на один, чем игроков. По сигналу каждый старается схватить находящийся ближе к нему предмет. Кто не успел этого сделать – выбывает из игры. Дети говорят какие игрушки взяли. Из круга убирается один из предметов. Игроки бегут в другую сторону и по сигналу стараются овладеть предметами. Называют, кто что взял. Наконец, остаются два самых ловких игрока, которые встают в 10 шагах от лежащего предмета и выполняют по указанию взрослого различные движения. По сигналу они устремляются к предмету, а через несколько секунд определяется победитель.  

 11. «Колдуны»

Цель. Автоматизация звука с в чистоговорках.  

Описание игры.   Число игроков не ограничено. Выбирают 2-3 водящих, которые, бегая, стараются осалить всех игроков. Осаленные игроки останавливаются на месте, держа руки в стороны. Остальные игроки могут выручить «заколдованных» игроков сказав чистоговорку, которую произносят вместе с «заколдованными».

12.Лиса

Цель. Автоматизация звуков с, с' в тексте.

Описание игры. Ребенок (лиса) сидит за кустом. У него жгут. Остальные дети — куры. Куры гуляют по полю, клюют зерна и червяков. Куры приговаривают:                   Лиса близко притаилась — Лиса кустиком прикрылась. Лиса носом повела — Разбегайтесь кто куда.                                                        При слове «разбегайтесь» лиса выбегает и ловит кур. Тот, кого поймает, становится лисой.

13.Сова

Цель. Автоматизация звуков с, с'в тексте.

Описание игры. Прежде чем проводить игру, детям показывают картинку с изображением совы, рассказывают об этой птице.                                                                           Игра проводится следующим образом. Выбирается один из детей, он — сова. Остальные дети — птички. Сова сидит на дереве (стуле). Дети бегают вокруг нее, затем осторожно к ней приближаются и говорят:                                                                                            Сова, сова, сова, совиные глаза, На суку сидит, Во все стороны глядит, Да вдруг как слетит ...

На слове «слетит» сова слетает с дерева и начинает ловить птичек, которые от нее убегают. Пойманная птичка становится совой. Игра повторяется.

14.Ванька, встань-ка

Цель. Автоматизация звуков с, с' в тексте.

Описание игры. Дети делают движение: встают на носки и возвращаются в исходное положение. Затем приседают, опять встают на носки, приседают. Движения сопровождаются словами:

Ванька, встань-ка, Ванька, встань-ка, Приседай-ка, приседай-ка, Будь послушен, ишь какой, Нам не справиться с тобой.

15.Пилыцики

Цель. Автоматизация звука з.

Описание игры. Дети становятся друг перед другом, соединяют крест-накрест руки и воспроизводят под счет педагога движения пилы по бревну, произноси длительно звук з. Того, кто неправильно произносит звук, выводят из игры и просят произнести правильно звук з. Педагог напоминает ребенку, как нужно держать язычок при произнесении этого звука.

16.Вьюга

Цель. Автоматизация звука з.

Описание игры. Дети изображают вьюгу. По сигналу педагога они начинают тихо произносить звук з, затем постепенно усиливают его, а потом постепенно ослабляют. На начальных стадиях можно проводить эту игру перед зеркалом (продолжительность произнесения звука для каждого ребенка должна быть ограничена 5—10 секундами).Автоматизация свистящих звуков.

 

17.Зина и изюм

Цель. Автоматизация звуков з, з' в словах и предложениях.

Оборудование. Резиновая кукла.

Описание игры. Педагог вносит нарядную резиновую куклу и говорит: «Ребята, это кукла Зина. Ее купили в магазине. Она резиновая. Ножки у Зины резиновые, ручки у Зины резиновые. Щечки резиновые, носик резиновый». А затем спрашивает у ребят: «Как зовут куклу? Где ее купили? Из чего у нее сделаны руки, ноги, щеки, нос?». Дети отвечают. Педагог продолжает: «Зина любит изюм. Лена, иди угости Зину изюмом». Выходит Лена и говорит: «Возьми, Зина, изюм». Так дети по очереди, угощая Зину изюмом, проговаривают эту фразу.

18.Назови картинку

Цель. Автоматизация звуков з,з' в словах и предложениях.

Оборудование. Картинки на звук з, например, зайка, замок, глаза, завод, забор.

Описание игры. Дети сидят за столами. На столе у педагога лежит стопка картинок рисунками вниз. У каждого ребенка такие же парные картинки. Педагог вызывает кого- нибудь из детей и просит его взять из его стопки верхнюю картинку, показать ребятам и сказать, какую картинку он взял. Тот, у кого есть такая же картинка, встает, показывает ее ребятам и говорит: «И у меня на картинке зайка». Дети кладут обе картинки на стол. Игра продолжается до тех пор, пока не будут разобраны все картинки со стола педагога. (По аналогии игру можно проводить, используя другие звуки).

19. Коза рогатая

Цель. Автоматизация звука з в тексте.

Описание игры. Чертой (стульчиками) отгораживается дом. По площадке гуляет коза. Дети хором говорят:

Идет коза рогатая, Идет коза бодатая, Ножками топ-топ, Глазками хлоп-хлоп! Ой, забодает, забодает!

Коза делает из пальцев рога и бежит за детьми, говоря: «ЗабоДаю, забодаю!» Дети прячутся в дом, коза их ловит. Пойманные становятся помощниками козы.

20.Кто внимательней?

Цель. Дифференциация звуков с—з.

Оборудование. Картинки «Свисток» и «Звонок».

Описание игры. Педагог показывает детям картинки и спрашивает: «Кто знает, как свистит свисток? (Дети отвечают: с~с-е...). А как звенит звонок? (Дети: з-з-з...) А сейчас я посмотрю, кто из вас более внимательный. Я буду показывать то одну, то другую картинку, а вы произносите то звук с, то звук з».

21. Испорченный телефон

Цель. Дифференциация звуков с—з.

Описание игры. Дети садятся в один ряд и друг другу передают звуки, то з, то с. Тот, кто услышал звук з, передает соседу с и т.д. Кто собьется, тот 5 раз произносит любой звук.

22.Не ошибись

Цель. Дифференциация звуков с—з.

Оборудование. Картинки «Свисток» и «Звонок».

Описание игры. Детям дают по две картинки. На одной нарисован свисток, на другой — звонок. Картинку со свистком дети берут в левую руку, со звонком — в правую. Педагог показывает им и называет картинки, в названии которых есть звук с или з, немного выделяя голосом эти звуки. Если в слове есть звук с, то дети поднимают картинку со свистком и говорят: с-с-с..., а если есть звук з, то — со звонком и говорят: з-з-з... Повторяя игру, можно вводить картинки, в названии которых нет ни того, ни другого звука. В таком случае дети не должны поднимать свои картинки.

Дети становятся друг перед другом, соединяют крест-накрест руки и воспроизводят под счет педагога движения пилы по бревну, произнося длительно звук з. Того, кто неправильно произносит звук, выводят из игры и просят произнести правильно звук з. Педагог напоминает ребенку, как нужно держать язычок при произнесении этого звука.

23.«Медведь».

Цель: Автоматизация звука «С».

Ход игры: Дети встают в круг, считалкой выбирается «медведь», который ложится в центре круга. Дети идут, взявшись за руки и читая стихотворение И. Токмаковой:                                             Как на горке снег, снег.                                                                       И под горкой снег, снег.                                                                           И на елке снег, снег.                                                                               И под елкой снег, снег.                                                                                     А под снегом спит медведь.                                                                        Тише, тише, не шуметь.                                                                         - Медведь проснулся!                                                                            После этих слов дети разбегаются, а медведь ловит.

 24.Зайцы и лиса

Цель. Автоматизация звуков с — з в тексте.                               Описание игры. По числу играющих по краям площадки чертятся норки или ставятся стулья. Дети (зайчики) стоят у своих норок. Один из играющих — лиса. Зайчики произносят текст:                                                                    Серый зайка прыгает Возле мокрых сосен, Страшно в лапы лисоньки, Лисоньки попасть...Зайки выбегают из норок и скачут на обеих ногах. Затем они образуют хоровод и прыгают по кругу. Раздаются слова педагога: Зайки, ушки навострите, Влево, вправо поглядите, Не идет ли кто? Зайцы кричат: «Лиса!» — и разбегаются по норкам. Лиса ловит зайцев. Игра повторяется.

25.Зайка

Цель. Автоматизация звуков с — з в тексте.

Описание игры. Вариант 1. Дети становятся в круг, держась за руки. Посредине круга сидит грустный зайка. Дети поют:

Зайка! Зайка! Что с тобой? Ты садишь совсем больной. Ты не можешь даже встать, С нами вместе поплясать. Ты вставай, вставай, скачи! Вот морковку получи, Получи и попляши!                                                                                                       Все дети подходят к зайке и дают ему морковку. Зайчик берет морковку и начинает плясать. А дети хлопают в ладоши. Потом выбирается другой зайка.

Вариант 2. Дети образуют круг. Один из играющих—заинька. Он стоит вне круга. Дети поют песенку и хлопают в ладоши:                                                                                         Заинька, прыгни в садик. Серенький, прыгни в садик. Дети прыгают.                                                                                                   Вот так прыгни в садик. Вот так прыгни в садик. (Заинька прыгает в круг). Заинька, поскачи. Серенький, поскачи. |Делают поскоки. Вот так поскачи. \ Вот так поскачи.  Заинька, попляши. Серенький, попляши.                                                    Вот так попляши. Вот так попляши.  (Заинька пляшет).                 Заинька, уходи. Серенький, уходи. Вот так уходи. \ Спокойно идут по кругу. Вот так уходи.) Заинька уходит из круга. Игра повторяется, выбирается другой заинька.

26.Что кому?

Цель. Автоматизация звука ц в словах.

 Оборудование. Предметы, в названии которых есть звук ц (огурец, пуговица, сахарница, ножницы, чернильница, яйцо, блюдце и т.п.).

Описание игры. Педагог раскладывает на столе предметы, в названии которых встречается звук ц, и говорит: «Сейчас, ребята, вы должны отгадать, кому какой предмет нужен»." Вызывая детей по очереди, он говорит: «Мальчику- школьнику подарим... (чернильницу)» или «Портнихе для работы нужны... (ножницы)». Вызванный ребенок угадывает, показывает и называет подходящий предмет. (Аналогично игра может проводиться и на другие звуки).

27.Что пропало?

Цель. Дифференциация звуков с, с', з, з', ц в словах. Оборудование. Несколько предметов, в названии которых содержатся звуки с, с', з,з',ц (зонт, зебра, собака, гусь, сумка, замок, цапля, кольцо).

Описание игры. Педагог кладет предметы на стол. Ребенок запоминает их, потом ему предлагают отвернуться или закрыть глаза. В это время педагог убирает один из показанных предметов. Ребенок должен угадать, что пропало.

28.Кот Васька

Цель. Дифференциация звуков с, с', з, з', ц в тексте.

Описание игры. Дети (мышки) сидят на стульчиках или ковре, один ребенок — кот. Он идет на носочках, смотрит то направо, то налево, мяукает.                                      Педагог и дети:                                                                                                 Ходит Васька беленький, Хвост у Васьки серенький, А летит стрелой, А летит стрелой.                                                                Кот бежит к стульчику, стоящему в конце комнаты, и садится на него — засыпает.                                                                      Дети:                                                                                                        Глазки закрываются — Спит иль притворяется? Зубы у кота — Острая игла.

Одна мышка говорит: что она пойдет посмотрит, спит ли котик. Посмотрев, она машет руками, приглашая к себе других мышек. Мышки подбегают к ней, скребут по стулу, где спит кот.                                                                                      Кот Васька: Только мышки заскребут, Серый Васька тут как тут. Всех поймает он!

Кот встает и бежит за мышками, они убегают от него.

29.Два Мороза

Цель. Дифференциация звуков с, с', з, з', ц в тексте.

Описание игры. На разных концах комнаты ставят два дома (стульчики). Дети располагаются возле обозначенных домов.

Педагог выделяет двух водящих, которые становятся посредине комнаты, каждый лицом к своей команде. Педагог говорит: «Это Мороз — Красный нос, а это Мороз — Синий нос». Оба Мороза говорят:

Мы два братца молодые, Два Мороза удалые: Я Мороз — Красный нос, Я Мороз — Синий нос. Кто из вас решится В путь-дороженьку пуститься?

Все дети хором отвечают Морозам:

Не боимся мы угроз, И не страшен нам мороз.

Все играющие перебегают в дом на противоположный конец комнаты, а Морозы стараются заморозить детей, т.е. коснуться рукой, причем каждый Мороз должен заморозить детей из противоположной комнаты. Замороженные останавливаются там, где их захватил Мороз. Выигрывает тот Мороз, кто больше заморозил детей. Потом Морозы становятся лицом к своей команде, и игра продолжается.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Картотека подвижных игр используемых на этапе автоматизации звуков

Картотека рекомендована для использования логопедам, воспитателям логопедических групп....

Электронный дидактический материал, используемый на этапе автоматизации звука Л

На современном этапе каждый педагог ищет средства, расширяющие возможности для реализации дидактического принципа наглядности на качественно новом уровне. Мультимедиа-визуализация на занятиях логопеда...

логопедические домашние задания, используемые на этапе постановки звуков.

логопедические домашние задания,используемые на этапе постановки звуков....

Картотека логопедических подвижных игр, используемых на этапе автоматизации звуков.

Картотека рекомендована для использования воспитателям логопедических групп....

Электронный дидактический материал, используемый на этапе автоматизации звука [Л] в середине слов (слог ОЛ)

Картинный материал используется на этапе автоматизации звука Л в середине слов (гласный звук- звук Л - согласный звук). Благодаря электроной форме визуализации, логопед может использовать материал для...

Электронный дидактический материал, используемый на этапе автоматизации звука [Л] в середине слов (слоги ЕЛ, ИЛ)

Данный картинный материал является наглядным пособием на этапе автоматизации звука Л в середине слов ( закрытых слогах -ел, -ил). Благодаря электронной форме визуализации, логопед может использовать м...

Конспект логопедической ООД на тему: Автоматизация и исправление недостатков в произнесении согласного звука «Р» в словах, словосочетаниях и предложениях (этап – автоматизация звука)

Цель: автоматизировать четкое произнесение звука «Р» изолированно, в слогах, в словах.Задачи:1. Коррекционно – образовательные:закреплять навык пользования правильным звуком «Р...