Игровая модель «Сберкасса для зверят» («Банк и вклад», упрощённо)
план-конспект занятия по основам финансовой грамотности (старшая, подготовительная группа)

Технология: дети кладут жетоны в групповой банк, через время получают «проценты».
 
Цель: познакомить с принципом вклада — деньги могут «расти», если их не тратить сразу.
 
Материалы:
 
· «банк-копилка» (коробочка с прорезью), украшенная как сберкасса.
· Игрушки-зверята (заяц, белка, ёжик), у каждого свой «кошелёк» (мешочек).
· Жетоны (стартовый капитал — 5–10 жетонов на зверька).
· Таблица «процентов» (например, через 3 этапа игры даётся +1 жетон на каждые 3 вложенных).
· Часы-таймер или ориентир: «Когда песочные часы перевернутся 2 раза».
 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл tehnologiya_sberkassa.docx12.43 КБ

Предварительный просмотр:

Игровая модель «Сберкасса для зверят» («Банк и вклад», упрощённо)

Технология: дети кладут жетоны в групповой банк, через время получают «проценты».

Цель: познакомить с принципом вклада — деньги могут «расти», если их не тратить сразу.

Материалы:

· «банк-копилка» (коробочка с прорезью), украшенная как сберкасса.

· Игрушки-зверята (заяц, белка, ёжик), у каждого свой «кошелёк» (мешочек).

· Жетоны (стартовый капитал — 5–10 жетонов на зверька).

· Таблица «процентов» (например, через 3 этапа игры даётся +1 жетон на каждые 3 вложенных).

· Часы-таймер или ориентир: «Когда песочные часы перевернутся 2 раза».

Ход занятия

1. Введение (5 мин)

Появляются зверята и рассказывают: «У нас есть монетки. Одни хотят сразу купить игрушки, а белочка предлагает положить монетки в Сберкассу, тогда их станет больше. Как это — больше?».

2. Основная часть (20 мин)

· Каждый ребёнок («зверёк») решает: сколько монет положить в банк, а сколько оставить себе на траты. (Фиксируется.)

· Жетоны физически перекладываются в общую коробку-банк (выдаётся квитанция — полоска бумаги).

· Игровой период: дети занимаются другим делом 5–7 минут (рисуют «что купят на проценты»).

· Возврат: банк выдаёт дополнительные жетоны строго по условиям (например, на 3 жетона — 1 жетон процентов).

· Сравниваются результаты: у кого было 5 жетонов, тот получил +1; у кого 9 жетонов — +3.

3. Заключение (5 мин)

Зверята делают вывод: «Чем больше положишь в банк и чем дольше не трогаешь, тем больше прирост. Это и есть работа денег».

Дети получают «вкладные книжки»-раскраски.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Консультация для воспитателей «Игровые модели в сенсомоторном развитии»

в результате систематической работы по сенсорному воспитанию детей раннего возраста у них оказываются сформированными умения и навыки, свидетельствующие о соответствующем уровне развития...

Игровая модель «Деревенская изба».

Приобщение детей к русской народной культуре является сегодня актуальной темой. Важным фактором является создание предметно-развивающей среды с опорой на краеведческий материал, чтобы донести до детей...

Игровая модель «Разноцветный паровозик»

Дидактический материал для занятий в ДОУ...

Игровые модели в сенсоромоторном развитии детей раннего возраста.

Игровые модели в сенсоромоторном развитии детей раннего возрастаВ настоящее время в системе дошкольного воспитания одним из главных приоритетов является воспитание и развитие ребенка раннего возраста,...

Хороводные игры как игровая модель детского фольклора.

В статье рассказывается об актуальности использовании хороводных игр детей младшего дошкольного возраста....

игровые модели детского фольклора

Обобщение опыта «Игровые модели детского фольклора как средство развития чувства ритма у детей дошкольного возраста»....

Выступление из личного опыта на ММО «Игровые модели детского фольклора как средство развития чувства ритма у детей дошкольного возраста»

Игровые модели детского фольклора как средство развития чувства ритма у детей дошкольного возраста....