дидактические игры картотека
картотека
Предварительный просмотр:
«РАССЕЯННЫЙ ХУДОЖНИК»
Цель: Развивать наблюдательность и счет до шести.
Игровой материал: Цифры: 1,2,3,4,5,6.
Правила игры: Нужно взять из набора необходимые цифры и исправить ошибки рассеянного художника. Затем надо сосчитать до 6, указывая соответствующее количество предметов. На картинке отсутствует пять предметов. Следует спросить: какое количество птиц нельзя показать на картинке? (6).
Ход: «На улице Бассейной
Один художник жил
И иногда рассеянный
Неделями он был»
«Однажды, нарисовав птиц, он поставил на картинках по рассеянности не те цифры. Возьми из набора нужные цифры и исправь ошибки рассеянного художника.
Теперь сосчитай до 6. Какое число птиц пропущено на картинке?»
Далее можно задать такие вопросы:
- Сколько птиц должно прилететь, чтобы их стало 5?
- Сколько дятлов должно прилететь, чтобы их стало 5?
- Сколько орлов должно прилететь, чтобы их стало 5?
«ГДЕ ЧЕЙ ДОМИК?»
Цель: Развитие наблюдательности. Закрепление представлений «выше-ниже», «больше-меньше», «длинее-короче», «легче-тяжелее».
Игровой материал: Фигуры.
Правила игры: Посмотри внимательно на рисунок. На нем изображены: зоопарк, море и лес. В зоопарке живут слон и медведь, в море плавает рыба, в лесу на дереве сидит белочка. Зоопарк, море и лес назовем «домами».
Ход: «Возьми из набора: зеленый и желтый круги, желтый треугольник, красный квадрат, зеленый и красный прямоугольники и поставь их около животных там, где они нарисованы.
Вернись к рисунку, и помести каждое животное туда, где оно может жить. Например, лису можно поместить и в зоопарк и в лес. Когда животные будут размещены, то сосчитай, сколько животных помещается в каждый «домик».
Ответь на вопросы:
- Кто выше: жираф или медведь; слон или лиса; медведь или еж?
- Кто длиннее: лев или лиса; медведь или еж; слон или медведь?
- Кто тяжелее: слон или пингвин; жираф или лиса; медведь или белочка?
- Кто легче: слон или жираф; жираф или пингвин; еж или медведь?
«ТОРОПИСЬ, ДА НЕ ОШИБИСЬ»
Цель: Закрепить знания состава чисел первого десятка.
Игровой материал: Набор карточек с числами.
Ход: Игру начинают с того, что в центральный круг помещают карточку с числом, большим 5. Каждому из 2-х играющих необходимо заполнить клеточки на своей половине рисунка, положив на знак «?» карточку с таким числом, чтобы при сложении его с записанным в прямоугольнике получилось то число, которое помещено в круг. Если нельзя добрать числа, удовлетворяющие данному условию, то игрок должен перевернутой карточкой закрыть «лишний» пример. Выигрывает тот, кто быстро и правильно справится с заданием. Игру можно продолжить, заменив числа в круге (начиная с 5).
«СКОЛЬКО, КАКОЙ»
Цель: Счет в пределах 10. Знакомство с порядковыми числительными. Знакомство с понятиями «первый», «последний», «сложение» и «вычитание».
Игровой материал: Цифры.
Ход игры: Сосчитать количество предметов в каждом множестве. Исправить ошибки, поставив нужную цифру из набора. Использовать порядковые числительные: первый, второй, …, десятый. Закрепить порядковые числительные, называя предметы (например, репка – первая, дед – второй, бабка – третья и т.д.)
Решить простейшие задачи:
- Во дворе гуляли курица и три цыпленка. Один цыпленок заблудился. Сколько осталось цыплят? А если два цыпленка побегут пить воду, то сколько цыплят останется около курицы?
- Сколько утят около утки? Сколько останется утят, если один будет плавать в корыте? Сколько останется утят, если два утенка убегут клевать листочки?
- Сколько гусят на картинке? Сколько останется гусят, если один гусенок спрячется? Сколько останется гусят, если два гусенка убегут клевать траву?
- Вытаскивают репку дед, баба, внучка, Жучка, кошка и мышка. Сколько их всего? Если кошка побежит за мышкой, а Жучка – за кошкой, то кто будет тянуть репку? Сколько их?
Дед первый. Мышка последняя. Если уйдет дед и убежит мышка, то сколько останется? Кто будет первый? Кто будет последний? Если кошка побежит за мышкой, то сколько останется? Кто будет первый? Кто – последний?
«ИЗМЕРЕНИЕ ПАРАМЕТРОВ ВЕЛИЧИНЫ»
Цель: Формировать умение сравнивать предметы по ширине и толщине.
Игровой материал: Рисунки с изображением предметов.
Ход игры:
Первый вариант – Воспитатель показывает карточки с изображением предметов, например: дверь, окно, кровать, стол, книга и т.д. Предлагает детям измерить предметы руками, линейками, пальцами, сантиметрами.
Второй вариант – Измерить реальные предметы: стол, стул, окно, кровать, книга, дерево – шагами, обхватом рук.
- Сравнить результаты измерения. Совпадают ли они?
- Почему результаты разные?
- В каком случае результаты одинаковые? (Когда измеряют линейкой, сантиметром).
«НАРИСУЙ СКАЗОЧНУЮ ЛЕСЕНКУ»
Цель: Приобретение навыков работы с акварелью по сырой бумаге, смешивания одной краски с другой и получения новых цветов.
Игровой материал:
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Музыкально-дидактические игры-картотека
Значение музыкально-дидактических игр. Основное предназначение музыкально-дидактических игр - формировать у детей музыкальные способности в доступной игровой форме помочь им раз...

Экологические дидактические игры-картотека
Закреплять и систематизировать знания детей об окружающем мире....

Дидактические игры . Картотека.
Игры для социально-коммуникативного развитияИгры, направленные на социально-коммуникативное развитие ребенка, имеют такие цели:восприятие норм социального поведения;развитие коммуникативных умений, на...




