ПРОГРАММА ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «Занимательная математика» возраст 4–5 лет Срок реализации – 1 год (средняя группа)
материал

Спичак Наталья Михайловна

                                        ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

  1. Актуальность программы

 Программа сочетает традиционные методы обучения математике с авторскими игровыми технологиями, направленными на развитие: 

- Познавательного интереса через сказочные сюжеты и эксперименты. 

- Творческого мышления с использованием арт-методов (рисование цифр, конструирование фигур). 

- Социальных навыков в командных математических играх. 

Отличительные особенности: 

- Интеграция математики с другими областями (речь, окружающий мир, моторика). 

- Использование авторских дидактических игр (например, «Цифровые прятки», «Геометрический театр»). 

Программа разработана с учетом:

Возрастных особенностей детей 4-5 лет (преобладание наглядно-образного мышления, потребность в игровой деятельности)

Требований ФГОС ДО к формированию элементарных математических представлений

Современных педагогических тенденций (STEM-образование, сенсорная интеграция)

Программа восполняет дефицит системных игровых занятий по математике в дошкольных учреждениях.

2. Цель и задачи

Цель: Формирование познавательного интереса к математике через игровую деятельность.

Задачи:

Обучающие:

- Познакомить с цифрами 1-10

- Научить сравнивать предметы по величине, количеству

- Развивать пространственные представления

Развивающие:

- Развивать логическое мышление

- Совершенствовать мелкую моторику

- Тренировать внимание и память

Воспитательные:

- Формировать навыки работы в группе

- Воспитывать усидчивость

- Развивать самостоятельность

3. Отличительные особенности

Авторские разработки:

- Уникальные дидактические игры ("Цифровые прятки", "Математический театр")

- Интеграция математики с другими видами деятельности (ИЗО, музыка, движение)

Принципы построения:

- От простого к сложному

- Наглядность

- Связь с жизненным опытом детей

- Индивидуальный подход

Формы организации:

Подгрупповые занятия (8-10 человек)

Индивидуальная работа

Совместная деятельность с родителями

4. Ожидаемые результаты

К концу курса дети:

- Свободно оперируют числами 1-10

- Умеют сравнивать предметы по 3-4 признакам

- Ориентируются в пространстве (право-лево, ближе-дальше)

- Решают простые логические задачи

- Проявляют интерес к математическим играм

5. Система оценки

Стартовая диагностика (игровые тесты)

Текущий контроль (наблюдение, анализ продуктов деятельности)

Итоговая оценка (квест "Путешествие в Цифроград")

6. Условия реализации

Материально-технические:

- Дидактические материалы

- Канцелярские принадлежности

- Пространство для подвижных игр

Кадровые:

Педагог с квалификацией в области дошкольной педагогики

Временные:

32 занятия в год (1 раз в неделю)

Длительность - 20-25 минут

7. Перспективы развития

Создание мобильного приложения с играми по программе

Разработка методического пособия для родителей

Проведение математических праздников

Программа может быть адаптирована:

Для детей с ОВЗ

Для семейного обучения

Для разновозрастных групп

Автор-составитель: Спичак Наталья Михайловна

Дата разработки: 28.07.2025год.

Примечание: Программа разработана на основе авторского педагогического опыта с учетом работ Колесниковой Е.В., Михайловой З.А.

8. Методологическая основа программы

Программа опирается на:

Теорию Л.С. Выготского о зоне ближайшего развития

Принципы Монтессори-педагогики (сенсорное развитие через практику)

Идеи В.В. Воскобовича (игровые технологии в математике)

9. Связь с другими образовательными областями

Программа интегрируется с:

Речевым развитием (составление рассказов о цифрах)

Художественно-эстетическим развитием (лепка, рисование цифр)

Физическим развитием (подвижные математические игры)

10. Особенности организации занятий

Структура занятия:

Ритуал приветствия (2 мин)

Основная игровая часть (15 мин)

Подвижная пауза (3 мин)

Творческое закрепление (5 мин)

Рефлексия (2 мин)

Методы мотивации:

Сказочные персонажи (Цифрик, Геометрик)

Система поощрений (математические медали)

Элемент сюрприза (волшебный мешочек с заданиями)

11. Работа с родителями

Предусмотрены:

Мастер-классы по созданию математических игр

Консультации "Как играть в математику дома"

Открытые занятия 1 раз в квартал

12. Дидактическое обеспечение

Программа включает:

Авторские пособия:

Тактильные цифры

Геометрические пазлы

Игровые поля

 

Рекомендуемые материалы:

- Счётные палочки

- Математические мозаики

- Логические кубики

13. Критерии эффективности

Оценка проводится по:

Познавательному интересу (включённость в игру)

Качеству выполнения заданий

Скорости усвоения материала

14. Риски и пути их преодоления

 

                  Риск                                                

           Способ решения

Низкая мотивация            

 

Введение персонажей-помощников

 

Разный темп обучения     

Дифференцированные задания

Усталость детей

Частая смена видов деятельности

 

15. Перспективные направления

Разработка цифровой версии программы

Создание видеоуроков для родителей

Проведение межгрупповых математических олимпиад

Программа является открытой системой и может дополняться новыми методическими находками.

                                                                

2. Содержание программы

2.1. Учебно-тематический план «Занимательная математика»

Возраст: 4–5 лет

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл programma_zanimatelnaya_matematika_spichak.docx33.09 КБ

Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 6 имени А.Ю. Малинина города Рошаль муниципального округа Шатура»

           ПРОГРАММА ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ    

                    «Занимательная математика»  

                                 возраст 4–5 лет  

                         Срок реализации – 1 год

                                 (средняя группа)

                                                               

                                                                                                       Автор программы: Спичак Н.М.

                                                                                                   

                                                                                                  2025г

                                        ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

  1. Актуальность программы

 Программа сочетает традиционные методы обучения математике с авторскими игровыми технологиями, направленными на развитие:  

- Познавательного интереса через сказочные сюжеты и эксперименты.  

- Творческого мышления с использованием арт-методов (рисование цифр, конструирование фигур).  

- Социальных навыков в командных математических играх.  

Отличительные особенности:  

- Интеграция математики с другими областями (речь, окружающий мир, моторика).  

- Использование авторских дидактических игр (например, «Цифровые прятки», «Геометрический театр»).  

Программа разработана с учетом:

Возрастных особенностей детей 4-5 лет (преобладание наглядно-образного мышления, потребность в игровой деятельности)

Требований ФГОС ДО к формированию элементарных математических представлений

Современных педагогических тенденций (STEM-образование, сенсорная интеграция)

Программа восполняет дефицит системных игровых занятий по математике в дошкольных учреждениях.

2. Цель и задачи

Цель: Формирование познавательного интереса к математике через игровую деятельность.

Задачи:

Обучающие:

- Познакомить с цифрами 1-10

- Научить сравнивать предметы по величине, количеству

- Развивать пространственные представления

Развивающие:

- Развивать логическое мышление

- Совершенствовать мелкую моторику

- Тренировать внимание и память

Воспитательные:

- Формировать навыки работы в группе

- Воспитывать усидчивость

- Развивать самостоятельность

3. Отличительные особенности

Авторские разработки:

- Уникальные дидактические игры ("Цифровые прятки", "Математический театр")

- Интеграция математики с другими видами деятельности (ИЗО, музыка, движение)

Принципы построения:

- От простого к сложному

- Наглядность

- Связь с жизненным опытом детей

- Индивидуальный подход

Формы организации:

Подгрупповые занятия (8-10 человек)

Индивидуальная работа

Совместная деятельность с родителями

4. Ожидаемые результаты

К концу курса дети:

- Свободно оперируют числами 1-10

- Умеют сравнивать предметы по 3-4 признакам

- Ориентируются в пространстве (право-лево, ближе-дальше)

- Решают простые логические задачи

- Проявляют интерес к математическим играм

5. Система оценки

Стартовая диагностика (игровые тесты)

Текущий контроль (наблюдение, анализ продуктов деятельности)

Итоговая оценка (квест "Путешествие в Цифроград")

6. Условия реализации

Материально-технические:

- Дидактические материалы

- Канцелярские принадлежности

- Пространство для подвижных игр

Кадровые:

Педагог с квалификацией в области дошкольной педагогики

Временные:

32 занятия в год (1 раз в неделю)

Длительность - 20-25 минут

7. Перспективы развития

Создание мобильного приложения с играми по программе

Разработка методического пособия для родителей

Проведение математических праздников

Программа может быть адаптирована:

Для детей с ОВЗ

Для семейного обучения

Для разновозрастных групп

Автор-составитель: Спичак Наталья Михайловна

Дата разработки: 28.07.2025год.

Примечание: Программа разработана на основе авторского педагогического опыта с учетом работ Колесниковой Е.В., Михайловой З.А.

8. Методологическая основа программы

Программа опирается на:

Теорию Л.С. Выготского о зоне ближайшего развития

Принципы Монтессори-педагогики (сенсорное развитие через практику)

Идеи В.В. Воскобовича (игровые технологии в математике)

9. Связь с другими образовательными областями

Программа интегрируется с:

Речевым развитием (составление рассказов о цифрах)

Художественно-эстетическим развитием (лепка, рисование цифр)

Физическим развитием (подвижные математические игры)

10. Особенности организации занятий

Структура занятия:

Ритуал приветствия (2 мин)

Основная игровая часть (15 мин)

Подвижная пауза (3 мин)

Творческое закрепление (5 мин)

Рефлексия (2 мин)

Методы мотивации:

Сказочные персонажи (Цифрик, Геометрик)

Система поощрений (математические медали)

Элемент сюрприза (волшебный мешочек с заданиями)

11. Работа с родителями

Предусмотрены:

Мастер-классы по созданию математических игр

Консультации "Как играть в математику дома"

Открытые занятия 1 раз в квартал

12. Дидактическое обеспечение

Программа включает:

Авторские пособия:

Тактильные цифры

Геометрические пазлы

Игровые поля

Рекомендуемые материалы:

- Счётные палочки

- Математические мозаики

- Логические кубики

13. Критерии эффективности

Оценка проводится по:

Познавательному интересу (включённость в игру)

Качеству выполнения заданий

Скорости усвоения материала

14. Риски и пути их преодоления

 

                  Риск                                                  

           Способ решения

Низкая мотивация          

Введение персонажей-помощников

Разный темп обучения            

Дифференцированные задания

Усталость детей

Частая смена видов деятельности

15. Перспективные направления

Разработка цифровой версии программы

Создание видеоуроков для родителей

Проведение межгрупповых математических олимпиад

Программа является открытой системой и может дополняться новыми методическими находками.

                                                                 

2. Содержание программы

2.1. Учебно-тематический план «Занимательная математика»

Возраст: 4–5 лет

Количество занятий: 32

Продолжительность одного занятия: 20–25 минут

Блок 1. Знакомство с цифрами и счётом (1–10)

Занятие 1. «Волшебные цифры 1 и 2»

Цель: Познакомить с цифрами 1 и 2 через тактильные и зрительные образы.

Методы:

Игровой: Игра «Найди пару» (карточки с одним и двумя предметами).

Творческий: Лепка цифр из пластилина.

Игровой: Пальчиковая гимнастика «Один зайчик, два медведя».

Занятие 2. «Цифра 3 и весёлый счёт»

Цель: Познакомить с цифрой 3.  Закрепить счёт до 3, ввести понятие «столько же».

Методы:

Наглядный: Дидактическая игра «Разложи конфеты» (соотнесение количества с цифрой).

Двигательный: Подвижная игра «Три прыжка».

Занятие 3. «Числа 4 и 5 — считаем всё подряд!»

Цель: Научить считать предметы до 5, сравнивать группы («больше–меньше»).

Методы:

Двигательный: Игра «Живые цифры» (дети изображают цифры телом).

Творческое задание: рисование цифр на манке.

Занятие 4 «Цифра 5»

Цель: Познакомить детей с цифрой 5, сформировать умение соотносить цифру с количеством предметов, развивать навыки счёта в пределах 5 через игровые и творческие задания.

Методы:

Наглядный: Картинки с группами из 5 предметов (яблоки, звёзды, мячики).

Дидактическая игра «Пять кукол»

Двигательный: Подвижная игра «Пять прыжков»

Тактильный: Обведение цифры 5 по точкам (рабочий лист с пунктирной цифрой).

Занятие 5 «Цифра 6 — весёлые шестёрки»

Цель: Познакомить с цифрой 6, научить соотносить её с количеством предметов, развивать навыки счёта через игру.

Методы: 

Игровой: Игра «Шесть ножек» Дети ищут картинки насекомых (у всех 6 ног), считают вслух.

Тактильный: Обведение рельефной цифры 6 пальчиком (на песке/бархатной бумаге).

Творческий: Лепка цифры из пластилина с 6 бусинами.

Двигательный: Подвижная игра. «Шесть шагов» — дети делают 6 шагов к игрушке, считая хором.

Занятие 6 «Волшебная цифра 7»

Цель: Познакомить с цифрой 7, закрепить счёт до 7 через ассоциации с окружающим миром.

Методы: Игровой «Семь гномов»: расставить 7 фигурок по домикам, считая вслух.

Тактильный: Выкладывание цифры 7 из фасоли/пуговиц.

Двигательный: «Семь прыжков»: прыжки с хлопком после 7-го.

Творческий: Рисование радуги (7 цветов) пальчиковыми красками.

Занятие 7 "Весёлая восьмёрка"

Цель: Познакомить с цифрой 8, сформировать представление о количестве через образные ассоциации.

Методы:

 Ассоциативный: "Восьмёрка-очки": дети примеряют очки в форме цифры 8

Тактильный: Конструирование цифры из двух колец (соединение пластмассовых обручей)

Игровой: "Восемь ножек": поиск изображений осьминогов/пауков

Двигательный: "Восьмёрка-лабиринт": ходьба по нарисованной цифре 8

Занятие 8 «Волшебная девятка»

Цель: Познакомить с цифрой 9, научить соотносить её с количеством, показать связь между 9 и 10.

Методы:

Наглядный: Показ цифры 9 как «перевёрнутой шестёрки» с помощью зеркала

Игровой: «9 кошачьих жизней»: подбор 9 карточек с котиками

Практический: Построение башни из 9 кубиков с последующим добавлением 10-го

Творческий: Лепка цифры из теста с 9 изюминками

Занятие 9 «Королева-десятка»

Цель: Познакомить с цифрой 10 как первой двузначной цифрой

Научить визуализировать состав числа 10 (1 и 0) Закрепить навыки счёта в пределах 10

Методы:

Наглядный: Показ "волшебного превращения": цифра 1 + цифра 0 = 10 (магнитные цифры) Демонстрация 10 пальцев на двух руках

Игровой: "Десяточка": поиск в группе предметов по 10 штук (карандаши, кубики)

Наглядный: "Домик для десятки": составление 10 из двух чисел (1+9, 2+8 и т.д.)

Занятие 10 «Повторение- Мать учения»

Цель: Закрепление пройденного материала.

Методы:

Практический:

Создание "ленты 10": нанизывание 10 бусин на шнурок

"10 точек": рисование 10 точек и их соединение

Двигательный: "Десять шагов": ходьба с отсчётом до 10

"Десять прыжков": прыжки с хлопком на 10-м прыжке

Творческий: Рисование "10 солнышек" коллективной работой

Общие особенности блока:

Блок формирует не только математические навыки, но и логику, речь и моторику через разнообразные активности.

Блок 2. Геометрические фигуры и ориентировка в пространстве

Занятие 11. «Круг и квадрат — наши друзья»

Цель: Научить различать круг и квадрат, находить их в окружающей среде.

Методы:

Игровой: Игра «Геометрическая охота» (поиск предметов заданной формы в группе).

 Творческий: Аппликация «Домик из фигур».

Занятие 12. «Треугольник и его секреты»

Цель: Познакомить с треугольником, развивать пространственное мышление.

Методы:

Конструктивный: Конструирование из палочек Кюизенера.

Тактильный: Игра «Сложи фигуру» (составление треугольников из частей).

Занятие 13. «Вверх-вниз, право-лево»

Цель: Учить ориентироваться в пространстве.

Методы:

Двигательный: Подвижная игра «Робот» (выполнение команд: «шаг вправо», «руку вверх»).

Творческий: Рисование по инструкции («Солнышко вверху, травка внизу»).

Занятие 14. "Круг и его секреты"

Цель: Познакомить с кругом, его свойствами и предметами круглой формы.

Методы:

Тактильный: Изучение кругов разного размера (мячи, крышки)

Игровой: "Круглая охота" – поиск круглых предметов в группе

Творческий: Рисование кругов на манке пальчиком

Занятие 15. "Квадратные истории"

Цель: Научить узнавать квадрат, находить отличия от круга.

Методы:

Конструктивный: Собирание квадратов из палочек

Сравнительный: "Найди лишнее" (круг среди квадратов)

Подвижный: "Квадратные классики" – прыжки по нарисованным квадратам

Занятие 16. "Треугольник-волшебник"

Цель: Познакомить с треугольником, его особенностями.

Методы:

Ассоциативный: "На что похож?" (крыша, морковка)

Практический: Собирание треугольников из частей (пазлы)

Художественный: Аппликация "Треугольный лес"

Занятие 17. "Фигуры вокруг нас"

Цель: Закрепить знания о круге, квадрате, треугольнике.

Методы:

Дидактическая игра: "Фигурное лото"

Творческое задание: "Город фигур" (коллективная работа)

Подвижная игра: "Беги к фигуре"

Занятие 18. "Вверх-вниз, право-лево"

Цель: Научить ориентироваться в пространстве.

Методы:

Телесный: "Робот" – выполнение команд (2 шага вправо)

Игровой: "Где мишка?" – определение положения игрушки

Творческий: Рисование по инструкции ("солнце вверху")

Занятие 19. "Ближе-дальше"

Цель: Познакомить с понятиями "близко/далеко".

Методы:

Практический: Расстановка игрушек на разном расстоянии

Подвижный: "Ближний бросок" – метание в ближнюю/дальнюю цель

Наглядный: Рассматривание картинок с перспективой

Общие особенности блока:

Чередование разных видов активности (подвижные, творческие, дидактические задания)

Использование предметов из окружающей среды

Акцент на тактильное и двигательное изучение фигур

Блок 3. Логика и сравнение

Занятие 20. «Большой — маленький»

Цель: Учить сравнивать предметы по размеру.

Методы:

Сравнительный: Игра «Найди домик» (сортировка игрушек по величине).

Речевой: Сказка «Три медведя» с обсуждением размеров.

Занятие 21. «Длинный — короткий»

Цель: Развивать понимание длины.

Методы:

Сравнительный: Практическое задание: сравнение лент, верёвочек.

Наглядный: Игра «Построй башню» (из кубиков разной высоты).

Занятие 22. «Логические цепочки»

Цель: Учить выявлять закономерности.

Методы:

Логический: Игра «Что дальше?» (продолжи ряд: красный–синий–красный–?).

Творческий: Творческое задание: бусы из геометрических фигур.

Занятие 23. «Тяжёлый — лёгкий»

Цель: Учить сравнивать предметы по весу.

Методы:

Игра «Весовые загадки» (дети взвешивают на ладошках разные предметы: мяч и пёрышко).

Эксперимент с весами-коромыслом (сравнение шишки, камешка, ватного шарика).

Подвижная игра «Перенеси груз» (дети носят «тяжёлые» и «лёгкие» мешочки).

Занятие 24. «Громкий — тихий»

Цель: Развивать слуховое восприятие и сравнение.

Методы:

Игра «Угадай звук» (дети закрывают глаза, определяют громкость: хлопки, звон колокольчика).

Творческое задание «Нарисуй звук» (громкий = красный, тихий = голубой).

Музыкальная пауза (игра на бубне — громко/тихо по сигналу).

Занятие 25. «Широкий — узкий»

Цель: Познакомить с понятиями ширины.

Методы:

Дидактическая игра «Мостики» (сравнение ширины «речек» из лент).

Конструирование (постройка широких и узких дорожек).

Творчество (раскрашивание широких и узких полосок).

Занятие 26. «Высокий — низкий»

Цель: Учить сравнивать предметы по высоте.

Методы:

Игра «Башни» (строительство из кубиков разной высоты).

Подвижная игра «Великаны и гномы» (дети изображают высоких и низких персонажей).

Рисование «Высокое дерево и низкий кустик».

Занятие 27. «Толстый — тонкий»

Цель: Развивать понимание толщины.

Методы:

Сравнение предметов (толстые и тонкие книги, ветки).

Лепка (создание «толстых» и «тонких» колбасок из пластилина).

Игра «Угадай на ощупь» (дети ощупывают и описывают толщину предметов в мешочке).

Занятие 28. «Одинаковые и разные»

Цель: Учить находить сходства и различия.

Методы:

Дидактическая игра «Найди отличия» (парные картинки).

Сортировка (разделение предметов по заданным признакам).

Творчество (составление узоров из одинаковых и разных фигур).

Занятие 29. «Быстрый — медленный»

Цель: Познакомить с понятиями скорости.

Методы:

Подвижная игра «Черепаха и заяц» (дети двигаются в разных темпах).

Дидактическая игра «Кто быстрее?» (сортировка предметов на 2 группы: быстро катящиеся (мяч) и медленные (кубик)).

Творчество:

Рисование «быстрых» и «медленных» линий (зигзаги и волны).

Общие особенности блока:

- Игровой подход – все задания в форме игры.

- Мультисенсорность – задействование зрения, слуха, тактильных ощущений.

- Практика – работа с реальными предметами.

- Творчество – закрепление знаний через рисование, лепку, конструирование.

Блок 4. Творческая математика (итоговые занятия)

Занятие 30. «Математический квест»

Цель: Закрепить пройденные темы в игровой форме.

Методы:

Станции: «Счётная», «Геометрическая», «Логическая».

Награждение медалями «Юный математик».

Занятие 31. «Рисуем цифры»

Цель: Творческое закрепление цифр.

Методы:

Рисование цифр на асфальте мелом.

Создание «Цифрового зоопарка» (ассоциации: 2 — лебедь, 0 — мяч).

Занятие 32. «Праздник чисел»

Цель: Подведение итогов.

Методы:

Инсценировка сказки «Как цифры подружились».

Вручение дипломов и портфолио с работами.

Общие особенности блока: Блок превращает математику в искусство, где дети видят её связь с творчеством и жизнью.

2.2. Авторские методики

«Математический театр» — разыгрывание сценок, где дети становятся «цифрами» или «фигурами».  

«Сказочные задачи»— решение примеров на основе сюжетов («Как поделить конфеты у трёх медведей?»).  

«Живые графики» — построение простых закономерностей из детей (например, чередование «мальчик–девочка»).  

3. Методическое обеспечение

3.1. Авторские пособия:

- Карточки «Умные ладошки» (счёт на пальцах с рифмованными заданиями).  

- Альбом «Рисуем цифры» (трафареты с заданиями на ассоциации: «2 — лебедь»).  

3.2. Технологии:  

STEM-подход — простые эксперименты (например, измерение воды разными стаканами).  

Геймификация— система поощрения «Математические медали» за успехи.  

4. Ожидаемые результаты  

4.1. Ребёнок будет знать и уметь:  

- Считать до 10, соотносить цифру с количеством.  

- Различать геометрические фигуры, находить их в окружающем мире.  

- Решать логические задачи на сравнение и группировку.  

- Работать в команде (строить «дома» из кубиков по схеме).  

4.2. Диагностика:  

- Стартовая и итоговая диагностика в форме игры («Покажи цифру», «Собери фигуры»).  

- Портфолио с творческими работами (фото построек, рисунки цифр).  

5. Приложения  

1. Конспект авторского занятия «Путешествие в Цифроград» (пример).  

2. Шаблоны дидактических игр (PDF для печати).  

3. Список литературы с ссылками на авторские ресурсы.  

5.1 Конспект авторского занятия

Тема: «Путешествие в Цифроград»

Возраст: 4–5 лет

Цель: Закрепить знания цифр 1–5 через игровое путешествие.

Ход занятия

1. Вводная часть (5 мин)

Создание мотивации:

Педагог надевает волшебную шляпу и объявляет:

«Сегодня мы отправимся в город, где живут цифры! Но чтобы попасть в Цифроград, нужно выполнить первое задание — разбудить цифры».

Разминка «Цифры-потягушки»:

Дети имитируют движения:

Цифра 1 — подняться на носочки, руки вверх.

Цифра 2 — изогнуться, как лебедь.

Цифра 3 — покачать «бёдрами» (как волны).

2. Основная часть (15 мин)

Станция 1. «Собери цифры»

Задание: Дети собирают пазлы-цифры (1–5) из крупных деталей.

Метод: Соревнование «Кто быстрее?» (в парах).

Станция 2. «Волшебные сундучки»

Реквизит: 5 коробочек с номерами (внутри — предметы: 1 шишка, 2 камешка и т.д.).

Игра: Дети открывают сундучки, считают предметы и показывают соответствующую цифру на карточке.

Станция 3. «Цифровой театр»

Драматизация: Педагог рассказывает сказку, где цифры — персонажи. Дети изображают их:

Цифра 4 — стульчик (садятся на корточки).

Цифра 5 — крючок (руки на пояс).

3. Динамическая пауза (3 мин)

Подвижная игра «Найди свой домик»:

На полу разложены обручи с цифрами 1–5.

Дети бегают под музыку, когда она останавливается — занимают домик с цифрой, которую называет педагог.

4. Творческая часть (10 мин)

Рисование «Цифры на улицах города»:

Дети рисуют мелом на чёрной бумаге (имитация асфальта) цифры и «оживляют» их:

Добавляют глазки, ручки (превращают в человечков).

Вопрос: «Какая цифра самая весёлая? Почему?».

5. Заключение (2 мин)

Рефлексия:

Педагог: «Что вам понравилось в Цифрограде? Какая цифра стала вашим другом?».

Ритуал прощания: Дети «превращаются» в цифры и «улетают» на воображаемом поезде (цепляются друг за друга).

Материалы:

Пазлы-цифры, коробочки с предметами, обручи, мелки, чёрная бумага.

Аудиозапись весёлой музыки.

Авторские фишки:

Сказочный сюжет с элементами драматизации.

Сочетание тактильных, двигательных и творческих заданий.

5.2 Шаблоны дидактических игр (PDF для печати)

Для программы «Занимательная математика» (4–5 лет)

1. Игра «Цифровые прятки»

Цель: Закрепление цифр 1–5.

Что в PDF:

Карточки с цифрами и соответствующим количеством предметов (например, цифра «3» + 3 яблока).

Пустые шаблоны для самостоятельного заполнения детьми.

Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/digital-hide-and-seek

2. Игра «Геометрическое лото»

Цель: Узнавание фигур (круг, квадрат, треугольник).

Что в PDF:

Игровые поля с контурами фигур.

Карточки-фишки с изображениями предметов разной формы (мяч = круг, окно = квадрат).

Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/geometry-lotto

3. Игра «Соседи чисел»

Цель: Изучение последовательности цифр (1–10).

Что в PDF:

Карточки с цифрами и «окошками» для соседей (например, «_ 2 _» → ребёнок подставляет 1 и 3).

Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/number-neighbors

4. Игра «Математические домики»

Цель: Состав числа в пределах 5.

Что в PDF:

Шаблоны домиков с цифрами на крыше и «окошками»-составляющими (например, домик «5»: 2 + 3, 4 + 1).

Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/math-houses

5. Игра «Сравни картинки»

Цель: Развитие логики (больше/меньше, выше/ниже).

Что в PDF:

Парные карточки с изображениями для сравнения (например, высокая башня и низкая, много шаров и мало).

Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/compare-pictures

6. Игра «Цифровые дорожки»

Цель: Закрепление счёта и ориентировки в пространстве.

Что в PDF:

Лабиринты с цифрами от 1 до 10, которые нужно пройти в правильном порядке.

Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/number-path

Как использовать шаблоны:

Распечатать на плотной бумаге (лучше ламинировать для долговечности).

Разрезать карточки по линиям.

Использовать в групповых или индивидуальных занятиях.

Дополнительно:

Для цветных шаблонов подойдёт обычная бумага 80–120 г/м².

Чёрно-белые версии можно раскрашивать вместе с детьми.

5.3 Список литературы и авторских ресурсов по программе «Занимательная математика» (4–5 лет)

1. Авторские методические разработки

«Игровые задания по математике для дошкольников» – Примеры и шаблоны (образовательный портал для педагогов).

«Сенсорная математика: карточки и схемы» – Бесплатные шаблоны в PDF (развивающие игры).

2. Рекомендуемая литература

Колесникова Е.В.

«Математика для детей 4–5 лет» (методическое пособие с играми).

Ссылка на книгу: Лабиринт.

Михайлова З.А.

«Игровые занимательные задачи для дошкольников» (классика дошкольной математики).

Электронная версия: ЛитРес.

3. Практические материалы

Шаблоны для занятий:

«Тактильные цифры» – Распечатать бесплатно.

«Геометрические пазлы» – Скачать на TpT.

Видеоподборка:

«Мультфильмы про цифры» – Канал «Теремок TV».

4. STEM-ресурсы

Опыты с измерением:

«Как объяснить вес и объём» – Блог «Простая наука».

Конструкторы для математики:

Matatalab (роботы для обучения) – Официальный сайт.

5. Дополнительные источники

Статьи и исследования:

«Как дети учат математику через игру» – Журнал «Обруч».

Приложения для планшетов:

«Математика для малышей» (интерактивные игры) – Google Play.

Программа может быть адаптирована для детских садов, центров развития и семейного обучения.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Программа дополнительного образовани "Занимательная математика"

Подготовка детей к школе - задача комплексная, многогранная, охватывающая все сферы жизни ребенка. При её решении принято выделять ряд аспектов. Во-первых, продолжающееся развитие личности ребёнка и е...

Программа дополнительного образования «Дружные пальчики» (возраст 3-4 года, срок реализации: 1 год)

Программа дополнительного образования«Дружные пальчики»(возраст 3-4 года, срок реализации: 1 год)...

Образовательная программа дополнительного образования «Акварелька» (для детей 4-5 лет, срок реализации один год)

Основная цель программы: развитие творческих способностей детей дошкольного возраста посредством использования нетрадиционных техник рисования....

Рабочая программа дополнительного образования "Занимательная математика" (подготовительной группы 6-7 лет ) 23-24 уч.год

В настоящее время проблему развития элементарных математических представлений разрабатывают как зарубежные, так и отечественные педагоги.Дети дошкольного возраста спонтанно проявляют интерес к математ...

Программа дополнительного образования «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ МАТЕМАТИКА» (средняя группа 4-5 лет)

Пояснительная запискаФормирование и развитие математических представлений у дошкольников является основой интеллектуального развития детей, способствует общему умственному воспитанию ребенка-дош...

Программа дополнительного образования «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ МАТЕМАТИКА» (старшая и подготовительная к школе группа 5-7 лет)

Актуальность программыРазвития познавательных способностей у детей дошкольного возраста продиктована современной действительностью. Мы живём в стремительно меняющемся мире, в эпоху информации, компьют...