ПРОГРАММА ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «Занимательная математика» возраст 4–5 лет Срок реализации – 1 год (средняя группа)
материал
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
- Актуальность программы
Программа сочетает традиционные методы обучения математике с авторскими игровыми технологиями, направленными на развитие:
- Познавательного интереса через сказочные сюжеты и эксперименты.
- Творческого мышления с использованием арт-методов (рисование цифр, конструирование фигур).
- Социальных навыков в командных математических играх.
Отличительные особенности:
- Интеграция математики с другими областями (речь, окружающий мир, моторика).
- Использование авторских дидактических игр (например, «Цифровые прятки», «Геометрический театр»).
Программа разработана с учетом:
Возрастных особенностей детей 4-5 лет (преобладание наглядно-образного мышления, потребность в игровой деятельности)
Требований ФГОС ДО к формированию элементарных математических представлений
Современных педагогических тенденций (STEM-образование, сенсорная интеграция)
Программа восполняет дефицит системных игровых занятий по математике в дошкольных учреждениях.
2. Цель и задачи
Цель: Формирование познавательного интереса к математике через игровую деятельность.
Задачи:
Обучающие:
- Познакомить с цифрами 1-10
- Научить сравнивать предметы по величине, количеству
- Развивать пространственные представления
Развивающие:
- Развивать логическое мышление
- Совершенствовать мелкую моторику
- Тренировать внимание и память
Воспитательные:
- Формировать навыки работы в группе
- Воспитывать усидчивость
- Развивать самостоятельность
3. Отличительные особенности
Авторские разработки:
- Уникальные дидактические игры ("Цифровые прятки", "Математический театр")
- Интеграция математики с другими видами деятельности (ИЗО, музыка, движение)
Принципы построения:
- От простого к сложному
- Наглядность
- Связь с жизненным опытом детей
- Индивидуальный подход
Формы организации:
Подгрупповые занятия (8-10 человек)
Индивидуальная работа
Совместная деятельность с родителями
4. Ожидаемые результаты
К концу курса дети:
- Свободно оперируют числами 1-10
- Умеют сравнивать предметы по 3-4 признакам
- Ориентируются в пространстве (право-лево, ближе-дальше)
- Решают простые логические задачи
- Проявляют интерес к математическим играм
5. Система оценки
Стартовая диагностика (игровые тесты)
Текущий контроль (наблюдение, анализ продуктов деятельности)
Итоговая оценка (квест "Путешествие в Цифроград")
6. Условия реализации
Материально-технические:
- Дидактические материалы
- Канцелярские принадлежности
- Пространство для подвижных игр
Кадровые:
Педагог с квалификацией в области дошкольной педагогики
Временные:
32 занятия в год (1 раз в неделю)
Длительность - 20-25 минут
7. Перспективы развития
Создание мобильного приложения с играми по программе
Разработка методического пособия для родителей
Проведение математических праздников
Программа может быть адаптирована:
Для детей с ОВЗ
Для семейного обучения
Для разновозрастных групп
Автор-составитель: Спичак Наталья Михайловна
Дата разработки: 28.07.2025год.
Примечание: Программа разработана на основе авторского педагогического опыта с учетом работ Колесниковой Е.В., Михайловой З.А.
8. Методологическая основа программы
Программа опирается на:
Теорию Л.С. Выготского о зоне ближайшего развития
Принципы Монтессори-педагогики (сенсорное развитие через практику)
Идеи В.В. Воскобовича (игровые технологии в математике)
9. Связь с другими образовательными областями
Программа интегрируется с:
Речевым развитием (составление рассказов о цифрах)
Художественно-эстетическим развитием (лепка, рисование цифр)
Физическим развитием (подвижные математические игры)
10. Особенности организации занятий
Структура занятия:
Ритуал приветствия (2 мин)
Основная игровая часть (15 мин)
Подвижная пауза (3 мин)
Творческое закрепление (5 мин)
Рефлексия (2 мин)
Методы мотивации:
Сказочные персонажи (Цифрик, Геометрик)
Система поощрений (математические медали)
Элемент сюрприза (волшебный мешочек с заданиями)
11. Работа с родителями
Предусмотрены:
Мастер-классы по созданию математических игр
Консультации "Как играть в математику дома"
Открытые занятия 1 раз в квартал
12. Дидактическое обеспечение
Программа включает:
Авторские пособия:
Тактильные цифры
Геометрические пазлы
Игровые поля
Рекомендуемые материалы:
- Счётные палочки
- Математические мозаики
- Логические кубики
13. Критерии эффективности
Оценка проводится по:
Познавательному интересу (включённость в игру)
Качеству выполнения заданий
Скорости усвоения материала
14. Риски и пути их преодоления
Риск | Способ решения |
Низкая мотивация
| Введение персонажей-помощников
|
Разный темп обучения | Дифференцированные задания |
Усталость детей | Частая смена видов деятельности |
15. Перспективные направления
Разработка цифровой версии программы
Создание видеоуроков для родителей
Проведение межгрупповых математических олимпиад
Программа является открытой системой и может дополняться новыми методическими находками.
2. Содержание программы
2.1. Учебно-тематический план «Занимательная математика»
Возраст: 4–5 лет
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 33.09 КБ |
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 6 имени А.Ю. Малинина города Рошаль муниципального округа Шатура»
ПРОГРАММА ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«Занимательная математика»
возраст 4–5 лет
Срок реализации – 1 год
(средняя группа)
Автор программы: Спичак Н.М.
2025г
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
- Актуальность программы
Программа сочетает традиционные методы обучения математике с авторскими игровыми технологиями, направленными на развитие:
- Познавательного интереса через сказочные сюжеты и эксперименты.
- Творческого мышления с использованием арт-методов (рисование цифр, конструирование фигур).
- Социальных навыков в командных математических играх.
Отличительные особенности:
- Интеграция математики с другими областями (речь, окружающий мир, моторика).
- Использование авторских дидактических игр (например, «Цифровые прятки», «Геометрический театр»).
Программа разработана с учетом:
Возрастных особенностей детей 4-5 лет (преобладание наглядно-образного мышления, потребность в игровой деятельности)
Требований ФГОС ДО к формированию элементарных математических представлений
Современных педагогических тенденций (STEM-образование, сенсорная интеграция)
Программа восполняет дефицит системных игровых занятий по математике в дошкольных учреждениях.
2. Цель и задачи
Цель: Формирование познавательного интереса к математике через игровую деятельность.
Задачи:
Обучающие:
- Познакомить с цифрами 1-10
- Научить сравнивать предметы по величине, количеству
- Развивать пространственные представления
Развивающие:
- Развивать логическое мышление
- Совершенствовать мелкую моторику
- Тренировать внимание и память
Воспитательные:
- Формировать навыки работы в группе
- Воспитывать усидчивость
- Развивать самостоятельность
3. Отличительные особенности
Авторские разработки:
- Уникальные дидактические игры ("Цифровые прятки", "Математический театр")
- Интеграция математики с другими видами деятельности (ИЗО, музыка, движение)
Принципы построения:
- От простого к сложному
- Наглядность
- Связь с жизненным опытом детей
- Индивидуальный подход
Формы организации:
Подгрупповые занятия (8-10 человек)
Индивидуальная работа
Совместная деятельность с родителями
4. Ожидаемые результаты
К концу курса дети:
- Свободно оперируют числами 1-10
- Умеют сравнивать предметы по 3-4 признакам
- Ориентируются в пространстве (право-лево, ближе-дальше)
- Решают простые логические задачи
- Проявляют интерес к математическим играм
5. Система оценки
Стартовая диагностика (игровые тесты)
Текущий контроль (наблюдение, анализ продуктов деятельности)
Итоговая оценка (квест "Путешествие в Цифроград")
6. Условия реализации
Материально-технические:
- Дидактические материалы
- Канцелярские принадлежности
- Пространство для подвижных игр
Кадровые:
Педагог с квалификацией в области дошкольной педагогики
Временные:
32 занятия в год (1 раз в неделю)
Длительность - 20-25 минут
7. Перспективы развития
Создание мобильного приложения с играми по программе
Разработка методического пособия для родителей
Проведение математических праздников
Программа может быть адаптирована:
Для детей с ОВЗ
Для семейного обучения
Для разновозрастных групп
Автор-составитель: Спичак Наталья Михайловна
Дата разработки: 28.07.2025год.
Примечание: Программа разработана на основе авторского педагогического опыта с учетом работ Колесниковой Е.В., Михайловой З.А.
8. Методологическая основа программы
Программа опирается на:
Теорию Л.С. Выготского о зоне ближайшего развития
Принципы Монтессори-педагогики (сенсорное развитие через практику)
Идеи В.В. Воскобовича (игровые технологии в математике)
9. Связь с другими образовательными областями
Программа интегрируется с:
Речевым развитием (составление рассказов о цифрах)
Художественно-эстетическим развитием (лепка, рисование цифр)
Физическим развитием (подвижные математические игры)
10. Особенности организации занятий
Структура занятия:
Ритуал приветствия (2 мин)
Основная игровая часть (15 мин)
Подвижная пауза (3 мин)
Творческое закрепление (5 мин)
Рефлексия (2 мин)
Методы мотивации:
Сказочные персонажи (Цифрик, Геометрик)
Система поощрений (математические медали)
Элемент сюрприза (волшебный мешочек с заданиями)
11. Работа с родителями
Предусмотрены:
Мастер-классы по созданию математических игр
Консультации "Как играть в математику дома"
Открытые занятия 1 раз в квартал
12. Дидактическое обеспечение
Программа включает:
Авторские пособия:
Тактильные цифры
Геометрические пазлы
Игровые поля
Рекомендуемые материалы:
- Счётные палочки
- Математические мозаики
- Логические кубики
13. Критерии эффективности
Оценка проводится по:
Познавательному интересу (включённость в игру)
Качеству выполнения заданий
Скорости усвоения материала
14. Риски и пути их преодоления
Риск | Способ решения |
Низкая мотивация | Введение персонажей-помощников |
Разный темп обучения | Дифференцированные задания |
Усталость детей | Частая смена видов деятельности |
15. Перспективные направления
Разработка цифровой версии программы
Создание видеоуроков для родителей
Проведение межгрупповых математических олимпиад
Программа является открытой системой и может дополняться новыми методическими находками.
2. Содержание программы
2.1. Учебно-тематический план «Занимательная математика»
Возраст: 4–5 лет
Количество занятий: 32
Продолжительность одного занятия: 20–25 минут
Блок 1. Знакомство с цифрами и счётом (1–10)
Занятие 1. «Волшебные цифры 1 и 2» |
Цель: Познакомить с цифрами 1 и 2 через тактильные и зрительные образы. |
Методы: |
Игровой: Игра «Найди пару» (карточки с одним и двумя предметами). |
Творческий: Лепка цифр из пластилина. |
Игровой: Пальчиковая гимнастика «Один зайчик, два медведя». |
Занятие 2. «Цифра 3 и весёлый счёт» |
Цель: Познакомить с цифрой 3. Закрепить счёт до 3, ввести понятие «столько же». |
Методы: |
Наглядный: Дидактическая игра «Разложи конфеты» (соотнесение количества с цифрой). |
Двигательный: Подвижная игра «Три прыжка». |
Занятие 3. «Числа 4 и 5 — считаем всё подряд!» |
Цель: Научить считать предметы до 5, сравнивать группы («больше–меньше»). |
Методы: |
Двигательный: Игра «Живые цифры» (дети изображают цифры телом). |
Творческое задание: рисование цифр на манке. |
Занятие 4 «Цифра 5» |
Цель: Познакомить детей с цифрой 5, сформировать умение соотносить цифру с количеством предметов, развивать навыки счёта в пределах 5 через игровые и творческие задания. |
Методы: |
Наглядный: Картинки с группами из 5 предметов (яблоки, звёзды, мячики). |
Дидактическая игра «Пять кукол» |
Двигательный: Подвижная игра «Пять прыжков» |
Тактильный: Обведение цифры 5 по точкам (рабочий лист с пунктирной цифрой). |
Занятие 5 «Цифра 6 — весёлые шестёрки» |
Цель: Познакомить с цифрой 6, научить соотносить её с количеством предметов, развивать навыки счёта через игру. |
Методы: |
Игровой: Игра «Шесть ножек» Дети ищут картинки насекомых (у всех 6 ног), считают вслух. |
Тактильный: Обведение рельефной цифры 6 пальчиком (на песке/бархатной бумаге). |
Творческий: Лепка цифры из пластилина с 6 бусинами. |
Двигательный: Подвижная игра. «Шесть шагов» — дети делают 6 шагов к игрушке, считая хором. |
Занятие 6 «Волшебная цифра 7» |
Цель: Познакомить с цифрой 7, закрепить счёт до 7 через ассоциации с окружающим миром. |
Методы: Игровой «Семь гномов»: расставить 7 фигурок по домикам, считая вслух. |
Тактильный: Выкладывание цифры 7 из фасоли/пуговиц. |
Двигательный: «Семь прыжков»: прыжки с хлопком после 7-го. |
Творческий: Рисование радуги (7 цветов) пальчиковыми красками. |
Занятие 7 "Весёлая восьмёрка" |
Цель: Познакомить с цифрой 8, сформировать представление о количестве через образные ассоциации. |
Методы: |
Ассоциативный: "Восьмёрка-очки": дети примеряют очки в форме цифры 8 |
Тактильный: Конструирование цифры из двух колец (соединение пластмассовых обручей) |
Игровой: "Восемь ножек": поиск изображений осьминогов/пауков |
Двигательный: "Восьмёрка-лабиринт": ходьба по нарисованной цифре 8 |
Занятие 8 «Волшебная девятка» |
Цель: Познакомить с цифрой 9, научить соотносить её с количеством, показать связь между 9 и 10. |
Методы: |
Наглядный: Показ цифры 9 как «перевёрнутой шестёрки» с помощью зеркала |
Игровой: «9 кошачьих жизней»: подбор 9 карточек с котиками |
Практический: Построение башни из 9 кубиков с последующим добавлением 10-го |
Творческий: Лепка цифры из теста с 9 изюминками |
Занятие 9 «Королева-десятка» |
Цель: Познакомить с цифрой 10 как первой двузначной цифрой |
Научить визуализировать состав числа 10 (1 и 0) Закрепить навыки счёта в пределах 10 |
Методы: |
Наглядный: Показ "волшебного превращения": цифра 1 + цифра 0 = 10 (магнитные цифры) Демонстрация 10 пальцев на двух руках |
Игровой: "Десяточка": поиск в группе предметов по 10 штук (карандаши, кубики) |
Наглядный: "Домик для десятки": составление 10 из двух чисел (1+9, 2+8 и т.д.) |
Занятие 10 «Повторение- Мать учения» |
Цель: Закрепление пройденного материала. |
Методы: |
Практический: |
Создание "ленты 10": нанизывание 10 бусин на шнурок |
"10 точек": рисование 10 точек и их соединение |
Двигательный: "Десять шагов": ходьба с отсчётом до 10 |
"Десять прыжков": прыжки с хлопком на 10-м прыжке |
Творческий: Рисование "10 солнышек" коллективной работой |
Общие особенности блока:
Блок формирует не только математические навыки, но и логику, речь и моторику через разнообразные активности.
Блок 2. Геометрические фигуры и ориентировка в пространстве
Занятие 11. «Круг и квадрат — наши друзья» |
Цель: Научить различать круг и квадрат, находить их в окружающей среде. |
Методы: |
Игровой: Игра «Геометрическая охота» (поиск предметов заданной формы в группе). |
Творческий: Аппликация «Домик из фигур». |
Занятие 12. «Треугольник и его секреты» |
Цель: Познакомить с треугольником, развивать пространственное мышление. |
Методы: |
Конструктивный: Конструирование из палочек Кюизенера. |
Тактильный: Игра «Сложи фигуру» (составление треугольников из частей). |
Занятие 13. «Вверх-вниз, право-лево» |
Цель: Учить ориентироваться в пространстве. |
Методы: |
Двигательный: Подвижная игра «Робот» (выполнение команд: «шаг вправо», «руку вверх»). |
Творческий: Рисование по инструкции («Солнышко вверху, травка внизу»). |
Занятие 14. "Круг и его секреты" |
Цель: Познакомить с кругом, его свойствами и предметами круглой формы. |
Методы: |
Тактильный: Изучение кругов разного размера (мячи, крышки) |
Игровой: "Круглая охота" – поиск круглых предметов в группе |
Творческий: Рисование кругов на манке пальчиком |
Занятие 15. "Квадратные истории" |
Цель: Научить узнавать квадрат, находить отличия от круга. |
Методы: |
Конструктивный: Собирание квадратов из палочек |
Сравнительный: "Найди лишнее" (круг среди квадратов) |
Подвижный: "Квадратные классики" – прыжки по нарисованным квадратам |
Занятие 16. "Треугольник-волшебник" |
Цель: Познакомить с треугольником, его особенностями. |
Методы: |
Ассоциативный: "На что похож?" (крыша, морковка) |
Практический: Собирание треугольников из частей (пазлы) |
Художественный: Аппликация "Треугольный лес" |
Занятие 17. "Фигуры вокруг нас" |
Цель: Закрепить знания о круге, квадрате, треугольнике. |
Методы: |
Дидактическая игра: "Фигурное лото" |
Творческое задание: "Город фигур" (коллективная работа) |
Подвижная игра: "Беги к фигуре" |
Занятие 18. "Вверх-вниз, право-лево" |
Цель: Научить ориентироваться в пространстве. |
Методы: |
Телесный: "Робот" – выполнение команд (2 шага вправо) |
Игровой: "Где мишка?" – определение положения игрушки |
Творческий: Рисование по инструкции ("солнце вверху") |
Занятие 19. "Ближе-дальше" |
Цель: Познакомить с понятиями "близко/далеко". |
Методы: |
Практический: Расстановка игрушек на разном расстоянии |
Подвижный: "Ближний бросок" – метание в ближнюю/дальнюю цель |
Наглядный: Рассматривание картинок с перспективой |
Общие особенности блока:
Чередование разных видов активности (подвижные, творческие, дидактические задания)
Использование предметов из окружающей среды
Акцент на тактильное и двигательное изучение фигур
Блок 3. Логика и сравнение
Занятие 20. «Большой — маленький» |
Цель: Учить сравнивать предметы по размеру. |
Методы: |
Сравнительный: Игра «Найди домик» (сортировка игрушек по величине). |
Речевой: Сказка «Три медведя» с обсуждением размеров. |
Занятие 21. «Длинный — короткий» |
Цель: Развивать понимание длины. |
Методы: |
Сравнительный: Практическое задание: сравнение лент, верёвочек. |
Наглядный: Игра «Построй башню» (из кубиков разной высоты). |
Занятие 22. «Логические цепочки» |
Цель: Учить выявлять закономерности. |
Методы: |
Логический: Игра «Что дальше?» (продолжи ряд: красный–синий–красный–?). |
Творческий: Творческое задание: бусы из геометрических фигур. |
Занятие 23. «Тяжёлый — лёгкий» |
Цель: Учить сравнивать предметы по весу. |
Методы: |
Игра «Весовые загадки» (дети взвешивают на ладошках разные предметы: мяч и пёрышко). |
Эксперимент с весами-коромыслом (сравнение шишки, камешка, ватного шарика). |
Подвижная игра «Перенеси груз» (дети носят «тяжёлые» и «лёгкие» мешочки). |
Занятие 24. «Громкий — тихий» |
Цель: Развивать слуховое восприятие и сравнение. |
Методы: |
Игра «Угадай звук» (дети закрывают глаза, определяют громкость: хлопки, звон колокольчика). |
Творческое задание «Нарисуй звук» (громкий = красный, тихий = голубой). |
Музыкальная пауза (игра на бубне — громко/тихо по сигналу). |
Занятие 25. «Широкий — узкий» |
Цель: Познакомить с понятиями ширины. |
Методы: |
Дидактическая игра «Мостики» (сравнение ширины «речек» из лент). |
Конструирование (постройка широких и узких дорожек). |
Творчество (раскрашивание широких и узких полосок). |
Занятие 26. «Высокий — низкий» |
Цель: Учить сравнивать предметы по высоте. |
Методы: |
Игра «Башни» (строительство из кубиков разной высоты). |
Подвижная игра «Великаны и гномы» (дети изображают высоких и низких персонажей). |
Рисование «Высокое дерево и низкий кустик». |
Занятие 27. «Толстый — тонкий» |
Цель: Развивать понимание толщины. |
Методы: |
Сравнение предметов (толстые и тонкие книги, ветки). |
Лепка (создание «толстых» и «тонких» колбасок из пластилина). |
Игра «Угадай на ощупь» (дети ощупывают и описывают толщину предметов в мешочке). |
Занятие 28. «Одинаковые и разные» |
Цель: Учить находить сходства и различия. |
Методы: |
Дидактическая игра «Найди отличия» (парные картинки). |
Сортировка (разделение предметов по заданным признакам). |
Творчество (составление узоров из одинаковых и разных фигур). |
Занятие 29. «Быстрый — медленный» |
Цель: Познакомить с понятиями скорости. |
Методы: |
Подвижная игра «Черепаха и заяц» (дети двигаются в разных темпах). |
Дидактическая игра «Кто быстрее?» (сортировка предметов на 2 группы: быстро катящиеся (мяч) и медленные (кубик)). |
Творчество: |
Рисование «быстрых» и «медленных» линий (зигзаги и волны). |
Общие особенности блока:
- Игровой подход – все задания в форме игры.
- Мультисенсорность – задействование зрения, слуха, тактильных ощущений.
- Практика – работа с реальными предметами.
- Творчество – закрепление знаний через рисование, лепку, конструирование.
Блок 4. Творческая математика (итоговые занятия)
Занятие 30. «Математический квест» |
Цель: Закрепить пройденные темы в игровой форме. |
Методы: |
Станции: «Счётная», «Геометрическая», «Логическая». |
Награждение медалями «Юный математик». |
Занятие 31. «Рисуем цифры» |
Цель: Творческое закрепление цифр. |
Методы: |
Рисование цифр на асфальте мелом. |
Создание «Цифрового зоопарка» (ассоциации: 2 — лебедь, 0 — мяч). |
Занятие 32. «Праздник чисел» |
Цель: Подведение итогов. |
Методы: |
Инсценировка сказки «Как цифры подружились». |
Вручение дипломов и портфолио с работами. |
Общие особенности блока: Блок превращает математику в искусство, где дети видят её связь с творчеством и жизнью.
2.2. Авторские методики
«Математический театр» — разыгрывание сценок, где дети становятся «цифрами» или «фигурами».
«Сказочные задачи»— решение примеров на основе сюжетов («Как поделить конфеты у трёх медведей?»).
«Живые графики» — построение простых закономерностей из детей (например, чередование «мальчик–девочка»).
3. Методическое обеспечение
3.1. Авторские пособия:
- Карточки «Умные ладошки» (счёт на пальцах с рифмованными заданиями).
- Альбом «Рисуем цифры» (трафареты с заданиями на ассоциации: «2 — лебедь»).
3.2. Технологии:
STEM-подход — простые эксперименты (например, измерение воды разными стаканами).
Геймификация— система поощрения «Математические медали» за успехи.
4. Ожидаемые результаты
4.1. Ребёнок будет знать и уметь:
- Считать до 10, соотносить цифру с количеством.
- Различать геометрические фигуры, находить их в окружающем мире.
- Решать логические задачи на сравнение и группировку.
- Работать в команде (строить «дома» из кубиков по схеме).
4.2. Диагностика:
- Стартовая и итоговая диагностика в форме игры («Покажи цифру», «Собери фигуры»).
- Портфолио с творческими работами (фото построек, рисунки цифр).
5. Приложения
1. Конспект авторского занятия «Путешествие в Цифроград» (пример).
2. Шаблоны дидактических игр (PDF для печати).
3. Список литературы с ссылками на авторские ресурсы.
5.1 Конспект авторского занятия
Тема: «Путешествие в Цифроград»
Возраст: 4–5 лет
Цель: Закрепить знания цифр 1–5 через игровое путешествие.
Ход занятия
1. Вводная часть (5 мин)
Создание мотивации:
Педагог надевает волшебную шляпу и объявляет:
«Сегодня мы отправимся в город, где живут цифры! Но чтобы попасть в Цифроград, нужно выполнить первое задание — разбудить цифры».
Разминка «Цифры-потягушки»:
Дети имитируют движения:
Цифра 1 — подняться на носочки, руки вверх.
Цифра 2 — изогнуться, как лебедь.
Цифра 3 — покачать «бёдрами» (как волны).
2. Основная часть (15 мин)
Станция 1. «Собери цифры»
Задание: Дети собирают пазлы-цифры (1–5) из крупных деталей.
Метод: Соревнование «Кто быстрее?» (в парах).
Станция 2. «Волшебные сундучки»
Реквизит: 5 коробочек с номерами (внутри — предметы: 1 шишка, 2 камешка и т.д.).
Игра: Дети открывают сундучки, считают предметы и показывают соответствующую цифру на карточке.
Станция 3. «Цифровой театр»
Драматизация: Педагог рассказывает сказку, где цифры — персонажи. Дети изображают их:
Цифра 4 — стульчик (садятся на корточки).
Цифра 5 — крючок (руки на пояс).
3. Динамическая пауза (3 мин)
Подвижная игра «Найди свой домик»:
На полу разложены обручи с цифрами 1–5.
Дети бегают под музыку, когда она останавливается — занимают домик с цифрой, которую называет педагог.
4. Творческая часть (10 мин)
Рисование «Цифры на улицах города»:
Дети рисуют мелом на чёрной бумаге (имитация асфальта) цифры и «оживляют» их:
Добавляют глазки, ручки (превращают в человечков).
Вопрос: «Какая цифра самая весёлая? Почему?».
5. Заключение (2 мин)
Рефлексия:
Педагог: «Что вам понравилось в Цифрограде? Какая цифра стала вашим другом?».
Ритуал прощания: Дети «превращаются» в цифры и «улетают» на воображаемом поезде (цепляются друг за друга).
Материалы:
Пазлы-цифры, коробочки с предметами, обручи, мелки, чёрная бумага.
Аудиозапись весёлой музыки.
Авторские фишки:
Сказочный сюжет с элементами драматизации.
Сочетание тактильных, двигательных и творческих заданий.
5.2 Шаблоны дидактических игр (PDF для печати)
Для программы «Занимательная математика» (4–5 лет)
1. Игра «Цифровые прятки»
Цель: Закрепление цифр 1–5.
Что в PDF:
Карточки с цифрами и соответствующим количеством предметов (например, цифра «3» + 3 яблока).
Пустые шаблоны для самостоятельного заполнения детьми.
Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/digital-hide-and-seek
2. Игра «Геометрическое лото»
Цель: Узнавание фигур (круг, квадрат, треугольник).
Что в PDF:
Игровые поля с контурами фигур.
Карточки-фишки с изображениями предметов разной формы (мяч = круг, окно = квадрат).
Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/geometry-lotto
3. Игра «Соседи чисел»
Цель: Изучение последовательности цифр (1–10).
Что в PDF:
Карточки с цифрами и «окошками» для соседей (например, «_ 2 _» → ребёнок подставляет 1 и 3).
Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/number-neighbors
4. Игра «Математические домики»
Цель: Состав числа в пределах 5.
Что в PDF:
Шаблоны домиков с цифрами на крыше и «окошками»-составляющими (например, домик «5»: 2 + 3, 4 + 1).
Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/math-houses
5. Игра «Сравни картинки»
Цель: Развитие логики (больше/меньше, выше/ниже).
Что в PDF:
Парные карточки с изображениями для сравнения (например, высокая башня и низкая, много шаров и мало).
Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/compare-pictures
6. Игра «Цифровые дорожки»
Цель: Закрепление счёта и ориентировки в пространстве.
Что в PDF:
Лабиринты с цифрами от 1 до 10, которые нужно пройти в правильном порядке.
Ссылка: Скачать шаблон https://example.com/number-path
Как использовать шаблоны:
Распечатать на плотной бумаге (лучше ламинировать для долговечности).
Разрезать карточки по линиям.
Использовать в групповых или индивидуальных занятиях.
Дополнительно:
Для цветных шаблонов подойдёт обычная бумага 80–120 г/м².
Чёрно-белые версии можно раскрашивать вместе с детьми.
5.3 Список литературы и авторских ресурсов по программе «Занимательная математика» (4–5 лет)
1. Авторские методические разработки
«Игровые задания по математике для дошкольников» – Примеры и шаблоны (образовательный портал для педагогов).
«Сенсорная математика: карточки и схемы» – Бесплатные шаблоны в PDF (развивающие игры).
2. Рекомендуемая литература
Колесникова Е.В.
«Математика для детей 4–5 лет» (методическое пособие с играми).
Ссылка на книгу: Лабиринт.
Михайлова З.А.
«Игровые занимательные задачи для дошкольников» (классика дошкольной математики).
Электронная версия: ЛитРес.
3. Практические материалы
Шаблоны для занятий:
«Тактильные цифры» – Распечатать бесплатно.
«Геометрические пазлы» – Скачать на TpT.
Видеоподборка:
«Мультфильмы про цифры» – Канал «Теремок TV».
4. STEM-ресурсы
Опыты с измерением:
«Как объяснить вес и объём» – Блог «Простая наука».
Конструкторы для математики:
Matatalab (роботы для обучения) – Официальный сайт.
5. Дополнительные источники
Статьи и исследования:
«Как дети учат математику через игру» – Журнал «Обруч».
Приложения для планшетов:
«Математика для малышей» (интерактивные игры) – Google Play.
Программа может быть адаптирована для детских садов, центров развития и семейного обучения.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Программа дополнительного образовани "Занимательная математика"
Подготовка детей к школе - задача комплексная, многогранная, охватывающая все сферы жизни ребенка. При её решении принято выделять ряд аспектов. Во-первых, продолжающееся развитие личности ребёнка и е...

Программа дополнительного образования «Дружные пальчики» (возраст 3-4 года, срок реализации: 1 год)
Программа дополнительного образования«Дружные пальчики»(возраст 3-4 года, срок реализации: 1 год)...

Образовательная программа дополнительного образования «Акварелька» (для детей 4-5 лет, срок реализации один год)
Основная цель программы: развитие творческих способностей детей дошкольного возраста посредством использования нетрадиционных техник рисования....

Рабочая программа дополнительного образования "Занимательная математика" (подготовительной группы 6-7 лет ) 23-24 уч.год
В настоящее время проблему развития элементарных математических представлений разрабатывают как зарубежные, так и отечественные педагоги.Дети дошкольного возраста спонтанно проявляют интерес к математ...

Программа дополнительного образования «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ МАТЕМАТИКА» (средняя группа 4-5 лет)
Пояснительная запискаФормирование и развитие математических представлений у дошкольников является основой интеллектуального развития детей, способствует общему умственному воспитанию ребенка-дош...

Программа дополнительного образования «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ МАТЕМАТИКА» (старшая и подготовительная к школе группа 5-7 лет)
Актуальность программыРазвития познавательных способностей у детей дошкольного возраста продиктована современной действительностью. Мы живём в стремительно меняющемся мире, в эпоху информации, компьют...

