Конспект дидактической игры "Цветочная поляна"
методическая разработка (старшая группа)
Игра представляет собой манипуляцию с ярким раздаточным материалом (разноцветные цветы) на общей основе (поляне). Ребенку предлагается два типа заданий: 1. Работа по постоянному образцу: воспроизведение видимой комбинации цветов, что тренирует умение сличать и сравнивать. 2. Работа по памяти: воспроизвдение комбинации, которую ребенок предварительно запомнил в течение короткого времени (5-7 секунд), после чего образец скрывается. Это основной механизм, направленный на тренировку кратковременной зрительной памяти и концентрации.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 16.51 КБ |
Предварительный просмотр:
Конспект дидактической игры «Цветочная поляна» для старшей группы.
Цель: Развитие зрительной памяти, внимания и умения работать по образцу.
Задачи:
Образовательные:
· Упражнять в умении воспринимать, сохранять и воспроизводить зрительный образец.
·Закреплять знание основных цветов и оттенков.
·Закреплять понятия «ряд», «левее», «правее», «сверху», «снизу».
Развивающие:
· Развивать зрительное восприятие, произвольное внимание и кратковременную память.
· Развивать мелкую моторику рук.
·Развивать мыслительные операции (анализ, сравнение).
Воспитательные:
· Воспитывать усидчивость, сосредоточенность, умение доводить начатое дело до конца.
·Формировать навыки самоконтроля.
· Воспитывать умение действовать по правилам и соблюдать очередность.
Предварительная работа: Беседы о цветах, лете, Дидактические игры на закрепление цвета и формы («Найди такой же», «Собери букет»), Игры на развитие памяти («Что изменилось?», «Найди отличия», «Запомни и повтори»); Чтение стихов и загадок о цветах; Рисование и аппликация «Цветочная поляна».
Материалы и оборудование:
· Демонстрационный материал: Две большие картонные или фетровые «поляны» (основа) – одна для воспитателя, одна для ребенка. Это может быть зеленый коврик или лист картона.
·Раздаточный материал: Наборы разноцветных цветочков (из картона, фетра или пластика) разной формы (ромашки, колокольчики, тюльпаны). Минимальное количество – 5-7 штук разного цвета. Ширма или картонка, чтобы прятать образец. Карточки-схемы с нарисованными комбинациями цветов (для усложнения).
Ход игры:
- Вводная часть (мотивационный этап)
Воспитатель: «Ребята, к нам в гости сегодня прилетела пчелка Жужа. Она принесла удивительную новость! На опушке леса расцвела волшебная цветочная поляна. Но вот беда – ветер разбросал все цветочки, и они перепутались. Давайте поможем пчелке восстановить поляну, чтобы она могла собирать нектар с красивых и ровных рядов цветов?»
2. Основная часть
Вариант 1: Работа по образцу (для начала игры или для детей, которым сложно дается игра на память).
· Воспитатель: «Сначала давайте потренируемся. Посмотрите, на моей поляне уже растут цветы. Давайте вместе сделаем такую же полянку для Жужи».
· Воспитатель на своей основе (поляне) выкладывает простую комбинацию из 3-4 цветков (например: желтый, красный, синий).
·Образец остается перед глазами ребенка.
· Ребенку предлагается на своей поляне повторить точно такую же комбинацию цветов, соблюдая порядок и расположение.
· Воспитатель: «Молодец! Какой ровный ряд у тебя получился! Пчелка Жужа очень довольна».
Вариант 2: Воспроизведение по памяти (основной вариант игры).
· Воспитатель: «А теперь задача посложнее! Пчелка хочет, чтобы вы запоминали, как росли цветы, и сажали их по памяти. Будьте внимательны!»
· Воспитатель выкладывает на своей поляне новую комбинацию из 4-5 цветков.
· Дает детям посмотреть на нее в течение 5-7 секунд.
· Воспитатель: «Запомнили? А теперь — раз, два, три, цветочки спрячься от глаз!»
· Образец накрывается ширмой или листом бумаги.
· Ребенок по памяти воспроизводит комбинацию на своей поляне.
· После того как ребенок закончил, ширма убирается, и он сам проверяет правильность выполнения, сравнивая свою работу с образцом.
· Воспитатель (в случае ошибки): «Давай посмотрим, все ли цветочки стоят на своих местах? Этот цветочек был левее? А этот — другого цвета? Давай поправим». (Ошибки обсуждаются доброжелательно).
Вариант 3: Усложнение (для успешно справляющихся детей).
· Увеличить количество цветов до 6-7.
· Использовать цветы не только разного цвета, но и разной формы.
· Усложнить расположение (не в ряд, а в виде геометрической фигуры: круг, квадрат).
· Сократить время запоминания до 3-4 секунд.
· Использовать готовые карточки-схемы вместо реального образца.
· Предложить детям самим создать узор для партнера.
3. Заключительная часть (рефлексия)
· Воспитатель: «Вот какую красивую, ровную полянку мы с вами сделали! Молодцы! Вы были очень внимательными и помогли пчелке Жуже. Теперь она будет летать с цветка на цветок и собирать самый сладкий нектар».
· Обсуждение с детьми:
- «Какой узор было сложнее всего запомнить? Почему?»
- «Тебе понравилось играть? Чтобы было самым интересным?»
- Дети помогают убрать материал по местам
Ожидаемые результаты:
· Дети проявляют интерес к играм, требующим сосредоточенности и запоминания.
· Активно и точно выполняют задание по образцу и по памяти.
· Умеют сравнивать свой результат с предложенным образцом.