Сборник подвижных игр народов России
материал

Димитриева Надежда Витальевна

Сборник подвижных  игр народов России 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл sbornik_podvizhnyh_igr_narodov_rossii.docx61.09 КБ

Предварительный просмотр:

Сборник подвижных  игр народов России

 Татарские народные игры

Серый волк (Сары буре)

Одного из играющих выбирают серым волком. Присев на корточки, серый волк прячется за чертой в одном конце площадки (в кустах или в густой траве). Остальные играющие находятся на противоположной стороне. Расстояние между проведёнными линиями 20—30 м. По сигналу все идут в лес собирать грибы, ягоды. Навстречу им выходит ведущий и спрашивает (дети хором отвечают):

— Вы, друзья, куда спешите?

— В лес дремучий мы идем.

— Что вы делать там хотите?

— Там малины наберем.

— Вам зачем малина, дети?

— Мы варенье приготовим.

— Если волк в лесу вас встретит?

— Серый волк нас не догонит!

После этой переклички все подходят к тому месту, где прячется серый волк, и хором говорят:

Соберу я ягоды, и сварю варенье,

Милой моей бабушке будет угощенье.

Здесь малины много, всю и не собрать,

А волков, медведей вовсе не видать!

После слов не видать серый волк встает, а дети быстро бегут за черту. Волк гонится за ними и старается кого-нибудь запятнать.

Пленников он уводит в логово — туда, где прятался сам.

Правила игры. Изображающему серого волка нельзя выскакивать, а всем игрокам убегать раньше, чем будут произнесены слова не видать. Ловить убегающих можно только до черты дома.

Продаем горшки (Чулмак уены)

Играющие разделяются на две группы. Дети- горшки, встав на колени или усевшись на траву, образуют круг. За каждым горшком стоит игрок — хозяин горшка, руки у него за спиной. Водящий стоит за кругом. Водящий подходит к одному из хозяев горшка и начинает разговор:

— Эй, дружок продай горшок!

— Покупай.

— Сколько дать тебе рублей?

— Три отдай.

Водящий три раза (или столько, за сколько согласился продать горшок его хозяин, но не более трёх рублей) касается рукой хозяина горшка, и они начинают бег по кругу навстречу друг другу (круг обегают три раза). Кто быстрее добежит до свободного места в кругу, тот занимает это место, а отставший становится водящим.

Правила игры. Бегать разрешается только по кругу, не пересекая его. Бегущие не имеют права задевать других игроков. Водящий начинает бег в любом направлении. Если он начал бег влево, запятнанный должен бежать вправо.

Скок-перескок (Кучтем-куч)

На земле чертят большой круг диаметром 15—25 м, внутри него — маленькие кружки диаметром 30—35 см для каждого участника игры. Водящий стоит в центре большого круга.

Водящий говорит: «Перескок!» После этого слова игроки быстро меняются местами (кружками), прыгая на одной ноге. Водящий старается занять место одного из играющих, прыгая также на одной ноге. Тот, кто останется без места, становится водящим.

Правила игры. Нельзя выталкивать друг друга из кружков. Двое играющих не могут находиться в одном кружке. При смене мест кружок считается за тем, кто раньше вступил в него.

Хлопушки (Абакле)

На противоположных сторонах комнаты или площадки отмечаются двумя параллельными линиями два города. Расстояние между ними 20—30 м. Все дети выстраиваются у одного из городов в одну шеренгу: левая рука на поясе, правая рука вытянута вперед ладонью вверх.

Выбирается водящий. Он подходит к стоящим у города и произносит слова:

Хлоп да хлоп — сигнал такой,

Я бегу, а ты за мной!

С этими словами водящий легко хлопает кого-нибудь по ладони. Водящий и запятнанный бегут к противоположному городу. Кто быстрее добежит, тот останется в новом городе, а отставший становится водящим.

Правила игры. Пока водящий не коснулся чьей-либо ладони, бежать нельзя. Во время бега игроки не должны задевать друг друга.

Займи место (Буш урын)

Одного из участников игры выбирают водящим, а остальные играющие, образуя круг, ходят взявшись за руки. Водящий идет за кругом в противоположную сторону и говорит:

Как сорока стрекочу,

Никого в дом не пущу.

Как гусыня гогочу,

Тебя хлопну по плечу —

Беги!

Сказав беги, водящий слегка ударяет по спине одного из игроков, круг останавливается, а тот, кого ударили, устремляется со своего места по кругу навстречу водящему. Обежавший круг раньше занимает свободное место, а отставший становится водящим.

Правила игры. Круг должен сразу остановиться при слове беги. Бежать разрешается только по кругу, не пересекая его. Во время бега нельзя касаться стоящих в кругу.

Ловишки (Тотыш уены)

По сигналу все играющие разбегаются по площадке. Водящий старается запятнать любого из игроков. Каждый, кого он поймает, становится его помощником. Взявшись за руки, вдвоем, затем втроем, вчетвером и т. д. они ловят бегающих, пока не поймают всех.

Правила игры. Пойманным считается тот, кого водящий коснулся рукой. Пойманные ловят всех остальных, только взявшись за руки.

Жмурки (Күзбайлау уены)

Чертят большой круг, внутри него на одинаковом расстоянии друг от друга делают ямки-норки по числу участников игры. Определяют водящего, завязывают ему глаза и ставят в центре круга. Остальные занимают места в ямках-норках Водящий приближается к игроку, чтобы поймать его. Тот, не выходя из своей норки, старается увернуться от него, то наклоняясь, то приседая. Водящий должен не только поймать, но и назвать игрока по имени. Если он правильно назовет имя, участники игры говорят: «Открой глаза!» — и водящим становится пойманный. Если же имя будет названо неправильно, игроки, не произнося ни слова, делают несколько хлопков, давая этим понять, что водящий ошибся, и игра продолжается дальше. Игроки меняются норками, прыгая на одной ноге.

Правила игры. Водящий не имеет права подсматривать. Во время игры никому нельзя выходить за пределы круга. Обмениваться норками разрешается только тогда, когда водящий находится на противоположной стороне круга.

Перехватчики (Куышу уены)

На противоположных концах площадки отмечаются линиями два дома Играющие располагаются в одном из них в шеренгу. В середине лицом к детям находится водящий. Дети хором произносят слова:

Мы умеем быстро бегать,

Любим прыгать и скакать!

Раз, два, три, четыре, пять!

Ни за что ней не поймать!

После окончания этих слов все бегут врассыпную через площадку в другой дом. Водящий старается запятнать перебежчиков. Один из запятнанных становится водящим, и игра продолжается. В конце игры отмечаются лучшие ребята, не попавшиеся ни разу.

Правила игры. Водящий ловит игроков, прикасаясь к их плечу рукой. Запятнанные отходят в условленное место.

Тимербай

Играющие, взявшись за руки, делают круг. Выбирают водящего — Тимербая. Он становится в центре круга. Водящий говорит:

Пять детей у Тимербая,

Дружно, весело играют.

В речке быстрой искупались,

Нашалились, наплескались,

Хорошенечко отмылись

И красиво нарядились.

И ни есть, ни пить не стали,

В лес под вечер прибежали,

Друг на друга поглядели,

Сделали вот так!

С последними словами вот так водящий делает какое-нибудь движение. Все должны повторить его. Затем водящий выбирает кого-нибудь вместо себя.

Правила игры. Движения, которые уже показывали, повторять нельзя. Показанные движения надо выполнять точно. Можно использовать в игре различные предметы (мячи, косички, ленточки и т. д.).

Лисичка и курочки (Төлке һәм тавыклар)

На одном конце площадки находятся в курятнике куры и петухи. На противоположном — стоит лисичка.

Курочки и петухи (от трех до пяти игроков) ходят по площадке, делая вид, что клюют различных насекомых, зерна и т. д. Когда к ним подкрадывается лисичка, петухи кричат: «Ку-ка-ре-ку!» По этому сигналу все бегут в курятник, за ними бросается лисичка, которая старается запятнать любого из игроков.

Правила игры. Если водящему не удается запятнать кого-либо из игроков, то он снова водит.

Кто дальше бросит? (Ыргыту уены)

Играющие выстраиваются в две шеренги по обе стороны площадки. В центре площадки находится флажок на расстоянии не менее 8—10 м от каждой команды. По сигналу игроки первой шеренги бросают мешочки вдаль, стараясь добросить до флажка, то же делают игроки второй шеренги. Из каждой шеренги выявляется лучший метатель, а также шеренга-победительница, в чьей команде большее число участников добросит мешочки до флажка.

Правила игры. Бросать все должны по сигналу. Счет ведут ведущие команд.

Мяч по кругу (Туп уены)

Играющие, образуя круг, садятся. Водящий стоит за кругом с мячом, диаметр которого 15—25 см. По сигналу водящий бросает мяч одному из игроков, сидящих в кругу, а сам отходит. В это время мяч начинают перебрасывать по кругу от одного игрока к другому. Водящий бежит за мячом и старается поймать его на лету. Водящим становится тот игрок, от кого был пойман мяч.

Правила игры. Передача мяча выполняется путем броска с поворотом. Ловящий должен быть готов к приему мяча. При повторении игры мяч передается тому, кто остался вне игры.

Спутанные кони (Тышаулы атлар)

Играющие делятся на три-четыре команды и выстраиваются за линией. Напротив линии ставят флажки, стойки. По сигналу первые игроки команд начинают прыжки, обегают флажки и возвращаются обратно бегом. Затем бегут вторые и т. д. Выигрывает команда, закончившая эстафету первой.

Правила игры. Расстояние от линии до флажков, стоек должно быть не более 20 м. Прыгать следует правильно, отталкиваясь обеими ногами одновременно, помогая руками. Бежать нужно в указанном направлении (справа или слева).

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ (Марийские)

Биляша

На площадке чертят две линии на расстоянии 3-4 метра одна от другой. Играющие,

разделившись на две команды, становятся за этими линиями лицом друг к другу.

По жребию решается, какая команда начинает игру. Один из игроков этой команды с криком

≪Биляша!≫ бежит к шеренге противников.

Дети из другой команды ждут его приближения. Каждый ребёнок вытягивает вперёд свою правую

руку. Водящий хватает за руку любого игрока и пытается перетянуть его на сторону своей

команды, а тот упирается изо всех сил.

Если водящему удалось перетянуть игрока из другой команды за линию своей команды, то он

берёт его в плен и ставит позади себя. Если же водящий сам окажется за чертой команды

противника, то становится её пленником и располагается за спиной игрока, перетянувшего его на

свою сторону.

Игра продолжается, теперь игрока-нападающего высылает другая команда. Игра заканчивается

тогда, когда одна команда перетянет к себе всех игроков другой команды.

Правила игры: перетягивать соперника можно только одной рукой, помогать другой рукой нельзя.

Никто не должен отдёргивать вытянутую вперёд руку. Если игрока, у которого есть пленник,

перетянет на свою сторону игрок противоположной команды, то пленник освобождается и

возвращается на своё место в команде.

Игра развивает силу рук и ног, выдержку, силу воли, коллективизм и дружелюбие.

Катание мяча (Мече дене модмаш)

Играющие договариваются, в каком порядке они будут катить свалянный из шерсти мяч. Затем

копают неглубокую ямку, а в нескольких шагах от неё проводят черту.

Каждый участник игры катит мяч по земле, стараясь попасть в ямку. За попадание в ямку игрок

получает очко.

Прокативший мяч остаётся на месте до тех пор, пока мяч не попадёт в ямку, и только после этого

бежит следом за мячом, чтобы откатить его назад для продолжения игры.

Правила игры: мяч надо катить, а не бросать в ямку. Нельзя заступать за черту, от которой катят

мяч. Побеждает игрок, набравший больше очков.

Картошка между лбами

Дети встают парами лицом друг к другу, зажимают между лбами одну картофелину и пляшут под

марийскую музыку.

Правила игры: картофелину нельзя трогать руками. Тот, у кого она падает, выходит из игры.

Побеждает пара, которая танцует дольше всех.

Вариант: вместо картофелины можно использовать небольшой мяч.

Игра развивает координацию движений, чувство равновесия и умение работать в паре.

Колышки (Тупшо модмаш)

Для игры нужна площадка, на которой можно начертить круг диаметром примерно 6 метров.

Требуются колышки высотой 50-100 сантиметров. Участвуют в этой игре мальчики и девочки, от

10 до 40 человек.

На земле чертят круг, в центре которого устанавливают колышек. Водящий стоит в кругу и

охраняет колышек. Остальные игроки находятся за кругом и стараются сбить колышек, бросая в

него мяч.

Водящий защищает колышек, отбивая мяч руками или ногами. Если кому-то из игроков удалось

сбить колышек, водящий должен быстро поставить его обратно и осалить того, кто сбил колышек,

пока тот не успел убежать за линию круга.

Если водящий осалил игрока, тот становится новым водящим. Если же игрок успел убежать,

водящий продолжает защищать колышек.

Правила игры: бросать мяч можно только из-за линии круга. Водящему нельзя выходить за

пределы круга при защите колышка. Можно выбегать за круг только для того, чтобы осалить

сбившего колышек игрока.

Бой петухов (Агытан кучедалмаш)

На земле чертят круг диаметром 2-3 метра. В игре участвуют от 2 до 20 человек.

Два игрока встают в круг. Каждый сгибает одну ногу и придерживает её рукой. На одной ноге,

прыгая и толкая друг друга плечом, каждый старается вытолкнуть соперника из круга или

заставить его встать на обе ноги.

Кто первым выйдет из круга или встанет на обе ноги, тот проиграл. Победитель остаётся в кругу,

а следующий игрок вступает с ним в бой.

Правила игры: нельзя толкать соперника руками. Нельзя отпускать свою согнутую ногу во время

боя. Толкать можно только плечом. Нельзя намеренно падать на соперника.

Игра развивает силу, ловкость, умение держать равновесие и координацию движений.

Ош меран (Белый заяц)

Это хороводная игра с песней. Дети становятся в круг, взявшись за руки. В центре круга стоит

водящий — ≪белый заяц≫.

Дети водят хоровод и поют на марийском языке:

Ош меран мемнан покшелна,

Йырге пордын савырне.

(Белый заяц в кругу,

Вокруг себя покрутись)

≪Белый заяц≫ кружится в центре круга. Затем дети продолжают петь:

Ош меран тып-топ тава,

Ком йоратет, тудым лук!

(Белый заяц топ-топ танцует,

Кого любишь, того выбирай!)

≪Белый заяц≫ выбирает кого-то из круга. Выбранный ребёнок входит в круг, и они вместе

танцуют, а остальные хлопают в ладоши. После танца выбранный ребёнок становится новым

≪белым зайцем≫, и игра начинается сначала.

Правила игры: водить хоровод нужно ритмично, в такт песне. ≪Белый заяц≫ должен выбрать кого-

то до конца песни. Все дети должны петь песню вместе.

Игра развивает музыкальность, чувство ритма, умение двигаться в хороводе и знакомит детей с

марийским языком

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ (Удмуртские)

Водяной (Вумурт)

Очерчивают круг — это пруд или озеро, река. Выбирается ведущий — водяной. Играющие бегают

вокруг озера и повторяют слова на удмуртском языке:

≪Вумурт, вумурт,

Мар пукиськод ву улын?

Пот, пот кӧня ке дырлы,

Учкыны кӧня ни час≫.

(Водяной, водяной,

Что сидишь ты под водой?

Выйди, выйди ненадолго,

Посмотреть который час).

Водяной бегает по кругу (озеру) и ловит играющих детей, которые подходят близко к берегу

(линии круга). Пойманные дети остаются в кругу.

Игра продолжается до тех пор, пока не будет поймано большинство игроков.

Варианты правил: ловишками становятся и те, кого поймали, они помогают водяному.

Игра развивает быстроту, ловкость, внимательность и умение уворачиваться от водящего.

Горячий табань

Табань — это удмуртская лепёшка. В этой игре ≪табань≫ должен быть горячим!

Ребята садятся в круг. Водящий обходит всех и незаметно подкалывает за спину одному из

игроков какой-нибудь предмет, например шишку или платочек.

Если игрок замечает предмет, он меняется с водящим ролями. Если не замечает, получается

шлёпок по спине — ≪горячий табань≫, то есть горячую лепёшку.

Правила игры: подкладывать предмет нужно незаметно. Игрок, заметивший предмет за спиной,

должен быстро догнать водящего, прежде чем тот успеет сделать круг и занять освободившееся

место.

Игра учит внимательности, быстроте реакции и наблюдательности.

Игра с ямками

Перед началом игры каждый делает себе маленькую ямочку и встаёт около неё. В 4-5 метрах

параллельно слева чертится линия.

Один ребёнок (водящий) стоит за линией с мячом в руках. Он катит мяч к ямкам. Если мяч

попадает в яму — играющие убегают, а тот, в чью ямку закатился мяч, берёт мяч и старается

попасть в убегающих.

В кого попали — становится водящим. Если мяч не попадает в ямку, то делается новая попытка.

Правила игры: мяч надо катить, а не бросать в ямку. Нельзя заступать за черту, от которой катят

мяч. Осаливать можно только на лету, если мяч коснулся земли после броска — не считается.

Игра развивает меткость, ловкость, быстроту реакции и умение уворачиваться от мяча.

Капуста

Выбирают двух водящих. Один из них — сторож капусты, другой — капуста.

Капуста встаёт на корточки на носочках, а сторож стоит рядом, положив руку на капустную голову.

Остальные игроки на расстоянии 2-3 шагов уходят в сторону.

Сторож делает вокруг капусты несколько кругов. Потом кричит: ≪Капуста поспела!≫

После этих слов все подбегают к капусте и стараются дотронуться рукой. Сторож одной рукой

держит голову капусты, другой рукой старается осалить игроков.

После того, как кого-то осалил, кричит ≪Поймал вора!≫. Пойманный становится сторожем, а

сторож — капустой.

Если сторож не уберёг капусту и все игроки дотронулись до капусты, то сторож с капустой

меняются местами.

Правила игры: сторож не может отрывать руку от головы капусты. Игроки должны именно

дотронуться до капусты, а не толкать её.

Игра развивает ловкость, быстроту реакции, координацию движений и умение действовать одной

рукой.

Полено

Дети собираются на лужайке или во дворе дома. Взявшись за руки, они образовывают круг, в

середину которого устанавливают полено (если участников больше пяти, то несколько поленьев).

По сигналу ведущего все пускаются бежать по кругу, стараясь вытолкнуть по сигналу одного из

своих соседей в середину, чтобы он задел и уронил полено.

Сбивший полено покидает игру, которая продолжается до тех пор, пока в кругу не остаётся

последний участник — он и становится победителем.

Правила игры: нельзя отпускать руки соседей. Если кто-то задел, но не уронил полено — это не

считается. Играть должны одновозрастные и приблизительно одинаковые по силе дети.

Игра развивает силу, устойчивость, ловкость и умение работать в команде, удерживая

равновесие.

Италмас

Италмас — это удмуртский национальный цветок, символ республики.

Дети встают в круг, водящий — снаружи с цветком италмас (можно использовать любой

искусственный цветок или платочек).

Под удмуртскую музыку дети идут в одну сторону, а водящий — в другую. Музыка

останавливается, водящий просовывает цветок между двумя детьми.

Эти двое детей разбегаются в разные стороны по кругу. Кто первый возьмёт цветок, тот и

становится новым водящим.

Правила игры: двигаться нужно в такт музыке. Цветок нужно брать, когда музыка остановилась.

Бежать можно только после того, как цветок просунут между игроками.

Игра развивает быстроту, реакцию, музыкальность и умение ориентироваться в пространстве.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ

(Кабардинские народные игры)

1. Журавли (Журавлиная стая)

Традиционная кабардинская игра на развитие координации и внимания.

Количество участников: от 8 до 20 человек.

Подготовка: Выбирается вожак журавлиной стаи (его можно выбрать с помощью считалки).

Все остальные участники — журавли в стае. Участники выстраиваются в колонну, держась

за плечи или за талию друг друга. Впереди стоит вожак.

Правила игры: Вся игра проходит в движении. Стая постоянно движется по площадке,

сначала медленно, потом всё быстрее. Вожак отдаёт команды, а вся стая должна их

выполнять, не разрывая цепь.

Команды вожака:

«Журавли-журавли, выгнитесь дугой!» — Все играющие в процессе размеренной ходьбы

выстраиваются дугой (полукругом).

«Журавли-журавли, сделайтесь верёвочкой!» — Участники игры быстро, не опуская рук,

перестраиваются обратно в одну колонну за вожаком, который учащает шаги.

«Журавли-журавли, извивайтесь, как змея!» — Журавлиная вереница начинает делать

плавные зигзаги по площадке.

«Журавли-журавли, летите клином!» — Стая перестраивается в клин (треугольник), где

вожак впереди, а остальные расходятся в стороны.

«Журавли-журавли, кружитесь вихрем!» — Вся стая начинает кружиться по спирали,

постепенно сужая или расширяя круг.

Важно: Темп постоянно ускоряется. Если кто-то разорвал цепь (отпустил руки) — он

выбывает из игры или становится в конец стаи. Если вожак видит, что стая не справляется с

командой, он может замедлить темп.

Победитель: Игра продолжается до тех пор, пока не останутся самые ловкие и выносливые

журавли (обычно 3-5 человек). Они и считаются победителями.

Игра развивает: координацию движений, внимательность, умение следовать командам,

работу в команде, выносливость, чувство ритма, мышцы спины и ног.

2. Перетягивание палки

Традиционное адыгское состязание на силу.

Количество участников: 2 человека.

Инвентарь: крепкая палка длиной около 50-70 см и толщиной 3-4 см (можно использовать

черенок от лопаты или гимнастическую палку).

Подготовка: Двое участников садятся на землю друг напротив друга. Ноги вытянуты вперёд

и упираются ступня в ступню (подошвами друг в друга). Оба берутся руками за палку

посередине — каждый своими руками за свою половину палки.

Правила игры: По сигналу судьи (или по команде «Начали!») оба участника начинают

тянуть палку на себя. Цель — перетянуть противника на свою сторону так, чтобы он:

— либо оторвал ягодицы от земли (привстал),

— либо выпустил палку из рук,

— либо убрал ноги (перестал упираться ступнями).

Важные правила: Нельзя резко дёргать палку — тянуть нужно плавно и сильно. Нельзя

перехватывать руки ближе к центру палки — руки должны оставаться на своей половине.

Ноги должны постоянно упираться друг в друга. Побеждает тот, кто смог перетянуть

противника на свою сторону.

Можно играть: на один раунд (один победитель), на три раунда (кто выиграет 2 из 3),

турниром — несколько пар соревнуются, победители встречаются в финале.

Игра развивает: силу рук, плеч и спины, мышцы пресса и ног, выносливость, упорство,

умение правильно распределять силы, координацию.

3. Всадники (Конная игра)

Детская версия традиционной кабардинской конной игры.

Количество участников: от 8 человек (чётное количество).

Инвентарь: платки или ленточки для каждой пары (необязательно).

Подготовка: Участники делятся на пары. В каждой паре один — «конь», другой —

«всадник». «Всадник» садится на плечи «коню» (или на спину, если играют маленькие

дети). Пары расходятся по площадке.

Правила игры (вариант 1 — платочки): Каждому всаднику за пояс или в карман вставляется

платок так, чтобы половина его свисала. По сигналу все пары начинают двигаться по

площадке. Задача всадников — на ходу сорвать платок у другого всадника, при этом

сохранив свой собственный платок. «Кони» помогают своим всадникам, увёртываясь от

других пар и подбегая ближе к противникам.

Важно: Если у пары сорвали платок — эта пара выбывает из игры. Нельзя хватать

противника руками — можно только срывать платок. «Кони» не должны сбрасывать

всадников со своих плеч. Побеждает пара, которая осталась последней с платком.

Правила игры (вариант 2 — бой всадников): Можно играть без платков. Тогда задача

всадников — аккуратно столкнуть руками другого всадника с «коня». Нельзя толкать

сильно, драться или хватать за одежду — можно только лёгкими толчками выводить

противника из равновесия. Если всадник упал с «коня» (слез, спрыгнул, был столкнут) —

пара выбывает.

После раунда «кони» и «всадники» меняются местами, и игра начинается снова.

Игра развивает: ловкость, быстроту реакции, равновесие (у всадника), силу ног и спины (у

коня), умение работать в паре, координацию движений, стратегическое мышление.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ

У аварцев, как и у других горских народов Кавказа, традиционные детские игры развивали качества, необходимые в горной

местности: ловкость, силу, выносливость, смелость. Многие игры были связаны с подготовкой мальчиков к защите родного

аула.

1. Игра в башню (Строительство башни)

Традиционная горская игра, связанная с оборонительными башнями — важным элементом аварской архитектуры.

Подготовка: Выбирается ровная площадка. Игроки делятся на две команды. Каждая команда получает одинаковое количество

небольших плоских камней (или можно использовать деревянные бруски, кубики).

Правила игры: По команде каждая команда начинает строить башню, укладывая камни один на другой. Задача — построить

самую высокую и устойчивую башню за определённое время (например, 5 минут).

Игроки команды работают по очереди: каждый кладёт по одному камню. Если башня упала — команда начинает строительство

заново.

Усложнение: После того как башни построены, команды меняются местами и пытаются разрушить башню соперника, бросая в

неё маленькие камешки с определённого расстояния (3-5 метров). У каждого игрока по три попытки.

Победа: Выигрывает команда, чья башня оказалась выше и устойчивее, или команда, которая первой разрушила башню

противника.

Игра развивает: аккуратность, терпение, командную работу, точность, меткость, инженерное мышление.

2. Перетягивание через черту

Силовая игра, популярная среди горских народов Дагестана.

Подготовка: На земле проводится черта. По обе стороны от черты на расстоянии 2-3 метров проводятся ещё две линии. Игроки

делятся на две равные команды по 3-5 человек в каждой.

Правила игры: Команды выстраиваются в колонны друг напротив друга по разные стороны центральной черты. Игроки каждой

команды крепко держатся друг за друга (за пояс или за плечи впереди стоящего).

По сигналу команды начинают тянуть друг друга, стараясь перетянуть команду соперников за свою крайнюю линию (ту, что в 2-

3 метрах позади).

Важное правило: Нельзя размыкать цепь! Если цепь разорвалась, команда проигрывает. Нельзя тянуть за одежду — только

держаться друг за друга.

Победа: Выигрывает команда, которая перетянула противника за свою крайнюю линию, или команда, чья цепь не разорвалась

(если у соперника цепь разорвалась).

Игра развивает: силу, выносливость, умение работать в команде, сплочённость, стратегическое мышление.

3. Горный козёл

Игра на равновесие и ловкость, имитирующая прыжки горных козлов по скалам.

Подготовка: На площадке раскладываются плоские камни, доски или рисуются круги (диаметром 30-40 см) на расстоянии 40-60

см друг от друга. Это «скалы». Игроки выстраиваются в очередь.

Правила игры: Игрок должен пройти весь путь, прыгая с «скалы» на «скалу» и не наступая на землю между ними. Прыгать

можно на одной или двух ногах.

Если игрок наступил на землю (мимо камня/круга) — он выбывает и встаёт в конец очереди.

Усложнение: На «скалах» можно стоять только на одной ноге, или прыгать нужно только на одной ноге, или выполнять прыжки

с закрытыми глазами (последние 2-3 «скалы»).

Варианты: Можно играть на время — кто быстрее пройдёт маршрут. Или на выносливость — кто больше раз пройдёт без

ошибок.

Победа: Побеждает тот, кто прошёл весь путь без ошибок или прошёл его быстрее всех.

Игра развивает: равновесие, ловкость, координацию движений, точность прыжков, внимательность, смелость.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ

Даргинские народные игры отражают быт, традиции и ценности горного народа. Они

развивают ловкость, смекалку, внимательность и умение работать в команде.

1. Угадай (Багьа чая)

Традиционная даргинская игра на внимательность и наблюдательность.

Количество участников: от 10 человек и более.

Подготовка: Все игроки становятся в круг и считаются по порядку. Десятый по счёту (или

любой другой заранее оговорённый номер) становится водящим.

Правила игры: Водящий ложится на пол в центре круга и поднимает одну ногу вверх. Затем

он закрывает глаза. Один из игроков подходит и слегка ударяет водящего палкой (или

рукой) по поднятой ноге.

Водящий открывает глаза и должен угадать, кто его ударил. Он внимательно смотрит на

всех участников и называет имя того, кто, по его мнению, совершил действие.

Если водящий угадал правильно — тот, кто ударил, ложится на его место и становится

новым водящим, а игра продолжается.

Если водящий не угадал — он остаётся в центре круга, и игра повторяется с новой

попыткой.

Хитрость игры: Участники могут пытаться запутать водящего — изменить выражение лица,

отвести взгляд, сделать вид, что это был не он. Водящий должен быть очень внимательным

к мелочам: кто стоит ближе, у кого в руке палка, кто выглядит виноватым.

Игра развивает: наблюдательность, внимательность к деталям, умение читать поведение

людей, память, психологическую устойчивость.

2. Игра в альчики

Командная игра на меткость и точность.

Количество участников: 10-20 человек (две команды по 5-10 игроков).

Инвентарь: небольшие кубики или камешки (по количеству игроков), мячи среднего

размера (2-3 штуки).

Подготовка: Игроки делятся на две равные команды. На земле чертят две параллельные

линии на расстоянии 8-10 метров друг от друга. Одна линия — стартовая (где стоят

команды), вторая — целевая (где расставляют кубики).

Правила игры: На целевой линии для каждой команды расставляют кубики или камешки в

ряд — по одному на каждого игрока команды. Команды выстраиваются на стартовой

линии.

По сигналу ведущего игроки по очереди (каждый делает один бросок) бросают мяч,

стараясь сбить свой кубик. Важно: нельзя заступать за стартовую линию при броске.

Каждый сбитый кубик приносит команде одно очко.

После того как все игроки обеих команд сделали по одному броску, подсчитывают

результаты. Побеждает команда, которая сбила наибольшее количество кубиков.

Усложнение: Можно увеличить расстояние до целевой линии (до 12-15 метров). Можно

использовать мячи меньшего размера. Можно расставлять кубики не в ряд, а в разных

местах, усложняя прицеливание.

Игра развивает: меткость, глазомер, точность броска, координацию движений, командный

дух, умение сосредоточиться.

3. Лови мяч

Весёлая игра на быстроту реакции и ловкость.

Количество участников: 5-10 человек.

Инвентарь: один мяч среднего размера.

Подготовка: Игроки образуют круг. В центре круга стоит водящий с мячом в руках. На

земле вокруг водящего чертят круг диаметром примерно 2-3 метра — это зона водящего.

Правила игры: Водящий подбрасывает мяч высоко вверх и одновременно громко называет

имя одного из игроков, стоящих в кругу.

Игрок, чьё имя было названо, должен быстро вбежать в центр круга и поймать мяч, пока он

не упал на землю, или хотя бы поймать его после первого отскока.

Если игроку удалось поймать мяч — он становится новым водящим, а прежний водящий

занимает его место в общем кругу. Если игрок не смог поймать мяч (мяч отскочил дважды

или укатился) — он сам становится водящим, а прежний водящий остаётся в кругу.

Важное правило: Игроки, стоящие в кругу, не должны переступать линию круга до тех пор,

пока не прозвучит имя. Кто переступил раньше — автоматически становится водящим.

Хитрость: Водящий может подбрасывать мяч по-разному — очень высоко (тогда у игрока

больше времени добежать), или невысоко и близко к себе (тогда нужно быстро

среагировать). Водящий также может запутывать игроков, начиная произносить одно имя, а

называя другое.

Игра развивает: быструю реакцию, ловкость, координацию движений, внимательность,

умение ловить мяч, скорость бега на короткие дистанции.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ

Крымско-татарские народные игры отражают тюркские традиции и культуру

гостеприимного народа. Многие игры развивают не только ловкость и силу, но и ум,

внимательность и умение работать в команде.

1. Тюбетейка

Весёлая традиционная игра с национальным головным убором.

Количество участников: от 8 человек и более.

Инвентарь: тюбетейка (традиционная тюркская шапочка) или любой другой головной убор.

Подготовка: Дети становятся в круг. Включается татарская народная музыка или любая

подвижная мелодия.

Правила игры: Под музыку дети по очереди передают тюбетейку, надевая её на голову

рядом стоящего ребёнка справа от себя. Каждый снимает тюбетейку со своей головы и

надевает на голову соседа.

Музыка может звучать по-разному — то быстрее, то медленнее. Дети должны успевать

передавать тюбетейку в такт музыке.

Когда музыка внезапно прекращается, тот ребёнок, на чьей голове в этот момент оказалась

тюбетейка, выполняет весёлое задание:

— станцевать национальный танец (или любой другой);

— спеть песенку;

— рассказать стихотворение;

— загадать загадку остальным;

— изобразить какое-нибудь животное, а другие должны угадать.

После выполнения задания игра продолжается. Музыка снова начинает звучать, и

тюбетейка передаётся дальше по кругу.

Варианты игры: Можно менять направление передачи тюбетейки (то по часовой стрелке, то

против). Можно использовать две тюбетейки одновременно, которые движутся по кругу

навстречу друг другу. Если обе тюбетейки встретились на одном ребёнке — он выполняет

двойное задание!

Игра развивает: быструю реакцию, внимательность, умение действовать в темпе музыки,

артистизм, память, умение выступать перед другими.

2. Аксак тольке (Хромая лиса)

Старинная крымско-татарская игра на ловкость и выносливость.

Количество участников: от 5 до 20 человек.

Подготовка: На земле рисуются два круга — большой (диаметром 5-10 метров) — это

«курятник», и маленький (диаметром 1-2 метра) — это «дом хозяина». Выбирают двух

главных игроков: «хозяина» (обычно это медведь) и «хромую лису». Все остальные игроки

— «куры».

Правила игры: «Хозяин» стоит в маленьком круге — своём доме. «Куры» находятся в

большом круге — курятнике. «Хромая лиса» стоит за пределами обоих кругов — в своей

норе.

Игра начинается с того, что лиса на одной ноге (!) допрыгивает от своей норы к дому

хозяина. Важно: лиса всё время должна прыгать только на одной ноге! Она не может встать

на обе ноги.

У дома хозяина лиса и медведь заводят разговор:

Лиса: — Хозяин, хозяин, дай мне курочку!

Хозяин: — Не дам! Мои курицы!

Лиса: — Тогда я сама их поймаю!

После этих слов лиса начинает ловить кур. Она прыгает на одной ноге по курятнику и

пытается дотронуться до любой курицы. Куры бегают по курятнику, уворачиваясь от лисы,

но не имеют права выбегать за пределы большого круга.

Хозяин тоже защищает своих кур — он может бегать по всему курятнику и мешать лисе,

загораживая кур собой.

Если лиса дотронулась до курицы — эта курица считается пойманной и выходит из игры.

Если лиса устала прыгать на одной ноге, можно договориться заранее, что она может

менять ногу, но всё равно должна прыгать только на одной!

Игра продолжается до тех пор, пока лиса не поймает определённое количество кур

(например, трёх), или пока не истечёт время (5-7 минут). Если курица выбежала за пределы

курятника — она тоже считается пойманной.

После окончания раунда выбирают новую лису и хозяина, и игра начинается снова.

Игра развивает: выносливость, умение прыгать на одной ноге, ловкость, быстроту реакции,

умение уворачиваться, координацию движений, силу ног.

3. Продаём горшки (Чулмак уены)

Весёлая традиционная игра с элементами театрализации.

Количество участников: от 10 человек и более (чётное количество).

Подготовка: Игроки делятся на две равные группы — «горшки» и «хозяева горшков».

Дети-«горшки» садятся на землю или на корточки, образуя круг. За каждым «горшком»

стоит его «хозяин», держа руки за спиной. Выбирается один водящий — «покупатель». Он

стоит за кругом.

Правила игры: Под татарскую народную мелодию (или любую подвижную музыку)

водящий-«покупатель» двигается по кругу, внимательно разглядывая «горшки», как будто

выбирая, какой купить.

Когда музыка останавливается, покупатель останавливается возле одного из горшков и

начинает торговаться с хозяином:

Покупатель: — Эй, дружок, продай горшок!

Хозяин: — Покупай!

Покупатель: — Сколько дать тебе рублей?

Хозяин: — Три!

Покупатель хлопает три раза в ладоши (отсчитывая рубли), и после третьего хлопка

покупатель и хозяин одновременно срываются с места и бегут в разные стороны вокруг

круга.

Их задача — обежать круг и первым занять освободившееся место за «горшком». Кто

прибежал первым — тот становится хозяином этого горшка. Тот, кто опоздал, становится

новым покупателем, и игра продолжается.

Варианты: Хозяин может назвать любое число рублей от одного до пяти. Чем больше

число, тем дольше нужно хлопать, и тем неожиданнее будет старт! Можно договориться,

что покупатель и хозяин бегут в одну сторону (либо оба по часовой стрелке, либо оба

против), тогда будет настоящая гонка наперегонки!

Игра развивает: быстроту реакции, скорость бега, ловкость, внимательность, артистизм

(при разыгрывании диалога), умение быстро ориентироваться.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ

Кумыкские народные игры отражают культуру и быт этого древнего дагестанского народа.

Они развивают ловкость, быстроту и силу, готовя детей к жизни в горах.

1. Джавган топ (Мяч ногой)

Традиционная кумыкская игра на ловкость и быстроту.

Количество участников: от 8 до 12 человек.

Инвентарь: большой мяч (футбольный или волейбольный).

Подготовка: На земле чертится круг диаметром 3-4 метра. В центре круга кладётся мяч.

Выбираются 1-2 защитника, которые встают в круг. Остальные игроки — нападающие, они

встают вокруг круга снаружи.

Правила игры: Задача нападающих — выбить мяч из круга ногой, но при этом не быть

осаленным защитниками. Нападающие могут подбегать к кругу, пытаться ударить по мячу

ногой и быстро отбегать назад. Защитники находятся внутри круга и стараются осалить

(дотронуться рукой) любого нападающего, который зашёл в круг или подбежал слишком

близко.

Важно: Если защитник осалил нападающего — этот нападающий становится защитником, а

один из прежних защитников выходит в нападение. Если нападающим удалось выбить мяч

из круга — они выиграли! Мяч возвращается в центр, игра начинается заново. Защитникам

нельзя выходить за пределы круга. Бить по мячу можно только ногой.

Стратегия: Нападающим выгодно работать в команде: один отвлекает защитника, другой

бьёт по мячу. Защитникам нужно следить за всеми нападающими сразу и не дать выбить

мяч.

Игра развивает: быстроту реакции, ловкость, умение работать в команде, точность удара,

координацию движений, тактическое мышление.

2. Белый тополь, зелёный тополь (Акъ терек, гёк терек)

Популярная кумыкская командная игра на силу и выносливость.

Количество участников: от 10 до 30 человек (чётное количество).

Инвентарь: не требуется.

Подготовка: Участники делятся на две равные команды. На площадке проводятся две

параллельные линии на расстоянии 10 метров друг от друга. Одна команда выстраивается в

шеренгу за первой линией лицом ко второй команде — это «Белый тополь». Вторая

команда выстраивается за второй линией лицом к первой — это «Зелёный тополь». В

каждой команде игроки крепко держатся за руки, образуя цепь.

Правила игры: Игроки хором спрашивают: «Кто вам нужен?» Ведущий (или представитель

команды, которая начинает) отвечает: «Белый тополь!» или «Зелёный тополь!». Это сигнал

к действию! Первый игрок из названной команды разбегается и пытается с разбега прорвать

цепь другой команды (пробежать сквозь сцепленные руки противников). Если игроку

удалось прорвать цепь — он забирает одного игрока из этой команды в свою команду

(обычно того, кто стоял слева или справа от места прорыва). Если не удалось прорвать цепь

— игрок остаётся в команде противника.

Продолжение игры: Команды по очереди посылают своих игроков прорывать цепь

противника. Игра продолжается до тех пор, пока в одной из команд не останется совсем

мало игроков (2-3 человека), или пока не истечёт время игры (10-15 минут). Побеждает

команда, в которой к концу игры больше участников.

Важные правила: Игроки в цепи должны крепко держаться за руки. Нельзя отпускать руки

специально, чтобы пропустить противника. Нельзя хватать бегущего руками или ставить

подножки — можно только держать цепь. Бежать нужно прямо в центр цепи, а не искать

самое слабое место с краю.

Игра развивает: силу рук и плеч, выносливость, умение работать в команде, скорость и силу

разбега, стойкость, командный дух.

3. Волк и овцы

Дагестанская народная игра, популярная у кумыков.

Количество участников: от 8 до 20 человек.

Инвентарь: не требуется.

Подготовка: Выбирается «волк» — один из самых быстрых и ловких игроков. Выбирается

«пастух» — сильный и смелый игрок. Все остальные участники — «овцы». Овцы

выстраиваются в колонну за пастухом, держась друг за друга за талию (каждый держится за

талию того, кто стоит впереди). Пастух стоит первым, овцы за ним цепочкой.

Правила игры: Волк подходит к пастуху и говорит: «Целую зиму ничего не ел и страшно

проголодался! Дай мне одну овцу!» Пастух отвечает: «Не дам! Мои овцы мне дороги!»

Волк: «Тогда отберу силой!» Пастух: «Попробуй, если сможешь!»

После этих слов начинается игра: Волк старается обежать пастуха и добраться до последней

овцы в цепи (схватить её). Пастух должен защищать своих овец — он бегает, расставив

руки в стороны, и преграждает волку путь к овцам. Овцы бегают за пастухом цепочкой,

стараясь не отпускать друг друга и не дать волку схватить последнюю овцу.

Важно: Если волк схватил (осалил) последнюю овцу — эта овца выбывает из игры (садится

в сторонке). Теперь предпоследняя овца становится последней, и волк пытается поймать её.

Игра продолжается, пока волк не поймает всех овец или пока не истечёт время (5-7 минут).

Овцам нельзя расцеплять руки — если цепь порвалась, пойманной считается та овца,

которая оказалась в конце оторвавшейся части.

Варианты игры: Можно играть на время — если за 5 минут волк не поймал всех овец, то

пастух и овцы выиграли. Можно менять волка и пастуха после каждого раунда.

Игра развивает: быстроту и ловкость, реакцию, умение работать в команде, координацию

движений, выносливость, стратегическое мышление.

Чувашские подвижные игры

ЧУВАШСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ

Хищник в море (Çăткăн кайăк тинěсре)

В игре участвуют до десяти детей. Один из играющих выбирается хищником, остальные - рыбки. Для игры нужна веревка длиной 2- 3 м. На одном конце ее делают петлю и надевают на столбик или колышек. Игрок, выполняющий роль хищника, берется за свободный конец веревки и бежит по кругу так, чтобы веревка была натянута, а рука с веревкой была на уровне коленей. При приближении веревки детям-рыбкам нужно прыгать через нее.

Правила игры. Задетые веревкой рыбки выходят из игры. Ребенок, выполняющий роль хищника, начинает бег по сигналу. Веревка должна быть постоянно натянута.

Слепой баран (Суккăр такалла)

По жребию выбирают водящего – слепого барана. Ему завязывают платком глаза и ставят у двери. Он берется за ручку двери и говорит:

Дверь крепка и прочна,

Не пускает в дом она.

Тот, кто хорошо растет,

В эту дверь легко пройдет.

Слепой баран разводит руки в стороны и ловит игроков проходящих через дверь.

Правила игры. Водящий не должен подглядывать. Игроки увертываются от водящего. Пойманный считается игрок, которого водящий коснулся рукой. Пойманный игрок становится водящим.

Лиса и гуси

Среди игроков выбирают лису, остальные -гуси. Гуси выходят на лужайку пощипать травку. Неожиданно появляется лиса и гуси с криком «га-ага-га!» собираются в кружок.

Лиса: «Сейчас я вас съем!»
Гуси: «Не ешь нас !»
Лиса: «Съем!»
Гуси: «Послушай какую песню мы поем: «Га-га-га!» Гуси поют песню и улетают. Лиса их ловит.

Правила игры. Гуси на лужайке ходят «гусиным шагом». Убегая от лисы, игроки машут руками, как крыльями. Лиса осаливает игроков касанием руки. Пойманный игрок становится лисой.

Русские народные игры

«Огуречик»

Цель: закрепить навыки выполнения легких прыжков с продвижением вперед  и легкого стремительного бега.

Ход игры: 

Ребенок в шапочке мышки сидит на стуле в стороне. Напротив него группой стоят дети. Руки у играющих находятся на поясе. Дети исполняют потешку:

Огуречик, огуречик,

Не ходи на тот конечик.

Легкими прыжками продвигаются к «ловишке». Останавливаются, грозят пальчиком «ловишке» со словами:

Там мышка живет,

Тебе хвостик отгрызет.

Мышка бежит за ребятами, стараясь их догнать.

«Золотые ворота»

Цель: совершенствовать легкий бег, развивать ловкость.    

Ход игры: 

Участники игры делятся на тех, кто стоит в кругу, подняв сомкнутые руки. И тех, кто через эти ворота пробегают цепочкой (или по одному).

Стоящие поют:

Золотые ворота

Пропускают не всегда:

Первый раз прощается,

Второй – запрещается,

А на третий раз

Не пропустим вас!

«Ворота» закрываются и «ловят» того, кто остался в них. Оказавшиеся внутри круга, берутся за руки с образующими круг, увеличивая «ворота».

«У медведя во бору»

Эта игра нравится детям уже с двух половиной лет. Нужно выбрать медведя, который ложится спать в «берлогу», то есть садится на скамейку или стул, встает в очерченный на асфальте или земле круг. Остальные участники медленно подходят к берлоге и говорят:

У медведя во бору

Грибы, ягоды беру.

А медведь не спит

И на нас рычит!

При словах «Грибы, ягоды беру» участники наклоняются к земле, как будто в самом деле что-то ищут там. «А медведь не спит» — в этот момент «медведь» должен открыть глаза, после слова «рычит» выйти из берлоги и догонять участников игры, которые разбегаются врассыпную. Пойманный становится «медведем». Если никого поймать не удалось, то «медведь» возвращается обратно, а игра начинается снова.

Перед игрой можно рассказать детям о повадках хозяина леса: он крупный, косолапый, ходит переваливаясь с ноги на ногу, любит лакомиться ягодами, на зиму впадает в спячку, укрываясь в берлоге. Участник, выбранный на роль медведя, наверняка захочет как следует вжиться в роль, что сделает игру ещё веселее. Для разнообразия в этой игре можно использовать муляжи грибов или вырезанные из картона ягоды: круги красного и синего цвета, которые будут изображать малину и чернику.

«Колокольцы-бубенцы»

Игpающие образуют круг. Hа сеpедину выходят двое — один с бубенцом или колокольчиком, а дpугому, который будет «жмуркой», завязывают глаза платком из непрозрачной ткани. Все остальные поют:

Колокольцы-бубенцы,

Раззвонились удальцы:

Диги-диги-диги-дон,

Отгадай, откуда звон!

После этих слов «жмуpка» должен по источнику звона догадаться и поймать ускользающего от него участника с колокольчиком. Когда тот пойман, он становится «жмуркой», а предыдущий превращается в обычного игрока.

"Гуси -гуси..."
Описание. По краям игровой площадки располагаются два «дома», в одном из которых собираются игроки - «гуси». Выбранный на роль «волка» помещается в круг, символизирующий его логово. Ведущий отправляется в пустой «дом» и заводит диалог с «гусями»:
- Гуси, гуси!
- Га-га-га!
- Есть хотите?
- Да-да-да!
- Так летите же домой!
- Нам нельзя:
Серый волк под горой
Не пускает нас домой!
- Ну, летите, как хотите,
Только крылья берегите!
«Гуси», взмахивая крыльями, пытаются переправиться в другой дом, а «волк их ловит». Пойманный игрок становится «волком».

"Горелки"
Описание. Это, можно сказать, «классика жанра». Игроки располагаются попарно, взявшись за руки и образуя колонну. Водящий встает впереди. Все хором громко говорят или распевают:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Глянь на небо -
Птички летят.
Колокольчики звенят!
Раз, два, три - беги!!!
Другой вариант:
Гори-гори ясно,
Чтобы не погасло.
И раз, и два, и три.
Последняя пара, беги!
В любом случае, при слове «беги» стоящие в последней паре размыкают руки и мчатся в начало колонны, обегая ее с разных сторон (один - слева, другой - справа), а водящий пытается поймать кого-то из них до того как пара, встретившись, вновь возьмется за руки.
Если это получается, то вместе с пойманным игроком водящий встает в первую пару колонны, а тот, кого не поймали, становится водящим.

Подвижные игры (Башкирские)

Юрта (Тирмэ)

В игре участвуют четыре подгруппы детей, каждая из которых образует круг по углам площадки. В центре каждого круга стоит стул, на котором повешен платок

с национальным узором. Взявшись за руки, все идут четырьмя кругами переменным шагом и поют:

Мы, веселые ребята,соберемся все в кружок.

Поиграем, и попляшем, и помчимся на лужок.

На мелодию без слов ребята переменным шагом перемещаются в общий круг.

По окончании музыки они быстро бегут к своим стульям, берут платок и натягивают его над головой в виде шатра (крыши, получается юрта.)

Правила игры. С окончанием музыки надо быстро подбежать к своему стулу и образовать юрту. Выигрывает группа детей, первой построившая юрту.

 

Медный пень (Бакыр букэн) 

Выбирается хозяин медного пня, ему на голову надевают тюбетейку, он сидит в центре круга на пеньке (стульчике).

Остальные дети стоят в кругу – они покупатели.

1ч. музыки: хозяин идёт по кругу и внимательно смотрит на детей, как бы выбирает себе пару. А дети в это время приплясывают (импровизация национального танца).

На окончание 1ч. музыки хозяин снимает тюбетейку и кладёт её на «пенёк», затем подходит к одному из покупателей. Покупатель спрашивает у хозяина:

«Я хочу у вас спросить, можно ль мне ваш пень купить?»

Хозяин отвечает:

«Коль джигит ты удалой, медный пень тот будет твой!»

Хозяин и покупатель выходят за круг, становятся спиной друг к другу и на слова детей:

«1,2,3 – беги!» разбегаются в разные стороны.

Выигрывает ребёнок, прибежавший первым и занявший пенёк, надев при этом тюбетейку на голову. Игра повторяется с новым покупателем.

Муйуш алыш (Уголки)

По четырем углам площадки стоят четыре стула, на них четверо детей. В центре стоит водящий. Он по – очереди подходит к сидящим и задает каждому вопрос:

- Хозяйка, можно истопить у тебя баню?

1 играющий отвечает: «Моя баня занята».

2 играющий отвечает: «Моя собака ощенилась»

3 играющий отвечает: «Печка обвалилась»

4 играющий отвечает: «Воды нет»

Водящий выходит на центр площадки, хлопает в ладоши три раза и кричит:

Хоп, хоп, хоп!

За это время хозяева быстро меняются местами. Водящий должен успеть занять свободный стул.

Правила: меняться только после хлопков водящего.

Игра может проводиться и с большим количеством детей: в этом случае воспитателю следует поставить столько стульев, сколько играющих и составить дополнительные ответы для «хозяев».


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

презентация "Дружба народов,народы России"

презентация содержит 14 слайдов,в которых представлены:понятие "толерантность",народы России...

Проект ко дню Единства России «Мудрость народа – в народах России» Подготовила музыкальный руководитель - Магомедова Фатима Рустамовна

Сегодня, как никогда актуальны вопросы нравственного воспитания детей.Времена меняются, но вечным остаётся стремление человека к добру, любви,  красоте, истине…Дошкольный возраст – ф...

Сценарий фестиваля народов России «В дружбе народов единство России»

Россия – многонациональное государство, в котором проживают представители более ста народов. Наш детский сад – это общий дом для детей разных национальностей. Каждому из нас важно знать и ...

Сборник "Сказки народов России"

Картотека "Сказки народов России"...

Нравственно-патриотическое воспитание. Интеллект- карта «Символы России, праздники России, народы России, животные России». Занятия с детьми старшего дошкольного возраста.

Нравственно-патриотическое воспитание. интеллект- карта, занятия с детьми старшего дошкольного возраста «Символы России, праздники России, народы проживающие на территории Росси, животные Р...

Конспект занятия в подготовительной к школе группе на тему: «Единство народов России» Посвящено Году единства народов России

Конспект занятия в подготовительной к школе группе на тему: «Единство народов России»Посвящено Году единства народов России — 2026Данное занятие разработано в рамках темат...

Сценарий праздника к 8 марта по теме Единство народов России «Мамы разные — любовь одна»(Год единства народов России)

Сценарий праздника к 8 марта по теме Единство народов России«Мамы разные — любовь одна»(Год единства народов России)Открытие праздникаПод музыку дети заходят в зал, выстраиваются пол...