Картотека игр по ТРИЗ для дошкольников
картотека (старшая группа)

.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл kartoteka_igr_po_triz.docx19.72 КБ

Предварительный просмотр:

Картотека игр по ТРИЗ для дошкольников

Игры на выявление свойств объекта и признаков времени

  1. «Дерево, птица, насекомое, дикое животное»
  • Цель: развивать умение классифицировать объекты живой природы.
  • Правила: взрослый говорит: «Дерево» — ребёнок называет любое дерево. Далее: «Птица», «Насекомое», «Дикое животное» и т. д. по кругу.
  • Варианты: «Рыбы, птицы, звери», «Деревья, цветы, насекомые».
  1. «Чем (кем) был, чем (кем) стал»
  • Цель: учить определять линию развития объекта.
  • Правила: взрослый называет объект живой природы, дети говорят, кем он был и кем стал.
  • Примеры: цыплёнок — был яйцом, стал курицей; капуста — была семечком, стала салатом.
  1. «Был. Есть. Будет»
  • Цель: упражнять в определении свойств объекта в прошлом, настоящем и будущем.
  • Правила: взрослый называет объект, ребёнок перечисляет его свойства в трёх временных периодах.
  • Пример: огурец был маленьким, зелёным, колючим; сейчас — большой, зелёный, сочный; будет — солёный, мягкий.

Игры на выделение надсистемных связей

  1. «Кто где живёт»
  • Цель: учить устанавливать, частью чего является объект.
  • Правила: взрослый называет объект, дети называют среду его обитания.
  • Пример: медведь — лес, зоопарк, мультфильм, книга.
  1. «Я возьму тебя с собой»
  • Цель: устанавливать связь между средой обитания и объектом.
  • Правила: взрослый называет место и предлагает взять с собой объекты, которые там находятся.
  • Пример: «Я — река, возьму с собой рыбу, ракушку, водоросли».

Игры на выделение подсистемных связей

  1. «Ты — моя частичка»
  • Цель: развивать умение выделять части целого.
  • Правила: взрослый говорит: «Я — дерево, ты — моя частичка. Кто ты?»
  • Ответы детей: ствол, ветка, лист, корень.
  1. «Кто я?»
  • Цель: по одной части называть как можно больше объектов.
  • Правила: взрослый называет часть, дети — объекты, у которых она есть.
  • Примеры: «У меня есть листок» (дерево, куст, цветок); «У меня есть хвост» (собака, кошка, рыба).

Игры на сравнение и ассоциации

  1. «На что похоже»
  • Цель: развивать ассоциативное мышление.
  • Правила: взрослый называет объект, дети находят похожие по форме, цвету, функции.
  • Пример: на что похож цветок? (на солнце, на зонтик, на юбку).
  1. «Волшебная палочка»
  • Цель: тренировать приёмы увеличения/уменьшения.
  • Правила: представить, что палочка может увеличивать или уменьшать предметы.
  • Примеры: увеличить лето, уменьшить зиму, увеличить каплю до размера арбуза.

Игры на разрешение противоречий

  1. «Хорошо — плохо»
  • Цель: находить положительные и отрицательные стороны объектов.
  • Правила: обсудить любой предмет с двух сторон.
  • Пример: зонт — хорошо: защищает от дождя; плохо: занимает место, может сломаться.
  1. «Не да, а нет!»
  • Цель: учиться видеть исключения из правил.
  • Правила: отвечать на вопросы отрицательно, находя обоснование.
  • Примеры:
  • «Машина всегда обгонит пешехода?» — «Нет, если стоит на светофоре».
  • «У всех деревьев есть листья?» — «Нет, у ёлки — иголки».

Творческие и изобретательские игры

  1. «Составь загадку»
  • Цель: учиться описывать объекты через сравнения.
  • Правила: выбрать объект, определить его свойства и найти похожие объекты.
  • Пример: игла — острая (как стрела), блестящая (как ёлочная игрушка).
  1. «Фантастические гипотезы»
  • Цель: развивать логическое и творческое мышление.
  • Правила: обсуждать, что будет, если…
  • Примеры: если исчезнет солнце? если все станут невидимыми? если дождь будет сладким?
  1. «Придумай по схеме сказку»
  • Цель: сочинять истории по опорным изображениям.
  • Материал: карточки со схематичными рисунками.
  • Ход: дети составляют сказку, связывая карточки в единый сюжет.
  1. «Бином фантазии»
  • Цель: соединять несоединимое, создавать новые образы.
  • Правила: взять два случайных слова и придумать историю или объект, объединяющий их.
  • Примеры: камень и облако → «каменное облако», мяч и дом → «дом-мяч».
  1. «Волшебные картинки»
  • Цель: развивать воображение через абстрактные образы.
  • Материал: бумага, фломастеры.
  • Ход: дети рисуют с закрытыми глазами, затем находят в линиях образы и дорисовывают их.

Практические задания

  1. «Фантазия»
  • Цель: искать замену исчезнувшим предметам.
  • Правила: что использовать, если исчезнут пуговицы, книги, спички?
  • Ответы: пуговицы → липучки, кнопки; книги → планшеты, устные рассказы.
  1. «Маша-растеряша»
  • Цель: решать бытовые проблемы нестандартно.
  • Ход: один ребёнок — Маша, потеряла предмет. Остальные предлагают замены.
  • Пример: потеряла ложку → можно есть руками, палочками, трубочкой.
  1. «Цепочка слов»
  • Цель: развивать ассоциативное и логическое мышление.
  • Правила: составлять цепочку слов, где каждое следующее связано с предыдущим.
  • Пример: зима → снег → белый → мел → школа.
  1. «Что в чём»
  • Цель: определять подсистемы в системах.
  • Правила: назвать, в каких системах встречается объект.
  • Пример: листочек → дерево, книга, календарь, тетрадь.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Картотека игр по ТРИЗ.

В данной картотеке собраны игры по триз для детей с 3 - 7 лет....

Картотека игр по ТРИЗ-технологии

Игры для занятий по ТРИЗ развивают не только мыслительные процессы, фантазию, воображение, но и речь ребенка....

Картотека игр по ТРИЗ

Картотека игр по ТРИЗ - технологии для детей от младшей до подготовительной группы. Отлично развивает творческое мышление и воображение....

Картотека игр по ТРИЗ

Картотека игр по ТРИЗУ поможет педагогам развить внутренний мир ребёнка без каких-либо трудностей....

Картотека игр по ТРИЗ

Игры  учат детей выявлять противоречия, свойства предметов, явлений и разрешать эти противоречия. Разрешение противоречий – ключ к творческому мышлению....

Картотека игр ТРИЗ для дошкольников.

Картотека игр ТРИЗ для всех возрастов....

Картотека игр по технологии ТРИЗ для дошкольников.

Технология ТРИЗ для дошкольников — это система коллективных игр и занятий, призванных не изменять основную программу, а максимально увеличить её эффективность....