Картотека игр по ТРИЗ для дошкольников
картотека (старшая группа)
Предварительный просмотр:
Картотека игр по ТРИЗ для дошкольников
Игры на выявление свойств объекта и признаков времени
- «Дерево, птица, насекомое, дикое животное»
- Цель: развивать умение классифицировать объекты живой природы.
- Правила: взрослый говорит: «Дерево» — ребёнок называет любое дерево. Далее: «Птица», «Насекомое», «Дикое животное» и т. д. по кругу.
- Варианты: «Рыбы, птицы, звери», «Деревья, цветы, насекомые».
- «Чем (кем) был, чем (кем) стал»
- Цель: учить определять линию развития объекта.
- Правила: взрослый называет объект живой природы, дети говорят, кем он был и кем стал.
- Примеры: цыплёнок — был яйцом, стал курицей; капуста — была семечком, стала салатом.
- «Был. Есть. Будет»
- Цель: упражнять в определении свойств объекта в прошлом, настоящем и будущем.
- Правила: взрослый называет объект, ребёнок перечисляет его свойства в трёх временных периодах.
- Пример: огурец был маленьким, зелёным, колючим; сейчас — большой, зелёный, сочный; будет — солёный, мягкий.
Игры на выделение надсистемных связей
- «Кто где живёт»
- Цель: учить устанавливать, частью чего является объект.
- Правила: взрослый называет объект, дети называют среду его обитания.
- Пример: медведь — лес, зоопарк, мультфильм, книга.
- «Я возьму тебя с собой»
- Цель: устанавливать связь между средой обитания и объектом.
- Правила: взрослый называет место и предлагает взять с собой объекты, которые там находятся.
- Пример: «Я — река, возьму с собой рыбу, ракушку, водоросли».
Игры на выделение подсистемных связей
- «Ты — моя частичка»
- Цель: развивать умение выделять части целого.
- Правила: взрослый говорит: «Я — дерево, ты — моя частичка. Кто ты?»
- Ответы детей: ствол, ветка, лист, корень.
- «Кто я?»
- Цель: по одной части называть как можно больше объектов.
- Правила: взрослый называет часть, дети — объекты, у которых она есть.
- Примеры: «У меня есть листок» (дерево, куст, цветок); «У меня есть хвост» (собака, кошка, рыба).
Игры на сравнение и ассоциации
- «На что похоже»
- Цель: развивать ассоциативное мышление.
- Правила: взрослый называет объект, дети находят похожие по форме, цвету, функции.
- Пример: на что похож цветок? (на солнце, на зонтик, на юбку).
- «Волшебная палочка»
- Цель: тренировать приёмы увеличения/уменьшения.
- Правила: представить, что палочка может увеличивать или уменьшать предметы.
- Примеры: увеличить лето, уменьшить зиму, увеличить каплю до размера арбуза.
Игры на разрешение противоречий
- «Хорошо — плохо»
- Цель: находить положительные и отрицательные стороны объектов.
- Правила: обсудить любой предмет с двух сторон.
- Пример: зонт — хорошо: защищает от дождя; плохо: занимает место, может сломаться.
- «Не да, а нет!»
- Цель: учиться видеть исключения из правил.
- Правила: отвечать на вопросы отрицательно, находя обоснование.
- Примеры:
- «Машина всегда обгонит пешехода?» — «Нет, если стоит на светофоре».
- «У всех деревьев есть листья?» — «Нет, у ёлки — иголки».
Творческие и изобретательские игры
- «Составь загадку»
- Цель: учиться описывать объекты через сравнения.
- Правила: выбрать объект, определить его свойства и найти похожие объекты.
- Пример: игла — острая (как стрела), блестящая (как ёлочная игрушка).
- «Фантастические гипотезы»
- Цель: развивать логическое и творческое мышление.
- Правила: обсуждать, что будет, если…
- Примеры: если исчезнет солнце? если все станут невидимыми? если дождь будет сладким?
- «Придумай по схеме сказку»
- Цель: сочинять истории по опорным изображениям.
- Материал: карточки со схематичными рисунками.
- Ход: дети составляют сказку, связывая карточки в единый сюжет.
- «Бином фантазии»
- Цель: соединять несоединимое, создавать новые образы.
- Правила: взять два случайных слова и придумать историю или объект, объединяющий их.
- Примеры: камень и облако → «каменное облако», мяч и дом → «дом-мяч».
- «Волшебные картинки»
- Цель: развивать воображение через абстрактные образы.
- Материал: бумага, фломастеры.
- Ход: дети рисуют с закрытыми глазами, затем находят в линиях образы и дорисовывают их.
Практические задания
- «Фантазия»
- Цель: искать замену исчезнувшим предметам.
- Правила: что использовать, если исчезнут пуговицы, книги, спички?
- Ответы: пуговицы → липучки, кнопки; книги → планшеты, устные рассказы.
- «Маша-растеряша»
- Цель: решать бытовые проблемы нестандартно.
- Ход: один ребёнок — Маша, потеряла предмет. Остальные предлагают замены.
- Пример: потеряла ложку → можно есть руками, палочками, трубочкой.
- «Цепочка слов»
- Цель: развивать ассоциативное и логическое мышление.
- Правила: составлять цепочку слов, где каждое следующее связано с предыдущим.
- Пример: зима → снег → белый → мел → школа.
- «Что в чём»
- Цель: определять подсистемы в системах.
- Правила: назвать, в каких системах встречается объект.
- Пример: листочек → дерево, книга, календарь, тетрадь.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Картотека игр по ТРИЗ-технологии
Игры для занятий по ТРИЗ развивают не только мыслительные процессы, фантазию, воображение, но и речь ребенка....

Картотека игр по ТРИЗ
Картотека игр по ТРИЗ - технологии для детей от младшей до подготовительной группы. Отлично развивает творческое мышление и воображение....
Картотека игр по ТРИЗ
Картотека игр по ТРИЗУ поможет педагогам развить внутренний мир ребёнка без каких-либо трудностей....

Картотека игр по ТРИЗ
Игры учат детей выявлять противоречия, свойства предметов, явлений и разрешать эти противоречия. Разрешение противоречий – ключ к творческому мышлению....
Картотека игр по ТРИЗ экологического содержания
Вашему вниманию предоставляю игры по ТРИЗ экологического содержания. Эти игры помогут дошкольникам расширить, систематизировать, закрепить знания по экологии, развить логическое внимание....

