Авторские дидактические игры из фетра
методическая разработка (подготовительная группа)

авторский материал

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл avtorskie_didakticheskie_igry_iz_fetra.docx18.59 КБ

Предварительный просмотр:

Авторские дидактические игры из фетра

Все игры построены по принципу «фетровая основа + съемные фигурки на липучках».

📐 МАТЕМАТИКА

1. «Числовой поезд»

· Материал: Фетровое полотно 1 м в длину (паровоз + 10 вагонов с кармашками для цифр). Набор цифр от 0 до 10 на липучках.

· Ход игры: Дети прицепляют вагоны по порядку. Ведущий убирает один вагон — нужно найти пропавшее число. Усложнение: прицепить вагоны только с чётными цифрами или те, где число соседей — 5 и 7.

· Цель: Закрепление числового ряда, состава числа, понятия «соседи числа».

2. «Магазин: Монетки-липучки»

· Материал: Фетровая витрина с товарами (яблоко — 5 руб, хлеб — 3 руб). Набор монет из фетра (1, 2, 5, 10 руб) на липучках.

· Ход игры: Ребёнок берёт корзинку, выбирает товар и «приклеивает» на прилавок монеты нужного номинала. Вариант: дать 10 руб и попросить купить два товара так, чтобы хватило.

· Цель: Формирование элементарных денежных расчётов, сложение/вычитание в пределах 10.

3. «Сравнилки-хвасталки»

· Материал: Фетровая панель с двумя полками (левая и правая) и круглым полем посередине для знака (<, >, =) на липучке.

· Ход игры: На левую полку ребёнок клеит 3 ёжика, на правую — 5 грибов. Выбирает нужный знак (меньше). Игроки меняются ролями — кто быстрее расставит 5 пар.

· Цель: Освоение неравенств, сравнение множеств.

4. «Геометрический коврик-сортер»

· Материал: Фетровый коврик с тремя домиками (круг, квадрат, треугольник). Много маленьких фигурок-предметов (арбуз — круг, дом — квадрат, колпак — треугольник) на липучках.

· Ход игры: Нужно расселить все предметы по домикам в зависимости от формы. Кто ошибается — забирает фигурку себе. В конце считают, у кого меньше ошибок.

· Цель: Различение геометрических форм, классификация.

5. «Засели домик: Состав числа»

· Материал: Фетровый домик с двумя подъездами и окошками (на этажах — число 8). Набор жильцов-кружков (2 цвета) на липучках.

· Ход игры: На этаж нужно «заселить» столько красных и синих жильцов, чтобы вместе их было 8 (например, 5 красных + 3 синих). Все варианты состава числа выкладываются на окошках.

· Цель: Освоение состава чисел первого десятка (2–10).

6. «Весёлые задачки: Липкая история»

· Материал: Фетровый планшет с декорациями (небо, трава, река). Фигурки (3 утки, 2 лодки, 4 рыбы).

· Ход игры: Воспитатель рассказывает: «На реке плавали 3 утки, к ним приплыли ещё 2. Сколько стало?» Ребёнок выкладывает фигурки на планшет и показывает ответ цифрой-липучкой.

· Цель: Переход от абстрактного счёта к наглядному моделированию задач.

7. «Измеряй-ка: Дорожки для гусеницы»

· Материал: Фетровая основа с двумя извилистыми дорожками (одна короткая, другая длинная). Фигурка гусеницы и набор мерок-полосок (5 см) на липучках.

· Ход игры: Гусеница хочет проползти до яблока. Ребёнок прикладывает мерки к дорожкам и определяет, какая длиннее. Задание: наклеить нужное количество мерок.

· Цель: Обучение измерению длины условной меркой, понятие «длиннее/короче».

8. «Часы-циферблат: Режим дня»

· Материал: Фетровые часы диаметром 30 см со стрелками на кнопках. Набор картинок-событий (зарядка, завтрак, сон) на липучках.

· Ход игры: Ведущий говорит: «Стрелки показывают 8 утра. Что мы делаем?» Ребёнок приклеивает картинку «завтрак» к циферблату. Усложнение — перевести стрелки и приклеить картинку.

· Цель: Ориентировка во времени, связь времени и режимных моментов.

🔤 ОБУЧЕНИЕ ГРАМОТЕ

9. «Алфавитная палатка: Найди пару»

· Материал: Фетровая палатка-планшет с буквами (А, Б, В…). Отдельные картинки-слова (Аист, Барабан) на липучках.

· Ход игры: Ребёнок берёт картинку, называет первый звук и клеит картинку к нужной букве. Соревнование: кто быстрее заполнит весь алфавит. · Цель: Звукобуквенный анализ, выделение первого звука в слове.

10. «Слоговая гусеница»

· Материал: Фетровая гусеница из 5 сегментов. Набор карточек-слогов (МА, НИ, КО, ЛО, РУ) и предметных картинок (машина, нитки, корова) на липучках.

· Ход игры: Нужно собрать гусеницу так: на первом сегменте слог «МА», под ним — картинка «машина». Ребёнок проговаривает: «МА — МАшина, первый слог МА».

· Цель: Деление слов на слоги, подбор слов по первому слогу.

11. «Твёрдый-мягкий: Два замка»

· Материал: Фетровая панель с двумя замками (синий — твёрдые звуки, зелёный — мягкие). Картинки-слова (ЛУК, ЛИСА) на липучках.

· Ход игры: Ребёнок берёт картинку, определяет, какой первый звук (твёрдый Л или мягкий Ль), и клеит картинку к нужному замку. Вариант: замки для звука в середине/конце слова.

· Цель: Дифференциация твёрдых и мягких согласных.

12. «Буквоед: Составь слово»

· Материал: Фетровое поле в виде тарелки. Множество фетровых букв на липучках. Карточки-схемы слова (например, _ О _ — домик — нужно буквы «Д», «М», «К»).

· Ход игры: Игрок вытягивает карточку со схемой (первая и третья буквы пустые) и подбирает буквы на липучках так, чтобы получилось осмысленное слово. Побеждает тот, кто составит больше слов.

· Цель: Формирование навыка звукобуквенного анализа, чтение коротких слов.

13. «Ударный молоточек»

· Материал: Фетровый домик с окошками для букв. Подвижная стрелка-молоточек (на кнопке). Набор слов из 2–3 слогов на карточках.

· Ход игры: Ребёнок выкладывает слово (КОРОВА) и ударяет «молотком» по нужной гласной (О) — нужно показать ударный слог. Если удар по ошибке — молоточек не «щёлкает» (фиксация через тактильную кнопку).

· Цель: Постановка ударения, выделение ударного слога.

14. «Живые буквы: Составь предложение»

· Материал: Фетровая полоска (длинная, как строка). Набор букв и знаков препинания (точка, восклицательный знак) на липучках.

· Ход игры: Воспитатель произносит слово «МАМА». Дети должны на полоске собрать это слово из букв, а затем придумать предложение с этим словом и выложить его рядом (МИЛА МЫЛА МАМУ).

· Цель: Освоение послогового чтения, знакомство с границей слова в предложении.

🗣 РАЗВИТИЕ РЕЧИ

15. «Рассказ на липучках: Времена года»

· Материал: 4 фетровые панели (зима, весна, лето, осень). Набор карточек-признаков (снег, капель, листопад, цветы) и действий (катаюсь на санках, сажаю огород) на липучках.

· Ход игры: Ребёнок получает панель «Весна» и должен наклеить на неё только весенние признаки и занятия. Затем составить связный рассказ из 3–4 предложений.

· Цель: Обогащение словаря, умение выделять сезонные изменения, составление описательного рассказа.

16. «Телефон доверия: Антонимы и синонимы»

· Материал: Фетровая панель-трубка с двумя окошками. Карточки со словами (широкий, грустный, бежать) на липучках.

· Ход игры: Ведущий вставляет в левое окошко слово «широкий». Ребёнок находит в наборе карточку с противоположным значением («узкий») и клеит её в правое окошко. Вариант — с синонимами («весёлый — радостный»).

· Цель: Обогащение лексики антонимами и синонимами, понимание смысловых оттенков.

17. «Чей малыш? Семья животных»

· Материал: Фетровая ферма с вольерами. Набор взрослых животных и их детёнышей (корова — телёнок, лошадь — жеребёнок) на липучках.

· Ход игры: Ребёнок должен в каждый вольер посадить взрослое животное и его детёныша, назвать обоих. После этого придумать предложение: «У коровы — телёнок».

· Цель: Усвоение названий детёнышей (6–7 лет — сложные варианты: верблюдица — верблюжонок), построение родительного падежа.

18. «Последовательность: Что сначала, что потом?»

· Материал: Фетровая полоса-дорожка из 3–5 звеньев (круги на липучках). Набор сюжетных картинок (семечко — росток — цветок — плод).

· Ход игры: Ребёнок выкладывает картинки на круги в правильном порядке, затем описывает процесс: «Сначала посадили семечко, потом появился росток…».

· Цель: Развитие логического мышления, понимание причинно-следственных связей, обучение пересказу. 19. «Опиши одним словом: Обобщение»

· Материал: 5 фетровых корзин с крышками, на крышках — символы (фрукт, овощ, обувь, мебель, транспорт). Много мелких картинок-предметов на липучках.

· Ход игры: Ребёнок берёт картинку (яблоко) и должен приклеить её в корзину с символом «фрукт», назвав обобщающее слово. За каждую правильную корзину — жетон.

· Цель: Формирование навыка классификации, обогащение родовых понятий.

20. «Театр настроений: Эмоции»

· Материал: Фетровая панель с тремя лицами (без эмоций). Сменные детали рта, бровей, глаз на липучках. Карточки-ситуации (подарили игрушку — радость; сломался карандаш — грусть).

· Ход игры: Ребёнок вытягивает карточку-ситуацию, «собирает» на лице соответствующую эмоцию (брови домиком — обида, рот улыбкой — радость). Затем проговаривает: «Мне грустно, потому что…».

· Цель: Развитие эмоционального интеллекта, умение распознавать и описывать чувства, связная речь (причинно-следственные конструкции).

· Каждая игра комплектуется в отдельный кармашек-конверт с набором фигурок на липучках и примером поля.

· Липучки используйте самоклеящиеся (крючковая часть на фигурках, пушистая — на панели).

Все игры легко трансформируются: одно поле можно использовать для математики утром, а после обеда — для развития речи, просто поменяв фигурки.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

«Содержание коррекционно - развивающей работы учителя - дефектолога с детьми, имеющими ограниченные возможности в реализации проекта «Детский театр» с использованием авторского дидактического пособия "Волшебный фетр"

Наше учреждение работает по Интегративной развивающей образовательной   программе «Найди себя» под редакцией А.И.Бурениной и Л.И. Колунтаевой. Разработка экспериментальной программы «Н...

Авторская дидактическая игра "Рыжий город". Конспект НОД "Звук [Р]" с использованием авторской игры.

Предлагаем Вашему вниманию авторскую логопедическую игру "Рыжий город". Идея: Г. Юдин "Букваренок". Данная игра поможет в увлекательной форме автоматизировать звук [Р]. Так же опуб...

Презентация авторского дидактического пособия из фетра "Умная книга"

В презентации дано подробное описание дидактического пособия "Умная книга" для дошкольников 5-7 лет, отражающего интеграцию всех образовательных областей....

Авторское развивающее пособие Игра «Авторские дидактические игры по приобщению детей к художественной литературе»

Цель: способствовать упрощённому процессу запоминания содержаниясказочных произведений, благодаря последовательному отражению их впересказе...

Авторское дидактическое пособие из фетра "Цветная травка"

Как с помощью пособия "Цветраная травка" можно развивать  внимание , мелкую моторику пальцев рук, мышление, речь, обучать счёту и ориентировке на плоскости (вниз и вверх, право и л...

Многофункциональное учебно-дидактическое пособие «Дидактические игры из фетра с палочками»

Краткое описание пособия: учебно-дидактическое пособие представляет собой коврик из фетра с кармашками и липучей лентой, для игровых упражнений: палочки, карточки, прищепки....

Авторская методическая игра из фетра "Птичка: собери и изучи"

Дети с ОВЗ  испытывают трудности в обработке сенсорной информации, поэтому использование различных фактур (фетра, кожи, замши, бархата) стимулирует тактильное восприятие. Это  помогает ребен...