Использование интерактивной игрушки «Робомышь» в работе с детьми дошкольного возраста.
материал
Использование «Робо - мыши» позволяет перейти от объяснительно-иллюстрированного способа обучения к деятельностному, при котором ребенок становится активным субъектом, а не пассивным объектом педагогического воздействия - это способствует осознанному усвоению знаний дошкольниками.
Предварительный просмотр:
Использование STEM «Робо - мышь» для формирования основ элементарного программирования детей в ДОУ.
Компьютерные информационные технологии все увереннее проникают в различные сферы жизнедеятельности человека. Воспитание и образование детей сегодня невозможно представить без использования технических и компьютерных средств. В настоящее время компьютер — это дидактическое средство с весьма широкими возможностями, а также средство повышения эффективности образовательного процесса.
Цель информатизации образования — повышение качества образования в соответствии с требованиями современного общества. Чем раньше ребенок станет осваивать основы работы в информационной среде, тем проще ему освоить все тонкости и премудрости информационных средств, что в ряде случаев становится основой успешности человека. Для дошкольников лучшим средством познания и обучения является игра.
Именно она способна превратить процесс обучения детей в динамичное, увлекательное действо.
Игрушке принадлежит важная роль в развитии дошкольника. От того, какие игры и игрушки окружают ребенка, во многом зависит его интеллектуальное и личностное формирование, развитие способностей, воображения и творчества, эмоциональной сферы, нравственных ценностей, смыслов и установок.
STEM «Робо - мышь» это разработка, основанная на передовых цифровых и проекционных технологиях, позволяет увлекательно, оригинально, необычно организовать образовательный процесс или проводить время, свободное от непосредственной образовательной деятельности. Такое оборудование помогает детям раскрепоститься, эмоционально разгрузиться.
STEM «Робо - мышь» позволяет перейти от объяснительно-иллюстративного способа обучения к деятельному, при котором ребёнок принимает активное участие в данной деятельности. Использование интерактивной игрушки в образовательном процессе помогает решать задачи речевого, математического, экологического, эстетического развития. С помощью данного устройства дети могут с легкостью изучать программирование, задавая роботу план действий и разрабатывая для него задания. Применение программируемого робота позволяет моделировать различные него различные ситуации. Игровые компоненты, включенные в образовательный процесс, активизируют познавательную деятельность дошкольников и усиливают усвоение материала.
Использование интерактивной игрушки предусматривает включение задач и заданий, трудность которых определяется не столько содержанием,
сколько новизной и необычностью ситуации представленных игровой форме. Это способствует появлению желания отказаться от образца, проявить самостоятельность, формированию умений работать в условиях поиска, развитию сообразительности, любознательности. В процессе выполнения заданий дети учатся видеть сходства и различия, замечать изменения, выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе формулировать выводы. Это возможность научить ребенка рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться и самому найти выход – ответ.
Во время игр дети учатся сотрудничеству, взаимоподдержке, адекватно оценивать свои возможности и активно искать ответы на поставленные задачи. Практика применения интерактивного набора «Робомышь» в работе с детьми дошкольного возраста способствует формированию и развитию технической любознательности, аналитического ума, формированию качеств личности, а также помогает развивать у детей память, воображение, творческие способности, логическое и абстрактное мышление. Дети учатся логически мыслить, понимать причинно-следственные связи, находить множество решений одной задачи, планировать свои действия. И как итог — происходит овладение детьми знаниями основы программирования алгоритмов в познавательно-игровой форме. Алгоритмика и программирование выступают как эффективные средства развития предпосылок к учебной деятельности у детей в процессе обучения в ДОУ.
На первых этапах педагог самостоятельно выкладывает алгоритм, предлагая ребенку запрограммировать робота для достижения цели.
На втором этапе — алгоритм просчитывается и выкладывается совместно взрослым и ребенком.
И уже третьим этапом, после понимания детьми основы работы с «Робомышью», дети самостоятельно выкладывают и программируют робота.
Существуют несколько формы организации занятий с набором «Робо - мышь»:
- Программирование по образцу. Задания даются в форме – сделай как я.
В основе лежит подражательная деятельность.
- Программирование по модели. Это усложненная разновидность конструирования по образцу.
- Программирование по схемам и чертежам. Развивается зрительное восприятие, наглядно-образное мышление.
- Программирование по замыслу. Данная форма позволяет творчески и самостоятельно использовать полученные знания.
- Программирование по теме. Идет создание лабиринтов по заданной теме, актуализация и закрепление знаний и умений.
«Робомышь» легко интегрируется практически со всеми образовательными областями:
- Физическое развитие — построение маршрута прогулки, экскурсии, дороги домой.
- Познавательное развитие — навыки решения задач (умения самостоятельного исправления ошибок; логика; умение вычислять расстояние).
- Художественно-эстетическое развитие — пространственное воображение.
- Социально-коммуникативное развитие — навыки обсуждения, коммуникативные навыки и навык работы в команде.
- Речевое развитие — используется во всех играх с набором
Примерные игровые ситуации c использованием STEM «Робо - мышь»
- Игровая ситуация: «С какого дерева лист»
Цель: закрепление знаний детей о разнообразии деревьев, умение различать их и находить нужное растение.
Мотивация. Звери готовятся к празднику и решили сделать красивую гирлянду из листьев деревьев, но у них только по одному листочку с дерева. Как помочь животным?
- Педагог предлагает детям фишки разного цвета.
- Педагог предлагает детям выбрать лист с дерева.
- Педагог предлагает детям маршрутный лист.
- Педагог наблюдает за действиями детей, при необходимости корректирует работу воспитанников.
- Совместно с детьми подводит итоги. Дети высказывают свои предложения
Ход игры:
- Дети объединяются в микро-группы по цвету фишек и находят свою отправную точку на методическом коврике.
- Дети берут лист с дерева, называют с какого дерева лист, находят дерево на игровом поле.
- Самостоятельно планируют маршрут на маршрутном листе.
- Программируют робота. После этого ставит робота на отправную точку и запускает его до клетки с изображением этого дерева.
Игровая ситуация: «Где растут эти грибы»
Цель: формировать умение детей образовывать однокоренные слова: берёза-подберёзовик и т. д. Развивать словарь, обогащая его названиями различных грибов, учить разным приёмам словообразования на примерах названий грибов. Формировать понимание целесообразности и взаимосвязи всего в природе.
Мотивация. Лисичка собирается в гости к белочке и решила принести в подарок грибы, но не знает, под каким деревом растут эти грибы.
- Педагог предлагает детям выбрать гриб из корзинки
- Педагог предлагает по названию гриба найти место его произрастания в лесу
- Педагог предлагает детям маршрутный лист.
- Педагог наблюдает за действиями детей, при необходимости корректирует работу воспитанников.
Ход игры:
- Совместно с детьми подводит итоги. Дети высказывают свои предположения
- Дети выбирают гриб и по внешнему виду определяют его название.
- Дети находят дерево, под которым растет гриб.
- Самостоятельно планируют маршрут на маршрутном листе.
- Программируют робота. После этого ставит робота на отправную точку и запускает его до клетки с изображением этого дерева.
Игровая ситуация «Кто, где живет»
Цель: формирование умения детей соотносить изображение животных с его местом обитания, правильно называя животное.
Мотивация. Слоненок подружился с лесными зверями и решил навестить их. Но он не знает, кто, где живет. Как помочь слоненку?
- Педагог предлагает детям выбрать маску животного для своего робота.
- Педагог предлагает детям маршрутный лист.
- Педагог наблюдает за действиями детей, при необходимости корректирует работу воспитанников.
- Совместно с детьми подводит итоги. Дети высказывают свои предположения Ход игры:
- Дети объединяются в микро-группы и выбирают маску животного.
- Ищут на поле его место обитания и на маршрутном листе прокладывают путь. 3.Программируют робота, одевают на него маску и отправляют его с отправной точки до своего «дома».
Игровая ситуация «Накорми животное»
Цель: закрепить знания детей о разных видах питания животных в природе Мотивация. Волчонок празднует свой день рождения и решил угостить своих друзей, но не знает, кто, чем питается. Как помочь волчонку?
- Педагог предлагает детям выбрать маску животного для своего робота.
- Педагог предлагает детям маршрутный лист.
- Наблюдает за действиями детей, при необходимости корректирует работу воспитанников.
- Совместно с детьми подводит итоги. Дети высказывают свои предположения
Ход игры:
- Дети объединяются в микро-группы и выбирают маску животного.
- Ищут на поле пищу для своего животного и на маршрутном листе прокладывают путь.
- Программируют робота, одевают на него маску и отправляют его с отправной точки до своего «лакомства».
Игровая ситуация «Помоги пчелке найти дорогу домой»
Цель: развивать навыки ориентации с помощью простых ориентиров.
Учить определять положение объекта на листе бумаги с помощью простейшей системы координат. Формировать навыки чтения плана.
Мотивация. Педагог ставит перед детьми проблему «пчелка заблудилась». У каждой пчелки своя дорога, зашифрованная на карте.
- Предлагает детям выбрать план-карту для своей пчелки.
- Педагог предлагает детям маршрутный лист.
- Педагог наблюдает за действиями детей, при необходимости корректирует работу воспитанников.
- Совместно с детьми подводит итоги.
Ход игры:
- Дети объединяются в микро-группы и выбирают план-карту.
- Ориентируясь по плану, дети прокладывают путь на маршрутном листе. 3.Программируют робота. После этого ставят робота на отправную точку и запускают его.
Игровая ситуация «Волшебные звуки»
Цель: закреплять умения определять местоположение звука в слове.
- Педагог предлагает детям фишки разного цвета.
- Педагог предлагает карточку для определения местоположения звука в слове.
- Педагог называет звук, местоположение которого необходимо найти.
- Педагог предлагает детям маршрутный лист.
- Педагог наблюдает за действиями детей, при необходимости корректирует работу воспитанников.
- Совместно с детьми подводит итоги.
Ход игры:
- Дети объединяются в микро-группы по цвету фишек и находят свою отправную точку на методическом коврике.
- дети рассматривают карточку.
- Дети называют дерево в названии, которого есть определенный звук и его местоположение в слове. Затем находят это дерево на игровом поле.
- Самостоятельно планируют маршрут на маршрутном листе.
- Программируют робота. После этого ставят робота на отправную точку и запускают его до клетки с изображением этого дерева.
7. Игровая ситуация «Волшебные слоги»
Цель: закреплять умение анализировать слоговую структуру слов.
- Педагог предлагает детям фишки разного цвета.
- Педагог предлагает детям карточки с цифрами. Детям нужно закрыть картинки цифрами соответствующими количеству слогов в словах.
- Педагог предлагает детям маршрутный лист.
- Педагог наблюдает за действиями детей, при необходимости корректирует работу воспитанников.
- Совместно с детьми подводит итоги.
Ход игры:
- Дети объединяются в микро-группы по цвету фишек и находят свою отправную точку на методическом коврике.
- Дети называют цифру и ищут на коврике картинку, название которой соответствует количеству слогов .
- Самостоятельно планируют маршрут на маршрутном листе.
Программируют робота. После этого ставят робота на отправную точку и запускают его до клетки с изображением этой картинки. Закрывают картинку карточкой с цифрой.
По теме

«Весна идёт!» с использованием интерактивных технологий Mimio в работе с детьми старшего возраста
Конспект к занятию "Весна идёт!"...

«Весна идёт!» с использованием интерактивных технологий Mimio в работе с детьми старшего возраста
Конспект "Весна идет!"...

Использование интерактивной игры «Робомышь» в работе с детьми с ОВЗ
Для детей с ОВЗ предметно-практическое обучение (системно – деятельностный подход) имеет особое значение. Дети с речевыми нарушениями в большей степени нуждаются в том, чтобы занятия были интере...

«ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ АКТИВНЫХ И ИНТЕРАКТИВНЫХ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ В РАБОТЕ С ДЕТЬМИ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА»
Опыт работы по использованию активных методов обучения детей и взаимодействия с семьями воспитанников....

Презентация "Использование интерактивной игрушки "Робомышь" в работе с детьми старшего дошкольного возраста"
Использование интерактивной игрушки "Робомышь"...

Использование интерактивной игрушки Робомышь в работе с детьми дошкольного возраста.
Задачи проекта1.Познакомить детей с интерактивной игрушкой «Робомышью».2.Совершенствовать умение ориентироваться в пространстве и на плоскости.3.Развивать мелкую моторику у детей дошкольно...

Использование интерактивной игрушки «Робомышь» в работе с детьми дошкольного возраста
Обучение детей дошкольного вознаста немыслимо без использования занимательных игр....








