Игра путешествие "По следам кочевника"
проект (средняя группа)

Игра‑путешествие «По следам кочевника» для детей 4–5 лет

 


Предварительный просмотр:

Игра‑путешествие «По следам кочевника» для детей 4–5 лет

Длительность: 35–40 минут.
Формат: командный или общий круг (дети идут одной группой с педагогом).
Цель: в игровой форме познакомить детей с бытом бурят‑кочевников и закрепить 8–10 слов на бурятском языке через действие, тактильность и повторение.


Подготовка

Реквизит:

  • Следы кочевника — картонные отпечатки ступней (по 3–4 на ребёнка). Ими выкладывается «маршрут» между станциями.
  • Макет юрты (или ширма/картонная коробка, драпированная тканью). Внутри — коврик, маленькая подушка, войлочная деталь.
  • Лошадка — мягкая игрушка или фигурка + 3–4 «дорожных предмета»: мешочек‑сумка, шапочка, чашка, игрушечное яблоко.
  • Кукла + элементы костюма: дэгэл (на липучках), пояс‑лента, мягкая шапочка, сапожки/чулочки.
  • Карточки‑подсказки с крупными картинками (юрта, лошадь, дэгэл, малгай, бүс, гутал).
  • Сундучок‑сюрприз — коробка с наклейками, значками, ленточками с бурятским орнаментом.
  • Тактильные мешочки (по желанию): кусочек войлока, деревянная ложка, ткань — чтобы дети угадывали на ощупь.

Слова на бурятском (шпаргалка для педагога):

  • гэр — юрта
  • морин — лошадь
  • дэгэл — халат
  • малгай — шапка
  • бүс — пояс
  • гутал — сапоги
  • табиха — положить/надеть
  • гоё — красиво
  • сайн байна — здравствуйте

Вступление (3–4 минуты)

Педагог собирает детей в круг:

«Сегодня мы отправимся по следам кочевника! Он торопился на праздник и оставлял подсказки. На каждой станции будем выполнять задание, узнавать новые слова на бурятском и собирать следы. В конце нас ждёт сундучок‑сюрприз. Готовы? Тогда топ‑топ‑топ по следам!»

Можно добавить легенду: «Кочевник спешил к Сагаалгану, чтобы встретить гостей. Он хотел, чтобы и вы узнали, как жили его предки. Давайте поможем ему!»

Дети по одному берут по 1–2 картонных следа — это их «билеты» для перехода между станциями.


Станция 1. «Юрта — наш дом» (7–8 минут)

Задача: почувствовать, что такое дом кочевника, запомнить слово гэр, потренировать простые действия и прилагательные (мягкий, тёплый).

Ход:

  1. Педагог подводит детей к макету юрты: «Это гэр — дом кочевника. Здесь тепло и уютно. Давайте заглянем внутрь!»
  2. Каждый ребёнок по очереди дотрагивается до войлока/коврика: «Какой он? Мягкий! Тёплый!»
  3. Игра «Положи подушечку»: каждый кладёт маленькую подушку на коврик и повторяет за педагогом: «Табиха» (положить).
  4. Мини‑задание «Найди и покажи»: педагог показывает карточки (юрта, сундук, полка) и просит показать эти предметы в макете. Дети называют: гэр, абдар, эргэнэг.
  5. Переход: «Мы обустроили юрту и получили ещё один след кочевника!» Дети кладут след рядом с юртой — это знак, что станция пройдена.

Языковой акцент: гэр, табиха, мягкий, тёплый.


Станция 2. «Собираем лошадку в путь» (8–9 минут)

Задача: связать образ лошади с жизнью кочевников, выучить слово морин, потренировать выбор и объяснение («зачем это нужно»).

Ход:

  1. Педагог показывает лошадку: «Это морин — верный друг кочевника. Она помогает перевозить вещи и быстро ездить по степи. Сейчас мы соберём её в дорогу!»
  2. На столе — 4 предмета: мешочек‑сумка, шапочка, чашка, яблоко. Рядом — карточки с подписями.
  3. Дети по очереди выбирают 1 предмет и объясняют простым словом: «Шапочка — чтобы не замёрзнуть», «Чашка — чтобы попить».
  4. Каждый ребёнок кладёт/надевает выбранный предмет на лошадку и говорит: «Морин табиха [предмет]». Если ребёнок стесняется, достаточно назвать предмет: «Малгай!»
  5. Мини‑ритмика: педагог предлагает 2–3 простых движения под бурятскую мелодию: «Яба (иди) — шаг на месте, зура (стой) — замерли». Дети повторяют.
  6. Переход: «Лошадка готова к дороге! За это — ещё один след!» Дети кладут след у лошадки.

Языковой акцент: морин, табиха, яба, зура.


Станция 3. «Наряжаем куклу: праздник в юрте» (8–9 минут)

Задача: через одевание закрепить названия 4 элементов костюма, развить мелкую моторику, сформировать образ праздника и гостеприимства.

Ход:

  1. Педагог берёт куклу: «Ой, наша куколка собирается на праздник, но растеряла наряды! Поможете ей одеться? Кочевники надевают самое красивое!»
  2. Дети по очереди подходят и надевают 1 элемент:
  • «Найди малгай и надень на голову!»
  • «Возьми бүс и завяжи поясок!»
  • «Посмотри на карточку: что на ножки? Правильно, гутал!»
  • «А теперь накинем красивый дэгэл!»
  1. После каждого действия педагог чётко произносит слово и просит повторить: «Малгай! Скажи: малгай».
  2. Когда кукла одета, все вместе говорят: «Гоё!» (Красиво!) и машут кукле: «Сайн байна!» (Здравствуйте!)
  3. Переход: «Кукла нарядилась — и нам достался ещё один след!» Дети кладут след возле куклы.

Языковой акцент: дэгэл, малгай, бүс, гутал, гоё, сайн байна.


Финал. «Сундучок‑сюрприз» (5–6 минут)

Ход:

  1. Все собираются вокруг сундучка. Педагог: «Мы прошли по следам кочевника, обустроили юрту, собрали лошадку, нарядили куклу и выучили много новых слов! Теперь откроем сундучок!»
  2. Внутри — наклейки, значки, ленточки. Каждый ребёнок выбирает 1 предмет.
  3. Общий круг: педагог называет 5 слов, дети хором повторяют: гэр, морин, дэгэл, малгай, табиха.
  4. Фото на память: дети с сундучком, лошадкой и куклой.
  5. Завершающая фраза: «Вы — настоящие помощники кочевника! Теперь вы знаете, как жили люди в степи и какие слова говорили на бурятском».

Picture background

Picture background


По теме

Интеллектуальная игра "По следам великого земляка"

....................................................................

Интеллектуальная игра "По следам великого земляка"

М.В.Ломоносов интелектуальная игра...

Интеллектуальная игра "По следам великого земляка"

М.В.Ломоносов интелектуальная игра...

Интеллектуальная игра "По следам великого земляка"

М.В.Ломоносов интелектуальная игра...

Дидактическая игра "Чьи следы?"

Презентация «Чьи следы?» развивает умение у детей узнавать зверей по следу.Использование информационно- коммуникационных технологий в совместной деятельности педагога с детьми позволяет детям не тольк...

Дидактическая игра "Чей след"

Детям раздаются карточки с изображением животных, на столе лежат карточки с изображением следов животных. Загадываются загадки о животных и птицах, после чего дети находят карточку животного и карточк...