Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Пиктомир» (алгоритмика, робототехника)
рабочая программа (подготовительная группа)
ПиктоМир – это свободно распространяемая учебная бестекстовая программная среда, позволяющая осваивать навыки программирования средствами пиктограмм (знаков, символов), заменяющих текстовые команды. Для работы в среде ПиктоМир не требуется умение читать и писать. Разработчиком среды ПиктоМир является Научноисследовательский институт системных исследований Российской академии наук (НИИСИ РАН).
Дополнительная общеразвивающая программа «Основы алгоритмики ПиктоМир» (далее – программа) представляет собой модель организации образовательного процесса, ориентированного на знакомство воспитанников с пиктограммным программированием.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 344.5 КБ |
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение
«Детский сад №16 г.Красноармейска Саратовской области»
ПРИНЯТО на заседании УТВЕРЖДАЮ
Педагогического совета Заведующий МБДОУ
от _______20__ Детский сад №16 г.Красноармейска
протокол №___ Саратовская область
____________ Талагаева Л.С.
Приказ № от
Дополнительная общеобразовательная
общеразвивающая программа
«Пиктомир» (алгоритмика, робототехника)
платной образовательной услуги
интеллектуальной направленности «Умники и умницы»
Направленность: интеллектуальная.
Возраст обучения: 6-7лет
Срок реализации: 9 месяцев.
Общее количество учебных часов:90
Авторы- составители программы:
Всемирнова Наталья Владимировна,
заместитель заведующего по воспитательно- методической работе.
Мичурина Ирина Петровна,
методист по воспитательной работе.
Руководитель: Криворак Татьяна Васильевна
педагог дополнительного образования.
.
г. Красноармейск, Саратовская область
2025-2026г
СОДЕРЖАНИЕ:
1. | Пояснительная записка | 3 |
1.1. | Основные характеристики программы | 3 |
1.2. | Возраст обучающихся | 5 |
2. | Организационный раздел | 8 |
2.1 | Материально-технические условия | 8 |
2.2 | Требования к педагогическим работникам | 8 |
3. | Учебный план | 9 |
4. | Содержательный раздел | 10 |
5. | Оценочные и методические материалы | 13 |
5.1. | Методические материалы | 13 |
5.2. | Планируемые результаты | 14 |
5.3. | Методы и приемы оценивания | 15 |
6. | Рабочая программа воспитания | 16 |
7. | Список используемой литературы | 18 |
1. Пояснительная записка
ПиктоМир – это свободно распространяемая учебная бестекстовая программная среда, позволяющая осваивать навыки программирования средствами пиктограмм (знаков, символов), заменяющих текстовые команды. Для работы в среде ПиктоМир не требуется умение читать и писать. Разработчиком среды ПиктоМир является Научноисследовательский институт системных исследований Российской академии наук (НИИСИ РАН).
Дополнительная общеразвивающая программа «Основы алгоритмики ПиктоМир» (далее – программа) представляет собой модель организации образовательного процесса, ориентированного на знакомство воспитанников с пиктограммным программированием.
Научно-техническая революция стала основой процесса информатизации всех сфер жизни общества, в том числе и образования. Именно поэтому одной из приоритетных задач развития образования в России является создание единой образовательной информационной среды.
Дополнительная общеразвивающая программа «Программирование для дошкольников «ПиктоМир» (далее Программа) разработана в соответствии со следующими нормативноправовыми документами:
- Конвенцией ООН о правах ребенка и другими международно-правовыми актами;
- Декларацией прав ребенка (Провозглашена резолюцией 1386 (XIV) Генеральной
Ассамблеи от 20 ноября 1959 года);
- Федеральным законом «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 г. №273-ФЗ;
- Федеральным государственным стандартом дошкольного образования от 17.10.2013г.
№ 1155 (далее ФГОС ДО);
- СанПиН 2.4.3648-20;
- Порядком организации и осуществления образовательной деятельности по основным общеобразовательным программам-образовательным программам дошкольного образования, утвержденного приказом Министерства образования и науки Российской Федерации от 30 августа 2013г. № 1014;
- Письмом Минобрнауки РФ от 11.12.2006 № 06-1844 «О Примерных требованиях к программам дополнительного образования детей»;
1.1. Основные характеристики Программы Направленность программы
Направленность программы: дополнительной образовательной программы научно – техническая. Заключается в раннем развитии технического творчества у детей старшего дошкольного возраста, формирование у них первичных представлений азов программирования, умения составлять алгоритм.
Детское творчество - одна из форм самостоятельной деятельности ребёнка, в процессе которой он отступает от привычных и знакомых ему способов проявления окружающего мира, экспериментирует и создаёт нечто новое для себя и других.
Техническое детское творчество является одним из важных способов формирования профессиональной ориентации детей, способствует развитию устойчивого интереса к технике и науке, а также стимулирует рационализаторские и изобретательские способности.
Новизна программы заключается в исследовательское - технической направленности обучения, которое базируется на новых информационных технологиях, что способствует развитию информационной культуры и взаимодействию с миром технического творчества. Авторское воплощение замысла в несложные программы, управляющие виртуальным исполнителем, особенно важно для старших дошкольников, у которых наиболее выражена исследовательская (творческая) деятельность. Эволюция компьютеров и программного обеспечения привела к достаточной простоте их освоения для самых неподготовленных пользователей, в том числе младших школьников и даже дошкольников.
Актуальность программы заключается в:
-востребованности развития широкого кругозора старшего дошкольника, в том числе в естественнонаучном направлении;
-отсутствии методического обеспечения формирования основ технического творчества, навыков начального программирования;
-востребованности технической профессиональной ориентации: внедрение наукоёмких технологий, автоматизация производства, недостаток квалифицированных специалистов.
Программа отвечает требованиям направления муниципальной и региональной политики в сфере образования - развитие основ технического творчества детей в условиях модернизации образования.
Педагогическая целесообразность программы заключается в том, что она является начальным курсом программирования, с которым дети знакомятся через игру и который развивает в детях умение логически мыслить, понимать причинно-следственные связи, находить множество решений одной задачи, планировать свои действия. При разработке содержания программы использованы методические рекомендации авторов-разработчиков учебной среды ПиктоМир.
Отличительные особенности программы заключаются в том, что содержание курса направлено на формирование универсальных учебных действий, обеспечивающих развитие познавательных и коммуникативных качеств личности. Обучающиеся включаются в техническую среду, основу которой составляют такие учебные действия, как умение видеть проблемы, ставить вопросы, классифицировать, наблюдать, проводить эксперимент, делать выводы. Обучающиеся включаются в коммуникативную деятельность, где преобладают такие её виды, как умение полно и точно выражать свои мысли, аргументировать свою точку зрения, работать в группе, вступать в диалог.
1.2. Возраст обучающихся: 6-7 лет.
Программа объединения ориентирована на детей 6-7 лет и формируется с учетом психологических особенностей развития детей данного возраста.
В этом возрасте у детей продолжает развиваться восприятие, развивается образное мышление, продолжают развиваться навыки обобщения и рассуждения, но они в значительной степени еще ограничиваются наглядными признаками ситуации. Продолжает развиваться воображение и внимание, оно становится произвольным.
Техническое детское творчество – это конструирование приборов, моделей, механизмов и других технических объектов. Процесс технического детского творчества условно делят на 4 этапа:
· постановка технической задачи
· сбор и изучение нужной информации
· поиск конкретного решения задачи
· материальное осуществление творческого замысла
В 6-7 лет техническое детское творчество сводится к моделированию простейших механизмов, моделированию действий.
Детское творчество и личность ребёнка
Детское творчество, как один из способов интеллектуального и эмоционального развития ребёнка, имеет сложный механизм творческого воображения, делится на несколько этапов и оказывает существенное влияние на формирование личности ребёнка.
Механизм творческого воображения
Процесс детского творчества делится на следующие этапы: накопление и сбор информации, обработка накопленных данных, систематизирование и конечный результат. Подготовительный этап включает в себя внутреннее и внешнее восприятие ребёнка окружающего мира. В процессе обработки ребёнок распределяет информацию на части, выделяет преимущества, сравнивает, систематизирует и на основе умозаключений создаёт нечто новое.
Работа механизма творческого воображения зависит от нескольких факторов, которые принимают различный вид в разные возрастные периоды развития ребёнка: накопленный опыт, среда обитания и его интересы. Существует мнение, что воображение у детей намного богаче, чем у взрослых, и по мере того, как ребёнок развивается, его фантазия уменьшается. Однако, жизненный опыт ребёнка, его интересы и отношения с окружающей средой элементарней и не имеют той тонкости и сложности, как у взрослого человека, поэтому воображение у детей беднее, чем у взрослых.
Механизм творческого воображения детей зависит от факторов, влияющих на формирование «Я»: возраст, особенности умственного развития (возможные нарушения в психическом и физическом развитии), индивидуальность ребёнка (коммуникации, самореализация, социальная оценка его деятельности, темперамент и характер), воспитание и обучение.
Этапы детского творчества
В творческой деятельности ребёнка выделяют три основных этапа:
· Формирование замысла. На этом этапе у ребёнка возникает идея (самостоятельная или предложенная родителем/воспитателем) создания чего-то нового. Ребенок старшего дошкольного возраста имеет опыт творческой деятельности, он учится воплощать изначальную задумку в реальность. (Создание исполнителя в программе «Пиктомир»)
Реализация замысла. Используя воображение, опыт и различные инструменты, ребёнок приступает к осуществлению идеи. Этот этап требует от ребёнка умения владеть выразительными средствами и различными способами творчества (Написание программы действий для своего исполнителя в программе «Пиктомир»).
Анализ творческой работы. Является логическим завершением первых этапов. После окончания работы, ребёнок анализирует получившийся результат, привлекая к этому взрослых и сверстников (Презентация своего проекта). Влияние детского творчества на развитие личности ребёнка
Важной особенностью детского творчества является то, что основное внимание уделяется самому процессу, а не его результату. То есть важна сама творческая деятельность и создание чего-то нового. Вопрос ценности созданной ребёнком модели отступает на второй план. Однако дети испытывают большой душевный подъём, если взрослые отмечают оригинальность и самобытность творческой работы ребёнка. Детское творчество неразрывно связано с игрой, и, порой, между процессом творчества и игрой нет границы. Творчество является обязательным элементом гармоничного развития личности ребёнка, в младшем возрасте необходимое, в первую очередь, для саморазвития.
По мере взросления, творчество может стать основной деятельностью ребёнка.
Адресат программы: Программа предусматривает занятия с детьми 6 - 7 лет. Содержание Программы ориентировано на добровольные одновозрастные группы детей, различного уровня подготовки. (в том числе учащиеся с ограниченными возможностями здоровья).
Формируются 2 группы по 10 человек.
Форма обучения: очная
Режим занятия: 1 раза в неделю
Сроки реализации дополнительной образовательной программы – 1 год.
Программа рассчитана на детей старшего дошкольного возраста от 6 до 7 лет, в объеме 36 занятий по 30 минут /академический час/ (между занятиями перерыв не менее 10 мин.) с учетом СанПиН 2.4.3648-20 «Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи».
Состав группы: постоянный
Занятие: групповое
Виды занятий: лекция, беседа, демонстрация, практика, обучающие игры, презентация, выполнение самостоятельной работы. Занятия в рамках реализации программы построены с соблюдением оптимального двигательного режима, чередованием заданий теории и практики, переключением с одного вида деятельности на другой, что способствует сохранению и укреплению здоровья учащихся.
Организационно-педагогические условия:
Реализация Программы обеспечивается руководящими, педагогическими, учебновспомогательными, административно-хозяйственными работниками МАДОУ детский сад №
23.
Педагогический работник, реализующий Программу, обладает основными компетенциями, необходимыми для создания условий развития детей, обозначенными в п.3.2.5. ФГОС ДО.
Цель и задачи программы:
Цель программы: формирование у воспитанников старшего дошкольного возраста навыков алгоритмического мышления в процессе обучения пиктограммному программированию.
Задачи:
Обучающие:
- Дать представление о фундаментальных понятиях информатики.
- Познакомить с элементарными представлениями об алгоритме, информационнокомпьютерных технологиях.
- Совершенствовать умения работать с различными конструкторами, учитывая в процессе конструирования их свойства и выразительные возможности Развивающие:
- Развитие логики, комбинативного мышления, речи, сенсорных возможностей и эмоционально-волевой сферы.
Воспитательные:
- Воспитывать умение взаимодействовать друг с другом в решении практических задач.
- Воспитание творческих способностей ребенка.
- Воспитание в детях уверенности в себе, своих силах.
2. Организационный раздел
2.1. Материально- технические условия.
- кабинет (хорошо освещенное). Помещения для проведения занятий отвечают санитарным нормам;
- учебное оборудование (комплект мебели в соответствии с возрастной группой);
- наглядные пособия (иллюстрации, тематические картинки);
- робототехнический образовательный набор «ПиктоМир» (адиоуправляемый робот «Ползун» в комплекте с зарядным устройством, пультом для ручного управления, программным обеспечением для компьютерного управления; комплект сочленяемых ковриков для сборки игровых полей для детей и роботов; комплект магнитных карточек; комплект мягких фигурок — роботы Вертун, Двигун и Тягун);
2.2. Требования к педагогическим работникам.
- Педагог, осуществляющий деятельность по дополнительному образованию детей, должен иметь высшее профессиональное образование или среднее профессиональное образование по направлению "Образование и педагогика".
- Осуществляет дополнительное образование воспитанников, развивает
их разнообразную творческую деятельность.
- Комплектует состав воспитанников кружка, секции, студии, клубного и другого детского объединения и принимает меры по сохранению их в течение срока обучения. 4. Обеспечивает педагогически обоснованный выбор форм, средств и методов работы (обучения), исходя из психофизиологической целесообразности.
- Обеспечивает соблюдение прав и свобод воспитанников.
- Участвует в разработке и реализации образовательных программ, несет ответственность за качество их выполнения, жизнь и здоровье воспитанников.
- Составляет планы и программы занятий, обеспечивает их выполнение.
- Выявляет творческие способности воспитанников, способствует их развитию.
- Поддерживает одаренных и талантливых воспитанников, в т. ч. детей, имеющих отклонения в развитии.
- Оказывает консультативную помощь родителям (лицам, их заменяющим), а также педагогическим работникам в пределах своей компетенции.
- Обеспечивает при проведении занятий соблюдение правил и норм охраны труда, техники безопасности и противопожарной защиты.
- Участвует в деятельности методических объединений и других формах методической работы.
- Повышает свою профессиональную квалификацию.
- Учебный план
№ | Раздел. Тема | Количество часов | ||||
Теоретическая часть | Практическая часть | Всего часов | ||||
1.
| Знакомство с составляющими компьютера. Введение в мир ПО | 2 | 3 | 5 | ||
2.
| Введение в «Пиктомир» Знакомство с программной средой и исполнителем |
2 |
18 |
20 | ||
3.
| «Пиктомир» | 5 | 6 | 11 | ||
| Итого часов |
|
| 36 | ||
| ||||||
Модули программы.
Модуль I: Знакомство с компьютером; правила безопасности (базовый уровень).
Основной предметной областью является познания в области естественно – научных представлений о компьютерах, их происхождении, предназначении, правилах безопасной работы на них. Дети знакомятся с краткой историей появления компьютеров, знаменитыми людьми в этой области, различными видами деятельности на компьютере: алгоритмика, программирование, вторичное моделирование, подготовка видео обзора.
Модуль II: Введение в ПО. Знакомство с программной средой «ПиктоМир» (начальный уровень).
Основной предметной областью является естественно - научные представления. На занятиях дети знакомятся со средой программы «ПиктоМир» алгоритмом, исполнителем, программистом, командами и их последовательностью, подпрограммами. Занятия посвящены изучению принципа действия алгоритма, исполнителя, а также знакомству с основными видами команд и движений.
Модуль III: Выполнение заданий; творческое программирование.
Основной предметной областью являются естественно – научные представления о приемах творческого программирования. Этот модуль используется как справочный материал при работе с комплектом заданий. Он изучается и на отдельных занятиях, чтобы познакомить детей с основами программирования. Данный модуль совершенствует умения детей в самостоятельном экспериментировании в алгоритмике и программировании.
4. Содержательный раздел
Содержание программы обеспечивает развитие личности, мотивации и способностей детей, охватывая следующие направления развития (образовательные области в соответствии с ФГОС ДО):
Познавательное развитие.
Формирование представлений, благодаря которым складывается целостный образ компьютера, как инструмента деятельности человека, включающий и внешние его особенности, и принципы работы компьютера как программируемой машины, и правил его безопасного использования.
Самостоятельность во взаимодействии с компьютером, которая проявляется не только в «самостоятельном нажимании на кнопочки», но в постановке целей и принятии решений, выборе наиболее правильного способа действия, наиболее удачной команды, в самостоятельном достижении результата. Формирование необходимого объема знаний об объекте, положительного эмоционального отношения к нему, активной деятельности с этим объектом.
Формирование алгоритмического, логического мышления, самостоятельности, проявляющейся в активном и инициативном поиске решения заданий, в глубоком и всестороннем анализе их условий, в критическом обсуждении и обосновании путей решения, в предварительном планировании и проигрывании разных вариантов осуществления решения. Использование компьютерных упражнений, дидактических игр, игр-театрализаций.
Овладение действиями с такими средствами, как сенсорные эталоны, символы, модели. Ознакомление с понятием исполнителя, как робота, выполняющего команды. Формирование умения "собирать " из пиктограмм на несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом, следовать точной последовательности составления и воспроизведения команд (алгоритму), тщательного соблюдения правил, что проявляется в стремлении правильно выбрать команду, знакомство с простейшими алгоритмами, овладение способами исправления ошибок. Использование чисел при решении заданий, упражнений, составления простейших алгоритмов для исполнителя. Привитие устойчивых умений счета, знания цифр, умения ориентироваться на плоскости.
Социально – коммуникативное развитие.
Организация мозговых штурмов для поиска новых решений. Обучение принципам совместной работы и обмена идеями, совместно обучаться в рамках одной группы. Подготовка и проведение игр-театрализаций. Участие в групповой работе в качестве «командира», который дает команды для решения задачи. Становление самостоятельности: распределять обязанности в своей группе, проявлять творческий подход к решению поставленной задачи, принятию решений, видеть реальный результат своей работы. Восприятие себя, как активного участника работы. Знакомство с новым, неизвестным, но привлекательным объектом, связанным в представлении ребенка с взрослым миром, доставляет положительные эмоции, радость от новых впечатлений, способствует росту самоуважения, осознанию себя в новом качестве – «первооткрывателя».
Речевое развитие.
Общение в устной форме с использованием общепринятых терминов (наименование частей компьютера, названия управляющих клавишей, обозначения команд и т.д.). Использование интервью, чтобы получить информацию и составить схему рассказа. Написание сценария с диалогами с помощью моделей. Описание логической последовательности событий, создание постановки с главными героями и её оформление визуальными и звуковыми эффектами при помощи моделирования. Применение мультимедийных технологий для генерирования и презентации идей.
Календарный учебный график
п/п | месяц | Тема занятий | Количество часов | Форма занятия |
1 | Сентябрь | Знакомство с компьютером, составляющая. Правила безопасности с компьютером. | 1 час | Теория Практика |
2 | Знакомство с программой «ПиктоМир» видео «Абвгдейка» | 1 час | Теория | |
3 | Понятие «робот», виды роботов, познакомить с профессиями людей, занимающихся созданием роботов; вспомнить, какую пользу роботы несут для человека. | 1 час | Теория | |
4 | Входная диагностика пространственной ориентировки учащихся (лево-правовперед): упражнение-имитация на поляхбаннерах. | 1 час | Практика. | |
1 | Октябрь | Что такое Алгоритмика, основные понятия | 1 час | Теория |
2 | Знакомство с Исполнителем, его функциями. Программа. | 1 час | Теория | |
3 | «Роботы разные бывают» | 1 час | Теория | |
4 | Проигрываем «Робот» | 1 час | Практика | |
1 | Ноябрь | Знакомство с Роботом-Тягун, командами, которые он выполняет. | 1 час | Теория |
2 | Знакомство с Роботом-Вертун, командами, которые он выполняет | 1 час | Теория | |
3 | Знакомство с Роботом-Двигун, командами, которые он выполняет | 1 час | Теория | |
4 | Знакомство с Роботом-Ползун, | 1 час | Теория | |
командами, которые он выполняет | ||||
1 | Декабрь | Реальный Робот. Тренируем Ползуна | 1 час | Практика |
2 | «В поисках роботов». Квест-игра | 1 час | Практика | |
3 | Проигрываем команды робота «Вертуна» | 1 час | Практика. | |
4 | Выполнение заданий карточек «Путь домой» | 1 час | Практика | |
1 | Январь | Карточки «Вперед, направо, налево» | 1 час | Практика |
2 | Практические упражнения «Управляющий и исполнитель» | 1 час | Практика | |
3 | Основы алгоритмической конструкции | 1 час | Теория | |
4 | Выполнение заданий карточек «Путь домой» | 1 час | Практика | |
1 | Февраль | Робот – Вертун. Составляем программу управления Вертуном | 1 час | Теория, практика |
2 | Робот – Садовник. Игра «Садовник.1» | 1 час | Практика | |
3 | Понятие исполнителя, алгоритма, программы | 1 час | Теория, практика | |
4 | Виды использования алгоритмов, программы | 1 час | Теория | |
1 | Март | Входная диагностика пространственной ориентировки учащихся (лево-правовперед, карточки) | 1 час | Практика |
2 | Игра «Лабиринт» | 1 час | Практика | |
3 | Игра «Собери палочки». Карты. | 1 час | Практика | |
4 | Делаем программу короче – повторители | 1 час | Практика | |
1 | Апрель | Изучаем подпрограммы. Игра 3а. | 1 час | Практика |
2 | Изучаем повторители. Выполнение заданий. Игра 3б. | 1 час | Практика | |
3 | Закрепление понятий «подпрограмма» и «повторители». Игры 4; 4а. | 1 час | Практика | |
4 | Закрепление понятий «подпрограмма» и «повторители». Игры 4; 4а | 1 час | Практика | |
1 | Май | Игра «Собери палочки» с изменениями. | 1 час | Практика |
2 | «Путешествие по планетам». Турнир по алгоритмике. | 1 час | Практика | |
3 | Игра 6. «Повторители и подпрограмма». | 1 час | Практика | |
4 | Игра 7. «Закрашиваем 6 пар клеток, а потом последнюю клетку». | 1 час | Практика |
- Оценочные и методические материалы
5.1. Методическое обеспечение программы дополнительного образования
Совместная деятельность взрослого и детей подразумевает особую систему их взаимоотношений и взаимодействий. Ее сущностные признаки, наличие равноправной позиции взрослого и партнерской формы организации (сотрудничество взрослого и детей, возможность свободного размещения, перемещения и общения детей). Содержание программы реализуется в различных видах образовательных ситуаций алгоритмики, которые дети решают в сотрудничестве со взрослым.
Игра – как основной вид деятельности, способствующий развитию самостоятельного мышления и творческих способностей на основе воображения, является продолжением совместной деятельности, переходящей в самостоятельную детскую инициативу.
Основные формы и методы образовательной деятельности:
- программирование, творческие исследования, моделирование отношений между объектами на мониторе, соревнования между группами;
- словесный (беседа, рассказ, инструктаж, объяснение);
- наглядный (показ, видеопросмотр, работа по инструкции);
- практический (составление программ, моделирование);
- репродуктивный метод (восприятие и усвоение готовой информации);
- частично-поисковый (выполнение вариативных заданий);
- исследовательский метод;
- метод стимулирования и мотивации деятельности (игровые эмоциональные ситуации, похвала, поощрение).
Способы и направления поддержки детской инициативы обеспечивает использование интерактивных методов: проектов, обучения в сотрудничестве, взаимного обучения, портфолио.
Алгоритм организации совместной деятельности
Обучение по программе состоит из 4 этапов: установление взаимосвязей,
моделирование, рефлексия и развитие:
установление взаимосвязей: при установлении взаимосвязей дети получают новые знания, основываясь на личный опыт, расширяя, и обогащая свои представления. Каждая образовательная ситуация реализуемая на занятии, проектируется на задания, к которым прилагается анимированная презентация с участием героя – Смайлика. Использование анимации, позволяет проиллюстрировать занятие, заинтересовать детей, побудить их к обсуждению темы занятия.
рефлексия и развитие: обдумывая и осмысливая проделанную работу, дети углубляют, конкретизируют полученные представления. Они укрепляют взаимосвязи между уже имеющимися у них знаниями и вновь приобретённым опытом. В разделе «Рефлексия» дети исследуют, какое влияние на поведение исполнителя, а также на получение правильного результата (решение задания) оказывает изменение алгоритма (последовательности команд): они заменяют команды, проводят оценки возможностей решения задания, создают отчеты, придумывают сюжеты, разыгрывают сюжетно - ролевые ситуации, задействуют в них модели (сенсорные эталоны). На этом этапе педагог получает прекрасные возможности для оценки достижений воспитанников.
5.2. Планируемые результаты:
- ребенок овладевает основами алгоритмики, проявляет инициативу и самостоятельность в среде программирования, общении, познавательно-исследовательской деятельности и моделировании своей деятельности;
- ребенок способен выбирать технические решения, участников команды, малой группы (в пары);
- ребенок обладает установкой положительного отношения к компьютеру, алгоритмике, к разным видам технического труда, другим людям и самому себе, обладает чувством собственного достоинства;
- ребенок активно взаимодействует со сверстниками и взрослыми, участвует в совместной игровой и моделирующей деятельности, техническом творчестве имеет навыки работы с различными источниками информации;
- ребенок способен договариваться, учитывать интересы и чувства других, сопереживать неудачам и радоваться успехам других, адекватно проявляет свои чувства, в том числе чувство веры в себя, старается разрешать конфликты;
- ребенок обладает развитым воображением, которое реализуется в разных видах исследовательской и творческо-технической деятельности, запускает программы на компьютере для роботов - исполнителей;
- ребенок владеет разными формами и видами творческо-технической игры, знаком с основными составными частями компьютера; основными понятиями, командами применяемые в начальной алгоритмике, различает условную и реальную ситуации, умеет подчиняться разным правилам и социальным нормам;
- ребенок достаточно хорошо владеет устной речью, способен объяснить техническое решение, может использовать речь для выражения своих мыслей, чувств и желаний, построения речевого высказывания в ситуации творческо-технической и исследовательской деятельности;
- у ребенка развита крупная и мелкая моторика, он может контролировать свои движения и управлять ими при работе компьютером и условными моделями – исполнителями;
- ребенок способен к волевым усилиям при решении технических задач, может следовать социальным нормам поведения и правилам в техническом соревновании, в отношениях со взрослыми и сверстниками;
- ребенок может соблюдать правила безопасного поведения при работе с электротехникой, предметами, необходимыми при организации игр с моделями – исполнителями, игртеатрализаций с детьми;
- ребенок проявляет интерес к исследовательской и творческо-технической деятельности, задает вопросы взрослым и сверстникам, интересуется причинно-следственными связями, пытается самостоятельно придумывать объяснения технические задачи; склонен наблюдать, экспериментировать;
- ребенок обладает начальными знаниями и элементарными представлениями об алгоритмике, знает компьютерную среду, включающую в себя графический язык программирования, создает действующие модели исполнителей; демонстрирует технические возможности исполнителей с помощью создания алгоритма их действий, создает алгоритмы действий на компьютере для исполнителей с помощью педагога и запускает их самостоятельно;
- ребенок способен к принятию собственных творческо-технических решений, опираясь на свои знания и умения, самостоятельно создаёт алгоритм действий по заданному направлению; умеет корректировать алгоритмы действий исполнителя.
Цифровая образовательная среда «ПиктоМир» для массового внедрения годового курса программирования для дошкольников. Авторы: Н.О. Бесшапошников, А.Г. Кушниренко, А.Г. Леонов, М.В. Райко, О.В. Собакинских (НИИСИ РАН).
Используется пособие к данной программе: «Методические рекомендации к курсу информатики для дошкольников».
5.3. Методы и приемы оценивания
Мониторинг умений детей по Программе проводится в форме контрольного занятия. Он включает в том числе оценку освоения детьми основных понятий и навыков программирования в цифровой среде ПиктоМир. Критериями и показателями освоения программы служат:
- степень форсированности у детей знаний, умений и навыков по курсу
- степень владения способами решения алгоритмических задач
- уровень развития метапредметных качеств
Результаты заносятся в таблицы по трехбалльной системе, где:
3 – справился самостоятельно,
2 – справился с незначительной помощью взрослого, 1 – не смог справиться.
Далее идет подсчет общего количества баллов:
15-18 баллов – оптимальный уровень 10-15 баллов – достаточный уровень 0-10
баллов – низкий уровень
Форма протокола педагогической диагностики группы
ФИО | Работа по схеме | Составление простого алгоритма | Ориентация – стороны лево/право | Умение устанавливать закономерность | Умение вычленять часть из целого | Умение выполнить линейный алгоритм | Итого |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Протокол педагогической диагностики группы при работе в цифровой образовательной среде ПиктоМир
ФИО | Самостоятельно запускает игру в среде ПиктоМир | Знает команды робота и их обозначение в пиктограммах | Умеет составлять линейную программ | Заполняет шаблон программы с помощью Копилки выполненных команд | Шифрует составленные программы с помощью знака- повторителя | Итого |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6. Рабочая программа воспитания Цель и особенности организуемого воспитательного процесса.
Общая цель воспитания - личностное развитие дошкольников и создание условий для их позитивной социализации на основе базовых национальных ценностей российского общества через:
1) формирование ценностного отношения к окружающему миру, другим людям, себе; 2) овладение первичными представлениями о базовых ценностях, а также выработанных обществом нормах и правилах поведения;
3) приобретение первичного опыта деятельности и поведения в соответствии с базовыми национальными ценностями, нормами и правилами, принятыми в обществе.
Задачи:
- Развитие любознательности, формирование опыта познавательной инициативы.
- Формирование ценностного отношения к взрослому как источнику знаний.
- Приобщение ребенка к культурным способам познания (книги, интернетисточники, дискуссии и др.).
- Воспитание у обучающихся интереса к природе, природным явлениям, понимание активной роли человека в природе.
- Воспитание у обучающихся ценностного отношения к природе родного края.
Формы и содержание деятельности
Формирование отношения (детско-родительская, детско-взрослая, профессионально- родительская общности, детское сообщество) Детско-родительская общность:
- воспитывать любовь к родной природе, понимание единства природы и людей и бережного отношения к природе;
- поощрять любознательность и исследовательскую деятельность детей.
Детско-взрослая общность:
- формировать чувство любви к родному краю;
- воспитывать чувство собственного достоинства и уважительного отношения к своим соотечественникам.
Профессионально-родительская общность:
- реализовывать образовательные проекты по направлению.
Детское сообщество:
- создавать условия для появления у детей чувства сопричастности в ходе их участия в проектах.
Формирование опыта действия (виды детских деятельностей и культурные практики в ДОО)
- проводить совместно с детьми различные опыты, наблюдения, сравнения;
- организовывать просмотр доступных для восприятия ребенка познавательных фильмов, чтение и просмотр книг;
- организовывать совместно с детьми проектную и исследовательскую деятельности;
Календарный план воспитательной работы
7. Перечень литературных источников, использованных при разработке программы
- Наука. Энциклопедия. – М., «РОСМЭН», 2001. – 125 с.
- Энциклопедический словарь юного техника. – М., «Педагогика», 1988. – 463 с.
3.Сборник материалов международной конференции «Педагогический процесс, как непрерывное развитие творческого потенциала личности» Москва.: МГИУ, 1998г.
- Марьясова И.П. Компьютер в детском саду./Информатика в школе. Авторские курсы и методики. Методические рекомендации. Сб. Вып. 2.-Пермь, 1997. С. 63-87.
- Горвиц Ю.М., Чайнова Л.Д., Поддъяков Н.Н., Зворыгина Е.В. и др. Новые информационные технологии в дошкольном образовании. – М.: ЛИНКА-ПРЕСС, 1998.
- Кушниренко, А.Г. Методика обучения алгоритмической грамоте дошкольников и младших школьников [Текст] / А.Д. Кисловская, А.Г. Кушниренко // Информационные технологии в обеспечении федеральных государственных образовательных стандартов: материалы Международной научно-практической конференции 16-17 июня 2014 года. – Елец: ЕГУ им. И. А. Бунина, 2014. – Т. 2. – С. 3–7. – Тоже [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://elibrary.ru/item.asp?id=22284368
6. Кушниренко, А.Г. Методические указания по проведению цикла занятий «Алгоритмика» в подготовительных группах дошкольных образовательных учреждений с использованием свободно распространяемой учебной среды ПиктоМир [Электронный ресурс] / А.Г. Кушниренко, М.В. Райко, И.Б. Рогожкина. – Режим доступа: https://www.niisi.ru/piktomir/m2016.pdf
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА «Алгоритмика для дошколят»
Программа призвана помочь детям овладеть начальными навыками планирования деятельности, выстраивания простейших умозаключений по результатам деятельности, умения ориентироваться в пространстве, состав...

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «ПИКТОМИР»
Научно-техническая революция стала основой процесса информатизации всех сфер жизни общества, в том числе и образования. Именно поэтому одной из приоритетных задач развития образования в России являетс...

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности "Робототехника"
Данная программа рассчитана на работу с детьми старшего дошкольного возраста (5-7 лет). Программа «Робототехника»- не просто занятия по конструированию, а мощный инновационный образователь...

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Основы алгоритмики.Пиктомир»
ПиктоМир – это свободно распространяемая учебная бестекстовая программная среда, позволяющая осваивать навыки программирования средствами пиктограмм (знаков, символов), заменяющих текстовые кома...

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа "Пиктомир"
Программа дополнительного образования по нравственному - патриотическому воспитанию детей дошкольного возраста (4-5лет) является инновационным программным документом для дошкольных образова...

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «ПИКТОМИР»
ПиктоМир – это свободно распространяемая учебная бестекстовая программная среда, позволяющая осваивать навыки программирования средствами пиктограмм (знаков, символов), заменяющих текстовые кома...

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «ПИКТОМИР»
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «ПИКТОМИР» является начальным курсом программирования, с которым дети знакомятся через игру и который развивает в детях умение ...

