Выступление на педсовете: "Использование карт Проппа как средство развития связной речи дошкольников"
методическая разработка (старшая, подготовительная группа)

Перед вами представлен текст выступления на педсовете на тему: "Использование карт Проппа как средство развития связной речи дошкольников"

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл proppa.docx321.96 КБ

Предварительный просмотр:

муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение

«Детский сад № 50 « Дюймовочка»

Выступление на педсовете

Тема:

«Использование карт Проппа как средство развития связной речи дошкольников»

Разработали: Данникова М.Н

Романова А.А.

Заволжье, 2023 г.

Использование карт Проппа как средство развития связной речи дошкольников

Сегодня уже не вызывает сомнений тот факт, что современный ребенок не такой, какими были его сверстники несколько десятилетий назад.

Современные дети более активны, подвижны, информированы во многом, каждый ребенок индивидуален и неповторим.

Это не только потому, что изменилась природа самого ребенка или закономерности его развития. Принципиально изменилась жизнь, предметный и социальный мир, ожидания взрослых и детей, воспитательные модели в семье.

А чтобы соответствовать современным требованиям, понимать детей, быть участником процесса формирования личности ребенка, воспитателю необходимо быть искателем, странником, всегда находящимся в пути и открывать для себя и воспитанников – что то НОВОЕ!

Для этого воспитателям детских садов необходимо овладевать современными образовательными технологиями (техниками, с помощью которых можно реализовать требования новых федеральных государственных образовательных стандартов.

С одной из них мы вас сегодня познакомим «Использование карт Проппа как средство развития связной речи дошкольников».

Актуальность:

Овладение родным языком, развитие речи является одним из самых важных преобразований ребёнка в дошкольном возрасте и рассматривается в современном дошкольном образовании как общая основа воспитания и обучения детей. В соответствии с принятием Федерального государственного образовательного стандарта дошкольного образования раздел «Речевое развитие» выделен в отдельную образовательную область, которая включает в себя развитие связной, грамматически правильной диалогической и монологической речиразвитие речевого творчества.

Проблема

Дети дошкольного возраста отличаются недостаточно сформированным навыком построения связной речи. По результатам диагностики уровня развития связной речи у детейможно отметить следующие недостатки:

• Высказывания короткие;

• Отличаются непоследовательностью, даже если ребёнок передаёт содержание знакомого текста;

• Состоит из отдельных фрагментов, логически не связанных между собой;

• Уровень информативности очень низкий.

К сожалению, родители в наше время из-за сложных социальных условий, в силу занятости или некомпетентности процесс развития речи своего ребёнка пускают на самотёк.

По итогам проведенного опроса среди родителей воспитанников 68% родителей считают, что к моменту поступления ребенка в школу всё будет хорошо и обращаться к кому-нибудь за помощью они не намерены.

На сегодняшний день существует множество методик, с помощью которых можно регулировать процесс развития речи у детей, одной из них является наглядное моделирование. Научные исследования и практика подтверждают, что именно наглядные модели являются той формой выделения и обозначения отношений, которая доступна детям дошкольного возраста. Введение наглядных моделей в образовательный процесс позволяет более целенаправленно развивать импрессивную речь (от лат impressio - впечатление) - понимание - устной или письменной речи) детей, обогащать их активный лексикон, закреплять навыки словообразования, формировать и совершенствовать умение использовать в речи различные конструкции предложений, описывать предметы, составлять рассказы. При этом используемые наглядные модели могут включать стилизованные изображения реальных предметов, символы для обозначения некоторых частей речи, схемы для обозначения основных признаков отдельных видов описываемых предметов, а также выполняемых действий по отношению к ним с целью обследования, стилизованные обозначения «ключевых слов» основных частей описательного рассказа и т. п. Наглядность позволяет ребенку удерживать в памяти гораздо большее количество информации.

Представленные в картах функции являются обобщенными действиями, что позволяет ребенку абстрагироваться от конкретного поступка героя, а, следовательно, у ребенка развивается абстрактное, логическое мышление.

Карты стимулируют развитие внимания, восприятия, фантазии, творческого воображения, волевых качеств; обогащают эмоциональную сферу, активизируют связную речь, обогащают словарь; способствуют повышению поисковой активности.

Пояснительная записка

Изучая методическую литературу по развитию у детей связной речи, я заинтересовалась книгой Дж. Родари «Грамматика фантазии». В ней автор отметил методику фольклориста Владимира Яковлевича Проппа, которая заключается в пересказе сказок с использованием карт ПроппаДжанни Родари отмечал: «…что преимущество карт Проппа очевидно, каждая из них целый срез сказочного мира. Каждая из представленных в сказке функций помогает малышу разобраться в самом себе, и в окружающем его мире людей. Целесообразность карт Проппа состоит в томчто: ребёнок выступает не просто в роли пассивного наблюдателя, слушателя, а является энергетическим центром творческой деятельности, создателем оригинальных литературных произведений. Например, карту «Запрет» ребенок ассоциирует с запретами в своей жизни, но есть в запрете и положительная сторона: он знакомит малыша с целым сводом правил поведения – что можно делать, что нельзя. То же самое можно сказать и обо всех остальных функциях (картах). Все это натолкнуло меня на мысль, что с помощью карт Проппа можно учить детей пересказывать не только короткие, но и большие по объему русские народные сказки.

Последовательность знакомства с картами

• Изготовление картКартыиспользуемые в начале работы, должны быть выполнены в сюжетной манере и красочно. В дальнейшем, пользуются картами с довольно схематичным изображением каждой функции смысл, которой был бы понятен детям, или вместе с ними оговорите каждое изображение.

• Воспроизведение знакомой сказки, дифференциация: посмысловые части и соотношения с определенной функцией.

• Совместный поиск и нахождение обозначенных функций в новых сказках (на протяжении одного занятия используется 3-5 карт).

• Самостоятельный поиск функций детьми на материале знакомых, затем новых сказок.

• Целостное освоение сказочных функций (используется весь комплект карт).

• Сочинение сказок (сначала коллективно и используя ограниченный набор карт, постепенно добавляя по 3 - 4 карты).

• Работа с индивидуальным набором карт (вначале детям можно предлагать готовое название сказки, оговорить только место действия, количество персонажей). А вот, как вы это обозначите ту или иную функцию, и каким символом, совсем не важно, главное, чтобы ребенок понимал, что если "запрет" обозначается перечеркнутый круг или замок на двери или как в знаках дорожного движения - въезд запрещен, то это надо запомнить. Или знак "даритель, волшебный дар"- можно волшебной палочкой обозначить, можно, как коробка с подарком, это, как решит воспитатель.

Методика работы с картами В. Я. Проппа

Методика работы с картами Владимира Яковлевича Проппа известна давно. Но свою актуальность она не потеряла и в настоящее время. Задачи, которые решаются при помощи данной методики полностью соответствуют положениям и требованиям ФГОС ДО:

— формируется умение продумывать замысел, следовать ему в сочинении, выбирать тему, интересный сюжет, героев;

— карты развивают внимание, восприятие, фантазию, воображение, обогащают эмоциональную сферу, активизируют устную связную речь;

— карты развивают активность личности, не оставляя ребенка равнодушным к сказочному сюжету.

Всем нам известно, что для развития связной речи самая благодатная почва, имеющая большие развивающие и воспитательные возможности – это сказка.

А известный фольклорист Владимир Яковлевич Пропп, занимался изучением сказок. Автор отмечает, что все сюжеты сказок основаны на одинаковых действиях их персонажей, которые он называет «функциями».

Пропп разделил сказку на набор, состоящий из 31 карты. Позднее они были сокращены до 28.

Одна карта - это определённое событие сказки.

Поэтому принято считать, что карты Проппа – это своего рода сказочный конструктор. А из событий, как из кирпичиков складывается здание сказки.

Их различное соединение и различная последовательность расположения дает возможность придумывать бесконечное множество сказочных историй.

Карты Проппа стимулируют развитие психических процессов, позволяют детям удержать в памяти большое количество информации, активизируют связную речь.

Для того чтобы детям было легче освоить карты Проппа работа была разделена на несколько этапов:

1 этап: познакомить детей со сказкой как жанром литературного произведения.

Объяснить общую структуру сказки:

-присказка, зачин (приглашение в сказку);

-повествование;

-концовка сказки (возвращение слушателя в реальную действительность).

2 этап: чтение сказки и сопровождение чтения выкладыванием карт Проппа;

3 этап: пересказ сказки, опираясь на карты Проппа;

4 этап: на этом этапе вы можете попробовать сами сочинять сказки, используя карты Проппа. Для этого отбираются 5-8 карт, придумываются главные герои, выбирается кто будет главный герой, помощники героя и те, кто будут ему вредить.

Здесь мы приводим список основных мотивов, выделенных исследователем Проппом :

1. Жили-были. Создаем сказочное пространство. (Каждая сказка начинается с вводных слов "давным-давно", "жили-были", "в тридесятом царстве").

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок1.png

2. Особое обстоятельство ("умер отец", "солнце исчезло с небосклона", "дожди перестали лить, и наступила засуха").

3. Запрет ("не открывай оконца", "не отлучайся со двора", "не пей водицы").

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок3.png

4. Нарушение запрета (персонажи сказок и в оконце выглядывают, и со двора отлучаются, и из лужи водицу пьют; при этом в сказке появляется новое лицо — антагонист, вредитель).

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок4.png

5. Герой покидает дом (при этом герой может либо отправляться, отсылаться из дома, скажем, с благословения родителей разыскивать сестренку, либо изгоняться, например, отец увозит изгнанную мачехой дочь в лес, либо уходить из дома, превратившись в козлика после того, как запрет нарушен).

Карты Проппа

6. Появление друга-помощника (серый волк, кот в сапогах).

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок6.png

7. Способ достижения цели (это может быть полет на ковре-самолете, использование меча-кладенца и т. п.).

Карты Проппа

8. Враг начинает действовать (змей похищает царевну, колдунья отравляет яблоко).

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок8.png

9. Одержание победы (разрушение злых чар, физическое уничтожение антагониста — Змея, Кощея Бессмертного, победа в состязании).

10. Преследование (какая сказка, как и детектив, обходится без погони? Героев могут преследовать гуси-лебеди, Змей Горыныч, Баба-яга, Лихо Окаянное и прочие, не менее "симпатичные" персонажи).

11. Герой спасается от преследования (прячась в печку, превращаясь в кого-то или с помощью волшебных средств и преодолевая огромные расстояния).

12. Даритель испытывает героя. И тут появляется новый персонаж – волшебник, гном, старушка, которой нужна помощь или нищий. Баба-яга дает девушке задание выполнить домашнюю работу, Змей предлагает герою поднять тяжелый камень.

13. Герой выдерживает испытание дарителя (все очевидно).

14. Получение волшебного средства (оно может передаваться, изготовляться, покупаться, появляться неведомо откуда, похищаться, даваться дарителем).

15. Отлучка дарителя (Баба яга отпускает с миром, волшебник исчезает, дракон прячется обратно в пещеру).

16. Герой вступает в битву с врагом (иногда это открытый бой - со Змеем Горынычем, иногда состязание или игра в карты).

17. Враг оказывается поверженным (в сказках антагониста не только побеждают в бою или состязании, но и изгоняют или уничтожают с помощью хитрости).

18. Героя метят (метку наносят на тело или дают особый предмет - кольцо, полотенце, образок, он что-то забирает у поверженного врага).

19. Герою дают сложное задание (достать перстень со дна моря; соткать ковер; построить дворец за одну ночь; принести то, не знаю что).

20. Герой исполняет задание (а как же иначе).

21. Герою дается новый облик (частый прием -погружение в кипящую воду или горячее молоко, которое делает героя еще краше).

22. Герой возвращается домой (обычно это происходит в тех же формах, что и прибытие, но это может быть и победный прилет на поверженном драконе).

Карты Проппа

23. Героя не узнают дома (иногда вследствие произошедших с ним внешних изменений, наведенного заклятья, увечья, взросления).

24. Появляется ложный герой (то есть тот, кто выдает себя за героя или присваивает себе его заслуги).

25. Разоблачение ложного героя (это может произойти в результате специальных испытаний или свидетельства авторитетных лиц).

26. Узнавание героя. (И тут обнаруживается подмена. Ложный герой с позором изгоняется, а нашего персонажа принимает в объятия любящая королевская чета)

27. Счастливый конец (пир на весь мир, свадьба, пол царства в придачу).

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок27.png

28. Мораль (какой вывод можно сделать из случившейся истории).

Подготовительные игры

Прежде чем приступить к непосредственному сочинению сказок по картам Проппа, следует организовать подготовительные игры, в процессе которых ребята познакомятся и освоят все сказочные функции. Воспитатель предлагает отправиться за тридевять земель в тридесятое царство: Давайте подумаем, что нам в дороге пригодиться? На чем можно отправиться к месту поисков?

• На ковре-самолете

• В сапогах-скороходах

• На крылатом коне

• На сивке-бурке

• На коньке-горбунке

• На сером волке

• На летучем корабле и т. д.

Кто нам может указать дорогу?

• Колечко

• Клубок

• Перышко

Кто нам поможет от голода и жажды не умереть?

• Скатерть-самобранка

• То, не знаю что и т. д.

Вспомните помощников, выполняющих любое приказание героя:

• Двое из сумы

• Волшебная лампа Алладина

• Молодцы из ларца

Вспомните чудодейственные напитки, плоды:

• Живая и мертвая вода

• Молодильные яблоки

• Плоды (орехи, яблоки, от которых растут уши, нос.

Назовите музыкальные инструменты:

• Барабан

• Дудочка

• Рог (появляется войско)

Назовите помощников, которые нужны, чтобы задержать погоню?

• Гребешок в волосы воткнуть (умирает – оживает)

• Гребешок – лес

• Полотенце – речка

• Щетка, зуб – горы

Планируемые результаты:

• умение определять жанр произведения;

• запоминать последовательность событий;

• выделять основное содержание сказки;

• выстраивать схему содержания, опираясь, на карты Проппа;

• уверенно манипулировать картами;

• чувствовать красоту и образность родного языка.

Вывод:

Благодаря проведенной работе, мы видим положительные результаты в развитие связной монологической речи дошкольников, дети стали с лёгкостью запоминать и пересказывать тексты, с удовольствием придумывали и создавали новые продукты своей деятельности. У детей развивается наглядно — образное и формируется словесно-логическое мышление, умение делать выводы, также проявляется интерес к художественной литературе, как образцу речиВоспитывается человечность: способность переживать судьбу сказочных героев как свою.

Гуси-лебеди

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок1.pngC:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок3.pngC:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок4.pngC:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок8.pngC:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок5.pngC:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок6.png

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок10.pngC:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок12.pngC:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок13.pngC:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок22.pngC:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок27.png

1.Жили-были-2.Запрет-3.нарушение запрета-4.Враг начинает действовать.

5.Герой покидает дом. 6.Появление друга-помощника. 7.Погоня.8.-Даритель испытывает героя.8.-герой выдерживает испытание.9.-Герой возвращается домой.!10-счастливый конец.

Примеры работы по развитию связной речи

На материале сказок с использованием карт Проппа

Сказка «Маша и медведь».

-Жили-были дедушка да бабушка. Была у них внучка Машенька.

Какую карту можно положить?

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок1.png

 Собрались раз подружки в лес — по грибы да по ягоды. Пришли звать с собой и Машеньку. Дедушка, бабушка, — говорит Машенька, — отпустите меня в лес с подружками!

Дедушка с бабушкой отвечают:

— Иди, только смотри от подружек не отставай — не то заблудишься.

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок3.png

Пришли девушки в лес, стали собирать грибы да ягоды. Вот Машенька — деревце за деревце, кустик за кустик — и ушла далеко-далеко от подружек.

Стала она аукаться, стала их звать. А подружки не слышат, не отзываются.

Ходила, ходила Машенька по лесу — совсем заблудилась.

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок4.png

Пришла она в самую глушь, в самую чащу. Видит — стоит избушка. А в той избушке жил большущий мед ведь. Медведь на целый день уйдёт в лес, а Машеньке наказывает никуда без него из избушки не выходить.

-А если уйдёшь,-говорит,-всё равно поймаю и тогда уж съем!

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок8.png

Маша придумала, как сделать, чтобы медведь САМ отнёс её домой. Напекла она пирожков, достала большой-пребольшой короб и говорит медведю:

— Вот, смотри: я в этот короб положу пирожки, а ты отнеси их дедушке да бабушке. Да помни: короб по дороге не открывай, пирожки не вынимай. Я на дубок влезу, за тобой следить буду!

Пришёл в деревню, нашёл дом, где де душка с бабушкой жили, и давай изо всех сил стучать в ворота: А собаки почуяли медведя и бросились на него. Со всех дворов бегут, лают.

Испугался медведь, поставил короб у ворот и пустился в лес без оглядки. А дедушка поднял крышку, смотрит и глазам своим не верит: в коробе Машенька сидит — живёхонька и здоровёхонька.

C:\Users\Ocean\Desktop\КАРТЫ ПРОППА\Рисунок27.png

Когда дети хорошо запомнят сказку можно усложнить сказку, добавлять другие карточки

- Отлучка кого-либо из членов семьи.

Карты Проппа

Маша придумала, как сделать, чтобы медведь САМ отнёс её домой.

Карты Проппа

Беда ликвидируется.

Карты Проппа

Медведь принес Машеньку домой.

Карты Проппа

Стали Машеньку обнимать, целовать, умницей называть

РАССКАЗЫВАЕМ СКАЗКУ СОПРОВОЖДАЯ РАССКАЗ  КАРТОЧКАМИ ПРОППА

1.        Карта - Жили - были.  Жила – была девочка.

2 Карта-Особые обстоятельства. Бабушка подарила ей красную шапочку. Девочка носила шапочку каждый день, и прозвали её  Красной Шапочкой.

3.Карта - Герой покидает дом. Однажды мама попросила Красную Шапочку пойти к бабушке, отнести ей пирожок и  горшочек масла.

4. Карта - Запрет. “Иди прямо по дорожке и никуда не сворачивай”,– наказывала ей

мама. "Ни с кем не разговаривай по дороге, это очень опасно".

5. Карта - Нарушение запрета. Но девочка свернула с дорожки, стала собирать цветочки,  лакомилась ягодками, громко пела и встретила волка. Она рассказала ему, что идет к  бабушке, которая живет на краю деревни.

6.        Карта - Враг начинает действовать. Волк побежал к бабушке по короткой дорожке, опередил Красную  бабушку.

7. Карта - Появляется Ложный Герой. Потом волк переоделся в бабушкину одежду и стал ждать Красную Шапочку.

8. Карта - Разоблачение Ложного Героя. Красная Шапочка пришла в дом к бабушке. Обратив  внимание на необычный бабушкин вид, она спросила, почему у нее такие большие руки  (получила ответ: «чтобы обнимать»), уши (чтобы лучше слышать), глаза (чтобы лучше видеть)…Ответив на последний вопрос "почему у тебя такие большие зубы" — «чтобы съесть»,  волк проглотил девочку.

9. Карта - Появление друга - помощника. Сытый волк уснул и захрапел. Его храп услышал охотник.

10. Карта -Враг оказывается поверженным.  Охотник вбежал в дом и убил волка.

11.  Карта - Счастливый конец. Из его живота вылезли бабушка и Красная Шапочка. Они закопали волка в лесу и  пригласили охотника на чай и пирожки с маслом.

12. Карта - Мораль. А девочка с тех пор всегда ходила короткой дорожкой и никогда не разговаривала с  незнакомцами.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Презентация проекта «Карты Проппа - как средство развития связной речи дошкольников».

Овладение родным языком, развитие речи является одним из самых важных преобразований ребёнка в дошкольном возрасте и рассматривается в современном дошкольном образовании как общая основа воспитания и ...

Карты Проппа, как средство развития связной речи детей дошкольного возраста при моделировании собственных сказок

В статье кратко рассмотрены особенности развития связной речи у детей старшего дошкольного возраста. Описаны особенности карт Проппа как средства развития связной речи, а так же применение карт при мо...

«Карты Проппа как средство развития связной речи дошкольников»

laquo;Карты Проппа как средство развития связной речи дошкольников»Воспитатель, учитель дефектолог : Поздеева Ю.А.    Развитие связной речи детей является одним из напр...

Карты Проппа, как средство развития связной речи дошкольников

Что же может быть важнее хорошо развитой речи? Проблема развития речи особенно важна сегодня. Без правильной связной речи нет подлинных успехов в учении, нет настоящего общения.Связная речь – эт...

ПРОЕКТ по речевому развитию «Карты Проппа - как средство развития связной речи дошкольников».

laquo;Пусть герои сказок дарят нам тепло,Пусть добро навеки побеждает зло»....

ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ для работы по теме «Карты Проппа - как средство развития связной речи дошкольников».

laquo;Карты Проппа» - это игровое пособие из карточек, которое состоит из символов и иллюстраций, по которым дети узнают события и эпизоды из сказки. С их помощью можно играть в различные игры....