Мастер-класс для воспитателей Тема: «Создание интерактивной игры-ходилки «В гостях у бобров» как инструмент экологического воспитания дошкольников в соответствии с ФОП ДО»
методическая разработка
Современная система дошкольного образования находится в стадии активного обновления. Внедрение Федеральной образовательной программы дошкольного образования (ФОП ДО) требует от педагога не только глубоких знаний в области педагогики и психологии, но и умения использовать инновационные форматы работы, сочетая традиционные и современные подходы.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 31.96 КБ |
Предварительный просмотр:
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение
Центр развития ребенка – детский сад № 19 г. Курганинска
Муниципального образования Курганинский район
Мастер-класс для воспитателей
Тема: «Создание интерактивной игры-ходилки «В гостях у бобров» как инструмент экологического воспитания дошкольников в соответствии с ФОП ДО»
участника очного муниципального этапа краевого профессионального конкурса «Воспитатель года Кубани» в 2026 году
в номинации: мастер –класс
Воспитателя: Яблоковой Валентины Сергеевны
г. Курганинск
Мастер-класс для воспитателей
Тема: «Создание интерактивной игры-ходилки «В гостях у бобров» как инструмент экологического воспитания дошкольников в соответствии с ФОП ДО»
Авторская разработка
Конкурсное испытание: «Мастер-класс»
1. Актуальность
Современная система дошкольного образования находится в стадии активного обновления. Внедрение Федеральной образовательной программы дошкольного образования (ФОП ДО) требует от педагога не только глубоких знаний в области педагогики и психологии, но и умения использовать инновационные форматы работы, сочетая традиционные и современные подходы.
Одной из ключевых задач ФОП ДО является формирование у детей предпосылок экологического сознания, познавательного интереса к миру природы и развитие игровой деятельности. Однако наблюдается противоречие: с одной стороны, дети проявляют высокий интерес к цифровым технологиям, с другой — существует дефицит качественных, соответствующих возрасту дидактических материалов, которые бы органично сочетали игру, обучение и экологическое воспитание.
Традиционные настольные игры-ходилки знакомы и любимы детьми, но часто статичны и не позволяют варьировать содержание. Использование цифровых инструментов (QR-кодов) в сочетании с авторским дидактическим материалом позволяет реализовать принцип интеграции образовательных областей: «Познавательное развитие», «Речевое развитие» и «Социально-коммуникативное развитие».
Сервис Hodilka Master позволяет воспитателю быстро, без специальных навыков программирования, создавать многофункциональное пособие, которое можно использовать многократно, меняя наполнение. Данный мастер-класс направлен на трансляцию этого эффективного педагогического опыта.
2. Цель и задачи (в контексте ФОП ДО)
Цель: Повышение профессиональной компетентности педагогов в области создания интерактивных дидактических пособий для реализации задач экологического воспитания в соответствии с ФОП ДО.
Задачи:
Обучающие (для воспитателей):
- Познакомить с интерфейсом и функционалом платформы Hodilka Master.
- Обучить технологии создания и интеграции QR-кодов в игровое поле.
- Сформировать алгоритм создания авторской игры-бродилки по экологической тематике.
Развивающие:
- Стимулировать интерес к применению игровых технологий в образовательном процессе.
- Развивать творческий потенциал педагогов в области разработки авторских пособий.
Воспитательные:
- Сформировать у педагогов установку на создание пособий, способствующих формированию бережного отношения к природе у дошкольников.
- Мотивировать к использованию цифровых инструментов в профессиональной деятельности.
3. Материалы и оборудование
Технические средства:
- Ноутбук или компьютер с выходом в интернет (для ведущего и для каждой группы участников).
- Проектор или интерактивная доска для демонстрации этапов работы.
- Смартфоны с функцией считывания QR-кодов (по одному на каждого участника или на пару).
Расходные материалы:
- Листы ватмана формата А1 или распечатанные шаблоны игрового поля с заранее нанесенной слабой разметкой пути (по количеству групп).
- Цветные карандаши, фломастеры, маркеры.
- Набор стикеров для маркировки клеток.
- Кубики и фишки для апробации готовой игры.
- Распечатанные пустые QR-коды (наклейки или карточки) для заполнения в процессе работы.
Дидактические материалы (авторская копилка):
- Заранее подготовленный «Банк заданий»: загадки о бобрах, пословицы о труде и природе, экологические вопросы, физминутки.
- Готовые образцы QR-кодов с примерами заданий для демонстрации.
Раздаточный материал:
- Брошюра-инструкция «Алгоритм создания интерактивной игры-ходилки» для каждого участника (представлена в конце документа).
4. Ход мастер-класса
Вводная часть (мотивация) – 2 минуты
Приветствие:
Добрый день, уважаемые коллеги! Уважаемые члены жюри! Я рада приветствовать вас на своем мастер-классе. Сегодня я представлю вашему вниманию авторскую разработку, которая позволяет в рамках ФОП ДО решать задачи экологического воспитания через интеграцию традиционной настольной игры и современных цифровых инструментов. Результатом нашей работы станет не только готовая игра, но и методический инструментарий, который вы сможете тиражировать в своей практике.
Проблемная ситуация:
На доске изображены две игры: статичная ходилка и ходилка с пустыми квадратиками. Как вы думаете, как сделать так, чтобы одна и та же настольная игра не надоедала детям и решала разные задачи — например, математические, речевые или экологические?
Объявление темы:
Сегодня мы создадим игру-ходилку «В гостях у бобров», где с помощью QR-кодов мы спрячем загадки, пословицы и познавательные задания. А поможет нам в этом сервис Hodilka Master.
Теоретическая часть (погружение в технологию) – 5 минут
1. Возможности платформы Hodilka Master:
Показываю презентацию или демонстрирую на экране интерфейс сервиса. Это конструктор, который не требует установки программ. Вы задаете количество клеток, выбираете дизайн, определяете «ловушки» и «бонусы». Главная фишка сервиса: на любую клетку можно повесить задание. Сегодня мы будем использовать QR-коды в качестве носителей этих заданий.
2. Обоснование экологической темы «Бобры»:
Почему именно бобры? Бобр — это символ трудолюбия и заботы об экологии. Строительство плотин меняет ландшафт, но создает новые экосистемы. Это животное входит в Красную книгу многих регионов, что позволяет формировать у дошкольников природоохранное сознание. Тема бобров близка и понятна детям, дает богатый материал для загадок, пословиц и обсуждения.
3. Приемы передачи опыта, используемые в мастер-классе:
Уважаемые коллеги, я хочу сразу обозначить, какими приемами я буду передавать вам свой опыт, чтобы вы могли потом использовать их в своей работе.
Первый прием — «Делай как я» (параллельный показ). Я одновременно с вами создаю игру на экране, а вы — на своих устройствах. Это позволяет сразу снимать возникающие вопросы и осваивать навык в режиме реального времени.
Второй прием — «Алгоритмизация». Каждый шаг мы фиксируем на стикерах, выстраивая визуальную схему на доске. В конце мастер-класса эта схема превратится в вашу брошюру-инструкцию.
Третий прием — «Открытый микрофон». После каждого этапа я буду задавать вопрос: «С каким затруднением вы столкнулись?», чтобы мы вместе нашли решение.
4. Работа с QR-кодами:
QR-код — это ключ к информации. Вместо того чтобы печатать мелкий текст на поле, который быстро мнется и надоедает, мы шифруем задания. Ребенок наступает на клетку, наводит телефон или планшет — и получает загадку, пословицу или задание. Это вызывает живой интерес и позволяет легко обновлять содержание игры.
Практическая часть – 20 минут
Участники делятся на 3–4 группы. Каждая группа получает комплект материалов: ватман с разметкой, цветные карандаши, кубик, фишки, распечатанные пустые QR-коды.
Формы взаимодействия внутри групп:
Для эффективной работы я предлагаю распределить роли внутри каждой группы, но с условием, что через каждые 5 минут мы будем меняться ролями, чтобы каждый участник освоил все этапы.
- «Дизайнеры» оформляют игровое поле, рисуют маршрут, создают визуальный образ игры.
- «Контент-менеджеры» генерируют QR-коды с загадками, пословицами и заданиями о бобрах.
- «Технологи» работают с платформой Hodilka Master, создают цифровую основу игры.
- «Эксперты» проверяют соответствие заданий возрасту детей (старшая или подготовительная группа) и задачам ФОП ДО.
Обсуждение внутри группы фиксируется на листе обратной связи: какая идея была самой удачной, что вызвало спор, какое решение нашли.
Шаг 1. Создание основы игры на платформе Hodilka Master (демонстрация на проекторе + параллельная работа участников).
Я показываю на экране, участники повторяют на своих ноутбуках или планшетах.
- Заходим на сайт Hodilka Master.
- Выбираем шаблон «Классическая бродилка».
- Называем игру: «Путешествие к реке бобров».
- Создаем «скелет» игры из 20–30 клеток.
- На поле мы заранее проставляем условные обозначения: клетки, где будут QR-коды, обозначаем специальным значком — например, силуэтом бобренка.
Шаг 2. Наполнение контентом (интеграция с экологией).
Каждая группа получает распечатанные пустые QR-коды в виде наклеек. Задание: придумать и записать через генератор QR-кодов задания для конкретных клеток. Я заранее подготовила «Банк заданий», но вы можете использовать свои идеи.
Примеры заданий:
- Клетка «Плотина»: загадка о бобре. «Кто на дереве живет, речку всю перегрызет?» (Ответ: бобр). Или: «У какого зверя самые крепкие зубы?» (Ответ: у бобра, они растут всю жизнь и стачиваются о дерево).
- Клетка «Бобренок»: пословица. «Бобр добр, а добра не ищет». Обсуждение смысла: трудолюбие, работа без ожидания награды. Или пословица: «Без труда не вытащишь и рыбку из пруда».
- Клетка «Дерево»: физминутка. «Покажи, как бобр грызет дерево», «Изобрази, как бобр плывет к своей хатке», «Покажи, как бобр строит плотину».
- Клетка «Вопрос»: познавательный вопрос. «Почему бобров называют инженерами?» (Ответ: потому что они строят плотины, которые меняют течение реки). «Как называется дом бобра?» (Хатка). «Зачем бобру хвост?» (Руль в воде и опора на суше).
Участники создают QR-коды, копируют изображения, вставляют в документ, печатают и вырезают.
Шаг 3. Оформление игрового поля.
Участники вклеивают созданные QR-коды на соответствующие клетки. Дорисовывают маршрут, реку, деревья, хатки бобров. Игра готова!
Шаг 4. Апробация.
Представитель от каждой группы бросает кубик, делает ход своей фишкой, сканирует QR-код на той клетке, где остановился, и зачитывает задание вслух. Остальные участники выполняют задание или проверяют правильность ответа.
Заключительная часть. Рефлексия – 5 минут
Анализ по критериям профессионального мастерства:
Уважаемые коллеги, давайте подведем итоги нашей работы и проанализируем, что у нас получилось с точки зрения профессиональной значимости.
Методическая значимость: Мы создали инструмент, который позволяет «оживить» экологическое воспитание. Игра соответствует задачам ФОП ДО по формированию познавательного интереса и экологического сознания.
Практическая применимость: Такую игру можно сделать за 20–30 минут, а менять QR-коды раз в неделю, превращая экологию в математику или развитие речи. Достаточно заменить задания в QR-кодах — и игра обретает новое содержание.
Эффективность форм педагогического взаимодействия: Мы работали в группах, менялись ролями, обсуждали решения. Этот опыт вы можете перенести на работу с детьми: организовывать совместную деятельность, где каждый ребенок чувствует свою значимость.
Рефлексия (глубокая, с анализом профессиональных компетенций):
Проведем рефлексию по трем уровням.
Первый уровень — эмоциональный. У вас на столах есть стикеры-бревнышки. Давайте построим «Бобровую плотину» нашего успеха. Приклейте свое бревнышко:
- на центр плотины — если вы чувствуете уверенность и вдохновение, готовы сразу применять;
- на левый край — если были сомнения, но теперь вы поняли технологию и будете пробовать;
- на правый край — если остались вопросы и вам нужна дополнительная помощь.
Второй уровень — деятельностный. Ответьте по кругу одним предложением. Я начну, а вы продолжите:
- «Сегодня я освоил(а)…»
- «Я могу применить это уже завтра в…»
- «Самым полезным для меня было…»
Третий уровень — содержательный. Дайте мне обратную связь как ведущему мастер-класса:
- Что, на ваш взгляд, в представленной технологии можно адаптировать для работы с детьми с особыми образовательными потребностями?
- Как вы оцениваете трудозатраты на создание такой игры: 15 минут, 30 минут или час? Это важно для понимания реальной практической применимости.
Фиксация результатов рефлексии:
Все ваши высказывания я фиксирую на флипчарте. Это позволит мне, как участнику конкурса, продемонстрировать жюри свою рефлексивную культуру и умение анализировать обратную связь от коллег.
Вручение брошюр:
Уважаемые коллеги! Я подготовила для вас «Шпаргалку» — брошюру с пошаговым алгоритмом создания такой игры. Вы можете скопировать ее и использовать в своей работе, а также передать коллегам. В брошюре есть ссылки на полезные ресурсы и готовые шаблоны.
Завершение:
Благодарю вас за активную работу! Я желаю вам творческих успехов и надеюсь, что сегодняшняя встреча была для вас полезной. Спасибо за внимание!
5. Список литературы
- Федеральная образовательная программа дошкольного образования (ФОП ДО). Утверждена Приказом Министерства просвещения Российской Федерации от 25 ноября 2022 г. № 1028.
- Веракса Н.Е., Комарова Т.С., Васильева М.А. От рождения до школы. Инновационная программа дошкольного образования. — Москва: Мозаика-Синтез, 2021.
- Смирнова Е.О. Современные подходы к организации игровой деятельности дошкольников // Дошкольное воспитание. — 2023. — № 4. — С. 12–18.
- Фешина Е.В. Лего-конструирование в детском саду: методические рекомендации. — Москва: Сфера, 2022.
- Николаева С.Н. Теория и методика экологического образования детей. — Москва: Академия, 2020.
- Интернет-ресурс: Методические рекомендации по использованию QR-кодов в дошкольном образовательном учреждении / Образовательный портал «Мерсибо», 2024.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Тема: «Инновации в экологическом воспитании дошкольников в соответствии с ФГОС ДОУ»
Развитие дошкольного образования, переход на новый качественный уровень не может осуществляться без разработки инновационных технологий. Постоянное использование в педагогической практике инновационны...

Семинар на тему:«Организация эффективной работы с родителями по экологическому воспитанию дошкольников в соответствии с требованиями ФГОС ДО»
laquo;Организация эффективной работы с родителями по экологическому воспитанию дошкольников в соответствии с требованиями ФГОС ДО»...
Консультация для воспитателей «Экологическое воспитание дошкольников в соответствии с ФГОС ДОУ»
Проблема современного экологического воспитания многоаспектна. Сегодня экология стала наукой, которая должна помочь людям выжить, сделать среду их обитания приемлемой для существования. Экологическое ...

Мастер-класс для педагогов на тему «Создание интерактивных игр для детей дошкольного возраста в программе Power Point»
Cовременный педагог все чаще использует в своей профессиональной деятельности информационные технологии и поэтому нам, педагогам-дошкольникам следует адаптироваться к новому информационному веку.Дошко...

Мастер-класс для педагогов на тему: «Использование интерактивных игр в коррекционно-развивающей работе воспитателя с детьми с ТНР (тяжелыми нарушениями речи)»
Компьютерные технологии открывают новые возможности использования педагогических приемов в традиционной коррекционной методике. Активное внедрение интерактивных игр и других...

Мастер класс для педагогов на тему "Применение интерактивных приемов в работе по нравственно-патриотическому воспитанию со старшими дошкольниками"
В настоящее время тема патриотизма очень важна для нашей страны, для нас, россиян. Как пробудить в ребенке чувство любви к Родине? Именно «пробудить», потому что оно есть в каждой душе, и ...

Мастер – класс с педагогами на тему: «Применение интерактивных приемов в патриотическом воспитании старших дошкольников».
В настоящее время тема патриотизма очень важна для нашей страны, для нас россиян. Как пробудить в ребенке чувство любви к Родине? Именно «пробудить», потому что оно есть в каждой душе и ег...
