Картотека дидактических игр. Узнавайка дидактических игры для дошкольников
картотека (старшая группа)

Габак Мария Ивановна

Данный блок включает 10 дидактических игр, продолжающих серию по познавательному развитию детей дошкольного возраста. Игры направлены на формирование естественно-научных представлений, развитие логического мышления, временных ориентировок, сенсорного восприятия и экологической грамотности.

Игры №1–3 раскрывают естественно-научную тематику: дети знакомятся с круговоротом воды в природе через игру-путешествие («Путешествие капельки»), закрепляют знания об овощных культурах, соотнося ботву и плоды («Что растёт на грядке?»), а также развивают наблюдательность, связывая предметы с их типичным местоположением («Где я это видел?»).

Игры №4–5 направлены на развитие речи и коммуникативных способностей: упражнение в подборе признаков предметов обогащает словарный запас («Кто больше назовёт признаков?»), а игра-драматизация «Звериное радио» формирует навыки монологической речи и творческого рассказывания.

Игры №618 систематизируют представления детей о временах года («Волшебный поезд»), развивают зрительное восприятие через узнавание предметов по силуэту («Тень-тень, потетень») и совершенствуют логическое мышление через поиск лишнего элемента («Что лишнее?»).

Игры №9–10 формируют у детей навыки ориентировки во времени («Волшебные часы») и расширяют экологические знания о пищевых цепочках и типах питания животных («Кто чем питается?»).

Все игры содержат чётко сформулированные цели и задачи, имеют подробное описание материалов и алгоритма проведения. Предусмотрены вариативные формы работы (индивидуальная, подгрупповая, в парах), а также возможности усложнения. Материал может использоваться воспитателями ДОУ в рамках непосредственно образовательной деятельности, в режимных моментах и в свободной игровой деятельности.

 

Скачать:


Предварительный просмотр:

Картотека дидактических игр по познавательному развитию.

Выполнила: Габак Мария Ивановна, воспитатель ДОУ.  

1. «Путешествие капельки» (круговорот воды)

Цель: познакомить детей с круговоротом воды в природе в доступной форме.

Задачи:

  • формировать представление о переходе воды из одного состояния в другое;
  • развивать умение выстраивать сюжетную цепочку;
  • активизировать словарь (испарение, конденсация, осадки);
  • воспитывать бережное отношение к водным ресурсам.

Материал: карточки-этапы: море — пар — облако — дождь — ручей — море (круг), фигурка капельки, схема круговорота воды на ватмане.

Ход игры:
Воспитатель рассказывает историю капельки, которая отправилась в путешествие. Дети помогают «оживить» историю, раскладывая карточки по порядку и объясняя: «Капелька была в море, солнце её нагрело, она превратилась в пар и поднялась в облако. В облаке капелек стало много, они собрались в дождик и упали на землю». Дети расставляют карточки в круг, показывая, что вода возвращается обратно.

2. «Что растёт на грядке?»

Цель: закрепить знания об овощных культурах и их частях.

Задачи:

  • учить узнавать овощи по ботве и плодам;
  • развивать умение соотносить часть и целое;
  • упражнять в употреблении обобщающих слов;
  • воспитывать уважение к труду земледельцев.

Материал: карточки с изображением корнеплодов и плодов (морковь, свёкла, картофель, лук, капуста, помидор, огурец) и отдельные карточки с их ботвой (листьями).

Ход игры:
Воспитатель показывает ботву. Дети угадывают, какой овощ так выглядит, и находят карточку с плодом. Ребёнок объясняет: «У моркови зелёная, перистая ботва, а плод — оранжевый корнеплод». Затем дети группируют: что растёт в земле (корнеплоды), а что — на земле (плоды).

3. «Где я это видел?»

Цель: развивать наблюдательность и память, учить связывать объекты с их типичным местоположением.

Задачи:

  • учить соотносить предметы с помещениями или местами (ванна, кухня, парк, школа);
  • развивать пространственное мышление;
  • активизировать речь через построение предложений;
  • воспитывать внимательность к деталям окружающей обстановки.

Материал: карточки с местами (кухня, ванная, спальня, улица, школа, больница) и карточки с предметами (кастрюля, зубная щётка, кровать, мяч, портфель, градусник, дерево, книга).

Ход игры:
Воспитатель раскладывает карточки с местами. Дети по очереди берут карточку с предметом, называют его и кладут к тому месту, где он обычно находится, поясняя: «Кастрюля стоит на кухне» или «Книгу я видел в школе или дома на полке». Можно устроить соревнование — кто быстрее заполнит свою локацию (каждому даётся одно место, дети по очереди подбирают предметы к нему).

4. «Кто больше назовёт признаков?»

Цель: учить выделять признаки предметов (цвет, форма, размер, звук, вкус, материал).

Задачи:

  • развивать аналитическое мышление;
  • расширять словарный запас детей;
  • упражнять в подборе прилагательных;
  • воспитывать умение работать по правилам игры (по очереди, не повторяться).

Материал: предметы (яблоко, карандаш, мяч, игрушка, цветок) или предметные картинки, фишки для подсчёта ответов.

Ход игры:
Воспитатель показывает предмет (например, яблоко). Дети по очереди называют его признаки, не повторяясь: «Яблоко красное, круглое, сладкое, сочное, твёрдое, ароматное, гладкое». За каждый правильный ответ ребёнок получает фишку. В конце подсчитывается, кто больше назвал признаков. Задача воспитателя — помогать наводящими вопросами: «А какое яблоко на вкус? А на ощупь?»

5. «Звериное радио»

Цель: закреплять знания о внешнем виде и повадках животных через их «сообщения» о себе.

Задачи:

  • учить составлять рассказ-описание о животном от первого лица;
  • развивать воображение и монологическую речь;
  • упражнять в узнавании животных по описанию;
  • воспитывать интерес к живой природе и навыки выступления перед группой.

Материал: карточки с изображением животных (спрятаны или перевёрнуты), «микрофон» (игрушечный или воображаемый), фишки для поощрения.

Ход игры:
Один ребёнок берёт «микрофон» и становится ведущим на «зверином радио». Он получает карточку с животным, но никому её не показывает. Ведущий говорит от лица этого животного: «Я большой, лохматый, люблю мёд и малину, зимой сплю в берлоге». Остальные дети угадывают, кто это (медведь). Если угадали, ведущий показывает карточку и получает фишку. Затем роль переходит к следующему ребёнку.

6. «Волшебный поезд» (времена года)

Цель: закрепить знания о последовательности сезонов и их характерных признаках.

Задачи:

  • учить выстраивать сезонный цикл в правильной последовательности;
  • развивать умение подбирать признаки каждого времени года;
  • активизировать речь через описание природных явлений;
  • воспитывать интерес к сезонным изменениям в природе.

Материал: игровое поле в виде паровозика с 4 вагонами (зима, весна, лето, осень), карточки с признаками времён года (снежинка, подснежник, солнце, жёлтый лист, сосулька, гриб, ёлка и др.), магниты или липучки для крепления.

Ход игры:
Перед детьми — паровозик с пустыми вагонами. Воспитатель раздаёт карточки и предлагает «загрузить» каждый вагон правильными признаками. Ребёнок выбирает карточку, называет признак и кладёт в соответствующий вагон, поясняя: «Снежинку я положу в зимний вагон, потому что зимой идёт снег». Игра продолжается, пока все вагоны не будут заполнены. В конце дети проверяют правильность заполнения.

7. «Тень-тень, потетень» (узнавание по силуэту)

Цель: развивать умение узнавать предметы и животных по их силуэтному изображению.

Задачи:

  • учить соотносить контурное изображение с реальным объектом;
  • развивать зрительное восприятие, внимание и память;
  • обогащать словарь названиями предметов и животных;
  • воспитывать наблюдательность.

Материал: карточки с цветными изображениями предметов и животных (яблоко, заяц, дерево, гриб, мяч, птица, цветок, машина и др.) и комплект теней (чёрные силуэты) к ним.

Ход игры:
Воспитатель раскладывает на столе цветные картинки в один ряд, а силуэты — в другой, перемешав их. Задание: найти каждой цветной картинке её «тень». Ребёнок берёт силуэт, находит подходящую цветную картинку и объясняет: «Это тень яблока, потому что у яблока круглая форма и сверху есть хвостик». Можно провести игру на скорость: кто быстрее соберёт все пары.

8. «Что лишнее?» (логика)

Цель: развивать умение классифицировать предметы и находить лишний по существенному признаку.

Задачи:

  • учить выделять обобщающий признак группы предметов;
  • развивать логическое мышление, умение анализировать и делать выводы;
  • активизировать речь через объяснение выбора;
  • воспитывать внимательность и усидчивость.

Материал: наборы карточек (по 4 изображения на одной карточке), где 3 предмета объединены общим признаком, а 1 — лишний. Примеры: 1) яблоко, груша, апельсин, помидор (лишний помидор — овощ); 2) стол, стул, шкаф, чайник (лишний чайник — посуда); 3) кошка, собака, корова, тигр (лишний тигр — дикое животное).

Ход игры:
Каждый ребёнок получает карточку (или воспитатель показывает одну на всех). Задание: найти лишний предмет, назвать его и объяснить, почему он не подходит. Например: «Здесь лишний помидор, потому что яблоко, груша и апельсин — это фрукты, а помидор — овощ». За правильные ответы дети получают фишки. Побеждает тот, кто набрал больше фишек.

9. «Волшебные часы» (режим дня)

Цель: закрепить знания о частях суток и последовательности событий в течение дня.

Задачи:

  • учить соотносить время суток с видами деятельности;
  • развивать ориентировку во времени;
  • формировать навыки самоорганизации и понимание режима дня;
  • воспитывать привычку соблюдать распорядок дня.

Материал: игровые часы (циферблат с 4 секторами: утро, день, вечер, ночь), карточки с изображением видов деятельности (зарядка, завтрак, прогулка, обед, тихий час, ужин, чтение сказки, сон, купание и др.), стрелка для перемещения.

Ход игры:
Воспитатель устанавливает стрелку на определённый сектор (например, «утро») и просит детей выбрать карточки с занятиями, которые подходят для этого времени. Ребёнок выбирает карточку, называет действие и кладёт рядом с часами, поясняя: «Утром мы делаем зарядку и завтракаем». Затем стрелка передвигается на «день», «вечер» и «ночь». В конце игры обсуждается правильный режим дня.

10. «Кто чем питается?»

Цель: закрепить знания о способах питания животных и классифицировать их по типу пищи.

Задачи:

  • учить группировать животных по способу питания (хищники, травоядные, всеядные);
  • развивать умение устанавливать простейшие пищевые связи;
  • активизировать словарь (хищник, травоядное, всеядное);
  • воспитывать экологическое сознание и понимание взаимосвязей в природе.

Материал: карточки с изображением животных (волк, заяц, медведь, лиса, белка, сова, корова, ёж, тигр, олень) и карточки с «едой» (мясо, трава, ягоды, орехи, рыба, мыши, зерно, фрукты), а также три большие карты с обозначением типа питания (косточка — хищник, травка — травоядное, яблоко — всеядное).

Ход игры:
На столах разложены три зоны: хищники, травоядные, всеядные. Дети по очереди берут карточку с животным, называют его и определяют, чем оно питается. Затем кладут к соответствующей зоне и поясняют: «Волк — хищник, он ест мясо и других животных», «Заяц — травоядное, он ест траву и кору». В усложнённом варианте ребёнок сначала выбирает «еду», затем находит животное, которое это ест.

11. «Маленькие архитекторы» (форма и величина)

Цель: закреплять представления о форме, величине и пространственных отношениях через конструирование.

Задачи:

  • учить подбирать детали по форме и величине для создания целостной постройки;
  • развивать пространственное мышление, зрительно-моторную координацию;
  • формировать умение действовать по образцу и словесной инструкции;
  • воспитывать аккуратность, усидчивость, навыки коллективной работы.

Материал: наборы геометрических фигур разных цветов и размеров (круги, квадраты, треугольники, прямоугольники), карточки-схемы построек (домик, башня, забор, машина, кораблик), коврограф или фланелеграф (можно использовать плоский конструктор или бумажные детали на липучках).

Ход игры:
Вариант 1: Воспитатель показывает карточку-схему. Дети должны из имеющихся фигур собрать такую же постройку на своих столах, правильно подбирая детали по форме и величине. Ребёнок комментирует: «Для домика я взял большой квадрат — это стены, а наверху маленький треугольник — это крыша».
Вариант 2 (командный): Дети делятся на команды и коллективно строят объект на коврографе по инструкции воспитателя: «Поставьте красный круг слева от синего квадрата, а зелёный треугольник — сверху». Игра развивает внимание к пространственным предлогам (слева, справа, сверху, снизу, между).


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Картотека дидактические игры и подвижные игры по правилам дорожного движения

Картотека дидактических и подвижных игр по правилам дорожного движения...

Картотека "Музыкально-дидактические игры для дошкольников"

Картотека "Музыкально-дидактические игры для дошкольников"...

Картотека дидактических игр по развитию речи младших дошкольников: «Мы играем - речь развиваем»

Цели дидактических игр по развитию речи младших дошкольников:повышение речевой мотивации; комплексное воздействие на все компоненты речи; обогащение и закрепление словаря, а также формирован...

"Музыкально-дидактические игры для дошкольников" СБОРНИК МУЗЫКАЛЬНО-ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР

Музыкально-дидактические игры являются одним из средств развития музыкальной культуры дошкольника. Они способствуют развитию музыкального слуха, чувства ритма, творческих способностей детей....

Картотека «Интерактивные дидактические игры для дошкольников 5-7 лет» с активными ссылками

Картотека«Интерактивные дидактические игры для дошкольников 5-7 лет»...