Подбор сюжетно-ролевых игр для развития технических умений детей 5 лет на занятиях по аппликации
методическая разработка по аппликации, лепке (средняя, старшая группа)

Меркель Алина Николаевна

Данный материал представляет собой методическую разработку по интеграции сюжетно-ролевых игр в занятия по аппликации для детей 5 лет. В основе подбора — программа Т.С. Комаровой «Изобразительная деятельность в детском саду». Разработка включает шесть тематических занятий с указанием задач и творческих продуктов (кукла, поезд, одуванчики, бокальчики, рыбки, предметы-отгадки). К каждому занятию подобрана соответствующая сюжетно-ролевая игра («Магазин игрушек», «Путешествие на поезде», «День рождения муравья», «Магазин посуды», «Зоомагазин», «День рождения»).

Особенность материала — превращение результатов аппликации в полноценные игровые атрибуты. Описаны три формата организации игр (сразу после занятия, в блоке совместной деятельности, в свободной игре), даны рекомендации по предметно-пространственной среде, ролям и функциям воспитателя. Предложены варианты хранения детских работ, что поддерживает их доступность и бережное отношение. Материал может быть полезен воспитателям ДОО для повышения мотивации детей, закрепления технических умений в осмысленной деятельности и развития игровой активности.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл podbor_syuzhetno-rolevyh_igr_dlya_detey_5_let.docx24.69 КБ

Предварительный просмотр:

Подбор сюжетно-ролевых игр для развития технических умений детей 5 лет на занятиях по аппликации

Для создания набора сюжетно-ролевых игр для развития технических умений детей 5 лет на занятиях по аппликации была изучена программа Комарова Т.С. Изобразительная деятельность в детском саду. Конспекты занятий с детьми 5-6 лет. – М.: МОЗАИКАСИНТЕЗ, 2020. Для наглядности темы занятий представлены в таблице.

№ п.п.

Тема

занятия

Задачи

занятия

Творческий продукт

Наша новая кукла

Закреплять умение детей создавать в аппликации образ куклы, передавая форму и пропорции частей. Учить вырезывать платье из бумаги, сложенной вдвое. Упражнять в аккуратном вырезывании и наклеивании. Продолжать развивать умение оценивать созданные изображения.

Образ куклы из разных геометрических фигур (треугольник, круг, полукруг, четверть круга, прямоугольник) на фоне из однотонного цветного картона.

Поезд

Закреплять умение детей вырезывать основную часть предмета прямоугольной формы с характерными признаками (закругленные углы), вырезывать и наклеивать части разной формы. Упражнять в вырезывании предметов одинаковой формы из бумаги, сложенной гармошкой. Развивать навыки коллективной работы.

Образ поезда с вагонами из разных геометрических фигур (Квадрат, прямоугольник, круг) на фоне из однотонной белой бумаге такого размера чтобы было похоже на билет.

Весенний ковер

Закреплять умение создавать части коллективной композиции. Упражнять в симметричном расположении изображений на квадрате и полосе, в различных приемах вырезывания. Развивать эстетические чувства (композиции, цвета, ритма) и эстетическое восприятие.

Образ цветка «Одуванчик» из геометрических фигур (круг, прямоугольник) и листьев одуванчика, вырезанных путем складывания прямоугольника пополам.

Большой и маленький бокальчики

Учить вырезывать симметричные предметы из бумаги, сложенной вдвое, срезая расширяющуюся книзу полоску. Закреплять умение аккуратно наклеивать. Вызывать желание дополнять композицию соответствующими предметами, деталями.

Образ большого и маленького бокала с узорами.

Красивые рыбки в аквариуме. Коллективная композиция

Развивать цветовое восприятие. Упражнять детей в подборе разных оттенков одного цвета. Развивать чувство композиции (учить красиво располагать рыбок по цвету друг за другом по принципу высветления или усиления цвета). Закреплять приемы вырезывания и аккуратного наклеивания. Продолжать развивать умение рассматривать и оценивать созданные изображения.

Образ рыбок, водоросли, камни. Рыбки из геометрических фигур (треугольник, квадрат), водоросли и камни путем складывания бумаги в гармошку.

Загадки

Развивать образные представления, воображение и творчество. Упражнять в создании изображений различных предметов из разных геометрических фигур, преобразовании фигур путем разрезания по прямой по диагонали на несколько частей. Закреплять умение составлять изображение по частям из разных фигур, аккуратно наклеивать.

Образы корабля, грузовика, дома и ракеты на однотонном цветном картоне.

Сюжетно-ролевые игры к занятиям по аппликации для детей 5 лет.

№ п.п.

Тема занятия

Название сюжетно-ролевой игры

Наша новая кукла.

Магазин игрушек.

Поезд.

Путешествие на поезде.

Весенний ковер. (коллективная работа).

День рождения муравья.

Большой и маленький бокальчики.

Магазин посуды.

Красивые рыбки в аквариуме. (коллективная работа).

Зоомагазин.

Загадки.

День рождения.

Организация и проведение сюжетно-ролевых игр с использованием творческих продуктов аппликации.

Для того чтобы созданные на занятиях творческие продукты (образы кукол, поезда, одуванчики, бокальчики, рыбки, отгадки загадок) стали не просто учебными работами, а полноценными игровыми атрибутами, необходимо продумать систему организации сюжетно-ролевых игр. Ниже описано, когда, как и с какими условиями дети могут играть в эти игры.

Сюжетно-ролевые игры с использованием аппликационных продуктов организуются в следующие режимные моменты:

  1. Сразу после занятия (вторая половина дня) – кратковременная игра-обыгрывание результата (10–15 минут). Воспитатель помогает детям развернуть игру на основе только что созданных поделок. Например, после занятия «Наша новая кукла» дети с готовыми куклами идут в «Магазин игрушек» – расставляют их на витрину, выбирают куклу для покупки, придумывают ей имя.
  2. В блоке совместной деятельности воспитателя с детьми (например, во второй половине дня в «час игр») – более развёрнутая игра продолжительностью 20–30 минут.
  3. В самостоятельной свободной деятельности – дети используют созданные продукты в своих играх без участия взрослого (в утренний отрезок времени, на прогулке в помещении, во время вечерних игр). Для этого необходимо, чтобы игры были доступны.

Для каждой сюжетно-ролевой игры, связанной с занятием по аппликации, требуется минимальная предметно-пространственная среда. Рекомендуется создать в группе «игровые уголки» или выносные контейнеры («игровые чемоданчики») с соответствующими атрибутами. Ниже приведена таблица с описанием необходимых условий для каждой из шести игр.

Название игры

Что нужно (кроме аппликационных работ детей)

Как организовать игру

1

«Магазин игрушек»

– Витрина (стеллаж, полка, коробка с ячейками)

– «Деньги» (заменители: листочки, кружочки) – Сумки или кошельки для покупателей
–Игрушка-продавец (или фартук/бейдж для ребёнка-продавца)
–Касса (можно коробка)

После создания кукол дети раскладывают их на витрине. Выбирается продавец (по желанию или считалкой). Остальные – покупатели. Покупатель выбирает куклу, «оплачивает» (кладет кружок), продавец упаковывает (можно в салфетку). Куклу забирают домой (в игровой уголок) – с ней потом можно играть в дочки-матери.

2

«Путешествие на поезде»

– Стулья, поставленные друг за другом (вагоны)
–Аппликационные «билеты» (с изображением поезда и вагонов) – Фуражка или жилет для машиниста/проводника
– Свисток или колокольчик (сигнал отправления) – Рюкзаки, игрушки для пассажиров

Дети рассаживаются на стулья. У каждого «билет» (сделанная на занятии аппликация на фоне-билете). Проводник (воспитатель или ребёнок) проверяет билеты, помогает занять места. Машинист даёт гудок. Поезд «едет» – можно петь песенку («Едет, едет паровоз…»). На станциях выходят, собирают грибы, прыгают. Возвращаются – работы забирают домой как сувениры.

3

«День рождения муравья» (коллективная работа «Весенний ковёр»)

– Игрушка-муравей (или другое насекомое) – Игрушечная посуда, угощения (муляжи)
– Музыкальное сопровождение (песенка «Каравай»)

Дети выкладывают общий «весенний ковёр» из одуванчиков (получается большое полотно). В центр сажают игрушку-муравья. Остальные – гости. Они дарят муравью свои цветы (аппликации), водят хоровод, поздравляют, «пьют чай» (игровое действие). Завершение: муравей благодарит, работы остаются в группе как украшение (можно повесить на стену).

4

«Магазин посуды» (большой и маленький бокальчики)

–Витрина
–Ценники (полоски бумаги) – Фартук для продавца
–Чеки (листочки)
– Кукла или игрушка, которая «покупает» посуду

Дети расставляют свои бокальчики (аппликации на подставках или просто работы) на витрине. Продавец рассказывает о товаре: «Вот большой бокал для папы, вот маленький – для дочки». Покупатели выбирают, платят. Можно устроить «сервировку стола» – расставить купленные бокальчики около кукол.

5

«Зоомагазин» (коллективная работа «Красивые рыбки в аквариуме»)

–Общий «аквариум» (Аппликация на ватмане, который закреплен на магнитной доске) – Щетки и сачки (игрушечные или из картона) – Корм из цветной бумаги в баночке или конвертике для рыбок

– Градусник (игрушечный или картонный)

Роли: продавец, покупатели, ветеринар, уборщик аквариума, человек, который измеряет температуру воды (по желанию)

Все аппликационные рыбки помещаются в общий аквариум.

Продавец ловит сачком, кладёт в баночку, покупатель «оплачивает». Можно придумать, что рыбку нужно покормить, почистить аквариум. продолжения игры.

6

«День рождения» (занятие «Загадки» – корабль, грузовик, дом, ракета)

–Кукла-именинник (Мишка, Зайка) – Подарки, сделанные на занятии (каждый ребёнок дарит свою поделку) – Скатерть, угощения (муляжи)
– Свечки (палочки) на «торте»

– Песенка «Каравай» и хоровод

Дети садятся в круг. В центре – именинник. Каждый ребёнок дарит свой подарок: «Я дарю тебе корабль, чтобы ты отправился в путешествие», «А я – дом, чтобы тебе было где жить». Именинник благодарит. Затем чаепитие и хоровод. Воспитатель подводит к мысли: «Какие замечательные подарки мы сделали своими руками!»

Воспитатель выполняет следующие функции

  1. На этапе запуска игры (сразу после занятия или в тот же день во вторую половину дня): помогает распределить роли, напоминает правила, создаёт эмоциональный настрой (например, звонок в колокольчик – «Магазин открывается!»). Важно, чтобы воспитатель сам участвовал в игре на равных (взяв на себя роль покупателя, проводника, гостя), подавая образец игровых действий.
  2. На этапе закрепления (на следующий день и далее): воспитатель наблюдает, подсказывает, если дети затрудняются, но не навязывает своё руководство. Поощряет детей к самостоятельному развёртыванию игры.
  3. Обогащение игры: воспитатель может вносить новые атрибуты (чеки, сумки, коробки), предлагать дополнительные сюжетные повороты («А давайте рыбке купим домик – водоросли?»), связывать разные игры между собой (например, из «Магазина игрушек» куклу можно потом повезти на «Поезде» в гости).

Все созданные на занятиях творческие продукты (аппликации) хранятся в специально отведённом месте в группе, доступном для детей. Варианты хранения.

  • «Коробка-игротека» – отдельная коробка или контейнер, куда складываются все работы после того, как они высохли. Дети могут в любой момент достать свои поделки и использовать их как атрибуты.
  • «Полка готовых работ» – выставка на детской полке, откуда можно взять для игры.
  • Папки с файлами по темам (например, папка «Поезд», папка «Рыбки») – чтобы работы не мялись.

Важно, чтобы дети знали, что их работы не выбрасываются после занятия, а служат для игры. Это повышает мотивацию к качественному выполнению аппликации.

Примерный план на неделю

День

Занятие по аппликации (утро)

Игра (вторая половина дня)

Понедельник

«Наша новая кукла»

«Магазин игрушек» (15 мин)

Вторник

«Поезд»

«Путешествие на поезде» (с использованием билетов)

Среда

«Весенний ковёр» (коллективная)

«День рождения муравья» (хоровод, чаепитие)

Четверг

«Большой и маленький бокальчики»

«Магазин посуды»

Пятница

«Красивые рыбки в аквариуме» (коллективная)

«Зоомагазин» (можно растянуть на два дня)

Таким образом, созданные на занятиях творческие продукты дети могут использовать как в специально организованной воспитателем сюжетно-ролевой игре (во второй половине дня), так и в самостоятельных сюжетно-ролевых играх, инициированных детьми. Наборы игр находятся в свободном доступе для детей. Детям интереснее использовать этот материал в игре, так как они сами его создавали, что формирует бережное отношение к результатам своего труда и развивает технические умения в осмысленной, мотивированной деятельности


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Сюжетно-ролевой танец - как средство развития творчества у детей дошкольного возраста.

Консультация для воспитателей составлена на основе материалов из интернета....

Статья "Сюжетно-ролевая игра как средство развития творческого воображения детей дошкольного возраста"

Публикация в сборнике научных статей "Культурологические проблемы дошкольного образования: компетентностный подход"....

Сюжетно-ролевая игра, как средство развития общения у детей дошкольного возраста

Социальное развитие – это активное вхождение ребёнка в социум, умение строить социальные отношения с окружающими, актуализировать личностный потенциал во взаимодействии со значимыми людьми ближайшего ...

УЧЕБНО-ДИДАКТИЧЕСКИЕ, СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫЕ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ ДЕТЕЙ НА ООД ТАТАРСКОГО ЯЗЫКА ДЛЯ РУССКОЯЗЫЧНЫХ ДЕТЕЙ

Новая модель организации образовательного процесса  предусматривает решение программных образовательных задач в совместной деятельности взрослого и детей (ООД и режимные моменты). Исходя из возра...

Статья "СЮЖЕТНО-РОЛЕВАЯ ИГРА КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ ВООБРАЖЕНИЯ У ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА"

Аннотация: в статье раскрыто значение сюжетно-ролевых игр для развития воображения ребенка, приведены обоснования необходимости использования данного вида игры в работе ДОУ Ключевые слова: сюжетн...

Опыт работы воспитателя по теме "Сюжетно-ролевые игры как средство развития языковых умений детей среднего дошкольного возраста"

Опыт работы воспитателя МДОАУ "ЦРР - д/с №125" г. Орска Беребердиной Н.В. по теме "Сюжетно-ролевые игры как средство развития языковых умений детей среднего дошкольного возраста"...

Сообщение на педагогическом совете "Сюжетно-ролевая игра как средство развития коммуникативных умений детей старшего дошкольного возраста с нарушениями речи".

Сюжетно-ролевая игра как средство развития коммуникативных умений детей старшего дошкольного возраста с нарушениями речи...