Проведение анализа видов компьютерных программ для воспитанников дошкольной образовательной организации.
компьютерная программа по информатике
Проведение анализа видов компьютерных программ для воспитанников дошкольной образовательной организации. (Группы игр: развивающие игры, игры-экспериментирования, игры-забавы, компьютерные диагностические игры). Для каждой группы игр (в скобках они указаны) привести по 3 примера программ с указанием возраста детей, особенности организации занятия, технические требования.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 31.85 КБ |
Предварительный просмотр:
Проведение анализа видов компьютерных программ для воспитанников дошкольной образовательной организации. (Группы игр: развивающие игры, игры-экспериментирования, игры-забавы, компьютерные диагностические игры). Для каждой группы игр (в скобках они указаны) привести по 3 примера программ с указанием возраста детей, особенности организации занятия, технические требования.
Развивающие игры:
Joyteka: это образовательная платформа. Она позволяет создавать интерактивные задания в игровой форме, которые активизируют познавательную активность ребёнка, стимулируют коммуникативную и творческую активность, а также речевую функцию.
Платформа доступна онлайн, не требует специальных навыков программирования.
Платформа может использоваться:
- На индивидуальных занятиях — ребёнок самостоятельно принимает решение о выполнении заданий, педагог лишь наблюдает и контролирует происходящее.
- На групповых занятиях — демонстрация происходит на экране компьютера или на интерактивной доске, дети совместно пытаются выбраться из виртуальной комнаты, решая задания педагога.
- В качестве домашнего задания — прохождение квеста происходит совместно с родителем, в домашних условиях.
Технические требования: Специальные технические навыки не требуются.
- Компьютер или ноутбук.
- Интерактивная доска или мультимедийный проектор — для демонстрации заданий.
- Стилус — электронное перо, с помощью которого можно управлять изображением на доске.
- Интернет
- Регистрация на платформе.
- Достаточный уровень освещённости рабочего пространства.
- Непрерывная продолжительность работы в программе: для детей 5 лет — не более 10 минут, для детей 6–7 лет — 15 минут.
- Во время работы с программой — обязательное присутствие педагога.
- Расстояние от глаз ребёнка до доски — не менее трёх метров.
LearningApps: платформа позволяет создавать интерактивные задания разных видов: викторины, вставки пропусков в текст, кроссворды, пазлы, «найди пару» и другие.
Сервис может быть использован для:
- для актуализации знаний
- закрепления пройденного материала;
- активизации познавательной деятельности детей;
- развитие навыков самооценивания: выполнив задание, ребёнок проверяет себя и сразу же видит, что выполнено правильно, а что нет, тут же проводит работу над ошибками.
Интерактивные игры, созданные с помощью сервиса, можно размещать в электронной группе взаимодействия с родителями, например, на обобщающие темы или по закреплению пройденного материала.
Платформа может использоваться:
- На индивидуальных занятиях — ребёнок самостоятельно принимает решение о выполнении заданий, педагог лишь наблюдает и контролирует происходящее.
- На групповых занятиях — демонстрация происходит на экране компьютера или на интерактивной доске.
Примеры:
- Игра «Найди пару» — дети поочерёдно открывают пары карточек и определяют, соответствуют ли карточки друг другу. Примеры соответствий: два разных изображения одного и того же объекта, изображение объекта и его название, вопрос и ответ.
- Игра-пазл «Угадай-ка» — например, «Птицы осенью» — дети распределяют птиц на перелётных и зимующих, за правильно выполненное задание получают в подарок познавательный мультфильм по заданной теме.
- Игра-классификация «Времена года» — созданы две группы, с которыми надо соотнести приметы различных времён года. Картинки появляются по одной, и надо указать, к какой группе они относятся.
Технические требования:
- Компьютер или ноутбук.
- Интерактивная доска или мультимедийный проектор — для демонстрации заданий.
- Стилус — электронное перо, с помощью которого можно управлять изображением на доске.
- Доступ к интернету — сервис работает только в онлайн-режиме.
- Достаточный уровень освещённости рабочего пространства.
- Непрерывная продолжительность работы в программе: для детей 5 лет — не более 10 минут, для детей 6–7 лет — 15 минут.
- Во время работы с программой — обязательное присутствие педагога.
- Расстояние от глаз ребёнка до доски — не менее трёх метров.
Flippity: платформа позволяет создавать (в форме распечатки или с помощью интерактивной доски) квизы, викторины, флеш-карточки, тренажёры и упражнения, мини-игры, а также элементы геймификации.
Сервис может быть использован для:
- Актуализации знаний и изучения нового материала.
- Закрепление полученных знаний на занятии.
- Дифференциация заданий — например, один воспитанник может тренировать слова с помощью классических карточек, другой — проходить тот же набор слов в формате игры.
Платформа может использоваться:
На групповых занятиях — демонстрация происходит на экране компьютера или на интерактивной доске, дети совместно пытаются ответить на вопросы викторины.
Технические требования:
- Компьютер или ноутбук.
- Интерактивная доска или мультимедийный проектор — для демонстрации заданий.
- Стилус — электронное перо, с помощью которого можно управлять изображением на доске.
- Доступ к интернету — сервис работает только в онлайн-режиме.
- Достаточный уровень освещённости рабочего пространства.
- Непрерывная продолжительность работы в программе: для детей 5 лет — не более 10 минут, для детей 6–7 лет — 15 минут.
- Во время работы с программой — обязательное присутствие педагога.
- Расстояние от глаз ребёнка до доски — не менее трёх метров.
Игры-экспериментирования:
ПервоЛого. Применяется в детских дошкольных образовательных учреждениях (ДОО) как универсальная учебная компьютерная среда на базе языка Лого для детей дошкольного и начального школьного возраста.
Представляет собой компьютерный альбом, в котором ребёнок может рисовать, писать, создавать мультфильмы и другие проекты на любые темы;
Содержит готовый набор инструментов, форм, фонов или позволяет импортировать свои. В меню программы есть команды, с помощью которых можно придать движение любому объекту. С помощью программы ребёнок может создавать собственные медиаресурсы (записывать свой голос, различные звуки) или импортировать готовые.
Задачи, решаемые при выполнении заданий.
- формирование навыков работы с персональным компьютером;
- закрепление знаний и умений детей по основным разделам комплексных программ, реализуемых в ДОО (развитие математических представлений, пространственных и временных ориентировок и др.);
- развитие психических процессов, абстрактно-логических, наглядно-образных видов мышления и типов памяти;
- совершенствование диалогической речи детей: умение слушать собеседника, понимать вопросы, смысл заданий, уметь задавать вопросы и отвечать на них.
Платформа применяется как дополнительные занятия, кружки в ДОО.
Требования:
Для работы с программой «ПервоЛого» в ДОО могут потребоваться:
- Ноутбуки или планшеты с установленной программой.
- Интерактивная доска — возможно использование проектора и экрана.
- Стилус — электронное перо, с помощью которого можно управлять изображением на доске.
Технические требования программы: Windows XP, Vista, 7, 8, 10, MacOS 10.7–10.14 (не работает на Mac OS Catalina).
Важно: для продуктивной работы с группой 5-летних детей в такой группе не должно быть более 5–7 детей.
- Достаточный уровень освещённости рабочего пространства.
- Непрерывная продолжительность работы в программе: для детей 5 лет — не более 10 минут, для детей 6–7 лет — 15 минут.
- Во время работы с программой — обязательное присутствие педагога.
- Расстояние от глаз ребёнка до доски — не менее трёх метров.
ЛогоМиры: платформа для развития логического и алгоритмического мышления, творческих и художественных способностей воспитанников.
В «ЛогоМирах» есть объект — Черепашка, который может производить определённые действия (перемещаться, поворачиваться), а также менять свои свойства (форму, размеры, цвет). Задавая черепашке команды, можно управлять ею: перемещать, поворачивать и изменять свойства.
Цели использования
- Развитие логического и алгоритмического мышления. Занятия в среде «ЛогоМиры» помогают детям познакомиться с миром программирования, научиться планировать при составлении программы, редактировать и исправлять ошибки.
- Обучение основам программирования. Команды в среде позволяют рисовать, решать вычислительные задачи, создавать мультфильмы и игры.
- Развитие творческих способностей. Например, создание анимации, что способствует развитию логического, пространственного и творческого мышления.
- Пропедевтика основных понятий программирования. Занятия в среде «ЛогоМиры» помогают подготовить детей к изучению таких понятий, как процедура, ветвление, цикл, файл, создание объекта, виды объектов и их свойства.
Платформа может использоваться:
- На групповых занятиях — демонстрация происходит на экране компьютера или на интерактивной доске, дети совместно пытаются выбраться из виртуальной комнаты, решая задания педагога.
Требования
Некоторые технические требования для работы с программой «ЛогоМиры онлайн»:
- Операционная система компьютера или планшета: Windows 7/8/10, Mac OS X 10.5.8+, Linux. Программный продукт не предназначен для использования на телефоне.
- Поддерживаемые браузеры: для компьютеров — Google Chrome версии 49 и выше, Microsoft Edge, Mozilla Firefox версии 52 и выше, Safari версии 4.0.5 и выше; для планшетов на Android — Google Chrome, для iPad — Safari.
- Скорость интернета — не менее 10 мбит/с.
- Регистрация — требуется для доступа к базе данных программы, которая содержит опубликованные и сохранённые пользователями проекты. Для регистрации необходимо иметь «Код доступа». Есть два вида кодов доступа, регистрация по которым предоставляет разные права и возможности:
- Код доступа, дающий право создания новых кодов доступа — по такому коду может зарегистрироваться лишь один активный пользователь (в программе — Лидер или Учитель).
- Код доступа, не дающий права создания новых кодов доступа — по такому коду могут зарегистрироваться ограниченное число активных пользователей (в программе — ученик).
- Достаточный уровень освещённости рабочего пространства.
- Непрерывная продолжительность работы в программе: для детей 5 лет — не более 10 минут, для детей 6–7 лет — 15 минут.
- Во время работы с программой — обязательное присутствие педагога.
- Расстояние от глаз ребёнка до доски — не менее трёх метров.
Игры забавы:
Mimio Studio. Применяется в дошкольных образовательных организациях (ДОО) для создания интерактивных занятий. Оно позволяет педагогам разнообразить деятельность детей, повысить их мотивацию, моделировать жизненные ситуации, которые сложно увидеть в повседневной жизни.
Примеры занятий с использованием программы Mimio Studio в ДОО:
Создание проекта «Какой бывает транспорт?». В проекте представлены задания с играми и упражнениями, например, упражнение на классификацию «Виды транспорта» (нужно обвести красным карандашом наземный вид транспорта, жёлтым — воздушный, зелёным — водный) и игра на развитие логического мышления «Четвёртый лишний» (нужно выбрать из представленных картинок ту картинку, которая не является видом транспорта, и объяснить свой выбор).
Разработка цикла занятий «Планета Эмоциляндия». В программе Mimio создан цикл, рассчитанный на индивидуальную или подгрупповую работу с детьми старшего дошкольного возраста (5–7 лет). Цель — формирование навыков управления эмоциями. В занятиях представлены задания на уточнение представлений об эмоциях (например, «Догадайся по выражению глаз героя, в каком он настроении, и назови эту эмоцию, повтори эту эмоцию») и формирование представлений о способах регуляции эмоционального состояния.
Платформа может использоваться:
- На индивидуальных занятиях — ребёнок самостоятельно принимает решение о выполнении заданий, педагог лишь наблюдает и контролирует происходящее.
- На групповых занятиях — демонстрация происходит на экране компьютера или на интерактивной доске, дети совместно пытаются выбраться из виртуальной комнаты, решая задания педагога.
Требования:
- Компьютер с программным обеспечением Mimio Studio.
- Устройство Mimio — считывающий блок, который подключается к компьютеру.
- Стилус — электронное перо, с помощью которого можно управлять изображением на доске.
- Достаточный уровень освещённости рабочего пространства.
- Непрерывная продолжительность работы в программе: для детей 5 лет — не более 10 минут, для детей 6–7 лет — 15 минут.
- Во время работы с программой — обязательное присутствие педагога.
- Расстояние от глаз ребёнка до доски — не менее трёх метров.
MyQuiz + Quizizz: платформы позволяют создавать викторины по определенной теме. Можно задать вопросы с вариантами ответов, открытые вопросы, использовать изображения или видео.
Важно: в базовой бесплатной версии Quizizz есть ограничения по используемым шаблонам — в ней недоступно добавление аудио- и видеоконтента, набор заданий для викторин лимитирован.
Три режима игры:
- Мультиплеер — участие большого числа игроков, играющих друг против друга.
- Командный режим — возможность создавать команды и соревноваться между собой.
- Одиночный режим — игроки отвечают на вопросы в удобное время, растянутое на день, неделю или даже год.
Сервис помогает разнообразить урок, взбодрить воспитанников и интерактивно донести материал. Дети активно участвуют в играх, что повышает их интерес к материалу.
Платформа может использоваться:
- На индивидуальных занятиях — ребёнок самостоятельно принимает решение о выполнении заданий, педагог лишь наблюдает и контролирует происходящее.
- На групповых занятиях — демонстрация происходит на экране компьютера или на интерактивной доске.
Требования:
- Компьютер или ноутбук.
- Интерактивная доска или мультимедийный проектор — для демонстрации заданий.
- Стилус — электронное перо, с помощью которого можно управлять изображением на доске.
- Доступ к интернету — сервис работает только в онлайн-режиме.
- Достаточный уровень освещённости рабочего пространства.
- Непрерывная продолжительность работы в программе: для детей 5 лет — не более 10 минут, для детей 6–7 лет — 15 минут.
- Во время работы с программой — обязательное присутствие педагога.
- Расстояние от глаз ребёнка до доски — не менее трёх метров.
Компьютерные диагностические игры:
Интерактивный редактор и игровой центр «СОВА» — цифровая платформа для создания и адаптации учебных материалов, а также интерактивных игр для детей дошкольного и школьного возраста. Можно для создания интерактивных заданий, которые могут использоваться как диагностические игры.
Некоторые особенности программы:
- разработана с учётом требований ФГОС и СанПиН;
- позволяет создавать собственные проекты, взаимодействовать с готовыми материалами, а также адаптировать их под конкретные задачи и потребности;
- доступные инструменты включают экспорт и импорт содержимого;
- программа совместима с различными платформами и операционными системами, включая Windows и поддержку облачных технологий;
- обновления программного обеспечения предоставляются бесплатно и бессрочно.
Программа ориентирована на педагогов детских садов и школ, а также обучающие организации, стремящиеся внедрить современные технологии в образовательный процесс.
Некоторые преимущества использования:
- ребёнок может сам контролировать темп и количество решаемых им задач;
- программа приучает дошкольника к самостоятельности, развивает навыки самоконтроля.
Платформа может использоваться:
- На индивидуальных занятиях — ребёнок самостоятельно принимает решение о выполнении заданий, педагог лишь наблюдает и контролирует происходящее.
Примеры заданий
Некоторые примеры заданий, которые можно создавать и проводить с помощью интерактивного редактора «Сова»:
- Викторина — ребёнок нажимает на значок с изображением ноты, слышит звук (например, мычание коровы) — его задача отгадать, кто из животных издает этот звук. Можно добавить слайды с другими животными.
- Игры и упражнения по типу сортировки предметов — например, две корзины, в которые нужно разложить фрукты и овощи, цветные коробки, в которые раскладывают предметы по цвету или форме.
- Виртуальные экскурсии — при нажатии определённой картинки педагог и воспитанники могут виртуально попасть в то место, куда задумали.
- Задания для развития логико-математического мышления — например, игры на сравнение (учение находить заданные силуэты), игры на анализ и синтез (учение выделять среди нескольких других предмет, отличающийся от остальных по какому-либо главному признаку).
Платформа может использоваться:
- На индивидуальных занятиях — ребёнок самостоятельно принимает решение о выполнении заданий, педагог лишь наблюдает и контролирует происходящее.
Требования:
- Компьютер или ноутбук.
- Доступ к интернету — сервис работает только в онлайн-режиме.
- Достаточный уровень освещённости рабочего пространства.
- Непрерывная продолжительность работы в программе: для детей 5 лет — не более 10 минут, для детей 6–7 лет — 15 минут.
- Во время работы с программой — обязательное присутствие педагога.
- Расстояние от глаз ребёнка до доски — не менее трёх метров.
Эффективнее всего использовать программу на интерактивном оборудовании с функцией «Мультитач» — она поддерживает управление при помощи касаний пальцев
OnlineTestPad можно использовать в ДОО для создания диагностических игр (тестов, опросников, кроссвордов, логических игр). Платформа позволяет проводить тематический, промежуточный и итоговый контроль уровня усвоения материала воспитанниками.
Некоторые возможности Online Test Pad для создания диагностических игр:
- Конструктор тестов с вариантами вопросов разных типов: установление последовательности, заполнение пропусков, последовательное исключение, диктант, мультивыбор или выбор одного решения, ввод чисел и текста.
- Возможность вставлять изображение в вопрос и в варианты ответов, что позволяет разнообразить задания.
- В тестах на соответствие и на восстановление последовательности можно подключить инструмент перетаскивания (drag-and-drop).
Платформа может использоваться:
- На индивидуальных занятиях — ребёнок самостоятельно принимает решение о выполнении заданий, педагог лишь наблюдает и контролирует происходящее.
Требования:
- Компьютер или ноутбук.
- Доступ к интернету — сервис работает только в онлайн-режиме.
- Достаточный уровень освещённости рабочего пространства.
- Непрерывная продолжительность работы в программе: для детей 5 лет — не более 10 минут, для детей 6–7 лет — 15 минут.
- Во время работы с программой — обязательное присутствие педагога.
- Расстояние от глаз ребёнка до доски — не менее трёх метров.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Эффективные практики развития продуктивных видов деятельности воспитанников дошкольной образовательной организации.
В процессе продуктивной деятельности формируются у ребенкадошкольного возраста важные качества личности: умственная активность,любознательность, самостоятельность, инициатива, которые являютсяосновным...

Жюри муниципального интеллектуального конкурса «Умницы и Умники», в форме проведения квеста «На неведомых дорожках», среди воспитанников дошкольных образовательных организаций г. о. Долгопрудный, муниципальный уровень
laquo;О направлении педагогов-психологов и музыкальных руководителей для участия в муниципальном социально-коммуникативном, интеллектуальном конкурсе «Умники и Умницы», в форме проведения...

О проведении Республиканского конкурса методических разработок по развитию финансовой грамотности у воспитанников дошкольных образовательных организаций "В мире финансов"
Республиканский конкурс методических разработок по развитию финансовой грамотности у воспитанников дошкольных образовательных организаций "В мире финансов"...

Положение о проведении муниципального соревнования «Туристическая семья» среди семей воспитанников дошкольных образовательных организаций Артинского городского округа
Положение о проведении муниципального соревнования «Туристическая семья» среди семей воспитанников дошкольных образовательных организаций Артинского городского округа...

Положение о проведении соревнований «Крошка-ГТОшка» среди воспитанников дошкольных образовательных организаций Артинского городского округа.
Положение о проведении соревнований "Крошка-ГТОшка" среди воспитанников дошольных образовательных организаций Артинсого городского округа....
