Мастер-класс «Увлекательное программирование с конструктором Gigo»
методическая разработка по конструированию, ручному труду (подготовительная группа)
С 2024 года мы с воспитанниками занимаемся и играем с помощью учебно-инженерного комплекса «Gigo», сам модуль называется «Робототехника для малышей».
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 1018.73 КБ |
Предварительный просмотр:
2-3 слайды
С 2024 года мы с воспитанниками занимаемся и играем с помощью учебно-инженерного комплекса «Gigo», сам модуль называется «Робототехника для малышей».
Основные части этого комплекта:
4 слайд
Роботизированный базовый блок - это база для всех роботов, которых можно собрать с помощью этого комплекта, например: мышка, бутерброд, кот, пингвин, черепашка, ворона и другие. Работает от 3 батареек АА. У робота есть колесики, которые позволяют ему двигаться в любом направлении.
5 слайд
Кодовые карточки и рамки нужны для программирования базового блока. В комплекте представлены различные кодовые карточки: старт, повороты вправо/влево, воспроизведение звуков, изменение цвета, световые эффекты.
6 слайд
На маршрутных картах робот запускает свои программы. Они имеют невидимые напечатанные узоры в виде точек. Робот использует оптический датчик идентификации для считывания этих рисунков, которые сообщают роботу, на какой карте он находится, и помогают ему ориентироваться и двигаться в правильных направлениях на маршрутных картах.
7 слайд
Для движения робота необходимо выложить последовательность кодовых карточек. Затем включить робота, который будут проезжать по кодовым карточкам одна за другой и запоминать их. Каждая программа всегда начинается с кодовой карточки «Старт» и заканчивается кодовой карточкой «Еnd».
Сейчас я предлагаю вам тоже поиграть в конструктор «Gigo». Но сначала отгадайте загадку:
Зверь живёт почти везде:
В огороде и в избе,
В поле, и в лесу густом,
Под берёзой, под кустом.
Если в поле обитает,
Тогда зёрнышки сгрызает.
Длиннохвостая малышка,
Этот зверь зовётся… (Мышка)
8 слайд
Верно, сегодня к нам в гости пришла Мышка Пиппи, которая очень любит сыр. Она думает, что на столе в столовой может быть один такой кусочек. Сейчас мы поместим сыр на маршрутную карту столовой и напишем программу, чтобы Пиппи нашла сыр. Для этого мне понадобиться помощь двух педагогов. Я им раздам карточку с кодом – подсказкой, так как мы с вами учимся программировать сегодня в первый раз.
9 слайд
Педагоги работают за столом и выкладывают сначала последовательность из кодовых карточек, а затем путь Мышки по маршрутным картам.
Теперь нужно поместить робота – Мышку прямо на кодовую карточку «Начало». Нажать кнопку записи на Мышке. Робот будет пульсировать красным цветом, воспроизводить музыку и двигаться вперед по кодовым карточкам, сканируя их и записывая программу. Когда робот достигнет карты «Конец», он прекращает движение. Теперь робот будет готов запустить программу. Индикатор кнопки записи горит зеленым цветом.
Осталось самое интересное: перемещаем Мышку Пиппи на маршрутную карту Start, нажимаем кнопку «Запуск», и робот будет выполнять заданную программу – идти вперед в столовую за любимым лакомством.
10 слайд
У Пиппи много энергии от всего сыра, который она съела. Теперь она хочет поиграть в одну из своих любимых игр: бегать по дому и окрестностям, прямо мимо кота Кузи и стараться не попасться ему. Интересно, можно ли запрограммировать Пиппи бежать по сторонам квадрата вокруг Кузи и снова вернуться к началу? Попробуйте сделать это за один цикл, чтобы использовать меньше кодовых карточек.
11 слайд
Педагоги работают за столом и выкладывают сначала последовательность из кодовых карточек, а затем путь Мышки по маршрутным картам.
Итак, мы с вами познакомились с конструктором «Gigo», попрактиковались в умении управлять роботом с помощью кодовых и маршрутных карт.
Понравилась ли вам работать с данным конструктором? Какие сложности возникли? Будете ли вы применять полученные навыки в своей работе с детьми?
12 слайд
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Мастер – класс «Секреты увлекательного музыкального занятия».
Мастер – класс «Секреты увлекательного музыкального занятия»....

Мастер-класс "Этот увлекательный кинетический песок"
Будем мы с песком играть,Язычок свой развивать!...

Мастер - класс "Этот увлекательный кинетический песок"
Знакомство с кинетическим песком и его свойствами; организация игр и упражнений с кинетическим песком по их целевому назначению в образовательной деятельности....

Мастер-класс «Обучение дошкольников программированию на основе применения набора «Робомышь» в детском саду
Современные дети живут в эпоху активной информатизации, компьютеризации и роботостроения. Технические достижения всё быстрее проникают во все сферы человеческой жизнедеятельности и вызывают интерес де...

Мастер -класс: «Эти увлекательные шашки, как средство развития интеллектуальных, творческих и математических способностей старших дошкольников»
Мастер-класс разработан для педагогов, с целью повышения уровня профессиональной компетенции к изучению настольной игры "Шашки"....

Мастер-класс для педагогов "программирование в детском саду с РобоМышью"
Расширение педагогической компетениции при освоении образовательной робототехники...

Представление работы студии "ПиктоМир и ребёнок: основы алгоритмики и программирования" (буклет+мастер-класс+текст к мастер-классу)
Современные дети очень легко разбираются в гаджетах, но им трудно даётся пространственная ориентировка, то есть понятия «право», « влево» и другие. Эту задачу можн...




