Игрофикация логопедического пространства: комплексная система коррекции и развития речи детей с ОВЗ с использованием современных игровых технологий.
проект по логопедии (младшая, средняя, старшая, подготовительная группа)
Игровая деятельность является ведущей и наиболее естественной для ребенка-дошкольника и младшего школьника. Она создает безопасную, эмоционально насыщенную среду, где коррекционные задачи достигаются косвенно.
Актуальность проекта заключается в преодолении разрыва между необходимостью системной коррекции и потребностью ребенка в игре, путем создания целостной, технологичной и мотивирующей системы логопедической работы.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 24.75 КБ |
Предварительный просмотр:
Инновационный педагогический проект учителя-логопеда
Тема: «Игрофикация логопедического пространства: комплексная система коррекции и развития речи детей с ОВЗ с использованием современных игровых технологий»
Автор: Фоменко Валентина Ивановна
База реализации: МБДОУ детский сад № 12 «Ласточка»
Срок реализации: 1 учебный год (с перспективой на постоянное использование)
- Актуальность проекта
Контекст и проблематика:
В современной образовательной среде наблюдается устойчивый рост числа детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ), имеющих различные нарушения речи (тяжелые нарушения речи — ТНР, РАС, ЗПР, ДЦП и др.). Традиционные фронтальные и даже индивидуальные формы логопедической работы часто оказываются недостаточно эффективными для этой категории детей в силу ряда причин:
- Низкая мотивация: Стереотипные упражнения быстро вызывают утомление и отторжение.
- Эмоционально-волевые трудности: Детям с ОВЗ сложно длительно удерживать произвольное внимание.
- Коммуникативные барьеры: Страх ошибки и неуверенность тормозят речевую активность.
- Неоднородность нарушений: Внутри одной нозологической группы (например, ТНР) может быть разная структура дефекта, требующая гибкого подхода.
Игровая деятельность является ведущей и наиболее естественной для ребенка-дошкольника и младшего школьника. Она создает безопасную, эмоционально насыщенную среду, где коррекционные задачи достигаются косвенно.
Актуальность проекта заключается в преодолении разрыва между необходимостью системной коррекции и потребностью ребенка в игре, путем создания целостной, технологичной и мотивирующей системы логопедической работы.
- Цель проекта
Разработка и внедрение комплексной системы игровых технологий в коррекционно-развивающий процесс для преодоления речевых нарушений у детей с ОВЗ, обеспечивающей устойчивую положительную динамику и повышение социальной адаптации.
- Задачи проекта
- Коррекционно-развивающие задачи (для детей):
1. Преодоление специфических речевых нарушений (фонетико-фонематических, лексико-грамматических, связной речи) в условиях игровой мотивации.
2. Развитие высших психических функций (ВПФ): слухового и зрительного внимания, памяти, мышления, пространственных представлений.
3. Снижение психоэмоционального напряжения, тревожности, создание ситуации успеха.
4. Формирование навыков кооперации, коммуникации и саморегуляции в игровом взаимодействии.
- Профессиональные задачи (для учителя-логопеда):
1. Систематизировать и модернизировать арсенал игровых приемов, классифицировав их по целевым коррекционным задачам и нозологиям.
2. Освоить и адаптировать современные игровые технологии (в т.ч. цифровые) для работы с детьми с ОВЗ.
3. Создать банк многофункциональных дидактических игровых комплексов и сценариев игровых сеансов.
4. Разработать критерии мониторинга эффективности игровых методов.
- Социально-педагогические задачи:
1. Активно вовлечь родителей в игровую коррекционную среду через мастер-классы и игровые «домашние задания».
2. Распространить опыт среди коллег (дефектологов, психологов, воспитателей) для создания единой игровой среды в учреждении.
- Новизна проекта (Инновационная составляющая)
Новизна проекта заключается не в самом использовании игр (что является классическим приемом), а в системном, комплексном и технологичном переосмыслении их места и роли в современной логопедической практике для детей с ОВЗ.
Ключевые элементы новизны, добавленные учителем-логопедом:
- Переход от «игровых приемов» к «игровому контексту» всего занятия. Занятие строится не как набор упражнений с игровыми вставками, а как целостное погружение в игровой сюжет (квест, путешествие, миссия), где все задания логически вплетены в историю.
- Синтез традиционных настольных игр и high-tech. Проект предполагает параллельное использование:
- Адаптированных настольных игр (например, «Доббль» для развития зрительного внимания и лексики, «Имаджинариум» для развития связной речи).
- Элементов геймификации: система персональных «ачивок» (достижений), уровней сложности, прогресс-баров (в визуальной форме для детей).
- Дозированного использования цифровых игровых сред: интерактивные логопедические тренажеры (например, «Мерсибо»), работа с компьютером как с «волшебным зеркалом» для артикуляционной гимнастики, использование простых конструкторов (Scratch Jr) для создания сюжетов по развитию речи.
- «Гибкие» игровые комплексы («Лего-логопедия»). Разрабатываются универсальные наборы на основе конструкторов (LEGO), позволяющие мгновенно создавать наглядный материал для отработки предлогов, слоговой структуры, построения предложений прямо на глазах у ребенка.
- Технология «Реверс-игры». Ребенок не только выполняет задания логопеда, но и сам (под руководством) создает простые настольные игры или карточки для других детей. Это высшая форма понимания и усвоения материала (проектная деятельность).
- Интеграция сенсорной интеграции в игровой процесс. Игры подбираются и создаются с учетом сенсорных профилей детей (тактильные, вестибулярные, проприоцептивные игры для подготовки к речевой работе).
- Содержание и этапы реализации
Этап 1. Подготовительно-диагностический (сентябрь-октябрь)
- Диагностика речевых и неречевых процессов детей.
- Анкетирование родителей об игровых предпочтениях ребенка.
- Анализ и отбор существующих игровых технологий, составление «игрового навигатора».
- Создание материально-технической базы (игры, конструкторы, цифровой контент).
Этап 2. Практико-внедренческий (ноябрь-апрель)
- Проведение цикла логопедических занятий в рамках разработанной системы.
- Модуль 1: Артикуляционная и дыхательная гимнастика через сторителлинг и цифровые квесты.
- Модуль 2: Коррекция звукопроизношения с использованием игр-«детективов» по поиску звука.
- Модуль 3: Развитие лексико-грамматического строя через настольные RPG-игры и конструкторы.
- Модуль 4: Развитие связной речи через создание комиксов, мультфильмов (метод stop-motion) и игр-импровизаций.
- Проведение мастер-классов для родителей «Играем дома с пользой для речи».
- Супервизии и консультации с коллегами.
Этап 3. Контрольно-аналитический (май)
- Итоговая диагностика детей.
- Сравнительный анализ результатов, оценка динамики.
- Анкетирование родителей и педагогов об удовлетворенности.
- Систематизация материалов проекта, оформление методического портфолио.
- Ожидаемые результаты
- Для детей: Стабильная положительная динамика в коррекции речевых нарушений (снижение тяжести дефекта). Повышение познавательной активности, мотивации к занятиям и коммуникативной инициативы. Рост самооценки и самостоятельности.
- Для педагога: Сформированная, тиражируемая авторская система работы, повышение профессиональной компетентности. Готовый банк инновационных методических материалов.
- Для образовательной среды: Повышение эффективности инклюзивной практики, укрепление партнерства с родителями, создание привлекательной и современной коррекционной среды.
- Практическая значимость и перспективы
Проект имеет высокую практическую ценность, так как предоставляет готовую, структурированную методику «игрофикации» логопедической работы, которую могут адаптировать под свои условия коллеги. Результаты проекта могут быть представлены на педагогических советах, конференциях, опубликованы в профессиональных изданиях.
Перспективы развития:
- Создание междисциплинарного игрового клуба (логопед + психолог + дефектолог).
- Разработка и апробация дистанционного модуля «Игровая логопедия» для родителей.
- Партнерство с разработчиками образовательных приложений для создания специализированного контента для детей с ОВЗ.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Конспект открытого подгруппового логопедического занятия по развитию речи в подготовительной группе с использованием современных образовательных технологий (технологии наглядного моделирования, игровые технологии, технологии: презентация Microsoft Pow
Конспект открытого подгруппового логопедического занятия ...
Консультация для воспитателей "Развитие связной речи детей дошкольного возраста с использованием современных педагогических технологий"
В содержании представлен методический материал, раскрывающий особенности развития связной речи дошкольников, представлены современные технологии, методики развития связной речи....

Конспект занятия по развитию речи в средней группе с использованием современных образовательных технологий. «В гости к сказке».
Образовательная область: «Речевое развитие»Обучающие задачи:- закрепить умение узнавать знакомые сказки;- закрепить умение передавать структуру сказки.Развивающие задачи:- развивать способ...

Дистанционное обучение детей дошкольного возраста с использованием современных игровых технологий по формированию элементарных математических представлений. Образовательный мультимедиакурс "Радость познания"
Согласно Федеральному закону № 273-ФЗ «Об образовании в Рос-сийской Федерации»дистанционное образование детей - образование на расстоянии, без непосредственного контакта с педагогом и друг...

Развитие связной речи детей с ТНР с использованием современных игровых технологий
У ребенка есть страсть к игре, и надо ее удовлетворять. Надо не только дать ему время поиграть, но надо пропитать этой игрой всю его жизнь. Вся его жизнь – это игра. А.С. Макаренко...

ОРГАНИЗАЦИЯ НЕПРЕРЫВНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПО РЕЧЕВОМУ РАЗВИТИЮ ДЕТЕЙ СРЕДНЕЙ ГРУППЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СОВРЕМЕННЫХ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ "На помощь Зимушке-зиме"
Методическая разработка по развитию речи детей посредством применения различных современных игровых технологий...

Дистанционное обучение детей дошкольного возраста с использованием современных игровых технологий по художественно-эстетическому развитию. Образовательный мультимедиакурс "Радость познания"
Цель дистанционного образования дошкольников - предоставление детям качественного дошкольного образования в условиях дистанционного взаимодействия между педагогами образовательной организации, воспита...
