"Математика через игру"
план-конспект занятия по математике (подготовительная группа)
Занятие по математике для подготовительной группе через игру.
Цель: развить математические представления, логическое мышление и интерес к математике через игровые задания с элементами имитации работы ИИ.
Задачи:
- закрепить счёт в пределах 10 (20);
- тренировать умение решать простые арифметические задачи;
- закрепить знание геометрических фигур;
- развивать пространственное мышление;
- стимулировать познавательную активность.
Ход занятия
1. Вводная часть: «Знакомство с роботом‑математиком»
Воспитатель представляет «робота‑математика» (можно использовать игрушку или изображение на экране). Робот «говорит»:
«Я — умный робот. Умею считать, решать задачи и играть. Но мне нужна ваша помощь! Давайте вместе выполнять задания. За каждое правильно выполненное задание я буду выдавать звёздочку».
2. Основная часть: игровые задания
Игра 1. «Зарядка для робота» (развитие счёта и координации)
- Правила: дети выполняют движения по команде робота. Робот задаёт вопросы, дети отвечают и показывают ответ движениями:
- «Сколько раз я хлопну в ладоши? Посчитайте и столько же раз подпрыгните!» (воспитатель хлопает 3 раза — дети подпрыгивают 3 раза).
- «Робот делает 5 шагов вперёд. Теперь сделайте на 2 шага меньше назад».
- «Покажите руками треугольник. А теперь квадрат. Сколько у него углов?»
Игра 2. «Исправь ошибку робота» (тренировка внимания и арифметики)
- Материал: карточки с примерами, где часть ответов неверна (например, 3+2=6, 5−1=3, 4+4=8).
- Правила: робот «решил» примеры, но допустил ошибки. Дети находят неверные ответы, исправляют их и объясняют, почему ответ неправильный.
- Вариант: можно использовать магнитную доску и карточки с цифрами, чтобы наглядно исправлять ошибки.
Игра 3. «Код для робота» (закрепление состава числа)
- Материал: «числовые домики» с числами на крыше (от 5 до 10) и карточки с цифрами.
- Правила: чтобы робот смог открыть сейф, нужно ввести код — разложить число на два слагаемых. Дети подбирают пары чисел для каждого «домика». Например, для числа 7: 3+4, 2+5, 1+6.
Игра 4. «Маршрут для робота» (пространственное мышление)
- Материал: игровое поле с клетками, фигурки роботов, карточки с командами (стрелки: ↑, ↓, →, ←).
- Правила: дети получают карту‑задание: «Робот стоит на клетке А. Пройди 2 клетки вправо, 1 вверх, 3 влево. Где ты оказался?». Дети передвигают фигурку по полю, следуя командам. Можно усложнить: добавить препятствия или цель (найти клад).
Игра 5. «Сбор » (классификация и логика)
- Материал: набор карточек с предметами разной формы, цвета и размера (круги, квадраты, треугольники; красные, синие, зелёные; большие и маленькие).
- Правила: робот собирает данные для своей базы. Дети сортируют карточки по разным признакам:
- «Отбери все красные фигуры».
- «Разложи по размеру: сначала большие, потом маленькие».
- «Найди все треугольники и посчитай их».
3. Физкультминутка: «Робот заряжается»
Дети имитируют зарядку робота:
- 4 раза наклониться влево (счёт вслух).
- 3 раза наклониться вправо.
- 5 раз присесть.
- 2 раза подпрыгнуть.
4. Заключительная часть: «Тест для ИИ» (итоговое задание)
- Правила: робот предлагает детям решить мини‑тест из 3–4 задач. Например:
- «У робота было 5 батареек. Он потерял 2. Сколько осталось?» (5−2=?).
- «Робот видит 3 круга и 4 квадрата. Сколько всего фигур?» (3+4=?).
- «Назови фигуру с 4 равными сторонами и прямыми углами» (квадрат).
Дети отвечают устно или показывают ответ карточкой с цифрой. За правильные ответы получают «звёздочки».
5. Рефлексия
Дети делятся впечатлениями:
- Что было самым интересным?
- Какое задание показалось сложным?
- Хотели бы вы ещё поиграть с роботом?
Материалы для занятия:
- игрушка/изображение робота;
- карточки с числами и примерами;
- «числовые домики»;
- игровое поле и фигурки;
- набор геометрических фигур (карточки или объёмные);
- звёздочки‑награды.
Советы воспитателю:
- адаптировать сложность заданий под уровень группы;
- поощрять командную работу: пусть дети помогают друг другу;
- использовать голосовые эффекты для «робота» (можно записать заранее);
- после занятия оставить материалы в игровом уголке для самостоятельной деятельности.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 17.33 КБ |
Предварительный просмотр:
Занятие по математике для подготовительной группы через игру.
Цель: развить математические представления, логическое мышление и интерес к математике через игровые задания с элементами имитации работы ИИ.
Задачи:
- закрепить счёт в пределах 10 (20);
- тренировать умение решать простые арифметические задачи;
- закрепить знание геометрических фигур;
- развивать пространственное мышление;
- стимулировать познавательную активность.
Ход занятия
1. Вводная часть: «Знакомство с роботом-математиком»
Воспитатель представляет «робота-математика» (можно использовать игрушку или изображение на экране). Робот «говорит»:
«Я — умный робот. Умею считать, решать задачи и играть. Но мне нужна ваша помощь! Давайте вместе выполнять задания. За каждое правильно выполненное задание я буду выдавать звёздочку».
2. Основная часть: игровые задания
Игра 1. «Зарядка для робота» (развитие счёта и координации)
- Правила: дети выполняют движения по команде робота. Робот задаёт вопросы, дети отвечают и показывают ответ движениями:
- «Сколько раз я хлопну в ладоши? Посчитайте и столько же раз подпрыгните!» (воспитатель хлопает 3 раза — дети подпрыгивают 3 раза).
- «Робот делает 5 шагов вперёд. Теперь сделайте на 2 шага меньше назад».
- «Покажите руками треугольник. А теперь квадрат. Сколько у него углов?»
Игра 2. «Исправь ошибку робота» (тренировка внимания и арифметики)
- Материал: карточки с примерами, где часть ответов неверна (например, 3+2=6, 5−1=3, 4+4=8).
- Правила: робот «решил» примеры, но допустил ошибки. Дети находят неверные ответы, исправляют их и объясняют, почему ответ неправильный.
- Вариант: можно использовать магнитную доску и карточки с цифрами, чтобы наглядно исправлять ошибки.
Игра 3. «Код для робота» (закрепление состава числа)
- Материал: «числовые домики» с числами на крыше (от 5 до 10) и карточки с цифрами.
- Правила: чтобы робот смог открыть сейф, нужно ввести код — разложить число на два слагаемых. Дети подбирают пары чисел для каждого «домика». Например, для числа 7: 3+4, 2+5, 1+6.
Игра 4. «Маршрут для робота» (пространственное мышление)
- Материал: игровое поле с клетками, фигурки роботов, карточки с командами (стрелки: ↑, ↓, →, ←).
- Правила: дети получают карту-задание: «Робот стоит на клетке А. Пройди 2 клетки вправо, 1 вверх, 3 влево. Где ты оказался?». Дети передвигают фигурку по полю, следуя командам. Можно усложнить: добавить препятствия или цель (найти клад).
Игра 5. «Сбор » (классификация и логика)
- Материал: набор карточек с предметами разной формы, цвета и размера (круги, квадраты, треугольники; красные, синие, зелёные; большие и маленькие).
- Правила: робот собирает данные для своей базы. Дети сортируют карточки по разным признакам:
- «Отбери все красные фигуры».
- «Разложи по размеру: сначала большие, потом маленькие».
- «Найди все треугольники и посчитай их».
3. Физкультминутка: «Робот заряжается»
Дети имитируют зарядку робота:
- 4 раза наклониться влево (счёт вслух).
- 3 раза наклониться вправо.
- 5 раз присесть.
- 2 раза подпрыгнуть.
4. Заключительная часть: «Тест для ИИ» (итоговое задание)
- Правила: робот предлагает детям решить мини-тест из 3–4 задач. Например:
- «У робота было 5 батареек. Он потерял 2. Сколько осталось?» (5−2=?).
- «Робот видит 3 круга и 4 квадрата. Сколько всего фигур?» (3+4=?).
- «Назови фигуру с 4 равными сторонами и прямыми углами» (квадрат).
Дети отвечают устно или показывают ответ карточкой с цифрой. За правильные ответы получают «звёздочки».
5. Рефлексия
Дети делятся впечатлениями:
- Что было самым интересным?
- Какое задание показалось сложным?
- Хотели бы вы ещё поиграть с роботом?
Материалы для занятия:
- игрушка/изображение робота;
- карточки с числами и примерами;
- «числовые домики»;
- игровое поле и фигурки;
- набор геометрических фигур (карточки или объёмные);
- звёздочки-награды.
Советы воспитателю:
- адаптировать сложность заданий под уровень группы;
- поощрять командную работу: пусть дети помогают друг другу;
- использовать голосовые эффекты для «робота» (можно записать заранее);
- после занятия оставить материалы в игровом уголке для самостоятельной деятельности.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Интегрированное занятие по ознакомлению с окружающим миром и математике через сюжетно – ролевую игру. Тема: Новоселье.
Интегрированное занятие по ознакомлению с окружающим миром и математике через сюжетно – ролевую игру по теме: Новоселье.Цель. Закрепить понятие «Мебель», виды мебели через сюжетно – ролевую игру....

Календарно-тематическое планирование по развитию логического мышления средствами занимательной математики через игры на учебный год
Математика - серьезная и сложная наука, особенно для детей дошкольного возраста. Задачей дошкольного учреждения в области формирования элементарных математических представлений является создание интер...

Знакомимся с математикой через игру и сказку
Одним из перспективных методов в работе педагогического коллектива, позволяющих решать проблему развития не только творческих способностей детей, но и развитие умственных, познавательных, интелектуаль...

Консультация для родителей " Познаем математику через игру"
Когда знакомишься с консультацией, узнаешь, как правильно с ребенком дома поиграть в интересные игры на развитие логики и мышления....

"Математика через игру"
Игра наряду с трудом и учением — один из основных видов деятельности человека, удивительный феномен нашего существования....
Консультация для родителей средней группы «Знакомим детей с математикой через игру»
Консультации для родителей средней группы «Знакомим детей с математикой через игру» Обучению дошкольников началам математики должно отводиться важное место. Это вызвано целым рядом причин ...

Знакомим детей с математикой через игру
обучению дошкольников началам математики должно отводиться важное место.это возможно целым рядом причин...
