Создание интерактивной игры по математическому развитию
электронный образовательный ресурс по математике (старшая группа)

Интерактивную игру по математическому развитию в старшей группе детского сада можно создать в формате презентации, интерактивной доски или простой игры на компьютере/планшете. Главное — сделать задания короткими, наглядными и игровыми.


Предварительный просмотр:

Интерактивную игру по математическому развитию в старшей группе детского сада можно создать в формате презентации, интерактивной доски или простой игры на компьютере/планшете. Главное — сделать задания короткими, наглядными и игровыми.

 1. Определите цель

Например:

- закрепить счёт в пределах 10;
- научить сравнивать числа;
- закрепить геометрические фигуры;
- развивать умение ориентироваться в пространстве;
- упражнять в решении простых задач;
- развивать логическое мышление и внимание.

2. Выберите игровой сюжет

Для детей 5–6 лет хорошо подходят сюжеты:

- «Путешествие в страну Математики»;
- «Спасаем зайчика»;
- «Космическая экспедиция»;
- «Помогаем Лисёнку»;
- «Строим город»;
- «Путешествие по сказке».

Сюжет помогает детям воспринимать задания как игру, а не как проверку знаний.

 3. Продумайте структуру игры

Оптимальная продолжительность — **10–15 минут**.

Пример структуры:

1. Приветствие и постановка игровой задачи.
2. 4–5 небольших заданий.
3. Динамическая пауза.
4. Итог и поощрение.

 4. Пример игры

 Название: «Путешествие в страну Математики»

**Возраст:** старшая группа, 5–6 лет. 
**Цель:** закрепить счёт в пределах 10, сравнение групп предметов, знание фигур и ориентировку в пространстве.

 Задание 1. «Посчитай предметы»

На экране появляются яблоки, мячи или звёздочки.

Вопрос:

> «Сколько предметов на картинке? Выбери правильную цифру».

Варианты ответов: 4, 6, 8.

После выбора появляется реакция:

- правильный ответ — весёлый звук и надпись «Молодец!»;
- неправильный — подсказка: «Посчитай ещё раз».

Задание 2. «Где больше?»

На экране две группы предметов.

Например:

- слева 5 машин;
- справа 7 машин.

Ребёнок выбирает знак:

- больше;
- меньше;
- равно.

Можно использовать не только знаки, но и слова: «больше», «меньше», «поровну».

 Задание 3. «Найди фигуру»

Показаны круг, квадрат, треугольник и прямоугольник.

Задание:

 «Найди все треугольники».

При нажатии на правильную фигуру она меняет цвет или перемещается в специальное поле.

# Задание 4. «Продолжи ряд»

Например:

🔴 🔵 🔴 🔵 …

Ребёнок выбирает следующий элемент.

Другие варианты:

- большой круг — маленький круг — большой круг;
- 1, 2, 3, …;
- квадрат, круг, квадрат, …

 Задание 5. «Помоги роботу найти дорогу»

На экране поле с клетками. Роботу нужно попасть к домику.

Инструкция:

«Сделай два шага вперёд и один шаг вправо».

Дети определяют направление движения: вверх, вниз, вправо, влево.

5. Как сделать игру интерактивной

В презентации можно использовать:

- кнопки перехода между слайдами;
- появление правильного ответа по щелчку;
- анимацию предметов;
- звуковые сигналы;
- изображения персонажей;
- счётчик набранных баллов;
- виртуальные медали или звёзды.

Для дошкольников лучше не использовать слишком много текста. Инструкции желательно озвучивать воспитателю или записать короткими аудиофрагментами.

6. Важные правила оформления

- На одном экране — одно задание.
- Крупные изображения и цифры.
- Контрастные, но не слишком яркие цвета.
- Не более 3–4 вариантов ответа.
- Кнопки должны быть большими и понятными.
- Задания должны постепенно усложняться.
- Ошибка должна сопровождаться подсказкой, а не отрицательной реакцией.
- Обязательно чередуйте работу за экраном с движением.

 7. Пример поощрения

За каждое выполненное задание ребёнок получает:

- звезду;
- цветной жетон;
- часть картинки;
- элемент конструктора;
- букву или цифру для составления финального слова.

В конце дети могут собрать, например, изображение ракеты или слово «МОЛОДЦЫ».

8. Итог игры

Воспитатель задаёт вопросы:

- Что сегодня мы повторяли?
- Какое задание было самым лёгким?
- Какое оказалось трудным?
- Какие геометрические фигуры встретились?
- Сколько заданий мы выполнили?

Можно завершить игру небольшой рефлексией: дети выбирают смайлик — весёлый, спокойный или задумчивый — в зависимости от того, насколько им понравилось задание.

 Готовая идея

Название: «Спасём цифру 5» 
Персонаж потерял цифру 5. Чтобы её найти, дети выполняют пять заданий:

1. считают предметы до 10;
2. находят соседей числа 5;
3. составляют число из двух групп;
4. выбирают фигуры с пятью углами;
5. проходят лабиринт по клеткам.

Такая игра одновременно развивает счёт, внимание, память, речь, координацию и логическое мышление.


По теме

Методические рекомендации «Как создать интерактивную игру для математического развития детей?»

Методические рекомендации «Как создать интерактивную игру для математического развития детей?»...

Интерактивная игра по математическому развитию (старший дошкольный возраст) "Приключение гномика Васи"

 Главное в работе с детьми - это игра и игровая мотивация с применением дидактического материала («логические блоки Дьенеша»)- это универсальный дидактический материал, который...

Интерактивная игра по математическому развитию "Веселые фигуры"

Интерактивная игра по математическому развитию "Веселые фигуры"...

Выступление на педагогическом совете №2 "Создание единого цифрового пространства по реализации образовательных технологий". Тема: "Интерактивные игры для познавательного развития старших дошкольников" 26.11.2020

Интерактивная игра - это метод обучения и воспитания, в котором воедино соединяются функции образования, развития и воспитания детей. Одним из ведущих направлений применения интерактивной игры являетс...

Интерактивная игра по Математическому развитию Состав числа 5

Интерактивная игра по Математическому развитию Состав числа 5...

Интерактивная игра по Математическому развитию "Путешествие феи Динь"

Интерактивная игра по Математическому развитию "Путешествие феи Динь"...