Практикум для педагогов "Мир в коробке. Дары Фребеля"
консультация по психологии
Практикум для педагогов
«Мир в коробке» по использованию дидактической системы «Дары Фрёбеля», как метода всестороннего развития детей дошкольного возраста
Цель: развитие общения и взаимодействия ребенка со взрослыми и сверстниками; развитие координации движений, крупной и мелкой моторики обеих рук, становление целенаправленности и саморегуляции в двигательной сфере.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 20.59 КБ |
Предварительный просмотр:
Практикум для педагогов
«Мир в коробке» по использованию дидактической системы «Дары Фрёбеля», как метода всестороннего развития детей дошкольного возраста
Цель: развитие общения и взаимодействия ребенка со взрослыми и сверстниками; развитие координации движений, крупной и мелкой моторики обеих рук, становление целенаправленности и саморегуляции в двигательной сфере.
Задачи:
- способствовать развитию социальных и коммуникативных умений, игровой деятельности, восприятия, мышления, внимания, речи, памяти;
- формировать сенсорные навыки и предпосылки познавательно- исследовательской деятельности, элементарных математических представлений;
- сформировать представление о возможностях применения дидактической системы «Дары Фребеля» при организации образовательного процесса в соответствии с ФГОС ДО;
- вызвать у педагогов интерес к игровой технологии и желание развивать свой творческий потенциал; развивать творческую активность педагогов;
- показать практическое применение дидактической системы «Дары Фрёбеля» в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста.
Оборудование: модули №№ 1, 7,8,9,10, корзинки, колокольчик
Текст выступления | Содержание игры |
Уважаемые коллеги, предлагаю вам отправиться в путешествие, в игровую страну «Даров Фрёбеля». Итак, первая, игра на развитие социально-коммуникативных навыков, которую я вам предложу, называется «Неожиданные картинки» или «Фантасмагория». Инструкция: присаживайтесь за столы. Попробуйте придумать и выложить из элементов для конструирования любую интересную картинку. По звуковому сигналу (звонку) – поменяйтесь местами и продолжите картинку вашего соседа. Давайте посмотрим, что у вас получилось. - Понравились ли вам картины, которые вы создали? Также мы можем усложнить игру – например, предложить детям продолжить картинку какими-то определенными элементами. | Игра «Неожиданные картинки» модуль №7 (цветные плоские геометрические фигуры), модуль №8 (цветные палочки разной длины), модуль №9 (кольца и полукольца различных размеров и цветов), модуль № 10 (маленькие фишки различных цветов)) Материал: возле каждого участника корзинка с элементами для конструирования; у ведущего – звонок. Ход игры: Участники сидят за столом друг напротив друга. Начинают конструировать интересную картинку (0,5 мин.). По звуковому сигналу перестают конструировать, встают, пересаживаются на место соседа и продолжают конструировать начатую соседом картинку (0,5 мин.). Затем снова меняются. И так всего 4 раза. |
Я попрошу вас остаться и поиграть еще в одну игру. Вторая игра, в которую мы поиграем, называется «Накормим животных». Мне понадобятся три помощника Нам нужен 1-й дар (вязанные разноцветные мячики), корзинки и медали с изображением животных. Выбирайте, кто кем будет (выбирают и надевают медальки с животными). Инструкция: Давайте с вами превратимся в лесника и диких животных! Животные очень проголодались, и лесник решил накормить их. Белочке лесник бросает орешки левой рукой, а зайчику бросает кору деревьев правой рукой. Здорово! Все звери сытые! | Игра «Накормим животных» модуль №1 (разноцветные вязанные мячики) Ход игры: Животным раздаются корзинки, а леснику мячики из дара №1. |
Третья игра, называется «Пойми меня!» Мне понадобятся 2 помощника. На столе корзинки из игры №1. Поиграем в игру «Пойми меня!» . Играть будем так: Инструкция первому участнику: Загадайте предмет – живой или неживой. Объясните, что это, не называя его. Например, предмет, который я загадала круглый, горячий, не живой, находится на небе. Что это? Изобразите элементами. Инструкция второму участнику: вы должны понять, что это и построить из элементов загаданный объект. | Игра «Пойми меня!» Материал: модуль №7 (цветные плоские геометрические фигуры), модуль №8 (цветные палочки разной длины), модуль №9 (кольца и полукольца различных размеров и цветов), модуль № 10 (маленькие фишки различных цветов)) |
Четвертая игра называется «Фанты». Мне понадобятся 4 помощника. Нам понадобится 7-й дар Фрёбеля (цветные плоские геометрические фигуры) и «волшебный мешочек». Инструкция: Участники встают в круг, вытаскивают любую фигуру и должны выполнить действие, которое обозначает тот или иной «фант», т.е. фигура. Действия-обозначения выведены на слайд: Круг – обняться с соседом слева; Ромб – поздороваться с любым участником (рукопожатие); Квадрат – покружиться с соседом справа; Треугольник – сыграть в «камень-ножницы-бумага». *Играем по часовой стрелке. | Игра «Фанты» Материал: модуль №7 (цветные плоские геометрические фигуры), «волшебный мешочек» Для этой игры среди участников выбирается ведущий (сегодня это буду я), который подносит участникам мешочек с «фантами». |
Пятая игра «Ловец жемчуга» Предварительная работа: рекомендуется кратко рассказать детям о том, что это за профессия – ловец жемчуга. Модификация – в игре могут участвовать несколько «ловцов жемчуга». Раковина – это ваш кулачок. Но не во всех раковинах есть «жемчужины» с этими словами взрослый кладет детям в согнутую ладошку кому «жемчужину» (шары из набора №J1), а кому «песок» (точки из набора №10). «Ловец жемчуга» не видит, что делает взрослый, так как в этот момент стоит спиной к «раковинам». По команде взрослого «Ныряем!», «Ловец» поворачивается и пытается угадать, в какой из раковин есть жемчужина. «Раковины» держат кулачки за спиной. Если ловец ошибся и указал на раковину с песком, то ему выдается задание со словами: «В следующий раз повезет, иди тренируйся…» (дальше следует задание, что тренировать, например, прыгнуть или покружиться). Когда «ловец» находит «раковину с жемчужиной», он сам становится «жемчужиной», а «жемчужина» становится «ловцом». | Игра «Ловец жемчуга» С помощью считалочки из детей выбирают «ловца жемчуга». Все остальные дети становятся «раковинами». «Жемчужина» живет в раковине. Используемые материалы: наборы № 10, J1 |
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Практикум для педагогов "Дары Фребеля"
Практикум для педагогов "Дары Фребеля"...

Семинар-практикум с воспитателями по использованию игрового набора «Дары Фребеля» в образовательной деятельности с дошкольниками
Представление опыта работы по использованию игрового набора «Дары Фребеля» в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста....

Семинар- практикум «Использование игрового набора «Дары Фребеля» в дошкольном образовании в соответствии ФГОС»
laquo;Использование игрового набора «Дары Фребеля» в дошкольном образовании в соответствии ФГОС»...
Самоанализ ООД по речевому развитию с использованием Даров Фребеля «Путешествие в волшебную страну Даров Фребеля»
Самоанализ ООД по речевому развитию с использованием Даров Фребеля «Путешествие в волшебную страну Даров Фребеля»...

Мастер-класс для педагогов по использованию дидактической технологии "Дары Фребеля" в развитии позновательных процессов старших дошкольников " Мир в коробке"
В мастер-классе представленна система дидактических игр и заданий для развития позновательных процессов для старших дошкольников....


