Дополнительная общеобразовательная программа дополнительного образования «Наураша в стране Наурандии»
рабочая программа по конструированию, ручному труду
«Научные развлечения» придумали увлекательную, а самое главное – доступную для детей Детскую цифровую лабораторию «Наураша в стране Наурандии».
«Наураша в стране Наурандии» – это игровой мультимедийный продукт для дошкольников и учеников начальной школы, с использованием датчиков в качестве контроллеров.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 41.25 КБ |
Предварительный просмотр:
МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДЕТСКИЙ САД КОМБИНИРОВАННОГО ВИДА «СОЛНЫШКО»
РАСМОТРЕННА: На заседании Педагогического совета Протокол № От «___»______________г. | УТВЕРЖДАЮ: Заведующий МАДОУ ДСКВ «Солнышко» _________Г.В. Морозова Приказ№____ от «____»________г. |
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
ДОПОЛНИТЕЛЬНОГ ОБРАЗОВАНИЯ
«НАУРАША в стране Наурандии»
Составитель:
Педагог- психолог
Первой квалификационной категории
Зандакова М.Р
Покачи
2024
Содержание
Раздел I- Целевой | |
Пояснительная записка | 3 |
Актуальность | 3 |
Цели и задачи | 5 |
Ожидаемые результаты | 5 |
Раздел II- Содержательный | |
Функции программы | 7 |
Технологии, формы и методы работы | 7 |
Продолжительность программы | 9 |
Тематическое планирование | 10 |
Раздел III- Организационный | |
Материально техническое оснащение | 14 |
Список использованной литературы | 14 |
Раздел I- Целевой
Пояснительная записка
Возможно, не раз Вас ставили в тупик эти непростые детские вопросы: «Почему магнит притягивается к холодильнику?», «Как появляется свет в лампочке?», «Где живёт электрический ток?», «Почему тает мороженое?». Как в наше время рассказать ребёнку о таких понятиях как температура, свет, звук, магнитное поле, электрический ток и т.д., чтобы это было увлекательно, познавательно, грамотно и с научной точки зрения.
«Научные развлечения» придумали увлекательную, а самое главное – доступную для детей Детскую цифровую лабораторию «Наураша в стране Наурандии».
«Наураша в стране Наурандии» – это игровой мультимедийный продукт для дошкольников и учеников начальной школы, с использованием датчиков в качестве контроллеров.
В игровой форме вместе с главным героем дети научатся измерять температуру, понимать природу света и звука, познакомятся с чудесами магнитного поля, померятся силой, узнают о пульсе, заглянут в загадочный мир кислотности. Совместные занятия-игры будут также увлекательны и интересны взрослым.
Мальчик Наураша - маленький гений, исследователь и конструктор, ровесник игроков, увлеченный желанием познавать мир. Образ главного героя призван вдохновлять детей к познаниям и исследованиям. Наураша перенесет игроков в удивительную страну Наурандию - Цифровую Лабораторию, где с помощью датчика "Божья Коровка" дети проведут исследования множества природных явлений, узнают и почувствуют то, что нельзя увидеть глазами (магнитное поле).
Наураша любит не только экспериментировать с помощью датчиков, но и собирать собственные модели роботов, которые живут в Цифровой Лаборатории и помогают определить результаты проведения экспериментов (выдают анимированные реакции).
Актуальность проекта:
Особое значение для развития личности дошкольника имеет усвоение им представлений о взаимосвязи природы и человека. Овладение способами практического взаимодействия с окружающей средой обеспечивает становление мировидения ребенка, его личностный рост.
Существенную роль в этом направлении играет поисково-познавательная деятельность дошкольников, протекающая в форме экспериментальных действий. В их процессе дети преобразуют объекты с целью выявить их скрытые существенные связи с явлениями природы. В дошкольном возрасте такие пробующие действия существенно изменяются и превращаются в +-*
,сложные формы поисковой деятельности (Н.Е.Веракса, Н.Н.Поддьяков, Л.А.Парамонова). Чем разнообразнее и интенсивнее поисковая деятельность, тем больше новой информации получает ребенок, тем быстрее и полноценнее он развивается.
Детям шести-семи лет все интересно. Неутомимая жажда новых впечатлений, любознательность, постоянное стремление экспериментировать путем проб и ошибок, самостоятельно искать новые сведения о мире. Ребенка в один и тот же день в одинаковой мере занимают наблюдением за Солнцем и поведением кошки. В наших возможностях дать ребенку «инструмент» для познания мира. Если ребенок получает достаточно интеллектуальных впечатлений, интересов, то ребенок вырастет интеллектуально активным. Мы хотим видеть наших детей любознательными, общительными, умеющими ориентироваться в окружающей обстановке, решать возникающие проблемы, быть самостоятельными, творческими личностями. К старшему дошкольному возрасту заметно возрастают возможности инициативной активности ребенка. Этот возрастной период важен для развития познавательной потребности ребенка, которая находит выражение в форме поисковой, исследовательской деятельности, направленной на открытие нового, которая развивает продуктивные формы мышления.
Особой формой исследовательской деятельности является детское экспериментирование, в которой наиболее ярко выражены процессы возникновения и развития новых мотивов личности, лежащих в основе саморазвития.
В образовательном процессе дошкольного учреждения детское экспериментирование позволяет ребенку моделировать в своем сознании картину мира, основанную на собственных наблюдениях, опытах, установление взаимосвязей, закономерностей. Экспериментальная деятельность вызывает у ребенка интерес к исследованию природы, развивает мыслительные операции (анализ, синтез, классификацию, обобщение), стимулирует познавательную активность и любознательность ребенка.
Эксперимент, самостоятельно проводимый ребенком, позволяет ему создать модель естественнонаучного явления и обобщить полученные действенным путем результаты, сопоставить их, классифицировать и сделать выводы о ценностной значимости физических явлений для человека и самого себя.
Актуальность программы состоит в том, что она отвечает потребностям современных детей и их родителей и ориентирована на детский и родительский спрос к исследовательской деятельности. Еще одним важным аспектом является создание в образовательном процессе педагогических условий, способствующих полноценному раскрытию познавательного потенциала и развитию исследовательской активности каждого ребенка.
Формирование познавательно-исследовательской активности в лаборатории «Наураша в стране Наурандии» наилучшим образом соответствует социально-педагогическим целям развития познавательно-исследовательской деятельности дошкольников, освоению способов познания через открытия. При изучении тем, предусмотренных кружком, развивается мышление образное и конкретное; зрительная и слуховая память; речь, внимание, восприятие.
Цели:
- Пробудить в ребенке интерес исследовать окружающий мир и стремление к новым знаниям.
- Игра поможет преподавателям в игровой форме объяснить детям свойства и явления, станет инструментом для расширения детского кругозора.
- Датчики, спроектированные в форме Божьей Коровки, дадут почувствовать маленькому испытателю, что есть некоторый добрый, почти одушевлённый прибор, который обладает способностью чувствовать окружающий мир.
- Мы наглядно показываем ребенку, что этот мир не всегда является комфортным. Он бывает слишком горячим или холодным, очень громким или незаметно тихим. В ходе игры ребёнку предлагается придумать способы, как повлиять на окружающий мир, чтобы сделать его комфортнее.
Задачи:
Развивающие: развивать познавательный и исследовательский интерес, интерес к устройству окружающего мира
Воспитательные: воспитывать культуру совместной деятельности, формировать навыки сотрудничества
Обучающие: обучать приемам опытно-исследовательской деятельности, учить находить причинно-следственные связи, ставить задачи, планировать деятельность, оценивать и анализировать полученный результат.
Ожидаемые результаты
- повышение уровня дошкольной готовности детей;
- проявление интереса к исследовательской деятельности;
- выполнение сенсорного анализа, выдвижение гипотез, подведение итогов;
- накопление конкретных представлений о предметах и их свойствах;
- проявление самостоятельности в познании окружающего мира;
- проявление активности для разрешения проблемных ситуаций;
- развитие коммуникативных навыков.
Раздел II- Содержательный
Функциональность программы:
Цифровая лаборатория состоит из восьми образовательно-игровых модулей. Игровой процесс разделен на задания, каждое из которых включает в себя измерения с помощью датчика. Внутри каждой темы содержится набор экспериментов. При этом тема и персонажи в сцене реагируют на показания датчика и результат эксперимента, помогая ребенку понять суть явления. Области знаний: окружающий мир, безопасность жизнедеятельности, начало робототехники.
Возможности настроек предусматривают:
- Последовательное прохождение заданий внутри каждой из восьми тем;
- Переключение между темами;
- Ручную настройку выбора заданий;
- Свободный режим;
- Повторение заданий.
Игра содержит задания, предусматривающие работу в парах.
Технологии, формы и методы
Используемые технологии:
• Информационно-коммуникационные технологии (цифровая лаборатория «Наураша в стране Наурандии»).
• Технология мини-исследования (постановка проблемы исследования, определение темы исследования, формулирование цели исследования, выводы по результатам исследовательской работы, применение новых знаний в познавательной деятельности).
• Игровые технологии (компьютерная игра).
Формы и методы.
Правильно подобранные формы, методы и приемы обучения, способствуют развитию познавательной деятельности у детей.
Словесный метод.
Словесные обращения воспитателя к детям - объяснения при рассматривании наглядных объектов, рассказы о них, вопросы идругие формы речи служат для развития понимания речи взрослого. Поскольку на этапе становления речевого развития сложно одновременно воспринимать показ предметов, действий с ними и речевую информацию, то объяснение должно быть предельно кратко: каждое лишнее слово отвлекает ребенка от зрительного восприятия.
Наглядно-действенный метод обучения.
Дети знакомятся с окружающими их предметами путем наглядно-чувственного накопления опыта: смотрят, берут в руки, щупают, действуют с ними.
Практический метод.
Чтобы знания были усвоены, необходимо применение их в практической деятельности: использование игр и упражнений в совместной деятельности, на прогулке, индивидуально с каждым ребенком.
Игровой метод.
Игровые методы и приемы занимают большое место в обучении детей. К ним относятся дидактические игры, которые поднимают у них интерес к содержанию обучения, обеспечивают связь познавательной деятельности с характерной для детей игрой. Игровые приемы помогают заинтересовать детей, лучше и быстрее усвоить материал:
- различные игровые упражнения;
- обыгрывание той или иной ситуации;
-использование сюрпризного момента;
- решение маленьких «проблем», возникающих у игрушек, сказочных героев и т.п.
Методика работы предполагает интегрированный подход к организации обучения — это совместная деятельность, разнообразные игры, наблюдения, использование ИКТ, постановка экологических инсценировок, исследовательская и трудовая деятельность.
Методы работы:
- Индивидуальный.
- Групповой.
- Наглядный.
В игровой форме вместе с персонажем Наурашей дети научатся измерять температуру, понимать природу света и звука, познакомятся с чудесами магнитного поля.
Основная форма проведения занятий – научные опыты. Для поддержания интереса к опытам используются разнообразные формы и методы проведения занятий:
- познавательная беседа;
компьютерная игра;
эксперимент;
художественное творчество (описание результатов эксперимента). Способы работы.
Каждое занятие состоит из 5 этапов:
Постановка проблемы;
Актуализация знаний;
Выдвижение гипотез – предположений;
Проверка решения;
Введение в систему знаний.
Главный герой
Мальчик Наураша — маленький гений, исследователь и конструктор, ровесник игроков, увлеченный желанием познавать мир. Образ главного героя призван вдохновлять детей к познаниям и исследованиям.
Наураша перенесет игроков в удивительную страну Наурандию — Цифровую Лабораторию, где с помощью датчика "Божья Коровка" дети проведут исследования множества природных явлений, узнают и почувствуют то, что нельзя увидеть глазами (магнитное поле).
Наураша любит не только экспериментировать с помощью датчиков, но и собирать собственные модели роботов, которые живут в Цифровой Лаборатории и помогают определить результаты проведения экспериментов (выдают анимированные реакции).
Главная задача этой лаборатории - дать понять маленькому испытателю, что существует некий добрый, почти одушевлённый прибор (в каждом наборе есть цифровой датчик, сделанный в виде божьей коровки), который обладает, как и он сам, разными способностями чувствовать окружающий мир. Такой опыт может оказаться весьма полезным, поскольку этот мир не всегда является комфортным: слишком горячим или холодным, очень громким или незаметным и тихим.
Способы работы с лабораторией:
- Работа педагога с группой детей (возможность разбивать на подгруппы);
- Дети проводят эксперименты самостоятельно или парами. Часть заданий построена на сравнении показателей, полученных в ходе проведения эксперимента.
- Возможность работы в «свободном режиме»: педагог реализует собственную программу с помощью Цифровой Лаборатории;
- Возможность настройки индивидуальной последовательности заданий внутри игры;
Продолжительность программы
Образовательная деятельность будет осуществляется чеиыре месяца, с учетом возрастных особенностей каждой группы. Занятия будут проводиться в неделю 2 раза, продолжительностью 30 минут, количество учебных часов 36.
Тематическое планирование
№ темы/ Раздела | Название темы/раздела | Общее количество часов на изучение тем/раздела | Характеристика учебной деятельности обучающихся |
1. | Введение. | 2 | Знакомство с программой, оборудованием, главным героем – мальчиком Наурашей. Знакомство с понятиями «учёный», «лаборатория», «опыт», «эксперимент», «исследование». |
2. | Температура. | 4 | Знакомство с понятиями «температура», «градус», «ноль градусов», «температура тела человека», комфортная температура», «кипение и замерзание воды». Измерение температуры различных объектов. Развитие интереса к исследованиям и экспериментам. Измерение температуры воздуха в разных частях комнаты. Знакомство с правилами личной гигиены при измерении температуры тела человека. Соблюдение правил безопасности при обращении с горячими жидкостями. Умение получать лёд в домашних условиях. Измерение температуры холодной, горячей воды. Участвовать в коллективной работе. Измерение температуры льда, мороженого. Знакомство с комфортной температурой воздуха для человека, животных, растений. |
3. | Свет. | 5 | Знакомство с понятиями «свет», «фотоны», «скорость света», «освещённость». Сравнивать освещённость различных объектов. Знать, как освещённость влияет на жизнь растений и других живых организмов. Проявлять интерес к исследованиям и экспериментам. Знать, что такое свет. Уметь изменять освещённость экрана компьютера. Измерять силу света фонарика, экрана компьютера, освещённость в комнате. Рассказывать о влиянии света на жизнь людей, растений, некоторых животных. Рассказывать о скорости света. Измерять силу света возле окна. Измерять освещённость в разных местах комнаты. Уметь создавать темноту, яркий свет, комфортный свет. Экспериментировать со светофильтром, шторами. Проводить опыты с красителями, с отражателями, с фильтрами. |
4. | Электричество. | 5 | Знакомство с понятиями «электрический ток», «напряжение», «электроны», «электроды». Знать правила безопасности при работе с электричеством. Уметь измерять напряжение в простейших цепях электрического тока. Проявлять интерес к исследованиям и экспериментам. Знать, что такое электричество, напряжение электрического тока измеряется в вольтах. Напряжение в розетках в домах 220 Вольт. Показывать полюсы на батарейках «+» и «-». Проводить эксперимент с яблоком, лимоном, картофелем. Правильно ставить батарейки в блок. Проводить эксперимент с динамо-машиной. Рассказывать об утилизации батареек. Уметь создавать и убирать напряжение используя оборудование лаборатории. |
5. | Кислотность. | 4 | Знакомство с понятием «кислотность». Измерять кислотность разных продуктов. Рассказывать о полезных и вредных свойствах продуктов, содержащих кислоты. Проявлять интерес к исследованиям и экспериментам. Рассказывать о рецепторах, расположенных на языке, отвечающих за вкус. Проводить эксперименты с апельсиновым, яблочным, лимонным соком, водой, газированным напитком по определению кислотности этих напитков. Проводить эксперименты с содой. Рассказывать о том, что при добавлении соды в напитки, кислотность снижается. Проводить эксперименты с разбавлением напитков водой. Проводить эксперименты по созданию очень кислого, кислого, не кислого вкуса. |
6. | Магнитное поле. | 4 | Знакомство с понятиями «магнитное поле», «кольцевой и плоский магниты», «магнитные полюсы», «магнитное поле Земли», магнитные и немагнитные материалы». Измерять поле различных магнитов. Показывать на примерах взаимодействие магнитов. Проявлять интерес к экспериментам и исследованиям. Рассказывать о магнитном поле, о полюсах магнита. Исследовать кольцевой и плоский магнит. Измерять магнитное поле на разных полюсах магнита. Экспериментировать с компасом. Проводить исследование магнитных и немагнитных предметов. Сравнивать два магнита, складывать два магнита. Исследовать остаточный магнетизм. Создавать сильное и слабое магнитное поле, убирать магнитное поле. Проводить опыт «Магнитная левитация» |
7. | Пульс. | 4 | Измерять пульс человека с помощью датчика. Стремиться вести и поддерживать здоровый образ жизни. Проявлять интерес к экспериментированию и исследованиям. Показывать сердце человека с помощью фартука. Объяснять, почему у разных людей разный пульс. Измерять пульс взрослого, ребёнка без использования прибора. Объяснять, необходимость заниматься физкультурой. |
8. | Сила. | 4 | Знакомство с понятием силы, как физической величины, «вес предмета». Проявлять интерес к исследованиям и экспериментам. Измерять и сравнивать силу с помощью прибора. Проявлять интерес к исследованиям и экспериментам. Измерять силу, вес, силу удара, силу пальцев. Проводить эксперимент по измерению силы под колёсами игрушечного автомобиля. Объяснять выражение «сила в единстве» |
9. | Звук. | 4 | Знакомство с понятиями «звук», «звуковая волна», «высокие и низкие, громкие и тихие звуки». Объяснять вред громких звуков, рассказывать о плохом воздействии длительного шума на организм человека. Проявлять интерес к исследованиям и экспериментам. Знать, что такое звук, громкость. Проводить эксперимент с ксилофоном, флейтой, свистком. Объяснять, что такое ультразвук, инфразвук. Исследовать голос учителя, ребёнка. Исследовать шум за окном. Создавать громкий и высокий звук, громкий и низкий звук, тихий и низкий звук, тихий и высокий звук. |
Итого | 36 | ||
Раздел III – Организационный
Материально-техническое обеспечение
Оборудование лаборатории.
№ | Материал | Кол-во (шт.) |
1 | Лаборатория «Температура»* | 1 |
2 | Лаборатория «Свет»* | 1 |
3 | Лаборатория «Звук»* | 1 |
4 | Лаборатория «Сила»* | 1 |
5 | Лаборатория «Электричество»* | 1 |
6 | Лаборатория «Кислотность»* | 1 |
7 | Лаборатория «Пульс»* | 1 |
8 | Лаборатория «Магнитное поле»* | 1 |
9 | Пластиковые контейнеры | 6 |
10 | Пластиковые стаканы | 6 |
11 | Стол | 1 |
12 | Стойка для цифровой лаборатории | 1 |
13 | Стул | 6 |
14 | Ноутбук | 1 |
*Каждая лаборатория содержит датчик «Божья коровка», набор вспомогательных предметов для измерений, брошюру с методическими рекомендациями по проведению занятий | ||
Список использованной литературы
- ФГОС - Федеральный государственный образовательный стандарт дошкольного образования
Информационные материалы к комплексу « Цифровая лаборатория для дошкольников и младших школьников «Наураша в стране Наурандии»
- Калинина Т.В. Управление ДОУ «Новые информационные технологии в дошкольном детстве». М.Сфера, 2008.
- Моторин В. «Воспитательные возможности компьютерных игр». Дошкольное воспитание, 2000г., №1;
- Педагогические условия применения компьютерных игр в воспитании и обучении дошкольников. Материал с сайта Фестиваль педагогических идей "Открытый урок" и "Интернет - Гномик" (i-Gnom.ru);
- Дошкольник и компьютер: медико-гигиенические рекомендации / под ред. Л.А.Леоновой и др. – M.: MODДЭК, 2004 г.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Образовательная программа по реализации дополнительных общеобразовательных программ- дополнительных общеразвивающих программ "Кайпияс"
Программа по обучению детей коми языку как неродному...
Дополнительная общеобразовательная программа (дополнительная общеразвивающая программа) кружка "Юный художник"
Программа кружка по рисованию "Юный художник". Программа рассчитана на 4 года обучения....

Рабочая программа, обеспечивающая реализацию дополнительной общеобразовательной программы – дополнительной общеразвивающей программы художественной направленности «Радуга» для детей 5-6 лет
Программа «Радуга» имеет художественную направленность, ее реализация позволяет не только удовлетворить сформировавшиеся потребности населения, но и создать условия для развит...

Дополнительная общеобразовательная программа- дополнительная общеразвивающая программа «Ладушки» для детей (6-7 лет) срок реализации программы 1год
Одним из главных показателей становления личности на этапе дошкольного детства является эстетическое развитие ребенка. В специально организованной худож...

Дополнительная общеобразовательная программа - дополнительная общеразвивающая программа спортивной направленности «Физкультошка» для детей от 5 до 7 лет (срок реализации программы 2 года)
Сегодня на смену увлекательным коллективным играм пришли компьютерные игры. Приоритетным становится интеллектуальное, эстетическое развитие ребёнка. Не отрицая их значимости, надо признать, что у ребё...

Конспект итоговой организованной образовательной деятельности по дополнительной общеобразовательной программе (дополнительной общеразвивающей программе) «Финансовая грамотность» (1-ый год обучения) на тему: «Путешествие с Монеточкой по стране Экономике»
Данный конспект разработан, чтобы закрепить полученные за год экономические знания в разных видах экономической деятельности. ООД способствуе...

Программа дополнительная общеобразовательной программы – дополнительная общеразвивающая программа дошкольного отделения МБОУ Часцовской СОШ «Ритмика для малышей»
Цель данной Программы – воспитание пластической культуры у детей младшего дошкольного возраста, активизация творчества через двигательный мир ребенка; развитие гармоничной и всесторонне развитой...
