Консультация "Квест как современная интерактивная технология"
консультация
Консультация для воспитателей
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 522.83 КБ | |
| 21.19 КБ |
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
1 СЛАЙД
Квест-технология-это педагогическая технология, основанная на системно-деятельностном и личностном подходах, сочетающая технологии проблемного, проектного и игрового обучения, с целью достижения
определенных
учебных задач и
ориентированная на
формирование
познавательной
активности и мотивации детей
2 СЛАЙД
Классификация квестов по форме проведения
- веб-квесты - направлены на поиск и анализ веб-ресурсов, и создание веб-продукта (сайт, блог и т.п.);
- компьютерные игры-квесты - один из основных жанров компьютерных игр, представляет собой интерактивную историю с главным героем; при этом важнейшими элементами игры является сюжет и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решения головоломок
- QR-квесты - направлены на использование QR-кодов
- медиа-квесты - направлены на поиск и анализ медиа ресурсов. Например,фото/видео квесты
- квесты на природе (улицах, парках и т.д.);
- комбинированные
3 сЛАЙД
По режиму проведения:
- в реальном режиме
- в виртуальном режиме
- в комбинированном режиме.
По сроку реализации :
- краткосрочные - цель: углубление знаний и их интеграция, рассчитаны на одно - три занятия
- долгосрочные - цель: углубление и преобразование знаний, рассчитаны на длительный срок (учебный год).
По форме работы: групповые и индивидуальные.
По предметному содержанию:
- моно квест
- межпредметный квест
4 СЛАЙД
По структуре сюжета:
- линейные (когда задачи решаются по цепочке, одна за другой)
- не линейные или штурмовые (когда участники получают задачу, подсказки для ее решения, но пути решения выбирают сами)
- кольцевые (это тот же линейный квест, но заключенный в круг. В этом случае команды участников стартуют с разных точек, и каждая идет по своему пути к финишу).
По доминирующей деятельности
учащихся:
- исследовательский квест
- информационный квест
- творческий квест
- поисковый квест
- игровой квест
- ролевой квест
По характеру контактов:
- учащиеся (воспитанники)одного кружка/класса или образовательного учреждения
- учащиеся (воспитанники)одной страны
- учащиеся (воспитанники)разных стран.
5 СЛАЙД
Структура квеста
1. Введение - вступление, где четко описаны главные роли участников и сценарий квеста, предварительный план работы, обзор всего квеста.
2. Задание - четко определен итоговый результат самостоятельной работы (задана серия вопросов, на которые нужно найти ответы; анонсирована проблема, которую нужно решить; определена позиция, которая должна быть обоснована; указана другая деятельность, которая направлена на переработку и представление результатов, исходя из собранной информации).
3. Ресурсы - список информационных ресурсов (в электронном виде, в бумажном виде, раздаточный материал, ссылки на ресурсы в Интернет, адреса сайтов по теме), необходимых для выполнения задания.
4. Процесс работы - описание процедуры работы, которую необходимо выполнить каждому участнику квеста при самостоятельном выполнении задания (этапы).
5. Оценка - описание критериев и параметров оценки выполнения заданий квеста. Критерии оценки зависят от типа образовательных задач, которые решаются в квесте.
6. Заключение - раздел, где суммируется опыт, который будет получен участниками квеста. Иногда полезно включить в заключение риторические вопросы, стимулирующие активность учащихся на дальнейшее изучение и исследование учебного материала.
6 СЛАЙД
Алгоритм проведения квест-игры
1. Определить цели и задачи квест-игры.
2. Определить целевую аудиторию (педагоги, дети, родители), ресурсы, выбрать место проведения игры.
3. Определить количество команд.
4. Разработать легенду игры, ее формат и правила, написать сценарий (конспект).
5. Рассчитать количество организаторов и помощников.
6. Составить паспорт прохождения этапов или карту маршрута.
7. Подготовить задания, раздаточный материал, необходимое снаряжение и реквизит для квест-игры.
8. Проведение игры.
9. Обобщение и презентация
результатов квест-игры.
10. Провести анализ
полученных результатов.
В заключении хочется сказать , что начиная уже с младшего возраста можно начинать вводить мини квесты максимально упрощенного вида, для закрепления пройденного материала мотиващии поиска ответа на вопрос, помощи сказочному герою, а так же просто интересного игрового времяпровождения.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Конспект НОД на тему: «Думаем, решаем, друг другу помогаем».«Современные интерактивные технологии формирования первичных представлений о свойствах и отношениях объектов окружающего мира у дошкольников (ФЭМП)»
Для детей подготовительной к школе группы...
Современные интерактивные технологии методической работы с педагогическими кадрами- коучинг. Презентация.
Коучинг - это индивидуальная тренировка человека для достижения значимых для него цел...

Использование современных интерактивных технологий в развитии познавательной активности детей подготовительной к школе группы.
В настоящее время наблюдается критическая ситуация в познавательной деятельности и развитии речевой активности детей, решая проблему познавательно-речевого развития, нельзя не оценить возможности широ...

Квест- игра -современная интерактивная технология в условиях ФГОС.
Презентация для педагогов о квест-игре....

Организация корреционно-развивающей работы с воспитанниками при помощи современных интерактивных технологий
В своей коррекционной работе я использую интерактивные игры портала "Мерсибо" и рекомендую эти игры воспитателям и специалистам ДОУ....
Выступление на педсовете на тему "Использование современных интерактивных технологий в развитии дошкольника".
В данном выступлении рассматриваются две технологии: интерактивные игры "Мерсибо" и здоровьесберегающая технология "БОС-Здоровье (дыхательная технология). Их использование в дошкольном ...

"Образовательный квест" - современная интерактивная технология обучения дошкольников в ДОУ"
В статье представлен материал из опыта работы по внедрению инновационной технологии «Образовательный квест», направленный на развитие умений и навыков в области социально-коммуникативного ...
