Консультация "Квест как современная интерактивная технология"
консультация

Белалова Валентина Анатольевна

Консультация для воспитателей

Скачать:

ВложениеРазмер
PDF icon konsultatsiya_kvest_kak_sovremennaya_interaktivnaya_tehnologiya.pdf522.83 КБ
Файл kvest.docx21.19 КБ

Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

1 СЛАЙД

Квест-технология-это педагогическая технология, основанная на системно-деятельностном и личностном подходах, сочетающая технологии проблемного, проектного и игрового обучения, с целью достижения
определенных
учебных задач и
ориентированная на
формирование
познавательной
активности и мотивации детей

2 СЛАЙД

Классификация квестов по форме проведения

  • веб-квесты - направлены на поиск и анализ веб-ресурсов, и создание веб-продукта (сайт, блог и т.п.);
  • компьютерные игры-квесты - один из основных жанров компьютерных игр, представляет собой интерактивную историю с главным героем; при этом важнейшими элементами игры является сюжет и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решения головоломок
  • QR-квесты - направлены на использование QR-кодов
  • медиа-квесты - направлены на поиск и анализ медиа ресурсов. Например,фото/видео квесты
  • квесты на природе (улицах, парках и т.д.);
  • комбинированные

3 сЛАЙД

По режиму проведения:

  • в реальном режиме
  • в виртуальном режиме
  • в комбинированном режиме.

По сроку реализации :

  •  краткосрочные - цель: углубление знаний и их интеграция, рассчитаны на одно - три занятия
  • долгосрочные - цель: углубление и преобразование знаний, рассчитаны на длительный срок (учебный год).

По форме работы: групповые и индивидуальные.

По предметному содержанию:

  •  моно квест
  • межпредметный квест

4 СЛАЙД

По структуре сюжета: 

  • линейные (когда задачи решаются по цепочке, одна за другой)
  • не линейные или штурмовые (когда участники получают задачу, подсказки для ее решения, но пути решения выбирают сами)
  • кольцевые (это тот же линейный квест, но заключенный в круг. В этом случае команды участников стартуют с разных точек, и каждая идет по своему пути к финишу).

По доминирующей деятельности

учащихся:

  • исследовательский квест
  •  информационный квест
  •  творческий квест
  • поисковый квест
  • игровой квест
  • ролевой квест

По характеру контактов:

  • учащиеся (воспитанники)одного кружка/класса или образовательного учреждения
  • учащиеся (воспитанники)одной страны
  • учащиеся (воспитанники)разных стран.

5 СЛАЙД

Структура квеста

1. Введение - вступление, где четко описаны главные роли участников и сценарий квеста, предварительный план работы, обзор всего квеста.

2. Задание - четко определен итоговый результат самостоятельной работы (задана серия вопросов, на которые нужно найти ответы; анонсирована проблема, которую нужно решить; определена позиция, которая должна быть обоснована; указана другая деятельность, которая направлена на переработку и представление результатов, исходя из собранной информации).

3. Ресурсы - список информационных ресурсов (в электронном виде,  в бумажном виде, раздаточный материал, ссылки на ресурсы в Интернет, адреса сайтов по теме), необходимых для выполнения задания.

4. Процесс работы - описание процедуры работы, которую необходимо выполнить каждому участнику квеста при самостоятельном выполнении задания (этапы).

5. Оценка - описание критериев и параметров оценки выполнения заданий квеста. Критерии оценки зависят от типа образовательных задач, которые решаются в квесте.

6. Заключение - раздел, где суммируется опыт, который будет получен участниками квеста. Иногда полезно включить в заключение риторические вопросы, стимулирующие активность учащихся на дальнейшее изучение и исследование учебного материала.

6 СЛАЙД

Алгоритм проведения квест-игры

1. Определить цели и задачи квест-игры.

2. Определить целевую аудиторию (педагоги, дети, родители), ресурсы, выбрать место проведения игры.

3. Определить количество команд.

4. Разработать легенду игры, ее формат и правила, написать сценарий (конспект).

5. Рассчитать количество организаторов и помощников.

6. Составить паспорт прохождения этапов или карту маршрута.

7. Подготовить задания, раздаточный материал, необходимое снаряжение и реквизит для квест-игры.

8. Проведение игры.

9. Обобщение и презентация

 результатов квест-игры.

10. Провести анализ

полученных результатов.

В заключении хочется сказать , что начиная уже с младшего возраста можно начинать вводить мини квесты максимально упрощенного вида, для закрепления пройденного материала  мотиващии поиска ответа на вопрос, помощи сказочному герою, а так же просто интересного  игрового времяпровождения.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Современные интерактивные технологии методической работы с педагогическими кадрами- коучинг. Презентация.

 Коучинг - это индивидуальная тренировка человека для достижения значимых для него цел...

Использование современных интерактивных технологий в развитии познавательной активности детей подготовительной к школе группы.

В настоящее время наблюдается критическая ситуация в познавательной деятельности и развитии речевой активности детей, решая проблему познавательно-речевого развития, нельзя не оценить возможности широ...

Организация корреционно-развивающей работы с воспитанниками при помощи современных интерактивных технологий

В своей коррекционной работе я использую интерактивные игры портала "Мерсибо" и рекомендую эти игры воспитателям и специалистам ДОУ....

Выступление на педсовете на тему "Использование современных интерактивных технологий в развитии дошкольника".

В данном выступлении рассматриваются две технологии: интерактивные игры "Мерсибо" и здоровьесберегающая технология "БОС-Здоровье (дыхательная технология). Их использование в дошкольном ...

"Образовательный квест" - современная интерактивная технология обучения дошкольников в ДОУ"

В статье представлен материал из опыта работы по внедрению инновационной технологии «Образовательный квест», направленный на развитие умений и навыков в области социально-коммуникативного ...