Проект: «Интерактивные методы обучения английскому языку в ДОУ с использованием цифровых ресурсов»
проект (подготовительная группа)
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад общеразвивающего вида № 12 «Ласточка»»
Проект:
«Интерактивные методы обучения английскому языку
в ДОУ с использованием цифровых ресурсов»
Подготовила: ПДО
Шихметова Э.З.
Пгт. Яблоновский, 2026 г.
Паспорт проекта
Название | «Английский в ладошке: учимся с презентациями и приложениями» |
Автор | Шихметова Эмилия Замилэфендиевна |
Тип проекта | Практико-ориентированный, игровой, смешанный (цифровой + традиционный) |
Целевая аудитория | Дети 4-7 лет |
Продолжительность | 1 учебный год |
Материально-техническая база | Ноутбук с пакетом тематических презентаций; Мобильный телефон с приложениями (звуки животных, песенки на счет, времена года, цвета, звуки природы); Колонка (для усиления звука); Интерактивная доска/экран (по возможности); Распечатанные QR-коды (при желании) |
1. Актуальность (Почему это важно сейчас?)
Современные дети растут в цифровой среде. Им привычнее воспринимать информацию через экран и звук, чем через статичный плакат.
Однако, просто дать ребенку телефон или включить презентацию - мало. Проблема в том, как превратить гаджет из игрушки в инструмент обучения.
Данный проект решает эту проблему: он предлагает систему, где ноутбук и телефон используются не для пассивного просмотра, а для активного взаимодействия (интерактива), полностью соответствуя требованиям ФГОС ДО (поддержка инициативы детей, деятельностный подход).
2. Цель проекта
Организовать эффективное обучение английскому языку дошкольников путем интеграции имеющихся цифровых ресурсов (презентаций и мобильных приложений) в игровую деятельность.
3. Задачи проекта
1. Систематизировать имеющиеся презентации и приложения в соответствии с тематическим планом (разбить по темам: «Осень», «Животные», «Счет» и т.д.).
2. Разработать картотеку интерактивных игр и приемов с использованием ноутбука и телефона для каждой лексической темы.
3. Повысить познавательную мотивацию детей через возможность самостоятельно управлять контентом (нажать кнопку, выбрать звук).
4. Создать условия для непроизвольного запоминания лексики через аудирование (песенки, звуки) и визуализацию (презентации).
4. Содержание проекта. Интерактивные методы с учетом ваших ресурсов
Проект базируется на двух основных блоках: Ноутбук и Телефон. Каждый метод расписан под ваши темы.
БЛОК А. МЕТОДЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ НОУТБУКА (Презентации)
Ноутбук выступает как центр визуализации и управления игрой.
Метод «Волшебный экран» (Активизация лексики)
Как работает: На слайде презентации («Животные», «Игрушки») изображения закрыты «шторками» или квадратами. Ребенок выходит, нажимает (кликает мышкой/тачпадом) на квадрат - часть картинки открывается. Задача - угадать, кто спрятан, задавая вопрос: «Is it a cat?»
Ваши ресурсы: Любая презентация с картинками (животные, игрушки).
Метод «Что исчезло?» (Развитие памяти)
Как работает: На слайде 4-5 картинок (например, по теме «Цвета»: red apple, blue car, green frog). Дети закрывают глаза. Педагог переключает слайд (или нажимает кнопку, чтобы картинка исчезла). Открыв глаза, дети называют пропажу: «No blue car!».
Ваши ресурсы: Презентация по теме «Цвета» или «Игрушки».
Метод «Сортировка» (Логика и лексика)
Как работает: На слайде две корзинки/два домика. Внизу «разбросаны» картинки. Ребенок подходит к ноутбуку и перетаскивает (мышкой или пальцем, если экран сенсорный) картинки: фрукты к фруктам, игрушки к игрушкам, проговаривая: «Apple is fruit. Doll is ;
Ваши ресурсы: Можно быстро создать такой слайд в PowerPoint, вставив картинки из ваших коллекций.
БЛОК Б. МЕТОДЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТЕЛЕФОНА (Приложения)
Телефон создает эффект неожиданности, сюрприза и «живого» звука.
Метод «Звуковое лото» (Аудирование)
Как работает: Педагог включает на телефоне звук (из приложения «Звуки животных» или «Звуки природы»). Дети слушают. Задача: показать на карточке (или игрушке) то, что издает этот звук. Кто первый показал - выходит и пробует повторить звукосочетание: "Moo-moo" (cow), "Tik-tok" (rain).
Ваши ресурсы: Приложения «Звуки животных», «Звуки природы»
Метод «Караоке-зарядка» (Физминутка)
Как работает: Включается песенка на английском (про счет, цвета). Дети не просто слушают, а выполняют действия под музыку (clap, jump, stomp) и подпевают знакомые слова.
Ваши ресурсы: Приложения с песенками на счет, цвета, времена года.
Метод «Угадай мелодию/ритм» (Интеграция с музыкой)
Как работает: Педагог проигрывает фрагмент песни (например, про осень из приложения «Времена года»). Дети должны определить, про какое время года песня и назвать приметы: «It is autumn. Leaves are ;
Ваши ресурсы: Приложение «Времена года» (если там есть песенное сопровождение).
БЛОК В. КОМБИНИРОВАННЫЕ МЕТОДЫ (Ноутбук + Телефон)
Метод «Живая презентация» (Мультисенсорное восприятие)
Как работает: Педагог показывает презентацию на ноутбуке про ферму. Когда на слайде появляется корова, он добавляет звук из телефона (мычание), когда появляется лошадь - добавляется топот копыт (из приложения). Создается эффект полного погружения.
5. Этапы реализации проекта
1. Подготовительный этап (Сентябрь)
Аудит ресурсов: Пересмотреть все презентации и приложения на телефоне. Разложить их по папкам/плейлистам в соответствии с вашим годовым тематическим планом (Тема 1: «Осень» - Презентация «Листья», Песенка про дождь, Звуки ветра).
Техническая подготовка: Подключить ноутбук к колонкам или экрану, проверить работу всех приложений на телефоне.
Создание картотеки: Завести тетрадь или файл, где для каждой темы будет прописано: какую презентацию используем, какую песню включаем, в какой момент игры применяем звуки.
2. Практический этап (Октябрь - Апрель)
Внедрение описанных выше методов в структуру занятий.
Проведение тематических дней: «День фермы» (максимально используем звуки животных и презентацию), «День дождя» (звуки природы, песенка про счет капель).
Вовлечение родителей: Создание для них памятки «Учим английский по дороге в сад» с рекомендациями, какие песенки из ваших приложений можно слушать дома.
3. Заключительный этап (Май)
Итоговое событие: Интерактивный квест «В гости к Винни-Пуху». Дети получают видео-письмо на ноутбуке (запись голоса персонажа). Чтобы помочь Винни, нужно пройти станции: на одной станции угадать звуки животных (телефон), на другой - раскрасить предметы в презентации (ноутбук). В конце - общая песенка-караоке.
6. Ожидаемые результаты
Дети:
С удовольствием идут на занятия, воспринимая их как игру.
Узнают знакомые слова в песенках и звуках.
Умеют реагировать на простые команды, услышанные в песне (clap, jump).
Проявляют инициативу: просят включить ту или иную знакомую песенку или игру.
Педагог: Имеет четкую систему использования гаджетов на занятиях (они не отвлекают, а помогают).
Экономит время на подготовку, используя готовую медиатеку.
Родители:
Видят, что телефон может быть не только врагом, но и помощником в развитии ребенка.
7. Приложение. Пример интерактивной игры (по вашим темам)
Название игры: «Прогулка с Мишкой»
Тема: Времена года / Одежда / Погода.
Ресурсы:
1. Ноутбук (презентация с картинками: зима, лето, дождь, солнце).
2. Телефон (приложение «Звуки природы», песенки по теме).
Ход игры (динамичная пауза + занятие):
1. Оргмомент: «Ребята, к нам пришел Мишка (игрушка). Он хочет пойти гулять, но не знает, что надеть».
2. Интерактив: Педагог нажимает на телефоне Звук «Вьюга».
Вопрос: What's the weather? (Холодно, ветер).
Дети: Cold!.
Педагог переключает слайд на ноутбуке - картинка «Зима».
Задание: Выбрать из предложенных картинок одежды (шапка, шорты) то, что нужно Мишке. Ребенок подходит и тыкает в шапку. Все хлопают.
3. Физминутка: Педагог включает песенку про счет (например, «One, two, three, four, five, once I caught a fish alive»). Дети прыгают и считают вместе с Мишкой.
4. Смена погоды: На телефоне включается Звук «Дождь».
Вопрос: What's this?
Дети: Rain!
Педагог переключает слайд на «Осень».
Задание: Что взять Мишке? (Зонтик).
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

«Использование цифровых ресурсов платформы МЭО в образовательном процессе»
Цель: Повысить компетентность педагогов в вопросах использования МЭО в образовательном процессе. Задачи: Познакомить педагогов с мобильным электронным образованием, рассказать в чем его пре...

Майндмэппинг с использованием цифровых ресурсов в работе с детьми дошкольного возраста
Данный материал содержит описание опыта работы по использованию майндмеппинга в работе с дошкольниками...

Презентация для родителей "Использование цифровых ресурсов в образовательной деятельности с детьми"
....

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИФРОВЫХ РЕСУРСОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВИКТОРИН
Краткий обзор онлайн приложения MadTest и способов его применения в образовательных моментах....

Презентация для родителей_Использование цифровых ресурсов в образовательной деятельности с детьми.
Презентация для родителей_Использование цифровых ресурсов в образовательной деятельности с детьми....

Презентация для родителей "Использование цифровых ресурсов в образовательной деятельности с детьми"
....
Использование цифровых ресурсов и возможностей дистанционного обучения для построения карьеры и совершенствования профессиональной компетентности педагогов ДОУ.
Аннотация: В статье проанализированы возможности использования цифровыхтехнологий в ДОУ. Автор пишет о положительных моментах цифровых ресурсов идистанционного обучения. Базой опытно-экспериментальной...