Конспект алгоритмической игры на тему "Весна" с использованием STEM набора "робомышь"
план-конспект занятия (подготовительная группа)

Зимина Наталья Семёновна

Вашему вниманию представлен конспект алгоритмической игры (викторины) с использованием STEM набора "робомышь" на тему "Весна". 

Цель- создать условия, способствующие  развитию ассоциативного мышления при решении логических задач средствами STEM образования.

Задачи:

1. Способствовать развитию   логического  мышления;
2. Способствовать формированию умения  добиваться поставленной цели и доходить до результата;
3. Развивать навыки работы  в паре (командная работа)
4.  Способствовать развитию внимания и наблюдательности
5. Закрепление ранее полученных знаний по теме «Весна».
 
Такая игра может быть  так же использована  для закрепления  любого пройденого материала, темы. Необходимо только подобрать соответствующие теме вопросы. А сама игра может быть проведена с использованием предложеной схемы движения по построенному полю.
 
В игре заданы условия следующие условия: ответ "да" - движение мыши "поворот  вправо и шаг вперед"
                                                                            ответ "нет" - движение мыши "поворот влево и шаг вперед".
Для игры необходимо построить прямоугольное  поле из элементов 5х4 (20 элементов). Подробнее правила игры изложены в прилагающемся конспекте.
 

Скачать:


Предварительный просмотр:


Алгоритмическая игра (викторина) «Весна» с использованием STEM набора «робомышь».

Цель- создать условия, способствующие  развитию ассоциативного мышления при решении логических задач средствами STEM образования.

Задачи:

1. Способствовать развитию   логического  мышления;

2. Способствовать формированию умения  добиваться поставленной цели и доходить до результата;

3. Развивать навыки работы  в паре (командная работа)

4.  Способствовать развитию внимания и наблюдательности

5. Закрепление ранее полученных знаний по теме «Весна»

Викторина предполагает работу в паре, дети делиться на команды по 2 человека.  Но может быть проведена индивидуально  с каждым участником. Цель -мышь должна дойти до медали (или любого поощрительного приза по усмотрению  взрослого).  Игрокам задается условие: ответ «да» на вопрос предполагает движение мыши  поворот  направо и шаг  вперёд; ответ «нет» - поворот налево  и  шаг  вперед. Дети в команде отвечают на вопросы поочереди.  Если команда правило отвечает на все вопросы викторины -мышь доходит до цели.  Все вопросы викторины касаются темы «весна» (изменения в природе, первоцветы, безопасное поведение). Предварительно строится рабочее поле 5х4.  При правильных ответах мышь двигается «зигзагообразно»

Образец  построения поля для игры  (блоки вопросов 1,3):

Где символ         означает место старта мыши

Образец  построения поля для игры  (блоки вопросов 2,4):


Оборудование: STEM набор «робомышь», так же «любая  цель», которая может поощрить ребенка, в случае успешного ответа на все вопросы  -  наклейка, распечатанная медаль  и т.п.

Вопросы викторины 

Блок 1

1. Относятся ли подснежники к первоцветам? (вправо- вперед)

2. Голуби -перелетные птицы? (влево -вперёд)

3. Февраль -весенний месяц? (влево-вперед)

4. Капель бывает весной? (вправо-вперед)

5. Аисты- перелетные птицы? (вправо- вперед)

6. Проталины бывают летом? (влево -вперёд)

Блок 2

1.Относятся ли крокусы к первоцветам?(вправо-вперед)

2.Чайки -перелетные птицы? (влевов-вперёд)

3. После января наступает май? (влево-вперёд)

4. Март - весенний месяц? (вправо-вперёд)

5. Весной опадают листья с деревьев? (влево -вперёд)

6. Весной  тает снег и бегут ручьи  (вправо-вперёд)

Блок 3

1. Правда ли что весной нельзя ходить по льду на озерах и реках? ( вправо-вперёд)

2. Весной птицы улетают на юг? ( влево-вперёд)

3.  Январь -месяц весны? (Влево-вперёд)

4. Подснежник -это первоцвет? ( вправо-вперёд)

5. Почки появляются на деревьях весной? (вправо-вперёд)

6. Люди весной собирают урожай? (влево-вперед)

Блок 4

1. Проталины появляются весной? (вправо-вперёд)

2. Воробьи - перелетные птицы? (влево-вперед)

3. Весной птицы улетают на юг?  (влево-вперед)

4. Ландыш -это первоцвет? (вправо-вперед)

5. Май -зимний месяц? ( влево-вперед)

6. Ласточки -перелетные птицы? (вправо-вперед)


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Конспект непрерывной образовательной деятельности с использованием STEM оборудования по теме "Юные полярники"

Цель:  Создание условий для формирования представлений об Антарктиде и ее животных.Педагогический замысел:Развивать умения детей, ставить перед собой цель, планировать свою работу, достигать резу...

Игра-путешествие по финансовой грамотности с использованием STEM-образования в подготовительной коррекционной группе «Путешествие Буратино в страну Финансовой грамотности»

Игра-путешествие разработана в соответствии с программой STEM-образование и дополнительной программы "Финансовая грамотность для дошкольников". В разработке использованы все 6 модулей STEMа:...

Конспект Квест - игры "В поисках сокровищ" по ФЭМП с использованием элементов STEM - технологий с детьми среднего дошкольного возраста.

Цель: развитие математических представлений у воспитанников посредством активных практических действий....

конспект занятия "Волшебница вода" с использованием Stem оборудования

Ребята, тут для нас письмо – загадка: Я и туча и туман, И река, и океан, И летаю, и бегу И стеклянной быть могу ...

Конспект занятия по конструированию с использованием - STEM оборудования во второй младшей группе на тему "Транспорт"

Данное занятие направлено на закрепление у детей умений строить из строительного материала простейшие модели транспорта, а также на закрепление геометрических фигур и основных цветов спектра. ...

Конспект занятия (игра-квест) с использованием дидактических игр "В гости к Золушке"

Конспект (игра-квест) по теме сказки Шарля Перро "Золушка" с выполнением заданий, представленных дидактическими играми. Рахзвивает мышление, память, речевые способности....