Проект «Сказочный навигатор: путешествие по карточкам»
проект по развитию речи (старшая, подготовительная группа)
Развитие связной речи, логического мышления и воображения через моделирование сказочных ситуаций.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 18.8 КБ |
Предварительный просмотр:
Проект
«Сказочный навигатор: путешествие по карточкам»
Тип проекта: Творческо-познавательный, долгосрочный (3 месяца).
Участники: Дети старшей группы, воспитатели, родители.
1. Цели проекта
- Образовательная: научить детей соотносить плоскостное изображение (карточку) с объемным пространством (макетом).
- Развивающая: развитие связной речи, логического мышления и воображения через моделирование сказочных ситуаций.
- Воспитательная: формирование навыков сотрудничества при создании общего игрового поля.
2. Задачи (по ФГОС)
- Речевые: упражнять в составлении описательных рассказов о героях по опорным картинкам.
- Познавательные: закрепить знания о жанрах сказок (волшебные, бытовые, о животных).
- Творческие: обучить техникам оформления карточек (аппликация, рисование, коллаж) и конструированию из картона.
- Социальные: научить договариваться о правилах игры на макете.
- 3. Содержание работы (по месяцам)
1 месяц: «Создание мира и базы героев»
- Работа с детьми: Изготовление большой основы-карты (макета) с разными зонами: «Густой лес», «Чистое поле», «Синее море», «Деревня».
- Картотека: Создание первых двусторонних карточек (рисунок героя на плотном картоне + подставка из прищепки или пробки).
- Игра: «Узнай героя по силуэту» (использование черных контуров карточек).
Чтобы наполнение мира было логичным и интересным для детей, давайте распределим персонажей по их «домам». Это поможет ребятам быстрее запомнить карту и начать придумывать первые сюжеты.
Список героев для «заселения» каждой зоны:
1. Зона «Густой лес» (Тайны и сказки)
- Медведь (хозяин леса, большой и сильный).
- Заяц-беляк (быстрый, прячется под кустами).
- Лиса (хитрая, живет в норе).
- Лесовичок или Баба-Яга (сказочные хранители леса).
2. Зона «Чистое поле» (Простор и ветер)
- Лошадка (может перевозить героев из деревни в лес).
- Мышка-полевка (самый маленький житель).
- Птица (аист или жаворонок) (герой, который видит всё сверху).
- Богатырь на распутье (идеально для начала приключения).
3. Зона «Синее море» (Вода и глубина)
- Золотая рыбка (исполняет желания героев).
- Кит или Дельфин (может перевезти через море на спине).
- Пират или Моряк (если планируете приключенческий сюжет).
- Водяной (хозяин водного мира).
4. Зона «Деревня» (Дом и уют)
- Дед и Баба (классические стартовые персонажи сказок).
- Кот и Собака (верные помощники).
- Курочка Ряба (или другие домашние животные).
- Колобок (персонаж, который связывает деревню с лесом).
2 месяц: «Лабиринты сказок»
- Работа с детьми: Добавление на макет «функциональных» карточек-объектов: «Волшебный клубок» (указывает направление), «Печка», «Яблоня».
- Творчество: Дети сами рисуют карточки-эмоции для героев (одна сторона — герой грустный, другая — веселый).
- Работа с родителями: Сбор коллекции открыток или распечаток редких сказочных персонажей для расширения картотеки.
Для игры «Узнай героя по силуэту» важно, чтобы контур был узнаваемым с первого взгляда. Вот описание 10 базовых шаблонов, которые легко вырезать из черного картона:
1. Зона «Густой лес»
- Медведь: Массивный широкий овал тела, маленькие круглые ушки сверху и крупная «шишка» носа сбоку. Обязательно подчеркните толстые лапы.
- Заяц: Длинные узкие уши, направленные вверх или чуть в стороны. Маленький круглый хвостик-пушок сзади.
- Лиса: Главная деталь — пышный, длинный хвост с острым кончиком. Острая мордочка и треугольные ушки.
2. Зона «Чистое поле»
- Богатырь: Силуэт в форме трапеции (широкие плечи). Сверху — конус шлема. В руке вертикальная линия — копье или выпуклый круг — щит.
- Лошадка: Г-образная шея, заостренные ушки и характерная «челка» гривы зубчиками. Длинный прямой хвост до земли.
3. Зона «Синее море»
- Золотая рыбка: Овал тела с короной (три зубчика) на голове. Хвост в виде «вилочки» или веера.
- Кит: Огромная капля, лежащая на боку. Сверху — «фонтанчик» (три тонкие полоски), сзади — широкий раздвоенный хвост.
4. Зона «Деревня»
- Колобок: Идеальный круг, но с «ножками» (маленькие полусферы снизу) или на пеньке (квадратное основание), чтобы не спутать с мячом.
- Избушка: Квадрат с треугольной крышей сверху. Снизу — две тонкие «курьи» ножки с когтями.
- Дед: Силуэт с большой окладистой бородой (зигзагообразный край) и в шапке-ушанке (выступы по бокам головы).
.3 месяц: «Режиссеры сказок»
- Работа с детьми: Игра «Сказка-наоборот» — перемешивание карточек из разных сказок на одном макете (например, Красная Шапочка встречает Трех медведей).
- Сочинительство: Дети вытягивают «карточку дня» и придумывают приключение для этого героя на макете.
- Итоговое событие: Викторина «Угадай, чья карточка?», где дети презентуют свои зоны макета.
4. Ожидаемый результат
- Продукт: Модульный макет-трансформер и банк из 30–50 интерактивных карточек героев.
- Для детей: Повышение уровня инициативности в речи. Ребенок может самостоятельно разыграть сюжет, используя макет.
- Для педагога: Готовое многофункциональное пособие для занятий по развитию речи и экологии.
- Для родителей: Альбом с детскими рисунками «Мой сказочный герой», созданными в рамках проекта.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Проект «Сказочное путешествие по миру с детскими писателями и их героями»
«Путешествие во Францию в гости к Шарлю Перро» конспект образовательной деятельности для детей старшего дошкольного возраста Задачи: Обогатить знания детей об окружающем мире: объекты соц...
Проект по ФЭМП "Путешествие в сказочную математику"
развивать у детей представление о математике...

Проект "Сказочное путешествие в космос"
Внедряя данный проект мы даже не предполагали, что всё у нас получится так занимательно и интересно. Наши воспитанники погрузились в сказочный мир Космоса с головой, ну и мы сними......

конкурсная работа "Визитка воспитателя" на сетевой проект "Методический навигатор в цифровой среде"
конкурсная работа "Визитка воспитателя" на сетевой проект "Методический навигатор в цифровой среде"...

конкурсная работа "Буклет воспитателя" на сетевой проект "Методический навигатор в цифровой среде"
Конкурсная работа "Буклет воспитателя" на сетевой проект "Методический навигатор в цифровой среде"...

Краткосрочный проект "Сказочная Русь: путешествие по традициям"
Краткосрочный проект по духовно-нравственному воспитанию....

