Досуговое развлечение "Игры Батыра"
план-конспект занятия (подготовительная группа)

Афанасьева (Гурьянова) Надежда Евгеньевна

Описан опыт работы по реализации регионального компонента по образовательной области "физическое развитие"

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл igry_batyra.docx18.01 КБ

Предварительный просмотр:

7 ребенок: Хевел пире выляма ченет. Атьар, ситтенисемпе ачасем, выляма тухатпар!

Ведущий 1: кашни суркунне  аша енесем синче кайаксем килессе,  чепписене вессе веренессе.  Перремеш вайа «Кайакла» ятла.

Ведущий 2: каждой весной мамы-птицы  учат своих птенцов летать. Первая игра называется «Птицы» («Кайакла»). Игроки выбирают с помощью считалки кошку и птицу, остальные – птенцы. Птица учит птенцов летать. Птенцы повторяют движения за птицей. Птенцы, летая, говорят слова:

Ведущий 1: 

Вирхенетеп сулелле (Не боюсь и не дрожу)!

Шикленместеп (Смело крыльями взмахну),

Четреместеп (И поэтому на землю),

Саванпа сере укместеп (Никогда не упаду)!

Ведущий 2: неожиданно появляется кошка. Птица подает сигнал: «Кушак!» («Кошка»). Птенцы приседают и замирают. Кошка внимательно наблюдает за игроками и забирает с собой тех, кто выдал себя движениями. С помощью считалки выбираем кошку.

Ведущий 1: 

Асанне муча хутна (Баню бабушка топила),

Саррине таста укерне (Где-то ключик обронила).

Кам тупать (Кто найдет) –

Вал тухать (Водить пойдет).

Ведущий 2: теперь с помощью этой же считалки выбираем птицу. Кошка и птица приготовились, начинаем игру.

ИГРА ПРОИГРЫВАЕТСЯ 3-4 РАЗА.

Ведущий 1: урах вайа  выляпар-и?

Дети: выляпар!

Ведущий 1: иккемеш вайа «Сирелер!» ятла.

Ведущий 2:  вторая игра называется «Расходись!»  («Сирелер!»). Среди игроков выбирается водящий, остальные встают в круг и водят хоровод. Водящего выбирают считалкой.

Ведущий 1:

Ку – каять (Ты – идешь),

Ку – чупать (А ты – беги),

Ку – юлать (Ты – стоишь),

Ку – тытаканни пулать (А ты – води).

Ведущий 2: водящий стоит в середине круга и неожиданно говорит: «Сирелер!». Игроки разбегаются, водящий их ловит. Водящий осаливает игроков касанием руки. Пойманный игрок становится водящим.

Ведущий 1: с помощью считалки выбираем водящего (на чувашском).

Асанне муча хутна (Баню бабушка топила),

Саррине таста укерне (Где-то ключик обронила).

Кам тупать (Кто найдет) –

Вал тухать (Водить пойдет).

Ведущий 2: водящий встает в центр, остальные ребята и родители образуют круг.

ИГРА ПРОИГРЫВАЕТСЯ 4 -5  РАЗ.

Ведущий 1: ачасем, манан килте лаша сук (ребята, у меня дома лошади нет)… Менле пурт лашасар пуянла пулать (какой дом будет богатым без лошади)? Илме лаша кайатпра-и (Пойдем лошадей покупать)?

Дети: пойдем (кайпар)!

Ведущий 1: виссемеш вайа «Лашалла» ятла.

Ведущий 2:  третья игра «Лошадки» называется. Один из играков выбирается покупателем, остальные делятся на лошадей и хозяев. Хозяева подходят к лошадям и спрашивают: «Кто хочет быть моей лошадкой?».

Ведущий 1: «Кам манна лаша пулас килет?»

Ведущий 2:  Лошади выбирают себе хозяина. Потом игроки парами встают по кругу, хозяин стоит за лошадкой. Покупатель подходит к одному из хозяев и торгуется.

Ведущий 1:

- Лашине сутатан –и (Лошадь продается)?

- Сутатап (Продается)!

- Мен хак (Сколько стоит)?

- Виссер тенке (Триста рублей)!

- Висе пус та памастап (И три копейки не дам)!

Ведущий 2:  Покупатель и хозяин бегут по кругу навстречу друг другу. Если покупатель добежит до лошади первым, то меняется ролями с хозяином. Все ребята и родители по росту становятся в одну шеренгу. На первый – второй рассчитайся! Первые номера два шага вперед, марш. Первые номера, кругом, марш. Первые номера – лошадки, а вторые – хозяева. Лошади выбирают себе хозяев.

ИГРА ПРОИГРЫВАЕТСЯ 4 -5  РАЗ.

Ведущий 1: хале килте лаша пирен пур, лайах (теперь лошадка у нас дома есть, хорошо). (Хотелось бы вашу силушку измерить). Тваттамеш вайа «Уйах тата Хевел» ятла.

Ведущий 2:  четвертая игра называется «Солнце и Луна». Выбирают двух игроков, которые будут капитанами. Они договариваются между собой, кто из них луна, а кто солнце. К ним по одному подходят остальные, стоящие до этого в стороне. Тихо, чтобы другие не слышали, каждый говорит, что он выбирает: луну или солнце. Ему так же тихо говорят, в чью команду он должен встать.

Так все делятся на две команды, которые выстраиваются в колонны – игроки за своим капитаном, обхватив стоящего впереди за талию. Команды перетягивают друг друга через черту между ними. Перетягивание проходит весело, эмоционально даже тогда, когда команды оказываются неравными.

Правила игры. Проигравшей считается команда, капитан которой переступил черту при перетягивании.

ИГРА ПРОИГРЫВАЕТСЯ 2-3 РАЗА.

Ведущий 1: вот и силушкой померились! А теперь пора за вашу удаль молодецкую и подарки получить: медальоны за вашу скорость и силу, сладкие призы за вашу волю к победе.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

презентация детского сада "Батыр"

Эту презентацию я составила на день рождение детского сада....

"Иван и Батыр вгостях у ребят"

Развлечение для детей старшей группы...

Физкультурное развлечение Ко Дню республики Башкортостан « Батыры Ирандыка» (Совместно с учениками первого класса школы №1,).

Цель: упражнять детей проходить «змейкой» между предметами, держа в руке ложку с картошкой; закреплять навык прыжков на спортивных мячах; совершенствовать, метания малого мяча в корзину; развивать рав...

Спортивное мероприятие посвященное празднованию Дню батыра и Дню Победы.

В спортивном мероприятии участвуют взрослые и дети....

Программа спортивного кружка «Батыр» Составитель: инструктор физической культуры высшей квалификационной категории МБДОУ№7«Чебурашка» ЗМР РТ Артюхина Марина Владиславовна

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад общеразвивающего вида №7 «Чебурашка» Зеленодольского муниципального района Республики Татарстан ...