Картотека подвижных игр народов Карелии
материал (старшая, подготовительная группа)

Клюкина Галина Юрьевна

Мы живем в Карелии. Через игры дети узнают об образе жизни  карельского народа, о его традициях и  развлечения. А игры очень интересные.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл Карельские народные игры302.94 КБ

Предварительный просмотр:

Картотека

подвижных игр народов Карелии

            Через игру можно понять многое о характере и традиционном укладе народа.

             Игры проходят долгий исторический путь и передаются из поколения в поколение, каждое из которых добавляет отражение своего собственного, нового времени. Это важная часть культуры.

Picture background

Подготовила КЛЮКИНА Г.Ю. воспитатель МКДОУ Сортавальского МО Детский сад № 23 «Ладушки»

                                     «Оленпа!» (в переводе: « Я есть!»)


В центре игровой площадки (ширина 8-10 м., длина 80-100 м.) становятся на расстоянии (около 3-4 метров) друг против друга две равных по численности шеренги противоборствующих команд. По жребию выбирается команда водящих и команда убегающих.
Задача убегающей команды – хлопать в ладоши и повернувшись спиной к догоняющим, бежать изо всех сил к своему краю поля, за отведенную черту. Команда догоняющих же старается не только нагнать соперников, но и «осалить» их прикосновением. «Осаленный» игрок тут же должен остановиться и крикнуть
«Оленпа!» В этот момент команды меняются ролями. Такая перестановка будет происходить до тех пор, пока одна из команд не сможет убежать на край своего поля в полном составе.

«Варой пелдолла» («Ворона на поле»)

В этой дети как бы рассказывали о том, что они видели в поле, на скотном дворе, в конюшне.

Выбирают водящего. Это — «хозяин», а все остальные— «вороны». На игровом поле чертят большой квадрат. «Хозяин» садится в центре его на корточки. «Вороны», как это бывает на настоящем поле,  слетаются,  начинают каркать:   «Кар-кар, пелдоа поллеммё, ювя сюёммё» — «Поле топчем, зёрна клюём». Так повторяют несколько раз. Наконец «хозяин» просыпается и начинает гонять «ворон». Хитрые и проворные птицы улетают за линию квадрата. Там их трогать нельзя! Но вот какая-то из «ворон» немного зазевалась — и «хозяин» успевает поймать ее. Игра продолжается до тех пор, пока «хозяин» не отстоит «засеянное» поле — не переловит надоедливых «ворон».

                                       

«Веркко да калат» (сеть и рыба)

Участники игры делятся на две команды. Жребий определяет, кому быть «рыбой», а кому «сетью». Первым делом «сплетают сеть» — берутся за руки, поднимают их вверх и образуют круг. Ребятам известно, что настоящие сети рыбаки нередко тянут за собой. Движется и ребячья «сеть» — круг колышется то вправо, то влево.

«Рыбы», как им и положено, заходят в «сеть» — внутрь круга. Побыв там немного, возвращаются обратно. В тот момент, когда «рыбы» в «сети» больше всего, кто-нибудь из команды «ловцов» громко кричит: «Веркко!» («Сеть!») Поднятые вверх руки сразу же опускаются, и «ловцы» стремительно сужают круг, стремясь удержать внутри него всех заплывших «рыб». Но те не хотят стать легкой добычей, изо всех сил пытаются вырваться, разъединить звенья «сети» и выскользнуть из нее. Кому-то это удается.

Пойманные «рыбы» из игры выбывают. «Сеть» снова приходит в движение.

Иногда кто-нибудь из команды «рыб», предчувствуя, что «сеть» вот-вот замкнется, кричит: «Калат!» («Рыбы!»). «Рыбы» стремглав бросаются из «сети».

Команды меняются местами, когда «сеть» переловит всех «рыб».

        Второй вариант игры

Играющим роль «сети» завязывают глаза и выводят в центр зала. Они широко расставляют ноги. Юркие рыбки пытаются проскользнуть между ног. Если им это удается, они переходят к другим «сетям». Застрявшие выбывают из игры.

«Сетям» разрешается зажать «рыбу» ногами и удерживать руками, а вот сходить с места нельзя. Если рыба изловчилась, потащила «сеть» за собой, та должна отпустить жертву и встать в исходное положение.

Игра заканчивается, когда все «рыбы» пойманы

«Яной да хука» («Заяц и волк»)

Все играющие на время становятся «зайцами». И лишь один из них превращается в «волка». Каждый «заяц» делает себе домик, защиту от «серого» — чертит вокруг себя окружность. Если играют на улице зимой, то круг чертят палкой на снегу, а если в просторной избе — угольком из печи.

Один «заяц» обязательно остается без домика. И вот «волк-охотник» хлопает в ладоши. Перепуганный «зайчишка» старается удрать от него, но если «волк» его все же нагоняет, то быстро заскакивает в чей-нибудь домик. Вдвоем там оставаться никак нельзя. Хозяин обязан выскочить «на улицу». «Волк» продолжает погоню уже за ним. И так, пока кто-нибудь не попадет «волку» в лапы. Тогда «заяц» и «волк» меняются ролями — и веселая шумная игра продолжается.

«Реги гиппазил» (В переводе: «Пятнашки»)



Эта игра интересна тем, что проводиться исключительно в холодное
время года, когда лед уже хорошо скован морозом и может выдержать вес взрослого человека. Для забавы расчищается площадка на реке или озере от снега, чтобы лед стал скользким и гладким. Играющие разбиваются на пары, в каждой их которых есть игрок на коньках и ездок на санках. Задача конькобежцев везти сани с сидящим на них игроком, стараясь догнать и «осалить» другую пару. Эта игра требует виртуозного владения коньками, что еще раз подтверждает сильный и отважный нрав народа Карелии.

Игры с мячом

                                      «Хиппа» (в переводе: «Лунки»)

Эту забаву организуют от пяти до десяти девочек и мальчиков на квадратной (со сторонами 40-60 метров) площадке. Участок, на котором будет вестись игра должен быть ровным, без рытвин и горок. Вся суть игры сводится к следующему:

В центре площадки чертят круг (диаметр около 5 м.). В кругу, исходя из числа участников, в произвольном порядке роются «хиппа» — лунки. Игроки становятся на линии окружности игрового круга. Затем любой игрок по желанию должен отойти от своего места на расстояние пять метров, и катнуть свой мяч к центру круга. Игрок, в чью лунку попадет катящийся мяч, сразу же должен добежать и поднять мяч, метнуть его в любого игрока на
выбор. Если метатель мяча попадет в своего соперника, то получит одно очко. Соответственно игра начитается заново. Побеждает то игрок, который наберет наибольшее число очков к концу игры.

Мяч

Играющие делятся на две команды. Игроки одной команды рисуют для себя на площадке крепость — квадрат, каждая сторона которого равна пяти шагам. Игроки другой команды находятся в поле. Они подходят к крепости не ближе чем на пять шагов. У одного из нападающих в руках мяч. Он бросает его в защитников крепости. Тот, в кого попали, поднимает мячик и бросает его в наступающих, а те, в свою очередь, снова бросают мячик в защитников крепости. Промахнувшийся выбывает из игры.

Правила игры:

Наступающие бросают мяч с определенного расстояния, не ближе. Они могут увертываться от мяча защитников только в пределах поля, а защитники — в пределах крепости.

Игра «Кислый» круг»

Играющие делятся на две группы. В каждой из них выделяют капитана. Капитаны подходят к арбитру, в руках у которого зажаты две спички- короткая, подлиннее. Если капитану достается короткая спичка- его команде водить.

В центре поля рисуют большой круг. Играющие заходят внутрь, а водящие остаются снаружи. Задача водящих запятнать мячом стоящих в круге. Кого коснется мяч, тот выходит из игры. Играющие стараются поймать мяч, тогда на их счету прибавиться «свеча, которая даёт право следующий меткий удар по мячу не засчитывать. Поэтому играющие стараются попасть по ногам или по спине играющим - так поймать мяч сложнее».

Как только начинается игра все приходит в беспрерывное движение. Мяч перелетает высоко над кругом от одного игрока к другому. Иногда может случиться так, что на счету играющих скапливается столько свечей, что отыграть их уже невозможно. Тогда оставляют круг «киснуть».

Игра прекращается. Потом заводят новую игру, оставляя тех же водящих.

Разные игры

Игра «Ко мне с кольцом»

Все садятся на лавки. Ведущий с кольцом в руке, зажатым между ладонями, ходит перед сидящими и поводит свои руки между сложенными ладонями играющих. Все внимательно следят за его действиями. Незаметно он опускает кому-нибудь в ладони кольцо. Затем выходит на середину избы и кричит: «Ко мне с кольцом!». Все одновременно вскакивают. Тот, у кого кольцо, бросается к ведущему. Если играющие угадали, у кого кольцо, они прилагают все силы, чтобы помешать обладателю кольца передать его обратно ведущему. Тот, кому удалось отобрать кольцо (поймать передающего) становятся ведущим.

«Иголка и нитка».

Дети стоят в кругу, считалкой определяют водящего, который становится «иголкой». Стоящие в кругу поднимают соединённые руки и образуют «ворота». «Иголка» проходит в «ворота» и подхватывает следующего игрока, затем предыдущий участник подхватывает кого-нибудь из круга. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останется один игрок. 

Игра «Кукот» (Петухи).

Петухи- известные драчуны. Двое мальчиков сходятся, прыгая на правой ноге. Сблизившись, пытаются оттолкнуть один другого. Проигравшим считается тот, кто не выдержал натиска соперника, потерял равновесие и встал на обе ноги.

Незамедлительно следует наказание, проигравший должен кукарекать во все горло.

К выигравшему подходит следующий «петух» - и игра продолжается.

Игра «Догонялка»

Выбирают водящего и окружают его кольцом. Водящий весело припевает:

Стерегу, стерегу овечку

По золотому колечку.

Не тронь моей овечки

Ни зверь, ни медведь,

Ни лихой человек.

Кыш, овечка, в поле.

Все разбегаются, а водящий бросается вдогонку. Тот, кого он поймает становиться водящим.

Игра «Сиди,сиди,Яша!»

Дети стоят в кругу, выбирают ведущего с помощью считалки:

Сиди, сиди, Яша, под ореховым кустом,

Грызи, грызи, Яша, орешки калёные матушкой дареные.

Ему завязывают глаза, сажают в центр круга. 

Остальные дети берутся за руки и идут против часовой стрелки под слова с напевом:

Сиди, сиди, Яша, ты забава наша.

Погрызи орешки, для своей потешки.

Руки на темь положи и словечко нам скажи:

Раз, два, три - ищи!

После этих слов «Яша» вскакивает - все разбегаются.

Яша старается кого-нибудь поймать. Пойманный, становится «Яшей».

Игра «Уголок»

Популярная пудожская игра.

Углы в Карелии имели большое значение, в каждой карельской избе был «большой угол», каждого почетного гостя сажали в «большой угол».

 В углу размещали иконы, всегда стоял большой стол, а на столе стоял самовар.

Игру хорошо проводить на большой площадке. Вначале уголки следует располагать близко один от другого, тогда и водящему легче занять уголок. Затем расстояние можно увеличить. Если на участке есть деревья, расположенные недалеко друг от друга, то играющие встают около деревьев.

В игре участвуют пять человек. Определяют водящего, который тут же становится в центр избы. Остальные четверо располагаются по углам. Водящий говорит:

Бабушка- старушка,

Продай уголок-

Там кисель варят,

Тебя напоят.

Как только произнесено последнее слово, играющие быстро меняются местами. Кто останется без угла, тому и водить.

Шавишотку» («Месить глину»)

Участники игры рассаживаются по скамьям на равном расстоянии друг от друга. Кисти рук держат соединенными перед собой — «лодочкой». У ведущего в руках небольшой гладкий камешек, зажатый между ладонями. Водящий стоит рядом с ним.

Ведущий произносит: «Келля кулла култа пуйкко?» — «Отгадай, у кого золотая спица?» Фраза эта делится как бы на две части. Подойдя к первому играющему, ведущий опускает свои ладони в его, соединенные «лодочкой», и несколько раз проводит ими вперед-назад, как бы «месит глину». В это время он произносит: «Отгадай, у кого...» Проделав то же с другими играющими, ведущий заканчивает фразу: «...золотая спица?»

Ведущий и водящий обходят всех участников игры. Незаметно, в любом месте присказки, ведущий опускает камешек в чьи-нибудь ладони. Вся хитрость в том, чтобы водящий не сумел распознать, у кого спрятан камешек. Хранить «секрет» должен не только ведущий, но и тот, кому достался этот камешек,— можно ведь и рассмеяться, и покраснеть, выдать себя поведением.

Водящий внимательно следит за происходящим, пытаясь отгадать, в чьи ладони опущен камешек. Пока «месят глину», он должен успеть многое заметить, быть хорошим психологом. Если он угадал, они с играющим меняются местами, если нет — получай щелчок по лбу.

«Я на стульчике сижу»

Ставится два стула (четыре, шесть), дети встают вокруг стульев, выбираются два (4, 6) игроков и садятся на стульчики. Остальные дети, взявшись за руки, идут по кругу и проговаривают слова:

Я на стульчике сижу

Я на крашенном сижу

Кто меня любит, тот и обнимет.

По окончании слов ребята, которые сидят на стульчиках поворачивают голову. Если в одну сторону, то встают и обнимаются, если в разные, то встают и расходятся.

Хороводные игры

Крууга — название древнего кругового танца в карельских народных традициях, а также название некоторых карельских народных игр, в которых используется круг. 

Крууга напоминает хоровод с ведущим, который направляет за собой остальных участников. Некоторые особенности танца: 

Танцующие становятся в круг, держась за руки, и начинают двигаться по часовой стрелке. 

Ритм танца быстрый, движения — энергичные. 

Крууги принято исполнять в сопровождении песен и музыкальных инструментов.

Игра «Лопаток»

Дети стоят в кругу, передают лопаток по кругу под музыку. По окончании мелодии те дети, у которых остался лопаток в руках, выходят в круг и танцуют  элементы карельских танцев.

Игра "Пила"

Дети становятся парами, берут друг друга за руки , руки вытянуты.

Игроки  имитируют движения по тексту

Пилим, пилим, мы пилой    (движения пильщиков)

Пилим, пилим, мы с тобой.

Распилили половину             (вытирают пот со лба)

Ну и толстая осина.               (качают головой)

Пилим, пилим побыстрей     (движения пильщиков с ускорением)

Хо-Хо-Хей.                             (хлопают в ладоши и меняются местами друг с другом)

Игры зимой

«Пятнашки на санках»

Играют несколько пар. В каждой из них один играющий везет другого, сидящего на санках. По желанию играющих или по считалке выбирается пара водящих. Водящие стремятся догнать любую другую пару играющих и запятнать одного из них. Салит игрок, сидящий па санках, он делает это только прикосновением руки. Если в паре игрок осален, пара становится водящей. Игра продолжается. Правила игры.

Играть надо в пределах очерченной площадки. Пара, заехавшая за границы площадки, становится водящей, игра продолжается. Нельзя салить игроков той пары, которая только что была ведущей.

«Карельские салки»

Зимняя игра на свежем воздухе - чистое здоровье. Игра проходит на ровной заснеженной площадке. Одни санки на двоих и начинается игра. Тот, кто сядет на санки будет -"седок", а тот кто будет  возить на санках седока будет "Олень". Выберите водящую пару, которая, как в обычных "САЛКАХ" будет догонять любую другую пару. Салить может только "седок", и дотрагиваться он должен только до такого же "седока". А "ОЛЕНИ" только  олени - тащат санки.

Правила игры

  • Игроки разбиваются на пары и выбирают ведущую пару с помощью считалок.
  • Игроки договариваются о границах игровой зоны, дальше которой не выходят (кто выйдет - становится водящим).
  • Один игрок садится на санки (седок), а второй (олень) таскает санки с седоком с целью убежать от водящей пары.
  • Ведущая пара старается догнать любую другую пару и осалить ее (салить может только седок и только другого седока).
  • Как только седок ведущей пары осаливает другого седока, так пара с осаленным игроком становится ведущей.

Игра «Киннас» (Рукавица)

Участники выстраиваться парами и образуют круг. Одна из пар начинает игру. Один из них заходит в круг, другой выходит за него с рукавицей в руках. Круг движется то по часовой стрелке, то против неё. Игрок бежит, по внешнему кругу, чтобы выбрать удобный момент и бросить рукавицу- запятнать игрока, который в кругу.

Если бросок не достигает цели, игрок бросает рукавицу обратно, и так до тех пор, пока тому не удастся сделать меткий бросок. После этого он заходит в круг, а напарник выходит из круга и «пятнает» кого-нибудь из играющих и тот выходит из круга и старается запятнать игрока в центре. Игра повторяется. В центре круга не стоят на месте. Правилами разрешается увертываться от броска.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Картотека подвижных игр народов Урала . часть 1

Игры народов Урала: башкирцев (юрта, медный пень, палка-кидалка), татарских народов (продаем горшки, хлопушки, серы волк),  коми-пермятские народы (сокол и лиса,пятнашки) и другие игры....

Картотека подвижных игр народов Сибири и Дальнего Востока. Региональный компонент.

Игры коренных народов Сибири и Дальнего Востока являются важнейшей частью национальной культуры. Они связаны с конкретными историческими событиями. Дети очень любят играть в них....

Сценарий развлечения на тему :" Подвижные игры Народов Карелии".

Подвижные игры народов Карелии для детей старшего дошкольного возраста....

Картотека подвижных игр народов Карелии

Испокон веков в Карельских играх ярко отражался образ жизни людей, их быт, труд, национальные устои, представления о смелости, мужестве, выносливости, быстроте и красоте движений. По содержа...

Картотека подвижных игр народов Карелии

Из многочисленных средств этнокультурного воспитания наиболее близким дошкольникам являются народные подвижные игры. В национальных играх ребёнок знакомится с привычками и обычаями известной ему местн...

Картотека подвижных игр народов ханты и манси для детей старшего дошкольного возраста (5-7 лет) по ознакомлению с жизнью и бытом народов ханты и манси

Изучение подвижных игр народов ханты и манси важно для воспитания и развития детей. Традиционные игры этих народов отражают образ жизни, быт, труд, национальные традиции. Они помогают: Приобщатьс...