Недетские игры: профориентационный практикум для педагогов «Кейс мудрости»
методическая разработка

Газашвили Елена Анатольевна

Педагогическая игра на совершенствование педагогическлй компетенции по организации системы ранней профориентации дошкольников через метод проектов путем отработки навыков решения практических кейсов и создания «дорожной карты» готовых педагогических инструментов.

Ключевые акценты, которые раскрывают суть цели в этих формулировках:

  • Практическая направленность: Не просто знание, а именно организация, применение, конструирование, интеграция.

  • Конкретный метод: Проектная деятельность указана как ключевой инструмент.

  • Предметная область: Ранняя профориентация дошкольников.

  • Ожидаемый результат для педагога: Приобретение навыков и создание готовых инструментов (дорожной карты, конструктора проектов).

Скачать:


Предварительный просмотр:

Недетские игры: профориентационный практикум для педагогов «Кейс мудрости»

Подзаголовок: «Проектируем мир профессий вместе с дошкольниками»

Время: 1.5 часа.
Оборудование: Флипчарт/доска, маркеры, проектор, экран, ноутбук, колонки для фоновой музыки, раздаточные материалы (кейсы, шаблоны «Конструктор проекта», стикеры 3-х цветов, бланки для этапа 3), таймер.

Ход практикума

ЭТАП 1: ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ — «ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАРТ» (10 мин)

Действия ведущего:

  1. Подготовка: Запускает на экране слайд с названием игры «Кейс мудрости» и мягкую, фоновую инструментальную музыку. Заранее на доске/флипчарте прикреплен чистый лист с заголовком «Наши ожидания».
  2. Приветствие. (Звучит сигнал начала, музыка стихает).
  • Текст: «Добрый день, уважаемые коллеги! Я рада приветствовать вас в нашей профессиональной мастерской. Сегодня нас ждет не лекция и не семинар, а профориентационный практикум, где мы будем совместно проектировать, творить и обмениваться мудростью. Посмотрите на экран. Тема нашей встречи — «Проектируем мир профессий вместе с дошкольниками». Почему именно проекты? Потому что это гибкий, живой и самый эффективный метод, который позволяет ребенку не просто узнать о профессии, а «примерить» ее на себя через действие и творчество».
  1. Актуализация и мотивация.

Метод «Дилемма» (Формирование ценностного отношения)

Цель: Не просто актуализировать знания, а сформировать личностное отношение к цели профориентации, показав глубину и сложность темы.

Действия ведущего:

  1. Создание провокационной ситуации:
  • Текст: «Коллеги, прежде чем мы начнем, я хочу предложить вам одну профессиональную дилемму. Представьте себе двух выпускников нашего детского сада.
  • Артем в 6 лет уверенно называет 10 профессий, включая "логиста" и "веб-дизайнера", потому что с ним много занимались по карточкам.
  • Маша знает 5-7 профессий, но когда ее спросили "Кем ты хочешь быть?", она подумала и сказала: "Хочу быть человеком, который чинит сломанные вещи, чтобы они снова были красивыми и нужными".
  • Вопрос: Как вы думаете, какого ребенка мы можем считать более "профориентированным" и почему?»
  1. Работа в мини-группах (2-3 минуты):
  • Педагоги быстро обсуждают дилемму в парах или тройках.
  1. Обсуждение и вывод:
  • Ведущий: (Выслушивает 2-3 мнения). «Спасибо! Вы абсолютно правы, подмечая разные грани. Кто-то сказал про "знания" Артема, а кто-то — про "ценностное отношение" и "понимание сути труда" Маши. И здесь мы подходим к главному: Наша цель — не накопление детьми энциклопедических знаний о профессиях. Наша сверхзадача — сформировать у ребенка позитивное отношение к труду в целом, понимание его ценности и веру в собственные силы ("я могу что-то создать, починить, придумать"). Именно метод проектов позволяет соединить "знания" Артема с "пониманием" Маши, потому что он погружает ребенка в саму суть деятельности».

ЭТАП 2: РАЗМИНКА — «АССОЦИАТИВНЫЙ РЯД» (10 мин)

Действия ведущего:

  1. Инструктаж.
  • Текст: «Чтобы настроиться на рабочую волну, предлагаю небольшую разминку. Прошу вас объединиться в 3 команды. Подойдите, пожалуйста, к столам №1, №2 и №3. (Ждет, пока педагоги распределятся). Отлично! Ваша задача — за 3 минуты написать на выданных стикерах как можно больше профессий, которые, на ваш взгляд, могут быть интересны и поняты современным дошкольниками. Не ограничивайтесь классикой! Подумайте о профессиях будущего, о профессиях, которые появились благодаря интернету. Время пошло!»
  1. Работа в группах. Включает таймер на 3 минуты. Ходит между группами, подбадривает, читает некоторые варианты вслух для стимуляции: «Блогер, отлично! Астроном? Здорово!»
  2. Обсуждение результатов.
  • Текст: «Время вышло! Прошу команду №1 озвучить 3 самые необычные профессии из вашего списка... Команда №2, а у вас что? ... Команда №3?» (Записывает на флипчарте 2-3 самых креативных примера от каждой команды).
  • Связка: «Посмотрите, какое разнообразие! Мир профессий огромен. И наш инструмент — метод проектов — позволяет гибко и интересно познакомить детей с любым из этих направлений. С этим настроем переходим к главной части!»

ЭТАП 3: ОСНОВНОЙ БЛОК — «МАСТЕРСКАЯ ПРОЕКТОВ» (60 мин)

ШАГ 1: «АНАЛИЗ КЕЙСА» (20 мин)

Действия ведущего:

  1. Инструктаж.
  • Текст: «Коллеги, сейчас каждая команда получит свой «Кейс мудрости» (приложение № 1) описание реальной ситуации из жизни детского сада. Ваша задача — провести его глубокий анализ по предложенному плану. У вас будет 15 минут на командное обсуждение и 5 минут на то, чтобы кратко сформулировать ответы. План (приложение № 2) перед вами на экране и в распечатке». (Проецирует на экран):
  • 1. Проблема: В чем заключается основная педагогическая трудность или интерес в этой ситуации?
  • 2. Возможности: Какой профориентационный потенциал вы в ней видите? О каких профессиях можно говорить?
  • 3. Цель проекта: Какую главную цель мы можем поставить для разрешения этой ситуации через проект?
  1. Раздача кейсов. Раздает каждой команде запечатанные конверты с текстом кейса.
  2. Работа в группах. Включает таймер на 15 минут. Выполняет роль тьютора: подходит к командам, задает наводящие вопросы: «А как вы думаете, почему дети так себя повели?», «Какие мягкие навыки (soft skills) можно развить в этом проекте?»
  3. Сбор предварительных идей.
  • Текст: «Итак, время на анализ подошло к концу. Прошу за 1 минуту назначить спикера, который озвучит ваши ключевые идеи по трем пунктам. На выступление — не более 2 минут».

ШАГ 2: «ПРОЕКТИРОВОЧНЫЙ ПРАКТИКУМ» (25 мин)

Действия ведущего:

  1. Инструктаж.
  • Текст: «Вы блестяще проанализировали ситуацию! Теперь самое время превратить анализ в план действий. Каждая команда получает «Конструктор проекта» (приложение № 3) — шаблон, который поможет вам за 20 минут создать каркас будущего проекта. Ваша задача — заполнить все его графы. После этого мы выслушаем ваши проектные идеи».
  1. Раздача шаблонов. Раздает командам бланки «Конструктор проекта».
  2. Работа в группах. Включает таймер на 20 минут. Напоминает: «Не углубляйтесь в детали, создайте общий, но четкий каркас! Подумайте, какой итоговый продукт будет у детей — это мотивирует!»
  3. Подготовка к презентации.
  • Текст: «У вас осталось 5 минут, чтобы подготовить короткую (на 3 минуты) презентацию вашего проекта. Можно сделать несколько слайдов на листе А4 или просто эффектно представить его у доски».

ШАГ 3: «ПРЕЗЕНТАЦИЯ ИДЕЙ» (15 мин)

Действия ведущего:

  1. Организация. Предоставляет слово командам в порядке очереди. Следит за регламентом (3 минуты на выступление).
  2. Модерация. После каждого выступления запускает схему «вопросы-комплименты»:
  • Текст: «Спасибо за супер-идею! А теперь, коллеги, прошу вас: сначала скажите, что вам особенно понравилось в этом проекте (комплимент), а затем задайте один уточняющий или развивающий вопрос (например: "Как вы планируете вовлечь в проект малоактивных детей?" или "Какие риски вы видите и как их минимизировать?")».
  1. Резюме. После всех выступлений кратко обобщает:
  • Текст: «Я вижу несколько сквозных идей, которые родились в каждой команде: это опора на интерес ребенкасоздание осязаемого продукта и вовлечение родителей. Это и есть ключи к успешному проекту!»

Задание «Профессия-супергерой» (приложение № 4)

Действия и слова ведущего:

  1. Введение в активность (2 минуты)
  • Текст: «Коллеги, давайте на минутку представим, что каждая профессия — это не просто работа, а настоящая суперсила, которая меняет мир к лучшему. Мы часто говорим с детьми о пользе профессий, но давайте посмотрим на них под новым, волшебным углом! Сейчас каждая команда получит карточку с названием, казалось бы, обычной профессии. Ваша задача — превратить её в ПРОФЕССИЮ-СУПЕРГЕРОЯ
  1. Инструктаж (3 минуты)
  • Текст: «Вам нужно придумать за 5 минут и затем блестяще представить за 1 минуту:
  1. Крутое имя супергероя (например, не "дворник", а "Властелин Чистоты").
  2. Главную Суперсилу (что он делает такого героического? Не просто подметает, а "очищает мир от хаоса и создает пространство для красоты").
  3. Его Девиз (одна яркая фраза, которая отражает его суть).
    Не бойтесь фантазировать и быть гениально несерьёзными! Ваша цель — увидеть самую суть профессии и представить её как миссию. Время пошло!»
  1. Презентации (10 минут)
  1. Текст: «Время вышло! Пришло время представить наших супергероев! Прошу команды по очереди выйти и блеснуть. На выступление — не более одной минуты! Давайте поддержим друг друга аплодисментами!»
  2. После каждой презентации ведущий кратко и эмоционально комментирует:
  1. Рефлексия и связка с темой (2-3 минуты)
  1. Текст: «Спасибо вам за эти гениальные образы! Скажите, пожалуйста, поднимая руку, что изменилось в вашем восприятии этих профессий после такого упражнения?» (Выслушивает 2-3 ответа: «Стали более значимыми», «Увидели в них скрытый смысл»).
  2. Финальная связка: «Именно это — главный педагогический секрет. Когда мы сами видим в профессии суперсилу и миссию, мы можем так увлечённо и заразительно рассказать о ней детям, что они не просто запомнят название, а проникнутся уважением и захотят сами стать такими же "супергероями" в будущем. Давайте нести этот взгляд в наши
  3. ЭТАП 4: РЕФЛЕКСИЯ — «ДЕРЕВО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО РОСТА» (10 мин)

Действия ведущего:

  1. Инструктаж.
  • Текст: «Наша игра подходит к концу. Предлагаю подвести итоги. Перед вами — «Дерево профессионального роста». И три вида стикеров:
  • КРАСНЫЕ яблоки — что было для вас практически полезным, что возьмете в свою копилку.
  • ЗЕЛЕНЫЕ листья — что стало для вас новым открытием, ростом.
  • ЖЕЛТЫЕ цветы — что вас вдохновило, зарядило энергией.
    Прошу вас подойти к дереву и украсить его своими мыслями».
  1. Проведение рефлексии. Включает спокойную музыку. Дает педагогам 3-4 минуты на заполнение и прикрепление стикеров.
  2. Завершение.
  • Текст: (Подходит к дереву, зачитывает 3-4 самых ярких высказывания). «"Осознала, что проект может родиться из случайного детского вопроса"... "Поняла структуру проекта, теперь не страшно браться"... "Вдохновилась идеей коллег о проекте 'Юные экологи'"... — Коллеги, посмотрите, какое богатое дерево у нас выросло! Это ваша мудрость, ваш опыт и ваш огромный потенциал. Сегодня мы не просто играли, мы заложили фундамент для реальных, живых проектов в ваших группах. Помните, самый главный ресурс в профориентации — это вы, ваша наблюдательность и творчество. Большое спасибо за работу! Желаю вам, чтобы семена, посеянные сегодня, проросли в ваших группах удивительными открытиями для детей!»



Предварительный просмотр:

КЕЙС 1: «Юные декораторы»

Ситуация: Дети вашей группы после ремонта в саду стали активно интересоваться профессией маляра-штукатура. Они рисуют на стенах, пытаются "смешивать краски" из песка и воды. Ваши действия?

Командный анализ:

1. Проблема:

  • Очевидная поведенческая проблема: Дети портят стены, используя неподходящие материалы. Это нарушение правил поведения в группе.
  • Глубинный педагогический интерес: Неудовлетворенный познавательный интерес детей к процессу ремонта, преобразования пространства и малярным работам. Их энергия и любопытство не нашли легитимного выхода. Они не "вредители", а "исследователи", которые не знают, как иначе изучить эту тему.

  • 2. Возможности (Профориентационный потенциал):
  • Прямые профессии: Маляр, штукатур, декоратор, дизайнер интерьеров, колорист.
  • Смежные профессии: Строитель, отделочник, архитектор (кто придумал, как будет выглядеть помещение).
  • Формируемые компетенции:
  • Познавательные: Изучение цветов, их смешивание, свойства материалов (краска, шпаклевка, обои).
  • Творческие: Развитие вкуса, чувства гармонии, композиции.
  • Социальные: Умение договариваться при создании общего проекта (например, оформления уголка группы), распределение ролей (кто грунтует, кто рисует эскиз, кто раскрашивает).
  • Трудовые: Навыки аккуратной работы с инструментами (кисточки, валики), подготовка рабочего места, уборка после себя.

3. Цель проекта:
Создать условия для легального и безопасного удовлетворения познавательного интереса детей к малярно-оформительским работам через совместное создание и преобразование предметно-пространственной среды группы.

  • Конкретнее: Вовлечь детей в реальный проект по оформлению (покраске, декорированию) какого-либо объекта в группе (например, старой мебели, коробок для хранения, театральной ширмы, создания "стены творчества").

КЕЙС 2: «Служба заботы о чистоте»

Ситуация: В группу пришел застенчивый, необщительный ребенок, который боится коллективных игр. Но вы заметили, как он внимательно наблюдает за работой няни, расставляющей посуду. Как вы можете использовать этот интерес для его развития и социализации?

Командный анализ:

1. Проблема:

  • Очевидная проблема: Трудности адаптации и социализации ребенка. Низкий уровень коммуникативной активности, возможно, тревожность.
  • Глубинный педагогический интерес / "Ключик": Ребенок демонстрирует избирательный, глубокий интерес к упорядочиванию, систематизации и практическим действиям. Он наблюдателен и, вероятно, обладает склонностью к методичной, аккуратной работе. Это его "ресурсное состояние", точка входа для установления контакта.

2. Возможности (Профориентационный потенциал):

  • Прямые профессии: Няня, помощник воспитателя, уборщик (клинер), дворник, повар (раскладка продуктов), официант.
  • Смежные профессии: Складской работник (логист), библиотекарь, архивариус, дегустатор, оформитель витрин.
  • Формируемые компетенции:
  • Социально-коммуникативные: Постепенное вступление в контакт через общее дело (сначала со взрослым, потом с 1-2 детьми). Формирование чувства нужности и значимости ("я помогаю, без меня не справятся").
  • Познавательные: Изучение понятий "порядок/беспорядок", "чисто/грязно", классификация посуды (столовая, чайная), столовых приборов.
  • Трудовые: Навыки сервировки стола, ухода за растениями, раскладки материалов по полкам. Развитие ответственности.
  • Эмоциональные: Повышение самооценки, снижение тревожности за счет знакомых и предсказуемых действий.

3. Цель проекта:
Использовать естественный интерес ребенка к упорядочиванию и практической помощи для мягкой социализации, повышения его статуса в группе и развития первоначальных навыков труда в сфере сервиса и заботы об окружающих.

  • Конкретнее: Создать в группе "Службу заботы" или "Клуб помощников", где ребенок сможет стать "главным специалистом" по определенному направлению (например, "Ответственный за книги в уголке", "Дежурный по столовой", "Помощник цветовода").

КЕЙС 3: «Наша телестудия»

Ситуация: Родители жалуются, что дети "играют в блогеров" — постоянно снимают друг друга на телефоны и кричат в камеру. Они считают это пустой тратой времени. Ваши действия как педагога?

Командный анализ:

1. Проблема:

  • Очевидная проблема: Конфликт интересов и ценностей. Детское увлечение, непонятное и кажущееся бесполезным родителям. Риск бесконтрольного использования гаджетов.
  • Глубинный педагогический интерес: Актуальная для детей форма самовыражения и социального взаимодействия. Дети отражают современную реальность, где медиа — неотъемлемая часть жизни. Они осваивают новые социальные роли, учатся самопрезентации, но делают это на примитивном уровне, копируя внешние, часто не самые качественные образцы.

2. Возможности (Профориентационный потенциал):

  • Прямые профессии: Видеоблогер, журналист, оператор, режиссер, видеоинженер, сценарист, ведущий.
  • Смежные профессии: Актер, гример, костюмер, звукорежиссер, монтажер, продюсер.
  • Формируемые компетенции:
  • Коммуникативные: Развитие связной речи, умение формулировать мысли, задавать вопросы (интервью), работать в команде.
  • Познавательные: Изучение техники (как работает камера, микрофон), основ монтажа (последовательность), подготовка контента (о чем будем снимать?).
  • Творческие: Разработка сценария, создание образов, режиссура.
  • Критическое мышление: Обсуждение "что такое интересный контент?", "чем наше видео будет полезно другим?", безопасность в сети (что можно выкладывать, а что нет).
  • Саморегуляция: Планирование съемок, распределение времени.

3. Цель проекта:
Обогатить стихийную "игру в блогеров" культурными, этическими и техническими компонентами, превратив ее в осмысленную коллективную проектную деятельность по созданию полезного для группы медиапродукта, а также наладить конструктивный диалог с родителями на эту тему.

  • Конкретнее: Создать проект "Телестудия нашей группы" по съемке коротких роликов на актуальные темы (репортаж с утренника, обзор новой игры, "мастер-класс от детей", чтение стихов). Показать родителям ценность этого процесса и его результаты.

Итог для ведущего: Такой детальный разбор позволяет педагогам увидеть, что за любой, даже проблемной ситуацией, скрывается мощный образовательный и профориентательный ресурс. Это меняет их взгляд с "как прекратить?" на "как направить в продуктивное русло?".



Предварительный просмотр:

БЛАНК «АНАЛИЗ  СИТУАЦИИ»

Команда / Автор: ___________________________
Кейс, на основе которого создается проект: ___________________________

Этап 3П

Ключевые вопросы для команды

Ответы команды (ваш проект)

1. ПРОБЛЕМА

  • В чем заключается основная педагогическая трудность или интерес в этой ситуации?

2. ВОЗМОЖНОСТИ

1.Какой профориентационный потенциал вы в ней видите?

2.О каких профессиях можно говорить?

3. ЦЕЛЬ ПРОЕКТА

Какую главную цель мы можем поставить для разрешения этой ситуации через проект?



Предварительный просмотр:

Бланк "Конструктор проекта" (на основе алгоритма 3П)

Название проекта: _________________________________________________
Команда / Автор: __________________________________________________
Кейс, на основе которого создается проект: ___________________________

Этап 3П

Ключевые вопросы для команды

Ответы команды

 (ваш проект)

1. ПРОБЛЕМА
(Постановка проблемы и определение замысла)

1. Какую проблему или детский интерес мы выявили в кейсе?


2. Какой вопрос (проблемный) мы зададим детям, чтобы их заинтересовать?


3. Кто наши "заказчики"? (Для кого мы это делаем? Родители, другая группа, малыши?)

2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ
(Планирование и реализация)

1. Какие профессии мы будем изучать и "примерять"?


2. Какие активности и этапы включим в проект? (Исследование, эксперименты, встречи, творчество).


3. Какие ресурсы и материалы нам понадобятся?


4. Какую помощь привлечем (родители, специалисты)?

3. ПРОДУКТ
(Создание итогового продукта и презентация)

1. Какой итоговый продукт мы создадим? (Выставка, журнал, спектакль, макет, видео-ролик и т.д.)


2. Как мы его представим "заказчикам" и другим гостям? (Презентация, выставка, показ).


3. Как оценим успех? (Что скажут дети? Что увидят родители?)



Предварительный просмотр:

 ПРОДАВЕЦ

  • Имя Супергероя: ВИРТУОЗ ВЫБОРА
  • Главная Суперсила: Способность видеть скрытые желания людей и мгновенно подбирать им идеальный товар, который не только нужен, но и приносит радость. В его присутствии полки магазина превращаются в волшебный мир безграничных возможностей, где каждая банка с вареньем имеет свою увлекательную историю.
  • Девиз: «Я не продаю товары, я нахожу вещам любящих хозяев!»

2. ПАРИКМАХЕР

  • Имя Супергероя: ВОЛШЕБНИК УВЕРЕННОСТИ
  • Главная Суперсила: Превращение одной стрижкой или новой прической не только внешности, но и внутреннего состояния человека. Его инструменты — это не ножницы и расческа, а жезлы, дарящие суперсилу уверенности в себе и чувство собственной неотразимости.
  • Девиз: «Мое дело — не просто стрижка, а создание нового образа жизни!»

3. ФЕРМЕР

  • Имя Супергероя: ХРАНИТЕЛЬ ЖИЗНИ
  • Главная Суперсила: Управление силами земли и солнца. Он одним прикосновением может пробудить семя к жизни, а его договор с природой позволяет ему собирать урожаи, которые становятся источником силы и здоровья для тысяч людей в городе.
  • Девиз: «Я превращаю солнечный свет в энергию для целого города!»

4. ВОДИТЕЛЬ

  • Имя Супергероя: ПОВЕЛИТЕЛЬ ПРОСТРАНСТВА
  • Главная Суперсила: Способность сжимать расстояния и объединять разрозненные точки на карте в единый живой организм. Он не просто перевозит людей и грузы, он — кровеносная система города, обеспечивающая его жизнедеятельность и связь с внешним миром.
  • Девиз: «Я там, где дороги превращаются в встречи!»

5. ВОСПИТАТЕЛЬ

  • Имя Супергероя: ИНЖЕНЕР БУДУЩЕГО
  • Главная Суперсила: Умение видеть в каждом ребенке уникальный потенциал и закладывать фундамент его личности. Он не воспитывает, а аккуратно «высекает» из маленького человека личность, пробуждая в нем любознательность, доброту и смелость с помощью игр, сказок и собственного примера.
  • Девиз: «Я строю не здания, я строю будущее, по одному ребенку за раз!»

6. ЗАВЕДУЮЩИЙ ДЕТСКИМ САДОМ

  • Имя Супергероя: ДИРИЖЕР ДЕТСТВА
  • Главная Суперсила: Способность слышать и гармонизировать все процессы в саду, создавая идеальную симфонию из детского смеха, продуктивной работы педагогов и спокойствия родителей. Он — стратег, тактик и вдохновитель в одном лице, создающий целую вселенную под названием «Детский сад».
  • Девиз: «Моя миссия — чтобы у детства был безупречный старт!»

7. ДВОРНИК

  • Имя Супергероя: НЕВИДИМЫЙ ЗАЩИТНИК
  • Главная Суперсила: Способность оставаться незамеченным, но создавать безупречную чистоту и порядок, которые являются основой для здоровья, безопасности и хорошего настроения всех жителей. Он — первый, кто встречает утро города, чтобы подготовить для него идеальный день.
  • Девиз: «Моя метла — это кисть, а город — мой холст, и я рисую на нем новый день!»


Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Педагогическая игра « Кейс мудрости» — п роектируем мир профессий вместе с дошколь никами » 4 декабря 2025

Слайд 2

Наша цель и задачи Цель: повышение профессиональной компетенции педагогов в организации ранней профориентации через проектную деятельность. Задачи : актуализировать знания проанализировать потенциал проектной деятельности отработать практические навыки стимулировать творческий подход создать позитивную атмосферу для взаимодействия с детьми. 03

Слайд 3

Дилемма для размышления Дилемма : Артём знает более 10 профессий, включая «логиста», а Маша знает 5–7 профессий и хочет «чинить сломанные вещи». Кто из выпускников более «профориентирован» и почему? 05

Слайд 4

09 ЗНАНИЯ ПРОЕКТ ПОНИМАНИЕ НАША СВЕРХЗАДАЧА : Не накопление знаний, а формирование: позитивного отношения к труду понимания ценности труда веры в собственные силы («Я могу!») Инструмент, который объединяет знания и понимание – МЕТОД ПРОЕКТОВ

Слайд 5

09 Эко-фермер Ветеринар Спасатель МЧС Кондитер Фотограф Ландшафтный дизайнер Архитектор Пилот дрона Музыкант/ ди-джей Бариста Экскурсовод Дизайнер одежды Логист Метеоролог

Слайд 6

Ра бота с кейсами План анализа «КЕЙСА МУДРОСТИ» ПРОБЛЕМА ВОЗМОЖНОСТИ ЦЕЛЬ В чем основная трудность или интерес? Какой профориентационный потенциал? О каких профессиях можно говорить? Какую главную цель мы можем поставить?

Слайд 7

Конструктор проекта Превращаем анализ в план действий:

Слайд 8

Задание « Профессия‑супергерой » 09

Слайд 9

Большое спасибо за работу! Пусть семена, посеянные сегодня, прорастут в ваших группах удивительными открытиями!


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Семинар-практикум для педагогов "Что такое кейс-технологии в ДОУ"

Материалы семинара знакомят педагогов с кейс-технологиями и возможностью применения данных технологий в учебно-воспитательном процессе. практическая часть семинара позволит сформировать у участников п...

Семинар-практикум для педагогов ДОУ по финансовой грамотности «Денежные кейсы»

Семинар-практикум для педагогов «Денежные кейсы» был разработан с целью закрепления знаний педагогов ДОУ по формированию финансовой грамотности у дошкольников. В процессе организации семин...

педагогический совет Квест игра для педагогов «Кейс мудрости»

laquo;Поддержка детских инициатив и ранняя профориентация дошкольников»...