сборник подвижных игр на прогулке
картотека (подготовительная группа)

Реукова Ольга Владимировна

сборник подвижных игр на прогулке

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл ns_portal.docx18.55 КБ

Предварительный просмотр:

СБОРНИК ПОДВИЖНЫХ ИГР НА ПРОГУЛКЕ

Игры подобраны с учетом возрастных особенностей: развитие ловкости, быстроты реакции, ориентировки в пространстве, командного взаимодействия. Большинство игр имеют вариативность и могут использоваться в течение всего весенне-летнего периода.

Методические рекомендации

Дозировка

5–7 минут на одну игру, всего 2–3 игры за прогулку

Организация

Чередовать игры высокой подвижности с играми на внимание и равновесие

Безопасность

Перед игрой проверить площадку, выбрать ровное место без травмоопасных предметов

Мотивация

Использовать сюрпризные моменты, атрибуты (маски, ленточки, карточки)

Дифференциация

Для менее активных детей предлагать роли ведущего, помощника, судьи

Старшая группа (5–6 лет)

1. «Ловишки-парашют»

Тип: игра с бегом, на быстроту реакции
Инвентарь: яркая ткань (парашют) или большая скакалка, связанная в круг

Ход игры:
Дети встают в круг, держатся за края «парашюта» (ткани). В центре круга — водящий («ловишка»). По сигналу ведущего: «Раз, два, три — парашют подними!» — дети поднимают ткань вверх, образуя «купол». В этот момент водящий выбегает из круга и старается осалить игроков, пока ткань в воздухе. Как только ткань опускается, водящий возвращается в центр. Осаленный становится новым водящим.

Вариант: можно использовать вместо ткани большую скакалку, сложенную в кольцо.

2. «Цифровой патруль»

Тип: игра с бегом, на внимание и знание цифр
Инвентарь: карточки с цифрами от 1 до 10 (или больше), мел (для разметки)

Ход игры:
На асфальте мелом чертятся «домики» (круги) по количеству детей. Ведущий раздает детям карточки с цифрами. Дети свободно бегают по площадке. Ведущий называет любую цифру. Дети, у кого карточка с этой цифрой, должны добежать до своего домика и встать в него. Кто не успел — выполняет задание (присесть 5 раз, прохлопать ритм и т.п.).

Усложнение: ведущий называет математическое выражение (3+2, 5–1), дети вычисляют и ищут свой домик.

3. «Зеркальный лабиринт»

Тип: игра на координацию, парная
Инвентарь: мел (для разметки), кегли или конусы

Ход игры:
На площадке выкладывается извилистая дорожка (кегли, веревка, мелом). Дети разбиваются на пары. Один ребенок («зеркало») встает лицом к другому. Задача «зеркала» — в точности повторять все движения напарника, проходящего лабиринт: шаги, повороты, наклоны, перешагивания. Затем пары меняются ролями.

Развивает: внимание, пространственную ориентацию, умение работать в паре.

4. «Волшебные ворота»

Тип: игра с бегом, на ловкость
Инвентарь: обручи (2–3 шт.)

Ход игры:
Двое водящих (можно взрослый + ребенок) держат обручи вертикально, образуя «ворота». Остальные дети выстраиваются в шеренгу. По сигналу они по очереди бегут и должны пролезть через обруч, не задев его. После каждого прохождения водящие опускают обручи ниже. Кто задел — выбывает или выполняет задание.

Вариант: «ворота» двигаются, дети должны угадать момент и пробежать.

5. «Кладоискатели»

Тип: игра-квест, командная
Инвентарь: «сокровища» (камешки, шишки, мелкие игрушки), карта-схема

Ход игры:
Ведущий заранее прячет «клады» на участке. Дети делятся на 2–3 команды. Каждая команда получает карту-схему участка с отмеченными местами, где спрятаны предметы своего цвета (например, команда «Красные» ищет красные камешки, «Синие» — синие). Команда, собравшая все свои предметы первой, получает приз (наклейку, флажок).

Развивает: навыки ориентирования, командное взаимодействие.

6. «Передай мяч над головой»

Тип: эстафета, командная
Инвентарь: 2–3 мяча

Ход игры:
Дети делятся на 2–3 команды и строятся в колонны. По сигналу первый игрок передает мяч над головой следующему. Последний, получив мяч, бежит с ним в начало колонны и становится первым. Игра продолжается, пока все игроки не побывают на месте первого. Выигрывает команда, завершившая первой.

Варианты: передача мяча между ног, справа/слева, с поворотом корпуса.

7. «Живые кегли»

Тип: игра с мячом, на меткость
Инвентарь: мягкий мяч, кегли (5–7 шт.)

Ход игры:
Кегли расставляются на расстоянии 5–7 метров от линии броска. Каждый ребенок по очереди пытается сбить кеглю мячом. После того как все кегли сбиты, ведущий «оживляет» их: дети сами становятся кеглями — встают на места кеглей, замирают в любой позе. Водящий (или следующий игрок) должен попасть мячом в «живую кеглю», а она старается увернуться.

8. «Совушка-сова»

Тип: игра на внимание, статическое равновесие
Инвентарь: маска совы, обручи («дупла»)

Ход игры:
На площадке раскладываются обручи — «дупла» (на 1–2 меньше, чем детей). Под музыку или слова ведущего: «Днем совушка спит, а мышки играют» — дети бегают. По команде: «Ночь наступает, совушка вылетает!» — дети должны занять любое «дупло» (встать в обруч). Ребенок в маске совы ловит тех, кто остался без домика. Пойманный становится совой.

9. «Море волнуется — фигура замри!» (с карточками)

Тип: игра на воображение, статика
Инвентарь: карточки с изображением животных, транспорта, сказочных персонажей

Ход игры:
Ведущий показывает карточку и говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три — фигура (называется персонаж с карточки) замри!» Дети изображают заданную фигуру. Ведущий выбирает лучшую фигуру, тот становится новым ведущим.

10. «Ручеек с препятствиями»

Тип: игра на равновесие, координацию
Инвентарь: скакалки, веревки, невысокие модули

Ход игры:
На асфальте или земле обозначается «ручеек» (две параллельные линии шириной 30–50 см). Дети должны перепрыгнуть ручеек, но с усложнением:

с зажатым между коленями мешочком;

с закрытыми глазами (с поддержкой ведущего);

спиной вперед;

через «кочки» (нарисованные круги) вдоль ручейка.

11. «Разведчики и часовые»

Тип: сюжетная игра, на внимание, скрытность
Инвентарь: свисток, мелкие предметы (флажки, шишки)

Ход игры:
На площадке обозначается «склад» (круг, в который кладутся предметы). Выбирается 2–3 «часовых», которые охраняют склад, стоя с закрытыми глазами (или отвернувшись). Остальные — «разведчики» — должны незаметно подкрасться и забрать по одному предмету. Если часовой слышит шаг и свистит, разведчик возвращается на старт. Выигрывает тот, кто принес больше предметов.

12. «Цветные ленточки»

Тип: игра с бегом, на различение цветов
Инвентарь: разноцветные ленточки (по количеству детей), закрепленные на поясе

Ход игры:
Каждому ребенку за пояс крепится ленточка определенного цвета. Водящий (без ленточки) бегает и пытается выдернуть ленточку у игроков. Тот, кто потерял ленточку, выходит из игры или становится водящим. В конце подсчитывается, ленточек какого цвета осталось больше всего.

Вариант: водящий называет цвет, и выдергивает ленточки только этого цвета.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Конспект подвижной игры на прогулке «Зимняя прогулка»

Подвижные игры на прогулке - одно из основных средств физического воспитания детей. Во время подвижных игр у детей совершенствуются движения, развиваются такие качества, как инициатива и самостоятельн...

Сборник подвижных и малоподвижных игр

Сборник предназначен в помощь воспитателям средней группы детского сада....

Дидактическая игра «Посади бабочку на цветок» Подвижная игра «Бабочки летают» Подвижная игра на прогулке «Карусели» (на прогулке)

Ребята, берём стулья и садимся на ковер. Посмотрите какая у нас полянка. А на нашу полянку прилетели бабочки, посмотрите какие они красивые!...

Картотека на тему "Подвижные игры летом" Подвижные игры на прогулке в теплое время года ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ВНИМАНИЯ, БЫСТРОТЫ, ЛОВКОСТИ И КООРДИНАЦИИ

Картотека на тему"Подвижные игры летом"Подвижные игры на прогулке в теплое время годаИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ВНИМАНИЯ, БЫСТРОТЫ, ЛОВКОСТИ И КООРДИНАЦИИ...