сборник подвижных игр на прогулке
картотека (подготовительная группа)
Предварительный просмотр:
СБОРНИК ПОДВИЖНЫХ ИГР НА ПРОГУЛКЕ
Игры подобраны с учетом возрастных особенностей: развитие ловкости, быстроты реакции, ориентировки в пространстве, командного взаимодействия. Большинство игр имеют вариативность и могут использоваться в течение всего весенне-летнего периода.
Методические рекомендации
Дозировка | 5–7 минут на одну игру, всего 2–3 игры за прогулку |
Организация | Чередовать игры высокой подвижности с играми на внимание и равновесие |
Безопасность | Перед игрой проверить площадку, выбрать ровное место без травмоопасных предметов |
Мотивация | Использовать сюрпризные моменты, атрибуты (маски, ленточки, карточки) |
Дифференциация | Для менее активных детей предлагать роли ведущего, помощника, судьи |
Старшая группа (5–6 лет)
1. «Ловишки-парашют»
Тип: игра с бегом, на быстроту реакции
Инвентарь: яркая ткань (парашют) или большая скакалка, связанная в круг
Ход игры:
Дети встают в круг, держатся за края «парашюта» (ткани). В центре круга — водящий («ловишка»). По сигналу ведущего: «Раз, два, три — парашют подними!» — дети поднимают ткань вверх, образуя «купол». В этот момент водящий выбегает из круга и старается осалить игроков, пока ткань в воздухе. Как только ткань опускается, водящий возвращается в центр. Осаленный становится новым водящим.
Вариант: можно использовать вместо ткани большую скакалку, сложенную в кольцо.
2. «Цифровой патруль»
Тип: игра с бегом, на внимание и знание цифр
Инвентарь: карточки с цифрами от 1 до 10 (или больше), мел (для разметки)
Ход игры:
На асфальте мелом чертятся «домики» (круги) по количеству детей. Ведущий раздает детям карточки с цифрами. Дети свободно бегают по площадке. Ведущий называет любую цифру. Дети, у кого карточка с этой цифрой, должны добежать до своего домика и встать в него. Кто не успел — выполняет задание (присесть 5 раз, прохлопать ритм и т.п.).
Усложнение: ведущий называет математическое выражение (3+2, 5–1), дети вычисляют и ищут свой домик.
3. «Зеркальный лабиринт»
Тип: игра на координацию, парная
Инвентарь: мел (для разметки), кегли или конусы
Ход игры:
На площадке выкладывается извилистая дорожка (кегли, веревка, мелом). Дети разбиваются на пары. Один ребенок («зеркало») встает лицом к другому. Задача «зеркала» — в точности повторять все движения напарника, проходящего лабиринт: шаги, повороты, наклоны, перешагивания. Затем пары меняются ролями.
Развивает: внимание, пространственную ориентацию, умение работать в паре.
4. «Волшебные ворота»
Тип: игра с бегом, на ловкость
Инвентарь: обручи (2–3 шт.)
Ход игры:
Двое водящих (можно взрослый + ребенок) держат обручи вертикально, образуя «ворота». Остальные дети выстраиваются в шеренгу. По сигналу они по очереди бегут и должны пролезть через обруч, не задев его. После каждого прохождения водящие опускают обручи ниже. Кто задел — выбывает или выполняет задание.
Вариант: «ворота» двигаются, дети должны угадать момент и пробежать.
5. «Кладоискатели»
Тип: игра-квест, командная
Инвентарь: «сокровища» (камешки, шишки, мелкие игрушки), карта-схема
Ход игры:
Ведущий заранее прячет «клады» на участке. Дети делятся на 2–3 команды. Каждая команда получает карту-схему участка с отмеченными местами, где спрятаны предметы своего цвета (например, команда «Красные» ищет красные камешки, «Синие» — синие). Команда, собравшая все свои предметы первой, получает приз (наклейку, флажок).
Развивает: навыки ориентирования, командное взаимодействие.
6. «Передай мяч над головой»
Тип: эстафета, командная
Инвентарь: 2–3 мяча
Ход игры:
Дети делятся на 2–3 команды и строятся в колонны. По сигналу первый игрок передает мяч над головой следующему. Последний, получив мяч, бежит с ним в начало колонны и становится первым. Игра продолжается, пока все игроки не побывают на месте первого. Выигрывает команда, завершившая первой.
Варианты: передача мяча между ног, справа/слева, с поворотом корпуса.
7. «Живые кегли»
Тип: игра с мячом, на меткость
Инвентарь: мягкий мяч, кегли (5–7 шт.)
Ход игры:
Кегли расставляются на расстоянии 5–7 метров от линии броска. Каждый ребенок по очереди пытается сбить кеглю мячом. После того как все кегли сбиты, ведущий «оживляет» их: дети сами становятся кеглями — встают на места кеглей, замирают в любой позе. Водящий (или следующий игрок) должен попасть мячом в «живую кеглю», а она старается увернуться.
8. «Совушка-сова»
Тип: игра на внимание, статическое равновесие
Инвентарь: маска совы, обручи («дупла»)
Ход игры:
На площадке раскладываются обручи — «дупла» (на 1–2 меньше, чем детей). Под музыку или слова ведущего: «Днем совушка спит, а мышки играют» — дети бегают. По команде: «Ночь наступает, совушка вылетает!» — дети должны занять любое «дупло» (встать в обруч). Ребенок в маске совы ловит тех, кто остался без домика. Пойманный становится совой.
9. «Море волнуется — фигура замри!» (с карточками)
Тип: игра на воображение, статика
Инвентарь: карточки с изображением животных, транспорта, сказочных персонажей
Ход игры:
Ведущий показывает карточку и говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три — фигура (называется персонаж с карточки) замри!» Дети изображают заданную фигуру. Ведущий выбирает лучшую фигуру, тот становится новым ведущим.
10. «Ручеек с препятствиями»
Тип: игра на равновесие, координацию
Инвентарь: скакалки, веревки, невысокие модули
Ход игры:
На асфальте или земле обозначается «ручеек» (две параллельные линии шириной 30–50 см). Дети должны перепрыгнуть ручеек, но с усложнением:
с зажатым между коленями мешочком;
с закрытыми глазами (с поддержкой ведущего);
спиной вперед;
через «кочки» (нарисованные круги) вдоль ручейка.
11. «Разведчики и часовые»
Тип: сюжетная игра, на внимание, скрытность
Инвентарь: свисток, мелкие предметы (флажки, шишки)
Ход игры:
На площадке обозначается «склад» (круг, в который кладутся предметы). Выбирается 2–3 «часовых», которые охраняют склад, стоя с закрытыми глазами (или отвернувшись). Остальные — «разведчики» — должны незаметно подкрасться и забрать по одному предмету. Если часовой слышит шаг и свистит, разведчик возвращается на старт. Выигрывает тот, кто принес больше предметов.
12. «Цветные ленточки»
Тип: игра с бегом, на различение цветов
Инвентарь: разноцветные ленточки (по количеству детей), закрепленные на поясе
Ход игры:
Каждому ребенку за пояс крепится ленточка определенного цвета. Водящий (без ленточки) бегает и пытается выдернуть ленточку у игроков. Тот, кто потерял ленточку, выходит из игры или становится водящим. В конце подсчитывается, ленточек какого цвета осталось больше всего.
Вариант: водящий называет цвет, и выдергивает ленточки только этого цвета.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Конспект подвижной игры на прогулке «Зимняя прогулка»
Подвижные игры на прогулке - одно из основных средств физического воспитания детей. Во время подвижных игр у детей совершенствуются движения, развиваются такие качества, как инициатива и самостоятельн...
"Специфика организации подвижных игр в младшем и старшем дошкольном возрасте. Приёмы повышения интереса детей к подвижным играм на прогулке"
Руководство воспитателям по проведению подвижных игр во всех возрастных группах....

Сборник подвижных и малоподвижных игр
Сборник предназначен в помощь воспитателям средней группы детского сада....

Дидактическая игра «Посади бабочку на цветок» Подвижная игра «Бабочки летают» Подвижная игра на прогулке «Карусели» (на прогулке)
Ребята, берём стулья и садимся на ковер. Посмотрите какая у нас полянка. А на нашу полянку прилетели бабочки, посмотрите какие они красивые!...

Картотека на тему "Подвижные игры летом" Подвижные игры на прогулке в теплое время года ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ВНИМАНИЯ, БЫСТРОТЫ, ЛОВКОСТИ И КООРДИНАЦИИ
Картотека на тему"Подвижные игры летом"Подвижные игры на прогулке в теплое время годаИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ВНИМАНИЯ, БЫСТРОТЫ, ЛОВКОСТИ И КООРДИНАЦИИ...
Организация и проведение подвижных игр на прогулке. Прогулка как метод двигательной активности детей.
Подвижные игры на прогулке....

