Выступление на районном мастер классе "Путешествие по карте" на тему" Взаимодействие с родителями в рамках технологии"
консультация (подготовительная группа)
МУНИЦИПАЛЬНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ –
ЦЕНТР РАЗВИТИЯ РЕБЕНКА ДЕТСКИЙ САД №38 «ИВУШКА»
Выступление на районном мастер –классе для педагогов ДОО « Путешествие по карте» как особая культура практика в контексте ФГОС ДОО на тему:
«Взаимодействие с родителями в рамках технологии»
Воспитатель:
Галкина Е.
Клин
2020 г.
«Взаимодействие с родителями в рамках технологии»
В последнее время все большую популярность в дошкольном образовании приобретают различные формы работы с родителями. Цели и задачи их разнообразны .Хочу поделиться своим опытом работы с родителями в рамках технологии «Путешествие по карте».На вопрос, что больше всего любят дети ,каждый ответит не сомневаясь- играть. Начав изучать с детьми карту мира название материков и их расположение ,пришла идея создать какое-то новое, интересное пособие на данную тематику. К реализации идеи были подключены родители с их помощью ,было создано игровое пособие «Вокруг света»,с которым я хочу вас познакомить. И продемонстрировать различные варианты их использования.
Данное пособие изготовлено из фетра .И предназначено для игр с детьми дошкольного возраста 4-7 лет. С помощью игрового пособия можно решать много воспитательных задач:
1.Познакомить детей с названиями материков.
2.Познакомить с обитателями различных континентов.
3.Закреплять название животных.
4.Развивать у детей память, моторику рук, мышление, ориентировку на карте.
Примерные варианты игры:
1.Выложи по памяти
Детям предоставляется возможность запомнить расположение материков на карте, затем материки убираются с карты и выдаются каждому участнику по одному. Затем каждый участник пробует найти своему материку правильное положение на карте. После этого дети сравнивают свой ответ с помощью карты «шаблона»(карта изображена на листочке рисунке)
2.Найди ошибку.
Ведущий выкладывает материки в неправильном положении на карте. Участникам дается возможность исправить эту ошибку(пользуясь шаблоном)
3.Обитатели материков.
Перед началом игры детям выдаются карточки с изображением животных на своих материках , затем по памяти участники игры помещают животное на свой материк.(после этого делают проверку по шаблону)
4.Найди ошибку(животные материков)
Ведущий выкладывает обитателей материков в неправильном положении. После этого каждому участнику дается по 1 материку и он должен найти ошибку и поместить животное на правильный материк.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 265.95 КБ |
Предварительный просмотр:
МУНИЦИПАЛЬНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ –
ЦЕНТР РАЗВИТИЯ РЕБЕНКА ДЕТСКИЙ САД №38 «ИВУШКА»
Выступление на районном мастер –классе для педагогов ДОО « Путешествие по карте» как особая культура практика в контексте ФГОС ДОО на тему:
«Взаимодействие с родителями в рамках технологии»
Воспитатель:
Галкина Е.
Клин
2020 г.
«Взаимодействие с родителями в рамках технологии»
В последнее время все большую популярность в дошкольном образовании приобретают различные формы работы с родителями. Цели и задачи их разнообразны .Хочу поделиться своим опытом работы с родителями в рамках технологии «Путешествие по карте».На вопрос, что больше всего любят дети ,каждый ответит не сомневаясь- играть. Начав изучать с детьми карту мира название материков и их расположение ,пришла идея создать какое-то новое, интересное пособие на данную тематику. К реализации идеи были подключены родители с их помощью ,было создано игровое пособие «Вокруг света»,с которым я хочу вас познакомить. И продемонстрировать различные варианты их использования.
Данное пособие изготовлено из фетра .И предназначено для игр с детьми дошкольного возраста 4-7 лет. С помощью игрового пособия можно решать много воспитательных задач:
1.Познакомить детей с названиями материков.
2.Познакомить с обитателями различных континентов.
3.Закреплять название животных.
4.Развивать у детей память, моторику рук, мышление, ориентировку на карте.
Примерные варианты игры:
1.Выложи по памяти
Детям предоставляется возможность запомнить расположение материков на карте, затем материки убираются с карты и выдаются каждому участнику по одному. Затем каждый участник пробует найти своему материку правильное положение на карте. После этого дети сравнивают свой ответ с помощью карты «шаблона»(карта изображена на листочке рисунке)
2.Найди ошибку.
Ведущий выкладывает материки в неправильном положении на карте. Участникам дается возможность исправить эту ошибку(пользуясь шаблоном)
3.Обитатели материков.
Перед началом игры детям выдаются карточки с изображением животных на своих материках , затем по памяти участники игры помещают животное на свой материк.(после этого делают проверку по шаблону)
4.Найди ошибку(животные материков)
Ведущий выкладывает обитателей материков в неправильном положении. После этого каждому участнику дается по 1 материку и он должен найти ошибку и поместить животное на правильный материк.

