Картотека "Игры разминки Сысертского следопыта"
картотека по физкультуре (старшая, подготовительная группа)
Предварительный просмотр:
Картотека
«Игры-разминки сысертского следопыта»
Возраст: 5–7 лет
Назначение: разминка перед прогулкой-экспедицией, динамическая пауза, закрепление краеведческого материала в движении.
Условные обозначения:
🏃 — подвижная игра,
🧘 — малоподвижная игра / релаксация,
🗺️ — с элементами ориентирования.
Раздел 1. Игры на построение и настрой (начало занятия или похода)
Карточка 1. «Собери рюкзак следопыта» 🏃
Цель: развитие быстроты реакции, закрепление знаний о необходимом в походе снаряжении.
Инвентарь: два набора карточек с изображениями предметов (компас, бутылка воды, фонарик, бинт, конфеты, игрушка, зонт, теплая кофта).
Ход игры: Дети делятся на две команды. На расстоянии 5–6 метров лежат перемешанные карточки. По сигналу первый игрок бежит, выбирает одну карточку с нужным в походе предметом, возвращается, кладет в «рюкзак» (обруч). Второй бежит за следующим. Побеждает команда, которая быстрее и правильнее собрала рюкзак.
Усложнение: после эстафеты обсудить, почему не взяли игрушку или конфеты (лишний вес, мусор).
Карточка 2. «Построй колонну по свистку» 🏃
Цель: выработка условного рефлекса на сигнал, построение в колонну по росту.
Инвентарь: свисток.
Ход игры: Дети свободно двигаются по площадке (ходят, бегают). По длинному свистку они должны как можно быстрее построиться в колонну друг за другом строго по росту (или по заранее оговоренному порядку: мальчики-девочки). Инструктор считает до пяти. Кто не успел — делает шаг в сторону и присоединяется следующими.
Правило: при построении не толкаться, помогать тем, кто запутался.
Связь с темой: «В экспедиции сигнал свистка — это команда „Внимание! Строимся!“».
Карточка 3. «Сысертская речевка» 🧘
Цель: сплочение группы, настрой на маршрут, развитие чувства ритма.
Инвентарь: не требуется.
Ход: Дети маршируют на месте или по кругу и хором скандируют речевку за инструктором:
Раз-два — мы идем,
Три-четыре — не устаем!
Пять-шесть — поворот,
Нас Данила в путь зовет!
Семь-восемь — не зевай,
Сысерть — наш любимый край!
Вариант: придумать движения на каждую строчку (шаг, хлопок, поворот, рука к глазам).
Раздел 2. Игры на ориентирование и местность
Карточка 4. «Найди по фото» 🗺️
Цель: развитие зрительной памяти, наблюдательности, умения соотносить изображение с реальным объектом.
Инвентарь: карточки с фотографиями узнаваемых объектов Сысерти (гора Бессонова, плотина, памятник Бажову, старая водонапорная башня, пруд) и фрагменты этих же объектов (кусочек кирпичной кладки, часть кованой решетки, кора дерева).
Ход игры: (Проводится на улице, где есть похожие текстуры или заранее развешаны фотографии). Детям раздаются карточки-фрагменты. Задача — найти целое изображение, которое соответствует фрагменту, и добежать до него.
Вопрос после игры: «Что это за место? Где оно находится? Кто там был?»
Карточка 5. «Компас и ветер» 🗺️🏃
Цель: обучение определению сторон света по природным ориентирам и словесной инструкции.
Инвентарь: крупные буквы С, Ю, З, В, закрепленные на деревьях или стойках по периметру площадки.
Ход игры: Инструктор объясняет: «В Сысерти север — это где заводская труба (или гора Бессонова), юг — где пруд». Дети встают в центр.
· По команде «Север!» бегут к букве С.
· По команде «Юг!» — к Ю.
· «Ветер с пруда!» — все поворачиваются на юг и дуют как ветер (упражнение на дыхание).
· «Дозор на горе!» — поворачиваются на север, встают на носочки, руку ко лбу.
· «Солнце садится за заводом!» — поворачиваются на запад, медленно приседают.
Правило: кто ошибся — делает три приседания или прыжка («путается в тропе»).
Карточка 6. «Топографический диктант» 🧘🗺️
Цель: развитие пространственного мышления, умения двигаться по словесной инструкции (подготовка к ориентированию).
Инвентарь: площадка с ориентирами (кегли, деревья, обручи).
Ход игры: Ребенок (или вся группа цепочкой) выполняет инструкцию инструктора:
· «Сделай три шага на север (к горе), поверни на восток (к старому заводу), проползи под веткой (туннель), перепрыгни через ручей (веревку) и найдешь записку».
В конце пути ребенка ждет конверт с фрагментом карты или простым заданием.
Раздел 3. Игры на имитацию и краеведение (по мотивам сказов и истории)
Карточка 7. «Мастеровые и подмастерья» 🏃
Цель: развитие ловкости и координации, знакомство с профессиями старого завода.
Инвентарь: не требуется.
Ход игры: Инструктор называет профессию — дети изображают действие.
· Кузнецы: тянем воображаемый молот двумя руками и бьем по наковальне (широкий замах — присед).
· Углежоги: дуем на угли (дыхательное упражнение — долгий выдох через рот).
· Плотинные мастера: идем по бревну, балансируя (ходьба на месте приставным шагом).
· Рудознатцы: ползем по-пластунски в пещере.
По сигналу «Пересменка!» все бегут меняться местами и замереть в новой позе. Кто последний — отгадывает загадку о заводе или Сысерти.
Карточка 8. «Каменный цветок» 🧘
Цель: развитие равновесия, статической выносливости, пластики.
Инвентарь: спокойная музыка (по возможности — уральские наигрыши).
Ход игры: Под медленную музыку дети двигаются плавно, как «каменные узоры». По сигналу «Замри!» — замирают в красивой позе («цветок раскрылся»). По сигналу «Оживи!» — снова плавное движение. Инструктор выбирает самый красивый «цветок» и хвалит, отмечая равновесие и выдумку.
Карточка 9. «Хозяйка горы и ящерки» 🏃
Цель: развитие быстроты реакции, умения уворачиваться.
Инвентарь: цветные ленточки («хвосты ящериц»), маска или корона «Хозяйки».
Ход игры: Один ребенок — «Хозяйка Медной горы», остальные — «ящерки» с ленточками, заправленными сзади за пояс. Хозяйка пытается догнать ящерок и вытащить у них хвост-ленточку. Ящерка без хвоста садится на корточки и ждет, пока другая ящерка ее коснется и «освободит». Через 2–3 минуты смена водящего.
Связь с темой: перед игрой кратко вспомнить, кто такая Хозяйка Медной горы, где она «живет» (Уральские горы), почему ящерки — ее помощники.
Раздел 4. Игры на привале и релаксацию
Карточка 10. «Секретный разговор» 🧘
Цель: снижение возбуждения после активной части, развитие слухового внимания.
Инвентарь: не требуется.
Ход игры: Дети сидят в кругу на привале. Инструктор очень тихо, шепотом, произносит короткую фразу, связанную с Сысертью, и передает «слово» следующему. Тот должен так же тихо передать дальше. Последний игрок громко произносит, что услышал. Сравниваем с исходной фразой.
Примеры фраз: «Гора Бессонова стоит над прудом», «Данила-мастер искал каменный цветок», «В старой Сысерти плавили чугун».
Обсуждение: почему в походе важно говорить тихо? (чтобы слышать лес, птиц, сигнал руководителя).
Карточка 11. «Уральский узор из шишек» 🧘
Цель: развитие мелкой моторики, снижение напряжения, командное взаимодействие.
Инвентарь: шишки, камешки, веточки.
Ход игры: На привале или на участке дети делятся на пары или тройки. Задача — выложить на земле из природного материала уральский узор или простую картину (солнце над горой, реку, цветок). Инструктор ходит и «читает» узоры: «О, это, наверное, река Сысерть! А это Бессонова гора!». Отмечается каждая работа.
Карточка 12. «Турист, замри!» 🧘
Цель: развитие статического равновесия, закрепление туристических поз.
Инвентарь: бубен или хлопки.
Ход игры: Дети свободно гуляют («идут по тропе»). По удару бубна — замирают в позе, которую называет инструктор:
· «Привал!» — сесть на корточки, обхватить колени.
· «Смотрим вдаль!» — встать на одну ногу, руку ко лбу.
· «Переправа!» — широкая стойка, руки в стороны.
· «Ветер!» — наклон в сторону, руки над головой.
Кто пошевелился или ошибся — выбывает из игры или делает шаг назад. Побеждает самый внимательный следопыт.
Карточка 13. «Сысертская угадайка» 🧘
Цель: закрепление краеведческих знаний, развитие воображения.
Инвентарь: не требуется.
Ход игры: Инструктор описывает место в Сысерти, не называя его, а дети должны угадать и изобразить его движением:
· «Высокая, на ней растут сосны, с нее видно весь город и пруд» (гора Бессонова — тянемся вверх).
· «Старинное здание из красного кирпича, там когда-то делали железо» (завод — сжимаем кулаки, стучим).
· «Здесь вода падает с высоты, шумит, а раньше она крутила колеса» (плотина — волнообразные движения руками).
· «Здесь стоит памятник человеку с бородой, который писал сказы» (памятник Бажову — «читаем книгу»).
Раздел 5. Игры с туристическим инвентарем
Карточка 14. «Туристическая тропа» 🏃
Цель: комплексное развитие ловкости, равновесия, координации.
Инвентарь: рюкзачки, канат, обручи, дуги, кегли.
Ход игры: Эстафета-полоса препятствий. Ребенок надевает легкий рюкзачок и проходит:
1. «Болото» — прыжки по кочкам (обручи).
2. «Бурелом» — подлезание под дугами.
3. «Узкая тропа» — ходьба по канату.
4. «Горный ручей» — перепрыгнуть через «ручей» (две веревки).
Снять рюкзачок и передать следующему.
Совет: на станциях можно поставить карточки с фотографиями сысертских мест («Вы прошли через парк, теперь вы у подножия горы Бессонова»).
Карточка 15. «Не задень паутину» 🏃
Цель: развитие гибкости и координации.
Инвентарь: веревка или резинка, натянутая между деревьями/стойками на разной высоте.
Ход игры: Дети по очереди проходят сквозь «паутину» (веревочный лабиринт), стараясь не задеть веревки. Если задета — «паук проснулся», нужно вернуться и попробовать снова.
Легенда: «Мы пробираемся через старый заводской склад, тут везде паутина. Кто пройдет тише всех, того не заметит сторож».
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Конспект открытого занятия в старшей логопедической группе"Посвящение в следопыты"
Дифференциация звуков С,З,Ш,Ж...

Физминутки - разминки. Примерное планирование разучивания физминуток - разминок для детей старшего дошкольного возраста
Двигательно-речевые физминутки дают отдых различным группам мышц, активизируют деятельность мозга, сердечно-сосудистой и дыхательной системы, улучшают кровоснабжение внутренних органов. Кроме то...
Конспект прогулки "Мы - следопыты" для детей старшей группы (ОО"Познание", "Физическая культура", "Здоровье", "Продуктивная деятельность","Социализация")
Программное содержание: по экологическому воспитанию: 1.в процессе проведения элементарных опытов учить детей делать вывод о свойствах снега; 2.уточнить представления детей о деревьях; закрепить ум...

Сюжетно-ролевая игра для детей дошкольного возраста от 4-6 лет "Морские следопыты"
Программное содержаниеЗакрепить знания детей о природных и морских явлениях: бушует море, дует сильный ветер, шторм.Упражнять детей в распознавании морских и диких животных стран.Работа по ориен...

КАРТОТЕКАИГР НА РАЗВИТИЕ ЭМОЦИОНАЛЬНОЙ СФЕРЫ ДЕТЕЙ
КАРТОТЕКА ИГР НА РАЗВИТИЕ ЭМОЦИОНАЛЬНОЙ СФЕРЫ ДЕТЕЙ...

ФФБУЗ «Центр гигиены и эпидемиологии в Свердловской области в Чкаловском районе города Екатеринбурга, городе Полевской и Сысертском районе»
ФФБУЗ «Центр гигиены и эпидемиологии в Свердловской области вЧкаловском районе города Екатеринбурга, городе Полевской иСысертском районе»...

ФФБУЗ «Центр гигиены и эпидемиологии в Свердловской области в Чкаловском районе города Екатеринбурга, городе Полевской и Сысертском районе»
ФФБУЗ «Центр гигиены и эпидемиологии в Свердловской области вЧкаловском районе города Екатеринбурга, городе Полевской иСысертском районе»...
