Мероприятия
план-конспект занятия по информатике (подготовительная группа) на тему
Интерактивная викторина, посвященная Всемирному Дню информатики.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 26.8 КБ |
Предварительный просмотр:
Интерактивная викторина,
посвященная Всемирному Дню информатики (для детей 6-7 лет).
Цели и задачи:
· закрепление знаний по предмету информатики и ИКТ;
· развитие логического и математического мышления;
· развитие памяти, внимания, функций мышления (анализ, синтез, сравнение, классификация),
· развитие представлений об информационной деятельности.
· формирование познавательного интереса воспитанников;
· формирование коммуникативных качеств личности;
· воспитание серьезности, самостоятельности, ответственности и аккуратности.
Материально- техническое оснащение:
· Презентация к занятию;
· Раздаточный материал для проведения конкурсов.
Ход викторины.
Уже снежинок хороводы,
Кружась, мелькают на дворе,
День информатики в России
Все отмечают в декабре.
Компьютер создан не напрасно,
Он облегчает людям жизнь
Для всех ПК — стал другом верным,
В нем разум, мысли собрались.
Он помогает нам в работе,
Решает важные дела,
И информатика, пожалуй,
Для всех людей сейчас важна!
Дорогие ребята, сегодня у нас с вами необычное занятие – интерактивная викторина, посвященная Всемирному Дню информатики.
День информатики в России традиционно отмечается 4 декабря. В 1948 году в этот день впервые в России было зарегистрировано изобретение, представляющее собой цифровую электронную вычислительную машину.
Вы знаете, что вся жизнь и деятельность человека непосредственно связана с обработкой информации. А компьютер – это незаменимый помощник человека при работе с информацией различного вида.
Викторина будет проходить в 2 тура. В каждом туре по 4 задания.
Вести игру буду я, педагог по информатике Проскурякова С.Г.
В викторине принимают участие четыре команды. Подводить итоги будут игры наше многоуважаемое жюри. Поприветствуем всех участников нашей викторины.
– Все участники на месте, жюри на месте – мы можем начинать!
Первый тур.
1 конкурс «Разминка»
Каждая команда должна будет ответить на 2 загадки.
1.Раньше такого умного друга
У детей не было в нашей округе.
Теперь в каждом доме, на каждом столе,
Стоит он, помощник, тебе, да и мне.
Рисует, считает, хоть что вычисляет,
А если захочешь, в игру поиграет. (Компьютер)
2. Для чего же этот ящик?
Он в себя бумагу тащит
И сейчас же буквы, точки,
Запятые - строчка к строчке -
Напечатает картинку
Ловкий мастер - это ... (принтер)
3. На компьютерном столе
Помогает она мне.
Колесиком и кнопкой
Я управляю ловко. (Мышка)
4. На нем информацию можно читать,
Картинки смотреть и в игры играть.
С его помощью мы видим
И мультфильмы, и кино,
На его экране даже
Открывается окно. (Монитор)
5. Всемирная сеть, иль, еще, паутина,
Найдешь в ней про все — про людей, про машины.
Каких только сведений разных в ней нет!
Зовется она, знаете вы, ... (интернет)
6. Много кнопок, цифры, буквы,
«Enter», «Shift», «F2», «F5»,
На английском и на русском
Можно, дети, с ней писать.
Пальцами стучу по ней.
Кто она? Скажите скорей! (Клавиатура)
7.Компьютер будет молчалив,
Коль нет с ним рядом дев таких.
А если есть, он говорит,
Поет, играет и пищит.
Стоят около него в сторонке
Близняшки две —... (колонки)
8. Возле монитора - главный блок:
В нем бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут…(системным)
2 конкурс «Кодирование»
В этом конкурс нам помогут любимые мультипликационные персонажи. Кто?
Давайте отгадаем загадку про них:
Человечки очень споро
Чинят электроприборы!
Их не видно, не смотри,
Ведь они живут внутри.
Нету места мистике,
Если рядом… (Фиксики.)
С помощью фиксиков я закодировала цифры. Вам нужно расшифровать и решить примеры.
Пока игроки заняты расшифровкой - поиграем со зрителями. Зададим им несколько вопросов:
- В честь какого животного названа одна из частей компьютера? (мышь)
- Из какого материала был изготовлен корпус самой первой компьютерной мыши? (из дерева)
- Как называется устройство, заменяющее мышь на ноутбуке? (тачпад)
- Как называется значок, который перемещается по экрану, следуя за перемещением мыши? (курсор)
- Строго определенная последовательность действий при решении задачи? (алгоритм)
- Как в операционной системе windows называется кнопка, позволяющая вызвать главное меню? (пуск)
- Наименьшая единица измерения информации? (бит)
- Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере? (вирус)
Пока жюри подсчитывает баллы – мы все вместе решим «хитрые» примеры (в примерах считаются дырочки в цифрах).
3 конкурс «Головоломка»
Перед вами на экране животные. Около каждого стоит буква. Вам нужно расставить буквы в таком порядке, в котором стоят тени этих животных, и написать слово, которое получилось. (Монитор)
4 конкурс «Закономерность».
Нужно найти закономерность в расположении фигур и вставить вместо вопросительных знаков пропущенные фигуры.
Игра со зрителями:
- Как называют всемирную систему объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации? (интернет)
- Как называют начинающего пользователя ПК? (чайник)
- Обычно месяц заканчивается 30 или 31-м числом. В каком месяце есть 28-ое? (во всех)
- Что является средством обмена сообщениями по компьютерной сети в режиме реального времени? (чат)
- Взломщик компьютерных программ? (хакер)
- Как называется истребитель вирусов? (антивирус)
- Назовите фамилию известного ученого, честь которого назван язык программирования. (Паскаль)
- Как называются электронные страницы презентации? (слайды)
Физкультминутка.
Упражнение «Паучки» под музыку.
В это время жюри подводит итог первого тура.
Второй тур.
1 конкурс «Разминка»
Каждой команде предстоит ответить на 2 вопроса.
1.Самое главное устройство компьютера?
- ящик
- чемодан
- системный блок
- принтер
2.Как правильно называется указатель на экране монитора?
- стрелка
- курсор
- штучка
- компьютерная мышь
3.Какое устройство управляет курсором?
- компьютерная мышь
- клавиатура
- системный блок
- движется сама по себе
4.Для чего нужен вентилятор в системном блоке?
- заполняет пустое место
- хранит в себе все программы
- для охлаждения
- для шума
5.Устройство компьютера для набора текста?
- компьютерная мышь
- флешка
- джойстик
- клавиатура
6.Как называется устройство для вывода информации с компьютера на бумагу?
- монитор
- сканер
- принтер
- печатная машинка
7. Устройство компьютера для вывода звуковой информации?
- компьютерная мышь
- дисковод
- колонки
- монитор
8.Что необходимо сделать перед выключением компьютера?
- попрощаться
- закрыть открытые программы
- выключить монитор
- выдернуть вилку из розетки
2 конкурс «Найди 10 отличий»
Перед вами картинка. Вам нужно найти 10 отличий.
В это время - игра со зрителями.
1.Как называется устройство компьютера, позволяющее осуществить чтение и запись информации на съёмный носитель, имеющий форму диска? (дисковод)
2.Как называется часть клавиатуры? (клавиша)
3. Оно есть как у файла, так и у человека. (имя)
4.Как называется исправление ошибок в тексте. (редактирование)
5Какого из этих драйверов не существует:
а) драйвер мыши
б) драйвер для коврика мыши
в) драйвер клавиатуры?
(не существует варианта б)
6. Назовите неформальное определение «почерку» компьютера (шрифт).
7. Сколько не запоминай – все равно забудешь. Что это? (пароль).
8.Когда появился манипулятор типа “мышь”, то для него в русском языке некоторое время использовалось название по имени персонажа известной русской сказки. Назовите имя этого персонажа.
4 варианта ответа:
- репка
- кощей
- колобок
- домовой
Ответ. “Колобок” (источник – Математический энциклопедический словарь, 1988 г.)
3 конкурс «Танграм»
Вам нужно разложить геометрические фигуры таким образом, чтобы получился корабль.
4 конкурс «Логические пары»
Объедините в логические пары предметы из первого блока и предметы из второго. Расставьте соответствующие цифры в кружочках.
Игра со зрителями. Продолжить стихотворные четверостишия - загадки.
- Над лесом
Солнца луч потух,
Крадётся
Царь зверей…(лев)
- С пальмы вниз,
На пальму снова
Ловко прыгает…(обезьяна)
- В тёплой лужице своей
Громко квакал…(лягушонок)
- Быстрее всех от страха
Несется…(заяц)
- Кто любит по ветвям носиться?
Конечно рыжая…(белка)
- По сосне, как в барабан,
Застучал в лесу…(дятел)
Подведение итогов игры.
Пока жюри подводит итог - в это время с воспитанниками проводится гимнастика «Ракета» и (или) расшифровываются ребусы.
Награждение победителей и вручение призов.
Ссылка на презентацию к викторине: https://drive.google.com/file/d/118L5qMs0Op4nYaREIP716dzkS2Y6mPP9/view?usp=sharing
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Интегрированное образовательное мероприятие с элементами поисково-исследовательской деятельности интегрированное образовательное мероприятие сэлементами поисково-иссл « Это всё о кошках» ( В средней группе.)
данный материал даёт детям целостное прдставление о домашнем животном ( кошке ), вызывает у детей познавательную потребность, через умение делать простые выводы.на основе опытной деятельности ,развива...
Конспект педагогического мероприятия «Зимушка- зима» (итоговое мероприятие проекта «Русская зима») Подготовительная к школе группа.
Данное мероприятие является итоговым в ходе реализации проекта "Русская зима". В рамках мероприятия решались задачи: расширение, уточнение и конкретизация знаний о смене времён года, подготовки зверей...
Сценарий мероприятия с родителями: КВН «Сказки Пушкина». Мероприятие для детей и родителей подготовительной группы ко Дню семьи.
Показать родителям и гостям успехи детей в художественном творчестве. Содействовать взаимодействию взрослых и детей. Доставить радость от совместной деятельности....
План мероприятий по проведению целевых профилактических мероприятий "Внимание - дети!"
План мероприятий...

Мероприятие по социально-коммуникативному развитию «С огнем шутить опасно», в рамках Республиканского мероприятия по профилактике пожарной безопасности
Мероприятие по социально-коммуникативному развитию «С огнем шутить опасно», в рамках Республиканского мероприятия по профилактике пожарной безопасности...
2.2. Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых педагогических мероприятий на уровне ДОУ (экспертный лист оценивания, протокол посещения первого открытого мероприятия с детьми)
2.2. Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых педагогических мероприятий на уровне ДОУ (экспертный лист оценивания, протокол посещения первого открытого мероприятия с ...
2.3. Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых педагогических мероприятий на уровне ДОУ (экспертный лист оценивания, протокол посещения второго открытого мероприятия с детьми)
2.3. Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых педагогических мероприятий на уровне ДОУ (экспертный лист оценивания, протокол посещения второго открытого мероприятия с ...
