Открытое занятие в мастерской информационных технологий.
план-конспект занятия по информатике (подготовительная группа)
Цель: продолжить познакомить детей с профессией разработчика игр.
Задачи:
- Развитие познавательного интереса к профессии.
- Формирование представления о разных этапах разработки игр.
- Воспитание уважения к труду разработчиков.
- Обучение основам алгоритмического мышления.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 15.87 КБ |
Предварительный просмотр:
Открытое занятие в мастерской
информационных технологий.
Тема: «Знакомство с профессией разработчика игр».
Цель: познакомить детей с профессией разработчика игр.
Задачи:
- Развитие познавательного интереса к профессии.
- Формирование представления о разных этапах разработки игр.
- Воспитание уважения к труду разработчиков.
- Обучение основам алгоритмического мышления.
Ход занятия:
I. Организационный этап
Приветствие детей, создание позитивного настроя.
- Станем рядышком, по кругу,
Скажем "Здравствуйте! " друг другу.
Нам здороваться ни лень:
Всем "Привет! " и "Добрый день! ";
Если каждый улыбнётся –
Утро доброе начнётся.
Скажем всем -
ДОБРОЕ УТРО!
- Рябята, куда мы с вами пришли? (В мастерскую информационных технологий).
- А давайте вспомним, с какими профессиями мы познакомились на прошлых занятиях в нашей мастерской. (Программист, тестировщик).
- Сегодня мы отправимся в увлекательное путешествие и познакомимся с профессией разработчик игр!
II. Основная часть
- Но сначала вспомним, что такое игра? Что значит играть? Зачем нужны игры?
- Какие ваши любимые игры?
- Почему вам нравятся именно эти игры?
- Есть игры физические (активные или с предметами), а есть цифровые. Физические игры (футбол, настольные, в куклы и машинки, ролевые и т.д) требуют движения. А вот цифровые игры требуют взаимодействия с экраном телефона или монитором, клавиатурой и мышкой.
2. Сегодня мы с вами познакомимся с профессией разработчик игр.
- Это человек, который придумывает сюжет, персонажей, правила игры.
- Программирует игру, чтобы она работала правильно.
3. Этапы создания игры.
- Сегодня мы с вами друг для друга разработаем игры. Перед вами разобранные поля для Робомышей, стены лабиринта, арки - туннели и карта-инструкция с изображение лабиринта. Вы по карте должны собрать лабиринт.
- Но прежде нам нужно разделиться на команды. Перед вами пазлы. Возьмите по одной части, переверните и попробуйте собрать целое. Покажите, что вы собрали. Ребята, которые собрали фиолетовую мышь, подходите к столу, где стоит фиолетовая мышь, а голубую к голубой.
Дети делятся на равные команды. Собирают поле для РобоМыши и составляют лабиринт по карте - инструкции.
- Расскажите, какие детали вы использовали для создания игры? Сколько вам понадобилось плиток, чтоб собрать ваше поле? Сколько арок – туннелей? Сколько стен для лабиринта?
- А сейчас я предлагаю поменяться местами и протестировать игру, которую для вас придумали ваши друзья. У кого на столе фиолетовая мышь, вы должны составить программу для мыши с помощью карточек кодирования. А у тех, у кого на столе голубая мышь, программу должны записать фломастером на листке бумаги в виде стрелок (вперёд, назад, вправо, влево), а после запрограммировать мышь и запустить её.
III. Заключительная часть
Вопросы детям:
- Понравилось ли вам разрабатывать игру для друзей? Что вам показалось сложным? А что понравилось делать больше всего?
