Неделя алгоритмики
календарно-тематическое планирование по информатике (старшая группа)

Тематическое планирование на неделю в рамках программы "Алгоритмика для детей"

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл nedelya_algoritmiki.docx866.18 КБ

Предварительный просмотр:

муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение

 города Ростова-на-дону «Детский сад № 49»

НЕДЕЛЯ АЛГОРИТМИКИ

в рамках программы

«Алгоритмика для дошкольников»

Составитель:

воспитатель Пукалова Н.А.

Тематическое планирование

День недели

Содержание

Понедельник

Приветствие «Клуб программистов»

Беседа «Виртуальные роботы цифровой среды ПиктоМир» - знакомство с назначением клуба «ПиктоМир», правилами поведения и общения в клубе, правила работы на планшете.

Игровое задание «Программа-повторитель» знакомство с понятиями «реальный робот», «виртуальный робот», «робот - Исполнитель команд», «человек-Командир или компьютер - Исполнители программ», «планшет», «программа для управления Роботами в среде ПиктоМир», «программист» «Повторители»;

Игровая ситуация – как сделать программу короче, и что такое «повторители»

Игра «Программа-лента для робота Вертуна» - особенности запуска Игры в среде ПиктоМир на планшете.

Публикация  доступна по ссылке

 https://vk.com/wall-158050866_10586

Вторник

Приветствие «Клуб программистов»

Беседа «По тропинкам ПиктоМира»

Экскурсия в виртуальный лес.

Игровое задание «Послание для программиста»,

Игровая ситуация «Там, по неведомым дорожкам» знакомство с легендами виртуальных роботов среды ПиктоМир, знаками-обозначениями на космических платформах-космодромах и клетчатом поле Роботов в среде ПиктоМир;

Игра «Встреча Вертуна и Тягуна» - освоение программы для запуска и управления роботами.

Публикация доступна по ссылке

  https://vk.com/wall-158050866_19676

Среда

Приветствие «Клуб программистов»

Беседа «Кто ж они такие?»

Экскурсия в тайные лабиринты.

Игровое задание «Построй маршрут»,

Игровая ситуация «Каждый идёт своим путём» выстраивание различных маршрутов с помощью стрелок, цифр и дорожек для роботов в среде ПиктоМир;

Игра «Двигун и другие» - пройти маршрут товарища, предоставив ему свой собственный.

Публикация доступна по ссылке

  https://vk.com/wall-158050866_18930

Четверг

Приветствие «Клуб программистов»

Беседа «Вирус и антивирус»

Экскурсия на космодром.

Игровое задание «Вернуть роботов на космодром»,

Игровая ситуация «Ползун идёт на помощь» определить правильность порядка выполнения шагов для роботов в среде ПиктоМир;

Игра «Спасатели, вперёд!» - выстроить правильный маршрут и спаси роботов.

Публикация доступна по ссылке

 https://vk.com/wall-158050866_11491

Пятница

Приветствие «Клуб программистов»

Беседа «Загадочные символы» -

Игровое задание «Программа-повторитель» знакомство с понятиями «реальный робот», «виртуальный робот», «робот - Исполнитель команд», «человек-Командир или компьютер - Исполнители программ», «планшет», «программа для управления Роботами в среде ПиктоМир», «программист» «Повторители»;

Игровая ситуация –«Путешествие на Луну» - составление маршрута полёта, знакомство с Зажигуном.

Игра «Секретный шифр» - разгадывание зашифрованного послания, разбор пиктограмм.

Публикация доступна по ссылке

 https://vk.com/wall-158050866_10849


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

сценарий познавательно исследовательской деятельности по формированию ФЭМП по программе мате + с внедрением элементов алгоритмики "Поможем ежику добраться до дома!"

С помощью современных математических пособий и роботизированных игрушек, дети с большим интересом разовьют умение сравнивать по принципу "один к одному", а так же научаться работать с планом...

Консультация для родителей "Алгоритмика в детском саду"

Нужно ли ребенку алгоритмическое мышление?Что такое алгоритмическое мышление и для чего оно нам нужно?Для чего нужно алгоритмическое мышление ребенку?...

Алгоритмика в детском саду

Алгоритмическое мышление - это система мыслительных приемов, направленных на решение задач. Такой тип мышления ориентирован на то, что мы должны уметь поставить задачу, сформулировать её правильн...

Формирование навыков алгоритмики и программирования у детей 4–7 лет

Интеллектуальные игры по программированию для детей дошкольного возраста направлены на:- развитие интересов детей, любознательности, познавательной мотивации;- формирование познавательных действий, ст...

АЛГОРИТМИКА – первый этап изучения робототехники в ДОУ

Современные дети живут в эпоху активной информатизации, компьютеризации и роботостроения. В дошкольных учреждениях активно развивается робототехника по ФГОС. Ребенок поэтапно знакомится с техническим ...

Алгоритмика и программирование в ДОУ

Цель: повышение профессиональной компетенции педагогов ДОУ в вопросах применения алгоритмики в образовательном процессе.Задачи:- продолжать знакомить педагогов способам составления алгоритма.- передат...

Конспект познавательного занятия с элементами алгоритмики. (занятие с использованием логоробота Пчёлка для детей 6-7лет) Тема: «Робот пчёлка идёт на помощь»

Конспект занятия составлен в форме занимательного квеста - игры. Выполняя, различные задания дети применяют ЛОГОРОБОТА пчёлку. Закрепляют умения программировать робота, програмировать логоробота по ал...