«Картотека дидактических игр: «Формирование математических представлений дошкольников с помощью конструктора «ТИКО»
методическая разработка по конструированию, ручному труду (старшая группа)
Данная картотека представляет собой систему игровых упражнений с использованием конструктора ТИКО.
Пособие направлено на развитие элементарных математических представлений (ФЭМП) у детей дошкольного возраста через плоскостное и объемное моделирование
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 68.43 КБ |
Предварительный просмотр:
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧЕРЕЖДЕНИЕ «КОРКИНСКИЙ ДЕТСКИЙ САД №11»
«Картотека дидактических игр: «Формирование математических представлений дошкольников с помощью конструктора «ТИКО»
Составила: воспитатель
высшей категории
Аносова Е.П.
2025г.
Игры на классификацию
«Чудесный мешочек»
В мешочке находится несколько деталей конструктора ТИКО.
а) Педагог показывает деталь, которую нужно найти.
б) Педагог только называет необходимую деталь, а ребёнок должен на ощупь её найти.
«Собери модель»
Дети собирают модель под диктовку педагога. При определении взаимного расположения деталей используются наречия «сверху», «посередине», «снизу».
Игры на внимание и память
«Что изменилось?»
Педагог показывает детям модель из 5-7 деталей в течение некоторого времени. Затем закрывает модель и меняет в ней положение 1-2 деталей или заменяет 1-2 детали на другие. После чего опять показывает модель и просит рассказать, что изменилось.
«Собери модель по памяти»
Педагог показывает детям в течение нескольких секунд модель из 3-4 деталей, а затем убирает её. Дети собирают модель по памяти и сравнивают с образцом.
«Что изменилось? Чего не стало?»
Цель: развивать зрительное внимание, ориентировку в пространстве; продолжать формировать представления о цвете и форме предметов; способность обозначать свои действия словами.
Оборудование: конструктор Тико «Геометрия», «Фантазёр», «Малыш».
Инструкция: взрослый показывает детям модель из 5-7 деталей в течение некоторого времени. Затем закрывает модель и меняет в ней положение 1-2 деталей или заменяет 1-2 детали на другие. После чего опять показывает модель и просит рассказать, что изменилось.
Игры на ориентировку в пространстве.
«Найди деталь по указанным ориентирам»
Цель: учить различать детали, определять местоположения в пространстве по словесному указанию; развивать зрительные функции.
Оборудование: конструктор Тико - «Малыш», «Фантазёр», «Геометрия»
Инструкция: взрослый предлагает рассмотреть 5-8 деталей конструктора, закрепить их название. По словесной инструкции взрослого (например, я задумала деталь, справа от неё красный квадрат, а слева жёлтый треугольник) ребенок находит задуманную деталь.
«Собери узор по ориентирам»
Цель: учить ориентировки в пространстве
Оборудование: конструктор ТИКО «Фантазер», «Геометрия», лист белой бумаги
Инструкция: взрослый диктует детям, куда выставить деталь конструктора "ТИКО" определённой формы, цвета, размера. Используются следующие ориентиры положения: "левый верхний угол", "левый нижний угол", "правый верхний угол", "правый нижний угол", "середина левой стороны", "середина правой стороны", "над", "под", "слева от", "справа от".
Д/И «Ориентировка в пространстве»
Цель: Развитие творческих способностей обучающихся посредством конструирования.
Задачи: развивать интерес к конструированию;
Способствовать развитию конструкторских способностей обучающихся и навыкам ориентироваться в пространстве.
Возраст 5 лет.
Оборудование: конструктор «Фантазер»
Ход: 1 вариант: детям предлагается сконструировать 4 дома красный, синий, зелёный, жёлтый. Воспитатель проговаривает инструкцию например: Красный домик положите сверху, синий – снизу, зелёный –справа, жёлтый –слева. Дети выполняют. Можно усложнить.
2 вариант: детям предлагается сконструировать розовый дом одноэтажный, синий дом -двухэтажный, желтый –3-х этажный, зеленый –4-х этажный. И положить 2-х этажный дом перед собой, слева от него положите красный дом, 3-х этажный дом положите справа от синего дома, 4-хэтажный дом положите между синим и красным домом. Когда дети выполнят задания, могут проверить друг у друга правильно ли выполнили его.
«Волшебная дорожка»
Цель: научить конструировать дорожку с узором, чередуя квадраты, прямоугольники трех цветов и двух размеров. Закреплять цвет, форму, размер.
Оборудование: конструктор ТИКО "Геометрия"
Инструкция: у каждого ребенка есть конструктор "ТИКО". Дети делают ход по предложенной инструкции взрослого. (Например: первым выкладываем прямоугольник красного цвета, малого размера, следующий в нашем ряду квадрат … и т.д..)
Детям предлагается сосчитать количество многоугольников в волшебной дорожке и продолжить дорожку, не нарушая закономерности.
Усложнение задания №1: предложить детям самостоятельно выложить волшебную дорожку соблюдая правила закономерности.
Усложнение задания №2: продолжи ряд, используя различные геометрические фигуры
? ?
Игра «Сделай так, как скажу» (на примере морковки)
Цель: развитие слухового восприятия.
Педагог читает словесную инструкцию – дети выполняют задание.
Задания:
1. Возьмите один равносторонний треугольник и расположите его уголком вниз.
2. К первому равностороннему треугольнику справа прикрепите второй равносторонний треугольник.
3. Ко второму треугольнику справа прикрепите третий треугольник.
4. К полученной фигуре (трапеция) снизу короткой стороной прикрепить остроугольный треугольник.
Что у нас с вами получилось? (Морковка)
Это плоская или объёмная фигура? (Плоская).
Вариант 2. «Объемная морковка»
Цель: учить преобразовывать плоскостную модель в объемную.
Дети конструируют 2 одинаковые плоскостные модели (морковки) и соединяют фигуры боковыми сторонами до получения объёмной конструкции. Обращаем внимание, что в процессе игры обязательно называйте ребенку все фигуры. Так вы обогащаете его словарный запас и помогаете ему в будущем легче овладеть геометрией.
«Запомни расположение»
Цель: развитие внимание, памяти.
Оборудование: конструктор Тико - «Геометрия», «Фантазёр», «Малыш».
Инструкция: ведущий строит какую-нибудь постройку не более восьми деталей. В течение небольшого времени дети запоминают конструкцию, потом постройка закрывается, и дети пытаются по памяти построить такую же. Кто выполнит правильно, тот выигрывает и становится ведущим.
«Расскажи, где находится деталь»
Цель. Учить объяснять местоположение деталей конструктора по отношению к другим деталям, развивать навыки ориентировки в пространстве.
Оборудование: конструктор Тико - «Малыш», «Фантазёр», «Геометрия»
Ход игры. На столе 10-12 деталей конструктора. Взрослый предлагает рассказать, где находится та или иная деталь (Например, «справа от зеленого прямоугольника находится красный квадрат, слева – желтый квадрат»).
Игра «Волшебный квадрат»
Цель: развитие действия анализа и синтеза.
Задания на замещение геометрических фигур:
1. Сконструируйте квадрат из двух прямоугольников.
2. Сконструируйте квадрат из прямоугольника и двух маленьких квадратов.
3. Сконструируйте квадрат из четырех прямоугольных треугольников.
Использование ТИКО – конструктора в процессе развития экологических представлений дошкольников.
«Собери животное»
Цель: учить конструировать модель (животное) по изображению натурального объекта.
Задание:
1.Сконструируй животное по его изображению.
2. Из каких геометрических фигур сконструировано животное?
3. Какого цвета фигуры ты использовал?
4. Каких фигур потребовалось больше, почему ты так считаешь?
Игра «Запомни расположение»
Цель: развитие пространственной ориентации с использованием наречий «справа-слева», «впереди – сзади», развитие памяти.
Ход игры:
Перед вами появится схема, в течение 30 сек. Вы её рассматриваете и запоминаете, после схема убирается, и вы по памяти создаете данную фигуру.
Выполнение задания
Предлагаю проанализировать полученные фигуры:
- какие геометрические фигуры использовали для постройки?
- какая геометрическая фигура находится справа от нижнего четырехугольника?
- какая геометрическая фигура находится слева от нижнего четырехугольника?
- какие геометрические фигуры находятся над пятиугольником?
- какая геометрическая фигура находится под пятиугольником?
«Найди пару»
Цель: закрепление умения детей устанавливать соответствие между количеством предметов, числом и цифрой.
Ход игры:
Используя квадраты с цифрами и квадраты с точками, соотнести количество точек на квадрате с соответствующей цифрой.
Игры, развивающие восприятие формы
«Отгадай»
Цель: учить детей узнавать знакомые детали конструктора (куб, треугольник, квадрат, пирамида) на ощупь.
Описание игры. Одному из детей завязывают глаза и предлагают отгадать на ощупь форму модуля.
Правила игры:
- Не подсказывать и не выдавать общего секрета.
- Не мешать отгадчику, самостоятельно разгадывать формы деталей.
- Отгадчик должен добросовестно закрыть глаза и не снимать повязки с глаз, пока не назовет деталь.
- Всем терпеливо дожидаться своей очереди. Выбирают отгадывать форму деталей только того, кто не нарушает порядка и не мешает детям играть дружно.
«Не ошибись Незнайка!»
Цель: учить детей узнавать знакомые детали конструктора на ощупь.
Описание игры. Как только Незнайка наденет свой колпачок, надо подойти к модулям, выбрать любой из них, поднять его повыше и спросить: «Незнайка, Незнайка, что у меня в руках?». Если Незнайка скажет, что он не видит, подойти к нему и положить деталь прямо ему в руки, и сказать вместе со всеми: «Незнайка, потрогай, что у тебя в руках, и догадайся, какой модуль мы тебе дали. Не ошибись, Незнайка!»
Правила игры:
- Соблюдать полную тишину, чтобы Незнайка не ошибся и смог догадаться, что у него в руках.
- Нельзя называть модуль и подсказывать Незнайке.
- Внимательно следить за действиями Петрушки. Кто отвлекается и нарушает правила, того Незнайка не выбирает.
«Есть у тебя или нет?»
Цель: учить детей узнавать знакомые детали конструктора на ощупь.
Описание игры. Первому ребенку завязывают глаза, и предлагают на ощупь определить форму детали. Второй ребенок должен будет найти точно такую же деталь по форме.
Правила игры:
- Обследовать деталь на ощупь, обеими руками, поворачивая со всех сторон.
- Развязывать глаза можно только после того, как назвал деталь.
- Выбрать деталь и спрашивать, есть ли она у партнера, надо по очереди, которая устанавливается с помощью считалки:
Чтобы весело играть, Надо всех пересчитать. Раз, два, три, первый – ты!
«Принеси и покажи»
Цель: учить детей применять приемы зрительного обследования формы.
Описание игры. Воспитатель показывает образец детали и прячет, а дети должны найти самостоятельно такую же.
Правила игры:
- Выполняют поручение только те дети, кого вызвал воспитатель.
- Прежде чем искать деталь, нужно хорошо рассмотреть образец и мысленно представить, что нужно найти.
- Перед тем как показать детям выбранную деталь, нужно проверить себя.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

РАЗВИТИЕ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ МАТЕМАТИЧЕСКИХ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ С ПОМОЩЬЮ КОНСТРУКТОРА ТИКО
Современный ребенок – прирожденный конструктор, изобретатель, исследователь. Эти заложенные природой задатки очень хорошо реализу-ются и совершенствуются в конструировании...
Формирование математических представлений при помощи лепбука
Математический лепбук «Математика – это увлекательно» был изготовлен воспитателем совместно с детьми с целью интересной организации образовательной деятельности, ов...
Картотека дидактических игр: «Формирование математических представлений дошкольников с помощью конструктора ТИКО».
Дидактические игры с детьми старшего дошкольного возраста с использованием ТИКО конструктора «Геометрия»...

Обмен опытом "Формирование математических представлений с помощью игрушки ПОП ИТ"
Математика играет огромную роль в жизни человека. Без математики невозможно полностью и адекватно описать, исследовать, понять многие явления не только природы и познания, но и общества, социально-эко...
образовательная деятельность по формированию математических представлений "На помощь Незнайке"в подготовительной к школе группе
конспект по познавательному развитию...

Открытое занятие по математике: Формирование математических представлений с помощью условных обозначений и схем" в старшей группе
На занятие по МП будем упражняться в счете в пределах 10, задавать вопросы сколько, вверху, внизу, слева, справа,ориентироваться на листе бумаги, поыторяит дни недели....

Картотека дидактических игр: «Формирование математических представлений дошкольников с помощью конструктора «ТИКО».
Для детей старшего возраста....











