Игровые технологии на запуск речи.
консультация по логопедии
Безречевые дети – это условное понятие, под которым мы понимаем детей с тяжелыми нарушениями речи, которые клинически являются неоднородной группой и характеризуются отсутствием активной речи, то есть развитие общения с помощью речевых средств для них является невозможным вследствие особенностей их психофизического развития.
Группа безречевых детей неоднородна. В неё входят дети с сенсорной и моторной алалией, различными задержками психо-речевого развития, в том числе недифференцированными, ранним детским аутизмом, интеллектуальной недостаточностью, ДЦП, нарушением слуха.
Что же является общим для этих детей?
Отсутствие мотивации к общению, не умение ориентироваться в ситуации, разлаженность поведения, негибкость в контактах, повышенная эмоциональная истощаемость – всё, что мешает полноценному взаимодействию ребенка с окружающим миром.
В летний период 2022 года в МДОАУ д/с №11 появился программно-дидактический комплекс «Логомер-2». Это современный универсальный набор интерактивных дидактических материалов для логопедического кабинета.
Программно-дидактический комплекс «Логомер-2» является принципиально новым продуктом. Его содержание полностью отвечает требованиям времени, условиям, в которых работают логопеды.
В соответствии с положением ФГОС (Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 17 октября 2013 г. № 1155 «Об утверждении федерального государственного стандарта дошкольного образования») развитию речи детей придается особое значение.
Отдельно выделены направления:
- Владению речью как средством общения и культуры;
- Обогащение активного словаря;
- Развитие связной, грамматически правильной диалогической и монологической речи;
- Развитие речевого творчества;
- Развитие звуковой и интонационной культуры речи, фонематического слуха;
- Знакомство с книжной культурой, детской литературой, понимание на слух текстов различных жанров детской литературы;
- Формирование звуковой аналитико-синтетической активности как предпосылки обучения грамоте.
База интерактивных игр позволяет решить коррекционные задачи наиболее эффективным для ребенка способом – в игре. ФГОС подчеркивает статус ребенка как «человека играющего», то есть акцентирует внимание педагогов на необходимости больше уделять внимания процессу игры.
Все игры и упражнения комплекса «Логомер-2» обеспечиваю возможность выбора: применять игры на этапе знакомства с ребенком, в процессе диагностики или использовать их на индивидуальных, подгрупповых, фронтальных занятиях, повышая мотивацию детей к учебно-игровой деятельности.
Отвечая требованиям времени, а также ФГОС, интерактивные игры программного комплекса:
- Являются элементом компьютерной среды, которая касается ребенка;
- Требуют участия взрослого, совместной деятельности;
- Несут грамотное эстетическое оформление и наполнение;
- Формируют у детей навыки и умения, необходимые нормам возрастного развития;
- Создают ситуацию успеха и достижения цели;
- Стимулируют познавательное развитие детей.
Предлагаемый в комплекте с играми «Конструктор картинок 2» позволяет специалисту создавать, сохранять и распечатывать свои собственные картинки, пособия и сюжеты, подстраивая материал под нужды определенной группы детей с учетом особенностей их возраста и состояния здоровья. Таким образом реализуется творческий подход к решению коррекционной задачи, направленной на развитие речи ребенка.
Программно-дидактический комплекс «Логомер 2» работает автономно на компьютере пользователя, не требуя подключения к сети интернет.
Комплекс «Логомер 2» дополняется набором печатных материалов от компании Мерсибо, что позволяет современными средствами добиваться результатов в работе гораздо быстрее и эффективнее.
Коррекционная работа с безречевыми детьми строиться на следующих направлениях:
- Развитие слухового восприятия.
- Развитие способности к использованию невербальных компонентов коммуникации.
- Развитие зрительно-моторной координации, мелкой моторики рук и артикуляционной моторики.
- Развитие зрительно-пространственного анализа и синтеза.
- Развитие сенсорно-перцептивной деятельности.
- Развитие функции голоса и дыхания.
- Развитие чувства ритма.
- Развитие экспрессивной и импрессивной речи.
В комплексе «Логомер 2» есть интерактивные игры и упражнения, позволяющие специалисту эффективнее проводить занятия с «неговорящими» детьми на запуск речи. В игре с весёлыми героями дети начинают активно подрожать звукам, словам, наблюдать за действиями. Укреплять и развивать речевое дыхание с помощью специальных игр.
Эти игры подходят для занятий с обычными детьми и детьми с трудностями в психологическом развитии, здоровье и интеллекте. Этими играми легко раскрепостить и заинтересовать ребенка, вовлечь в занятие.
Так же многообразие представленных игр комплекса «Логомер 2» позволяет решить ряд задач, которые стоят перед педагогами, работающими с воспитанниками, в том числе и «безречевыми»:
- Формировать умение выполнять дифференцированные движения органами речевого аппарата (Закладка «Артикуляционная гимнастика»).
- Вырабатывать правильное речевое дыхание (Закладка «Воздушная струя»).
- Развивать слуховое восприятие и внимание.
- Формирование умения воспроизводить гласные звуки, слоговые ряды (на более сложном уровне игры).
- Дифференциация речевых звуков.
- Формирование слухового контроля за качеством собственного звукопроизношения (Закладка «Звукоподрожание»).
Весь комплекс игр позволяет
- Поддерживать положительный эмоциональный фон занятий.
- Повышать интерес воспитанника к занятиям по коррекции речи.
В закладке игры по звукоподражанию отражен принцип запуска речи и развития фонематического слуха. В закладке представлено 4 игры:
- «Грибники».
Цель игры: Научиться слышать и различать сочетание гласных звуков и точно их повторять. Звуковые цепочки от 1 до 4 звуков. Возраст от 2-6 лет.
- «Игрозвуки».
Цель игры: научиться слушать звуки и точно их повторять. Возраст 2-4 года.
Игра для малышей, которые только начинают говорить. Послушав звуки, нужно несколько раз повторить за героем.
- «Пожужжим».
Цель игры: вызывать у ребенка подражание речевому звуку с помощью проговаривания трудных звуков. Возраст 2-5 лет.
Материал полезен в работе с «неговорящими» детьми, а так же как игра для обследования звуков речи.
- «Тик-так-звуки».
Цель игры: начать повторять простые речевые звуки. Возраст 2-4 года.
Данный дидактический комплекс позволяет максимально упростить подготовку логопедов к занятиям, сократить время на поиск подходящего материала, представленный материал разработан в соответствии с ФГОС, подходит к разной категории воспитанников с разными нарушениями в развитии.
Считаю, технологию инновационной.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 22.89 КБ |
Предварительный просмотр:
Муниципальное дошкольное образовательное автономное учреждение
детский сад № 11 (МДОАУ д/с № 11) город Зея
Доклад: Игровые технологии на запуск речи.
Подготовила доклад:
учитель-логопед МДОАУ д/с №11
Мельникова И.Н.
г. Зея
Безречевые дети – это условное понятие, под которым мы понимаем детей с тяжелыми нарушениями речи, которые клинически являются неоднородной группой и характеризуются отсутствием активной речи, то есть развитие общения с помощью речевых средств для них является невозможным вследствие особенностей их психофизического развития.
Группа безречевых детей неоднородна. В неё входят дети с сенсорной и моторной алалией, различными задержками психо-речевого развития, в том числе недифференцированными, ранним детским аутизмом, интеллектуальной недостаточностью, ДЦП, нарушением слуха.
Что же является общим для этих детей?
Отсутствие мотивации к общению, не умение ориентироваться в ситуации, разлаженность поведения, негибкость в контактах, повышенная эмоциональная истощаемость – всё, что мешает полноценному взаимодействию ребенка с окружающим миром.
В летний период 2022 года в МДОАУ д/с №11 появился программно-дидактический комплекс «Логомер-2». Это современный универсальный набор интерактивных дидактических материалов для логопедического кабинета.
Программно-дидактический комплекс «Логомер-2» является принципиально новым продуктом. Его содержание полностью отвечает требованиям времени, условиям, в которых работают логопеды.
В соответствии с положением ФГОС (Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 17 октября 2013 г. № 1155 «Об утверждении федерального государственного стандарта дошкольного образования») развитию речи детей придается особое значение.
Отдельно выделены направления:
- Владению речью как средством общения и культуры;
- Обогащение активного словаря;
- Развитие связной, грамматически правильной диалогической и монологической речи;
- Развитие речевого творчества;
- Развитие звуковой и интонационной культуры речи, фонематического слуха;
- Знакомство с книжной культурой, детской литературой, понимание на слух текстов различных жанров детской литературы;
- Формирование звуковой аналитико-синтетической активности как предпосылки обучения грамоте.
База интерактивных игр позволяет решить коррекционные задачи наиболее эффективным для ребенка способом – в игре. ФГОС подчеркивает статус ребенка как «человека играющего», то есть акцентирует внимание педагогов на необходимости больше уделять внимания процессу игры.
Все игры и упражнения комплекса «Логомер-2» обеспечиваю возможность выбора: применять игры на этапе знакомства с ребенком, в процессе диагностики или использовать их на индивидуальных, подгрупповых, фронтальных занятиях, повышая мотивацию детей к учебно-игровой деятельности.
Отвечая требованиям времени, а также ФГОС, интерактивные игры программного комплекса:
- Являются элементом компьютерной среды, которая касается ребенка;
- Требуют участия взрослого, совместной деятельности;
- Несут грамотное эстетическое оформление и наполнение;
- Формируют у детей навыки и умения, необходимые нормам возрастного развития;
- Создают ситуацию успеха и достижения цели;
- Стимулируют познавательное развитие детей.
Предлагаемый в комплекте с играми «Конструктор картинок 2» позволяет специалисту создавать, сохранять и распечатывать свои собственные картинки, пособия и сюжеты, подстраивая материал под нужды определенной группы детей с учетом особенностей их возраста и состояния здоровья. Таким образом реализуется творческий подход к решению коррекционной задачи, направленной на развитие речи ребенка.
Программно-дидактический комплекс «Логомер 2» работает автономно на компьютере пользователя, не требуя подключения к сети интернет.
Комплекс «Логомер 2» дополняется набором печатных материалов от компании Мерсибо, что позволяет современными средствами добиваться результатов в работе гораздо быстрее и эффективнее.
Коррекционная работа с безречевыми детьми строиться на следующих направлениях:
- Развитие слухового восприятия.
- Развитие способности к использованию невербальных компонентов коммуникации.
- Развитие зрительно-моторной координации, мелкой моторики рук и артикуляционной моторики.
- Развитие зрительно-пространственного анализа и синтеза.
- Развитие сенсорно-перцептивной деятельности.
- Развитие функции голоса и дыхания.
- Развитие чувства ритма.
- Развитие экспрессивной и импрессивной речи.
В комплексе «Логомер 2» есть интерактивные игры и упражнения, позволяющие специалисту эффективнее проводить занятия с «неговорящими» детьми на запуск речи. В игре с весёлыми героями дети начинают активно подрожать звукам, словам, наблюдать за действиями. Укреплять и развивать речевое дыхание с помощью специальных игр.
Эти игры подходят для занятий с обычными детьми и детьми с трудностями в психологическом развитии, здоровье и интеллекте. Этими играми легко раскрепостить и заинтересовать ребенка, вовлечь в занятие.
Так же многообразие представленных игр комплекса «Логомер 2» позволяет решить ряд задач, которые стоят перед педагогами, работающими с воспитанниками, в том числе и «безречевыми»:
- Формировать умение выполнять дифференцированные движения органами речевого аппарата (Закладка «Артикуляционная гимнастика»).
- Вырабатывать правильное речевое дыхание (Закладка «Воздушная струя»).
- Развивать слуховое восприятие и внимание.
- Формирование умения воспроизводить гласные звуки, слоговые ряды (на более сложном уровне игры).
- Дифференциация речевых звуков.
- Формирование слухового контроля за качеством собственного звукопроизношения (Закладка «Звукоподрожание»).
Весь комплекс игр позволяет
- Поддерживать положительный эмоциональный фон занятий.
- Повышать интерес воспитанника к занятиям по коррекции речи.
В закладке игры по звукоподражанию отражен принцип запуска речи и развития фонематического слуха. В закладке представлено 4 игры:
- «Грибники».
Цель игры: Научиться слышать и различать сочетание гласных звуков и точно их повторять. Звуковые цепочки от 1 до 4 звуков. Возраст от 2-6 лет.
- «Игрозвуки».
Цель игры: научиться слушать звуки и точно их повторять. Возраст 2-4 года.
Игра для малышей, которые только начинают говорить. Послушав звуки, нужно несколько раз повторить за героем.
- «Пожужжим».
Цель игры: вызывать у ребенка подражание речевому звуку с помощью проговаривания трудных звуков. Возраст 2-5 лет.
Материал полезен в работе с «неговорящими» детьми, а так же как игра для обследования звуков речи.
- «Тик-так-звуки».
Цель игры: начать повторять простые речевые звуки. Возраст 2-4 года.
Данный дидактический комплекс позволяет максимально упростить подготовку логопедов к занятиям, сократить время на поиск подходящего материала, представленный материал разработан в соответствии с ФГОС, подходит к разной категории воспитанников с разными нарушениями в развитии.
Считаю, технологию инновационной.
