Практическое пособие (сборник дидактических игр) по реализации технологии наглядного моделирования в работе с детьми с ТНР
методическая разработка по логопедии
Дидактический сборник разработан с целью систематизации практического материала по развитию связной монологической речи, зрительной памяти и логического мышления у дошкольников с ТНР.
В основу сборника положен онтогенетический принцип: игры распределены по уровням знаково-символической сложности - от кодирования изолированных понятий (мнемоквадраты) до самостоятельного программирования развернутых текстовых сообщений (самостоятельное кодирование). Пособие адресовано учителям-логопедам, дефектологам и воспитателям логопедических групп.
Скачать:
Предварительный просмотр:
«Практическое пособие (сборник дидактических игр) по реализации технологии наглядного моделирования в работе с детьми с ТНР».
Составитель: учитель-логопед Першина А.В.
ВВЕДЕНИЕ
Дидактический сборник разработан с целью систематизации практического материала по развитию связной монологической речи, зрительной памяти и логического мышления у дошкольников с ТНР.
В основу сборника положен онтогенетический принцип: игры распределены по уровням знаково-символической сложности - от кодирования изолированных понятий (мнемоквадраты) до самостоятельного программирования развернутых текстовых сообщений (самостоятельное кодирование). Пособие адресовано учителям-логопедам, дефектологам и воспитателям логопедических групп.
БЛОК I. Игры начального уровня: «Волшебные мнемоквадраты»
Цель блока: Формирование навыка декодирования изолированных графических символов; развитие номинативного и адъективного словаря.
Игра 1. «Узнай по символу»
Цель: Развитие абстрактного мышления и зрительного гнозиса; актуализация словаря признаков.
Оборудование: Мнемоквадраты с абстрактными символами (волнистая линия, зигзаг, спираль, цветные кляксы).
Ход игры: Логопед показывает ребенку мнемоквадрат со спиралью.
- Речевая инструкция: «Этот знак обозначает все круглое, закрученное или кудрявое. Найди среди картинок предметы, которые подходят к этому знаку». Ребенок выбирает картинки и называет: улитка, баранка, кудри, дым.
Игра 2. «Звуковые дорожки робота»
Цель: Автоматизация дефектных звуков во фразе с опорой на графический символ; развитие координации «рука–глаз».
Оборудование: Мнемоквадраты-символы существительных и действий на автоматизируемый звук (например, звук [С]).
Ход игры: Перед ребенком выкладывается пара мнемоквадратов: [Мальчик] и [Сани].
- Речевой материал: Ребенок пальцем касается каждого квадрата и произносит фразу: «Саня везет сани». Заменяется второй квадрат на символ [Суп] - «Саня ест суп».
Игра 3. «Свойства предметов»
Цель: Активизация адъективного словаря (прилагательных); обучение группировке предметов по признакам.
Оборудование: Мнемоквадраты-маркеры свойств: «снежинка» (холодный), «капля» (мокрый), «огонь» (горячий), «кирпич» (твердый).
Ход игры: Логопед выставляет мнемоквадрат «снежинка». Ребенок должен назвать как можно больше предметов с этим признаком: мороженое, лед, зима, ветер, вода.
БЛОК II. Игры промежуточного уровня: «Линейные мнемодорожки»
Цель блока: Обучение линейному планированию высказывания; усвоение структуры простого распространенного предложения; отработка предлогов.
Игра 4. «Где спрятался звук?» (Отработка предлогов)
Цель: Формирование навыка правильного употребления предложно-падежных конструкций с опорой на пространственные символы предлогов.
Оборудование: Мнемодорожки из 3 клеток: [Предмет] - [Символ предлога: стрелка в коробке/под коробкой] - [Место].
Ход игры: Ребенок считывает мнемодорожку слева направо, четко проговаривая предлог и окончание существительного: «Мяч (клетка 1) лежит в (клетка 2 - символ предлога "в") коробке (клетка 3)».
Игра 5. «Живые чистоговорки»
Цель: Развитие ритмико-интонационной стороны речи; удержание в памяти последовательности слогов и слов.
Оборудование: Мнемодорожки, где каждому слову чистоговорки соответствует схематичный рисунок.
Ход игры: Логопед задает ритм: «Жа-жа-жа - мы увидели ежа». Ребенок повторяет фразу, последовательно ведя пальчиком по мнемодорожке: [Слог ЖА] - [Глаз (увидели)] - [Изображение ежа].
Схема: [Оса] - [Картинка «Глаза»] - [Силуэт девочки Сони] - [Знак вопроса]
Текст под схемой: Чистоговорка «Са-са-са - прилетела к нам оса. Су-су-су - Соня видела осу?»
Методическое пояснение: Схема задает жесткую линейную структуру предложения, развивает сукцессивные процессы и предотвращает пропуски слов и слогов при произнесении фразы детьми со стартового уровня Потока №2.
Игра 6. «Расскажи про действие» (Развитие глагольного словаря)
Цель: Обучение конструированию предложений с обязательным включением предикативной связи (подлежащее + сказуемое + дополнение).
Оборудование: Мнемодорожки типа: [Кто?] - [Что делает? (символ действия руками/ногами)] - [С чем?].
Ход игры: Ребенок составляет фразу по дорожке: «Мальчик (клетка 1) поливает (клетка 2 - лейка) цветок (клетка 3)».
БЛОК III. Игры основного уровня: «Матричные мнемотаблицы»
Цель блока: Обучение связному монологическому высказыванию (пересказ, описание) с опорой на многомерную графическую схему.
Игра 7. «Сказка по клеточкам»
Цель: Обучение подробному и последовательному пересказу знакомого художественного текста.
Оборудование: Мнемотаблицы на 6–9 клеток по сюжетам сказок («Теремок», «Репка», «Пых»).
Ход игры: Ребенок, глядя на мнемотаблицу, последовательно восстанавливает цепочку событий.
- Пример ответа: «Посадил дед (клетка 1) репку. Выросла репка большая-пребольшая (клетка 2). Стал дед репку из земли тащить...». Таблица предотвращает пропуски персонажей.
Методическое пояснение: Многомерная матрица служит внешним психологическим планом высказывания, позволяя детям Потока №1 в старшей группе удерживать в памяти логику повествования и последовательность появления персонажей.
Игра 8. «Портрет предмета» (Описательные рассказы по Т. А. Ткаченко)
Цель: Формирование навыка составления логически законченного описательного рассказа по лексическим темам.
Оборудование: Обобщенная мнемотаблица-алгоритм (цвет, форма, размер, материал, части, польза).
Ход игры: Ребенок выбирает предметную картинку (например, «Яблоко»). Опираясь на клетки таблицы-алгоритма, он последовательно описывает его: «Яблоко круглое. Оно красное. Яблоко сладкое и сочное. Оно растет в саду на дереве. Из него делают сок».
Методическое пояснение: Обобщенный алгоритм систематизирует предикативный и адъективный словарь ребенка, полностью исключая хаотичное перескакивание с одного признака на другой.
Игра 9. «Словесный конструктор» (Творческое рассказывание)
Цель: Развитие творческого воображения и инициативного речевого высказывания.
Оборудование: Мнемотаблица с незаполненными (пустыми) клетками в конце сюжета.
Ход игры: Дети пересказывают первую часть рассказа по готовым клеткам мнемотаблицы, а для пустых клеток в конце придумывают свое продолжение и финал истории, устно объясняя, какой символ они бы туда поставили.
БЛОК IV. Высший технологический уровень: «Интерактивное кодирование»
Цель блока: Перевод знаково-символической деятельности во внутренний план речевого программирования; ликвидация зависимости от готовой наглядности.
Игра 10. «Я - шифровальщик» (Заучивание стихотворений)
Цель: Развитие слухоречевой памяти; формирование индивидуальных ассоциативных связей.
Оборудование: Индивидуальные бланки с пустой сеткой (6 клеток), простые карандаши.
Ход игры: Логопед читает строчку стихотворения. Ребенок сам придумывает ассоциативный символ и быстро зарисовывает его в своей клетке.
Пример: на строчку «улетели птицы» ребенок рисует крыло или галочку. На этапе декодирования ребенок рассказывает все стихотворение, глядя исключительно в свой авторский бланк.
Методическое пояснение: Пример живого детского рисунка-пиктограммы демонстрирует экспертам РПГУ процесс полной интериоризации знака (переход внешнего моделирования во внутренний план речевого программирования без опоры на готовые печатные шаблоны).
Игра 11. «Пиктограммы-загадки»
Цель: Развитие аналитико-синтетического мышления; обучение самостоятельному выделению существенных признаков предмета.
Оборудование: Листы бумаги, карандаши.
Ход игры: Ребенок «загадывает» предмет (например, «Заяц») и шифрует его в мнемодорожку из трех символов так, чтобы другие дети отгадали (например: [Длинные уши] - [Морковка] - [Серый круг]). Дети расшифровывают пиктограмму.
Или загадки по стихам.
Игра 12. «Экран воображения» (Работа по ментальной карте)
Цель: Интериоризация знака; переход к самостоятельному связному высказыванию без внешних опор.
Оборудование: Мнемотаблица, которая убирается в процессе игры.
Ход игры: После того как текст дважды проговорен по мнемотаблице, логопед переворачивает её рубашкой вверх.
- Речевая инструкция: «Закрой глаза. Включи свой внутренний экран. Вспомни, что было нарисовано в первой клетке? Во второй? А теперь расскажи текст по памяти». Ребенок воспроизводит монологическую речь, опираясь на сформированную в мозге ментальную карту.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Консультация для воспитателей «Метод наглядного моделирования при работе с детьми дошкольного возраста с ОНР»
Консультация...

Консультация для воспитателей «Метод наглядного моделирования при работе с детьми дошкольного возраста с ОНР»
Консультация...

Консультация для воспитателей «Метод наглядного моделирования при работе с детьми дошкольного возраста с ОНР»
Консультация...

выступление из опыта работы на тему: "Использование наглядного моделирования в работе с детьми по развитию речи".
Наглядное моделирование помогает построить связный рассказ или пересказать знакомый текст без помощи взрослых...

Применение технологии наглядного моделирования в работе по развитию связной речи детей с ОНР
Презентация. В презентации освещены особенности использования технологии наглядного моделирования в работе педагогов ДОУ по развитию самостоятельной развернутой фразовой речи детей старшего дошкольног...

Использование дидактических игр, основанных на методе наглядного моделирования, в работе учителя-логопеда
Одним из популярных методов обучения детей дошкольного возраста является наглядное моделирование. Используя этот метод, педагог и ребенок изображают предметы, явления, действия, понятия, эпизоды текст...

Применение технологии наглядного моделирования в работе логопеда
У дошкольников мыслительные задачи решаются с преобладающей ролью внешних средств, наглядный материал усваивается лучше вербального. В организованной деятельности в детском саду в основном...





















